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GUIÓN-RESUMEN
INFORMÁTICA 6. SOPORTES
1. QUÉ ES EL SOFTWARE 6.1. Cintas magnéticas
Y EL HARDWARE
6.2. Tambores y discos
2. EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
6.3. Discos ópticos
DE LOS ORDENADORES
7. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
2.1. Primera generación (1945–1958)
8. TRADUCTORES (PROGRAMA FUENTE
2.2. Segunda generación (1958–1968)
PROGRAMA OBJETO)
2.3. Tercera generación (1968–1978)
9. SISTEMAS OPERATIVOS
2.4. Cuarta generación (1978–1990)
9.1. Concepto
2.5. Quinta generación (1990-?)
9.2. Estructura del sistema operativo.
3. EL LENGUAJE DEL ORDENADOR O Elementos comunes
LENGUAJE MÁQUINA
9.3. Opciones de los sistemas operativos
4. ARQUITECTURA DEL ORDENADOR.
10. REDES INFORMÁTICAS
EL MICROPROCESADOR
10.1. Clasificación de las redes informáti-
4.1. La memoria principal
cas
4.2. Tipos de memoria
10.2. Diseños de redes, topologías
4.3. La unidad de control y unidad
10.3. Medios de transmisión
aritmético-lógica
10.4. Protocolos (definición y
5. PERIFÉRICOS
clasificación)
5.1. Terminales
10.5. Interconexión de redes
5.2. Monitor
10.6. El correo electrónico fuera de la
5.3. Teclado empresa (red telemática)
5.4. Ratón o mouse 10.7. Tipos de transmisiones
5.5. Tableta digitalizadora 10.8. Internet
5.6. El escáner 10.9. Intranet
5.7. Impresora 10.10. Redes públicas de información
5.8. Otros 10.11. Servicios telemáticos
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Concepto de informática
INFORMÁTICA
La informática -o información automática- es la repuesta que la tecnología ofrece a la
necesidad de usar eficientemente toda información disponible en la toma de decisiones.
Para realizar todo tipo de trabajos con la información necesitamos una máquina desti-
nada al proceso y tratamiento de la misma. Esta máquina es el ordenador.
MÁQUINA PROCESO
SALIDA
RESULTADOS
Por elemento material o físico entendemos la parte de la informática que engloba todo
lo que literalmente podemos “tocar”. Por eso se le llamó también “sistema físico”. Den-
tro del hardware consideramos la pantalla, el teclado, unidades de disco, etc.
¿Qué es un programa?
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Estas instrucciones no se colocan al azar, sino que siguen un orden determinado por el
método utilizado para resolver nuestro problema. A este método lo llamamos algoritmo.
En los principios de la informática los ordenadores eran enormes máquinas con las que
sólo se podían hacer operaciones matemáticas (calculadoras gigantes) y en las que tanto
datos como programas eran codificados como conjuntos de unos y ceros. Hasta llegar al
ordenador personal como lo conocemos nosotros y a los lenguajes de programación, sufrió
numerosas transformaciones como podemos ver al ir estudiando la historia del ordenador.
Los elementos que determinan que un ordenador se considere dentro de una genera-
ción u otra son:
— Velocidad de cálculo.
El paso de una generación a otra ha sido determinado por avances hardware, excepto
en la quinta generación, en la que el determinante ha sido el software. Actualmente se invier-
te mucho más en software que en hardware, en contraposición a las tendencias de hace unos
pocos años.
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– Se crean circuitos VLSI (Very Large Scale of Integration), chips que con-
tienen centenares de miles transistores por centímetro cuadrado.
Las tensiones positivas se representan con un 1 y las negativas con un 0. Las tensiones
que produce el ordenador suelen estar entre 0 y 5 voltios; a ésto se le conoce como salida TTL.
El paso del lenguaje natural o lenguaje máquina se llama codificación. Una vez el ordena-
dor procesa la información y nos la devuelve se produce el proceso inverso o decodificación.
Unidades de información:
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Si tenemos una longitud de palabra de ocho bits, el número de caracteres distintos que
tendremos en nuestro código será de 28=256 caracteres.
Existen varios sistemas de codificación diferentes. Los más usuales son aquéllos que
utilizan agrupaciones de ocho bits. Entre ellos podemos destacar el EBCDIC (Extended
Binary Coded Decimal Interchange Code) y el ASCII (American Standard Code for Informa-
tion Interchange).
Esta disposición no es única, por lo que pueden aparecer distintas arquitecturas. Noso-
tros estudiaremos la que se llama ARQUITECTURA CLÁSICA.
pero, según que aplicación queramos darle, puede ser necesario que estos ele-
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mentos estén en relación con el exterior apareciendo una cuarta unidad: ADAMS
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PERIFERICOS PERIFERICOS
ENTRADA SALIDA
MEMORIA CENTRAL UNIDAD CONTROL
RAM Unidad de
Unidad de discos
discos
ROM Unidad de
Unidad de casettes
casettes
Pantalla
Ratón
UNIDAD ARITMÉTICO–LÓGICA
Impresora
Teclado
MEMORIA AUXILIAR
La información se transfiere de unas unidades a otras por unos cables llamados buses.
Entre ellos hemos de considerar, especialmente, los que unen la CPU con las unidades de
entrada/salida, que reciben el nombre de canales.
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• Cada fila está numerada, llamándose a ese número que la identifica dirección.
• En número de biestables de una fila puede variar entre: 8, 16, 32, 64...
• Volátil: los datos con los que estamos trabajando se pierden al producirse un corte
de alimentación (un apagón eléctrico).
Normalmente, se usan múltiplos del byte como unidades para medir la capacidad de
memoria:
Veremos, posteriormente, que estas unidades de capacidad no son sólo válidas para la
memoria principal, sino también para todas las unidades o sistemas de almacenamiento
(memorias secundarias).
Hay distintos tipos de memorias que se pueden usar, no sólo en el ordenador, sino en
varios aparatos eléctricos y se dividen en:
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ROM (Read Only Memory): memoria de solo lectura. Sirve para almacenar pro-
gramas de muy frecuente uso, los cuales, no van a ser modificados.
PROM (Programmable Read Only Memory): memoria programable una sola vez por
técnicas especiales (técnicas láser), tras lo cual pasa a comportarse como
una memoria ROM.
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory): memoria varias veces borra-
ble y programable por técnicas especiales semejantes a las utilizadas con la
PROM.
EEPROM (Electricaly Erasable Programmable Read Only Memory): memoria que per-
mite ser escrita varias veces mediante técnicas no especiales (técnicas de
corriente).
En los ordenadores, coexisten memorias ROM y RAM y, dependiendo del tipo de orde-
nador, también EEPROM.
Es la parte de la CPU que se encarga de dirigir todas las operaciones y gobernar el fun-
cionamiento del ordenador.
La unidad de control se encarga de recibir la información que hemos introducido a tra-
vés de periféricos hasta la memoria principal, transfiere la información desde la
memoria principal a la CPU, la devuelve a la memoria una vez procesada y pos-
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A) Registro de instrucción
Cuando llega una nueva instrucción a este registro, se deberá interpretar el significa-
do de los bits que la componen. Este significado dependerá del lugar que ocupen en el
registro. Para interpretar una instrucción, se extraerá de ésta el código que indica la acción
a llevar a cabo (código de instrucción) y mediante un secuenciador se generarán las órde-
nes necesarias para que los dispositivos realicen las tareas.
B) Contador de programa
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5. PERIFÉRICOS
Los periféricos son elementos del hardware que permiten comunicar al ordenador con el
mundo exterior.
Podemos considerar dos tipos de clasificaciones:
Según su función:
— Periféricos de entrada. Son los que permiten introducir información dentro del
ordenador (teclado, ratón, joystick, etc.).
— Periféricos de salida. A través de éstos obtenemos los resultados del ordenador
(impresora, monitor, plotter, etc.).
— Periféricos de acceso secuencial. Son aquéllos en los que el acceso a una infor-
mación determinada, se realiza pasando por toda la información anterior (unidad de
cinta).
Podemos también hablar de unos tipos especiales de periféricos, que analizamos en los
siguientes epígrafes:
5.1. TERMINALES
Formado por un TRC (tubo de rayos catódicos) y un teclado. Es un periféri-
co de E/S ya que mediante el teclado comunicamos el ordenador con el exterior
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5.2. MONITOR
Periférico de salida, es un tubo de rayos catódicos también conocido por las siglas TRC
o CRT que permite mostrar en una pantalla los datos suministrados por la CPU.
Actualmente, todos los monitores de los ordenadores personales son gráficos, lo que
significa que pueden representar textos y dibujos en una misma pantalla.
El estándar que siguen es el denominado VGA, que significa que representan 640x480
puntos en una pantalla con 16 colores. Sin embargo, este estándar es superado por la mayo-
ría de los monitores actuales, llegando en muchos casos a 1280x1024 puntos con 16 millo-
nes de colores.
5.3. TECLADO
Es un periférico de entrada que se parece a una máquina de escribir, pero con más
teclas. Se puede configurar para adecuarlos a los símbolos especiales de cada país (por
ejemplo en España la letra “ñ”)
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5.6. EL ESCÁNER
Permite convertir información gráfica en una imagen digitalizada o mapa de bits (Bit-
map). La imágen que se desea digitalizar se coloca en el escáner; en éste la imagen es reco-
rrida por un haz luminoso y la luz reflejada es recogida por un dispositivo tipo CCD(del mismo
tipo que los incorporados en las cámaras de vídeo) que convierte la señal luminosa en señal
eléctrica. Posteriormente esta información se convierte en señales digitales que ingresarán
en el ordenador.
Cuando el elemento escaneado es un texto, y pretendemos tener la capacidad de tratar
esa información, no como imagen sino como texto, necesitamos de un software denominado
OCR (Reconocedor Óptico de Caracteres).
5.7. IMPRESORA
Las impresoras son periféricos de salida capaces de escribir en papel la información
suministrada por el ordenador.
— De margarita, en cuyo caso se dispone de todas las letras que puede escribir en
una especie de disco giratorio denominado margarita. Según la información envia-
da por el ordenador se selecciona una letra u otra. Escriben de forma parecida a
las máquinas de escribir. NO pueden realizar gráficos.
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— Impresoras láser. Son las que por el momento ofrecen mejor calidad de impresión.
Actualmente soportan la posibilidad del color.
5.7.3. Plotter
El Plotter o trazador gráfico es un periférico de salida especial, un tipo
especial de impresora, dedicado a realizar dibujos de alta calidad bajo control
del ordenador. Es un tipo especial de impresora, para grandes formatos de
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5.8. OTROS
Lector de código de barras(entrada), lectores de fichas perforadas(en desuso), la pan-
talla táctil(que permite seleccionar, tocando su superficie, las opciones que se presentan al
usuario, considerada de entrada/salida), el Módem(entrada/salida), la tarjeta de sonido(entra-
da/salida).
6. SOPORTES
La definición de soporte es la siguiente:
Substrato donde se coloca una información de manera que pueda ser tratable por un
ordenador utilizando el periférico adecuado.
Atendiendo a la tecnología empleada para la fabricación de los soportes los dividiremos en:
— Tecnología papel
Utilizan como base el papel, no son reutilizables. Dentro de ésta podemos encontrar:
• Cinta perforada: una larga tira de papel donde se hacían una serie de aguje-
ros que se interpretaban como unos o ceros.
• Papel de impresora
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Perforaciones
de zona 0
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Perforaciones
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numéricas
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— Tecnología magnética
Ha sido la más utilizada. Sobre un soporte plástico o metálico se coloca una fina capa
de material magnético. Este material es ionizado en uno y otro sentido constituyendo así
cadenas de información en lenguaje binario. Es una tecnología reutilizable. Algunos de los
soportes que incluye son:
— Tecnología óptica
— Tecnología magneto-óptica
Los discos magneto-ópticos que utilizan un láser para calentar la superficie y una
cabeza de lectura magnética como los discos duros.
Básicamente, los soportes MO WORM (Write Once Read Many) son discos en los
que la información, una vez grabada no puede ser borrada ni modificada. Esto ase-
gura una larga durabilidad de los datos a través de los años y son ideales para
almacenar datos con valor legal o archivos de back-up permanente.
partículas metálicas.
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De las nueve pistas una es utilizada para incluir un bit de paridad, que se utili-
za para detectar posibles errores. Se calcula el número de unos de un dato, y
si éste es par se introduce un uno (paridad par) en la pista correspondiente y en
caso contrario se introduce un cero. Luego, al leer la información se vuelve a
calcular el bit de paridad y si éste no coincide con el grabado es que se ha pro-
ducido un error. En el caso de que se detecten errores es necesario volver a
grabar la información que se había deteriorado. A esta operación se la denomi-
na refresco.
• Los cabezales de lectura y escritura están fijos, tocan la cinta lo que produce
un desgaste de la misma debido al rozamiento.
— Cintas de audio normales, basados en los mismos principios que se utilizaron por
economía en los inicios de los ordenadores domésticos.
— Cintas digitales (DAT: Digital Audio Tape), que tienen unas densidades de graba-
ción mucho más altas y mayor protección contra posibles errores.
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0
1
2
P
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Cara del Óxido
Paridad Impar
de cada Octelo
• En los discos duros, para obtener velocidades de acceso rápidas se tienen girando
continuamente, se utilizan las corrientes de aire desprendidas por los
propios discos para que las cabezas planeen sobre ellos sin que exis-
ta contacto.
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• En las disqueteras las cabezas están en contacto con el disco y lo que se hace es
moverlo únicamente cuando se va a realizar un acceso, bien sea para lectura o gra-
bación de información. Son más lentos.
Un sistema de discos magnéticos puede tener uno o varios discos, que se dividen con-
céntricamente en pistas y radialmente en sectores.
En los sistemas de varios discos se denomina también cilindro a las pistas que son acce-
didas en cada posición de los cabezales.
Las unidades de disco son soportes de acceso directo, es decir, que podemos acceder
a una pista concreta sin necesidad de pasar por todas las anteriores. Para leer o escribir una
información concreta, primero se selecciona la cabeza que determina la pista del cilindro a la
que se accederá, después se posiciona el brazo que contiene las cabezas de lectura y escri-
tura sobre las pistas direccionadas y por último se extrae o introduce la información.
Para poder reconocer la información del disco es necesario añadir información de direc-
cionamiento, que según la unidad de almacenamiento tendrá una determinada estructura. En
general, siempre incluirá el sector y la pista donde comienzan los bloques que componen los
ficheros.
Las unidades más utilizadas en ordenadores domésticos son las de disquetes y los dis-
cos duros.
Las primeras son muy económicas y de acceso más lento. Se caracterizan por disponer
de soportes intercambiables.
Los diámetros más utilizados en estos soportes son los de diámetro de 5,25 pulgadas
(ya en desuso) y de 3,5 pulgadas. En los primeros las capacidades disponibles eran de
1,22Mb y 360Kb, ya formateados. En los discos de 3,5 pulgadas son de 720Kb, 1,44Mb (los
más utilizados en la actualidad) y hasta 2,88Mb.
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Los discos duros (también denominados del tipo Winchester), van sellados para prote-
gerlos del polvo y cualquier tipo de impurezas y alargar así su duración. Los cabezales no
tocan la superficie de los discos, lo cual permite que giren a grandes velocidades, actual-
mente superan las 7.000 revoluciones por minuto, lo cual los convierte en dispositivos mucho
más rápidos que las disqueteras con sus correspondientes disquetes.
Estos discos duros no suelen ir aislados, suelen ir formando un pack de discos coloca-
dos en un mismo eje, lo que se conoce como DISK-PACK.
Las capacidades de los discos duros pueden superar para ordenadores personales los
70 Gb.
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Unidad de disquete
Pista
Brazos de
acceso
Discos
Movimiento
del peine Cilindro
Cabezas de Giro
lectura/escritura
Información fija
de dirección
Marco de protección
Cabezas
Acceso al
disco
Índice
Marcas de
Sensor de marcas y índice
pulsos de reloj Sobre
Marcas de sector
y pulsos de reloj
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— CD-ROM. Los discos se graban igual que los discos ópticos de audio. Los datos
digitales se escriben en una serie de surcos en unos discos maestros que sirven
para obtener por técnicas de prensado y procedimientos mecánicos múltiples
copias. Los CD’s, no tienen pistas, sino una única pista en forma de espiral.
— DVD. Con el mismo tamaño que los CD’s, 120mm de diámetro y 1,2mm de
grosor, el disco DVD puede llegar a almacenar hasta 17GB de información,
con transferencias superiores al CD-ROM y con tiempos de acceso similares.
Pueden tener doble capa y doble cara, además de que los tamaños y distan-
cias entre marcas es menor que en un CD-ROM. Todo ello hace que su capa-
cidad sea tan superior a la de los CD’s.
— CD-R (Recordable). Son como los anteriores, pero permiten la escritura una
sola vez. Para grabar los datos se utiliza el láser, que por calentamiento oscu-
rece puntos en la capa interior del disco. El CD-R realiza un almacenamiento
tipo WORM (Write Once Read Many - una escritura múltiples lecturas). Su
mayor desventaja es que lo que se escribe es permanente y solamente dejan-
do la sesión de grabación abierta podremos añadir datos incrementalmente.
También como curiosidad cabría nombrar en este apartado los DVD-RAM, DVD-RW
y DVD + RW.
7. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Un programa es un conjunto de órdenes o instrucciones que al ser realizadas una tras
otra, producen el resultado deseado.
Todo programa, además, está codificado en lenguajes propios de la informática. Son los
llamados LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN.
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Son fáciles de comprender, fáciles de leer y escribir, reduciendo con ello la posibi-
lidad de cometer errores.
Son portables, universales, funcionando sin grandes alteraciones en casi todo tipo
de máquinas.
Son lenguajes a medio camino entre el lenguaje máquina y los lenguajes de alto
nivel, presentando las ventajas de ambos.
Por un lado, no sufren procesos de traducción tan lentos como los lenguajes de alto
nivel, con lo que los programas escritos en estos lenguajes se ejecutan con rapidez.
Son portables.
Por otra parte, utilizan sentencias próximas al lenguaje natural, lo que los indepen-
diza de máquinas concretas.
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Esta clasificación permite establecer cierta jerarquía entre los niveles de proximidad a la
máquina y los lenguajes. Los lenguajes de alto nivel tienden a independizarse lo más posible
del hardware, mientras que con los de bajo nivel ocurre exactamente lo contrario.
— Compiladores
La traducción por un compilador suele dividirse en dos etapas: análisis del progra-
ma fuente y síntesis del programa objeto, aunque es posible que no estén clara-
mente diferenciadas.
— Intérpretes
Son los traductores más sencillos posibles y se caracterizan por producir ejecucio-
nes mucho más lentas.
— Ensambladores
— Preprocesadores
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Son traductores cuyos lenguajes fuente y objeto son del alto nivel.
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9. SISTEMAS OPERATIVOS
9.1. CONCEPTO
La evolución en los equipos electrónicos ha sido grande y la complejidad ha ido aumen-
tando. Para conseguir una mayor facilidad en la utilización y un mayor rendimiento de la
máquina, los fabricantes de ordenadores, actualmente, suministran:
A estos dos conjuntos de programas, o sea al conjunto formado por los programas de
control y los programas de servicio, es a lo que se llama sistema operativo (SO).
• Programas de control.
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Central en trozos sobre las que se irán cargando los trozos de programa que se
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De esta forma, aunque un programa ocupe más lugar del espacio real de memoria, el
sistema operativo (SO) lo va pasando a memoria a trozos, ejecutándose así sin problemas.
9.3.2. Multiprogramación
Surgió con el fin de obtener un aprovechamiento máximo de las distintas unidades que
componen un ordenador. Tratamos de conseguir una ocupación máxima de la UCP y se hace
posible con la ejecución de dos o más programas de forma concurrente y pasando el control
de un programa a otro sin ningún tipo de restricción temporal.
Consiste en hacer una utilización simultánea del sistema por varios utilizadores inde-
pendientes, de tal forma que el procesador atienda a los diferentes usuarios durante ciertos
intervalos, pero que, dada su velocidad, da la impresión de tener una utilización exclusiva.
9.3.4. Multiproceso
En algunos casos surge la necesidad de que un sistema procese una determinada infor-
mación y nos devuelva los resultados con unas restricciones de tiempo muy fuertes. Si el sis-
tema es capaz de trabajar de esta forma decimos que lo hace en tiempo real.
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— Cuando acaba.
MULTIPROGRAMACIÓN Reparto no equitati-
— Cuando se ejecuta una vo.
operación de E/S.
— Cuando acaba.
MULTITAREA
Múltiples Microprocesadores.
MULTIPROCESO
Reparten el trabajo entre todos,
utilizando como técnica el tiempo
compartido.
M.Virtual NO
Multitarea NO (sólo lo simula) SÍ SÍ
T.Compartido
Emulación NO NO SÍ SÍ
Seguridad local NO NO NO SÍ
Multiproceso NO NO NO SÍ
Tiempo Real NO NO NO NO
3.0
Red NO/SI 3.1 3.11 SÍ SÍ
NO SÍ
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16 bits 32 bits
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Debemos poner especial atención en esta tabla a la columna donde se hace referencia
a WIN 3.x, ya que éste NO es un Sistema Operativo, es un interfaz gráfico para el Sistema
Operativo MS-DOS, también se le conoce como un Shell del DOS, su presencia en la tabla
no es más que por mostrar la evolución seguida por la familia de SO de Microsoft.
No podemos dar por finalizado este apartado sin nombrar otros sistemas operativos que
también han sido o son actualmente de uso generalizado, como pueden ser PC-DOS (de
IBM), DR-DOS (de Novell), OS/2, UNIX, LINUX, o la familia de Sistemas Operativos de los
ordenadores Macintosh de la casa Apple, como pueden ser el System 7.5, 8.1, y sus evolu-
ciones.
Mucho más importante que disponer del ordenador como elemento aislado es poder tra-
bajar con él como parte de un sistema en el que establecemos distintas comunicaciones.
Las ciencia que se encarga del estudio de estos procesos son, la teleinformática (trans-
misión automática de información por organismos internos a una empresa), y la telemática
(esta última incluye servicios como la red telefónica a la telegráfica que son exteriores a la
empresa).
En resumen que una red teleinformática es en la que nosotros nos bastamos con nues-
tros propios recursos para establecerla, sin necesidad de ningún servicio externo de comuni-
cación. Mientras que en la telemática necesitamos de un servicio externo de comunicación
para poder realizar la conexión.
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• Redes de área metropolitana (MAN). Están a medio camino entre las LAN y las
WAN. Son redes que cubren una ciudad utilizando tecnologías propias de las redes
locales. Un ejemplo típico son las redes que cubren algunos campus universitarios,
conectando distintos edificios de la Universidad.
10.2.1. Bus
Todas las estaciones están conecta-
das a un único canal de comunicación que
es común para todas ellas. La topología es
de difusión y todas las estaciones reciben
simultáneamente la información seleccio-
nando la que lleva su dirección. La topolo-
gía en bus utiliza el concepto de segmen-
to: sección de una LAN con topología en
bus que utiliza el mismo medio de transmi-
sión. Es posible unir varios segmentos de Bus
cable utilizando repetidores de señal for-
mando una topología “multibús” Las topo-
logías en bus son en general, las más sen-
cillas de instalar, adaptándose con
facilidad a la distribución de las estaciones.
Presentan una gran flexibilidad de reubica-
ción de puestos en la red. Una avería en una estación no impide el correcto fun-
cionamiento del resto de la red al efectuarse la conexión al medio mediante
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adaptadores pasivos. Sin embargo, una avería en el medio inhabilita el funcio- VINCIT
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namiento de toda la red o la separa en dos ramas independientes.
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10.2.2. Anillo
Cada una de las estaciones del siste-
ma tiene conexiones con otras dos conti-
guas, de forma que todas las informacio-
nes pasan por todos los nodos de la red.
Este tipo de configuración permite encami-
namientos alternativos ante un fallo en una
estación o en el medio de comunicación. El
volumen de información que es posible Anillo
transmitir viene determinado por el ancho
de banda del medio. Si el número de esta-
ciones es elevado, el retardo total debido al
retardo introducido por cada estación
puede resultar excesivamente grande para
determinadas aplicaciones en tiempo real.
Estrella
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Concepto de informática
HUB
HUB
Árbol
HUB
Lógicamente la red de estrella es mas rápida pero también más cara al incorporar un dis-
positivo hardware adicional.
• Longitud del segmento, distancia a la cual es posible transmitir sin utilizar repetido-
res de señal.
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Existen diferentes tipos de medios de transmisión. La elección de uno depende del tama-
ño de la red, del ancho de banda deseado para la red y del coste del medio.
Cada medio de transmisión tiene sus ventajas e inconvenientes. Las principales dife-
rencias entre los distintos medios de transmisión radican en la anchura de banda permitida
(y consecuentemente en el rendimiento máximo de transmisión), su grado de inmunidad fren-
te a interferencias electromagnéticas y la relación entre la amortiguación de la señal y la dis-
tancia recorrida (necesidad de repetidores).
— Cableado Coaxial. Originalmente fue el cable más utilizado en las redes locales
debido a su alta capacidad y resistencia a las interferencias pero en la actualidad
su uso está en declive. Su mayor defecto es su grosor, que limita su utilización en
pequeños conductos eléctricos y en ángulos muy agudos. Existen dos tipos de
cable coaxial: Thick (grueso, máx. longitud 500 m. y velocidad 10 Mbps.) y Thin
(fino, máx. longitud 185 m. y velocidad 10 Mbps).
— Par Trenzado. Es el más común y se originó como la solución para conectar telé-
fonos, terminales y ordenadores sobre el mismo cableado. Los diferentes tipos de
cables de par trenzado son: no apantallado (UTP, Unshielded Twisted Pair) y
apantallado ( STP, Shielded Twisted Pair). La máxima longitud del cable es de 100
m y la velocidad que soporta es de 10 a 100 Mbps.
— Fibra Óptica. Este cable está constituido por uno o más hilos de fibra de vidrio.
Soporta voz, datos y vídeo. La máxima longitud del cable es de 2 km. y la veloci-
dad que soporta es de 100 Mbps o más.
En su clasificación distinguimos:
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c) Paso del testigo: también llamado Token passing consiste en que circule conti-
nuamente por la red un grupo de bits (testigo), de modo que la estación en pose-
sión del testigo es la única que puede transmitir en un momento dado, es decir que
el testigo autoriza utilizar la línea. Como el testigo tiene una determinada estructu-
ra, que incluye la dirección del destino y la dirección de origen, cuando la estación
que ha de transmitir recibe un testigo vacío, se limita a insertar los datos e infor-
mación relacionada en los campos de dicho formato, enviándolo de nuevo a través
de la red. El paso de este testigo puede realizarse de una forma preestablecida,
donde incluso se de prioridad o preferencia y mayor frecuencia a determinadas
estaciones.
— Bridges (puentes): estos elementos filtran el tráfico que pasa de una a otra red
según la dirección de destino y una tabla que relaciona las direcciones y la red en
que se encuentran las estaciones asignadas.
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— Equipo terminal. Son los elementos que realizan la función de emisores y recep-
tores.
Uno de los más importantes equipos adaptadores de este tipo son los MODEM.
En este proceso intervienen dos tipos de señales, por un lado las digitales y por otro las
analógicas.
— Señal digital: es una señal discontinua en el tiempo; en instantes existe y en otros no.
— Señal analógica: señal continua en el tiempo, que puede representarse por medio
de funciones matemáticas como es el seno o el coseno (esto se hace porque la voz
humana puede descomponerse en señales de este tipo).
Para comunicar dos ordenadores a través de la línea telefónica, como hemos visto son
necesarios la señal de salida del ordenador (digital) a la línea (analógica). Estos equipos
adaptadores reciben el nombre de MODEM.
Un MODEM es un dispositivo electrónico (hardware) que nos permite incorporar las fun-
ciones del teléfono al ordenador. Conectando este dispositivo al ordenador y con el apropia-
do programa de comunicaciones, podemos marcar desde nuestra pantalla un numero de telé-
fono y conectar con un ordenador que no pertenezca a nuestra LAN y esté distante
geográficamente, siempre que este último éste a su vez conectado a un MODEM. Realizada
la conexión telefónica, podemos intercambiar información.
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— Cuando nos llega información a través del teléfono, el MODEM reconvierte estas
ondas analógicas en digitales para que el ordenador pueda interpretar la infor-
mación (esta conversión se denomina demodulación).
Una transmisión en paralelo es aquélla que utiliza varias vías para transmitir simultáne-
amente bits, normalmente tantas como número de bits tenga la palabra del ordenador.
Una transmisión en paralelo permite mayores velocidades que la serie pero es menos
eficiente a largas distancias.
En la transmisión asíncrona los datos fluyen del emisor al receptor sin seguir una caden-
cia fija, entre dos caracteres puede mediar cualquier separación.
En la transmisión síncrona los datos fluyen del emisor al receptor con una cadencia fija
y constante.
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10.8. INTERNET
Con este nombre designamos a la red de redes. No es un sistema centralizado. No exis-
te ninguna empresa con el nombre de Internet a la que podamos llamar para que nos facilite
un catálogo con sus servicios, o una lista de bases de datos, etc.
Existen sin embargo, tres organizaciones relacionadas con los nodos de Internet:
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El protocolo de INTERNET, TCP/IP. El protocolo usado por casi todas las redes que for-
man parte de Internet se llama abreviadamente TCP/IP. Realmente existen redes conectadas
a Internet que no utilizan el protocolo TCP/IP. Esto es posible gracias a la existencia de las
llamadas pasarelas (gateway). Una pasarela funciona como traductor de protocolo, de forma
que traduce el formato de la información del protocolo que está utilizando la red al protocolo
TCP/IP y viceversa.
Todo programa o aplicación de Internet necesita conocer el número IP del ordenador con
el que quiere comunicarse. Sin embargo, como veremos el usuario no necesita disponer de
esa información ya que hay un sistema de nombres más sencillo para referirse a una direc-
ción, es lo que llamamos el DNS.
El otro ingrediente necesario para que dos ordenadores puedan hablar entre sí es el
protocolo de control de transmisión (TCP). Este se encarga de dividir la información en
paquetes del tamaño adecuado, numerar estos paquetes para que puedan volver a unirse en
el orden correcto y añadir cierta información extra necesaria para la transmisión y posterior
decodificación del paquete, y para detectar posibles errores de transmisión. En el siguiente
paso actúa el protocolo IP añadiendo las direcciones, como se ha indicado anteriormente.
Además del número IP existe otra forma de identificar cada ordenador en Internet, más
fácil de memorizar, esto es mediante el nombre de dominio. El sistema de nombres por domi-
nio (Domain Name System, DNS) es un método para asignar nombres a los ordenadores a
través de una estructura jerárquica. Los nombres están formados por palabras separadas por
puntos. Cada palabra representa un subdominio que a su vez esta comprendido en un sub-
dominio de alcance mayor. El nombre de dominio de un ordenador tiene, en general, un
aspecto como el siguiente:
nombre_host.subdominio.dominio_principal
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Un ejemplo: pc109.magenta.com.es
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nombre_usuario@nombre_host.subdominio.dominio_principal
10.9. INTRANET
Surge de la idea de aplicar las mismas tecnologías de Internet a la empresa, adaptán-
dolas a un entrono más privado.
Una intranet está constituida por las redes informáticas de una empresa, basadas en la
tecnología y los servicios de Internet, es decir:
— En el sistema WWW (World Wide Web) para interactuar con las aplicaciones pero
adaptándolos a los límite físicos y a las características particulares de cada
organización.
Esta red es analógica y entre otras señales transmite la voz, pues es la red utilizada para
el teléfono.
Aparte del teléfono, otro de los servicios que nos ofrece esta red es el tele-
fax o fax.
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Surge a finales de los ochenta. Es una red que proporciona conectividad digital
extremo a extremo, e integra servicios de voz y datos. Internacionalmente se la
conoce como ISDN.
Para ello utiliza frecuencias más altas que las empleadas en el servicio telefónico
y sin interferir en ellas, permitiendo así el uso simultáneo de la línea pare el servi-
cio telefónico y para acceder a servicios de datos a través de ADSL.
ADSL forma parte de una nueva familia de tecnologías, denominadas xDSL, dise-
ñadas para ofrecer servicios de banda ancha y permitir por sus características,
una opción muy rápida y con un coste muy inferior a otras soluciones con las que
compiten.
Permite velocidades de 256 Kbps hasta 15 Mbps. (en teoría), y ya se está hablan-
do de VDSL que ofrecería hasta 52 Mbps.
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— Facsímil. Podemos decir que el objetivo de este servicio es hacer fotocopias a dis-
tancia. Consiste en el envío de información alfanumérica y gráfica. Actualmente se
utilizan dos tipos de facsímiles:
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