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Box=Caja: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que será nuestra primera esquina.

Luego nos pedirá la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y
damos enter, luego nos pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para
finalizar. Además disponemos de las siguientes opciones:

Cubo (C): sólo nos pedirá una dimensión y creará el cubo.

Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.

Para crear una caja sólida u ortoedro

1 En el menú Draw, se hace clic en Solids > Box.

2 Se especifica la primera esquina de la base (1).

3 Se especifica la esquina opuesta de la base (2).

4 Se especifica la altura (3).

De clic en un lugar del área de la pantalla y le aparecerá esta opción:

O Digite la letra L de Length (Largo) y le solicitará un largo, asígnele 8, luego le


pedirá el Width (Ancho) digite 10 y después le pedirá un Heigth (Alto) asígnele 8.
Luego le pedirá un ángulo de rotación sobre el eje Z, este marcará la orientación de la
malla con respecto a la esquina que designó al principio y así le quedará el objeto:

Cylinder=Cilindro: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que será nuestra base.
Luego nos pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo
escribimos y damos enter, luego nos pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con
enter para finalizar.

Para crear un cilindro sólido con base circular:

1 Del menú Draw, clic en Solids > Cylinder.

2 Especificar el centro de la base (1).

3 Especificar el radio o diámetro de la base (2).

4 Especificar la altura (3).

Cone=Cono: Se puede utilizar el comando CONE para crear un cono sólido


definido por una base circular o elíptica que se reduce hasta alcanzar un punto
perpendicular a la base. De manera predeterminada, la base del cono yace en el plano
XY del UCS corriente. La altura, que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z.
El ápice determina la altura y la orientación del cono.

Para crear un cono sólido con base circular:

1 Del menú Draw, seleccionar Solids > Cone.


2 Especificar el centro de la base (1).

3 Especificar el radio o diámetro de la base (2).

4 Especificar la altura (3).

Sphere=Esfera: Conociendo el centro y el radio o diámetro se puede crear una


esfera con el comando SPHERE. Las líneas latitudinales son paralelas al plano XY y el
eje vertical es paralelo al eje Z del UCS corriente.

Para crear un domo o un disco se debe combinar una esfera con un ortoedro y
utilizar el comando SUBTRACT. Si se desea crear un objeto esférico que posee algún
detalle adicional, se puede crear el perfil del objeto y utilizar el comando REVOLVE
para definir un ángulo de rotación alrededor del eje Z.

Para crear una esfera sólida:

1 Del menú Draw, clic en Solids > Sphere.

2 Especificar el centro de la esfera (1).

3 Especificar el radio o el diámetro de la esfera (2).

Piramid=Piramide: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base.
Luego nos pedirá el radio (si escribimos la letra i, el radio partirá desde una arista de la
pirámide) y damos enter, luego nos pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con
enter para finalizar. Además disponemos de las siguientes opciones:

Arista (A): la creación parte desde una arista de la pirámide, en lugar del centro.

Lados (L): podremos cambiar el número de lados de la pirámide.

Wedge=Cuña: Para dibujarla, elegimos el primer punto que será nuestra primera
esquina (si escribimos la letra C, podremos crear la cuña desde el centro de gravedad).
Luego nos pedirá la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y
damos enter, luego nos pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para
finalizar. Además disponemos de las siguientes opciones:
Cubo (C): sólo nos pedirá una dimensión y creará la cuña con dimensiones cúbicas.

Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.

Para crear una cuña sólida:

1 Del menú Draw, se selecciona Solids > Wedge. Crear una cuña sólida

2 Se especifica la primera esquina de la base (1).

3 Se especifica la esquina opuesta de la base (2).

4 Se especifica la altura de la cuña (3).

Torus: Para dibujarlo elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos pedirá
el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y damos
enter. Luego se nos pedirá el radio de sección (que es el radio de la tubería del toroide)
y damos enter para finalizar. Además disponemos de las siguientes opciones:

Tres puntos (3P): define 3 puntos en el plano para la creación del círculo.
Dos puntos (2P): define 2 puntos en el plano para la creación del círculo.
Tangentes (Tgt): define el círculo base entre 2 tangentes de objetos.
Para crear un toroide sólido:

1 Del menú Draw, clic en Solids > Torus. Crear un toroide sólido

2 Especificar el centro del toroide (1).

3 Especificar el radio o diámetro del toroide (2).

4 Especificar el radio o diámetro del tubo del toroide (3).


EXTRUDE

Crea un sólido 3D a partir de un objeto que encierra un área o una superficie 3D a


partir de un objeto con extremos abiertos.

PRESSPULL

Modifica dinámicamente los objetos por extrusión y desfase.

Obtenga información visual a medida que mueve el cursor después de seleccionar un


objeto 2D, un área definida por un contorno cerrado o una cara de un sólido 3D. El
comportamiento al pulsar o tirar responde al tipo de objeto que se selecciona para crear
extrusiones y empalmes. En este ejemplo, se tira del área entre dos polilíneas para crear
un sólido 3D.

LOFT

Crea un sólido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones transversales.

POLYSOLID

Crea un sólido 3D con la forma de un muro o una serie de muros.

Puede crear muros 3D con segmentos rectos o curvos de altura y grosor


constantes.

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