Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Lúdica 1
Lúdica 1
UNIDAD I
1.1Conceptualizaciones
En la segunda mitad del siglo XIX, aparecen las primeras teorías psicológicas
sobre el juego de Spender (1855), Lázarus (1883) y Groos (1898, 1901). E iniciado
ya el siglo XX, nos encontramos con Hall (1904) y Freíd. Todas las teorías que
desarrollan van a adquirir mucha importancia para la explicación del juego, y serán
desarrolladas más a delante.
1.4.1 Froebel
¿Qué es el juego para Froebel? * Elemento que impulsa la actividad de los niños.
*Del juego nace la creatividad de los niños. *Es el nivel más alto de desarrollo del
niño. *Froebel le da importancia porque a través de él, el niño sus cualidades
personales para la vida adulta.
1.4.2 Piaget
Para Jean Piaget (1956), el juego forma parte de la inteligencia del niño, porque
representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa
evolutiva del individuo.
1.4.3 Decroly
1.4.4 Montessori
Uno de los juegos que ellas usaban para realizar y llevar a cabo los diferentes
aprendizajes y cualidades era La Cesta de los Tesoros. No debemos olvidar que
fueron educadoras de niños cuyas familias eran bastante humildes. Se trataba que
los niños/as fueran capaces de investigar con el fin, de que el menor pudiera
adaptarse de la mejor forma posible, a la sociedad del momento
1.4.6 Vigostky
1.4.7 Rousseau
Sobre la base de que cada edad y cada estado de la vida tiene su perfección
idónea, su especie de plenitud particular, Rousseau - y en la convicción de que la
perfección de la infancia había de orientarse principalmente hacia el juego
1.4.8 Peztalozzi
1.4.9 Freinet
fue un maestro y pedagogo francés, creador de las técnicas que llevan su nombre,
utilizadas en diversos métodos de investigación pedagógica.3 Se atribuye a
Freinet la gestación del llamado “materialismo escolar”, partiendo de la filosofía
krausista sintetizada con una lectura personal de los textos de Marx, Engels y
Lenin.
Gracias a dicha actividad se ha formado una serie de actividades previas para que
le sea más fácil al niño aprender a escribir , como por ejemplo , juegos con las
manos, ejercicios de cortar…ya que es más saludable para el niño ir aprendiendo
poco a poco que de sopetón enseñarle algo completamente nuevo. En general
todas las ideas pedagógicas de Montesinos han ayudado en que en la actualidad
se le dé más importancia a la educación de los párvulos y a la formación de los
profesores que les imparten clases.
Afirmar el principio pedagógico del juego puede hacer sonreír a muchos. Pero esto
es así porque la educación y la escuela han sido colonizadas por la racionalidad
instrumental, según la cual las cosas sólo valen si valen para algo distinto de ellas
mismas, lo que nos somete a una lógica frenética y produce un entorno de vida
impersonal en el que los estándares cuentan más que las personas de carne y
hueso y sus aspiraciones. Los riesgos de esta orientación han sido repetidamente
satirizados por la literatura pedagógica, por ejemplo cuando a mediados del siglo
diecinueve Charles Dickens, según dicen inspirándose en Fröbel, ponía en boca
del cuadriculado director de escuela de su novela Tiempos difíciles la exigencia de
que “a estos niños y niñas no se les enseñen más que hechos”.
1.6 Funciones del juego
A través del juego los niños lidian con su pasado y su presente, y se preparan
para el futuro.
“La gran capacidad que tienen los seres humanos para relacionarse, actuar,
analizar, crear y transformar la realidad, facilitando la construcción del
conocimiento y la producción de un saber nuevo, que tiene una base experiencial
mediante vivencias o situaciones, que se transforman en preconceptos, intereses
y necesidades, con una visión del mundo interior y exterior”.
2.5 Área de la creatividad
Tanto los estudios de varias áreas del conocimiento como las prácticas cotidianas
y la ciencia demuestran esta relevancia en la vida del ser humano.En 1991
comenzaron una campaña para rescatar los juegos tradicionales, ¿qué ha
pasado?
Antes de que pueda jugar solo, elegir juguetes y armar una escena de juego, el
niño necesita jugar con los adultos significativos para él. Es con el rostro de la
madre, con sus ojos, su boca, sus orejas cuando no con un tirón de pelo, con lo
que él bebe juega. Aprende a reconocer las partes de su cuerpo a través de las
caricias, se establece una comunicación entre madre e hijo que se produce a
través de diversos canales sensoriales. Esta comunicación hecha de miradas,
risas y gorjeos, es lo que convierte a la madre, en el primer espacio de “juego”
para el recién nacido
3.1 De 0 a 1 años
En estos primeros meses el bebé muestra un interés gradual por todo lo que lo
rodea. Le gusta tener cerca a mamá y a papá, pero también le entusiasman los
ruidos y todos los objetos que se mueven. Distinguen los sonidos agudos de los
graves y aprecia los colores más vivos como el rojo, el azul y el verde, así como
también los contrastes (negro y blanco).
También reconocen las texturas suaves, las cosas ásperas, como también
aquellas que son blandas y duras. Son recomendables para esta etapa juguetes
colgantes que posean música, hileras de pelotas de colores, alfombras de
actividades así como también todo tipo de juguetes para morder, sonajeros, aros y
muñecos de una pieza.
Entre los 6 y los 12 meses
En la segunda mitad del primer año, descubre que algo hueco puede contener
objetos, juega incesantemente a esto, pasa así a explorar los ojos, la boca, las
orejas de las personas que están cerca. Luego pasa a jugar con cosas
inanimadas, el agujero de la bañadera, la tacita de juguete, etc.
Alrededor de los ocho meses al hacer rodar la pelota hacia su madre, que se la
devuelve, empieza a descubrir la relación causa–efecto. Además aprende a actuar
cuando le toca.
Al Año
Le sigue gustando explorar. Por ejemplo, tira una objeto lejos y le gusta buscarlo
hasta encontrarlo.
3.3 De 2 a 3 años
Da vida a todo lo que le rodea, arrastra una caja pensando que es un coche, corta
el pelo a sus muñecos, les da de comer, los viste.
3.4 De 3 a 4 años
Es la etapa donde se inventa amigos imaginarios con los que juega con roles más
complejos que las anteriores etapas, donde sólo era vestirlos o darles de comer.
3.5 De 4 a 5 años
Podría decirse que para los niños de 4 y 5 años todo es juego. A esta edad, la
especie humana se encuentra realmente en la etapa de homo Ludens (hombre
que juega) ya que jugar para ellos es una manera de vivir.
En sus juegos, los niños de 4 y 5 años abordan ideas que son importantes en su
vida; juegan a explorar su mundo interior tanto como el mundo de fuera, a
controlar sus emociones.
Jugando aprenden a llevarse bien con otros, descubren lo que se sentiría siendo
otra persona, aprenden a apreciar lo positivo del dar y del tomar. Los juegos de los
niños de estas edades nos dicen mucho de sus intereses, de sus ideas y de su
estado de desarrollo.
3.6 De 5 a 6 años
4.1 De reglas
El juego de reglas consiste en establecer unas normas básicas previas al inicio del
juego para conseguir disfrutar al máximo del mismo. Las reglas pueden ser más o
menos sencillas, dependiendo de la edad del pequeño.
son aquellos juegos típicos de una región o país, que se realizan sin la ayuda o
intervención de juguetes tecnológicamente complicados, solo es necesario el
empleo de su propio cuerpo o de recursos que se pueden obtener fácilmente de la
naturaleza (piedras, ramas, tierra, flores, etc.)
Los juegos de mesa viven una "edad dorada" al mismo tiempo que aumenta
también su presencia en las aulas como recurso educativo y motivador. Un estudio
pendiente de publicación demuestra que ya se observan resultados tras solo ocho
semanas. "Los niños no perciben que están mejorando, van a divertirse; es el
objetivo principal". Los juegos de mesa imprescindibles en una ludoteca familiar.
BLOG: El autismo y los juegos de mesa. Niños jugando Niños jugando en el aula.
DEVIR No es ninguna novedad que cada vez hay más docentes procurando
incorporar a las aulas nuevos métodos y herramientas que contribuyan a mejorar
la experiencia de aprendizaje, y los aprendizajes mismos, de sus alumnos.
Términos como gamificación o neuroeducación (también neuroaprendizaje) se
escuchan ya con frecuencia en los ámbitos educativos. El primero consiste, de
forma muy resumida, en aplicar las dinámicas del juego para potenciar la
motivación de los alumnos; el segundo, basado en la neurociencia, en conocer
cómo funciona nuestro cerebro, cómo evoluciona y aprendemos, para aplicarlo en
las aulas.
El juego funcional o de ejercicio consiste en repetir una y otra vez una acción por
el puro placer de obtener el resultado inmediato.
son actividades que combinan, en mayor o menor medida, distintas facetas de los
juegos y del deporte, como el entretenimiento, el desarrollo físico, el estímulo
mental y la competencia.
Son los juegos que incitan al desarrollo de capacidades intelectuales, juegos que
favorecen el pensamiento abstracto y las habilidades lingüísticas. Se trata de
actividades con el objetivo de potenciar el desarrollo de los procesos cognitivos
Aunque a menudo pensamos que solo los adultos sufrimos estrés y ansiedad,
estos se dan también con mucha frecuencia en niños, cuando se tienen que
enfrentar a situaciones nuevas para ellos, que resultan un desafío o les asustan
así como cuando se ponen nerviosos y poco a poco van perdiendo el control. En
estos casos, para ayudarles a manejar esa ansiedad y a que se sientan más
tranquilos, podemos enseñarles unas técnicas de relajación muy sencillas a través
de juegos de relajación para niños.
4.16 Juegos Rítmico
Los juegos rítmicos son aquellos en los que interviene el factor musical o en los
que los movimientos están determinados por el tiempo.
Normalmente, los icebreakers suelen tener una duración corta, de entre unos
cinco a quince minutos. A pesar de esta brevedad es importante que aprendas a
ejecutarlos adecuadamente. En primer lugar, explica el ejercicio al grupo y
asegúrate de que todos los participantes entienden las instrucciones. A
continuación, pon en marcha el ejercicio y controla el tiempo para no extenderte
más de lo que tenías programado. Por último, asegúrate de que todo el mundo
participa y tiene su momento.
son ludotecas los centros, equipamientos o espacios delimitados que tienen una
finalidad lúdica, socioeducativa, cívica, cultural e inclusiva que elaboran y llevan a
cabo un proyecto socioeducativo, y que tienen como objetivo principal garantizar el
derecho del niño y del joven menor de edad al juego, colaborando así en el
desarrollo integral de la persona, para lo que están dotados de un fondo
organizado de juegos, juguetes y otros elementos lúdicos.