Está en la página 1de 5

Maestro de la muerte

Alineamiento: Cualquiera maligno.


Dado de golpe: D6
Habilidades de clase: Artesanía, Conocimiento de conjuros, Disfrazarse, Engañar, Lingüística, Intimidar,
Oficio, Saber (arcano y religión) y Sigilo.
Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de inteligencia.

Tabla de información
Nivel Ataque base Fortaleza Reflejos Voluntad Habilidades
Canalizar energía
negativa 1d6, Dominio,
Energía negativa
poderosa, Sirviente no
1 +0 +0 +0 +2 muerto
2 +1 +0 +0 +3
Canalizar energía
3 +1 +1 +1 +3 negativa 2d6
4 +2 +1 +1 +4
Canalizar energía
negativa 3d6, Maestro
5 +2 +1 +1 +4 de la muerte
6 +3 +2 +2 +5
Canalizar energía
7 +3 +2 +2 +5 negativa 4d6
8 +4 +2 +2 +6
Canalizar energía
9 +4 +3 +3 +6 negativa 5d6
10 +5 +3 +3 +7 Sustento de la muerte
Canalizar energía
11 +5 +3 +3 +7 negativa 6d6
12 +6/+1 +4 +4 +8
Canalizar energía
13 +6/+1 +4 +4 +8 negativa 7d6
14 +7/+2 +4 +4 +9
Aspecto de la muerte,
Canalizar energía
15 +7/+2 +5 +5 +9 negativa 8d6
16 +8/+3 +5 +5 +10
Canalizar energía
17 +8/+3 +5 +5 +10 negativa 9d6
18 +9/+4 +6 +6 +11
Canalizar energía
19 +9/+4 +6 +6 +11 negativa 10d6
20 +10/+5 +6 +6 +12 Poder de Lich
Competencia con armas y armaduras: El

Conjuros: El maestro de la muerte puede aprender y lanzar conjuros de la misma forma que lo hace un mago
(inscribiendo conjuros en su libro de conjuros). Sin embargo, a diferencia del mago, el maestro de la muerte solo
puede aprender conjuros de la escuela de nigromancia (excepto los que posean el descriptor Bien) de la lista de
conjuros de hechicero/mago. Para aprender y lanzar un conjuro, el maestro de la muerte deberá poseer una
puntuación de Inteligencia de al menos 10 + el nivel del conjuro. Para superar los efectos de sus conjuros, la CD es
igual a 10 + el nivel del conjuro + su modificador de Inteligencia.

Tabla de lanzamientos de conjuros al día


Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 3
2 4
3 5
4 6 3
5 6 4
6 6 5 3
7 6 6 4
8 6 6 5 3
9 6 6 6 4
10 6 6 6 5 3
11 6 6 6 6 4
12 6 6 6 6 5 3
13 6 6 6 6 6 4
14 6 6 6 6 6 5 3
15 6 6 6 6 6 6 4
16 6 6 6 6 6 6 5 3
17 6 6 6 6 6 6 6 4
18 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 6 6 6 6 6 6 6 6 6

Trucos: Al nivel 1, el maestro de la muerte aprenderá todos los conjuros de nigromancia de nivel 0, y los transcribirá
a su libro de conjuros.

Canalizar energía negativa (Sb): Al nivel 1, el maestro de la muerte aprende a canalizar energía negativa, de la
misma forma que lo hace un clérigo maligno. Sin embargo,

Energía negativa poderosa (Sb):

Sirviente no muerto (Sb): Al nivel 1, el maestro de la muerte obtiene un sirviente muerto viviente. Este sirviente le
será fiel hasta el final, incluso, si el maestro de la muerte lo desea, puede realizar actos suicidas.
El sirviente no muerto del maestro de la muerte obtiene nuevas aptitudes a medida que suba de nivel. Estas aptitudes
se obtienen dependiendo del nivel del maestro de la muerte. Si es destruido, el maestro de la muerte deberá realizar
un ritual oscuro que le tomará hasta 8 horas sin interrupción, y le costará hasta 200 po por DG del sirviente no muerto
que quiere crear.
Si así lo desea (y si cumple con el nivel mínimo requerido), el maestro de la muerte puede elegir un nuevo sirviente
no muerto más poderoso, pero de un nivel inferior a un sirviente normal. Las características de estos sirvientes se
describen más adelante.

Dominio: Al nivel 1, el maestro de la muerte aprende un dominio, de la misma forma que lo hace un clérigo. Solo
puede elegir entre Maldad, Muerte u Oscuridad (puedes optar por elegir también un sub-dominio de estas opciones).
A diferencia de los dominios del clérigo, el maestro de la muerte utiliza su modificador de Carisma en lugar de
Sabiduría para determinar los efectos de las aptitudes otorgadas por el dominio. Sin embargo, no recibirá los conjuros
adicionales de ese dominio.

Las aptitudes de un sirviente no muerto se determinan por el nivel del espiritualista y la elección del tipo de sirviente
no muerto que el espiritualista realiza. Cada sirviente no muerto posee un enfoque emocional que modifica estas
estadísticas base y sus aptitudes. Los sirviente no muertos se consideran ajenos a efectos de determinar qué conjuros
les pueden afectar.

Sirviente no muerto
Niv Aumentos
el Ataq TS TS CA de
D Habilida Dot
de ue buen mal adicion característi Especial
G des es
clas base as a al cas
e adicionales
Resistenci
a a la
1 1 +1 +2 +0 2 1 +0 +0
energía
positiva
2 2 +2 +3 +0 4 1 +2 +1 —
3 3 +3 +3 +1 6 2 +2 +1 —
4 3 +3 +3 +1 6 2 +2 +1 —
Aumento
de
5 4 +4 +4 +1 8 2 +4 +2
característ
ica
6 5 +5 +4 +1 10 3 +4 +2 —
Poder
7 6 +6 +5 +2 12 3 +6 +3
sacrílego
8 6 +6 +5 +2 12 3 +6 +3 —
Corrupció
9 7 +7 +5 +2 14 4 +6 +3 n
persistente
Aumento
de
10 8 +8 +6 +2 16 4 +8 +4
característ
ica
11 9 +9 +6 +3 18 5 +8 +4 —
12 9 +9 +6 +3 18 5 +10 +5 —
Vínculo
13 10 +10 +7 +3 20 5 +10 +5 de la
tumba
14 11 +11 +7 +3 22 6 +10 +5 —
Aumento
de
15 12 +12 +8 +4 24 6 +12 +6
característ
ica
16 12 +12 +8 +4 24 6 +12 +6 —
Muerto
viviente
17 13 +13 +8 +4 26 7 +14 +7
implacabl
e
18 14 +14 +9 +4 28 7 +14 +7 —
19 15 +15 +9 +5 30 8 +14 +7 —
20 15 +15 +9 +5 30 8 +16 +8 —

Nivel de clase: Representa el nivel del maestro de la muerte.

DG: Representa la cantidad de DG que posee el sirviente no muerto (D10). Sin embargo, a diferencia de otras
criaturas, el sirviente no muerto utiliza su modificador de Carisma en lugar de Constitución para determinar los PG
adicionales.

Ataque base: Representa el bonificador de ataque base del sirviente no muerto. El bonificador de ataque base es
igual a sus DG. Los tipos de ataque que obtiene el sirviente no muerto se determina dependiendo del tipo de muerto
viviente elegido.

TS buenas y malas: Representa las TS base del sirviente no muerto. El sirviente no muerto puede tener una o más
salvaciones buenas o una o más salvaciones malas. Estas salvaciones se determinan al elegir el no muerto deseado.
Habilidades: Representa la cantidad de rangos de habilidad del sirviente no muerto. El sirviente no muerto puede
colocar estos puntos en cualquier habilidad, pero debe poseer el aprendizaje apropiado para utilizar algunas
habilidades. Los sirvientes no muertos que posean una puntuación alta de Inteligencia pueden aumentar esta cantidad.
El sirviente no muerto recibe una cantidad de rangos de habilidad igual a 2 + su modificador de Inteligencia, pero
debido a que poseen poca Inteligencia, reciben menos rangos de habilidad por nivel. El sirviente no muerto no puede
poseer más rangos en una habilidad que su cantidad máxima de DG. Los rangos de habilidad del sirviente no muerto
se colocan una vez elegido, incluso si la criatura cambia cuando el espiritualista obtiene un nuevo nivel.

Dotes: Representa la cantidad de dotes que puede aprender el sirviente no muerto. Puede seleccionar cualquier dote,
pero deberá cumplir con los requisitos de las dotes como es normal. Una vez elegida una dote, ya no puede
cambiarse.

CA adicional: Representa el bonificador de armadura natural adicional del sirviente no muerto.

Aumentos de características adicionales: Representa el aumento de 2 características del sirviente no muerto. Estas
características se determinan por el sirviente no muerto elegido.

Especial: El sirviente no muerto obtiene diferentes aptitudes especiales, descritas a continuación:

Resistencia a la energía positiva (Ex): El sirviente no muerto obtiene un bonificador +4 a las TS contra la energía
positiva.

Aumento de característica: El sirviente no muerto puede aumentar en +1 una puntuación de característica que desee
(excepto Constitución).

Poder sacrílego (Sb): Una vez al día y como acción estándar, el maestro de la muerte puede canalizar energía
sacrílega sobre su sirviente para permitirle luchar con vigor. El maestro de la muerte debe tocar a su sirviente para
darle este poder. El sirviente obtiene un bonificador +4 a Fuerza y +2 a todas las TS durante un número de asaltos
igual a 3 + el modificador de Carisma del maestro de la muerte.

Corrupción persistente (Sb): El maestro de la muerte solo necesitará gastar 100 po por DG del sirviente que quiera
reemplazar, pero solo en caso de que sea destruido.

Vínculo de la tuba (St): Una vez al día como acción gratuita, el maestro de la muerte puede lanzar el conjuro Escudar
a otro con un nivel de lanzador igual a su nivel de clase, pero solo con su sirviente no muerto. Trata al maestro de la
muerte como el objetivo de este conjuro y al sirviente no muerto como el lanzador.

Muerto viviente implacable (Sb): El sirviente no muerto obtiene curación rápida 3.

También podría gustarte