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Luego nos pedirá la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y
damos enter, luego nos pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para
finalizar. Además disponemos de las siguientes opciones:
Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.
Cylinder=Cilindro: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que será nuestra base.
Luego nos pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo
escribimos y damos enter, luego nos pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con
enter para finalizar.
Para crear un domo o un disco se debe combinar una esfera con un ortoedro y
utilizar el comando SUBTRACT. Si se desea crear un objeto esférico que posee algún
detalle adicional, se puede crear el perfil del objeto y utilizar el comando REVOLVE
para definir un ángulo de rotación alrededor del eje Z.
Piramid=Piramide: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base.
Luego nos pedirá el radio (si escribimos la letra i, el radio partirá desde una arista de la
pirámide) y damos enter, luego nos pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con
enter para finalizar. Además disponemos de las siguientes opciones:
Arista (A): la creación parte desde una arista de la pirámide, en lugar del centro.
Wedge=Cuña: Para dibujarla, elegimos el primer punto que será nuestra primera
esquina (si escribimos la letra C, podremos crear la cuña desde el centro de gravedad).
Luego nos pedirá la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y
damos enter, luego nos pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para
finalizar. Además disponemos de las siguientes opciones:
Cubo (C): sólo nos pedirá una dimensión y creará la cuña con dimensiones cúbicas.
Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.
1 Del menú Draw, se selecciona Solids > Wedge. Crear una cuña sólida
Torus: Para dibujarlo elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos pedirá
el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y damos
enter. Luego se nos pedirá el radio de sección (que es el radio de la tubería del toroide)
y damos enter para finalizar. Además disponemos de las siguientes opciones:
Tres puntos (3P): define 3 puntos en el plano para la creación del círculo.
Dos puntos (2P): define 2 puntos en el plano para la creación del círculo.
Tangentes (Tgt): define el círculo base entre 2 tangentes de objetos.
Para crear un toroide sólido:
1 Del menú Draw, clic en Solids > Torus. Crear un toroide sólido
PRESSPULL
LOFT
POLYSOLID