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tema 34

Concepto de informática. El ordenador personal:


sus componentes fundamentales
y dispositivos periféricos.
Sistema operativo. Redes Informáticas.

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I.S.B.N.: 84-9731-968-0 Anagrama «LUCHA CONTRA LA PIRATERIA»


propiedad de Unión Internacional de Escritores.
Auxiliares Ayuntamiento de Madrid

GUIÓN-RESUMEN

INFORMÁTICA 6. SOPORTES
1. QUÉ ES EL SOFTWARE 6.1. Cintas magnéticas
Y EL HARDWARE
6.2. Tambores y discos
2. EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
6.3. Discos ópticos
DE LOS ORDENADORES
7. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
2.1. Primera generación (1945–1958)
8. TRADUCTORES (PROGRAMA FUENTE
2.2. Segunda generación (1958–1968)
PROGRAMA OBJETO)
2.3. Tercera generación (1968–1978)
9. SISTEMAS OPERATIVOS
2.4. Cuarta generación (1978–1990)
9.1. Concepto
2.5. Quinta generación (1990-?)
9.2. Estructura del sistema operativo.
3. EL LENGUAJE DEL ORDENADOR O Elementos comunes
LENGUAJE MÁQUINA
9.3. Opciones de los sistemas operativos
4. ARQUITECTURA DEL ORDENADOR.
10. REDES INFORMÁTICAS
EL MICROPROCESADOR
10.1. Clasificación de las redes informáti-
4.1. La memoria principal
cas
4.2. Tipos de memoria
10.2. Diseños de redes, topologías
4.3. La unidad de control y unidad
10.3. Medios de transmisión
aritmético-lógica
10.4. Protocolos (definición y
5. PERIFÉRICOS
clasificación)
5.1. Terminales
10.5. Interconexión de redes
5.2. Monitor
10.6. El correo electrónico fuera de la
5.3. Teclado empresa (red telemática)
5.4. Ratón o mouse 10.7. Tipos de transmisiones
5.5. Tableta digitalizadora 10.8. Internet
5.6. El escáner 10.9. Intranet
5.7. Impresora 10.10. Redes públicas de información
5.8. Otros 10.11. Servicios telemáticos
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Concepto de informática

INFORMÁTICA
La informática -o información automática- es la repuesta que la tecnología ofrece a la
necesidad de usar eficientemente toda información disponible en la toma de decisiones.

Para realizar todo tipo de trabajos con la información necesitamos una máquina desti-
nada al proceso y tratamiento de la misma. Esta máquina es el ordenador.

El esquema general de un proceso informático puede representarse como sigue:

DATOS INSTRUCCIONES ENTRADA

MÁQUINA PROCESO

SALIDA
RESULTADOS

1. QUÉ ES EL SOFTWARE Y EL HARDWARE


a) El Hardware (elemento físico)

Por elemento material o físico entendemos la parte de la informática que engloba todo
lo que literalmente podemos “tocar”. Por eso se le llamó también “sistema físico”. Den-
tro del hardware consideramos la pantalla, el teclado, unidades de disco, etc.

b) El Software (elemento lógico)

Por elemento lógico o inmaterial entendemos el conjunto de grupos de instruccio-


nes o conjunto de programas necesarios para que el ordenador funcione y toda la
documentación asociada con la utilización de dichos programas.

El software es todo lo que podamos relacionar con programas, instrucciones, códi-


gos, etc ...; toda la parte no material del proceso informático. Se le llama también
“sistema lógico” o “logical”.

¿Qué es un programa?

Es un conjunto de órdenes o instrucciones que al ser realizadas una tras otra


producen el resultado deseado.
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Estas instrucciones no se colocan al azar, sino que siguen un orden determinado por el
método utilizado para resolver nuestro problema. A este método lo llamamos algoritmo.

Todo programa, además, está codificado en lenguajes propios de la informática. Son lo


que llamamos lenguajes de programación.

2. EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA DE LOS ORDENADORES


Hasta ahora hemos ido viendo el ordenador tal y como se concibe actualmente, pero
hasta llegar a él nuestra máquina tuvo que pasar una serie de etapas que se han agrupa-
do según los avances hardware y software más representativos. Esto ha dado lugar a las
distintas etapas de la informática o generaciones.

En los principios de la informática los ordenadores eran enormes máquinas con las que
sólo se podían hacer operaciones matemáticas (calculadoras gigantes) y en las que tanto
datos como programas eran codificados como conjuntos de unos y ceros. Hasta llegar al
ordenador personal como lo conocemos nosotros y a los lenguajes de programación, sufrió
numerosas transformaciones como podemos ver al ir estudiando la historia del ordenador.

Los elementos que determinan que un ordenador se considere dentro de una genera-
ción u otra son:

— Miniaturización de los diversos circuitos que lo componen.

— Velocidad de cálculo.

— Capacidad para poder resolver problemas complicados.

— Fiabilidad o protección ante los posibles errores.

El paso de una generación a otra ha sido determinado por avances hardware, excepto
en la quinta generación, en la que el determinante ha sido el software. Actualmente se invier-
te mucho más en software que en hardware, en contraposición a las tendencias de hace unos
pocos años.

2.1. PRIMERA GENERACIÓN (1945–1958)


Hardware:– Tecnología de válvulas de vacío.

– Enorme tamaño, baja fiabilidad y complejos sistemas de refrigeración.

Software: – Programación en lenguaje máquina, no existiendo lenguajes de programa-


ción, ni siquiera el ensamblador.

– Utilización centrada en trabajos de cálculo científico y algunas aplicacio-


nes de gestión muy localizadas.

– La ejecución del trabajo era estrictamente secuencial, no


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admitiendo otra posibilidad que la monoprogramación.


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2.2. SEGUNDA GENERACIÓN (1958–1968)


Hardware:– Tecnología de transistores (TRT's).

– Las computadoras se vuelven mucho más fiables y sobre todo de menor


volumen que en la anterior generación, lo que permite comenzar a comer-
cializarlas.

– La máquina característica de esta generación fue la IBM 1401.

Software: – Aparición del lenguaje Ensamblador, orientado al manejo de circuitos elec-


trónicos y el Fortran, orientado al cálculo matemático.

– Para ejecutar un trabajo, un programa o conjunto de programas era nece-


sario perforar sus instrucciones en tarjetas que se colocaban en una pila
antes de ser introducidas al sistema.

– Utilización en trabajos del campo administrativo y gestión.

2.3. TERCERA GENERACIÓN (1968–1978)


Hardware:– Tecnología de circuitos integrados.

– Se crean circuitos SSI (Small Scale of Integration) y MSI (Medium Scale of


Integration), circuitos integrados o chips que contienen centenares de
transistores por centímetro cuadrado.

– Aparece el sistema 360 de IBM.

Software: – Se normaliza y se generaliza el uso de los sistemas operativos y los len-


guajes de programación (Basic, Cobol, Pascal, RPG...).

– Uno de los primeros sistemas operativos que aparece fue el OS/360.

– Surge la explotación en tiempo compartido entre varios programas o, en


general, todas las técnicas de multiprogramación. Se comienzan también
a desarrollar las primeras técnicas sobre teleproceso (tratamiento de la
información a distancia).

2.4. CUARTA GENERACIÓN (1978–1990)


Hardware:– Tecnología de microprocesadores y semiconductores.

– Mejora tecnológica por impacto de la miniaturización generada por


el avance de la electrónica.

– Aparición y generalización de los microordenadores (PC-IBM).

– Aparición de las primeras redes de ordenadores: LAN’s,


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– Se crean circuitos LSI (Large Scale of Integration), chips que contienen


miles de transistores por centímetro cuadrado.

Software: – Aparición de los lenguajes cuarta generación (cercanos al lenguaje natural).

– En cuanto a los sistemas operativos, destacamos especialmente el MS-


DOS, desarrollado por Microsoft, para ordenadores personales que utili-
zaban el microprocesador 8088 de Intel y sus sucesores, que fueron utili-
zados para los IBM PC’s y el UNIX, desarrollado para grandes
ordenadores que hacían uso de la familia de microprocesadores 68xxx de
Motorola.

2.5. QUINTA GENERACIÓN (1990-?)


Hardware:– No ha habido grandes innovaciones como en generaciones anteriores.

– Se crean circuitos VLSI (Very Large Scale of Integration), chips que con-
tienen centenares de miles transistores por centímetro cuadrado.

Software: – Engloba todas las ramas de la inteligencia artificial (sistemas expertos y


redes neuronales). Las redes neuronales se caracterizan por representar
un modelo de conducta semejante al estímulo-respuesta. Los sistemas
expertos pretenden que los programas actúen ante consultas de un
campo específico como lo haría una persona especialista en dicho campo.

– Esta generación surgió por un proyecto del Ministerio de Industria japonés,


cuya nota característica es un definitivo incremento de la capacidad de
inteligencia de los ordenadores y facilidad de comunicación hombre-
máquina.

3. EL LENGUAJE DEL ORDENADOR O LENGUAJE MÁQUINA


La transformación del lenguaje natural en lenguaje máquina se produce automática-
mente. Cuando tecleamos una letra o un número, el ordenador lo que recibe son unos impul-
sos eléctricos llamados señales digitales. Estos impulsos electrónicos son una combinación
de tensiones altas y bajas. Por ello se dice que el lenguaje máquina es un código binario.

Las tensiones positivas se representan con un 1 y las negativas con un 0. Las tensiones
que produce el ordenador suelen estar entre 0 y 5 voltios; a ésto se le conoce como salida TTL.

El paso del lenguaje natural o lenguaje máquina se llama codificación. Una vez el ordena-
dor procesa la información y nos la devuelve se produce el proceso inverso o decodificación.

Unidades de información:

— Un bit es la unidad mínima de información: un cero o un uno de nues-


tro código máquina
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— Un byte es una agrupación de ocho bits, una secuencia de ceros y


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unos. Es la mínima unidad de información con significado. ADAMS

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— Una palabra o word es una agrupación general de bits.

— Un alfabeto o código es el conjunto de todas las palabras distintas que podemos


formar con la misma longitud de palabra.

Si tenemos una longitud de palabra de ocho bits, el número de caracteres distintos que
tendremos en nuestro código será de 28=256 caracteres.

Existen varios sistemas de codificación diferentes. Los más usuales son aquéllos que
utilizan agrupaciones de ocho bits. Entre ellos podemos destacar el EBCDIC (Extended
Binary Coded Decimal Interchange Code) y el ASCII (American Standard Code for Informa-
tion Interchange).

4. ARQUITECTURA DEL ORDENADOR. EL MICROPROCESADOR


La arquitectura es un concepto absolutamente hardware, pues hace referencia a la dis-
posición de las distintas unidades o elementos mecánicos, que componen el ordenador.

Esta disposición no es única, por lo que pueden aparecer distintas arquitecturas. Noso-
tros estudiaremos la que se llama ARQUITECTURA CLÁSICA.

Los elementos fundamentales en la parte interna de un ordenador son los siguientes,


aunque en la ARQUITECTURA ACTUAL algunos de ellos forman un solo elemento, convie-
ne tomarlos por separado para su mejor estudio.

— Unidad de control: su función es dirigir al resto de las unidades e interpretar las


instrucciones recibidas.

— Unidad aritmético-lógica: realiza operaciones matemáticas y lógicas según los


datos o instrucciones recibidas de los programas.

— Memoria Principal o central: almacena información, contiene los datos y progra-


mas que van a ser ejecutados.

Tradicionalmente estas tres unidades se han agrupado recibiendo el nombre genérico


de CPU o Unidad Central de Proceso.

Actualmente se tiende a considerar a la memoria Principal como un elemento inde-


pendiente, refiriéndonos a la CPU como la unión funcional de la Unidad de Control y la
aritmético lógica, que en la ARQUITECTURA ACTUAL son los elementos de que se
compone el conocido como MICROPROCESADOR (un chip que aúna las funciones de
la unidad de control y la aritmético lógica, por tanto este sería la CPU o UCP del orde-
nador)

Al circuito en el que se integran en forma de circuitos estos componentes funda-


mentales del ordenador se le denomina PLACA BASE.

Ahora tenemos ya los suficientes elementos para construir un ordenador


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pero, según que aplicación queramos darle, puede ser necesario que estos ele-
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mentos estén en relación con el exterior apareciendo una cuarta unidad: ADAMS

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— Dispositivos de entrada/salida o periféricos: se encargan de comunicar al orde-


nador con el exterior. Dentro de este dispositivo tenemos:

• Dispositivos de entrada: introducen información al ordenador.

• Dispositivos de salida: sacan información del ordenador.

• Dispositivos de almacenamiento: sirven para guardar información que no


está siendo utilizada en el momento. Se llama también memoria secundaria
pues libera de su función a la memoria principal (unidad de cinta, unidad de
disco).

PERIFERICOS PERIFERICOS
ENTRADA SALIDA
MEMORIA CENTRAL UNIDAD CONTROL

RAM Unidad de
Unidad de discos
discos
ROM Unidad de
Unidad de casettes
casettes
Pantalla
Ratón
UNIDAD ARITMÉTICO–LÓGICA
Impresora
Teclado

Unidades de disco Unidades de cinta

MEMORIA AUXILIAR

La información se transfiere de unas unidades a otras por unos cables llamados buses.
Entre ellos hemos de considerar, especialmente, los que unen la CPU con las unidades de
entrada/salida, que reciben el nombre de canales.

4.1. LA MEMORIA PRINCIPAL


También denominada RAM (Random Access Memory, Memoria de acceso aleatorio), es
la encargada de almacenar la información y los programas mientras éstos están en ejecución.

Físicamente, el diseño de la memoria se asemeja al de un tablero de ajedrez. Cada cua-


dro es un acumulador que almacena un bit asociándose en filas de ocho, de modo que cada
fila almacena ocho bits.

A los acumuladores se les llama celdilla, que son componentes electróni-


cos llamados biestables (dos estados): o almacena energía (uno) o está vacío
(cero), de modo que podemos representar bits.
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Debemos tener en cuenta: ADAMS

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• Una memoria es un conjunto de filas y columnas compuesta por biestables.

• En cada biestable se almacena un bit.

• Cada fila está numerada, llamándose a ese número que la identifica dirección.

• En número de biestables de una fila puede variar entre: 8, 16, 32, 64...

• Se llama palabra de memoria al contenido de una dirección (en número de bits) y


puede variar entre: 8, 16, 32, 64...

Las características de la memoria RAM son:

• Volátil: los datos con los que estamos trabajando se pierden al producirse un corte
de alimentación (un apagón eléctrico).

• De lectura y escritura: podemos escribir información en la memoria y luego recu-


perarla.

• Escritura destructiva: al escribir en una dirección se pierden los datos contenidos


en ella.

Las memorias se caracterizan por su capacidad, es decir, por el número máximo de


bytes que pueden almacenar.

Normalmente, se usan múltiplos del byte como unidades para medir la capacidad de
memoria:

1 K o Kb = 1 Kilobyte = 210 bytes = 1.024 bytes (aprox. 1 millar).

1 M o Mb = 1 Megabyte = 220 bytes = 1.024 Kb = 1.048.576 bytes (aprox. 1 millón).

1 G o Gb = 1 Gigabyte = 230 bytes = 1.024 Mb (aprox. mil millones).

1 T o Tb = 1 Terabyte = 240 bytes = 1.024 Gb (aprox. 1 billón).

1 P o Pb = 1 Petabyte = 250 bytes = 1.024 Tb (aprox. mil billones).

Veremos, posteriormente, que estas unidades de capacidad no son sólo válidas para la
memoria principal, sino también para todas las unidades o sistemas de almacenamiento
(memorias secundarias).

4.2. TIPOS DE MEMORIA

Hay distintos tipos de memorias que se pueden usar, no sólo en el ordenador, sino en
varios aparatos eléctricos y se dividen en:

RAM (Random Access Memory): memoria de acceso aleatorio. Per-


mite operaciones de lectura y escritura.
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ROM (Read Only Memory): memoria de solo lectura. Sirve para almacenar pro-
gramas de muy frecuente uso, los cuales, no van a ser modificados.

PROM (Programmable Read Only Memory): memoria programable una sola vez por
técnicas especiales (técnicas láser), tras lo cual pasa a comportarse como
una memoria ROM.

EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory): memoria varias veces borra-
ble y programable por técnicas especiales semejantes a las utilizadas con la
PROM.

EEPROM (Electricaly Erasable Programmable Read Only Memory): memoria que per-
mite ser escrita varias veces mediante técnicas no especiales (técnicas de
corriente).

En los ordenadores, coexisten memorias ROM y RAM y, dependiendo del tipo de orde-
nador, también EEPROM.

4.2.1. Memoria Caché


La memoria caché es una clase de memoria especial de alta velocidad que está dise-
ñada para acelerar el proceso de las instrucciones de memoria en la CPU. La CPU puede
obtener las instrucciones y los datos alojados en la memoria caché mucho más rápidamente
que las instrucciones y los datos almacenados en la memoria principal.
Las clases de memoria caché incluyen caché principal (también conocida como caché de
Nivel 1 [L1]) y caché secundaria (también conocida como caché de Nivel 2 [L2]).
La memoria caché principal suele ir integrada dentro del procesador, y suele ser de
menor capacidad que la caché secundaria, aunque evidentemente dispone de un acceso
mucho más rápido por parte de la CPU.
La memoria caché secundaria es una memoria que se coloca entre la memoria principal y
la CPU, y almacena los últimos datos transferidos. Solo se usa como caché debido a que su fabri-
cación es muy cara y se emplea en módulos de poca capacidad como 256 ó 512 Kb. Su imple-
mentación en la placa base puede ser o bien colocar los chips directamente en ella, mediante
zócalos o con soldadura directa, o en unos módulos llamados COAST, de más fácil actualización.

4.3. LA UNIDAD DE CONTROL Y UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA

4.3.1. Unidad de Control (UC)

Es la parte de la CPU que se encarga de dirigir todas las operaciones y gobernar el fun-
cionamiento del ordenador.
La unidad de control se encarga de recibir la información que hemos introducido a tra-
vés de periféricos hasta la memoria principal, transfiere la información desde la
memoria principal a la CPU, la devuelve a la memoria una vez procesada y pos-
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teriormente envía los resultados a las unidades de salida. También se encarga


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de coordinar el funcionamiento de las otras partes que componen el ordenador.


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Como ya sabemos un programa es en esencia un conjunto de instrucciones que se eje-


cutarán secuencialmente. Es la unidad de control la que se encarga de ejecutar las instruc-
ciones y escoger el orden o secuencia en que se llevarán a cabo. Para este fin dispone de
unos dispositivos denominados registros. Los registros son elementos capaces de almacenar
información. Están formados por un conjunto de células (biestables) que contienen la codifi-
cación de la información en forma de bits.
En la unidad de control, se encuentran dos registros, cuyo funcionamiento se describe a
continuación.

A) Registro de instrucción

Almacena instrucciones provenientes de la memoria principal a través del bus de datos.


Cada una de las instrucciones contendrá el código de la operación que se debe realizar, así como
la dirección de memoria donde se encontrarán los datos que se manejarán al hacer la operación.

Cuando llega una nueva instrucción a este registro, se deberá interpretar el significa-
do de los bits que la componen. Este significado dependerá del lugar que ocupen en el
registro. Para interpretar una instrucción, se extraerá de ésta el código que indica la acción
a llevar a cabo (código de instrucción) y mediante un secuenciador se generarán las órde-
nes necesarias para que los dispositivos realicen las tareas.

B) Contador de programa

Almacena al terminar la instrucción en ejecución la dirección en memoria de la siguien-


te instrucción a ejecutar.
En principio suele incrementar en uno la dirección anterior y después, según lo que indi-
que la instrucción, se actualizará.
El secuenciador es un dispositivo que extrae de cada instrucción su código de operación
o instrucción para generar las microórdenes o señales eléctricas que activan todos los ele-
mentos del ordenador. El código de instrucción siempre ocupa la misma posición (por ejem-
plo, los 5 primeros bits del registro de instrucción) y, por tanto, el secuenciador sólo necesita
interpretar estos bits.

4.3.2. Unidad Aritmético Lógica (ALU)


Es la unidad de cálculo del ordenador. Dispone de un repertorio limitado de operaciones
aritméticas (sumas, incrementos, multiplicaciones...) y lógicas (negaciones, comparaciones,
productos lógicos, sumas lógicas...) mediante las que realiza cualquier otra operación mate-
mática más compleja (raíces cuadradas).
El proceso realizado en esta unidad es el siguiente:
1. Los datos con los que operamos se colocan en los registros de operandos.
2. Una vez interpretada una instrucción, el secuenciador de la unidad de
control indicará a la ALU cuál es la operación que debe realizar con
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los datos cargados.


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3. El resultado de la operación se almacena en un registro llamado acumulador.


4. Del acumulador los datos pueden bien quedarse almacenados en memoria o salir
al exterior por medio de algún periférico (pantalla, impresora).
Se denomina palabra de trabajo al número de biestables que tienen los registros de la
U.C. y la U.A.L.
La velocidad de los microprocesadores se mide en Megahertzios (Mhz, un millón de hert-
zios) y Gigahertzios (Ghz, mil millones de hertzios). El hertzio es la unidad con la cual se mide
la frecuencia (ciclos por segundo) de trabajo de algún dispositivo.

5. PERIFÉRICOS
Los periféricos son elementos del hardware que permiten comunicar al ordenador con el
mundo exterior.
Podemos considerar dos tipos de clasificaciones:
Según su función:
— Periféricos de entrada. Son los que permiten introducir información dentro del
ordenador (teclado, ratón, joystick, etc.).
— Periféricos de salida. A través de éstos obtenemos los resultados del ordenador
(impresora, monitor, plotter, etc.).

— Periféricos de entrada/salida. Permiten un comunicación en ambos sentidos con


el ordenador, siendo capaces de introducir y extraer información del sistema. Entre
los periféricos de entrada/salida destacan los periféricos de almacenamiento,
que permiten almacenar información susceptible de ser tratada por un ordenador
(unidad de cinta, unidad de disco, etc.).

Según el método de acceso a la información:

— Periféricos de acceso directo. Son aquéllos que permiten acceder directamente


a una determinada información (unidades de disco).

— Periféricos de acceso secuencial. Son aquéllos en los que el acceso a una infor-
mación determinada, se realiza pasando por toda la información anterior (unidad de
cinta).

Podemos también hablar de unos tipos especiales de periféricos, que analizamos en los
siguientes epígrafes:

5.1. TERMINALES
Formado por un TRC (tubo de rayos catódicos) y un teclado. Es un periféri-
co de E/S ya que mediante el teclado comunicamos el ordenador con el exterior
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y mediante la pantalla el ordenador no muestra los resultados de su trabajo.


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Podemos clasificar a los terminales en dos grupos:

— Terminales Inteligentes: es decir, terminales con capacidad de proceso.

— Terminales no Inteligentes: es decir, terminales que para realizar cualquier ope-


ración necesitan de la UCP.

5.2. MONITOR
Periférico de salida, es un tubo de rayos catódicos también conocido por las siglas TRC
o CRT que permite mostrar en una pantalla los datos suministrados por la CPU.

Actualmente, todos los monitores de los ordenadores personales son gráficos, lo que
significa que pueden representar textos y dibujos en una misma pantalla.

El estándar que siguen es el denominado VGA, que significa que representan 640x480
puntos en una pantalla con 16 colores. Sin embargo, este estándar es superado por la mayo-
ría de los monitores actuales, llegando en muchos casos a 1280x1024 puntos con 16 millo-
nes de colores.

Las posibilidades de configuración de un monitor de un ordenador personal son


640x480; 800x600; 1024x768; 1280x1024 puntos, con 16, 256 ó 16 millones de colores

5.3. TECLADO
Es un periférico de entrada que se parece a una máquina de escribir, pero con más
teclas. Se puede configurar para adecuarlos a los símbolos especiales de cada país (por
ejemplo en España la letra “ñ”)

5.4. RATÓN O MOUSE


Dispositivo manual conectado al orde-
nador, de forma que cada desplazamiento
del mismo se corresponde con un desplaza-
miento del cursor en la pantalla. Es un peri-
férico de entrada.
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5.5. TABLETA DIGITALIZADORA


Dispositivo de entrada similar a un ratón, con la diferencia de que se maneja sobre una
tableta que representa la pantalla, de forma que si sitúas el ratón en una esquina el cursor se
desplaza a esa esquina de la pantalla. El ratón de una tableta digitalizadora consta de cuatro
botones y opcionalmente se puede instalar un lápiz de dos botones para sustituirlo. La finali-
dad del lápiz es la misma que la del ratón, pero con mayor facilidad de uso

5.6. EL ESCÁNER
Permite convertir información gráfica en una imagen digitalizada o mapa de bits (Bit-
map). La imágen que se desea digitalizar se coloca en el escáner; en éste la imagen es reco-
rrida por un haz luminoso y la luz reflejada es recogida por un dispositivo tipo CCD(del mismo
tipo que los incorporados en las cámaras de vídeo) que convierte la señal luminosa en señal
eléctrica. Posteriormente esta información se convierte en señales digitales que ingresarán
en el ordenador.
Cuando el elemento escaneado es un texto, y pretendemos tener la capacidad de tratar
esa información, no como imagen sino como texto, necesitamos de un software denominado
OCR (Reconocedor Óptico de Caracteres).

5.7. IMPRESORA
Las impresoras son periféricos de salida capaces de escribir en papel la información
suministrada por el ordenador.

Los principales tipos de impresoras existentes son:

5.7.1. Impresoras de impacto


Un dispositivo golpea una cinta entintada y el papel. Pueden ser:

— De margarita, en cuyo caso se dispone de todas las letras que puede escribir en
una especie de disco giratorio denominado margarita. Según la información envia-
da por el ordenador se selecciona una letra u otra. Escriben de forma parecida a
las máquinas de escribir. NO pueden realizar gráficos.

— Matriciales, también denominadas de agujas o puntos. En este caso existen un


número de agujas que toman la forma de la letra que hay que escribir según la
información recibida del ordenador. Según el número de agujas son de 9 puntos
o de 24 puntos. Lógicamente las de 24 puntos tienen mejor calidad. En la mayo-
ría de los casos pueden realizar gráficos y un número casi ilimitado de letras, con
sólo configurarlas.

— Impresoras de líneas, a diferencia de las anteriores, estas impresoras escriben


toda una línea a la vez y no carácter a carácter. Disponen de un dis-
positivo de almacenamiento llamado buffer (semejante a una peque-
ña memoria) en el que se van acumulando los caracteres hasta com-
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pletar una línea.


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5.7.2. Impresoras sin impacto


— Impresoras de chorro de tinta. El funcionamiento de este tipo de impresoras es
similar al de las pantallas de vídeo. Disponen de un dispositivo denominado gote-
ro que emite gotas de tinta. Estas gotas son ionizadas (cargadas eléctricamente)
mediante un par de electrodos y desviadas por otros. La ionización de cada gota se
hace de acuerdo con el carácter o dibujo que se esté representando, de modo que
la desviación en el paso posterior sea la adecuada. La calidad de estas impresoras
es bastante alta, consiguiéndose resultados similares a la impresiones con láser.
En muchos casos incorporan distintos depósitos donde almacenar tinta de los tres
colores primarios, posibilitando la impresión en color.

— Impresoras láser. Son las que por el momento ofrecen mejor calidad de impresión.
Actualmente soportan la posibilidad del color.

Constan de un tambor cuya superficie admite una carga de electricidad estática


y de un láser que puede barrer toda la superficie. Inicialmente se carga toda la
superficie del tambor con electricidad estática y seguidamente con la luz láser se
elimina esta carga de las zonas donde no se desea entintar. A continuación el
tambor se expone a un polvo denominado tonner que se adhiere en las zonas
con carga eléctrica. El tonner pasa al papel al presionarlo sobre el tambor y final-
mente es fijado mediante calor. El tonner sobrante es recogido finalmente.

En algunas impresoras económicas (llamadas impresoras LED), el láser se susti-


tuye por una matriz de LEDs (Light Emitting Diodes - diodos que emiten luz), aun-
que se pierde en resolución lo que se gana en precio. También existen impresoras
LCD, en las que se sustituyen los diodos por un panel de cristal líquido como fuen-
te de luz.

5.7.3. Plotter
El Plotter o trazador gráfico es un periférico de salida especial, un tipo
especial de impresora, dedicado a realizar dibujos de alta calidad bajo control
del ordenador. Es un tipo especial de impresora, para grandes formatos de
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5.8. OTROS
Lector de código de barras(entrada), lectores de fichas perforadas(en desuso), la pan-
talla táctil(que permite seleccionar, tocando su superficie, las opciones que se presentan al
usuario, considerada de entrada/salida), el Módem(entrada/salida), la tarjeta de sonido(entra-
da/salida).

6. SOPORTES
La definición de soporte es la siguiente:

Substrato donde se coloca una información de manera que pueda ser tratable por un
ordenador utilizando el periférico adecuado.

Atendiendo a la tecnología empleada para la fabricación de los soportes los dividiremos en:

— Tecnología papel

Utilizan como base el papel, no son reutilizables. Dentro de ésta podemos encontrar:

• Cinta perforada: una larga tira de papel donde se hacían una serie de aguje-
ros que se interpretaban como unos o ceros.

• Tarjeta perforada: tarjetas de cartón que disponían, en el formato más


corriente de 12 filas y 80 columnas. En las intersecciones de filas y columnas
se realizaban unas perforaciones que se interpretaban de modo análoga a las
cintas peroradas.

• Papel de impresora

Caracteres especiales Posiciones de


Dígitos Letras
perforación

12
11
Perforaciones
de zona 0
1
2
3
4
Perforaciones
5
numéricas
6
7
8
9

Tarjeta Hollerith de 80 columnas


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Concepto de informática

— Tecnología magnética

Ha sido la más utilizada. Sobre un soporte plástico o metálico se coloca una fina capa
de material magnético. Este material es ionizado en uno y otro sentido constituyendo así
cadenas de información en lenguaje binario. Es una tecnología reutilizable. Algunos de los
soportes que incluye son:

• Sobre una base de plástico: cintas magnéticas y discos magnéticos.

• Sobre base metálica: Discos duros y tambores.

— Tecnología óptica

Se basa en la utilización de dispositivos ópticos (láser) para la detección de la infor-


mación grabada en discos ópticos por diversos métodos. En un principio los discos
ópticos no eran reutilizables, no se podía alterar la información que llevaban gra-
bada, actualmente sí disponemos de tecnología óptica reutilizable.

— Tecnología magneto-óptica

Presenta las ventajas de gran capacidad de almacenamiento y resistencia al des-


gaste al igual que las tecnologías ópticas, al mismo tiempo permite ser reutilizable
como las tecnologías magnéticas. Utiliza como soporte discos ópticos.

Los discos magneto-ópticos que utilizan un láser para calentar la superficie y una
cabeza de lectura magnética como los discos duros.

Una de sus ventajas es la práctica inalterabilidad de los datos, ya que no pueden


ser modificados por campos electromagnéticos si no son calentados previamente
por el láser.

Los dispositivos MO (Magneto-Ópticos), son dispositivos que leen y graban sopor-


tes Magneto-ópticos removibles WORM o Regrabables.

Básicamente, los soportes MO WORM (Write Once Read Many) son discos en los
que la información, una vez grabada no puede ser borrada ni modificada. Esto ase-
gura una larga durabilidad de los datos a través de los años y son ideales para
almacenar datos con valor legal o archivos de back-up permanente.

Los soportes MO Rewritables o Regrabables, son aquéllos que admiten grabar,


regrabar y modificar los datos casi infinitas veces. Se ha comprobado que un sopor-
te Regrabable soporta más de 10 millones de ciclos de regrabación y no sufre dete-
rioro alguno dado que el cabezal de lectura nunca roza la superficie del disco

En los siguientes epígrafes analizaremos algunos soportes.

6.1. CINTAS MAGNÉTICAS


Estos soportes están formados por una cinta de muy pequeño espe-
sor, sobre la que se coloca una fina capa de óxido de cromo, hierro o
OM
R
O

partículas metálicas.
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Auxiliares Ayuntamiento de Madrid

Las cintas actuales contienen 9 pistas, éstas están dispuestas longitudinalmente y


los datos se distribuyen transversalmente.

De las nueve pistas una es utilizada para incluir un bit de paridad, que se utili-
za para detectar posibles errores. Se calcula el número de unos de un dato, y
si éste es par se introduce un uno (paridad par) en la pista correspondiente y en
caso contrario se introduce un cero. Luego, al leer la información se vuelve a
calcular el bit de paridad y si éste no coincide con el grabado es que se ha pro-
ducido un error. En el caso de que se detecten errores es necesario volver a
grabar la información que se había deteriorado. A esta operación se la denomi-
na refresco.

La información se organiza en ficheros de uno o varios registros, los cuales pueden


formar bloques. Al espacio existente entre registros se le denomina IRG (Inter
Record Gap).

Las características principales de los dispositivos o unidades de cintas son:

• Los cabezales de lectura y escritura están fijos, tocan la cinta lo que produce
un desgaste de la misma debido al rozamiento.

• El acceso a la información es secuencial, pues es necesario leer todos los


datos anteriores al lugar buscado.

• Son memoria secundaria no volátil de lectura y escritura.

• La densidad de grabación (cantidad de información por unidad de longitud) se


expresa en bits por pulgada bpi.

• A mayor densidad y mayor longitud, mayor capacidad de las cintas magnéticas.

• Su uso fundamental es como copias de seguridad o respaldo, en sistemas


grandes o como archivo.

Hay una serie de soportes de características similares a las cintas magnéticas:

— Cintas de audio normales, basados en los mismos principios que se utilizaron por
economía en los inicios de los ordenadores domésticos.

— Cintas digitales (DAT: Digital Audio Tape), que tienen unas densidades de graba-
ción mucho más altas y mayor protección contra posibles errores.
OM
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Concepto de informática

Posiciones de Paridad Par


los Bits EBCDIC Horizontal

4
6
0
1
2
P
3
7
5
Cara del Óxido
Paridad Impar
de cada Octelo

Formato de grabación en cinta magnética

6.2. TAMBORES Y DISCOS


Prestaremos atención sobre todo a los discos. Están formados por una base rígida
o flexible, sobre la que se distribuye una fina capa de material magnético similar al
utilizado en las cintas. Giran en torno a su eje central a gran velocidad y su super-
ficie pasa por debajo de uno o varios cabezales de lectura y escritura magnética,
los cuales están en contacto con el disco, produciéndose desgastes.

Disco y tambor magnéticos

Para evitar problemas de rozamientos excesivos se utilizan varios métodos:

• En los discos duros, para obtener velocidades de acceso rápidas se tienen girando
continuamente, se utilizan las corrientes de aire desprendidas por los
propios discos para que las cabezas planeen sobre ellos sin que exis-
ta contacto.
OM
R
O

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34-19
Auxiliares Ayuntamiento de Madrid

• En las disqueteras las cabezas están en contacto con el disco y lo que se hace es
moverlo únicamente cuando se va a realizar un acceso, bien sea para lectura o gra-
bación de información. Son más lentos.

Un sistema de discos magnéticos puede tener uno o varios discos, que se dividen con-
céntricamente en pistas y radialmente en sectores.

En los sistemas de varios discos se denomina también cilindro a las pistas que son acce-
didas en cada posición de los cabezales.

Las unidades de disco son soportes de acceso directo, es decir, que podemos acceder
a una pista concreta sin necesidad de pasar por todas las anteriores. Para leer o escribir una
información concreta, primero se selecciona la cabeza que determina la pista del cilindro a la
que se accederá, después se posiciona el brazo que contiene las cabezas de lectura y escri-
tura sobre las pistas direccionadas y por último se extrae o introduce la información.

Para poder reconocer la información del disco es necesario añadir información de direc-
cionamiento, que según la unidad de almacenamiento tendrá una determinada estructura. En
general, siempre incluirá el sector y la pista donde comienzan los bloques que componen los
ficheros.

Estas unidades se caracterizan por:

• Ser de acceso directo.

• Tener capacidad de intercalar información sin necesidad de reescribir el contenido


del disco.

• Tener memoria no volátil de lectura y escritura.

• Ser de lectura no destructiva.

• Sus densidades de grabación son más altas que en las cintas.

Las unidades más utilizadas en ordenadores domésticos son las de disquetes y los dis-
cos duros.

Las primeras son muy económicas y de acceso más lento. Se caracterizan por disponer
de soportes intercambiables.

Los diámetros más utilizados en estos soportes son los de diámetro de 5,25 pulgadas
(ya en desuso) y de 3,5 pulgadas. En los primeros las capacidades disponibles eran de
1,22Mb y 360Kb, ya formateados. En los discos de 3,5 pulgadas son de 720Kb, 1,44Mb (los
más utilizados en la actualidad) y hasta 2,88Mb.
OM
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Concepto de informática

Formato de disco magnético

Los discos duros (también denominados del tipo Winchester), van sellados para prote-
gerlos del polvo y cualquier tipo de impurezas y alargar así su duración. Los cabezales no
tocan la superficie de los discos, lo cual permite que giren a grandes velocidades, actual-
mente superan las 7.000 revoluciones por minuto, lo cual los convierte en dispositivos mucho
más rápidos que las disqueteras con sus correspondientes disquetes.

Estos discos duros no suelen ir aislados, suelen ir formando un pack de discos coloca-
dos en un mismo eje, lo que se conoce como DISK-PACK.

Las capacidades de los discos duros pueden superar para ordenadores personales los
70 Gb.
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Auxiliares Ayuntamiento de Madrid

Unidad de disquete
Pista
Brazos de
acceso
Discos

Movimiento
del peine Cilindro
Cabezas de Giro
lectura/escritura

Información fija
de dirección

Marco de protección
Cabezas

Acceso al
disco

Índice

Marcas de
Sensor de marcas y índice
pulsos de reloj Sobre
Marcas de sector
y pulsos de reloj

a) Disco duro b) Diskette

Disco duro y disquete

6.3. DISCOS ÓPTICOS


Su tecnología es la más reciente y presentan grandes ventajas frente a discos y cintas
magnéticas. Una de ellas es que están formados por una base donde se graba la información
y recubiertos por películas de resina muy resistentes que los protegen del polvo y los araña-
zos. Además sus densidades de almacenamiento son extremadamente altas comparadas
con los soportes comentados anteriormente y no sufren deterioros por rozamiento, ya que la
lectura y escritura se realiza en general por medios ópticos. No existen cabezales que toquen
la superficie.

Existen dos tipos fundamentales de discos ópticos:


OM
R
O

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• Aquéllos que no permiten el borrado. VINCIT

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34-22
Concepto de informática

— CD-ROM. Los discos se graban igual que los discos ópticos de audio. Los datos
digitales se escriben en una serie de surcos en unos discos maestros que sirven
para obtener por técnicas de prensado y procedimientos mecánicos múltiples
copias. Los CD’s, no tienen pistas, sino una única pista en forma de espiral.

— DVD. Con el mismo tamaño que los CD’s, 120mm de diámetro y 1,2mm de
grosor, el disco DVD puede llegar a almacenar hasta 17GB de información,
con transferencias superiores al CD-ROM y con tiempos de acceso similares.
Pueden tener doble capa y doble cara, además de que los tamaños y distan-
cias entre marcas es menor que en un CD-ROM. Todo ello hace que su capa-
cidad sea tan superior a la de los CD’s.

Podríamos añadir también los DVD-R

— CD-R (Recordable). Son como los anteriores, pero permiten la escritura una
sola vez. Para grabar los datos se utiliza el láser, que por calentamiento oscu-
rece puntos en la capa interior del disco. El CD-R realiza un almacenamiento
tipo WORM (Write Once Read Many - una escritura múltiples lecturas). Su
mayor desventaja es que lo que se escribe es permanente y solamente dejan-
do la sesión de grabación abierta podremos añadir datos incrementalmente.

• Aquéllos que permiten borrar la información y grabarla de nuevo. Como por


ejemplo los CD-RW (Rewritable), que permiten alterar la capa interior del disco de
dos maneras, una para el grabado de datos y otra para el borrado de los mismos,
utilizando para ello el láser a diferentes temperaturas.

También como curiosidad cabría nombrar en este apartado los DVD-RAM, DVD-RW
y DVD + RW.

7. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Un programa es un conjunto de órdenes o instrucciones que al ser realizadas una tras
otra, producen el resultado deseado.

Cuando ejecutamos el programa y éste comienza a ser un ente dinámico, no estático,


pasa a recibir el nombre de PROCESO.

Si observamos, las instrucciones de un programa no se colocan al azar, sino que siguen


un orden determinado por el método utilizado para resolver nuestro problema. A este método
lo llamamos ALGORITMO. Un algoritmo es cualquier secuencia de instrucciones puestas en
orden para resolver un problema.

Todo programa, además, está codificado en lenguajes propios de la informática. Son los
llamados LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN.

Tras concebir un programa por medio de su correspondiente algoritmo, el paso siguien-


te sería su adaptación a un código que hiciera posible que el ordenador enten-
diera, bien directa (caso del lenguaje máquina) o indirectamente (se hacen
necesarios traductores), las instrucciones que le indiquen qué debe hacer y
OM
R
O

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LA

cómo debe hacerlo.


A

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Auxiliares Ayuntamiento de Madrid

Un programa y sus sentencias se construyen o redactan según unos símbolos o ele-


mentos y de acuerdo con unas reglas, que constituyen la gramática del lenguaje de progra-
mación.

Podemos dividir los lenguajes de programación, atendiendo a la proximidad que pre-


senten respecto al hardware. Así, encontramos:

• Lenguajes de bajo nivel

Son lenguajes muy unidos a la máquina en la que van a ser utilizados.

Los programas escritos con estos lenguajes se ejecutan rápidamente ya que no


necesitan traducción o ésta es muy sencilla.

Son lenguajes de difícil aprendizaje y muy especializados.

Dentro de estos lenguajes se consideran el código máquina y los lenguajes


ensambladores.

• Lenguajes de alto nivel

Son fáciles de comprender, fáciles de leer y escribir, reduciendo con ello la posibi-
lidad de cometer errores.

Son cercanos al lenguaje natural (humano).

Son portables, universales, funcionando sin grandes alteraciones en casi todo tipo
de máquinas.

Son eficientes, produciendo códigos máquina proporcionalmente reducidos y de


fácil ejecución.

Los programas escritos en estos lenguajes normalmente tardan más en ejecutarse


pues necesitan ser traducidos.

• Lenguajes de nivel medio

Son lenguajes a medio camino entre el lenguaje máquina y los lenguajes de alto
nivel, presentando las ventajas de ambos.

Por un lado, no sufren procesos de traducción tan lentos como los lenguajes de alto
nivel, con lo que los programas escritos en estos lenguajes se ejecutan con rapidez.

Son portables.

Por otra parte, utilizan sentencias próximas al lenguaje natural, lo que los indepen-
diza de máquinas concretas.
OM
R

Dentro de estos lenguajes podemos enmarcar al lenguaje C y a todos


O

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los de su familia. ADAMS

34-24
Concepto de informática

Esta clasificación permite establecer cierta jerarquía entre los niveles de proximidad a la
máquina y los lenguajes. Los lenguajes de alto nivel tienden a independizarse lo más posible
del hardware, mientras que con los de bajo nivel ocurre exactamente lo contrario.

8. TRADUCTORES (PROGRAMA FUENTE PROGRAMA


OBJETO)
Como hemos dicho, el único lenguaje que es capaz de entender un ordenador directa-
mente es el lenguaje máquina. El resto necesitan “traducirse”.

Un traductor es un programa cuyos datos son otros programas escritos en un determi-


nado lenguaje (programa fuente) y cuyo resultado es el mismo programa de entrada, escrito
en otro lenguaje (programa objeto).

Hay varios tipos de traductores. Entre ellos se incluyen:

— Compiladores

Traducen un programa fuente escrito en un lenguaje de alto nivel a otro programa


objeto escrito en lenguaje máquina. El programa fuente suele obtenerse de un
fichero y el objeto puede almacenarse directamente en memoria para pasar a su
ejecución, sin necesidad de ningún paso intermedio.

La traducción por un compilador suele dividirse en dos etapas: análisis del progra-
ma fuente y síntesis del programa objeto, aunque es posible que no estén clara-
mente diferenciadas.

— Intérpretes

Partiendo de un programa fuente, van traduciendo cada una de las instrucciones a


lenguaje máquina y ejecutándolas. Para que una instrucción sea ejecutada necesi-
tará que se hayan ejecutado todas las anteriores.

Son los traductores más sencillos posibles y se caracterizan por producir ejecucio-
nes mucho más lentas.

— Ensambladores

Por ensamblador se entiende tango el lenguaje ensamblador descrito anteriormen-


te como el traductor utilizado con este lenguaje.

El ensamblador, considerado como traductor, toma lenguaje ensamblador como


fuente y produce el código máquina equivalente. Esta traducción es muy sencilla,
pues a cada instrucción corresponde una instrucción en código máquina.

— Preprocesadores
OM
R
O

Son traductores cuyos lenguajes fuente y objeto son del alto nivel.
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34-25
Auxiliares Ayuntamiento de Madrid

9. SISTEMAS OPERATIVOS

9.1. CONCEPTO
La evolución en los equipos electrónicos ha sido grande y la complejidad ha ido aumen-
tando. Para conseguir una mayor facilidad en la utilización y un mayor rendimiento de la
máquina, los fabricantes de ordenadores, actualmente, suministran:

a) Conjuntos de programas, llamados programas de control, para facilitar, automati-


zar y mejorar el rendimiento en los procesos de explotación. Programas que enca-
dena automáticamente los distintos trabajos o programas, otros que consiguen
simultaneidad de operación entre distintos órganos de la máquina: otros que tratan
errores, etc.

b) Conjuntos de programas, llamados programas de servicio, para mejorar la pro-


ductividad de los programadores facilitando su labor. Los programas traductores
(ensambladores y compiladores), las rutinas de utilidad (programas para clasificar,
copiar ficheros, probar programas, etc.), los drivers, etc.

A estos dos conjuntos de programas, o sea al conjunto formado por los programas de
control y los programas de servicio, es a lo que se llama sistema operativo (SO).

Resumiendo, podemos decir que un sistema operativo es un conjunto de programas que


controlan los recursos físicos del ordenador y presentan un entorno (medio de programación)
adecuado para escribir y ejecutar programas de aplicación.

Siempre que encendemos el ordenador, lo primero que se hace es un chequeo de los


elementos hardware instalados (teclado, disquetera, memoria...). Este chequeo se realiza
mediante una serie de programas cargados en memoria ROM y que constituyen la llamada
BIOS del sistema. Una vez comprobado el perfecto funcionamiento de los elementos hard-
ware, buscará, bien en una unidad de disquetes, bien en el disco duro, el sistema operativo.
La mayoría de las veces no nos damos cuenta de su importancia, pero es el encargado de
supervisar todas las acciones que lleva a cabo el usuario.

9.2. ESTRUCTURA DEL SISTEMA OPERATIVO. ELEMENTOS COMUNES


Consideraremos constituido al Sistema Operativo por los programas de control y los pro-
gramas de servicio, de la siguiente forma:

• Programas de control.

a) Programas de gestión del sistema (supervisores)

El objetivo de este programa es conseguir una utilización óptima de los recur-


sos de la unidad central, coordinándolo con la gestión de los periféricos. Algu-
nas de sus funciones son:

— Tratamiento de los errores de memoria.


OM
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34-26
Concepto de informática

— Tratamiento de los errores de programa.


— Control de las interrupciones.
b) Programas de gestión de datos
Se les denomina también IOCS y su función es localizar, identificar y transmi-
tir los datos, llevándolos entre la memoria y los dispositivos periféricos. Algu-
nas de sus funciones son:
— Rutinas para abrir y cerrar archivos.
— Controla los canales y las unidades de entrada/salida.
— Controla la transmisión de los registros físicos.
c) Programas de gestión de trabajos (monitores)
Es el conjunto de programas que se encarga de leer, interpretar, iniciar y termi-
nar los distintos trabajos que constituyen una explotación. Por tanto, es el encar-
gado de la automatización en el paso de un programa a otro de una cadena,
enviando los mensajes oportunos al operador. Algunas de su funciones son:
— Sirve de comunicación entre el equipo y el operador.
— Efectúa el encadenamiento de los programas de acuerdo con una ins-
trucción de control.
— Programación de los turnos de espera, debiendo elegir el trabajo a ini-
ciar según el orden de prioridad establecido.
• Programas de servicio
Llamados también rutinas de servicio. Incluye una serie de programas que realizan
funciones necesarias para el sistema o el usuario y que, al ir incluidos en el siste-
ma operativo, no es necesaria su programación cuando vayan a utilizarse, por
ejemplo programas de clasificación de ficheros, depuración de programas, manejo
librerías, etc.
De toda esta serie de programas habrá parte que esté siempre en memoria inter-
na, y se llamará el residente, o también núcleo.

9.3. OPCIONES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

9.3.1. Memoria virtual


El tamaño de los programas viene limitado por el de la Memoria Central o Principal. Para
evitar este contratiempo sin necesidad de aumentar la capacidad del ordenador, se procede
al uso de segmentaciones, que son realizadas por los compiladores, es decir, se
dividen los programas en trozos de un cierto tamaño y se estructura la Memoria
OM
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Central en trozos sobre las que se irán cargando los trozos de programa que se
O

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vayan necesitando. ADAMS

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Auxiliares Ayuntamiento de Madrid

De esta forma, aunque un programa ocupe más lugar del espacio real de memoria, el
sistema operativo (SO) lo va pasando a memoria a trozos, ejecutándose así sin problemas.

9.3.2. Multiprogramación

Surgió con el fin de obtener un aprovechamiento máximo de las distintas unidades que
componen un ordenador. Tratamos de conseguir una ocupación máxima de la UCP y se hace
posible con la ejecución de dos o más programas de forma concurrente y pasando el control
de un programa a otro sin ningún tipo de restricción temporal.

9.3.3. Tiempo compartido

Consiste en hacer una utilización simultánea del sistema por varios utilizadores inde-
pendientes, de tal forma que el procesador atienda a los diferentes usuarios durante ciertos
intervalos, pero que, dada su velocidad, da la impresión de tener una utilización exclusiva.

9.3.4. Multiproceso

Cuando en un ordenador disponemos de varios microprocesadores funcionando simul-


táneamente y compartiendo memorias centrales, externas y periféricas, y debemos adminis-
trar los recursos de estos sistemas entre las diferentes tareas.

9.3.5. Tiempo real

En algunos casos surge la necesidad de que un sistema procese una determinada infor-
mación y nos devuelva los resultados con unas restricciones de tiempo muy fuertes. Si el sis-
tema es capaz de trabajar de esta forma decimos que lo hace en tiempo real.

A continuación se muestra un cuadro en el que se resumen las diferentes opciones que


han ido incorporando los sistemas operativos, para aprovechar de manera más eficiente los
recursos de un sistema informático.

La primera de las tablas respondería a la pregunta: ¿Cuándo un S.O. pasa el control


de la CPU de uno a otro proceso?
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34-28
Concepto de informática

SEGÚN LAS OPCIONES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

LOTES — Cuando acaba.

— Cuando acaba.
MULTIPROGRAMACIÓN Reparto no equitati-
— Cuando se ejecuta una vo.
operación de E/S.

— Cuando acaba.
MULTITAREA

TIEMPO COMPARTIDO — Cuando se ejecuta una


operación de E/S.
Reparto equitativo.
— Cuando supera un tiempo
máximo de uso.
M. VIRTUAL

Múltiples Microprocesadores.
MULTIPROCESO
Reparten el trabajo entre todos,
utilizando como técnica el tiempo
compartido.

TIEMPO REAL Se busca una respuesta inmedia-


ta del sistema.

En la siguiente tabla mostramos algunos sistemas operativos y algunas de las opciones


y características que presentan. En este caso hablamos de una familia de SO muy extendi-
da, perteneciente a la casa Microsoft.

MS-DOS WIN 3.x WIN 9x NT, 2000, XP

Interfaz Modo Interfaz para Gráfica Gráfico


Texto MS DOS

M.Virtual NO
Multitarea NO (sólo lo simula) SÍ SÍ
T.Compartido

Emulación NO NO SÍ SÍ

Seguridad local NO NO NO SÍ

Multiproceso NO NO NO SÍ

Tiempo Real NO NO NO NO

3.0
Red NO/SI 3.1 3.11 SÍ SÍ
NO SÍ
OM
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16 bits 32 bits
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Auxiliares Ayuntamiento de Madrid

Debemos poner especial atención en esta tabla a la columna donde se hace referencia
a WIN 3.x, ya que éste NO es un Sistema Operativo, es un interfaz gráfico para el Sistema
Operativo MS-DOS, también se le conoce como un Shell del DOS, su presencia en la tabla
no es más que por mostrar la evolución seguida por la familia de SO de Microsoft.

No podemos dar por finalizado este apartado sin nombrar otros sistemas operativos que
también han sido o son actualmente de uso generalizado, como pueden ser PC-DOS (de
IBM), DR-DOS (de Novell), OS/2, UNIX, LINUX, o la familia de Sistemas Operativos de los
ordenadores Macintosh de la casa Apple, como pueden ser el System 7.5, 8.1, y sus evolu-
ciones.

10. REDES INFORMÁTICAS

Mucho más importante que disponer del ordenador como elemento aislado es poder tra-
bajar con él como parte de un sistema en el que establecemos distintas comunicaciones.

Las ciencia que se encarga del estudio de estos procesos son, la teleinformática (trans-
misión automática de información por organismos internos a una empresa), y la telemática
(esta última incluye servicios como la red telefónica a la telegráfica que son exteriores a la
empresa).

En resumen que una red teleinformática es en la que nosotros nos bastamos con nues-
tros propios recursos para establecerla, sin necesidad de ningún servicio externo de comuni-
cación. Mientras que en la telemática necesitamos de un servicio externo de comunicación
para poder realizar la conexión.

10.1. CLASIFICACIÓN DE LAS REDES INFORMÁTICAS


Las redes de transmisión de datos pueden clasificarse según su extensión o por su
modo de operación.

10.1.1. Según su extensión


Podemos distinguir entre:

• Redes de área local (LAN). Permiten que un número de dispositivos relacionados


con el tratamiento de la información y situados a distancias moderadas, se comu-
niquen entre sí a velocidades elevadas y bajo coste. Normalmente, enlazan orde-
nadores y otros dispositivos dentro de un mismo edificio. El medio físico par la
transmisión de información en una red local es el cable coaxial, el par trenzado y la
fibra óptica.

• Redes de área extendida (WAN). Conectan equipos a escala nacional o interna-


cional. Estas redes tienen tiempos largos de propagación de la señal,
motivados por las grandes distancias recorridas. En estas redes exis-
OM
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O

ten tecnologías digitales para los medios de transmisión, para mejorar


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estos tiempos. ADAMS

34-30
Concepto de informática

• Redes de área metropolitana (MAN). Están a medio camino entre las LAN y las
WAN. Son redes que cubren una ciudad utilizando tecnologías propias de las redes
locales. Un ejemplo típico son las redes que cubren algunos campus universitarios,
conectando distintos edificios de la Universidad.

10.1.2. Según el modo de operación


Podemos distinguir:

• Conmutación de circuitos. Establecimiento de un camino físico dedicado entre


los elementos que se comunican.

• Conmutación de mensajes. Para enviar un mensaje se incluye la dirección del


destino al que debe llegar. La transmisión se realiza de forma que cada nodo reci-
be el mensaje y lo reenvía con dirección al destinatario final. En este tipo de comu-
nicación, todo mensaje se envía completo de un nodo a otro.

• Conmutación de paquetes. Los mensajes son divididos en paquetes más peque-


ños para mejorar el rendimiento de la transmisión. Cada paquete lleva la dirección
del destinatario y la secuencia para recomponer el mensaje completo. Cada paque-
te busca un camino distinto, pudiendo ocurrir que lleguen en desorden (datagrama);
en otra forma de comunicación se establece un camino virtual por el que viajarán
los distintos paquetes, pero sin reserva del camino mientras dura la conexión (cir-
cuito virtual). En este segundo caso no es necesaria la información de secuencia
de los paquetes, pues siempre llegan en orden.

10.2. DISEÑOS DE REDES, TOPOLOGÍAS

10.2.1. Bus
Todas las estaciones están conecta-
das a un único canal de comunicación que
es común para todas ellas. La topología es
de difusión y todas las estaciones reciben
simultáneamente la información seleccio-
nando la que lleva su dirección. La topolo-
gía en bus utiliza el concepto de segmen-
to: sección de una LAN con topología en
bus que utiliza el mismo medio de transmi-
sión. Es posible unir varios segmentos de Bus
cable utilizando repetidores de señal for-
mando una topología “multibús” Las topo-
logías en bus son en general, las más sen-
cillas de instalar, adaptándose con
facilidad a la distribución de las estaciones.
Presentan una gran flexibilidad de reubica-
ción de puestos en la red. Una avería en una estación no impide el correcto fun-
cionamiento del resto de la red al efectuarse la conexión al medio mediante
OM
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adaptadores pasivos. Sin embargo, una avería en el medio inhabilita el funcio- VINCIT

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namiento de toda la red o la separa en dos ramas independientes.

34-31
Auxiliares Ayuntamiento de Madrid

10.2.2. Anillo
Cada una de las estaciones del siste-
ma tiene conexiones con otras dos conti-
guas, de forma que todas las informacio-
nes pasan por todos los nodos de la red.
Este tipo de configuración permite encami-
namientos alternativos ante un fallo en una
estación o en el medio de comunicación. El
volumen de información que es posible Anillo
transmitir viene determinado por el ancho
de banda del medio. Si el número de esta-
ciones es elevado, el retardo total debido al
retardo introducido por cada estación
puede resultar excesivamente grande para
determinadas aplicaciones en tiempo real.

10.2.3 Redes estrella


Todas las estaciones que integran el sistema se comunican entre sí a través e un dis-
positivo central o servidor, con mayor o menor grado de inteligencia, normalmente u proce-
sador dedicado que actúa como servidor. El nodo central aísla a una estación de otra, resul-
tando una configuración fiable frente a averías en las estaciones. Sin embargo, una avería en
el nodo central deja totalmente bloqueada a la red y sin posibilidad de reconfiguración. Per-
mite incrementar o disminuir con sencillez el número de estaciones, aunque tales modificacio-
nes puede resultar costoso por la gran longitud del medio de comunicación a instalar y el aumen-
to de conexiones en el nodo central. Por tanto no es una configuración adecuada para redes con
gran dispersión geográfica. Además, tampoco es posible cursar grandes flujos de tráfico por con-
gestión del nodo central.

Estrella
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10.2.4. Árbol o estrella ramificada


Los nodos de la red forman estrellas con la particularidad de que el centro de cada estre-
lla puede conectarse a un nodo o al centro de otra estrella. En este caso, los centros de las
estrellas se denominan concentradores o distribuidores.

HUB
HUB
Árbol
HUB

Lógicamente la red de estrella es mas rápida pero también más cara al incorporar un dis-
positivo hardware adicional.

Al conjunto de ordenadores conectados (que en lenguaje técnico se llaman nodos), de


cables, diseño de conexiones y programas de comunicación se denominara red o network.
Una red limitada al interior de una empresa se denomina red local o LAN (de Local Area Net-
work).

10.3. MEDIOS DE TRANSMISIÓN


Define las características físicas del medio sobre que se utiliza para conectar cada uno
de los puntos de la red (cable coaxial, par trenzado, etc.). La utilización de uno u otro medio
de transmisión determinará:

• La velocidad máxima de transferencia de información.

• Longitud del segmento, distancia a la cual es posible transmitir sin utilizar repetido-
res de señal.

• El grado de sensibilidad a interferencias.

• El mayor o menor coste del cableado y de las interfaces de conexión.

• Las posibilidades de integración voz/datos así como la posibilidad de


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utilizar banda ancha.


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Existen diferentes tipos de medios de transmisión. La elección de uno depende del tama-
ño de la red, del ancho de banda deseado para la red y del coste del medio.

Cada medio de transmisión tiene sus ventajas e inconvenientes. Las principales dife-
rencias entre los distintos medios de transmisión radican en la anchura de banda permitida
(y consecuentemente en el rendimiento máximo de transmisión), su grado de inmunidad fren-
te a interferencias electromagnéticas y la relación entre la amortiguación de la señal y la dis-
tancia recorrida (necesidad de repetidores).

Se pueden considerar cuatro tipos de medios de transmisión para el entorno de redes


locales:

— Cableado Coaxial. Originalmente fue el cable más utilizado en las redes locales
debido a su alta capacidad y resistencia a las interferencias pero en la actualidad
su uso está en declive. Su mayor defecto es su grosor, que limita su utilización en
pequeños conductos eléctricos y en ángulos muy agudos. Existen dos tipos de
cable coaxial: Thick (grueso, máx. longitud 500 m. y velocidad 10 Mbps.) y Thin
(fino, máx. longitud 185 m. y velocidad 10 Mbps).

— Par Trenzado. Es el más común y se originó como la solución para conectar telé-
fonos, terminales y ordenadores sobre el mismo cableado. Los diferentes tipos de
cables de par trenzado son: no apantallado (UTP, Unshielded Twisted Pair) y
apantallado ( STP, Shielded Twisted Pair). La máxima longitud del cable es de 100
m y la velocidad que soporta es de 10 a 100 Mbps.

— Fibra Óptica. Este cable está constituido por uno o más hilos de fibra de vidrio.
Soporta voz, datos y vídeo. La máxima longitud del cable es de 2 km. y la veloci-
dad que soporta es de 100 Mbps o más.

— Inalámbrico. Permite mayor flexibilidad y disminuye los costes de la instalación.


Sus inconvenientes son: el efecto negativo sobre su rendimiento (baja velocidad del
orden de 11 a 54 Mbps, aunque se está investigando poder llegar a velocidades
superiores), fiabilidad de las conexiones y seguridad. Este medio de transmisión se
utiliza en las redes de área local inalámbricas (WLAN, Wireless Local Area Net-
work).

10.4. PROTOCOLOS (DEFINICIÓN Y CLASIFICACIÓN)


Llamamos protocolos a los programas de comunicaciones (Software). Es el con-
junto de instrucciones y programas utilizados para iniciar, mantener o terminar una comuni-
cación.

En su clasificación distinguimos:

a) Protocolos de contienda: cuando no existe un control de asignaciones de la red,


con o sin asignación de prioridades, estamos frente a un protocolo con un método
de acceso a la línea que se basa en que el primero que llega es el pri-
mero que la utiliza.
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b) Polling o llamada selectiva: consiste en llamar a una única estación


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para que transmita y se disponga a recibir un mensaje; requiere un ADAMS

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sistema de control centralizado, donde hay un estación, llámese central o principal,


que se dirige a cada una de las estaciones llamadas secundarias, teniendo cada
una de estas estaciones un buffer o almacenamiento temporal, donde el mensaje
permanece hasta que la estación central ordene su transmisión.

c) Paso del testigo: también llamado Token passing consiste en que circule conti-
nuamente por la red un grupo de bits (testigo), de modo que la estación en pose-
sión del testigo es la única que puede transmitir en un momento dado, es decir que
el testigo autoriza utilizar la línea. Como el testigo tiene una determinada estructu-
ra, que incluye la dirección del destino y la dirección de origen, cuando la estación
que ha de transmitir recibe un testigo vacío, se limita a insertar los datos e infor-
mación relacionada en los campos de dicho formato, enviándolo de nuevo a través
de la red. El paso de este testigo puede realizarse de una forma preestablecida,
donde incluso se de prioridad o preferencia y mayor frecuencia a determinadas
estaciones.

10.5. INTERCONEXIÓN DE REDES


Para superar las limitaciones físicas de los elementos básicos existen otros elementos
cuyas funciones son las de extender las topologías de red. Estos elementos son:

— Concentradores HUB. Permiten centralizar las conexiones de cableado de red,


conectando los nodos a un único dispositivo.

— Repetidores: es un elemento que permite la conexión de dos tramos de red,


teniendo como función principal regenerar eléctricamente la señal, para permitir
alcanzar distancias mayores manteniendo el mismo nivel de la señal a lo largo de
la red. De esta forma se puede extender, teóricamente, la longitud de la red hasta
el infinito.

— Bridges (puentes): estos elementos filtran el tráfico que pasa de una a otra red
según la dirección de destino y una tabla que relaciona las direcciones y la red en
que se encuentran las estaciones asignadas.

— Routers (encaminadores): son dispositivos que envían paquetes de datos de un


protocolo familiar desde una red a otra. Pueden enviar paquetes entre diferentes
tipos de redes físicas.

— Gateways (pasarelas): estos dispositivos están pensados para facilitar el acceso


entre sistemas o entornos con diferentes protocolos. Es un punto de conexión y un
traductor entre dos tipos de protocolos.

— Ethernet Switches (Conmutadores Ethernet): permiten la conexión de equipos


Ethernet en full-duplex; es una solución para redes LAN virtuales.

10.6. EL CORREO ELECTRÓNICO FUERA DE LA EMPRESA (RED


TELEMÁTICA)
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Para comunicar varios edificios tenemos que utilizar un proceso distinto al


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de una red simple de área local. ADAMS

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En todo teleproceso intervienen los elementos que se pueden observar en la siguiente


figura:

Equipo terminal Equipo Equipo Equipo terminal


Adaptador Adaptador

— Equipo terminal. Son los elementos que realizan la función de emisores y recep-
tores.

— Líneas de transmisión. También llamadas medios de transmisión, podemos defi-


nirlas como el lugar a través del cual viaja la información.

— Equipos adaptadores. Su función es transformar la señal de salida de un equipo


terminal para que pueda ser transmitida por una determinada línea y viceversa.

Uno de los más importantes equipos adaptadores de este tipo son los MODEM.

Vamos a estudiar el papel de estos equipos adaptadores en la comunicación de orde-


nadores utilizando como medio de transmisión la línea telefónica.

En este proceso intervienen dos tipos de señales, por un lado las digitales y por otro las
analógicas.

— Señal digital: es una señal discontinua en el tiempo; en instantes existe y en otros no.

— Señal analógica: señal continua en el tiempo, que puede representarse por medio
de funciones matemáticas como es el seno o el coseno (esto se hace porque la voz
humana puede descomponerse en señales de este tipo).

Para comunicar dos ordenadores a través de la línea telefónica, como hemos visto son
necesarios la señal de salida del ordenador (digital) a la línea (analógica). Estos equipos
adaptadores reciben el nombre de MODEM.

Un MODEM es un dispositivo electrónico (hardware) que nos permite incorporar las fun-
ciones del teléfono al ordenador. Conectando este dispositivo al ordenador y con el apropia-
do programa de comunicaciones, podemos marcar desde nuestra pantalla un numero de telé-
fono y conectar con un ordenador que no pertenezca a nuestra LAN y esté distante
geográficamente, siempre que este último éste a su vez conectado a un MODEM. Realizada
la conexión telefónica, podemos intercambiar información.

La función del MODEM es doble:

— Cuando el ordenador quiere mandar información a través del teléfono, el MODEM


convierte las señales digitales en ondas analógicas para que la
información que mandamos pueda viajar por el cable telefónico (esta
conversión se denomina modulación).
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— Cuando nos llega información a través del teléfono, el MODEM reconvierte estas
ondas analógicas en digitales para que el ordenador pueda interpretar la infor-
mación (esta conversión se denomina demodulación).

El nombre del MODEM viene de MOdulator-DEModulator.

La unidad de medida utilizada para la velocidad de transmisión de datos es el baudio


pero ha sido reemplazada por un término más preciso: bps (bits por segundo).

10.7. TIPOS DE TRANSMISIONES

10.7.1. Transmisión en serie o en paralelo


Una transmisión en serie es aquélla que utiliza para sus fines una sola vía. La transmi-
sión se realiza bit a bit.

Una transmisión en paralelo es aquélla que utiliza varias vías para transmitir simultáne-
amente bits, normalmente tantas como número de bits tenga la palabra del ordenador.

Una transmisión en paralelo permite mayores velocidades que la serie pero es menos
eficiente a largas distancias.

10.7.2. Transmisión síncrona o asíncrona


Uno de los elemento básicos de una transmisión de datos es la sincronización del emi-
sor y el receptor.

En la transmisión asíncrona los datos fluyen del emisor al receptor sin seguir una caden-
cia fija, entre dos caracteres puede mediar cualquier separación.

En la transmisión síncrona los datos fluyen del emisor al receptor con una cadencia fija
y constante.

10.7.3. Transmisión simple, semiduplex, duplex o diplex


Estas características se refieren al sentido de la transmisión.

— Simplex: la comunicación se realiza en un único sentido, hay un equipo emisor y


otro receptor que no pueden intercambiar sus funciones. Por ejemplo la radio.

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— Semiduplex: se realiza en ambos sentidos pero no al mismo tiempo. En un intervalo


hay un emisor enviando información y un receptor recibiéndola para que en el instante
posterior se intercambien los papeles. Por ejemplo el teléfono, o el radioaficionado.

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— Duplex o Full-Duplex: se realiza en ambos sentidos al mismo tiempo. Ambos equi-


pos terminales emiten y reciben a la vez. En su representación no se distingue
entre emisor y receptor. Ejemplo comunicación entre ordenadores.

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— Díplex: es análogo a la simples trasmitiéndose, en vez de una, dos señales distin-


tas. Por ejemplo la Televisión, se trasmite imagen y sonido al mismo tiempo.

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10.8. INTERNET
Con este nombre designamos a la red de redes. No es un sistema centralizado. No exis-
te ninguna empresa con el nombre de Internet a la que podamos llamar para que nos facilite
un catálogo con sus servicios, o una lista de bases de datos, etc.

Existen sin embargo, tres organizaciones relacionadas con los nodos de Internet:

— ISOC (Internet Society). Es la organización internacional no gubernativa cuya prin-


cipal misión es la coordinación y promoción de Internet. Coordina esfuerzos de uni-
versidades, empresas, agencias gubernamentales, etc.

— IETF (Internet Engineering Task Force). Es la organización internacional no


gubernativa cuyo contenido consiste en proveer a Internet de nuevas propuestas
y soluciones a los problemas técnicos de la red. Está formada por especialistas
en diseño de redes, universitarios y empresas que puedan ofrecer tecnología a
Internet.

— INTERNIC (Internet Network Information Center). Es la organización


que se encarga de asignar direcciones IP en todo el mundo. Esta
organización delega en cada país para la asignación de direcciones.
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La encargada en España actualmente es Red IRIS (Interconexión de


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Recursos Informáticos), que surgió como un proyecto de Telefónica. ADAMS

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El protocolo de INTERNET, TCP/IP. El protocolo usado por casi todas las redes que for-
man parte de Internet se llama abreviadamente TCP/IP. Realmente existen redes conectadas
a Internet que no utilizan el protocolo TCP/IP. Esto es posible gracias a la existencia de las
llamadas pasarelas (gateway). Una pasarela funciona como traductor de protocolo, de forma
que traduce el formato de la información del protocolo que está utilizando la red al protocolo
TCP/IP y viceversa.

El significado de estas siglas es el siguiente:

TCP: Transmission Control Protocol

IP: Internet Protocol

Describiremos brevemente la función que cumplen estos protocolos.

Cuando se transfiere información de un ordenador a otro, por ejemplo un fichero, un


mensaje de correo electrónico o cualquier tipo de datos, ésta no es trasmitido de una sola
vez, sino que se divide en paquetes pequeños, De esta forma, los recursos de la red no son
monopolizados por un sólo usuario durante un intervalo de tiempo excesivo. Lo usual es que
por los cables de la red viajen paquetes de información provenientes de diferentes ordena-
dores y con destinos también diferentes. Estos paquetes están formados por la información
real que se quiere transmitir, y por las direcciones de los ordenadores de destino y partida.

El protocolo IP se encarga de etiquetar cada paquete de información con la dirección


apropiada. Cada ordenador conectado a Internet tiene una dirección Internet (IP address)
única y exclusiva que lo distingue de cualquier otro ordenador en el mundo. Esta dirección o
número IP está formada por cuatro números separados por puntos, cada uno de los cuales
puede tomar valores entre 0 y 255. Por ejemplo un IP válido sería 12.120.45.100.

Todo programa o aplicación de Internet necesita conocer el número IP del ordenador con
el que quiere comunicarse. Sin embargo, como veremos el usuario no necesita disponer de
esa información ya que hay un sistema de nombres más sencillo para referirse a una direc-
ción, es lo que llamamos el DNS.

El otro ingrediente necesario para que dos ordenadores puedan hablar entre sí es el
protocolo de control de transmisión (TCP). Este se encarga de dividir la información en
paquetes del tamaño adecuado, numerar estos paquetes para que puedan volver a unirse en
el orden correcto y añadir cierta información extra necesaria para la transmisión y posterior
decodificación del paquete, y para detectar posibles errores de transmisión. En el siguiente
paso actúa el protocolo IP añadiendo las direcciones, como se ha indicado anteriormente.

Además del número IP existe otra forma de identificar cada ordenador en Internet, más
fácil de memorizar, esto es mediante el nombre de dominio. El sistema de nombres por domi-
nio (Domain Name System, DNS) es un método para asignar nombres a los ordenadores a
través de una estructura jerárquica. Los nombres están formados por palabras separadas por
puntos. Cada palabra representa un subdominio que a su vez esta comprendido en un sub-
dominio de alcance mayor. El nombre de dominio de un ordenador tiene, en general, un
aspecto como el siguiente:

nombre_host.subdominio.dominio_principal
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Un ejemplo: pc109.magenta.com.es
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La palabra host es un termino muy utilizado en informática, se llama host a cualquier


ordenador que puede recibir o enviar información a otro ordenador. Host suele traducirse en
castellano como anfitrión, por lo que se usan ambas palabras indistintamente.

En la mayoría de los casos es indistinto usar el número IP o el nombre por dominio de


un ordenador. Existe una excepción importante, el correo electrónico. Las direcciones de
correo electrónico no pueden ser escritas usando el numero IP. Muchas veces es necesario
identificar, además del host, al usuario, a través de los que se denomina una cuenta. Una
cuenta es la forma en que se designa al espacio que el usuario dispone en un ordenador y
al derecho de utilizar sus recursos. Son necesarias cuando se trata de ordenadores multiu-
suarios donde puede haber decenas de usuario distintos en una misma máquina. La direc-
ción completa de un usuario específico en un ordenador tienen el formato:

nombre_usuario@nombre_host.subdominio.dominio_principal

Un ejemplo: pepe@ pc109.magenta.com.es

10.9. INTRANET
Surge de la idea de aplicar las mismas tecnologías de Internet a la empresa, adaptán-
dolas a un entrono más privado.

Una intranet está constituida por las redes informáticas de una empresa, basadas en la
tecnología y los servicios de Internet, es decir:

— En la utilización de los protocolos TCP/IP para el transporte de la información.

— En el sistema WWW (World Wide Web) para interactuar con las aplicaciones pero
adaptándolos a los límite físicos y a las características particulares de cada
organización.

10.10. REDES PÚBLICAS DE INFORMACIÓN


En España todos los servicios de telemática están gestionados total o parcialmente por
Telefónica (CTNE). Hay dos tipos de redes, una analógica y otra digital:

10.1.1. Red Telefónica Conmutada (RTC)


Llamada también Red de Conmutación de Circuitos debido a que el camino que sigue la
comunicación entre dos puntos depende de lo ocupadas que estén las líneas y por tanto no
tiene porqué ser siempre el mismo.

Esta red es analógica y entre otras señales transmite la voz, pues es la red utilizada para
el teléfono.

Aparte del teléfono, otro de los servicios que nos ofrece esta red es el tele-
fax o fax.
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10.1.2. Red de Conmutación de paquetes


Esta red es digital. España fue el primer país europeo en tender una red de estas carac-
terísticas llamada RETD (Red Especial de Transmisión de Datos) pero la incorporación a la
Comunidad Europea (en la actualidad Unión Europea) nos obligó a adoptar la normativa
europea cambiando a la red IBERPAC, que utiliza el protocolo x.25. El principal servicio que
nos ofrece esta red digital es el teletex.

10.1.3. Otros tipos de redes

— RDSI (Red Digital de Servicios Integrados)

Surge a finales de los ochenta. Es una red que proporciona conectividad digital
extremo a extremo, e integra servicios de voz y datos. Internacionalmente se la
conoce como ISDN.

La comunicación es totalmente digital de un usuario a otro, con la consiguiente ganan-


cia de fiabilidad y eficiencia. Ya no se va a necesitar hacer ninguna conversión analó-
gico-digital o viceversa, eliminando por tanto el uso de los MODEM , y la probabilidad
de errores va a disminuir drásticamente. Por otro lado, vamos a disponer de un único
punto de acceso desde el que vamos a acceder a diversos servicios, tanto vocales
como de transmisión de datos.

Dentro de los servicios que se podrían integrar podemos distinguir el teletex, el


vidotex, el facsímil (telefax y datafax), transferencias electrónicas de fondos, vide-
oconferencias o correo electrónico.

— ADSL (Línea de Abonado Digital Asimétrica)

Es una tecnología que aplicada a la línea telefónica (RTB-RDSI) la convierte, con


el mínimo impacto para su entorno, en una línea digital de banda ancha de alta
velocidad. Gracias a la separación entre datos y voz, ADSL permite garantiza el uso
simultáneo de la línea para comunicaciones de voz.

Para ello utiliza frecuencias más altas que las empleadas en el servicio telefónico
y sin interferir en ellas, permitiendo así el uso simultáneo de la línea pare el servi-
cio telefónico y para acceder a servicios de datos a través de ADSL.

ADSL forma parte de una nueva familia de tecnologías, denominadas xDSL, dise-
ñadas para ofrecer servicios de banda ancha y permitir por sus características,
una opción muy rápida y con un coste muy inferior a otras soluciones con las que
compiten.

Permite velocidades de 256 Kbps hasta 15 Mbps. (en teoría), y ya se está hablan-
do de VDSL que ofrecería hasta 52 Mbps.
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10.11. SERVICIOS TELEMÁTICOS


— Datáfono. Transferencia de dinero electrónico.

— Ibertex. Es es nombre que recibe en España el servicio VIDEOTEX. Acceso a


bases de datos de todo tipo (vuelos, hoteles, diseño, asesorías, etc.) Puede traba-
jar en dos modalidades:

• No identificada. Permite acceso a las bases de datos gratuitas.

• Identificada. Sólo es posible acceder a ellas tras haber contratado su servicio


con Telefónica. En esta modalidad las bases de datos cobran además por su
servicio.

— Facsímil. Podemos decir que el objetivo de este servicio es hacer fotocopias a dis-
tancia. Consiste en el envío de información alfanumérica y gráfica. Actualmente se
utilizan dos tipos de facsímiles:

• Telefax. Utiliza la Red Telefónica. En blanco y negro con 16 tonos de grises.

• Datafax. Servicio integrado en la RDSI. Su velocidad de transmisión es supe-


rior al anterior, permite procesar información y trasmite colores.

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