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Lider te2ªpresenta:

aquelarre edición · por ricard ibáñez

JUEGO DE ROL · DEMONÍACO - MEDIEVAL

Ricard Ibáñez
Prólogo

He aquí
que prosperará mi siervo.
Será enaltecido,
levantado y ensalzado sobremanera

Libro del profeta Isaías, 52, 13

A veces me siento tentado a creer, como los


musulmanes, en que la predestinación existe.
Que un dios más o menos caprichoso escribe
nuestra vida antes que nazcamos. O eso, o en
que los hay que nacemos con mala suerte. To-
das las veces en que he dicho de esta agua no
beberé, o esto no volveré a hacerlo jamás... ter-
mino cayendo de nuevo en lo mismo.

Aquelarre, por supuesto, no fue una excep-


ción. Cuando Joc Internacional, mi editorial du-
rante siete años dijo que hasta aquí habíamos
llegado, no me planteé en ningún momento que
el juego pudiera continuar. Así que lo aparqué
en el limbo, rescatándolo de cuando en cuando
para hacer partidas con mis amigos, o para co-
locar alguna que otra aventura en mi página web.

Hasta que los chicos de la Caja de Pandora,


capaces de apuntarse hasta a un bombardeo,
me propusieron editar una segunda edición. Una
recopilación de todas las reglas aparecidas en
las diferentes revistas y suplementos, revisadas
y redactadas de nuevo. Les costó convencer-
me, palabra. Pero al final, parece que lo consi-
guieron y todo.

Y aquí estamos, a finales del milenio, nueve


años después de aquella primera edición de cu-
bierta azul, con un Aquelarre con la cara lavada,
más fresco que nunca.

Espero que lo disfruten.

Aquelarre, juego de rol demoníaco medieval Ricard Ibáñez, Barcelona, finales del siglo XX.

1a. edición: Martes y trece de noviembre de 1990. ©Joc Internacional.


2a. edición: Viernes y treinta y uno de diciembre de 1999.

Aquelarre, el juego de rol demoníaco-medieval


és una publicación con:
, 1999 EDICIONES LA CAJA DE PANDORA, S.L.
© ®

C/ Santa Carolina, 16 Local 3 08025 Barcelona


www.cajapandora.com

Fotocomposición: Coloren
Impresión: Tesys
D.L.: B. 51.371-1999
I.S.B.N.: 84-605-9896-9
Impreso en España - Printed in Spain

Litografias Din-A4
LÍDER
JUEGOS DE ROL, ESTRATEGÍA Y SIMULACIÓN

&
EDICIONES LA CAJA DE PANDORA
PRESENTAN

DEMO

Por RICARD IBÁÑEZ


Director Artístico e Ilustaraciones MANOLO CAROT (Para (Para mucha
mucha gente
yy Judith
Judith en
gente en
en general
general
en particular).
particular)

Ilustraciones E MILIO FRADEJAS · MARIO QUINTANILL


QUINTANILL A · ENRIC PRAT
PRAT · MÓNICA ANTÓN
Corrección Ortográfica ANA LORENZO · Maquetación y Diseño IVÁN CAÑIZARES
Producción Editorial FABIÁN VÁ ZQUEZ · Jefe de Cierre ALEX VIL A

Criaturas de Abaddón, Belfegón, Mengue, Streghe DAVID ROS · Bestiario no fantástico IGNACIO SANCHEZ
Upiro, Ordenes militares medievales, Mercenario, Gentilhombre, Tapada, La guerra en el renacimiento,
Batirse en duelo JOAQUÍM RUIZ · Batallas y asedios JUAN MIGUEL MANCHENO · Componentes Mágicos J.M. MANSÁ
Pirata MARCOS GORDILLO · Prostituta y Pastor BOSCO CURTU · Cambista ANGEL MUÑOZ
Enfermedades PEPE BELTRÁN · Reglas avanzadas de Economía JORDI CABAU
Amor y sexo SERGIO MIRA · Marte y Venus MIGUEL ACEYTUNO

A Beatriz, por supuesto. Gracias por seguir siendo.

Pruebas de juego: Mucha gente a lo largo de muchos años ha jugado a Aquelarre conmigo... y casi todos me han dado sus sugerencias, la
mayor parte de las veces muy buenas. No creo que pueda acordarme de todos, pero lo intentaré:

Dioni Barrasa, Miguel Aceytuno, Ernesto Urdi, Merçé Cabau, Cristina Peregrin, Enric Grau, Jose Luís Andreu, Mauricio Valero, Ramón Yáñez,
Jordi Cabau, Joaquín Ruíz, Xavier Alarcón, Pepe Beltrán, Paco Pepe Campos, Miguel Ángel Díaz, Miguel Ángel García, Marcos Gordillo, Ramón
Pardo, Toni Urpi, Edu Monter, David Villanueva, Xavier Guilarte, Roger Beaumont, Christian Cruellas, “Skraven”, Pau... y “Hurtado” Hurtado...
LIBER I
Creación de Personajes
Sistema de Juego
El Combate
líder juegos de rol · estrategía y simulación

Capítulo I

CREACIÓN DE
PERSONAJES
Utar contra vitia
Carmine rebelli.
Mei proponunt alii,
Fel supponunt melli...
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
El primer paso para jugar a Aquelarre es crear a los
personajes de los jugadores (Pj), que llevarán a cabo la La profesión 1.1 LA POSICIÓN SOCIAL
aventura preparada por el Director de Juego. Estos Pj
están definidos numéricamente por una serie de
características (que indican sus atributos físicos y LANZAREMOS 1D10 PARA DETERMINAR LA POSICIÓN SOCIAL DE
psíquicos) y de competencias (que indican sus La actividad del Pj (y por extensión, mu- LA FAMILIA DEL PJ. COMO SE VERÁ, ESTA TIRADA ES MUY
conocimientos generales). Nuestro Pj no será chos de sus conocimientos) depende direc- IMPORTANTE, YA QUE CONDICIONA TODA LA VIDA DE ÉSTE.
un superhombre, ni siquiera un héroe de tamente de su origen social. Es creencia ge-
segunda en una película de bajo presu- RESULTADO DE 1D10:
neralizada que el hombre nace en un deter-
puesto. Será sencillamente un tipo razo-
nablemente normal, con sus ventajas y minado ambiente social porque Dios lo quie-
re: debe, pues, aceptar su destino, por mu- 1. ALTA NOBLEZA
limitaciones, algunas de ellas impues-
tas por su nacimiento y otras por la
CON ESTE RESULTADO SE VUELVE A LANZAR EL DADO :
cho que a un Duque le encante cultivar hor-
rígida y estratificada sociedad de 1 DUQUES
talizas o a un campesino violar doncellas tras
la Edad Media. 2/3 MARQUESES
matar a sus padres. Cada profesión requiere 4/5/6 CONDES
Consulta la Hoja de Personaje.
En este capítulo explicaremos poseer unos puntos mínimos en unas carac- 7/8/9/10 BARONES
sus diferentes apartados uno terísticas determinadas. Volveremos a ello LA ALTA NOBLEZA ES LA ELITE DEL PAÍS. GRANDES PROPIETA-
a uno. cuando asignemos los valores de las carac- RIOS RURALES, NORMALMENTE CON UN GRUPO DE GENTE ARMA-
En el caso de que desees
terísticas del Pj. Por último, la profesión mar- DA A SU SERVICIO, Y QUE MUCHAS VECES ENCONTRAMOS INSTA-
jugar a Aquelarre en la
ca el lugar del Pj en la sociedad medieval. LADA EN LAS CIUDADES O EN LA C ORTE, INCLUSO CONTROLAN-
época del Renaci-
Aunque no está contemplado en el juego, la DO LA POLÍTICA DEL REINO SI EL REY NO ES LO BASTANTE
miento o del Siglo de
Oro, consulta el ENÉRGICO .
actividad de las gentes condicionaba su for-
apéndice Villa y ma de vestir e incluso de vivir. A nivel de
Corte que se 2. BAJA NOBLEZA
juego, sin embargo, esto se traduce sencilla-
encuentra al IGUALMENTE LANZAREMOS OTRO D10
final de este mente en unas restricciones al armamento 1/2/3CABALLEROS
capítulo. que pueden llevar los Pj (en situaciones nor- 4/5/6/7/8/9/10 HIDALGOS
males). Si el jugador lo desea puede hacerse LA BAJA NOBLEZA ESTÁ FORMADA POR LOS «NUEVOS NO -
un Pj con dos profesiones, siempre que su BLES», GENTES ENNOBLECIDAS POR EL REY EN RECONOCI-
nivel social le permita acceder a las dos. MIENTO A SUS MÉRITOS, NORMALMENTE GUERREROS. EN ESTE
CAMPO SE ENGLOBAN IGUALMENTE LOS HIJOS DE NOBLES SIN
DERECHO A TÍTULO. UN INTEGRANTE DE LA BAJA NOBLEZA
DISPONE DE MUY POCAS O NIGUNA PROPIEDAD, Y ES RARO QUE
PUEDA PAGAR A MÁS DE SEIS HOMBRES. NORMALMENTE DEBEN
PARTIR A BUSCAR FORTUNA, YA SEA AL SERVICIO DEL REY O DE
UN NOBLE PODEROSO. EL HIJO DE UN MIEMBRO DE LA ALTA
NOBLEZA SERÁ CONSIDERADO UN CABALLERO HASTA QUE NO
HEREDE EL TÍTULO. (Y POR TANTO, MIEMBRO DE LA BAJA
NO-
BLEZA).LOS HIJOS SEGUNDONES DE CABALLEROS E HIDALGOS
SERÁN A SU VEZ HIDALGOS.

A LT
LT A N O B L E Z A 3/4 BURGUESÍA
ESTA CLASE SOCIAL ES LA ELITE DE LOS PLEBEYOS: A BARCA A
LOS HOMBRES QUE, SIN SER NOBLES, HAN CONSEGUIDO ENRI-
Clérigo
QUECERSE, DISPONIENDO MUCHAS VECES DE MÁS CAPITAL QUE
Cortesano
LOS MISMOS ARISTÓCRATAS. SIN EMBARGO, NO DISFRUTAN DE
Guerrero LOS MISMOS PRIVILEGIOS QUE LA NOBLEZA, POR LO CUAL IN-
TENTAN EMPARENTARSE CON ELLA. SUELEN RESIDIR EN LAS
BAJA NOBLEZA CIUDADES.

Alquimista 5/6 VILLANOS


Cortesano SE TRATA DE LA CLASE BAJA DE LAS CIUDADES: LOS HABITAN-
Infanzón (Guerrero) TES HUMILDES, QUE VIVEN EN LA CIUDAD PARA ESCAPAR DEL
DOMINIO DE LA NOBLEZA, Y QUE TRABAJAN NORMALMENTE AL
SERVICIO DE LOS BURGUESES RICOS.
BURGUESÍA
7/8/9/10 CAMPESINOS
Alquimista Escriba Mundana (Prostituta)
F ORMAN LA CLASE MÁS BAJA DE LA SOCIEDAD FEUDAL. EL
Cambista Marino Pirata CAMPESINO RARA VEZ ES PROPIETARIO DE SUS TIERRAS, ES-
Comerciante Médico Soldado TANDO SUPEDITADO A SU AMO, NORMALMENTE UN SEÑOR FEU-
DAL, QUE ESTABLECE CON ÉL UN CONTRATO DE PROTECCIÓN Y
CESIÓN DE LAS TIERRAS A CAMBIO DE OBEDIENCIA Y EL PAGO DE
VILLANO CAMPESINO
UNA SERIE DE TRIBUTOS. CIERTOS CAMPESINOS ( LOS SIERVOS
Artesano Pirata Almogávar Curandero (Médico) DE LA GLEBA) ESTAN SUPEDITADOS A LA TIERRA QUE TRABAJAN,

Goliardo Prostituta Bandido Pastor NO PUEDEN SALIR DE ELLA ( SALVO CON EL PERMISO EXPRESO

Juglar Ladrón Brujo Prostituta DE SU SEÑOR) Y SE COMPRAN Y VENDEN JUNTO CON LA TIERRA.

Marino Soldado Cazador Soldado


líder juegos de rol · estrategía y simulación

DESCRIPCIÓN DE
BANDIDO
LAS DIFERENTES Esta profesión representa al ladrón rural, que
acecha en las encrucijadas de los caminos.
PROFESIONES Dista mucho de ser un bandido romántico
del tipo Robin Hood: a menudo es un simple
campesino que debe practicar el bandidaje
Alquimista para evitar que su familia muera de hambre.
ALMOGÁVAR Ya que carece de medios de desplazamiento
no puede alejarse demasiado de su hogar,
Los almogávares eran individuos de origen ALQUIMISTA por lo cual se ve en la necesidad de asesinar
campesino que en la Corona de Aragón ha- a sangre fría a sus víctimas para evitar ser
bían hecho de la guerra y el saqueo su forma Esta profesión representa al científico, al sa- denunciado.
de vida. Agresivos y feroces, vivían del pro- bio de la época, tal y como se entendía en-
ducto de las continuas razzias (o algaras) tonces. Por definición, debe ser un erudito
que realizaban en territorio enemigo. En tiem- en todas o casi todas las materias, incluida
po de guerra constituían una fuerza temible. (al menos en su teoría) la magia. Suele ser un
En tiempo de paz, sin embargo, lo único que individuo solitario que ha envejecido pre-
les diferenciaba de los bandidos comunes maturamente.
era que los almogávares estaban mejor ar- Mínimo de características
mados y organizados, tenían mayor expe- 20 en Cultura. Bandido
riencia en el combate y se reunían en grupos Limitación de armas y armaduras
más numerosos. Armadura tipo 1, y armas de tipo 1 o palos. Mínimos de características
Un almogávar debe ser originario de la Co- No puede llevar escudo ni casco. 15 en Percepción y 15 en Resistencia
rona de Aragón. Puede pertenecer a los gru- Limitaciones de armas y armaduras
pos étnicos catalán, castellano (aragonés) o Armadura de tipo 1,2,3,4, sin escudo, con
árabe. Caso de no ser del grupo étnico cata- casco. Puede manejar todo tipo de armas.
lán, el almogávar tendrá un porcentaje igual Artesano
a su Cultura x 4 en hablar dicho idioma, ya
que era la lengua que utilizaban como «lingua BRUJO/A
franca» para entenderse entre ellos.
Mínimos de características Hombre (o mujer) que suele vivir aislado en
20 puntos en Agilidad y 20 en la de Habili- el bosque, viviendo de la magia y para la
dad. magia, temido y respetado por sus conoci-
Limitación de armas y armaduras mientos. Prepara filtros de amor para los ena-
Armaduras tipo 1,2,3, casco y escudo. Pue- morados, cura de enfermedades y malefi-
de llevar cualquier tipo de armas. cios (muchas veces causados por él mismo),
ARTESANO encuentra objetos perdidos durante años y
lanza maldiciones y males de ojo. A diferen-
Almogávar El Artesano es el individuo de la ciudad que cia de los Alquimistas y otros «magos de ciu-
se dedica a un oficio. Suele ser un hombre dad», suele carecer de conocimientos en
mañoso y espabilado, poco amante de me- latín, números o metafísica.
terse en problemas. Mínimos de características
Mínimo de características 15 puntos en la característica de Cultura
20 en Habilidad y 15 en Percepción. Limitación de armas y armaduras
Limitaciones de armas y armaduras Como protección solo puede llevar Ropa
Armaduras tipo 1, sin escudo ni casco, y ar- gruesa (Prot. 1), sin casco ni escudo. El brujo
mas de tipo 1. generalmente usará palos, aunque si su pa-
dre fue soldado o bandido podrá llevar ar-
mas de tipo 1.

*Fraile, manceba y criado son enemigos pagados.

*Mozo mesero, abad ballestero y fraile cortés, reniego de todos tres.


Brujo
*Ladrillazo al fraile, que lo descalabre.

*El yerro del médico, la tierra lo tapa; el del letrado, el dinero lo sana; el del
teólogo, el fuego lo apaga.
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez

CAMBISTA CLÉRIGO COMERCIANTE


Personaje dedicado a hacer los cambios de Bajo este nombre englobamos a los integran- El hombre de negocios medieval. Esta profe-
moneda de diversos reinos, pesando las tes de la aristocracia eclesiástica: Obispos, sión abarca desde el pequeño buhonero hasta
monedas en las balanzas. También hacían monjes guerreros como los Templarios o los el hombre que monopoliza el mercado de
préstamos y otras operaciones bancarias. Es pertenecientes a la Orden de Santiago, altos una ciudad o la aduana de un puerto.
una profesión ideal para judíos. funcionarios de la Iglesia en general. Los Mínimos de características
Mínimos de características hombres, en suma, que controlan el poder 20 en Comunicación.
15 en Cultura, 10 en Habilidad, 10 en Per- de la Iglesia. En muchos casos los títulos Limitación de armas y armaduras
cepción. eclesiásticos eran considerados como un tí- Armadura 1, y armas de tipo 1 o palos. No
Limitación de armas y armaduras tulo nobiliario más, y se otorgaban a los no- puede llevar escudo ni casco.
Armadura tipo 1 sin casco ni escudo, armas bles segundones. Muchos clérigos carecían
tipo 1 y palos. de una auténtica vocación sacerdotal, y vi-
Equipo obligatorio vían una vida normal, sin ni siquiera residir o Comerciante
Instrumentos de peso y medida (40 mp.). visitar su obispado. Les estaba prohibido, eso
sí, casarse, pero no tener hijos.
Cambista

Clérigo

CORTESANO
CAZADOR Este personaje representa el miembro de la
nobleza que vive en la Corte, al servicio (por
Esta profesión define al hombre montaraz, lo menos teórico) del rey, o de un noble más
criado en los bosques. Un perfecto cazador, poderoso. Aunque pertenece a la misma cla-
a menudo rodeado de perros. El único ofi- se social que el guerrero, sus modales son
cio que conocía y usaba el arco en la España mucho más refinados y su educación más
medieval. amplia. Es el perfecto anfitrión, y muchas
Mínimos de características veces el mejor de los espías. Suele ser intri-
20 en Percepción. gante, por naturaleza y por educación.
Limitaciones de armas y armaduras Mínimos de características
Armadura de tipo 1,2,3, sin escudo, con cas- 15 en Comunicación y 15 en Percepción.
co. Armas de tipo 1,2, A,B. Limitación de armas y armaduras
Un Cortesano no tiene ningún tipo de limita-
Cazador ción en este campo.

Cortesano

Mínimos de características
50 en Suerte y de 15 en Cultura.
Limitación de armas y armaduras
Como integrante de la nobleza, un clérigo no
tiene ninguna limitación en armas y armadu-
ras. Está mal visto, sin embargo, que presida
la misa armado.

El lugar que el Pj ocupa en la jerarquía eclesiástica


depende del título que ostenta:
Duque =Cardenal, Marqués=Arzobispo, Conde=Obispo,
Barón=Párroco, Caballero=Vicario.
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ESCRIBA MARINO
El Escriba representa al funcionario menor, El Marino comprende desde el simple pes-
subordinado al Cortesano o del Comercian- cador hasta el comerciante con el otro lado
te influyente, hábil con los números y con las del mar, pasando por el explorador que se
letras. embarca hacia mares desconocidos inten-
Mínimos de características tando llegar a las Indias. Esta profesión defi-
Un Escriba debe tener un mínimo de 15 en ne, en suma, a todos aquellos que prefieren
Cultura y 15 en Percepción. Goliardo la cubierta de un barco a la tierra firme.
Limitación de armas y armaduras Mínimos de características
Armadura 1, y armas de tipo 1. No puede Un Marino ha de tener unos mínimos de 15
llevar escudo ni casco. GOLIARDO en Habilidad y 15 en Agilidad.
Limitación de armas y armaduras
Escriba Los Goliardos eran los monjes-estudiantes Armaduras 1,2,3 y casco. No puede llevar
de las primeras universidades, cuando estas escudo. Puede llevar armas tipo 1, 2, A o B.
se encontraban controladas por la Iglesia.
Pícaros, pedigüeños, amorales, son prota-
gonistas de los relatos del Arcipreste de Hita
(Libro del Buen Amor) y de Bocaccio (El
Decamerón). Gustaban del vino, de las mu-
jeres y de la diversión... todo ello sin aban-
donar, por supuesto, su hábito de monje, que
les proporcionaba comida y alojamiento gra-
tuito en parroquias y monasterios.
GUERRERO Mínimos de características
Un Goliardo ha de tener unos mínimos de
Esta profesión representa la idea arquetípica 15 en Cultura, 10 en Habilidad y 10 en Agili- Marino
que se suele tener del Señor feudal, que vive dad.
por y para la guerra. Su posición social y sus Limitaciones de armas y armaduras
privilegios le permiten poseer una buena ar- Armadura tipo 1, sin escudo ni casco. Armas MEDICO
madura, armas pesadas y un caballo. Esto le tipo 1 o palos.
convierte en la piedra angular de la socie- Es el sabio que ha aprendido a restañar la
dad medieval: quien tiene la fuerza, tiene el sangre en lugar de derramarla. Sus conoci-
poder. mientos sobre patología e higiene suelen, sin
Juglar
En la época del juego (1350) la figura del embargo, ser bastante escasos. Si es de ori-
Guerrero empieza a ser desplazada, gracias gen campesino reciben el nombre de Curan-
a la aparición de las ballestas y los (más ra- deros.
ros en la península) arcos largos. Si es la baja Mínimos de características
nobleza reciben el nombre de Infanzón. 15 en Cultura y 15 en Habilidad.
Mínimos de características Limitaciones de armas y armaduras
15 en Fuerza y 15 en Agilidad. Armaduras de tipo 1, y armas de tipo 1 o
Limitación de armas y armaduras palos. No puede llevar casco ni escudo.
Un Guerrero no tiene ningún tipo de limita-
ción en este campo.
Medico
Guerrero
JUGLAR
Esta profesión define tanto al bufón de la
Corte como al músico que vaga de pueblo
en pueblo, o al trovador que narra los canta-
res de gesta. Suele ser un pícaro alegre,
rufianesco y ágil de pies.
Mínimos de características
20 en Comunicación, 15 en Agilidad y 10 en
Cultura.
Limitaciones de armas y armaduras
Armadura tipo 1, sin escudo ni casco, y ar-
mas tipo 1 o palos.
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez

PASTOR PROSTITUTA Ladrón

Campesino al servicio de un noble (o pode- Es una mujer que se gana la vida vendiendo
roso) que cuida y mantiene a su ganado. El su cuerpo. Está educada en la calle y de allí
pastor pasa todo el día, desde que sale el ha aprendido sus competencias. Si es de
sol hasta que se pone, en los campos donde origen burgués recibe el nombre de Munda-
pasta el ganado. na.
Mínimos de características Mínimos de características
El pastor ha de tener un mínimo de 15 en 17 o más en Aspecto.
Agilidad y 20 en Percepción Limitaciones de armas y armaduras
Limitaciones de armas y armaduras Armas y armaduras tipo 1, sin escudo ni Cas-
Armadura de tipo 1 y 2, sin escudo ni casco. co.
Armas de tipo 1 y 2, así como Palo y Honda.
LADRÓN
El Ladrón es típico de la fauna ciudadana
medieval. Esta profesión engloba tanto al
corta-bolsas de dedos ligeros como al más
brutal corta-gargantas de los callejones soli-
tarios.
Mínimos de características
Un Ladrón ha de tener unos mínimos de 15
en Agilidad y 20 en Habilidad.
Limitaciones de armas y armaduras
Armaduras de tipo 1,2,3, sin escudo. Puede
Pastor llevar casco. Armas de tipo 1,2, A o B.

Prostituta

Sus ingresos dependen de su competen-


cia de Seducción:
51-71%...........25 monedas/mes
72-82%...........40 monedas/mes
PIRATA 83-00%...........65 monedas/mes
101-120%.......90 monedas/mes
Marino que se dedica a asaltar barcos para
robar su mercancía. Todos sus hijos, por supuesto, son bas-
Mínimos de características tardos.
15 en Habilidad y 15 en Agilidad.
Limitaciones de armas y armaduras
Armaduras de tipo 1, 2, 3 y casco. No puede *Ir romera y volver ramera.
llevar escudo. Armas de tipo 1, 2, A y B.
*La mujer, ángel es algún rato; y el
diablo el resto del año.
Soldado
Pirata *Puta a la puerta, vigilia con
abstinencia.
SOLDADO
*Putas y frailes andan a pares.
Este oficio representa al soldado profesio-
*La mujer deshonesta, cuando nal, veterano de mil campañas, de origen
envejeció, ya que dio al diablo la humilde y no tan bien armado como el Gue-
rrero, de origen aristocrático. Sin embargo,
carne, da los huesos a Dios.
puede ser tanto o más letal que éste en com-
*Putas en cuaresma, mal comen, bate.
Mínimos de características
pero bien rezan.
Un Soldado ha de tener un mínimo de 15 en
*Lo que el diablo no puede, Fuerza y 15 en habilidad.
Limitación de armas y armaduras
la mujer lo hace fácilmente.
Armaduras tipo 1,2,3,4,5, casco y escudo.
Puede llevar igualmente todo tipo de armas
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Profesión paterna 1.3 TABLA DEL CONOCIMIENTO MÁGICO PATERNO 5, 1D6 ignorando el 6 como resultado). Si
sale un 1, el Pj será el primogénito. En caso
PROFESIÓN PATERNA contrario, habrá nacido en el orden en que
La profesión del padre influye en el desa- indique el dado.
rrollo del Pj. Para determinarla lanzaremos A LMOGÁVAR 05%
1D10, y consultaremos la tabla de Profesión ALQUIMISTA 40% Herencia
Paterna. El resultado depende directamente A RTESANO 10%
del Origen social del Pj: BANDIDO 05%
BRUJO 60%
En el caso de que la familia del Pj sea
1.2 Tabla de la profesión paterna C AMBISTA 10%
noble, heredará el título del padre (a la muer-
C AZADOR 05%
CLÉRIGO 25% te de este, por supuesto) el primogénito
ALTA N OBLEZA B AJA NOBLEZA
C OMERCIANTE 10% varón, o en caso de deceso el hijo varón de
1 C LÉRIGO (*) 1 ALQUIMISTA C ORTESANO 10% mayor edad vivo. Quedan excluidos de la
2 C LÉRIGO (*) 2 ALQUIMISTA ESCRIBA 10% herencia los bastardos, aunque sean reco-
3 C ORTESANO 3 C ORTESANO GUERRERO 05% nocidos.
4 C ORTESANO 4 C ORTESANO GOLIARDO 25% Los otros hijos varones, incluso si son bas-
5 C ORTESANO 5 INFANZÓN (G UERRERO)
JUGLAR 15% tardos, habrán de conformarse con el título
6 GUERRERO 6 INFANZÓN (G UERRERO)
LADRÓN 05% de caballeros si su familia pertenece a la Alta
7 GUERRERO 7 INFANZÓN (G UERRERO)
8 INFANZÓN (G UERRERO) MARINO 15%
8 GUERRERO Nobleza, o de hidalgos si ésta pertenece a la
9 GUERRERO 9 INFANZÓN (G UERRERO) MÉDICO 15%
Baja Nobleza.
0 GUERRERO 0 INFANZÓN (G UERRERO) P ASTOR 10%
P IRATA 10%
B URGUESÍA VILLANO S IERVO 10%
SOLDADO
1 ALQUIMISTA 1 ARTESANO 05%
2 C AMBISTA 2 ARTESANO
3 C OMERCIANTE 3 GOLIARDO (*)
4 C OMERCIANTE 4 JUGLAR
5 ESCRIBA 5 M ARINO Situación familiar
6 M ARINO 6 LADRÓN
7 M EDICO/C URANDERO 7 LADRÓN
8 PIRATA 8 PIRATA
9 SOLDADO Este apartado de la Hoja de Personaje
9 SOLDADO
0 SOLDADO 0 SOLDADO indica la situación familiar actual en la que
se encuentra nuestro Pj.
CAMPESINO
Padres
1 ALMOGÁVAR
2 BANDIDO
Lanzaremos 1D10: Matrimonio (Opcional)
3 BRUJO Si el jugador desea que el Pj cometa el
4 C AZADOR 1.4 PADRES error de su vid...digo... si desea que su Pj
5 C URANDERO (M ÉDICO) esté casado, consultará igualmente la siguien-
6 PASTOR 1 PADRE Y MADRE DESCONOCIDOS te tabla (1.5).
7 SIERVO NO SE EFECTÚAN TIRADAS POR HERMANOS (VER MÁS
8 SIERVO
ADELANTE). EL PJ HA SIDO CRIADO POR UN PROTECTOR, 1.5 MATRIMONIO (OPCIONAL )
9 SIERVO
CUYO OFICIO SERÁ EL QUE NOS HAYA SALIDO EN «P ROFE-
0 SOLDADO
SIÓN PATERNA».
(*) En caso de que salga este resultado el Pj es un 1-2 CÓNYUGE MUERTO
bastardo (ver resultado 2 en la tabla 1.4 «Padres»). 2 BASTARDO RECONOCIDO .
3 CÓNYUGE DESAPARECIDO
SE EFECTÚAN TIRADAS POR HERMANOS . EN EL CASO DE
(DETALLES A CARGO DEL DIRECTOR DE JUEGO)
PADRES NOBLES NO HAY DERECHOS SOBRE LA HERENCIA
Conocimientos 4/0 CÓNYUGE EN PERFECT O ESTADO DE SALUD
( VER MÁS ADELANTE )

mágicos paternos 3-7 PADRES VIVOS


8 EL PJ ES HUÉRFANO DE PADRE
Hijos (Opcional)
9 EL PJ ES HUÉRFANO DE MADRE
0 HUÉRFANO DE AMBOS PROGENITORES Mismo procedimiento que si se tratara
Hay la posibilidad de que los padres del
de hermanos (Ya sabes, 1D8 menos 1D4,
Pj tuvieran algunos conocimientos de ma-
etc...).
gia. Eso depende directamente de la profe- Hermanos
sión de los padres. Lanzaremos 1D100, te- Lanzaremos 1D8 y restaremos a su resul- 1.6 HERMANOS E HIJOS(OPCIONAL )
niendo en cuenta los porcentajes de la tabla tado 1D4. Se ignorarán resultados negativos
1-3. En caso de que salga este porcentaje el si los hubiera. El resultado será el número de Nº DE HERMANOS O HIJOS: 1D8 - 1D4
Jugador podrá asignarle a su Pj el doble de la hermanos del Pj. Para determinar el sexo de S EXO: 1D6 PARES- HEMBRAS
IMPARES- VARONES
base Conocimiento Mágico que normamente cada hermano lanzaremos por cada uno de
le correspondería (es decir, su Cultura x 2). ellos 1D6: pares serán hermanas, impares
*(solo hermanos)
Esta competencia será considerada además hermanos. Para determinar la posición del
POSICIÓN DEL PJ: LANZAREMOS EL DADO SUPERIOR AL Nº
como competencia normal. Volveremos a Pj en la familia lanzaremos un dado según el DE HERMANOS. SE OBVIARAN RESULTADOS SUPERIORES.
ello en el apartado de las Competencias. número de hermanos: (Si son 6, 1D6. Si son
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
Nacionalidad y grupo Judío. Instalados en las principales ciu- Todo Pj habla la lengua de su grupo étni-
dades. Sólo pueden pertenecer a las clases co al 100%, sin que sea necesario que lo
étnico
sociales de burgueses o villanos. No pueden anote en su Hoja de Personaje. Además, tie-
ser soldados ni goliardos. ne un porcentaje igual a su Cultura x 2 en la
Competencia de «Idioma Castellano», el cual
El jugador debe elegir en cuál de los cin- Reino de Granada era en la época el más hablado de la Penín-
co reinos existentes en la Península en esa Árabe: Cualquier profesión. La nobleza y sula.
época (año 1350) ha nacido su Pj: el clero son diferentes que en el mundo cris-
tiano: Características
Reino de Castilla
principales
Corona de Aragón Alta Nobleza
Reino de Granada 1/3. Visir. Nominalmente, ministro del rey
Reino de Navarra de Granada. En la práctica se había con-
Reino de Portugal vertido, junto con el Cadí, en un título no- Las Características principales definen los
biliario hereditario. El auténtico primer mi- principales rasgos físicos y psíquicos del Pj.
El reino de Granada es vasallo de los re- nistro (elegido por el rey granadino) reci- Son siete:
yes de Castilla. Asimismo, Castilla tiene bue- bía el nombre de Hachib. Fuerza. Representa, como su nombre in-
nas relaciones con Navarra y Portugal. La 4/0 Cadí. Teóricamente, jueces. Poseían dica, el músculo, la fuerza bruta. Incide di-
Corona de Aragón será el gran adversario de ciertas atribuciones religiosas. rectamente en la capacidad del Pj para el
Castilla hasta 1412, en que con el Compro- Baja Nobleza: combate.
miso de Caspe se instaura en la Corona de 1/2/3 Walí. Jefe guerrero al mando de un Agilidad. Indica los reflejos y la coordina-
Aragón una dinastía castellana, los Trastá- pequeño contingente militar, encargado ción del Pj. Incide directamente en la Inicia-
mara. de proteger una aldea o zona fronteriza. tiva y en todas las competencias que impli-
En cada uno de estos reinos convivían 4/10 Emir. Miembro de la vieja aristocra- quen reacción muscular.
(en más o menos armonía) diferentes razas y cia tribal, en la actualidad de la época Habilidad. Indica la habilidad manual del
grupos étnicos. Por motivos de simplifica- con poco o ningún poder efectivo. Pj. Es la característica que incide en mayor
ción del juego, sólo citaremos los más im- número de competencias: desde manejar
portantes. El jugador deberá elegir a cual de En caso de que un jugador escoja la pro- una espada hasta robar una bolsa de mone-
ellos pertenece su Pj. Algunas profesiones y fesión de «Clérigo» será un «Sufí», un monje das, pasando por realizar unos primeros auxi-
orígenes sociales son incompatibles con se- guerrero musulmán. No existe la profesión lios.
gún qué grupo étnico. de Goliardo en el mundo musulmán. Resistencia. Representa la fortaleza fren-
Judío. Al igual que en la sociedad. cristia- te a las enfermedades y el estado de salud
Reino de Castilla na, viven en las ciudades. Sólo pueden ser en general. Esta característica puede decre-
Castellano. Cualquier profesión. burgueses o villanos. No pueden ser ni cer temporalmente en el caso de que el Pj
Gallego. Del antiguo reino de Galicia. Cual- goliardos ni soldados. sea herido.
quier profesión. Cristianos. Pueden encontrarse cristianos Percepción. Mide las cualidades senso-
Árabe. Instalados al sur del río Guadiana, de cualquier grupo étnico viviendo en Gra- riales del Pj (Vista, oído, gusto, tacto, olfa-
(zona relativamente recién conquistada). No nada, ya sea como esclavos, mercenarios, to).
pueden pertenecer a la nobleza, pero sí ser visitantes o trabajadores. Reciben el nombre Comunicación. Es la capacidad de dialo-
soldados (mercenarios o vasallos de algún de «Mozárabes». gar, ser escuchado, y de convencer al inter-
noble castellano). Tampoco pueden ser locutor.
goliardos. Reciben el nombre de «Moriscos». Reino de Navarra Cultura. Indica el valor de los conocimien-
Judío. Instalados en las principales ciu- Vascones. Instalados en las zonas rurales tos generales del Pj, no necesariamente
dades, a partir del sur del río Duero. Sólo al norte del reino. Sólo pueden ser de origen aprendidos en universidades o escuelas.
pueden pertenecer a las clases sociales de campesino. Hablan el euskera.
Burgueses o Villanos. No pueden ser solda- Castellano. Instalados en el sur del reino, Al contrario que otros juegos de rol,
dos ni goliardos. y en las ciudades. Cualquier profesión y ori- en Aquelarre no existe la característica
Vascón. originario del señorío de Vizcaya. gen social. de Inteligencia, o similar. La inteligencia
Solamente puede ser de origen social cam- del Pj es la inteligencia de su Jugador.
pesino. Hablan el euskera como lengua natal. Reino de Portugal
Portugués (Gallego). Cualquier profesión Entre estas características se repartirán
Corona de Aragón y origen social. 100 puntos del siguiente modo: Máximo 20
Castellano . Instalados en el Reino de Judío. Al igual que en el resto de la Penín- puntos en una sola característica, y mínimo
Aragón. Cualquier profesión. sula, sólo pueden ser Villanos o Burgueses, 5. (Excepto en Resistencia, cuyo mínimo es
Catalán. Instalados en el Principado de no pudiendo ser ni soldados ni goliardos. 10). Los puntos deberán repartirse con cui-
Catalunya, el Reino de Valencia y el Reino de dado, ya que inciden directamente en las
Mallorca. Cualquier profesión. *Lo primero es oír misa y competencias (ver más adelante), y normal-
Árabe (Moriscos). Instalados como mano mente no pueden ser aumentados. Al asig-
almorzar; pero si hay prisa
de obra rural en el Reino de Valencia. Sola- nar los puntos tenemos que tener presente
mente pueden ser del grupo social Campe- - o la cosa precisa -, primero los mínimos de características de la profe-
sino. No pueden ser soldados. es almorzar que oír misa sión que hallamos elegido (ver Profesión).
líder juegos de rol · estrategía y simulación

Características secundarias Cada profesión tiene 12 competencias


propias: cuatro de ellas son competencias
básicas, imprescindibles de la profesión, y
en ellas tendremos nuestra base de caracte-
Peso y altura Racionalidad e rística multiplicada por tres. Las otras ocho
Irracionalidad son competencias normales, y tendremos en
ella nuestra base normal. Si el jugador de-
Lanzaremos 1D10 en la siguiente tabla: seara aumentar alguna competencia que no
En el mundo de Aquelarre, a caballo entre fuera de estas doce, podrá hacerlo al doble
1.7 TABLA DE PESO Y ALTURA lo humano y lo mágico, estas dos caracterís- del coste normal.
ticas valoran en qué lugar se encuentra el Pj. En el caso de que el jugador haya elegido
PESO ALTURA
Una Racionalidad alta implica una fuerte in- para su Pj dos profesiones dispondrá de die-
1-2 55KG* 1’50*
credulidad hacia la magia, y una gran resis- ciséis competencias normales y ocho com-
3-8 70KG* 1’65*
9-10 85KG* 1’80* tencia hacia la misma. Una Irracionalidad petencias básicas de base multiplicada por
alta, por el contrario, significa aceptar y te- dos. Si ambas profesiones tienen competen-
ner la capacidad de poder usar la magia... y cias básicas comunes, en éstas la base se mul-
*Al Peso y la Altura de nuestro Pj le suma- al mismo tiempo una gran vulnerabilidad tiplicará por tres, como en el caso anterior.
remos (o restaremos, a elección) el resulta- hacia ella. Ambas características son incom-
do de 1D10. Lo normal será que nos resulte patibles, y entre ambas deben sumar siem- Ejemplo : Un jugador decide que su
un personaje más bien bajo pero corpulen- pre 100. Al crear el Pj, deberemos asignar un personaje tiene 20 años, pero que en lu-
to, según la media normal de la época. mínimo de 25 puntos en una de ellas. (Ver el gar de tener una única profesión es Cléri-
Capítulo IV, para una mayor explicación de go y Cortesano. Por su edad, tiene 100
Edad ambas características). puntos para repartir entre sus siete ca-
racterísticas, teniendo obligatoriamente
Suerte que ponerse un mínimo de 15 en Comu-
El jugador puede elegir para su Pj cual- nicación, 15 en Percepción, 15 en Cultu-
quier edad entre los 17 y los 22 años. Si ra y 50 en Suerte. Tiene la base multiplica-
desea hacerse Pj más jóvenes o más adultos, Esta característica, como su nombre in- da por dos en las competencias básicas
deberá remitirse a las reglas de Niñez y Ma- dica, representa la suerte del Pj frente a una de Teología, Leer/escribir, Seducción y
durez, siempre con el permiso del DJ. situación determinada. Se calcula sumando Psicología, y la base multiplicada por tres
La edad determina el número de tiradas las características de Percepción, Comuni- en Latín y Elocuencia. Dispone de 100 P.
obligatorias a realizar en la Tabla de Rasgos cación y Cultura. Viene expresada en porcen- Ap. Para repartir entre las competencias
de Carácter. Por lo demás, no tiene inciden- taje. La Suerte puede variar a lo largo de una de ambas profesiones, aparte de los 25 P.
cia alguna en el juego hasta los 35 años, partida, según el uso que hagamos de ella. Ap. a repartir entre las cuatro competen-
momento en el cual empiezan a aplicarse (Ver en Capítulo II el apartado Suerte). cias básicas del padre.
las reglas de envejecimiento.
COMPETENCIAS El jugador tiene 100 puntos para repartir
Aspecto entre las competencias de su elección. Apar-
te de estos, tiene 25 puntos para repartir
Las competencias definen en términos de entre las cuatro competencias básicas de la
Esta característica indica la apariencia fí- porcentaje los diferentes campos de cono- profesión del padre, al coste de una compe-
sica de nuestro Pj en general. Influye directa- cimiento del Pj, y su habilidad en los mis- tencia normal. Caso de que la profesión pa-
mente en la competencia de Seducción. mos. Dependen directamente de la profe- terna fuera la de «Siervo», las cuatro compe-
Lanzaremos 4D6 y consultaremos la siguiente sión o profesiones que hallamos elegido, y tencias serán:
tabla (en caso de que el Pj sea femenino le de las diferentes características que le halla- · Conducir carro
sumaremos 2 al resultado). mos asignado. Cada competencia depende · Conocimiento de animales
de una de las siete características principa- · Conocimiento de plantas
les (salvo una excepción: Seducción. Habla- · Esconderse
1.8 TABLA DE ASPECTO remos de ella con más detalle en el capítulo Recordemos que si en su familia había co-
II). Dicha característica marca la base de la nocimientos mágicos puede aumentarse di-
26-24 BELLEZA CASI INHUMANA competencia, y también su tope inicial: al cha competencia igualmente al coste normal.
23-21 H ERMOSO / A crear un Pj no se puede asignar a esa com-
20-18 A TRACTIVO/ A petencia más de su base multiplicada por 5.
17-12 N ORMAL Una excepción son las competencias de la *Mujer, fraile, rey y gato,
11-9 MEDIOCRE característica Cultura, que pueden llegar al cuatro ingratos.
8-6 M ARCADAMENTE FEO 100% sin limitación por característica. Así,
5-1 CLARAMENTE REPUGNANTE. si tenemos 15 en Habilidad nuestro Pj ten- *La misa, dígala el cura.
drá un 15% en espada, y en su creación no
*Barriga llena Dios alaba.
Lanzaremos 4D6. Pj femeninos +2 al resultado. podrá superar el 75%.
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
Niñez y madurez 1.9 TABLA DE EVENTOS

Se lanzará 1D100 por cada año. Algunos eventos solamente afectan a militares y magos, así que antes de empezar a tirar, el jugador
Pj´s menores de 17 años deberá especificar si su Pj aprenderá magia o no. Los Pj de profesión «militar» son Guerrero, Soldado, Bandido, Cazador, Almogávar
La edad mínima para crear un Pj es de 7 y Pirata.
años. Un Pj de esa edad tiene 50 puntos (en 01% EL PJ ES ASESINADO A MANOS DE LA FRATERNITAS VERA LUCIS.
lugar de 100) para repartir entre sus 7 ca- 02 - 05% (SÓLO PARA PJ CON PODERES MÁGICOS). POR CULPA DE UN ERROR EN SUS HECHIZOS, EL PJ PIERDE PARTE
racterísticas principales, y los únicos P. Ap. DE SU ENERGÍA VITAL, ENVEJECIENDO EN EL ACTO 2D10 AÑOS (Y SIN GANAR LOS P. AP. QUE LE
que dispone son los 25 puntos que tiene CORRESPONDERÍAN POR ELLOS)..
que repartir entre las 4 competencias prin- 06 - 10% (SÓLO PARA PJ CON PODERES MÁGICOS). EL P J SE ENEMISTA CON UN DEMONIO M AYOR (A DETERMINAR )
cipales de la profesión paterna. Si el jugador 11 - 15% (SÓLO PARA P J CON PODERES M ÁGICOS). EL PJ QUEDA CONVERTIDO EN SER VIDOR /ESCLAVO DE UN DEMONIO
quiere hacerse un Pj entre 7 y 17 años, debe- MAYOR A DETERMINAR.
rá elegir una profesión (entre las permitidas 16 - 20% (SÓLO PARA PJ CON PODERES MÁGICOS). EL PJ ENCUENTRA UN MAESTRO: GANA +5 EN IRR Y DOS HECHIZOS
MÁS (A DETERMINAR ).
por su clase social) y tendrá por cada año de
21 - 25% (S ÓLO PARA PJ CON PODERES MÁGICOS). EL PJ ENCUENTRA UN GRIMORIO, APRENDIENDO AUTOMÁTICAMENTE
más 10 P. Ap para sus competencias y 5 pun-
UN HECHIZO MÁS (A DETERMINAR ).
tos para sus características principales.
26 - 30% EL PJ TIENE UN ENCUENTRO CON UN SER IRRACIONAL (A DETERMINAR ) +1D10 A L A IRR
31 - 35% MUERTE DE UN MIEMBRO DE L A FAMILIA (A DETERMINAR )
Ejemplo: Un jugador decide hacerse un Pj 36 - 40% MALA RACHA ECONÓMICA. PÉRDIDA DEL 50% DEL CAPITAL ACTUAL DEL PJ.
de 12 años. Tiene 75 (50 + 25) puntos 41 - 45% PROBLEMAS CON L A JUSTICIA. DETERMINAR TIPO DE DELITO Y RESOLVER JUICIO Y SENTENCIA USANDO LAS
para repartir entre las 7 características TABLAS DE LA PÁG. 41 DEL MANUAL .
principales, y 50 P. Ap. para repartir entre 46 - 50% ACCIDENTE . DETERMINAR LOCALIZACIÓN Y TIRAR 1D6 EN LA TABLA DE SECUELAS DE LA PÁG. 30 DEL MANUAL.
sus competencias. 51 - 55% CREACIÓN DE UN ENEMIGO MORTAL ( A DETERMINAR)
56 - 60% NACIMIENTO DE UN HIJO. (ESTÉ EL PJ CASADO O NO, SEA HOMBRE O MUJER).
En el caso de las cuatro competencias 61 - 65% EL PJ ENFERMA . LANZAR 1D6:
1. PULMONÍA 4. PESTE
básicas de cada profesión, se obtendrá una
2. ENF. VENÉREA 5. TIFUS
base de las característica x 2 cuando se ten-
3. CÓLERA 6. LEPRA
ga un mínimo de cinco años de experiencia 66 - 70% ATAQUE DE UNOS LADRONES. EL PJ DEBERÁ TIRAR FUERZA X 3 O RESISTENCIA X 3 (A ELEGIR POR ÉL). DE
en dicha profesión, no concediéndose la base FALLAR LA TIRADA NO LOGRARÁ EVITAR EL ROBO, PERDIENDO EL 50% DE SU CAPITAL ACTUAL .
habitual de la característica x 3 hasta alcan- 71 - 75% ATAQUE DE BANDIDOS. EL PJ DEBERÁ TIRAR POR FUERZA X 3 O RESISTENCIA X 3 (A ELEGIR POR ÉL). DE
zar los diez años de experiencia. FALLARLA NO LOGRARÁ EVITAR EL ROBO , PERDIENDO EL 50% DE SU CAPITAL ACTUAL . ADEMÁS, RECIBIRÁ UNA
En el caso anterior, si el Pj elige (por ejem- HERIDA SERIA: DETERMINAR LA LOCALIZACIÓN CON 1D10 Y CONSULTAR L A TABLA DE SECUELAS DE LA PÁG. 50

plo) la profesión de ladrón, al tener cinco DEL MANUAL .

años de experiencia en ella tiene su caracte- 76 - 80% (SÓLO PARA PJ MILITARES) EL PJ VA A LA GUERRA. TIRADA DE SUERTE. CASO DE FALLARLA CONSULTAR LA
TABLA DE SECUELAS DE L A PÁG. 50 DEL MANUAL .
rística multiplicada por dos como base en
81 - 85% (SÓLO PARA PJ MILITARES). EL P J VA A LA GUERRA. SI CONSIGUE PASAR UNA TIRADA DE SUERTE Y OTRA
las cuatro competencias básicas de la pro-
DE FUERZA X 3 O RESISTENCIA X 3 (A ELEGIR POR ÉL ) CONSIGUE ENNOBLECERSE, GANANDO UN PUNTO EN LA
fesión, que son: Robar, Trepar, Correr y Es-
ESCALA SOCIAL ( DE PLEBEYO PASA A HIDALGO, DE HIDALGO A CABALLERO, DE CABALLERO A BARÓN, ETC ).
quivar. CONSULTAR EL APARTADO DE POSICIÓN SOCIAL . RECORDAR QUE DEBE PASAR AMBAS TIRADAS.
86 - 90% (SÓLO PARA PJ MILITARES). EL PJ VA A LA GUERRA, Y SU BANDO ES VICTORIOSO. GANA 5D10 X 100
Pj´s “mayores de edad” MONEDAS DE ORO DE BOTÍN.
¿Qué sucede cuando un jugador desea 91 - 95% (SÓLO PARA PJ MILITARES) EL PJ VA A LA GUERRA, Y SU BANDO ES DERROTADO. DEBE HACER EN EL ACTO
hacerse un Pj mayor de 22 años? Simple- UNA TIRADA POR LA TABLA DE SECUELAS DEL MANUAL . ADEMÁS, DEBERÁ TIRAR POR SUERTE. CASO DE
mente, que por cada año de más que quiera FALLARLA ESTARÁ PRISIONERO 1D10 AÑOS. LOS P.AP QUE GANE EN ESE TIEMPO SOLAMENTE PODRÁ

tener se sumará 10 P. Ap. más, a repartir se- GASTARLOS EN LAS CUATRO COMPETENCIAS BÁSICAS DE LOS SIERVOS ( VER PÁG. 22 DEL MANUAL ).

gún las reglas normales de creación de Pj. 96 - 99% (SÓLO PARA PJ MILITARES). EL PJ VA A L A GUERRA, Y ES HECHO PRISIONERO, PERMANECIENDO EN ESA
SITUACIÓN 2D10 AÑOS . LOS P.AP QUE GANE EN ESE TIEMPO SOLAMENTE PODRÁ GASTARLOS EN LAS CUATRO
Ejemplo: Un Pj de 32 años dispondrá de 200
COMPETENCIAS BÁSICAS DE LOS SIERVOS.
P.Ap. para repartir, en lugar de los 100 habi-
00 EL PJ MUERE EN LA GUERRA. QUE SEA GLORIOSAMENTE, EN BATALLA, O VÍCTIMA DE UNA PESTE, QUEDA A
tuales. Sin embargo... (en todas las cosas hay
LIBRE ALBEDRÍO DEL DJ.
un «sin embargo») el Pj deberá hacer una tira-
da sobre la Tabla de Eventos por cada año
de más que se quiera sumar. No hay que ol- lo consigue tendrá 230 P. Ap a repartir entre éstos mueran en el curso de su creación
vidar, además que tiene derecho todavía a las competencias, pero a cambio debe ha- puede seguir dos pasos: desecharlos y hacer
sus tiradas de Rasgos de Carácter. cer 13 tiradas en la tabla de eventos. En caso que el jugador haga otro... o bien cortar su
Con este sistema, un Pj puede tener la de que se lo quisiera hacer, pongamos por creación en el año anterior a su muerte.
edad que su jugador quiera... o se atreva. caso, de 45 años, tendría 330 P. Ap!, siem- Se recomienda que los Pj creados por este
Sería interesante no olvidar las reglas de enve- pre que no pereciera en las 22 tiradas de la sistema se hagan ante los ojos del Dj... más
jecimiento, que se encuentran el capítulo II. tabla de eventos más las 10 tiradas en la que nada, para evitar susceptibilidades y «re-
Ejemplo: Un jugador desea hacerse un Al- tabla de vejez, en las que tendría un malus sultados milagrosos».
quimista, y como piensa que el estado físi- acumulativo del 2% cada vez. ¡Hay muchas Respecto al dinero inicial del Pj, bueno,
co, al fin y al cabo, no es demasiado impor- posibilidades de que muriera en el intento!. se puede considerar que parte con el dinero
tante, le dice al DJ que se lo hace de 35 años, El DJ siempre tendrá la última palabra en inicial de su profesión... o bien consultar las
edad bastante respetable para la época. Si lo referente a la edad de los Pj. Caso que reglas sobre Economía.
líder juegos de rol · estrategía y simulación
Las Competencias básicas vienen indicadas en cursiva.

ALMOGÁVAR CAMBISTA ESCRIBA MARINO SOLDADO

a Discreción a Alquimia a Falsificar a Nadar a Cabalgar


a Esquivar a Comerciar a Latín a Navegar a Arma a elegir
a Escudo a Con. Mineral a Leer y Escribir a Otear a Ballesta
a Arma a elegir a Sobornar a Memoria a Trepar a Escudo
Esconderse Artesanía Buscar Astrología Buscar
Escuchar Elocuencia Elocuencia Idioma Conducir Carro
Otear Falsificar Enseñar Otro idioma Discreción
Primeros Auxilios Leer y Escribir Esconderse Juego Esconderse
Rastrear Memoria Escuchar Memoria Esquivar
Tortura Ocultar 1 idioma Primeros Auxilios Otear
Cuchillo Otear Psicología Seducción Primeros Auxilios
Arma tipo B a elegir Psicología Cuchillo Arma a elegir Tortura

ALQUIMISTA CAZADOR GUERRERO/INFANZÓN MÉDICO/CURANDERO

a Alquimia a Escuchar a Cabalgar a Con. Plantas


a Astrología a Otear a Mando a Medicina
a Con. Mágico. a Rastrear a Arma a elegir a Primeros Auxilios
a Leer y escribir a Arco a Otra arma a elegir a Psicología
Con. animal Buscar Escuchar Alquimia
Con. de minerales Cabalgar Esquivar Buscar
Con. de Plantas Con. de Animales. Juego Con. de animales
Enseñar Con. de Plantas Leer y Escribir Con. de minerales
Latín Esconderse Otear Elocuencia
Griego Lanzar Tortura Leer y Escribir
Primeros auxilios Trepar Ballesta Memoria
Psicología Arma a elegir Escudo Arma a elegir

ARTESANO CLÉRIGO GOLIARDO PASTOR

a Artesanía a Elocuencia a Cantar a Con. de Animales


a Buscar a Latín a Leer y escribir a Escuchar
a Memoria a Leer y Escribir a Robar a Otear
a Regatear a Teología a Seducción a Rastrear
Conducir Carro Buscar Correr Artesanía
Elocuencia Enseñar Elocuencia Astrología
Enseñar Escuchar Esquivar Buscar
Escuchar Griego Juego Correr
Leer y Escribir 1 idioma Latín Lanzar
Psicología Memoria Teología Saltar
Soborno Psicología Cuchillo Trepar
Cuchillo Arma a elegir Pelea Palo

BANDIDO COMERCIANTE JUGLAR PIRATA

a Esconderse a Comerciar a Cantar a Nadar


a Otear a Elocuencia a Elocuencia a Navegar
a Tortura a Psicología a Juegos de Manos a Otear
a Arma a elegir a Soborno a Música a Arma a elegir
Correr Buscar Correr Astrología
Escuchar Conducir Carro Esconderse Idioma
Lanzar Escuchar Esquivar Juego
Psicología 1 idioma Leer y Escribir Lanzar
Rastrear Leer y Escribir Leyendas Primeros Auxilios
Soborno Nadar Saltar Seducción
Trepar Ocultar Arma a elegir Trepar
Ballesta Arma a elegir Pelea Ballesta

BRUJO CORTESANO LADRÓN PROSTITUTA

a Alquimia a Elocuencia a Correr a Discreción


a Astrología a Latín a Esquivar a Elocuencia
a Con. Mágico a Psicología a Robar a Robar
a Con. Plantas a Seducción a Trepar a Seducción
Buscar Buscar Buscar Comerciar
Con. Animales Cabalgar Disfrazarse Correr
Con. Mineral Discreción Esconderse Esconderse
Enseñar Escuchar Escuchar Forzar Mecanismo
Leyendas 1 idioma Forzar mecanismo Juego
Medicina Leer y Escribir Lanzar Ocultar
Prim. Auxilios Soborno Soborno Otear
Psicología Arma a elegir Arma a elegir Psicología
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez

Dinero inicial y Puntos Algunos resultados son muy buenos. Otros, Javier decide que Ignotus no cree en tonte-
rías y se asigna 75 puntos a RR, dejando 25 (el
de Aprendizaje (P. Ap) totalmente nefastos. En caso de que un resulta-
do se repita será anulado, realizándose una nue- mínimo) a IRR. Calcula su Suerte, que le queda
va tirada. El Director de Juego es libre de anular en 25, y reparte sus 100 puntos entre las distin-
El dinero inicial es la cantidad de mone- un resultado si lo considera necesario. tas competencias:
das de plata que dispone el Pj, en el momen- Con ciertos resultados, puede ocurrir que las
to de su creación, para comprar material. características o competencias del Pj aumen- Competencia % Puntos gastados
No tiene nada que ver con los ingresos del Pj ten o disminuyan. Una característica puede ser Buscar 10
(ver Ingresos y Gastos en el capítulo II). aumentada por este procedimiento cuanto se Cabalgar 45
Este capital indica los ahorros del Pj, y el quiera, pero no puede disminuir por debajo de Conducir carro 20
valor de sus posesiones. Al menos la mitad 1. Una competencia, en cambio, puede tener Discreción 35 20
debe gastarse en equipo. (ver lista de mate- números negativos, pero no puede alcanzar más Esconderse 15
Esquivar 15
rial en el Capítulo II). Esta cantidad inicial allá de su tope por característica.
Otear 40 30
depende de la posición social del Pj:
Tortura 40 20
Ejemplo de creación de personaje Primeros Auxilios 20
1.10 DINERO I NICIAL
Javier se dispone a hacerse un Pj de Aque- Ballesta 60
ALTA NOBLEZA 2.500 MONEDAS DE PLATA larre. Lanza los dados para determinar la Escudo 60
BAJA NOBLEZA 1.300 MONEDAS DE PLATA Posición social de su familia y saca un 8: Hacha 90 30
BURGUESÍA 1.500 MONEDAS DE PLATA familia de campesinos. Como profesión, eli-
VILLANOS 200 MONEDAS DE PLATA ge ser Soldado y de sexo masculino. En la
CAMPESINOS 100 MONEDAS DE PLATA profesión paterna le sale un 5, así que su Javier asigna a Ignotus los 25 puntos de la
padre era Curandero. Lanza 1D100 para ver profesión paterna en Primeros Auxilios,
El jugador deberá tener presente, en el si poseía conocimientos mágicos y le sale incrementándolo a 45%.
momento de adquirir sus posesiones, las 76%, o sea que no. Ignotus, por ser de origen campesino, dis-
limitaciones de armadura y armamento de En situación familiar le sale un 1: Padres pone de un capital inicial de 100 monedas
su Pj, si las tuviera. desconocidos. Rápidamente el Dj improvi- de plata... ¡Pocas son!. Habrá que buscar al-
El apartado de P.Ap (Puntos de Aprendi- sa que una mujer desconocida llamó a las gún señor que necesite de un brazo fuerte...
zaje) lo dejaremos por el momento en blan- puertas del curandero que ha criado al Pj Por último, efectúa las tiradas de carác-
co. Hablaremos de él en el Capt. II (Mejora una noche sin luna, dio a luz y murió. Puede ter. Debe hacer obligatoriamente dos (por
de personajes y puntos de aprendizaje). que le dé alguna pista para que investigue su edad) y le sale:
acerca de sus orígenes e improvisar aventu- 36. Fue mercenario. Su Ballesta sube a
ras... o puede dejarlo ahí. 85% y su Mando a 35%.
Hechizos y PC Con mucha propiedad, Javier decide po- 11. Educado por un alquimista (¿quién lo
ner a su Pj el curioso nombre de “Ignotus”. hubiera dicho?). Su Alquimia y Conocimien-
Decide no estar casado, ni tener hijos (al to de Minerales suben a 25%.
Si el Pj tiene 50 o más puntos de Conoci- menos que él sepa). Como nacionalidad eli-
miento Mágico y más de 50 en Irracionali- ge Castilla, grupo étnico castellano. Animado por tan buenos resultados, de-
dad tiene derecho a conocer y usar la Magia. Reparte 100 puntos entre sus caracterís- cide hacer las dos tiradas voluntarias:
Para emplear la magia se necesitan los pun- ticas principales de la manera siguiente: 26. Su Escuchar sube a 25%.
tos de Concentración (PC), que correspon- 98. Camorrista y pendenciero, su Pelea
den al 20% de la IRR del PJ. Consúltese el Fuerza 20 sube hasta 45%.
Capítulo IV. Agilidad 15
Habilidad 20 A la vista de estos resultados, Javier in-
Rasgos de carácter Resistencia 20 venta junto con el Dj la historia de que su
Percepción 10 madre murió al dar a luz, y que la única pista
Comunicación 5 que tiene de su familia es un viejo y sucio
A lo largo de la vida anterior del Pj (desde Cultura 10 pañuelo con un escudo de armas bordado
su nacimiento hasta el momento en que en él. El curandero que asistió a su madre lo
empieza a jugar) pueden haberse producido Por ser Soldado tíene que tener un míni- educó lo mejor que pudo, hasta que lo colo-
situaciones que hayan modificado su carác- mo de 15 en Fuerza y Habilidad, pero ha pre- có como sirviente en la casa de un alquimis-
ter, o que sencillamente le hayan marcado ferido ponerse 20 para ser mejor luchador. ta amigo suyo. El inquieto muchacho estuvo
para el resto de su vida. El jugador deberá Es un individuo de gran fuerza física, buenos poco con el sabio, uniéndose a una banda
lanzar 1D100, y consultar la tabla 1.11 tan- reflejos y muy diestro con las manos, de ex- de mercenarios que le enseñaron el oficio
tas veces como esté obligado por su edad: celente salud y poco comunicativo. Tras cal- de soldado, así como los malos hábitos y el
cular las características secundarias nos que- falso orgullo de los bravucones...
Si tiene 17 años, o menos, no está obligado a da un tipo de 70 kg. de peso y 1´71 m, de
hacer ninguna tirada.
Apariencia 10 (Mediocre) y de 21 años de Ignotus está listo para empezar a jugar a

Aquelarre
Si tiene 18 ó 19, debe hacer una.
Si tiene más de 20 años, debe hacer dos. edad.
Aparte de esas tiradas se pueden hacer opcio-
nalmente dos más, si así lo desea el jugador.
líder juegos de rol · estrategía y simulación
01 Mató a su mejor amigo en un arrebato de furia. 15 Misógino: A raíz de una frustración amorosa el Pj 31 Irascible y violento por naturaleza: +25 en Pelea
Desde entonces odia pelear y mucho más matar: ve con desprecio y desconfianza a todos los miem- y en un grupo de armas a elección del Jugador.
-25% en TODAS las competencias de combate. bros del sexo opuesto:: -25 en Seducción.
32 Educado por un brujo/a: +25% en Astrología y
02 Extraordinariamente locuaz y parlanchín. De he- 16 Extranjero: El Pj procede de otro país, y tiene Conocimiento Mágico.
cho, en ocasiones tiene dificultades para mante- serias dificultades para hacerse entender. Se le
ner la boca cerrada. Por otra parte, cuando entra dará como idioma natal uno de fuera de la penín- 33 Desde pequeño se le ha inculcado al Pj el precepto
en materia es capaz de convencer a cualquiera de sula, y, de entrada, no podrá tener ningún idioma de que es de cobardes esconderse . Tiene, pues
casi cualquier cosa: +25% en Elocuencia. peninsular por encima de su Cultura x 2. un -25% en dicha competencia.

03 Sentidos extraordinariamente sensibles: +2 en 17 Carisma con los animales: Estos no le atacarán 34 Es, cuando puede, un sibarita y un gourmet, aman-
Percepción. en un principio, a no ser que se muestre hostil te de la buena comida y la buena bebida: +25 en
hacia ellos, o estén hambrientos, o hayan sido Degustar.
04 Alergia a algo (a determinar por el DJ, por ejemplo entrenados. +25 en Con. de los Animales.
el polen de determinadas plantas, o cierto tipo de 35 Un poco cojo. No es grave, pero le impide caminar
frutas). Caso de entrar en contacto con esa sus- 18 Vértigo: -25 en trepar. bien... y también ir deprisa cuando las circunstan-
tancia, el Pj verá mermadas todas sus competen- cias lo requieren: -25% a Correr.
cias en -30% Por cierto... el Pj, al principio, no tiene 19 Le apasionan las armas y el combate. Tanto, que
por qué saber cual es la sustancia en concreto a la ha descuidado parte de su educación para cen- 36 En el pasado, estuvo en una tropa de mercena-
que tiene alergia. Ese detalle ya se lo comunicará trarse en ello. El jugador descontará 25 puntos de rios: +25 en Mando y en un grupo de armas.
el maquiavélico y enfermizo Dj cuando llegue el las competencias de Percepción, Comunicación y
momento (je, je, je). Cultura para asignarlos a una o varias competen- 37 Herencia inesperada: En el momento de creación
cias de armas. del Pj, éste dispone de 1.500 monedas de plata
05 Busca al asesino de su familia: Se ha entrenado más, que debe gastar íntegramente en la compra
a fondo para el día en que lo encuentre: Pérdida de 20 Criado en otro país, fuera de la Península. de material y posesiones.
toda o parte de la familia del Pj (a determinar por el (A determinar por el Jugador). Posee el idioma de
Dj). +25 en un arma a elegir. dicho pais al 100%, aparte de su idioma natal. 38 Despistado por naturaleza: -25 en Memoria.

06 Peleado con su familia (detalles a determinar por 21 Le odian los animales: Los perros le ladran e 39 Condenado a muerte en su tierra (detalles a car-
el Dj), que lo han echado de casa, lo han deshere- intentan morderle sin provocación, los caballos se go del Dj). Si vuelve a su lugar de origen, o está
dado y tiene que vivir en un ambiente más humilde: encabritan y se resisten a ser montados por él, etc. siquiera por su país, el Pj estará siempre en peligro
descenso de un nivel social (lo que afecta tanto a Puede que sea porque el Pj tampoco les tiene de ser descubierto y capturado.
renta como a gastos, consultar pág. 37 del ma- mucho cariño, o quizá porque les tenga miedo.
nual). Evidentemente, este rasgo no afectará gran -25% en Conocimiento de animales. 40 Posee un objeto con un hechizo de Talismán
cosa a los campesinos (que no pueden descender (a determinar por el Dj). +10 en Irracionalidad.
más). 22 Extremadamente débil, a raíz de unas fiebres casi Consultar Capítulo IV.
mortales: -5 en Fuerza, Agilidad y Resistencia.
07 Lleva siempre consigo el arma de su padre, de la 41 Sexto sentido: El Pj siempre reaccionará en el
cual nunca se desprende: Regalo de un arma. 23 Ambidextro: El Pj usa con la misma fluidez la mano último minuto ante un ataque por sorpresa, no
izquierda que la derecha. No tiene pues, los malus siendo sorprendido jamás. Por ello ignorará los
08 Bastante guapo/a: +5 en Aspecto. por usar «mano torpe». bonus y malus de «ataque por sorpresa» que apare-
cen en el capítulo III (Combate) cuando le perjudi-
09 Problemas de peso: +30 Kg. -5 en Agilidad. 24 Bajito: -30 cm. de altura quen. Del mismo modo, determinará su Iniciativa
de forma normal, en cualquier circunstancia.
10 Sufrió un accidente que le desfiguró la cara: -5 en 25 A raíz de una estrepitosa caída de un caballo en la
Aspecto. que estuvo un tiempo «como muerto» (es decir, lo 42 Cojo de una pierna: -2 en Agilidad
que hoy en día diríamos en semi coma por conmo-
11 Educado durante un tiempo por un Alquimista: ción cerebral), el Pj tiene un miedo atroz a los 43 Tiene una amistad superior en un nivel social al
+15% en Alquimia y Conocimiento de Minerales. caballos en general y a montarlos en particular: suyo... El jugador y el Dj se pondrán de acuerdo en
-50% a Cabalgar. los detalles. Esta amistad no le acompañará en sus
12 Cobardía: El Pj sólo atacará por la espalda o a viajes y aventuras, pero puede hacerle favores en
individuos desarmados. En caso de ser atacado 26 Oído sensible: +15 en Escuchar caso de necesidad.
procurará siempre huir, defendiéndose normalmente
si no tiene otro remedio. 27 Cleptómano: siempre que se presente la ocasión, 44 Una familia más o menos poderosa (y más o me-
el Pj intentará robar, aunque el botín no tenga nos numerosa) busca al Pj para lavar (con la
13 Vista excelente: +25 en Otear y Buscar. ningún valor. +25 en Robar. sangre de éste) una ofensa real o imaginaria, a
gusto del jugador y del DJ. La ofensa puede incluir
14 Lengua cortada (por accidente, tortura o castigo 28 Honradez a toda prueba: El Pj va siempre con la un amplio abanico: haber dejado preñada a una de
especialmente cruel, a determinar por el Dj). Las verdad por delante, diciendo las cosas a la cara y las mujeres de la familia, una deuda, una ofensa, o
competencias de Cantar, Elocuencia, Mando y Ha- por su nombre, y negándose dentro de lo posible a simplemente una vieja rencilla entre familias, tan
blar cualquier idioma se reducen a 0. Las otras cometer actos delictivos (-25% a las competencias antigua que nadie recuerda cómo se originó.
competencias de Comunicación (Comerciar, Dis- de Falsificar, Juego, Ocultar, Robar y Soborno).
frazarse y Soborno) no pueden superar el 25%, ya 45 Perdió hace un par de años la mano izquierda:
que se supone que se comunica únicamente por 29 Confiado: En un principio, el Pj no desconfía de -5 en Habilidad, imposibilidad de usar armas a dos
mímica. Ni que decir tiene que su Comunicación nadie, a no ser que le den pruebas evidentes de manos.
queda reducida a 5. El jugador puede hablar nor- mala fe: -25 en Psicología.
malmente con los otros jugadores, pues se supone 46 Tiene una mala coordinación neuro-muscular:
que, a fuerza de llevar tiempo juntos, los otros Pj 30 Está siempre dándose aires de grandeza, simu- Cuando quiere ir a la derecha va a la izquierda, y
entienden ya sus expresiones de cara y sus gestos. lando honras y títulos que no le corresponden, y viceversa. Esto se agrava en momentos de estrés,
gusta de hacerse pasar por quien no es: +25% a la y es particularmente grave en combate: -25% en
competencia de Disfraz. Esquivar.
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
47 Posee una buena voz, fuerte y bien entonada: +25 70Tiene un miedo terrible al agua: -25 en Nadar. 85 A la manera de los gatos, tiene el don de caer
en Cantar. casi siempre de pie: + 25 en Saltar.
71 Le gustan las personas de su mismo sexo...
48 Es extraordinariamente robusto: +5 en Fuerza +50% en Seducción frente a un Pj (o PnJ) que 86 Mascota: El Pj tiene un animal (a determinar) que
comparta sus tendencias, -50% en caso contrario, le acompaña a todas partes. Dicho animal no tiene
49 Le da cierto reparo relacionarse con la gente a o en el caso de alguien de distinto sexo. habilidades especiales (vamos, que no es ni Rin Tín
nivel personal: -15% en Elocuencia y Seducción. Tín ni Lassie).
72 Casi suicida en el Combate: El PJ NUNCA retro-
50Es un come piedras, capaz de tragar lo que le cederá ni huirá de un enemigo, a no ser que sea 87 Más delgado de lo normal: Restar 30 kg. al peso.
echen, esté cocido, podrido o crudo: -25% a De- superado abrumadoramente en número. +30 en
gustar. un arma. 88 Le encantan los lugares altos y trepa como una
ardilla. + 25 a la competencia de Trepar.
51 Es un sádico que disfruta con el sufrimiento y la 73 Al personaje, la sed de aventuras se le despertó
muerte: +25 en Tortura. tarde... Por ello tiene 3D10 años más... y 2 P.Ap 89 Ya sea por haber hecho un voto o simplemente
extra (a repartir normalmente durante la creación porque no le gusta el agua, el Pj no se baña
52 Tiene un don natural (hasta ahora desconocido de Pj) por cada año de más. ¡Atención a las reglas jamás. Tampoco es tan raro en la época, pero en
por él) a la hora de aprender idiomas. Los P. Ap de envejecimiento!. este caso se suma a un serio problema de olor
que gaste en un futuro para aprender o mejorar un corporal: Los pies le huelen a muerto, tiene halito-
Idioma, le valdrán doble. 74 Criado en un ambiente rural. +25 en Conoci- sis y cuando levanta el brazo sus sobacos hieden.
miento de Plantas. Estar junto a él en un lugar cerrado es una verda-
53 Es sordo de una oreja: -25 en escuchar. dera tortura. Eso le da ciertos problemas a la hora
75 Vicio del Juego: Le cuesta mucho negarse a una de “relacionarse”. –25 a Seducción.
54 Excepcionalmente hábil: +5 en Habilidad. partida o a una apuesta. -15 en Juego.
90Tartamudo: –25 a todas las competencias de Co-
55 Desconfiado y algo paranoico, el Pj se fija mucho 76 Para Pj masculinos, calvicie prematura. En el caso municación.
en las gentes, siempre esperando que abusen de de Pj femeninos, pelo prematuramente cano.
él, le mientan o le traicionen: +25% a Psicología. 91 Torpe por naturaleza: –10 a todas las competen-
77 Ha sido educado con la idea de que no es honora- cias de Habilidad.
56 Es un hombre de mundo, conocedor de la gente y ble matar a un enemigo a distancia, sino cuando
del espíritu humano: +15 en Psicología. se le ve el blanco de los ojos: -25% en armas de ese 92 Su padre era un esclavo de la lejana Etiopía, tierra
estilo (arcos, ballestas y armas de fuego). del Preste Juan, traído por los musulmanes hasta la
57 Educado en un convento: +25% en Leer y Escribir península... Si, lo has adividado, el Pj es ¡ Negro!.
y Teología. 78 Prefiere la vida sedentaria al esfuerzo físico, y el
trabajo intelectual al trabajo manual. El jugador 93 Con ínfulas de poeta, siempre que puede está es-
58 Es extraordinariamente simpático y convincente deberá restar un total de 25 puntos de sus compe- cribiendo y recitando versos.+25 a Leer y Escribir.
cuando habla: +15 en Elocuencia y en Comerciar. tencias de Agilidad, y Habilidad (incluyendo las
competencias de armas) para sumarlos a compe- 94 Ruidoso, el sigilo es algo totalmente desconocido
59 Don natural para la enseñanza. El Pj explica las tencias de Percepción, Comunicación y Cultura. para él. –25 a Discreción.
cosas con suma claridad. +25% a Enseñar.
79 Busca un pariente cercano desaparecido o rapta- 95 Sigiloso como un gato, tiene una habilidad natural
60Odia discutir un precio: si puede pagar lo que le do (hermano/a, padre, madre, mujer, hijo/a). Está para no llamar la atención. +25 en Discreción.
piden, lo hace. En caso contrario, se va. -25 a dispuesto a lo que sea con tal de recuperarlo,
Comerciar + 15% en un grupo de armas. 96 Curioso: Siempre se fija en todo lo que pasa a su
alrededor... descubriendo cosas que mucha gente
61 Corto de vista: -25% a Buscar y Otear. 80Viaja junto a un amigo, compañero o simplemen- pasa por alto. + 25 en Descubrir.
te criado. Se generará de la manera habitual (aun-
62 Mareo: El Pj se marea SIEMPRE que pone el pie en que con sólo 75 puntos para características) pero 97 Enfermedad. Empieza el juego enfermo de una de
un barco. -25 en Navegar. no dispondrá de puntos para competencias: Así, las siguientes enfermedades (lanzar 1D6):
solamente destacará en las cuatro competencias 1. Herpes
63 Memoria fotográfica: Al Pj casi nunca se le olvida básicas de su profesión. En un principio será lleva- 2. Ladillas
nada: +35 en Memoria do por el jugador del Pj, pero no realizará acciones 3. Gonorrea
estúpidas ni suicidas. 4. Pulmonía
64 Criado en una provincia costera: +25 en Nadar y 5. Tifus
Navegar. 81 Desprecia a todos los que no sean de su raza o 6. Peste bubónica
religión, o pertenezcan a una clase social inferior.
65 Aficionado a la caza: +15 en Rastrear. 98 Camorrista y pendenciero, nunca deja pasar una
82 Maldito por Dios. A raíz de un incidente a deter- bronca sin repartir golpes. Si se trata de sacar las
66 Tuvo acceso a una educación suplementaria: +5 minar por el DJ, el alma del Pj está condenada. Se armas... bueno, eso ya es otra cosa: +25% en
en Cultura. pondrá enfermo cada vez que entre en una iglesia Pelea.
o lugar sagrado (en términos de juego, perderá 1
67 Cierto rechazo al mundo mágico e Irracional: - punto de Resistencia cada 5 minutos de estancia, 99 Fue testigo de un suceso paranormal... y de la
15% a IRR (es decir, +15% en RR). hasta que se vaya o muera). Los puntos se recupe- actuación de la Fraternitas Vera Lucis. Los miem-
rarán como si de heridas se tratasen. bros de la secta lo acusan de brujo, y se han
68 Tiene 1D4 hijos a los que mantener (consultar el juramentado para matarle allí donde lo vean. El Pj,
apartado gastos familiares). 83 Más alto de lo normal: Añadir 30 cm. a la altura. por su parte, ha tenido que aprender a defenderse
de sus ataques: +15% a IRR, +25% en un grupo de
69 Le gustan MUCHO las mujeres (y si es un Pj 84 Bastardo: Descubre que sus supuestos padres no armas.
femenino, los hombres). De hecho, no pierde oca- son sus auténticos progenitores. Origen verdadero
sión de abordarlas/os, bromear, y, si puede, com- a determinar por el DJ. 00Habilidad natural para el manejo de todo tipo de
partir la cama con ellas/os (y no precisamente para armas. + 10% en todas ellas.
dormir). +25 en Seducción.
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Creación de Determinar la Posición Social


de la familia
Gentilhombre
En la España del siglo XVII ser un gentilhombre

Personajes Sin cambios. es algo más que pertenecer a una determinada


clase social. Incluye poseer una serie de valores

para Villay Elegir Profesión, según Posi-


ción Social
basados en la caballerosidad a las damas, el
honor, el servicio al Rey y la defensa de la Fe

Corte El Pj elegirá una o dos profesiones entre las que


estén a su alcance por su posición social.
Católica. Soldado y aventurero sin par, no du-
dará en arriesgar su vida por una mujer, una cau-
Descripción de las dife- sa noble (o no tanto...) o simplemente por una
Si se desea jugar aventuras rentes profesiones botella de vino. El que llega con la punta de la
de Aquelarre ambientadas espada dónde no llega con la mano.
en el Renacimiento o en Artesano, Brujo, Clérigo, Comer- Mínimos de características
el siglo de oro (siglos XVI ciante, Cortesano, Ladrón, Marino, 15 en Cultura y en Habilidad.
y XVII) habrá que tener Médico/Cirujano, Pastor. Limitación en armas y armaduras
en cuenta ciertas mo- Sin cambios. Ninguna.
dificaciones a la Bandolero
hora de crear el Pj. Ver Bandido medieval. Inquisidor
Banquero Clérigo encargado de descubrir la herejía y de
Ver Cambista medieval. castigar a los herejes que la practican. Dentro
Cazador de la herejía, por supuesto, se incluye la magia,
Puede usar armas de fuego largas. ya que la Inquisición no marca diferencias entre
Comediante magia blanca o negra, considerándolo todo bru-
Ver Juglar medieval. jería, y por lo tanto signo de adoración al Dia-
Estudiante blo. El único hechizo que pueden aprender es el
Ver Goliardo medieval. de Exorcismo.
Notario Mínimos de características
Ver Escriba medieval. 15 en Cultura y en Percepción.
Limitación de armas y armadura
Armaduras tipo 1, sin casco. Armas tipo 1.

Mercenario
Soldado profesional, sin escrúpulos, que vive
exclusivamente en su habilidad con las armas.
Suele viajar allí donde se encuentre la guerra, ven-
diéndose al bando que le pague más o que le
merezca mayor confianza de lograr la victoria.
Aunque son despreciados por los soldados
normales, suelen cobrar más que éstos, ya que
ALT
ALTA NOBLEZA
sus conocimientos militares suelen ser más
Clérigo Mercenario amplios y específicos. Su rango en la jerarquía
Cortesano Militar militar depende de su porcentaje en la com-
Gentilhombre Tapadao petencia de Táctica.
Mínimos de características
10 en Fuerza, Agilidad y Habilidad.
BAJA NOBLEZA
Limitación de armas y armadura
Cortesano Mercenario Ninguna.
Gentilhombre Militar
Inquisidor Sabio Militar
Tapada Ver Guerrero medieval.
Su posición dentro de la jerarquía militar viene
BURGUESÍA
determinada por su posición social:
Banquero Marino Notario Soldado Duque: Maestre de Campo o General de Ca-
Comerciante Médico Pirata Tapada ballería.
Inquisidor Mercenario Sabio Tusona (Ramera) Marqués: Coronel.
Conde: Sargento Mayor.
Barón: Capitán.
VILLANO CAMPESINO Caballero: Alférez.
Artesano Ladrón Pícaro Bandolero Cirujano (Médico) Pícaro Hidalgo: Sargento o Cabo de Escuadra.
Comediante Marino Pirata Brujo Mercenario Ramera
Estudiante Mercenario Ramera Cazador Pastor Soldado
Soldado
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
1.1.1 Tabla de rango del Mercenario 1.1.2 Tabla de la profesión paterna 1.1.3 TABLA DEL CONOCIMIENTO MÁGICO PATERNO

01 – 15% SOLDADO ALTA N OBLEZA B AJA NOBLEZA PROFESIÓN PATERNA


16 – 25% CABO DE ESCUADRA
26 – 50% S ARGENTO 1 C LÉRIGO (*) 1 C ORTESANO A RTESANO 10%
51 – 70% A LFÉREZ 2 C ORTESANO 2 GENTILHOMBRE
BANDOLERO 05%
3 C ORTESANO 3 GENTILHOMBRE
71 – 80% C APITÁN BANQUERO 10%
4 C ORTESANO 4 INQUISIDOR
81 – 90% SARGENTO M AYOR BRUJO 60%
5 GENTILHOMBRE 5 INQUISIDOR
91 – 95% CORONEL 6 GENTILHOMBRE 6 M ERCENARIO C AZADOR 05%
96 – 00% MAESTRE DE CAMPO O 7 M ERCENARIO 7 M ILITAR CLÉRIGO 15%
GENERAL DE CABALLERÍA 8 M ILITAR 8 M ILITAR C OMERCIANTE 15%
9 M ILITAR 9 M ILITAR C ORTESANO 10%
0 M ILITAR 0 S ABIO E STUDIANTE 25%
Pícaro G ENTILHOMBRE 10%
B URGUESÍA VILLANO
Este personaje, típico de la literatura de nuestro JORNALERO 10%
siglo de oro (el Lazarillo, el Buscón) se caracte- 1 B ANQUERO 1 A RTESANO INQUISICIÓN 25%
riza por ser de ascendencia social baja, y vivir 2 C OMERCIANTE 2 C OMERCIANTE MARINO 15%
de la buena fe, la credulidad y a veces la estupi- 3 INQUISIDOR 3 E STUDIANTE MÉDICO 15%
dez de la gente: mendigo, limosnero, alcahue- 4 M ÉDICO 4 LADRÓN MERCENARIO 05%
5 M ARINO 5 M ARINO MILITAR 05%
te, ladrón cuando le dejan, timador cuando pue- 6 M ERCENARIO 6 M ERCENARIO N OTARIO 10%
de, intenta (y normalmente consigue) ganarse el 7 P IRATA 7 P ÍCARO P ASTOR 10%
pan con su ingenio en lugar de con el sudor de 8 N OTARIO 8 P ÍCARO PÍCARO 05%
su frente. 9 S ABIO 9 P IRATA
P IRATA 10%
0 S OLDADO 0 S OLDADO
Mínimos de características S ABIO 40%
15 en Habilidad y en Comunicación. CAMPESINO SOLDADO
Limitación de armas y armaduras 05%
Armadura tipo 1, sin casco. Armas tipo 1, palos 1 BANDOLERO
u hondas. 2 BRUJO
3 C AZADOR Castilla
Ramera
4 C IRUJANO (M ÉDICO) Castellano. Gallego. Vasco (sólo campesinos),
Ver Prostituta medieval. 5 JORNALERO Morisco (sólo campesinos) y Judeo converso
Sabio 6 JORNALERO
7 M ERCENARIO
(burgueses o villanos).
Ver Alquimista medieval.
8 PASTOR (*) En caso de que salga este Aragón
Soldado
9 PÍCARO resultado el Pj es un bastardo (ver Castellano, Catalán, Morisco (sólo campesinos)
Sin cambios, excepto que su posición en la je- 0 SOLDADO resultado 2 en la tabla 1.4 «Pa- y Judeo converso (burgueses o villanos).
rarquía militar está determinada por su compe- dres»). Portugal
tencia de Mando:
Sin cambios
01 – 15% Bisoño (Novato)
Portugués (Gallego), Marrano (Judeo converso
16 – 40% Veterano
41 – 80% Cabo de Escuadra Determinar la Portugués, mismas limitaciones).
Países Bajos
81 – 00% Sargento
profesión Flamenco, (Francés) Walón (alemán).
Alemania
Tapada
Aquella Dama misteriosa oculta tras las cortinas paterna Alemán.
Italia
de su oscuro carruaje. ¿De quién se trata? ¿Será
Lanzar 1D10 y consultar la tabla de Profesión Italiano.
una mujer de dudosa reputación? ¿Tal vez una
Paterna según el origen social de los Pj.
noble Dama en apuros? ¿Quizás una espía sin
(*) En caso de que salga este resultado el Pj es Asignar los puntos de características princi-
escrúpulos? ¿O tal vez una simple aventurera?.
un bastardo (ver resultado 2 en la Tabla de Pa- pales, Determinar las características secun-
Observad y juzgad.
dres). darias, Determinar Racionalidad e Irraciona-
Mínimos en Características
lidad, Calcular Suerte.
15 en percepción y Comunicación, 18 en As-
Determinar situación familiar Sin cambios.
pecto.
Sin cambios
Limitación de Armas y Armaduras
Armas fáciles de ocultar, como pistolas que no
Repartir P. Ap..
Elegir Nacionalidad y
sean de silla o armas de tipo 1. Armaduras tipo Grupo étnico Competencias por profesiones
1 y 2.

El jugador debe elegir en cuál de los reinos y


Antes de que Dios se hiciese
hombre, el diablo se había hecho
territorios que forman el Imperio de las Españas Asignar dinero inicial,
en Europa ha nacido su Pj, y el grupo étnico en
mujer. Magia y calculo de PC,
el que se ha criado. Algunas profesiones y orí-
genes sociales son incompatibles con determi-
Rasgos de Carácter.
Cada pleito lleva
cuatro almas al infierno. nados grupos étnicos. Sin cambios.
líder juegos de rol · estrategía y simulación
Las Competencias básicas vienen indicadas en cursiva.

ARTESANO CLÉRIGO GENTILHOMBRE MERCENARIO PIRATA

a Artesanía a Elocuencia a Cabalgar a Tortura a Nadar


a Buscar a Latín a Juego a Pelea a Navegar
a Comerciar a Leer y Escribir a Arma a elegir a Un arma a elegir a Otear
a Memoria a Teología a Otra arma a elegir a Otra arma a elegir a Arma a elegir
Conducir Carro Buscar Degustar Cabalgar Astrología
Elocuencia Enseñar Elocuencia Idioma a elegir Idioma
Enseñar Escuchar Etiqueta Ingeniería Militar Juego
Escuchar Etiqueta Esquivar Juego Lanzar
Leer y Escribir Idioma a elegir Leer y Escribir Mando Primeros Auxilios
Psicología Memoria Seducción Otear Seducción
Soborno Psicología Táctica Primeros auxilios Trepar
Cuchillo Arma a elegir Pelea Táctica Arma de fuego larga

BANQUERO COMEDIANTE INQUISIDOR MILITAR RAMERA

a Alquimia a Cantar a Leer y Escribir a Cabalgar a Discreción


a Comerciar a Elocuencia a Psicología a Mando a Elocuencia
a Con. Mineral a Juegos de Manos a Teología a Un arma a elegir a Robar
a Sobornar a Música a Tortura a Otra arma a elegir a Seducción
Artesaníal Correr Astrología Escuchar Comerciar
Elocuencia Esquivar Con. Mágico Esquivar Correr
Etiqueta Leer y Escribir Elocuencia Juego Etiqueta
Falsificar Leyendas Latín Leer y Escribir Esconderse
Leer y Escribir Memoria Leyendas Otear Forzar mecanismo
Memoria Pelea Mando Táctica Juego
Otear Saltar Medicina Tortura Otear
Psicología Arma a elegir Otear Arma de fuego de mano Psicología

BANDOLERO COMERCIANTE LADRÓN NOTARIO SABIO

a Esconderse a Comerciar a Correr a Falsificar a Alquimia


a Otear a Elocuencia a Esquivar a Latín a Astrología
a Tortura a Psicología a Robar a Leer y Escribir a Con. mágico
a Arma a elegir a Soborno a Trepar a Memoria a Leer y Escribir
Correr Buscar Buscar Buscar Con. animal
Escuchar Conducir Carro Disfrazarse Elocuencia Con. mineral
Lanzar Escuchar Esconderse Enseñar Con. vegetal
Psicología 1 idioma Escuchar Esconderse Enseñar
Rastrear Leer y Escribir Forzar mecanismo Escuchar Griego
Soborno Nadar Lanzar Etiqueta Latín
Trepar Ocultar Soborno Psicología Primeros auxilios
Arma de fuego larga Arma a elegir Arma a elegir Cuchillo Psicología

BRUJO CORTESANO MARINO PASTOR SOLDADO

a Alquimia a Elocuencia a Nadar a Con. de Animales a Cabalgar


a Astrología a Latín a Navegar a Escuchar a Arma de fuego
a Con. Mágico a Leer y Escribir a Otear a Otear a Artillería
a Con. Plantas a Teología a Trepar a Rastrear a Arma a elegir
Buscar Buscar Astrología Artesanía Buscar
Con. Animales Enseñar Idioma Astrología Conducir Carro
Con. Mineral Escuchar Otro idioma Buscar Discreción
Enseñar Etiqueta Juego Correr Esconderse
Leyendas Idioma a elegir Memoria Lanzar Esquivar
Medicina Memoria Primeros Auxilios Saltar Otear
Prim. Auxilios Psicología Seducción Trepar Primeros Auxilios
Psicología Arma a elegir Arma a elegir Arma a elegir Tortura

CAZADOR ESTUDIANTE MÉDICO PÍCARO TAPADA

a Escuchar a Etiqueta a Con. Plantas a Elocuencia a Discreción


a Otear a Leer y Escribir a Medicina a Juego a Etiqueta
a Rastrear a Juego a Primeros Auxilios a Robar a Seducción
a Arma de fuego larga a Seducción a Psicología a Cuchillo a Arma a elegir
Buscar Correr Alquimia Correr Cabalgar
Cabalgar Elocuencia Buscar Discrección Disfrazarse
Con. de Animales. Esquivar Con. de animales Disfrazarse Elocuencia
Con. de Plantas Latín Con. de minerales Esconderse Etiqueta
Esconderse Robar Elocuencia Esquivar Escuchar
Lanzar Teología Leer y Escribir Otear Falsificar
Trepar Cuchillo Memoria Psicología Leer y Escribir
Arma a elegir Pelea Arma a elegir Pelea Ocultar
TABLA 1.10
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez

Cosas a no olvidar al
jugar con
Villa y Corte

Idioma
El castellano se impone como lengua común
del Imperio, excepto en el mundo rural. Los Pj
que no sean campesinos y que no pertenezcan
al grupo étnico castellano pueden anotarse en
dicho idioma un porcentaje igual al de su Cultu-
ra x 5.

Armas de fuego
Tienen mayor poder de penetración que las ar-
mas a distancia anteriores: A efectos de juego,
ignoran en un 50% (redondeando por defecto)
la protección de las armaduras. Es decir, que
una bala que impacte contra unas ropas de cuero
(protección 3) disminuirá su protección a 2.

Las espadas
Se estilizan, haciéndose más ligeras sin perder
su resistencia, pues están mejor forjadas. Ven
reducida la fuerza mínima para manejarlas en
dos puntos.

El escudo
Desaparece. La gente se defiende con la daga,
parando los golpes del enemigo, o con mucho
con la capa enrollada en el brazo izquierdo. En
términos de juego cualquier Pj de Villa y Corte
que pelee parando con daga y atacando con
espada tiene un bonus de +1 a la Iniciativa, ya
que adopta un estilo de lucha más abierto y
desembarazado que el que tiene atacar y parar
con la misma arma. Respecto a lo de la capa...
la parada con la misma se resolverá con la com-
petencia de Pelea, y absorverá como máximo 3
puntos de daño. El resto irán directamente al
brazo en el que está enrrollada.

El casco
Solamente pueden usarlo tropas que estén de
servicio en la localidad... o en tiempo de gue-
rra, si forma parte del uniforme.

Moneda
Ducado de oro: Equivalente a 10 reales.
Real de plata: Equivalente a 15 maravedíes
Maravedí de cobre.

Envejecimiento
Aumenta la esperanza de vida. Los Pj empiezan
a tirar en la tabla de Edad a partir de los 40
años, en lugar de a los 35.
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Capítulo II

SISTEMA DE
JUEGO
Exo ego clericus
ad laborem natus
tribulor multoiens
paupertati datus...
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
Explicación de las
Las competencias
el caballo. Una pifia, o un simple fallo en una
circunstancia especialmente crítica, pueden ha-

competencias cer que el jinete salga despedido de la montu-


ra. Ver el apartado Pelea a caballo del Capítulo
Cada Competencia, se le añadan puntos o III.
no, tiene una base igual a su Característica di-
Como vimos en el capítulo anterior, las Com- rectora. Así, un Pj con 15 puntos de Cultura tie- Cantar. (Comunicación) Como su nombre
petencias indican lo que nuestro Pj sabe hacer y ne un 15% en Alquimia, aunque no se gaste ni indica, esta competencia sirve para cantar una
qué posibilidad tiene de hacerlo bien. Vienen un solo punto. canción sin desafinar y con buena voz.
determinadas en porcentaje (%), lo cual signifi-
ca que cuanto más alta tengamos una Compe- Alquimia. (Cultura) Con este nombre se de- Comerciar. (Comunicación) Esta competen-
tencia, más fácil será que la realicemos con nominaban en la época los conocimientos quí- cia sirve para discutir el precio original de un
éxito. No hay, como veremos más adelante, micos, que se encontraban mezclados con tra- producto con posibilidades de conseguir una
aciertos automáticos. diciones místicas y mágicas. La Alquimia sirve, rebaja. En caso de regateo, comprador y ven-
Las Competencias son conocimientos, ha- entre otras cosas, para preparar compuestos dedor lanzan los dados y comparan resultados
bilidades que se han aprendido a lo largo de la químicos (cómo venenos, o antídotos), pero con sus porcentajes. Aquél que saque una dife-
vida, no talentos innatos. Dependen, sin embar- también para preparar las diversas pociones y rencia más alta gana la discusión. El comprador
go, de las Características Principales que defi- ungüentos de los hechizos mágicos (Ver Capí- puede conseguir una rebaja de hasta el 30%
nen al Pj. Como ya dijimos en el capítulo ante- tulo. IV). sobre el precio original. Igualmente sirve para
rior, se tiene de base en una Competencia el realizar operaciones financieras.
valor de la Característica directora de esa Com- Nota para el Dj: Si algún jugador gracioso
petencia, y en la creación de Pj se puede au- manifiesta que su Pj intenta mezclar diversos Conducir carro. (Habilidad) Esta competen-
mentar hasta el valor de esa Característica mul- componentes químicos para conseguir pólvo- cia permite dirigir carros, carruajes y todo tipo
tiplicado por cinco, salvo en el caso de las de ra, nitroglicerina, la bomba de hidrógeno o cual- de vehículos de tracción animal. Una pifia hace
Cultura, que pueden llegar inicialmente al 100%. quier otra substancia que pudiera destrozar la que el vehículo vuelque.
Posteriormente, a base de experiencia, las otras partida al Dj, este se cuidará muy mucho de
también pueden subir (ver Mejora de persona- que le estalle en la cara. De nada. Conocimiento animal. (Cultura) Esta com-
jes y Puntos de Aprendizaje). petencia permite identificar un animal (no má-
Ejemplo: Ignotus tiene 10 puntos en la Ca- Artesanía. (Habilidad) Esta competencia gico) por sus huellas, conocer sus costumbres,
racterística de Percepción. Tiene una base en la abarca desde realizar pequeñas reparaciones saber en caso de encontrar al animal en actitud
Competencia de Degustar del 10%, y puede in- (por ej. arreglar la rueda de un carro), hasta cons- hostil si va atacar o si sólo es un aviso, etc...
crementar esa Competencia (si lo desea y tiene truir un mueble o una cabaña de madera. Tam-
suficientes Puntos de Aprendizaje) hasta un 50% bién se usa esta competencia para arreglar ar- Conocimiento mágico. (Cultura) Representa
(10 x 5). A lo largo de sus aventuras, a medida mas y armaduras. De todos modos, hay que la cantidad de conocimientos teóricos del Pj
que vaya ganando más experiencia (es decir, P. tener las herramientas adecuadas para cada re- sobre rituales, instrumentos y fórmulas mágicas.
Ap) podrá aumentar el valor de esa característi- paración. Permite reconocer, igualmente, qué tipo de he-
ca hasta el 100% si lo desea. chizo se utilizó examinando los restos de los
Si un Pj intenta realizar una acción no previs- Astrología. (Cultura) Indica el conocimiento componentes empleados. Asimismo permite
ta por ninguna Competencia, el Dj le hará tirar del Pj de las diversas constelaciones. Diversos identificar las criaturas del mundo irracional y
por la Característica que mejor abarque dicha usos de esta competencia son la orientación conocer algunas de sus particularidades.
acción, multiplicada por un número de 1 al 5, nocturna, averiguar la hora según la posición del
según la dificultad que estime el Dj. Sol, o determinar la hora más propicia para rea- Conocimiento mineral. (Cultura) Permite
Ejemplo: Miguel el Sanador, un curandero lizar según qué invocaciones. identificar los diversos tipos de minerales en su
campesino, se ha perdido en un espeso bos- estado bruto y conocer sus diferentes propie-
que de Galicia. Le dice al Dj que intenta cami- Buscar. (Percepción) Sirve para efectuar un dades.
nar hacia la dirección correcta para salir. No hay registro de una habitación, para intentar encon-
la Competencia de Orientación en el juego, así trar trampas o pasadizos secretos o para ca- Conocimiento de plantas. (Cultura) Permi-
que el DJ tendrá que improvisar. Decide que es chear a un prisionero en busca de armas u obje- te identificar los diferentes vegetales y conocer
una acción difícil, y le hace tirar por su Percep- tos ocultos. sus propiedades.
ción x 2.
Cabalgar. (Agilidad) Indica la habilidad del Correr. (Agilidad) Esta competencia no indi-
Pj en montar caballos, jumentos o mulas. En ca la velocidad que puede alcanzar un Pj (que
circunstancias normales, y si el Pj tiene 15% o viene determinada por la Agilidad), sino su
más en esta competencia, no tiene que tirar los aguante corriendo y su habilidad en sortear obs-
* Ni fruta sin desperdicio, dados mientras lleve su caballo al trote o al paso. táculos.
ni hombre sin vicio, (En caso de que vaya montado en una mula el
% mínimo será del 5%). Pero si la montura se
ni romería sin fornicio.
encabrita, se desarrolla un ataque o cualquier
* Los diezmos de Dios: hecho imprevisto, o simplemente se desea lan-
zar el caballo al galope o pelear montado en él,
de tres blancas, sisar dos.
deberá tirar por la Competencia para dominar
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Degustar. (Percepción) Indica la facultad de Falsificar. (Habilidad) Permite copiar un do- Leyendas. (Cultura) Esta competencia indi-
un Pj en paladear u olfatear la comida y la bebi- cumento de la manera más exacta posible. Esta ca los conocimientos del Pj con respecto a las
da, y detectar posibles sabores u olores extra- competencia no puede nunca ser superior a la leyendas populares y sobre los seres fantásticos
ños. (Veneno, por poner un ejemplo tonto). competencia de Leer y Escribir que tenga el Pj. que las protagonizan. Puede ser útil para cono-
cer algunas particularidades de las criaturas
Discreción. (Agilidad) Es la facultad de avan- Forzar Mecanismos. (Habilidad) Indica la irracionales y cómo vencerlas, pero las informa-
zar en silencio, o de pasar desapercibido en destreza en abrir cerraduras sin la llave corres- ciones no tienen por qué ser totalmente ciertas.
medio de una multitud. pondiente. A no ser que se usen instrumentos
delicados (ganzúas, o similares) la cerradura Mando. (Comunicación) Permite dar órde-
Disfrazarse. (Comunicación) Pese a lo que queda inservible. También sirve para desmontar nes a Pnj que se encuentren al servicio del Pj o
su nombre puede sugerir, esta competencia no trampas (cepos y similar) bien de rango inferior. A no ser que las órdenes
significa la habilidad en colocarse maquillajes sean suicidas, o bien que tengan órdenes de sus
faciales, (por otro lado inexistentes en la época) Idioma. (Cultura) Es el porcentaje que se propios jefes, el Pj será obedecido en el acto.
sino el porcentaje que tiene un Pj de hacerse posee en leer, escribir y hablar una lengua que Esta competencia no sirve entre Pj.
pasar por lo que no es. Es decir, vestir y aparen- no sea la natal. No se puede leer y escribir una
tar ser un integrante de otra clase social, de otra lengua mejor que la lengua natal. Medicina. (Cultura) Sirve para diagnosticar y
profesión o incluso de otro sexo. En este último La base de esta competencia es la caracte- curar enfermedades, heridas y envenenamien-
caso se tendrá un malus extra del 40%. rística de Cultura. No está impresa en la Hoja tos. Para ello son necesarias tres cosas: dispo-
de Personaje, ya que si nunca se ha oido hablar ner del equipo adecuado, tiempo y descanso.
Elocuencia. (Comunicación) Indica la habi- de una lengua, se tiene un desconocimiento Consultar el apartado Heridas graves, enferme-
lidad de convencer a un interlocutor de un argu- absoluto sobre ella. dad, vejez y muerte.
mento determinado, siempre que no sea un
absurdo. Caso de que se intente practicar esta Ingeniería Militar (Cultura). Usar a partir del Memoria (Percepción) Los Pj solo pueden
competencia en un idioma que no sea el natal, siglo XVI. Indica la capacidad y los conocimien- tirar por esta competencia a indicación del Di-
el porcentaje no podrá ser superior al que se tos necesarios para diseñar fortificaciones y de- rector de Juego. Sirve para recordar detalles,
posea en dicho idioma. tectar los puntos débiles de las mismas, para nombres o caras que se pasaron por alto en su
realizar el minado de las murallas y para momento, o que el jugador ha olvidado pero
Enseñar. (Comunicación) Es la capacidad de detectarlos, así como para diseñar ingenios bé- que su Pj no tiene por qué.
un individuo de transmitir sus conocimientos licos sencillos.
sobre un tema determinado. Consultar el apar- Música. (Cultura) Esta competencia indica
tado Mejora de Personajes y Puntos de apren- Juego. (Habilidad) Esta competencia no in- la habilidad del Pj en tocar instrumentos musi-
dizaje. dica la suerte o desgracia del Pj (o PnJ) en el cales. El jugador deberá especificar cuál es el
juego, sino la posibilidad de hacer trampas y de instrumento en el que está especializado su Pj.
Esconderse. (Agilidad). Esta competencia detectar si alguien las hace. Para simular una Al tocar otros instrumentos, el Pj tendrá un malus
permite a un Pj ocultarse de los ojos de los de- partida de un juego de azar determinado (car- del 25%.
más. Es necesario que en el lugar existan acci- tas, dados o similar), cada uno de los jugado-
dentes físicos que hagan factible el ocultarse res de la mesa tirará por Suerte, ganando el ju- Nadar. (Habilidad) Si un Pj se lanza o cae al
(lease árboles, rocas, hoyos; o en el caso de gador cuya diferencia entre el resultado de su agua (y su armadura no le hace irse al fondo
interiores detrás de paredes, muebles o en las tirada y su Suerte sea mayor. (A no ser, por su- directamente) debe usar esta competencia si no
sombras). puesto, que alguien haga trampas). quiere ahogarse. Cada vez que pase la tirada
avanzará cinco metros. Pero cuidado: si come-
Escuchar. (Percepción) Indica la posibilidad Juegos de manos. (Habilidad) Es la capaci- te una pifia, o si falla la tirada más de tres veces
de escuchar ruidos que en circunstancias nor- dad de realizar pequeños juegos malabares, con seguidas, empezará a ahogarse, y si alguien no
males pasarían desapercibidos. pelotas, naranjas y similares. Esta competencia lo saca del agua terminará muriendo (ver reglas
también sirve para escamotear algún objeto pe- de Asfixia). Para sacar a alguien del agua hay
Esquivar. (Agilidad) Esta competencia permite queño ante los ojos de la gente. que realizar tiradas normales de Nadar, pero
salvarse de los golpes que en circunstancias nor- reducidas a la mitad.
males nos habrían impactado. No se pueden Lanzar. (Agilidad) Sirve para enviar por los
esquivar proyectiles. Ver más detalles en el Capt. aires un objeto pequeño, (como un proyectil Navegar. (Habilidad) Esta competencia sirve
III, Combate. improvisado o un arma arrojadiza) ya sea con- para gobernar cualquier tipo de embarcación,
tra un enemigo o para lanzar dicho objeto a las desde un bote de remos hasta
Etiqueta (Cultura). Usar a partir del siglo XVI. manos de un amigo para que éste lo coja. Esta
Esta competencia indica el grado en que el Pj competencia también se utiliza para lanzar y
domina «las buenas maneras» propias de pala- afianzar una cuerda con un garfio o barra a un
cio: los complicados bailes, el protocolo a se- punto determinado.
guir en determinadas fiestas o ante según qué
personalidades, incluso la manera de insinuarse Leer y escribir. (Cultura) Indica el porcenta-
a una dama de alcurnia. El comportamiento, en je que se tiene en leer y escribir la lengua natal.
general, que tiene que seguir un perfecto caba- Además, indica el techo al que se puede aspirar
llero en cada situación cortesana. de leer y escribir otra lengua.
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
una galera o una carabela. En embarcaciones
grandes, por supuesto, hará falta una tripulación Soborno. (Comunicación) Esta competencia
mínima para manejarlas. Ver Sobre Marinos y se utiliza para descubrir si un individuo determi-
Barcos en éste mismo capítulo. nado es sobornable, y para calcular aproxima-
damente con qué cantidad se contentaría. Ofre-
Ocultar. (Habilidad) Sirve para esconder ob- cer como soborno alguien una cantidad dema-
jetos de pequeño o mediano tamaño, o para siado pequeña puede ofenderlo y ponerlo fu-
ayudar a esconderse a otras personas de la vis- rioso. Ofrecerle una cantidad demasiado gran-
ta de la gente. de puede despertar sus sospechas, haciéndole
pensar que el asunto es más importante de lo
Otear. (Percepción) Permite darse cuenta de que parece.
detalles que normalmente pasarían desaperci-
bidos. Táctica (Cultura). Usar a partir del siglo XVI.
El combate ya no es el choque brutal entre dos
Primeros Auxilios. (Habilidad) Esta compe- fuerzas característico de la etapa medieval, en
tencia sirve para intentar salvar la vida a los he-
ridos graves moribundos. No hay que confundir
la cual prevalecían, incluso en los grandes com-
bates, los enfrentamientos individuales entre no-
Resultados
con la competencia de Medicina. Consultar el
apartado Heridas graves, enfermedad, vejez y
bles o las escaramuzas entre pequeños grupos.
Esta competencia permite dirigir con eficacia
críticos y
muerte. tropas relativamente numerosas tanto en bata-
llas campales como en asedios, y usando con-
pifias
Psicología. (Percepción) Esta competencia juntamente tanto la Caballería como la Artillería
permite a su poseedor descubrir si su interlocu- o la Infantería.
tor lo está engañando. También sirve para darse Como hemos visto, las diferentes compe-
cuenta del estado de ánimo de las personas. Teología. (Cultura) Sirve para conocer los tencias vienen determinadas por un valor en
dogmas y la liturgia de la religión del Pj. Con un porcentaje. Cuanto más alto sea ese valor, más
Rastrear. (Percepción) Permite seguir el ras- malus del 50%, es aplicable a las otras dos reli- posibilidades tenemos de hacerlo bien. Pero
tro de un animal por el bosque. Esta competen- giones de la Península. Recordemos que se prac- puede ocurrir que lo hagamos aún mejor.
cia también sirve para seguir a un individuo sin tican tres religiones: Cristianismo, Judaísmo, e Si en una tirada se saca el 10% o menos del
perderlo de vista, ya sea en el campo o la ciu- Islamismo. valor de una competencia, sacamos lo que de-
dad. nominamos un Acierto Crítico. Eso significa que
Trepar. (Agilidad) Esta competencia sirve lo que intentábamos hacer nos ha salido de la
Robar. (Habilidad) Se refiere a robar bolsas para determinar la facilidad del Pj en subir por mejor manera posible.
de dinero, de las que cuelgan de los cinturones una superficie más o menos vertical. Se realiza En contrapartida, puede ocurrir que fallemos
de la época. La víctima tiene derecho a una ti- una tirada cada 10 m. Trepar ayudado por una de una manera desastrosa. A esto lo denomi-
rada de Percepción x 3 para darse cuenta de cuerda da un bonus del 40%. Dos fallos conse- namos Pifia, y sucederá si sacamos el decimal
que está siendo robada. Si el ladrón falla su tira- cutivos en Trepar suponen una caída, consultar negativo o superior de nuestro porcentaje críti-
da la víctima se da cuenta automáticamente, el párrafo correspondiente en el apartado Vivir, co. En ese caso nos saldrá lo que peor nos po-
pero el ladrón puede coger aún la bolsa. peligro de muerte. dría suceder.
Si el ladrón saca una pifia no puede cogerla. Ejemplo: Ignotus tiene un 60% en Escudo.
Si saca un crítico, por el contrario, la víctima no Tortura. (Habilidad) Esta competencia indi- Hace un crítico en esa competencia con un 6%
se percibe de nada. ca la habilidad del Pj en hacer daño a sus seme- o menos (el 10% de 60) y comete una pifia con
jantes sin matarlos. Si se usa para interrogar, cada un 96% o más.
Saltar. (Agilidad) Con esta competencia vez que se acierte la tirada su víctima deberá Para una mejor comprensión, damos a con-
pueden darse saltos verticales de hasta 1’50 m, tirar por Resistencia x 3 para no hablar. Cada tinuación una tabla de los diferentes Críticos y
y horizontales de hasta tres metros. Un crítico vez que se falle la tirada, la víctima perderá 1D6 Pifias según porcentajes:
puede aumentar esta distancia dentro de los lí- puntos de Resistencia. Si se comete una Pifia,
mites de lo razonable. También sirve para “caer la víctima muere en el acto. Si se consigue un
bien” en caso de caída y para hacer acrobacias crítico, la víctima habla directamente. 2.1 Tabla de Críticos y Pifias
sencillas..
PORCENTAJE CRÍTICO PIFIA.
Seducción. (Aspecto) Esta competencia sir- 01-10% 01% 91-00%
ve para intimar con un representante del sexo 11-20% 01%-02% 92-00%
21-30% 01%-03% 93-00%
opuesto (o del mismo sexo, si ambos compar-
31-40% 01%-04% 94-00%
ten las mismas tendencias). A diferencia de otras
41-50% 01%-05% 95-00%
competencias, su base no es una Característica 51-60% 01%-06% 96-00%
principal, sino una secundaria: Aspecto. Un Pj * La misa y el pimiento, son de
61-70% 01%-07% 97-00%
agraciado, pues, puede tener esta competen- poco alimento. 71-80% 01%-08% 98-00%
cia más allá del 100%. Consultar el apartado 81-90% 01%-09% 99-00%
Amor y sexo en éste mismo capítulo sobre su * Perdices y frailes a pares. 91-99% 01%-10% 00%
mejor uso y empleo.
líder juegos de rol · estrategía y simulación
Suerte Heridas graves, Enfermedad.
enfermedad, vejez y
Cuando un Pj entra en contacto con un foco
La característica de SUERTE puede usarse en
muerte. de infección de una enfermedad, hay que tirar
AQUELARRE de dos maneras: por el porcentaje de contagio de dicha enfer-
* La primera de ellas ya la mencionamos en medad. En caso de que no se pase la tirada, el
Cuando, a consecuencia de una o varias he-
el capítulo anterior: es la Suerte que puede te- Pj está infectado.
ridas un Pj (o Pnj) llega a 0 o negativos puntos
ner el Pj en un momento determinado. Se mide En ese caso, tras 1D6 días de incubación, debe-
de Resistencia, cae inconsciente y entra en
en términos de porcentaje. Es más fácil que un rá realizar una tirada de su Resistencia x3:
coma. A partir de ese momento pierde 1 punto
Pj tenga más suerte en unas ocasiones que en
por asalto, hasta alcanzar la totalidad de sus
otras. Esto se traduce en una serie de bonus y 2.3 RESISTENCIA A ENFERMEDADES
puntos de Resistencia negativos. En ese momen-
malus según la situación, reflejados en la siguien-
to muere. S I SACA UN CRÍTICO: TENDRÁ UNA CONVALECENCIA MÍNIMA.
te tabla:
S I SACA UN RESULTADO NORMAL: TENDRÁ UNA CONVALECEN-
Ejemplo: Miguel el Sanador tiene 15 puntos CIA NORMAL..
2.2 TABLA DE SUERTE de Resistencia. A consecuencia de un com- S I SACA UN FALLO NORMAL: TENDRÁ UNA CONVALECENCIA
bate pierde 17 puntos. Está en el suelo, in- MÁXIMA.

I NFALIBLE +75% DIFÍCIL -25% consciente, y dentro de 13 turnos morirá. S I SACA UNA PIFIA: MUERTE (CASO DE QUE LA ENFERMEDAD
MUY FÁCIL +50% MUY DIFÍCIL -50% SEA MORTAL).

F ÁCIL +25% I MPOSIBLE -75% La muerte puede evitarse, sin embargo, con
NORMAL 0% Nota: Esta tabla puede usarse tam- la competencia de Primeros Auxilios. Por cada Una tirada con éxito de Medicina puede re-
bién en situaciones especiales, apli- asalto en que se pase la tirada, la víctima recu- montar en un grado esta escala (es decir, pasar
cada a los porcentajes de las compe-
tencias.
pera 1D4 de puntos de Resistencia. Si se consi- de una convalecencia normal a una mínima), o
guen recuperar todos los puntos negativos del incluso en dos grados, si saca un resultado crí-
Ejemplo:. El soldado Ignotus acaba de me- paciente, este se salvará. tico.
ter la pata (lo cual es habitual en él) y está
cayendo desde lo alto de la torre en la que Cólera
estaba haciendo guardia. Teniendo en cuen- Ejemplo: Cuando Miguel cae, sus compa- Contagio: 45%
ta que en la plaza es día de mercado, su ñeros lo apartan del combate y lo dejan a Formas de contagio : En lugares donde haya
Jugador pregunta esperanzado si hay alguna los cuidados de Zarah, una alquimista ami- epidemia (normalmente la epidemia se da en
posibilidad de que caiga más o menos en ga suya. Éste usa su competencia de Prime- verano, en lugares con poca o ninguna higiene).
blando (encima de unos toldos, o de mer- ros Auxilios con éxito y obtiene un 2 con el Se contrae por consumir alimentos o bebidas
cancías que atenúen su caida). El Dj consi- D4. Ha remontado dos puntos, pero pierde contaminadas por un enfermo, o por contacto
dera que la petición es muy traída por los uno por el asalto, con lo cual ha ganado so- directo con éste.
pelos, y le da un margen de dificultad de lamente uno. Miguel morirá dentro de 14 tur- Síntomas : Violentos dolores abdominales,
Muy Dificil. (-50). Siendo la Suerte de Ignotus nos. En el siguiente asalto, Zarah consigue vómitos, diarreas, temperatura corporal por
de 35% tiene un ¡-15%! de conseguir caer en sacar de nuevo su tirada, y saca un 4. Me- debajo de los 35 grados.
blando. nos uno del asalto, 3. Miguel estaba a un Convalecencia mínima : 1D6+1 días. Extre-
punto negativo, ante lo cual ahora está a 0. ma debilidad. Todas las características y com-
La segunda manera de usar la Suerte es usarla Esta desmayado, pero a salvo. petencias reducidas temporalmente a la mitad.
para modificar tiradas. Si antes de lanzar los Sin secuelas.
dados anunciamos al Dj que vamos a usar la Los Primeros Auxilios nunca permiten recu- Convalecencia normal : 2D6+3 días. A par-
Suerte, podremos usar sus puntos para sumar o perar puntos de Resistencia positivos: esto sólo tir del 5§ día, imposibilidad de realizar cualquier
restar (según nos convenga) al resultado de los se consigue con la competencia de Medicina... acción física o mental. De no sacar una tirada
mismos. o con la magia. de Resistencia x 3, pérdida definitiva de 1 pun-
to de Fuerza y Resistencia
Ejemplo. Desesperado, Ignotus decide usar Con un tratamiento adecuado (léase una ti- Convalecencia máxima : 3D6+5 días. Deli-
su Suerte. Lanza los dados y saca un 25. (25- rada exitosa de Medicina) El paciente recupera- rio y coma a partir del quinto día. De no sacar
35= -15!!!!). Por los pelos, Ignotus aterriza rá 1D4 puntos de Resistencia por semana de Resistencia x 2, pérdida definitiva de 1D4 en
aparatosamente en medio del mercado, sa- reposo. Si realiza alguna acción física violenta Fuerza y Resistencia. 25% de posibilidades de
liendo magullado pero milagrosamente vivo. antes de que haya curado las 2/3 partes de sus morir.
puntos de Resistencia, puede sufrir una recaída, Muerte: Entre violentos dolores, en 2D6 días
Los puntos de Suerte gastados se recuperan o en el caso de heridas, abrirse éstas. En cual- a partir del contagio.
al final de la partida, en el momento de adjudi- quiera de los dos casos, volverá a perder los
car los P.Ap. Caso de que la tirada salga bien, y puntos de Resistencia que ya se habían curado Lepra
no debamos gastar ningún punto de Suerte, per- Contagio : 15%
deremos 1 punto. Forma de contagio : Por contacto directo con
Uno o varios Pj pueden donar parte de sus un enfermo.
puntos de Suerte a otro, de manera temporal (li- Síntomas : Progresiva necrosis de todo el
mitándose a la partida). Deben, sin embargo, * Más vale tener un pan con cuerpo, con la aparición de llagas úlcerantes.
especificarlo al Dj por adelantado. Dios que dos con el diablo. Perdida de sensibilidad. El cuerpo, en otras pa-
labras, se pudre en vida.
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
Convalecencia : No hay convalecencia máxi- 45% de posibilidades de que el enfermo muera pies. Diarreas sanguinolentas y tremendos do-
ma o mínima para esta enfermedad. Es progre- durante el estado de semi-coma. lores abdominales. Debilidad general. Delirios
siva, y no tiene cura (salvo por medios mági- Muerte: El enfermo muere en 1D6+2 días. febriles.
cos). La muerte se produce de manera irreme- Convalecencia mínima: 1d6 días con debi-
diable en 1D6 años. El enfermo pierde, en cada Rabia lidad general y una ligera fiebre: Fuerza y Resis-
mes de tiempo de juego, 1 punto en una de sus Contagio: 60% tencia reducidas a la mitad. Erupción cutánea.
Características Principales, elegidas aleatoria- Forma de contagio: Por mordedura de un Convalecencia normal: 2D6+2 días en
mente. animal o persona infectados. cama, con frecuentes delirios. Al pasar la enfer-
Síntomas : Modificación progresiva de la medad, gran debilidad: características físicas
Peste bubónica personalidad hacia tendencias cada vez más reducidas temporalmente a 1, el enfermo recu-
Contagio: 75% paranoicas. Crisis de locura. Imposibilidad de perará 1 punto cada dos días de reposo abso-
Forma de Contagio: Por contacto directo con beber, por contracción de los músculos de la luto.
un enfermo, por la mordedura de una rata in- garganta. Muerte por asfixia. Convalecencia máxima: 3D6+3 días en
fectada, o por la transmisión de pulgas de ratas Convalecencia : No hay curación de esta cama, con enormes dolores abdominales. Al
apestadas, en lugares de epidemia. enfermedad. El enfermo tarda 2D10+20 días pasar la enfermedad, gran debilidad descrita más
Síntomas: Fiebre alta, dolores abdominales en morir en la locura más absoluta. A los 10 arriba). Pérdida permanente de 1D3 puntos de
extremos, delirios. Aparición de un bubón negro días empezarán a notarse en él instintos agresi- Fuerza.
en la axila o el cuello. vos y paranoicos. A los 20 días empezarán las Muerte: Muerte a los 2D6 días.
Convalecencia mínima: El enfermo cae en crisis de locura, que se irán haciendo más y más
un semi-coma febril durante 2D6 días. Sale de frecuentes hasta la muerte. En ellas lanzará Enfermedades venéreas
ese coma con sus puntos de Resistencia y Fuer- espumarajos por la boca e intentará morder a Contagio: % Variable. El DJ dará un porcen-
za reducidos a la mitad. Recuperará 1 punto quien se ponga a su alcance. taje a cada compañero de cama del Pj (de 0 a
diario en ambas características. 40%).
Convalecencia normal : Fiebre alta durante Tétanos Formas de contagio: Por tener relaciones
1D3 días. Seguidamente aparición del bubón. Contagio: 45% sexuales con personas infectadas.
Dolores abdominales y delirios. El bubón estalla Formas de contagio: Por heridas profundas Síntomas: Varían según tipo de enfermedad:
al cabo de 1D3+5 días. Entonces la enferme- sucias de tierra, o causadas por metales Herpes. Puntitos colorados en los genitales.
dad decrece. El enfermo se recupera al cabo de herrumbrosos. No es grave pero sí doloroso, y puede traer
3D6 días, con los puntos de Resistencia y Fuer- Síntomas: Ataques de crispación de todos malformaciones en los futuros hijos.
za reducidos a 0. Recuperará 1 punto en ambas o parte de los músculos del cuerpo, acompa- Ladillas: Un parásito, parecido al piojo, se
características cada día. ñados de fiebre muy intensa. Períodos de semi- adhiere en el pelo de las partes íntimas, provo-
Convalecencia máxima: Mismas caracterís- coma alternando los ataques. Durante éstos, ex- cando un picor más molesto que doloroso. Se
ticas que en el caso de la convalecencia nor- trema dificultad en respirar. eliminan afeitando la zona afectada.
mal, pero hay un 45% de posibilidades de que Convalecencia mínima : Durante 1D6 días, Gonorrea (Purgaciones): En los hombres,
el enfermo muera antes de que estalle el bubón. molestias y contracciones musculares leves. sensación de quemadura al orinar, y una secre-
En caso de que sobreviva, pierde 1D3 en sus Malus del 50% en las acciones de Agilidad y ción amarilla en el pene. Las mujeres no suelen
Características de Fuerza, Agilidad y Resisten- Habilidad. sufrir molestias, pero propagan la enfermedad.
cia. Convalecencia normal : Durante 1D6 + 2 Puede llegar a producir la impotencia en el hom-
Muerte: El enfermo muere entre atroces do- días, cada uno o dos días. Fiebre intensa, y es- bre o la esterilidad en la mujer.
lores al cabo de 1D6 días. tado de semi-coma. Al cabo de ese tiempo, la En este tipo de enfermedades no se da con-
Resistencia queda reducida a 1, recuperándose valecencia, ni muerte. Sin embargo, salvo en el
Pulmonía 1 punto por día de reposo absoluto. caso de las Ladillas, son una fuente continua de
Contagio: 35% Convalecencia máxima : Igual que el ante- molestias, ya que son incurables.
Forma de Contagio: Por contacto con un rior, pero con un 40 % de posibilidades de morir
enfermo, o tras haber pasado un frío extremo de asfixia en uno de los ataques. Sífilis ( a partir del siglo XVI).
(por caer al agua helada, por ejemplo) Muerte: Por asfixia durante uno de los ata- Contagio : 40%
Síntomas : Fiebre alta, tos seca y constante, ques en 1D4 días. Forma de contagio : Por transmisión sexual
dolores en el cuerpo, dificultades al respirar. Síntomas y convalecencia: La sífilis se desa-
Convalecencia mínima: 1D4+2 días con Tifus rrolla en tres fases:
fiebre. Características físicas reducidas durante Contagio : 70% Fase 1: Aparecen unos bubones en la zona
ese tiempo a la mitad. Formas de contagio: En lugares donde haya genital, blandos e indoloros, que no tardan en
Convalecencia normal : 1D6+3 días en es- epidemia, o un gran hacinamiento de personas desaparecer.
tado de semi-coma. Transcurrido ese tiempo con poca higiene. La enfermedad se transmite Fase 2: Unos meses más tarde aparecen
extrema debilidad durante 2D6 días más (Ca- por medio de un piojo. bubones y llagas por todo el cuerpo que pue-
racterísticas físicas reducidas a 1). Síntomas: Fiebre alta (40 grados o más). den llegar a curarse con procedimientos nor-
Convalecencia máxima : Mismas caracterís- Erupción cutánea por todo el cuerpo salvo la males.
ticas que la convalecencia normal, pero hay un cara, la palma de las manos y la planta de los Fase 3: Al cabo de varios años el virus de
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la sífilis ataca el cerebro, causando una de- perderá 1 punto de Resistencia cada 10/60 mi- Hambre y sed
generación progresiva del individuo. Puede de- nutos, de tiempo de juego (no tiempo real). La
tectarse al observar en el enfermo un comporta- duración exacta de este período la elige el DJ en
miento exaltado y excéntrico, que pronto dege- función del rigor de la temperatura. Además, Un personaje que no coma absolutamente
nera hacia la locura y la decadencia física, hasta perderá otro punto (determinado aleatoriamen- nada perderá 1 punto de Fuerza, Agilidad, y Re-

terminar dejando al individuo paralítico, idiota y te) en una de las siguientes características: Fuer- sistencia al día, hasta que se produzca el des-

babeante hasta su muerte. za, Agilidad, Habilidad, Percepción. Con esto mayo y la muerte. Un personaje sediento per-

se simulan las posibles quemaduras o congela- derá dos puntos de las mismas características
Vejez ciones que sufre el cuerpo. Si se llega a 0 de al día. Ambas reglas son acumulables, por su-
El término medio de vida de una persona en Fuerza, el Pj se desmaya. A 0 de Agilidad, pier- puesto. En caso de encontrar refugio, comida y
la Baja Edad Media rondaba los 35 años. A par- de el uso de las piernas. A 0 de Habilidad, el bebida el personaje recuperará los puntos perdi-

tir de esa edad, un personaje debe tirar cada uso de las manos. A 0 de Percepción, se queda dos tras varios días de descanso.

año en la tabla de Edad. Cada año que pasa, ciego. A 0 de Resistencia... se desmaya, y si no
además, tiene un bonus del 2% en esta tabla. recibe cuidados inmediatamente muere. Caídas.
(Es decir, un Pj de 40 años sumará 10 puntos al El Pj puede recuperar los puntos de Resis-
resultado de su tirada). tencia perdidos con una o dos noches de repo-
Si un personaje cae desde una altura supe-
En esta tirada no se admite usar los puntos so en un lugar a temperatura normal. Si alguna
rior a 3 m. (ya sea por fallar una tirada de Tre-
de Suerte. de sus Características llegó a 0, sin embargo,
par, o una tirada de Saltar) sufrirá 1D6 de daño
El hechizo de «Elixir de la Vida» anula los efec- deberá pasar una tirada de Resistencia x 3 para
por cada 3 m. de caída. Este daño se aplicará
tos de esta tabla. que vuelvan a sus puntos iniciales. De no pasar-
normalmente a una localización concreta, con
la, recuperará sólo la mitad de sus puntos origi-
las consecuencias habituales (malus a Agilidad
nales.
2.4 TABLA DE EDAD o a Habilidad, Conmociones, pérdidas de uso
Las armaduras no protegen del frío ni del
de las extremidades, etc. Ver el apartado Loca-
01/40% No pasa nada calor, excepto la armadura 1, que al ser ropa
lizaciones en el Capítulo. III). No se cuenta, sin
41/50% Pérdida definitiva de 1 punto de Fuerza gruesa (pieles y lana) protege contra el frío. Un
embargo, la protección por armadura, aunque
51/60% Pérdida definitiva de 1 punto de Agilidad personaje con esta armadura resistirá el frío el
sí la de protecciones mágicas.
61/70% Pérdida definitiva de 1 punto de Habilidad doble de tiempo que otro sin ella. Por el contra-
71/80% Perdida definitiva de 1 punto de Percepción
El personaje puede atenuar los efectos de la
rio, ante temperaturas extremas de calor todo
81/95% Pérdida definitiva de 2 puntos de Resistencia caída si saca con éxito una tirada de Saltar. En
Pj cubierto con armaduras de metal (4, 5 y 6)
96/00% Muerte por causas naturales. ese caso el daño que sufra se dividirá por dos,
resistirá la mitad que otro que no las lleve. Lite-
redondeando hacia abajo.
ralmente, dentro de ellas se asará vivo...
Una caída de menos de 3 m. ocasiona 1
punto de daño.
Los Pnj también están sujetos a esta tabla. Fuego
En concreto, si el DJ está haciendo juego de
Asfixia
campaña (enlazando unas aventuras con otras
En caso de que sufriera quemaduras debido
y dejando que pasen los años mientras) deberá
al contacto con el fuego, recibirá de 1D6 a 3D6
asignar una edad a cada miembro de la familia Un Personaje puede verse privado de aire por
puntos de daño, según el tamaño del fuego (des-
del Pj, para tirar por esta tabla cada año. varios motivos: estar rodeado de agua o gas no
de una antorcha hasta una hoguera). Este daño
respirable, o por que un Silfo le haya quitado el
se repite en cada asalto en que se esté en con-
aire a su alrededor. En cualquiera de esos ca-
Vivir, peligro tacto con el fuego. Si lleva armadura de tipo
sos, el personaje perderá 2 puntos de Resisten-
de muerte 1,2,3, hay un 25% de posibilidades por asalto
de que la ropa se incendie, a no ser que estén
cia por asalto, hasta que le llegue la muerte, o
hasta que pueda respirar normalmente.
empapadas en agua.
Venenos
Ya hemos visto que un personaje de Aquela- Si las quemaduras se deben a un fuego pe-
rre puede morir por culpa de las heridas sufri- queño (como una antorcha) el daño sólo afec-
das en un combate o por enfermedad o vejez. tará una localización determinada. Si es un fue- Si un personaje ingiere un veneno o droga,
No son, sin embargo, las únicas formas en la go mayor (ser quemado en una hoguera, por (ya sea por la mordedura de una serpiente, o
que se puede morir en el juego. El frío y el calor, ejemplo) se restarán puntos de Resistencia ge- por consumir bebida o comida envenenada)
las caídas, la asfixia y el envenenamiento tam- nerales, sin tener en cuenta localización. debe hacer una tirada de su Resistencia x 3, para
bién le pueden provocar la muerte. Las armaduras no dan protección alguna no sufrir sus efectos. En algunos casos, el Direc-
Calor y frío frente al fuego a partir del segundo asalto en tor de Juego puede especificar que el veneno es
que están expuestas al mismo, salvo el caso de tan potente que la tirada a realizar se reduce a
las armaduras 1,2,3 si están empapadas en agua. Resistencia x 2, o incluso menos.
Expuesto a temperaturas extremas de frío y
En ese caso dan una protección genérica de 3
calor sin la protección adecuada, un personaje
durante 2D6 asaltos.
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez

Moneda y Reglas básicas Gastos

economía de Economía Cualquier persona en la Edad Media estaba


obligada a mantener un cierto nivel de vida, de
Ingresos acuerdo con su posición social. No hacerlo así
En la Península se usaban en la época varios sería rebajarse a los ojos de sus iguales, y ser
tipos de moneda. Por motivos de simplifica- despreciada.
ción, tanto los precios como el dinero inicial Un Pj de Aquelarre gana cada año un cierta
vienen expresados en monedas de plata, cuya cantidad de dinero, gracias a su trabajo perso- Gastos por Semana:
naturaleza dependerá de la nacionalidad del Pj: nal, a las rentas de sus posesiones, o gracias a
Sueldo en Portugal, Maravedí en Castilla, Croat los negocios (honrados o no) que realice: Alta Nobleza: 100 m. plata
en Cataluña, Corona en Navarra y Dirkhem en La cantidad de dinero que dispone mensual- Baja Nobleza: 20 m. plata
Granada. Posteriormente, recibirán la moneda mente depende de su posición social y su pro- Burguesía: 25 m. plata
del país por el que viajen ¡cuidado con los cam- fesión: Villanos: 10 m. plata
bios! Campesinos: 5 m. plata
2.5 DINERO MENSUAL
Sistema monetario Gastos familiares
GRAN POSESIÓN FEUDAL
(ALTA NOBLEZA): (*) 500 M. PLATA.
PEQUEÑA POSESIÓN FEUDAL Los gastos semanales se dividen por dos si
Portugal (PEQUEÑA NOBLEZA): 100 M. PLATA. el Pj no está emancipado (es decir, si sigue vi-
Florín de oro: 31 sueldos TIERRAS ARRENDADAS: viendo en la casa de sus padres), y se
50 M. PLATA POR HECTÁREA.
Sueldo de plata: 9 dinheiros incrementan si posee familia. Dicho incremento
NEGOCIOS COMERCIALES:
Dinheiro de vellón. COMERCIANTE. 50/500 M. PLATA (SEGÚN TIPO DE NEGOCIO) depende del número de hijos y de su posición
Castilla (**). social. No se incluye en el cálculo a la mujer, ya
Dobla de oro: 20 maravedíes TRABAJOS REGULARES: que se supone que se automantiene (con el tra-
ESCRIBA, CURANDERO , ARTESANO , MARINO ; C AZADOR Y
Maravedí de plata: 12 dineros bajo en las clases bajas o con la aportación de
SOLDADO ( ÉSTOS ÚLTIMOS SI ESTÁN AL SERVICIO DE ALGÚN
Dinero de vellón. PODEROSO); ALQUIMISTA DE ORIGEN BURGUÉS. 25 M. PLATA
una dote en las clases altas).
Navarra TRABAJOS SIN SUELDO FIJO: JUGLAR , BANDIDO, LADRÓN; Alta Nobleza: 25 m. por hijo
Florín de oro: 10 coronas CAZADOR Y SOLDADO (CASO DE NO ESTAR AL SERVICIO DE UN Baja Nobleza: 20 m. por hijo
PODEROSO). 15 M. PLATA.
Corona de plata: 2 sueldos Burguesía: 15 m. por hijo
Sueldo de plata: 6 dineros (*). El PJ disfrutará de esta renta cuando he- Villanos: 2 m. por hijo
Dinero de vellón. rede el título de su padre. Así que si su padre Campesinos: 1 m, por hijo
Corona de Aragón está vivo, o tiene hermanos mayores, tendrá que
Florí de oro: 15 croats y 4 dineros conformarse con una renta de Pequeña noble- Es muy posible que muchos Pj de AQUELA-
Croat de plata: 12 dineros za.. RRE descubran que no pueden vivir de acuerdo
Diner de vellón. (**). Los ingresos de un Comerciante de- con su posición social. Quizá eso les impulse a
Granada penden en gran parte de su Competencia de llevar a cabo las primeras aventuras.
Dinar de oro: 10 dirkhemes Comerciar:
Dirkhem de plata.
2.6 Ingresos de un Comerciante
Mercaderes.
Semidirkhem de plata: 0’5 dirkhemes Reglas avanzadas
Equivalencias DE 01 A 25% 50 M. PLATA, POR CADA 1000 INVERTIDAS de Economía
DE 26 A 60% 100 M. PLATA, POR CADA 1000 INVERTIDAS
1 Florín portugués:
DE 61 A 80% 250 M. PLATA, POR CADA 1000 INVERTIDAS
21 maravedíes castellanos DE 81 A 95% 400 M. PLATA, POR CADA 1000 INVERTIDAS
Este sistema de reglas pretende reproducir
1 florín navarro. DE 96 A 00% 500 M. PLATA, POR CADA 1000 INVERTIDAS
los problemas y dificultades a los que debía
1 Maravedí castellano: enfrentarse durante su vida un mercader de la
1 croat catalán Se necesita un capital mínimo de 1.000 Baja Edad Media. Puede jugarse en solitario,
1 corona navarra. monedas para realizar negocios. Al cabo de un aunque alcanza todo su sabor si se juega con
1 Dinar granadino: año hay que hacer una tirada de Comerciar. Si un DJ.
36 maravedíes castellanos se falla se pierde 1D6x1.000 monedas de plata
del capital invertido. En caso de que las pérdi- Progresión de los mercaderes
das excedan el capital, el resultado se convierte La progresión del mercader en su profesión
* Cantando y bailando ninguno en deudas que deben pagarse en un tiempo se produce con el tiempo, más que con la pro-
llego a santo. determinado. moción o la clase social. Una carrera de merca-
Nada impide que cualquier personaje que der comienza en un puesto de Empleado o de
* Casado delgado y fraile tripón,
consiga un cierto capital lo invierta en comprar Prestamista. Las especificaciones de estos em-
ambos cumplen con su obliga- tierras y arrendarlas a campesinos, o en embar- pleos y de puestos superiores se indican a con-
ción. carse en negocios comerciales. tinuación:
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Empleado en dicho caso una comisión de 5% sobre las 2.8 Inversiones Financiersa
Un Empleado trabaja para un Mercader bus- sumas invertidas. Al inicio de cada año un In-
cando el aprendizaje del oficio. Cobra 240 m. versor puede intentar «prever» como será la si- F UERZA DE LA MONEDA RETORNO DE LA I NVERSIÓN

de plata al año (20 m. al mes) y debe trabajar tuación económica en ese año. Para ello debe
MUY D ÉBIL -30%
durante 6 meses por año. Al finalizar tres años obtener (con 1d100) una tirada igual o inferior a
DÉBIL -20%
se convierte en Mercader. la suma de sus Características de Percepción,
MEDIA +5%
Comunicación y Cultura. A esta tirada se la lla- F UERTE+15%
Prestamista ma Tirada de Previsión Anual. MUY FUERTE +25%
Un prestamista aprende su oficio de peque-
ño hombre de negocios recaudando los intere- El Mundo de la
ses de sus préstamos. Cada año puede prestar Economía
la suma de dinero que desee. Normalmente al Las inversiones financieras pueden ser liqui-
Las inversiones se hacen a inicios de cada
finalizar el año recupera el dinero prestado con dadas contra su valor actual al finalizar el año.
año. Al finalizar el mismo, se determina la Fuer-
un interés del 10%. Si sucede que un deudor no
za Económica del país y, consiguientemente, los
devuelve el préstamo (10 o más sobre Comercio Interior
beneficios y las pérdidas de las inversiones que
2d6), pierde la mitad de la suma que ha Toda suma de 500 m. de plata o mas puede
se hayan realizado. La Fuerza económica se
prestado y no recauda mas que el 5% de los ser invertida en el Comercio Interior al inicio del
determina lanzando 3d6 (substrayendo 1 punto
intereses (en caso de fracciones SIEMPRE se año. Al finalizar ese año la inversión es aumen-
al total por cada nación con la que esté, o haya
redondeará hacia abajo). Un prestamista puede tada o disminuida de acuerdo con el porcenta-
estado, en guerra el país del mercader ese año)
contratar (por 1.350 m. de plata por año cada je indicado en la siguiente tabla (2.9).
y consultando la tabla siguiente:
uno) a varios matones más o menos brutales
(tratarlos como Bandidos) para que le ayuden a 2.7 ECONOMÍA
recuperar sus préstamos. En este caso no ten- F UERZA DE LA MONEDA COMERCIO INTERIOR COMERCIO EXTERIOR VALORES INMUEBLES
drá morosos cada año salvo en caso de sacar
un 11 (sobre 5 O MENOS MUY DÉBIL POBRE MUY POBRE BAJOS
2d6), pero posiblemente adquirirá una mala 6A8 DÉBIL MEDIO POBRE BAJOS
reputación. Un prestamista debe dedicar un mes 9 A 12 MEDIA BUENO MEDIO MEDIOS
por año a proponer y recuperar sus prestamos y 13 A 15 F UERTE BUENO BUENO ALTOS
16 A 18 MUY F UERTE MEDIO MUY BUENO ALTOS
llevar su contabilidad. Después de 6 años de
práctica un prestamista se convierte en Merca-
der.
Un personaje que se beneficie de una Tirada 2.9 Comercio
de Previsión Anual está autorizado a ver (o a
Mercader
lanzar él mismo) el tercer dado que dirige los RENDIMIENTO INTERIOR EXTERIOR
Un Mercader es un comerciante conocido
resultados de la Economía de ese año. Por ejem- MUY POBRE - -50%
en el mundo de los negocios. Su clientela es de POBRE -30% -30%
plo: un Inversor obtiene una Tirada de Previsión
mayor calidad que la de un Prestamista. Le bas- MEDIO +0% +5%
Anual para un año en el cual la economía tendrá
ta, cada año, con destinar la suma que dedica- BUENO +20% +10%
una Fuerza de 16 (los dados han dado un 5, un
rá a prestar para recuperarla a fin de año, au- MUY BUENO +20%
5 y un 6) sólo el Dj conoce este número pero
mentada con un interés del 10% (sólo tendrá
podrá autorizar al inversor a ver la cifra 6 del
morosos con un 12 en 2d6).
tercer dado.
Puede invertir en las Altas Finanzas o en el
El personaje puede entonces tener en cuen-
Comercio Interior. Cada año un banquero debe Las inversiones en el Comercio Interior pue-
ta, sabiendo que ese año será sin duda bastante
dedicar un mes a sus asuntos. Si pasados tres den ser liquidadas contra su valor actual al fina-
bueno, el elegir invertir en el Comercio Exterior.
años como Mercader, y en cualquier momento lizar el año. Sobre los productos típicos de cada
a partir de dicho período, consigue amasar una zona de la península consultar en el Capítulo IX
Inversiones el apartado Comercio, Ferias y Mercados.
fortuna personal que alcance o supere las
Un Mercader sólo puede invertir en las Fi-
10.000 monedas de plata, alcanza el nivel de
nanzas o sobre el Comercio Interior. Un Inversor
Inversor, conservando el de Mercader. Comercio Exterior
puede además interesarse en el Comercio Exte-
Toda suma de 500 m. de plata puede ser inver-
rior y los Valores Inmuebles. Cada uno de estos
Inversor tida en el Comercio Exterior cada año. Al finalizar
campos se comporta diferente de los otros, he
Un Inversor es un Mercader que dispone de ese año la suma invertida es aumentada o dismi-
aquí los detalles:
un capital importante, de buenos contactos en nuida del porcentaje indicado abajo. Además se
el mundo de los negocios y que es capaz de suma un +1% (máximo +15%) al Rendimiento de
Inversiones Financieras
realizar grandes inversiones. El Inversor puede la Inversión por cada año que el inversor haya dedi-
Dependen de la Fuerza de la Moneda. Toda
interesarse tanto en el Comercio Exterior, en los cado al Comercio exterior, esto es debido a los con-
suma de 1.000 m. de plata puede ser invertida
Valores Inmuebles, como en las Altas Finanzas tactos que ha hecho en el extranjero con comer-
en las Finanzas cada año. Al finalizar ese año la
o el Comercio Interior. Puede efectuar inversio- ciantes y banqueros.
suma invertida es aumentada o disminuida del
nes por cuenta de otras personas, percibiendo Las inversiones comerciales en el extranjero
porcentaje indicado en al tabla 2.8.
pueden ser liquidadas contra su valor actual al
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
finalizar el año. Sobre los productos típicos del 2.10 TABLA DE PROPIEDADES
comercio exterior a la península consultar tam-
P OSESIÓN MANTENIMIENTO PRECIO BENEFICIO
bién el apartado Comercio, Ferias y Mercados.

H* HERENCIA
Valores Inmuebles A CABAÑA 45 500 -
B GRANJA 67 750 -
Una cifra de 1.000 m. de plata o más, pue- C CASA SENCILLA EN CIUDAD 67 750 -
D CASA NORMAL EN CIUDAD 90 1.000 -
den constituir una Inversión Inmueble. Al finali-
E CASA LUJOSA EN CIUDAD 135 1.500 -
zar el año, si los Valores Inmuebles son Bajos,
F T ORRE FORTIFICADA 108 1.200 -
este dinero cuenta como la suma original au- G CASTILLO PEQUEÑO 450 5.000 -
mentada en un 20% en lo que respecta a la com- H CASTILLO GRANDE 900 10.000 -
praventa de terrenos o propiedades. El capital I PASTOS * - 650 X HA 6 X HA
no es modificado si los valores son Medios. Por J T IERRAS DE CULTIVO * - 1.000 X HA 10 X HA
contra el capital es reduce su valor en un 20% K HUERTOS * - 1.150 X HA 11 X HA
en lo que respecta a la compraventa, si los va- L VIÑEDOS * - 2.000 X HA 20 X HA.( H)
lores son Altos ese año, una inversión en Valo-
( H) VER HERENCIA
res Inmuebles no puede ser liquidada, continua (*) DEBEN DE COMBINARSE CON UNA GRANJA.
existiendo en esa forma hasta que se venden I MPUESTOS Y D IEZMO
las propiedades. Deben mantenerse como mí- AL FINALIZAR CADA AÑO EL PJ DEBERÁ PAGAR LOS IMPUESTOS ( A LA CORONA) Y EL DIEZMO ( A LA IGLESIA).
nimo durante un año, al año siguiente las pro- L OS I MPUESTOS ANUALES NORMALES ASCIENDEN A:
piedades pueden ser vendidas de nuevo (a +10% 5% DE LOS BENEFICIOS DE ESE AÑO + 2% DEL VALOR DE LAS TIERRAS Y PROPIEDADES DEL PJ.
de su valor normal si los valores hipotecarios EL D IEZMO ASCIENDE A:
3% DE LOS BENEFICIOS DE ESE AÑO + 1% DEL VALOR DE LAS TIERRAS Y PROPIEDADES DEL PJ.
son altos, a -10% si son bajos). Los precios
nominales de las propiedades y tierras son indi-
cados en la tabla 2.10. 2.11 TABLA DE HERENCIA
La Economía familiar
2 3-5 6-8 9-11 12

Al iniciarse el juego un Pj puede tener cual- ALTA NOBLEZA D 1 D6 X100 E+D F + B + JX2 D6 + E G+B+KX1+F H+3B+LX2 D6
BAJA NOBLEZAD 1 D6 X50 D E F G+2B+JX 3 D6
quier edad comprendida entre los 17 y 22 años.
BURGUESÍA D 1 D6 X75 C D E E +
Normalmente todavía vive con sus padres (los Gas-
3 D6 X1000MP
tos Anuales se dividen por dos, ver más adelante) y
VILLANO D 1 D8 X10 C + D1 D4 X10 C D E+C
no dispone más que del Dinero Inicial con el cual CAMPESINO D 1 D4 X10 J X 1 D4 A + J X 1 D6 B + J X 2 D6 B + K X 1 D6
empieza un Pj en Aquelarre. (d) Mala suerte, el Pj sólo hereda deudas.
Letras mayúsculas: consultar la Tabla de Propieda-
des.
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2.12 TABLA DE MARTIR- MONIO 2.14 Gastos

1 D10RELACIÓN 1 D100 ADMINISTRACIÓN ORIGEN SOCIAL


ALTA NOBLEZA 5.400 M. PLATA 1.350 M. POR HIJO Y AÑO
1 PÉSIMA 1-5 +15% -2 CS BAJA NOBLEZA 1.080 M. PLATA 1.080 M. POR HIJO Y AÑO
2 MALA 6-20 +5% -1 CS BURGUESÍA 1.350 M. PLATA 810 M. POR HIJO Y AÑO
3-6 NORMAL 21-75 - IGUAL CS VILLANO 540 M. PLATA 108 M. POR HIJO Y AÑO
7-8 BUENA 76-86 -5% IGUAL CS CAMPESINO 270 M. PLATA 54 M. POR HIJO Y AÑO
9 MUY BUENA 87-95 -10% +1 CS
0 EXCELENTE 96-00 -15% +2 CS

Herencia Indica la capacidad de administración del falla, el hijo muere antes de alcanzar el año de
En caso que la Situación Familiar del Pj indi- hogar que tiene la esposa del Pj, en el caso A el edad debido a las pésimas condiciones sanita-
que que es huérfano de ambos progenitores o Pj podrá sumar a la tirada de 1d100 un +5% rias e higiénicas de la época. De obtener una
de padre y, si además, es el primogénito tam- por cada bloque de dinero (igual a sus Gastos tirada superior a la probabilidad de tener un hijo
bién podrá disponer de las posesiones paternas por Semana) que se supone dedica a pagar a la no sucede nada, de sacar una pifia la mujer
como Dinero Inicial. No obstante el Pj manten- casamentera para que le busque una buena es- muere en el parto, muriendo ambos. A partir de
drá a sus hermanos pequeños, si los hubiera, y posa, nunca podrá el Pj obtener un bonificador los tres años siguientes a su nacimiento un hijo
a su madre (la cual le administrará la casa como superior a +50% por este sistema, estando obli- empieza a generar los gastos correspondientes
si fuese su Esposa hasta que fallezca o el Pj gado a pagar un mínimo de un bloque en el a su manutención.
contraiga matrimonio, para ver su capacidad de caso A. Esta tirada también indica el origen so-
Administración lanzar 1d100+10). La Herencia cial de la esposa, que puede ser tanto de clase Gastos personales
también tiene lugar cuando fallece el padre y el social igual al personaje como superior o infe- Cualquier persona en la Edad Media estaba
Pj es el primogénito, en cuyo caso pasará a te- rior. (Es decir, que un burgués que se case con obligada a mantener un cierto nivel de vida, de
ner que cuidar de su madre y de todos aquellos una mujer de –2 CS se casará con una campe- acuerdo con su posición social. No hacerlo así
hermanos/as que sean menores de 17 años de sina...). sería rebajarse a los ojos de sus iguales, y ser
edad. Lanzar 2D6 para determinar dicha heren- despreciada.
cia. Dote
Más abajo se detalla en el capítulo Gastos Gastos familiares
Fallecimiento de los padres y que la esposa del Pj se automantiene con su Los gastos se dividen por dos si el Pj no está
familiares por causas naturales trabajo o con su dote. Para facilitar el que el Pj emancipado (es decir, si sigue viviendo en la
decida casarse si pasa una tirada de Suerte su casa de sus padres), y se incrementan si posee
El padre, la madre o ambos progenitores del esposa aportará además una cantidad a los familia. Dicho incremento depende del número
Pj tendrán (en el momento del nacimiento de Ahorros del Pj, pero sólo en el caso A. La Dote de hijos y de su posición social. No se incluye
éste) 15+1d4 años cada uno de ellos. varía en función de la Clase Social de la esposa: en el cálculo a la mujer, ya que se supone que
El proceso que se seguirá para ver el momen- En caso de que el Pj sea el cabeza de familia se automantiene (con el trabajo en las clases
to de su muerte será el de aplicarles las conse- también tiene la responsabilidad de pagar la dote bajas o con la aportación de una dote en las
cuencias de la Tabla de Edad a partir del mo- de sus hermanas casaderas (o sus hijas, si vive clases altas).
mento en que alcancen los 35 años (pueden ha- para verlo). El Pj puede ahorrarse la Dote si hace
ber alcanzado los 35 antes pero, en ese caso, el ingresar a la hembra en cuestión en un conven- Criados y Empleados
Pj ignorará un resultado del dado que indique to. El coste del ingreso (a pagar a la orden reli- El Pj está obligado a contratar un Criado por
muerte por causas naturales). Este procedimiento giosa) es exactamente la Dote/2. cada grupo de 3 personas que vivan con él (re-
se aplica también a la esposa del Pj... y a sus hijos si dondeado hacia arriba e incluyéndose el Pj en
vive para verlo. Hijos el grupo, pero no los posibles Criados). Excep-
A partir del año siguiente a la boda el Pj (y ción: si el Pj vive con su esposa y un hijo (3
Sentando la cabeza... cada año a partir de entonces hasta que uno de personas) la Esposa puede ejercer las funciones
ambos alcance los 35) deberá hacer una tirada de Criado, aunque si se añade alguien más a la
A partir de los 17 años un Pj masculino pue- en 1d100 sobre un porcentaje que se calcula familia, por ejemplo la madre viuda del Pj, éste
de buscar esposa si lo desea. Tiene dos opcio- como sigue: Resistencia de la Esposa + Resis- se verá obligado ya a contratar a un Criado. Si el
nes: que sus familiares, asesorados por una ca- tencia del Pj : 2 x 5. De obtener una tirada infe- Pj evita con la contratación de un criado que su
samentera, le busquen un buen «partido», o bus- rior ese año nacerá un hijo (1d6: impar varón, mujer haga esta función, las relaciones entre
car él mismo a su futura compañera; al primer par mujer). Si la tirada es crítico el hijo será sano ambos aumentarán en un grado (de Mala pasa-
caso le llamaremos caso A y al segundo caso y fuerte (no hace falta tirar por Suerte), si es un ría a Normal, por ejemplo). Un criado cuesta
B. éxito normal el Pj deberá tirar por Suerte y, si 180 m. de plata al año.

Relación (1d10) 2.13 Dotes Empleados


Indica cual es la relación personal entre los por cada 5.000 monedas de plata que el Pj
esposos. En el caso B el Pj dividirá su Compe- ALTA NOBLEZA 2D4 X 1.000 MP, tenga de Capital Total (a partir de las primeras
tencia de Psicología por 10 (redondeado hacia BAJA NOBLEZA 1D4 X 1.000 MP, 5.000 m.p.) deberá tener un Empleado, Apren-
abajo) y sumará la cifra resultante al dado al hacer BURGUESÍA 1D6 X 1.000 MP,
diz o Hijo que le ayude en la tarea de adminis-
VILLANO 1D3 X 1.000 MP,
la tirada de Relación.
CAMPESINO 1D10 X 100 MP.
Administración (1d100)
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
trar sus posesiones. Un Empleado cuesta 240 La Justicia Medieval Mejora de Personajes y
m. de plata al año. Un Aprendiz no cuesta nada,
puntos de Aprendizaje.
pero sólo puede tenerse uno a la vez. Un Hijo Las acciones de los Pj pueden llevar, a ellos
puede ejercer de Empleado a partir de los 14 o a algún Pnj, a tener que rendir cuentas ante la
años, no cuesta nada y el Pj puede tener em- Justicia. La justicia medieval era rápida, cruel y A lo largo de la partida, cada jugador mar-
pleados tantos hijos como quiera, pueda y ten- efectiva. Por desgracia, también era muy par- cará la casilla que se encuentra a la derecha de
ga. cial: Un miembro de la nobleza sólo podía ser cada competencia, cada vez que realice ésta
juzgado por otro noble más poderoso, o por el con éxito. Al final de la partida, existe la posibi-
rey en persona, y sólo ante ellos tenía que rendir lidad de mejorar el Pj aumentando las compe-
cuentas. tencias que se hayan usado. Para eso, el Dj otor-
ga unos puntos a cada jugador, al terminar la
En las ciudades, administraban la ley los partida. Dichos puntos se denominan «Puntos
merinos de la ciudad. En el campo, eran los de Aprendizaje», y varían según la dificultad de
Seducción y sexo propios señores feudales los encargados de la aventura jugada: de 10 (muy fácil) a 100 (Casi
administrar justicia entre sus vasallos. imposible).
Para seducir a alguien del sexo opuesto ha-
brán de pasarse con éxito tres tiradas seguidas La condena Cuando más alto sea nuestro porcentaje,
de la competencia de seducción. Si se pasa la Se lanza 1D10 (sumándo los bonus resultan- más difícil nos será incrementarlo:
primera tirada, el objeto de nuestros deseos em- tes del Juicio, si los hubiera). La condena variará En el caso de competencias que hallan lle-
pieza a hacernos confidencias (lo cual puede según el tipo de delito: gado a su tope de Característica x 5, pueden
ser útil para conseguir información). Si se pasa subirse como si se tratara de números negati-
la segunda, empiezan las primeras intimidades D ELITO 1D10 CONDENA vos (excepto en el caso de las competencias
(besos, caricias). Si se pasa la tercera, se realiza R OBO 1A 5 1D6 SEMANAS EN EL CEPO de Cultura).
el acto amoroso. Si se falla una de las tres tira- 6 A 10 AMPUTACIÓN DE UNA MANO Los Puntos de Aprendizaje también pueden
das, el proceso se rompe. Si el fallo es pifia, ASESINATO 1 A 10 PENA DE MUERTE conseguirse gracias a la enseñanza, pero re-
nuestro amor se siente ofendido, (lo cual puede R EBELIÓN 1 A 5 3D6 LATIGAZOS EN PÚBLICO quieren mucho más tiempo, y no es tan efecti-
ser un poco duro si es la hija o la esposa del 6 A 10 1D10 DÍAS EN EL CEPO vo.
señor feudal del lugar). Si no se quiere usar el TRAICIÓN 1A 5 DESTIERRO DE POR VIDA
El procedimiento es que el maestro debe
consabido y mojigato “fundido en negro” que 6 A 10 PENA DE MUERTE
pasar una tirada por su competencia de «Ense-
BRUJERÍA 1 A 10 MUERTE EN LA HOGUERA
acompaña este tipo de cosas, puede usarse la ñar». A continuación, su alumno debe sacar un
PROSTITUCIÓN 1 A 5 2D6 LATIGAZOS
siguiente tabla( 2.14): (Lanzar 1D100). porcentaje igual a la Característica de la Com-
6 A 10 1D6 MESES EN LA CÁRCEL
BANDIDAJE 1 A 5 AMPUTACIÓN DE UNA MANO petencia que desea aprender x 5. En caso de
6 A 10 2D6 AÑOS DE GALERAS que ambos pasen sus tiradas, el alumno gana 5
I NCENDIARIO 1 A 5 MUTILACIÓN DE UN OJO P. Ap por semana. Las competencias se suben
2.15 Tabla de Sexo
6 A 10 MUERTE EN LA HORCA de la manera normal. Un maestro no puede
FALSIFICACIÓN 1 A 5 3D10 LATIGAZOS enseñar a un alumno un porcentaje más alto que
01-10 PRÁCTICAMENTE UNA EXPERIENCIA MÍSTICA, LA PAREJA DISFRUTA 6 A 10 1D6 AÑOS EN GALERAS
TANTO QUE TRAS DESCANSAR UN RATITO SE ANIMA A VOLVER A ENPEZAR. el que él tenga en Enseñar o en la Competencia
GANANCIA DE 20 P.AP. PARA SEDUCCIÓN, Y TIRAR OTRA VEZ EN LA MISMA C ONTRABANDO 1 A 5 1D6 SEMANAS EN EL CEPO MÁS 2D6
que enseña.
TABLA PARA VER QUÉ TAL ESTA OTRA VEZ .. LATIGAZOS
11-20 EL (O LA) PJ GOZA MAGNIFICAMENTE... Y LE GUSTA LA EXPERIEN- 6 A 10 M UTILACIÓN DE UNA OREJA O LA LEN-
CIA. A PARTIR DE AHORA SIENTE UNA GRAN ATRACCIÓN HACIA EL SEXO
OPUESTO, SIN PERDER OCASIÓN DE CORTEJAR E INSINUARSE... GANANCIA
GUA
DE 10 P.AP. EN SEDUCCIÓN.

21-30 M UY BIEN, EL PJ SE SIENTE MUY ORGULLOSOSEGURO DE SÍ. ¡ERA 2.16 El Juicio 2.17 Tabla de mejora de competencias
JUSTO LO QUE LE HACÍA FALTA ! TIENE UN BONUS DE 10% EN TODAS LAS
TIRADAS QUE HAGA EN 1D4 HORAS POR LO ANIMADO QUE ESTÁ .( SALVO LAS
DE CULTURA).
SE TENDRÁN EN CUENTA LOS SIGUIENTES FACTORES: C OMPETENCIA :
31-40 B IEN, ESTO LE HA DEJADO COMO NUEVO, 5% DE BONUS A TODAS
LAS TIRADAS QUE HAGA EN 1D3 HORAS. ( SALVO LAS DE CULTURA) EL ACUSADO PERTENECE AL CLERO: -2
EL ACUSADO ES UN INFIEL +3 1 - 30% CUESTA 1 PUNTO AUMENTAR 1 PUNTO
41-60 N ORMAL , NI BIEN NI MAL, NO HA SIDO NADA ESPECIAL PERO TAMPO- EL ACUSADO ES EXTRANJERO +1
CO HA SIDO UNA DECEPCIÓN. EL ACUSADO HA SIDO CONDENADO CON ANTERIORIDAD +1 EL
31 - 60% CUESTA 2 PUNTOS AUMENTAR 1 PUNTO
ACUSADO ES DE ORIGEN NOBLE -5 61 - 80% CUESTA 3 PUNTOS AUMENTAR 1 PUNTO
61-70 HA SIDO ALGO AGOTADOR, EL PJ SE SIENTES LITERALMENTE»HECHO EL ACUSADO ES DE ORIGEN BURGUÉS -1
POLVO». PÉRDIDA DE 1D4 PUNTOS DE RESISTENCIA ( A RECUPERAR EN
81 - 90% CUESTA 4 PUNTOS AUMENTAR 1 PUNTO
EL ACUSADO ES DE ORIGEN VILLANO O CAMPESINO +1
1D4 HORAS DE REPOSO). EL ACUSADO SE HA RESISTIDO A LA DETENCIÓN +1 91 - 00% CUESTA 5 PUNTOS AUMENTAR 1 PUNTO
EL ACUSADO HA HERIDO O MATADO AL RESISTIRSE A SU DETENCIÓN NÚMEROS NEGATIVOS: CUESTA 10 PUNT OS AUMENT AR 1 PUNT O.
71-80 L A VERDAD ES QUE HA SIDO DECEPCIONANTE... MALUS DE 10% EN +3 EL ACUSADO ES REALMENTE CULPABLE DEL DELITO
TODAS LAS TIRADAS DURANTE 1D4 HORAS. +2
UN PODEROSO DESEA QUE EL ACUSADO SEA DECLARADO CULPABLE +2
81-90 U N DESASTRE, ES IMPOSIBLE TERMINAR EL ACTO. AMBOS QUEDAN UN PODEROSO DESEA QUE EL ACUSADO SEA DECLARADO INOCENTE -2
MUY DECEPCIONADOS . A PARTIR DE AHORA EL PJ TIENE ANIMADVERSIÓN SOBORNO A LA AUTORIDAD A FAVOR DEL ACUSADO -1
HACIA ESA PAREJA EN CONCRETO, Y TENDRÁ UN -25% A LA SIGUIENTE SOBORNO A LA AUTORIDAD EN CONTRA DEL ACUSADO +1
TIRADA DE SEDUCCIÓN QUE HAGA ( POR AQUELLO DE LA FALTA DE CONFIAN- POR CADA TESTIMONIO O PRUEBA A FAVOR DEL ACUSADO -1
ZA ...). POR CADA TESTIMONIO O PRUEBA EN CONTRA DEL ACUSADO Amigo de pleito, poco dinero;
+1 L A ACUSACIÓN ES DE TRAICIÓN AL REY +3
91-00 F ATAL . HORROSOSO. A RAÍZ DE ESA RELACIÓN EL PJ SE HACE
L A ACUSACIÓN ES DE BRUJERÍA +5
MISÓGINO CON LAS CONSECUENCIAS QUE ESO TIENE (-25 A SEDUCCIÓN). amigo de médicos, poca salud;
Todos los bonus y malus son acumulables. Se lanzará
*Si el acto amoroso se realiza con un íncubo o un súcubo se aplicarán
seguidamente 1D10, a cuyo resultado se sumarán los bonus o amigo de frailes, poca honra.
conjuntamente los resultados 61-70 y 11-20 sin necesidad de tirar los dados. malus resultantes de esta tabla si los hubiera. De 1 a 5, el
Si el personaje «sufre» los efectos de un hechizo de Virilidad se le restará 50% acusado es declarado inocente. De 6 a 10, culpable. Si el
a la tirada que haga en la tabla. resultado final del dado pasa de 10, los puntos sobrantes se
aplicarán a la tabla de condena como bonus.
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Capítulo III

El Combate
Multum est calamitas
militis attrita,
sors illius dura est
et in arto sita,
Secuencia
aquelarre 2ª edición de Combate
· por ricard ibáñez

Secuencia de tará contra el que se acerque a la chica, retenien-


do su acción hasta entonces.
to, las armas de fuego (Pistolas, Arcabuces,
Carabinas, Mosquetes y Trabucos).

combate Las acciones de combate Respecto a la distancia desde la que se lanza el


proyectil, consideraremos tres tipos de distan-
cias.
·Corta , en la que se tiene un bonus al porcenta-
En AQUELARRE el combate se desarrolla en En cada asalto (12 seg.) pueden realizarse je de impactar de +20%.
una serie de asaltos, cada uno de los cuales dos acciones de combate. Ambas pueden ser ·Media, (sin malus ni bonus).
dura aproximadamente unos doce segundos. del mismo tipo, o de tipo diferente. Hay tres ·Larga, en la que se tiene un malus de -20%.
Cada asalto se articula en una serie de pasos a tipos de acciones: de Movimiento, de Ataque y
seguir, los cuales son: de Defensa. Ataque cuerpo a cuerpo: Se realiza a una
distancia máxima de 3 m. y mínima de 1. Con-
· Determinar las Iniciativas. Acciones de movimiento siste en impactar al enemigo con el arma que
· Resolución de las Acciones por orden de Inicia- Son dos: el movimiento normal y el movi- tengamos en las manos. Se usan para ello todo
tivas. miento de carrera. En el primero el Pj se mueve tipo de armas que no sean lanza-proyectiles.
· Determinar los Daños por orden de resolución. unos 6 m., en el segundo 12 m. El movimiento
se realiza siempre como una primera acción, Ataque de melé: Se realiza a una distancia
La iniciativa nunca como una segunda. (a no ser que la pri- en que el enemigo está a menos de 1 m. Con-
mera fuera asimismo de movimiento). siste en lanzarse contra el enemigo sin dejarle
apenas espacio para que pueda usar eficazmen-
Acciones de ataque te su arma. Para este tipo de ataque sólo son
Determina el orden en que reaccionan los Son tres: Ataque a Distancia; Ataque Cuerpo válidas las armas tipo 1, o el uso de los puños.
individuos involucrados en un combate. Se cal- a Cuerpo y Ataque de Melé. Dependen de la Cualquier otro tipo de arma es totalmente inefi-
cula lanzando 1D10 (al principio de cada asalto distancia a la que se encuentren los enemigos caz.
de combate) y sumándolo a la Agilidad del Pj. entre sí. Un combatiente que se lance en ataque de
El combatiente (Pj o Pnj) que haya sacado Ataque a distancia : Consiste en intentar melé actuará siempre el último, y no puede rea-
mayor iniciativa anuncia las acciones que reali- impactar al enemigo con un proyectil arrojado lizar acciones defensivas de esquiva, solamen-
za en este asalto, e intenta realizarlas. A conti- desde lejos. En AQUELARRE las armas del com- te de parada.
nuación lo hace el siguiente, y así sucesivamen- bate a distancia son: Las armas lanza-proyecti-
te, hasta llegar al combatiente de menor inicia- les (Arco largo y corto, Ballesta y Honda); las Ejemplo: Ignotus consigue desarmar a uno de
tiva. En caso de que dos combatientes sacaran armas arrojadizas (Lanza corta, Cuchillo y Daga); los bandidos. En el siguiente asalto, éste desenvai-
idéntica Iniciativa actuarán de manera simultá- y los proyectiles improvisados. Se entiende por na su daga e intenta entrar en melé con Ignotus.
nea. este nombre cualquier objeto que se lanza con- Aunque el bandido ha sacado mayor iniciativa,
tra un blanco, y que normalmente no se consi- Ignotus actúa primero, mientras su enemigo se aba-
Ejemplo: Miguel, Zarah e Ignotus son atacados dera un arma. Esta clasificación incluye, pues, lanza sobre él.
por dos bandidos. desde una botella hasta una piedra. Un proyec-
Se tiran Iniciativas: Miguel (AGI 12) saca 3 con til improvisado hace un daño general de 1D3. Si alguien ataca a un enemigo enzarzado en
1D10. Tiene una Iniciativa de 12+3= 15. Zarah Si se juega en una época posterior a la me- una melé y falla, tiene un 50% de posibilidades
(AGI 15) saca un 2 (IN. 15+2=17). Ignotus (AGI dieval, a esta lista han de incluirse, por supues- de darle al otro contrincante.
15) saca un 10. (IN. 15+10=25) Los bandidos tie-
nen ambos AGI 15, Uno saca un 4 (IN. 15+4=19)
3.1 TABLA DE DISTANCIAS DE PROYECTILES
y el otro un 2 (15+2=17).
Así pues, en primer lugar actuará Ignotus (25).
Luego le seguirá uno de los bandidos (19), a con- DISTANCIA CORTA MEDIA L ARGA
tinuación Zarah y el otro bandido (ambos con 17);
ARCO LARGO 4 A 20 M. 21 A 50 M.51 A 100 M
y para finalizar actuará Miguel (15).
ARCO CORTO 4 A 15 M 16 A 40 M 41 A 60 M
B ALLESTA 4 A 30 M 31 A 60 M 61 A 120 M
Un combatiente que haya sacado una inicia- HONDA 4 A 15 M 16 A 25 M 26 A 50 M
tiva alta puede «retener su acción», es decir, no L ANZA CORTA 4 A 10 M 11 A 20 M 21 A 30 M
actuar en el momento que le corresponde sino CUCHILLO O DAGA 4 A 10 M 11 A 15 M. -
más tarde, a la espera de ver cómo se desarro- PROYECTIL IMPROVISADO 4 A 10 M 11 A 15 M -
llan los acontecimientos. PISTOLA DE RUEDA 1 A 5 M. 6 A 15 M. 16 A 25 M.
PIST. DE S ILLA DE RUEDA 1 A 10 M 11 A 20 M 21 A 30 M
PISTOLA DE PEDERNAL 2 A 7 M. 8 A 20 M 21 A 30 M
Ejemplo: Ignotus decide proteger a Zarah (que
ARCABUZ 4 A 15 M. 16 A 40 M 41 A 100M.
se encuentra desarmada) y anuncia que se enfren-
MOSQUETE DE MECHA 6 A 17 M. 18 A 50 M.51 A 150M
MOSQUETE DE RUEDA 10 A 20 M.21 A 60 M.61 A 200M.
MOSQUETE DE P EDERNAL 15 A 25 M.26 A 70 M.71 A 220M.
Si con el sol está llo- CARABINA DE RUEDA 2 A 8 M. 9 A 25 M 25 A 40 M.
viendo, el diablo se anda CARABINA DE PEDERNAL 14 A 16 M.17 A 40 M.41 A 100M.
TRABUCO DE PEDERNAL 1 A 5 M. 6 A 15 M. 16 A 25 M.
riendo.
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Un combatiente puede evitar que su adver- a dos enemigos debería gastar dos acciones de
sario entre en melé con él pasando una tirada Parada con escudo Esquiva, una por cada enemigo... y no podría
de Pelea. En ese caso, se supondrá que ha con- Por supuesto, no se puede realizar una ac- hacer nada más hasta el turno siguiente.
seguido zafarse de su embestida, y que sigue ción de Parada frente a un ataque a distancia
manteniendo la distancia del combate cuerpo a (flechas, armas arrojadizas, etc.). No obstante, La competencia de Pelea
cuerpo. En el caso contrario, seguirá teniendo a si el defensor gana la Iniciativa al atacante pue-
su enemigo pegado a él, hasta que pase una de proteger con el escudo las localizaciones de
nueva tirada de Pelea, su adversario decida reti- pecho o cabeza (elegir una de las dos. Eviden- La competencia de Pelea puede usarse
rarse o uno de los dos quede inconsciente o temente, si el proyectil impacta en el brazo don- como una acción de ataque normal (se entien-
muerto. de está sujeto el escudo éste le protegerá igual, de en este caso golpear con los puños, o con
incluso si no ha superado la tirada de Iniciativa. las piernas). Pero también puede usarse como
Acciones de defensa El escudo absorberá todos los puntos de una acción de combate «comodín», para reali-
Son dos: la esquiva y la parada. daño que realice el arma que golpee contra él zar acciones como poner la zancadilla, empu-
Las acciones defensivas son respuestas a un (a diferencia de las armaduras, que aunque re- jar a un enemigo, lanzar tierra a los ojos, etc. El
ataque, y deben efectuarse inmediatamente cibe todo el daño deja pasar parte de ellos a su Dj es libre de otorgar el malus (o bonus) que
después de realizado éste, independientemen- portador. Además, un escudo nunca se escapa considere oportuno a una acción determinada
te del orden de Iniciativas. Es decir, un comba- de las manos, a no ser que reciba un golpe crí- de este tipo.
tiente de Iniciativa 10 tiene derecho a parar un tico.
ataque de otro de iniciativa 20, y viceversa. Inmovilizar
Si se desea, se pueden realizar tantas para-
Esquiva . Consiste en evitar el golpe de un das como ataques se reciban en un mismo asal-
oponente. Para ello se usa la competencia del to, las cuales contarán como una única acción. En un combate puede que intentemos redu-
mismo nombre. Si el golpe que se debe esqui- En caso de que procedan de enemigos diferen- cir a alguien inmovilizándolo, pero sin hacerle
var es un crítico las posibilidades de realizar la tes están sujetas a los malus siguientes: daño (aparte quizá de algunas magulladuras).
acción se reducen a la mitad. Una misma es- · Parar a dos atacantes: -25% Para inmovilizar a alguien se deberá entrar
quiva sirve contra todos los ataques que lance · Parar a tres atacantes: -50% con él en ataque de melé. Caso de conseguirlo
un mismo enemigo durante ese asalto. · Parar a cuatro atacantes:-75% el atacante manifestará su deseo de inmovilizar
al defensor, y ambos tirarán por su FUE x 2:
Parada . Consiste en detener el golpe del Ejemplo: Ignotus, con un 60% en Escudo, in- · Si ambos la pasan: La situación se man-
contrario (incluso si es un crítico) con un arma o tenta parar los ataques de dos enemigos en un tiene en tablas: el atacante sigue en melé, pero
un escudo. Se usa para esta acción el mismo mismo asalto. Uno de sus enemigos, seguro de el defensor puede moverse y actuar bastante li-
porcentaje que tengamos en la competencia del su victoria, gasta sus dos acciones de combate en bremente (pudiendo librarse de la melé con una
arma. Se puede parar con cualquier arma, ex- atacar dos veces. El otro, más convencional, lanza tirada de Pelea).
cepto con estiletes. un ataque y se reserva una parada por si acaso. · Si gana el atacante: el defensor queda
Compararemos seguidamente el tipo de Ignotus, que ha programado un ataque y una para- inmovilizado, no pudiendo pelear. Está indefen-
arma que ha golpeado con el de la que ha pa- da, deberá realizar tres tiradas de parada, una por so entonces, ante ataques de otros enemigos.
rado. Si son del mismo tipo, no pasa nada. Si el cada ataque, y con un malus de –25% porque pro- Lo único que puede hacer es intentar librarse
arma del atacante es de tipo superior, hay una ceden de dos enemigos. del enemigo que lo tiene inmovilizado con una
posibilidad del 25% de que el arma de parada Nada impide a un combatiente enfrentado a tirada de Pelea. Si saca la tirada, y el atacante
se escape de las manos, por la fuerza del im- dos o más enemigos concentrarse en defenderse falla la suya de FUE x 2, conseguirá liberarse.
pacto. Este 25% se dobla si hay dos grados de sin atacar: Puede gastar sus dos acciones en · Si gana el defensor: consigue rechazar al
diferencia entre los tipos de armas. Es decir: Un dos paradas, cada una contra uno o más ene- atacante, saliendo de la melé (o bien
arma tipo 1 tiene un 0% de escaparse parando migos. inmovilizando a su vez al atacante si lo desea).
armas tipo 1, un 25% parando armas tipo 2 y Evidentemente, varios atacantes pueden sumar
un 50% parando armas tipo 3. (Ver más adelan- Ejemplo: Supongamos que son tres los enemi- sus Fuerzas para inmovilizar a un único defen-
te tipos de armas). En caso de que nuestro ene- gos que le caen encima al pobre Ignotus. Éste de- sor.
migo saque un crítico el arma se rompe direc- cide realizar dos acciones de parada, una de ellas Ejemplo: Ignotus sufre las consecuencias de
tamente, sin realizar esta tirada, a no ser que hacia uno de sus enemigos (yendo con el porcen- un hechizo de Sumisión hacia un brujo maléfico.
nuestra parada haya sido igualmente un crítico. taje normal) y la otra contra los otros dos (en la Zarah y Miguel se dan cuenta de ello e intentan
Las armas tipo A (Palos y lanzas) son espe- que tendrá el malus de –25%. Si no lo hiciera así inmovilizar a su amigo. Ignotus tiene Fuerza 20,
ciales, por ser de madera. Se consideran armas tendría un malus de parada (por ser tres enemigos Zarah Fuerza 5 y Miguel Fuerza 10, así que deciden
de tipo 1, pero en caso de fallar la tirada se de –50%, con lo que su porcentaje final de parada sumar sus energías para tener una mínima oportu-
rompen en lugar de caerse. con escudo sería un triste 10%!!!. nidad. Entran en melé contra Ignotus y lo sujetan:
Las armas de tipo B (lanza proyectiles) pue- Ignotus deberá tirar su Fuerza por dos (40%) para
den parar en caso de necesidad, pero pasan a Fijémonos que mientras que mientras una librarse de ese par de pesados. Los pobres Miguel
volverse automáticamente inservibles para dis- única tirada de esquiva sirve contra todos los y Zarah harán una tirada conjunta de 30% (10+5
parar de nuevo con ellas. Para parar con estas ataques de un oponente, en el caso de la para- x2)... ¡y que Dios reparta suerte!.
armas se usará la competencia de Pelea. Evi- da se hacen tantas tiradas como ataques reci-
dentemente, la honda y la pistola son una ex- ba, contando como una única acción de com-
cepción a esta regla, y nunca podrán parar nin- bate. Por el contrario, un combatiente que de-
gún tipo de ataque. sease esquivar en un mismo turno de combate
ARMADURAS

Placas Mallas
Peto de
cuero

Escudo
Ropa
normal
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3.2 TABLA DE ARMAS

T ABLA DE ARMAS POR COMPETENCIAS DE COMBATE


Competencia Arma Característica Fuerza mínima Daño básico Tipo de Arma Disparos/Cargas

ARCO ARCO LARGO HABILIDAD 12 1D10 B 1 X ASALTO


ARCO ARCO CORTO HABILIDAD 10 1D6 B 1 X ASALTO
BALLESTA BALLESTA HABILIDAD 10 1D10 B 1 X 2 ASALTOS
CUCHILLO CUCHILLO HABILIDAD 5 1D6 1 -
CUCHILLO DAGA HABILIDAD 5 2D3 1 -
CUCHILLO ESTILETE HABILIDAD 5 1D3 + 1 1 -
ESPADA CIMITARRA HABILIDAD 10 1D6 + 2 2 -
ESPADA ESPADA CORTA HABILIDAD 8 1D6 + 1 1 -
ESPADA ESPADA NORMAL HABILIDAD 12 1D8 + 1 2 -
ESPADÓN ESPADÓN F UERZA 15 1D10 + 2 3 -
HACHA HACHA DE MANO F UERZA 12 1D8 + 2 2 -
HACHA H. DE COMBATE F UERZA 15 1D10 + 1D4 3 -
HONDA HONDA HABILIDAD 5 1D3 + 2 B -
LANZA LANZA CORTA AGILIDAD 8 1D6 + 1 A -
LANZA LANZA LARGA AGILIDAD 10 2D6 A -
MAZA MAZA PESADA F UERZA 15 2D6 3 -
MAZA MAZA PEQUEÑA F UERZA 12 1D8 + 1 2 -
MAZA GARROTE F UERZA 10 1D6 2 -
PALO PALO AGILIDAD 5 1D4 + 1 A -
PELEA --- AGILIDAD 5 1D3 - -

T ABLA DE NUEVAS ARMAS POR COMPETENCIAS DE COMBATE A PARTIR DEL SIGLO XVI:

Competencia Arma Característica Fuerza mínima Daño básico Tipo de Arma Disparos/Carga

CUCHILLO DAGA DE GUARDAMANO HABILIDAD 7 1D4+2 1


ESPADÓN ALFANJE F UERZA 14 1D10+1 3
ESPADA CUTLASS HABILIDAD 11 2D4+1 2
ESPADA ESPADA AFAROLADA F UERZA 14 1D10 2
ESPADA ESPADA ROPERA HABILIDAD 10 1D8+1 2
ESPADA ESPADÍN HABILIDAD 8 1D6+1 1
ESPADA F LORETE HABILIDAD 8 1D6+1 2
ARMA DE. ASTA ALABARDA F UERZA 14 1D10+1 A
LANZA PICA AGILIDAD 12 2D3+1 A
LANZA MEDIA PICA AGILIDAD 12 1D6+1 A
ARMA. FUEGO .MANO PISTOLA HABILIDAD 6 1D8+1 C *
ARMA. FUEGO .MANO PISTOLA DE SILLA HABILIDAD 6 1D10 C *
ARMA. FUEGO .LARGA ARCABUZ HABILIDAD 10 2D6 C *
ARMA. FUEGO .LARGA CARABINA HABILIDAD 10 1D10 C *
ARMA. FUEGO .LARGA MOSQUETE HABILIDAD 12/14 2D6+1 C *
ARMA. FUEGO .LARGA T RABUCO HABILIDAD 10 2D4+2 C *
ARTILLERÍA CULEBRINA HABILIDAD 5 2D10/2D6+2 C *
ARTILLERÍA CAÑÓN DE A 24 HABILIDAD - 5D10 C *

1.-TABLA DE LOCALIZACIÓN DE IMPACTOS 2.- TIPOS DE ARMA *4.- T IEMPO DE CARGA Y VELOCIDAD DE DISPARO ARMAS DE FUEGO

1 CABEZA-(SE MULTIPLICA EL DAÑO POR DOS ) TIPO 1: ARMAS DE PEQUEÑO TAMAÑO Y PESO,

2 BRAZO DERECHO-(SE DIVIDE EL DAÑO POR DOS ) FÁCILMENTE OCULTABLES.


TIPO DE ARMA TIEMPO DE RECARGA
3 BRAZO IZQUIERDO-(SE DIVIDE EL DAÑO POR DOS ) TIPO 2: ARMAS DE UNA MANO, DE PESO MEDIANO.
ARCABUCES Y M OSQUETES DE MECHA: 4 ASALTOS
MOSQUETES Y PISTOLAS DE R UEDA: 3 ASALTOS
4/5/6 PECHO-(DAÑO NORMAL) TIPO 3: ARMAS DE DOS MANOS .
MOSQUETES, PISTOLAS Y CARABINAS DE PEDERNAL: 2 ASALTOS
7/8 ABDOMEN-(DAÑO NORMAL) TIPO A: ARMAS DE ASTA DE MADERA. TRABUCO DE PEDERNAL: 3 ASALTOS
9 PIERNA DERECHA-(SE DIVIDE EL DAÑO POR DOS ) TIPO B: ARMAS LANZA-PROYECTILES. CULEBRINA ( CAÑONES LIGEROS): 10 (*) ASALTOS
10 PIERNA IZQUIERDA-(SE DIVIDE EL DAÑO POR DOS ) TIPO C: ARMAS DE FUEGO (SIGLO XVI). CAÑÓN: 10(**) ASALTOS
(*) Con tres artilleros necesita 10 asaltos completos para ser recargada. El tiempo de carga se dobla por cada artillero que falte.
(**) Con seis artilleros se necesitan 2 minutos (10 asaltos) completos para recargarlo. Con tres artilleros 4 minutos (20 asaltos). Dos
artilleros pueden usar un cañón siempre y cuando su Fuerza combinada sea mayor o igual de 30 y tardarán 8 minutos (40 asaltos).
3.- TABLA DE MODIFICACIÓN AL DAÑO (EN FUNCIÓN DE LA CARACTERÍSTICA) Un personaje en solitario no puede cargar y apuntar un cañón por sí sólo, aunque puede dispararlo si ya estaba cargado.

50 A 45: +6D6 24 A 20: +1D6


44 A 40:+5D6 19 A 15: +1D4 5.- LAS ARMAS DE TIPO B ESTÁN SUJETAS A UNA SERIE DE REGLAS PROPIAS:
La lanza larga sólo es efectiva a caballo, y realizando una carga; o bien como arma de una masa de infantería que actúe como una unidad.
39 A 35: +4D6 14 A 10: 0 Es inútil en combates singulares hombre contra hombre.
La lanza corta y el palo permiten realizar una acción de combate especial que se denomina tropezar. Consiste en introducir el asta de la
34 A 30: +3D6 9 A 5: -1D4 lanza o el palo entre las piernas del oponente, para hacerle tropezar y caer. Para ello se tira por la mitad del porcentaje del que realiza la acción
29 A 25: +2D6 4 A 1: -1D6 en lanza o palo. Esta acción de combate solamente sirve contra oponentes humanos o bípedos de tamaño humano.
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
Modificadores al combate El Daño Armaduras

Diversas situaciones pueden modificar Cuando un combatiente obtiene en una tira- Una armadura cuenta, al igual que un ser vivo,
sustancialmente las posibilidades de uno o va- da de porcentaje un resultado igual o menor al con un número determinado de puntos de re-
rios adversarios. Esta circunstancia se resuelve de su competencia en el arma que está usan- sistencia. Cuando estos se agotan, la armadura
en Aquelarre con la asignación de diversos bonus do, y su enemigo falla su acción defensiva (en se convierte en un amasijo de jirones inútiles.
o malus: caso de que la hubiera programado), decimos Cada armadura está completa, y protege cabe-
que su golpe ha hecho impacto en el enemigo. za, tronco y extremidades.
3.3 TABLA DE BONUS/MALUS AL ATAQUE Si el resultado ha sido un crítico (el 10% o En un combate, una armadura pierde tantos
menos del porcentaje) se le inflige al enemigo puntos de resistencia como puntos de daño rea-
B ONUS AL ATAQUE el daño máximo que se pueda realizar con ese lice el atacante. Su portador recibe los puntos
S I EL ATACANTE GOLPEA P O R LA ESPALDA AL DEFENSOR +50% arma, ignorando su armadura si la tuviera. El de resistencia que sobrepasen a los puntos de
S I EL ATACANTE ATACA POR SORPRESA AL DEFENSOR (*) +25%
daño que le hagamos a un enemigo depende protección de la armadura.
A TAQUE A CABALLO A UN INDIVIDUO A PIE +25%
de varios factores: el arma que empleemos, la Ejemplo: Ignotus (que se está haciendo el hé-
A TACANTE ENZARZADO C O N EL DEFENSOR EN MELÉ +50%
E L DEFENSOR SE ENCUENTRA CAÍDO EN EL SUELO +50%
protección que él lleve puesta y el lugar donde roe) se enfrenta a uno de los bandidos... y recibe
le impactemos. un golpe de espada de 7 puntos de daño. Lleva
M ALUS AL ATAQUE una armadura tipo 4 (Cota de malla) que tiene una
E L ATACANTE USA SU MANO TORPE -25% Las armas protección de 5. Su armadura pierde 7 puntos de
EL ATACANTE ES AT ACADO POR SORPRESA POR EL DEF .(*) -40% Resistencia y él 2.
E L ATACANTE TIENE A SU ENEMIGO A LA ESPALDA -50% Las competencias de combate indican el
E L ATACANTE SE ENCUENTRA CAIDO EN EL SUELO -30% porcentaje en el manejo de armas de un mismo Las armaduras, sin embargo, pueden tener
tipo. Así, un individuo que posea la competen- malus a diversas competencias, en función de
(*) En caso de ataque por sorpresa, el grupo cia de Espada tiene el mismo porcentaje en Es- su peso y rigidez. Dichos malus pueden ir des-
sorprendido tirará 1D5 en lugar de 1D10 para pada Corta, Cimitarra y Espada normal. de la resta de unos puntos de porcentaje hasta
determinar su Iniciativa. la imposibilidad de realizar una acción determi-
(**) Estos modificadores sólo se aplican en Modificaciones al daño de las armas nada.
el primer asalto de combate. Los siguientes se
desarrollarán de manera normal. Para manejar toda arma es necesario una La localización del daño
Fuerza mínima. En caso de que no se alcanzara El tercer factor que influye en el daño es la
El combate a caballo dicha Fuerza se restará cada punto que falte del localización del mismo. Para determinarlo sen-
daño que realice el arma, y se restará asimismo cillamente observaremos la tirada que realiza-
un 5% a su tope máximo que pueda alcanzar mos para impactar, fijándonos en las unidades
Un combatiente a caballo no puede tener su con dicha arma por cada punto. y aplicando luego la tabla de localización. La
competencia del arma que esté usando supe- localización puede aumentar el daño o dismi-
rior a su competencia de Cabalgar. En caso de Un resultado negativo en el daño se nuirlo. Las modificaciones por localización se
ser superior se le restará momentáneamente. considera siempre daño 0. aplican siempre sobre los puntos que atravie-
san la armadura, no sobre los puntos originales
Ejemplo: Ignotus tiene un 80% en manejar el Ejemplo: Zarah tiene Habilidad 20. En teoría. del impacto (T- 3.2.3).
hacha, pero sólo un 45% en la competencia de pues, podría aprender el manejo de una Espada Ejemplo: Ignotus, como ya habíamos visto, ha re-
Cabalgar. Si desea pelear desde el caballo su por- corta hasta el 100%. Pero su Fuerza es de 5, y para cibido dos puntos de daño. Su oponente ha sacado 3,
centaje será pues del 45%, y no del 80%. manejar con efectividad una Espada corta se nece- así que la herida la recibe en el brazo. Como es una
sita Fuerza 8. El daño normal que hace una Espada zona poco vital el daño se reduce a la mitad, con lo
Si en un combate se enfrentan un comba- corta es 1D6 +1, pero ella le resta un -3 por su cual Ignotus pierde un solo punto de vida.
tiente a pie contra otro a caballo, todo impacto escasa Fuerza. Además, tiene un -15% a su tope, Caso de que dos combatientes se encontra-
de localización pecho o superior que reciba el es decir, no podrá aprender a manejar dicha arma ran peleando a diferentes niveles (que uno de
jinete lo recibirá el caballo. por encima del 85%. (Al menos inicialmente). ellos se encontrara, por ejemplo, en una esca-
Combatiendo dos jinetes, todo impacto de lera, o encima de una mesa), sólo podrán
localización en las piernas lo recibirá asimismo El daño de las armas también se modifica, alcanzarse a partes lógicas del cuerpo.
el caballo, si así lo desea el atacante. sin embargo, por la característica principal de la
competencia del arma empleada, según la Efectos del daño
Cargas subtabla 3 de la tabla 3.2. Si el daño total de las diversas heridas supe-
ra la mitad de los puntos de Resistencia del Pj,
Cuando caballo y jinete se lanzan al galope se pierden temporalmente todos los bonus al
contra un enemigo están realizando una carga. daño que poseyera con sus armas.
Para llevarla a cabo la primera acción de com- No hay mejor cuchillada que a Si excede los 2/3 de los puntos de Resistencia,
bate deberá ser obligatoriamente de movimien- la mujer y al fraile dadas. se deberá hacer una tirada de Resistencia x 4 para
to, y la segunda de ataque. Sólo se puede car- no desmayarse. Al llegar a 0 puntos de Resistencia,
gar con armas de tipo 2 o con lanzas. La carga No te fies de fianza, francés y el combatiente se desmaya. A cierto número de
tiene la ventaja de multiplicar el daño consegui- frailes: tres efes abobinables. puntos de Resistencia negativos, muere (Ver Heri-
do con nuestra arma por dos. das graves y Muerte, en el Capítulo. 2).
ARMAS SIGLO XIV

Garrote

Cimitarra
Maza Pequeña

Maza Pesada Honda


Daga
Hacha de combate
Estilete

Hacha Cuchillo
de mano

Ballesta

Espada Corta

Espada Normal

Espadón

Arco corto
Lanza larga
Laza corta
Palo

Arco largo
ARMAS SIGLO XVI
Daga de guardamano Espada
Ropera

Espada Afarolada

Florete

Alfanje Cutlas

Espadín

Mosquete
de mecha
Mosquete de pedernal

Arcabuz de mecha

Carabina de rueda

Pistola de silla de Bandolera de


rueda Munición

Pistola de
Alabarda

Pedernal
líder juegos de rol · estrategía y simulación
Un individuo desmayado o inconsciente lo para.
3.5 TABLA DE SECUELAS
muere automáticamente si es atacado. El ata- El daño máximo que puede hacer Ignotus con una
cante impacta de manera automática. haha es de 16 puntos, y al ser un crítico se ignora Lanzar 1D6.
la armadura del contrario. El soldado enemigo cae
Cabeza
al suelo, con una herida de 16 puntos en el pecho, 1/2 Conmoción. Malus del 50% en el ataque y la defensa
Si el total de puntos de Resistencia perdidos en el siguiente asalto. Pérdida de la Iniciativa.
y a -9 puntos de Resistencia. Está desmayado, y
en ambos brazos supera la mitad de los puntos 3 Horrible cicatriz. -5 en Aspecto
dentro de 6 turnos morirá. 4 Pérdida de una oreja:
de Resistencia iniciales las competencias de -25% en Escuchar
Habilidad se verán reducidas a la mitad. -2 en Aspecto y Percepción

Si el total de los puntos de Resitencia perdi-


Secuencia de combate 5 Pérdida de un ojo:
-25 en Otear y Buscar
dos en ambas piernas supera la mitad de los -2 en Aspecto y Percepción
6 Muerte instantánea.
puntos de Resistencia iniciales serán las com-
1. Determinar iniciativas Brazos
petencias de Agilidad las que se verán reduci- 1a3 Cicatriz
El combatiente con mayor Iniciativa actúa
das a la mitad. 4 La herida afecta a los tendones:-1 en Habilidad
primero. Se puede retener la acción. 5 Pérdida de la mano: -5 en Habilidad
Si en cualquier localización se pierden la mi- 6 Pérdida del brazo: -10 en Habilidad
2. Resolución de acciones por orden
tad o más de los puntos de Resistencia de un
de iniciativas Tronco/Abdomen
sólo golpe, la herida puede tener consecuen- 1a5 Cicatriz
Las acciones defensivas se usan como 6 Daños internos: -1 en Resistencia de manera permanente.
cias. Se efectuará entonces una tirada por la ta-
respuesta de un ataque, independiente-
bla 3.5 (Secuelas de heridas). Piernas
mente del orden de Iniciativas. 1a3 Cicatriz
En cualquiera de estos casos se recomienda 4 La herida afecta los tendones: -1 en Agilidad
3. Determinar los daños por orden de
hacerse un nuevo Pj... 5 Pérdida del pie : -5 en Agilidad
resolución 6 Pérdida de la pierna: -10 en Agilidad.
Comprobar si un arma que ha parado se SI UN PJ PIERDE AMBOS OJOS LAS COMPETENCIAS DE BUSCAR Y OTEAR
Ejemplo de combate
SE REDUCEN AUTOMÁTICAMENTE A 0.
En una escaramuza, Ignotus se enfrenta en com-
escapa de las manos. SI PIERDE AMBAS OREJAS PARA LO MISMO CON LA COMPETENCIA DE ESCUCHAR .
Comprobar los efectos secundarios de los SI PIERDE AMBAS MANOS SU HABILIDAD SE REDUCE A 0
bate singular con un soldado enemigo. SI PIERDE LOS PIES O LAS PIERNAS SU AGILIDAD SE REDUCE A 0
Ambos tiran 1D10 para determinar sus Iniciativas: daños si los hubiera.
Ignotus (Agi 15) saca un 5. Tiene una iniciativa 20.
Su enemigo (Agi 17) saca un 4. Tiene iniciativa 21, 3.4 TABLA DE ARMADURAS
por lo tanto actúa primero. Decide golpear a Ignotus
con su Maza pesada y parar sus golpes. Ignotus ROPA GRUESA. (PIELES Y LANA) ARMADURAS A PARTIR DEL SIGLO XVI:
decide parar con su escudo y golpear a su vez con RESISTENCIA: 30 P ROTECCIÓN: 1
su hacha. M ALUS: C ARECE .
PETO DE CUERO ROPA GRUESA. (PIELES Y LANA)
El soldado tiene un 65% en Maza pesada, y saca RESISTENCIA: 50 P ROTECCIÓN: 2 RESISTENCIA: 30 P ROTECCIÓN: 1
un 32%. Hace con ella 3D6 de daño (2D6 por el M ALUS: C ARECE . M ALUS: C ARECE .
daño del arma +1D6 por tener 20 en Fuerza). CUERO CON REFUERZOS ROPA ACOLCHADA. (PIELES Y LANA)
Ignotus intenta parar el golpe con su escudo, (60%) RESISTENCIA: 75 P ROTECCIÓN: 3 RESISTENCIA: 50 P ROTECCIÓN: 2
M ALUS: N O SE PUEDE NADAR C O N ELLA . M ALUS: C ARECE .
y saca un 17%, con lo cual lo consigue. Su escudo COTA DE MALLA ROPAS DE CUERO
pierde, sin embargo, 14 puntos de Resistencia (el RESISTENCIA: 75 P ROTECCIÓN: 3 RESISTENCIA: 75 P ROTECCIÓN: 3
resultado de los 3D6 del M ALUS : M ALUS: C ARECE .
guerrero enemigo). N O SE PUEDE NADAR C O N ELLA . CORAZA
-10% A LAS COMPETENCIAS DE AGILIDAD RESISTENCIA: 125 P ROTECCIÓN: 8/3 *
Esta vez le toca a Ignotus, con su hacha (90). Saca COTA CON REFUERZOS M ALUS: IMPIDE NADAR
un 21%, y su enemigo, por desgracia para él, saca RESISTENCIA: 150 P ROTECCIÓN: 6 IMPIDE D ORMIR .
un 89%, con lo cual falla. M ALUS : N O SE PUEDE NADAR C O N ELLA . ARMADURA LÍGERA
N O SE PUEDE DORMIR C O N ELLA . RESISTENCIA: 150 P ROTECCIÓN: 6
Ignotus lanza su daño: 1D8 +2 por el Hacha, +
-25% A LAS COMPETENCIAS DE A GILIDAD . M ALUS :
1D6 por tener Fuerza 20= 1D8 + 1D6 + 2. Ignotus -2 A LA INICIATIVA . 150 6 IMPIDE NADAR
hace 7 puntos de daño. ARMADURA DE PLACAS IMPIDE DORMIR
El soldado lleva una armadura tipo 3 (Peto de cue- RESISTENCIA: 200 P ROTECCIÓN: 8 -15% COMP. DE AGILIDAD
M ALUS : N O SE PUEDE NADAR C O N ELLA . -1 A INICIATIVA
ro con refuerzos) de 75 puntos. de Resistencia (que
N O SE PUEDE DORMIR C O N ELLA . ARMADURA DE PLACAS(**)
ahora quedan reducidos a 68), y Protección 3. La N O SE PUEDE TREPAR CON ELLA . RESISTENCIA: 200 P ROTECCIÓN: 8
cabeza del soldado recibe pues 4 puntos de daño, -50% A LAS COMPETENCIAS DE A GILIDAD . M ALUS : IMPIDE NADAR
que se doblan por ser la cabeza. Total: 8 puntos. -25% A LAS COMPETENCIAS DE H ABILIDAD . IMPIDE DORMIR
-10% A LAS COMPETENCIAS DE F UERZA IMPIDE TREPAR
La Resistencia total del soldado es de 15. Al ser -5 A LA INICIATIVA . -50% COMP. DE AGILIDAD
más de la mitad los puntos perdidos, tira por la En caso de caer al suelo con esta armadura, hay que sacar -10% COMP. DE H ABILIDAD
tabla de secuelas, y saca un 1. Estará conmocionado un porcentaje igual a la Fuerza del Pj x 2 para volver a -3 A LA INICIATIVA
durante todo el siguiente asalto, perdiendo la Ini- ponerse de pie sin ayuda.
ESCUDO
ciativa y teniendo un malus del 50% en sus accio- RESISTENCIA: 100 P ROTECCIÓN: - (*) La coraza da protección 8 en pecho y abdomen. En
nes. M ALUS : N O SE PUEDE NADAR C O N ÉL . brazos y piernas da protección 3 (ropas de cuero). la cabeza
Ignotus decide arriesgarse y anuncia que intentará CASCO DE METAL suele ir cubierta con un casco (Prot. 2)
dos ataques, sin ninguna parada. El soldado ene- RESISTENCIA: 40 P ROTECCIÓN: +2
M ALUS: C ARECE . (**) En caso de caer al suelo con esta armadura, hay que
migo intentará parar y golpear. Se coloca encima del peto o cota, sumando ambas sacar un porcentaje igual a la fuerza del Pj x 3 para ponerse
Ignotus lanza su primer ataque, y saca un 25%. El protecciones en la localización de la cabeza. de nuevo en pie.
soldado tiene ahora un porcentaje del 15% (65-50) Y ELMO(***)
y saca un 12, con lo cual consigue parar. Ignotus RESISTENCIA: 75 P ROTECCIÓN: 8 (***) El yelmo sólo puede llevarse con armaduras ligeras o
M ALUS : S ÓLO PUEDE LLEVARSE C O N ARMADURAS 5 Ó 6. pesadas.
lanza su segundo ataque, y saca un 04!!! un resul- -25% A LAS COMPETENCIAS DE P ERCEPCIÓN.
tado crítico. El soldado saca un 24, con lo que no -10 A LA INICIATIVA .
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
... Puede que los llamen «La Guardia de Moral, que será el que se utilizará al inicio de la Director de Juego use la lógica, o las reglas avan-
Palacio», o «La Guardia de la Ciudad», o «La escaramuza. Al Dj solamente le queda tirar zadas.
Patrulla». (...) su función es siempre la misma. 1D100 por cada uno de los combatientes: Los Se contemplan tres aspectos de una escara-
Más o menos a la altura del capítulo Tres (o a que saquen menos de la mitad de su Moral muza:
los diez minutos de empezar la película) entran actual, se lanzarán ciega y ferozmente al com- · Resultado táctico del encuentro.
a saco en una habitación, van atacando al hé- bate, ignorando lo que sucede a su alrededor. · Bajas de ambos bandos.
roe de uno en uno y mueren por orden. Nadie Los que saquen más de la mitad de su Moral, · Peripecias de los Pj (si los hubiera) en
les pregunta nunca si es eso lo que quieren ha- pelearán algo más cautamente. Los que fallen el encuentro.
cer... la tirada sin llegar al doble de su Moral procura-
Terry Pratchet. rán escaquearse discretamente, intentando es- Resultado del encuentro
Dedicatoria de Guardias, Guardias! currir el bulto caso de que las cosas vengan mal Denominaremos atacante a aquel bando que
dadas. Por último, aquellos que lleguen o so- tome la iniciativa en un combate (como podría
¿Qué hacen los PnJ en combate? ¨Huir como brepasen del doble de su Moral huirán a la des- ser un grupo de bandidos asaltando una cara-
conejos cuando el primero de los Pj enseña la bandada. vana de comerciantes). Si ambos grupos se lan-
lengua, o pelear hasta el último hombre? De- zan al choque de manera simultánea, denomi-
masiadas veces, el asunto queda en manos del Ejemplo: Un grupo de cuatro bandidos tipo naremos atacante al bando que tenga mayor
DJ, el cual hará lo que buenamente pueda, cla- chusma, mandados por un Pnj cruel y sanguinario número de combatientes, o al bando cuyo líder
ro. En ocasiones, como mucho, las aventuras con sus propias motivaciones, están escondidos a saque mayor Iniciativa, en caso de que ambos
oficiales especifican aquello de «si un tercio (o los lados de un camino preparando una embosca- bandos tuvieran el mismo número de comba-
dos tercios) de ellos quedan muertos o heridos da a dos Pj mejor armados que ellos. La moral de tientes.
el resto huirá...» Otras veces, no se dice nada, y los bandidos es de 90% (40 por ser chusma, + 20 Se comparará la proporción de fuerzas entre
tan anchos. Lo que sigue es válido para PnJ por doblar en número a los Pj, + 20 por estar en el bando atacante y el defensor, redondeando
«comparsas», los que están para hacer bulto, mejor posición táctica (la emboscada), - 30 por siempre a favor del defensor. Así, un encuentro
vamos. Los PnJ importantes deberán ser repre- tener peor armamento que los Pj, + 40 porque entre un grupo de 45 individuos contra otro de
sentados según la lógica de su propia persona- temen a su jefe). Llega el momento del combate y 20 se resolverá con una proporción de 2/1.
lidad... las tiradas son de 82, 63, 97 y 05. Es decir, de los A continuación se lanzará 1d6, consultando
Se determina para ello el tipo de combatien- cuatro bandidos, uno se lanza ferozmente al com- la Tabla de Combates.
3.7 TABLA DE COMBATES
tes que se enfrentan a los Pj. bate, dos lo hacen con mucha más tranquilidad y
Cada una de estas categorías tiene una Mo- el último se retrasa lo suficiente como para no
ral a la hora del combate determinada de ante- entrar en contacto con esa pareja de guerreros de TABLA DE COMBATES
mano. A continuación se tienen en cuenta los aspecto tan feroz. Su jefe (controlado directamen- (TODA PROPORCIÓN MAYOR DE 6/1 O MENOR DE 1/6 SE CONSIDERARÁ,
RESPECTIVAMENTE, 6/1 Ó 1/6).
siguientes factores, que inciden directamente te por el DJ) se toma su tiempo... Pese a la sor-
sobre la moral en cuestión (los redondeos, siem- 1/6 1/5 1/4 1/3 1/2 1/1 2/1 3/1 4/1 5/1 6/1
presa del ataque, los dos Pj reaccionan y consi-
pre hacia abajo). guen no solamente defenderse, sino hasta herir a 1 A A A A A A B C C D E
Con ello se obtendrá un porcentaje final de uno de sus atacantes. La moral de los bandidos 2 A A A A A B C C D E E
baja súbitamente a 20, y el herido a 10 (40 por ser
3 A A A A B C C D E E E
chusma, + 0 porque ya no doblan en número a los
Pj, - 30 por peor armamento, +40 por temer a su 4 A A A B C C D E E E E
3.6 TIPOS Y MORAL DE LAS TROPAS
jefe, -30 por tener un compañero herido -que tie- 5 A A B C C D E E E E E
ne –40 precisamente por ello-). Las tiradas salen: 6 A B C C D E E E E E E
TIPO DE TROPA
73, 21, 87 y 99. De los cuatro bandidos, tres de
CHUSMA EXPLICACIÓN DE LOS RESULTADOS :
( COMPETENCIAS DE COMBATE ENTRE EL 20 Y EL 40%). ellos intentan huir del combate tan deprisa como A: ATACANTE HUYE, DOBLANDO EL NÚMERO DE SUS BAJAS.
llegaron. Solamente uno mantiene la cabeza fría, B: ATACANTE SE RETIRA ORDENADAMENTE.
S OLDADESCA
C: CHOQUE. AMBOS BANDOS QUEDAN EN EL CAMPO DE BATALLA,
( COMPETENCIAS DE . DE COMBATE. ENTRE EL 40 Y EL 60%). aunque sin arriesgarse, mirando de reojo a su jefe, VOLVIENDO A ENFRENTARSE SI ASÍ LO DESEAN.

V ETERANOS que desenvaina lentamente su espada mientras D: DEFENSOR SE RETIRA ORDENADAMENTE.


E: DEFENSOR HUYE, DOBLANDO EL NÚMERO DE SUS BAJAS.
( COMPETENCIAS, DE COMBATE. ENTRE EL 60 Y EL 80%). se dirige hacia los dos aguerridos Pj...
MORAL
CHUSMA: 40% Modificaciones a la tabla de combates:
SOLDADESCA: 60% Batallas en Aquelarre · Si un líder de un grupo pasa una tirada de
VETERANOS: 80% Mando, la columna de proporción de fuerzas
MODIFICADORES se mueve una columna a la derecha si ataca, o
DOBLAN EN NÚMERO A LOS PJ +20%
T RIPLICAN EN NÚMERO A LOS PJ +40% a la izquierda si defiende. Si saca un resultado
ESTÁN A IGUALDAD DE NÚMERO QUE LOS PJ 0% Reglas básicas: crítico puede mover la proporción dos colum-
ESTÁN EN INFERIORIDAD RESPECTO A LOS PJ -20% Combate de masas nas a su favor. Por el contrario, si saca una pifia
ESTÁN EN MEJOR POSICIÓN TÁCTICA +20%
ESTÁN EN PEOR POSICIÓN TÁCTICA -30% Estas reglas permiten la resolución de esca- la proporción se mueve dos columnas en su
T IENEN MEJOR ARMAMENTO QUE LOS PJ +20% ramuzas en las que intervengan grupos de una contra. Si los líderes de los bandos enfrentados
T IENEN PEOR ARMAMENTO QUE LOS PJ -30% decena a varios centenares de combatientes por pasan ambos la tirada de Mando el resultado
T EMEN MÁS A SU JEFE QUE A LOS PJ +40%
MUERE EL JEFE -50% bando. Para un número inferior de individuos, se contrarresta.
CAE UN COMPAÑERO A SU LADO -30% se aconseja usar las reglas de combate descri- · Si los defensores están situados en una
CAE MUERTO O HERIDO UN PJ ANTE SUS OJOS +20% tas anteriormente. Por el contrario, si el número posición ventajosa para ellos (como puede ser
EL PNJ EN CUESTIÓN ESTÁ HERIDO -40%
es superior, lo mejor y más rápido es que el tras un río, en un edificio o tras un para-
líder juegos de rol · estrategía y simulación
peto) la proporción se mueve una columna a la 5. Irregulares. Nula formación militar. Nula Las anteriores reglas no afectan a Pj, sólo a
izquierda. experiencia en combate (Campesinos). Pnj. Antes de que se inicie el combate, los juga-
· Si los defensores están en un castillo o for- dores deben anunciar qué tipo de actitud va a
tificación la proporción se mueve tres colum- El número de bajas de una tropa se reducirá llevar su Pj: Valiente, Normal o Cobarde. Esto
nas a la izquierda, doblándose además las ba- a la mitad si se enfrenta a una tropa dos clases influye en los encuentros personales que sufra
jas del atacante. Las bajas del defensor, por el inferior a ella, y se dividirá por cuatro si se en- en dicho combate y en los P. Ap. que reciba tras
contrario, se dividen por dos. frenta a una tropa de clase cuatro veces inferior. él.
· Si el atacante ataca por sorpresa al defen- Así pues, una tropa de élite verá reducidas sus La tabla de incidencias determinará el nú-
sor la proporción se mueve una columna a la bajas a un 50% al enfrentarse a tropas norma- mero de encuentros del Pj, o lo que es lo mis-
derecha. les, y a un 25% al enfrentarse a Irregulares. mo, las veces que deberemos tirar en la tabla
· Si un bando está ostensiblemente mejor ar- Un bando formado exclusivamente de arque- de encuentros.
mado y protegido que el otro, mueve la pro- ros dobla siempre el número de bajas del con-
porción una columna a su favor. trario.
· Si un bando formado por campesinos se La calidad de una tropa puede incrementar-
enfrenta a otro en el cual se encuentren guerre- se momentáneamente si su líder saca un resul-
ros con armadura 4,5 ó 6 y a caballo, la pro- tado crítico de Mando. El Director de Juego pue-
porción se mueve dos columnas en su contra. de igualmente incrementar la calidad de una tro-
· Si un bando está formado exclusivamente pa de manera permanente, tras una serie de
por caballería pesada y se enfrenta a un bando combates particularmente duros.
formado por gente de a pie, mueve la propor- Seguidamente dividiremos ambos bandos en
ción tres columnas a su favor, excepto si dicho grupos de 10. Por cada uno de ellos se lanzará 3.8 TABLA DE ENCUENTROS
bando está formado por arqueros. 1D6. Ese resultado será el número de bajas que
sufrirá el bando enemigo en el combate (están TABLA DE INCIDENCIAS
Huida incluidos en este número los muertos, heridos LANZAR 1D10, Y APLICARLE LOS BONUS O MALUS SEGÚN
Si por decisión de su líder un bando desea abandonados en el campo de batalla y los pri- LA ACTITUD DEL PJ .

retirarse tras un combate, dicho líder debe ha- sioneros). -2. PJ CAPTURADO POR SU PROPIO BANDO , Y AHOR-
CA- DO POR COBARDE, EXCEPTO SI EL PROPIO BAN-
cer una tirada de Mando. Si la pasa se retirará Si el número de combatientes de un bando
DO ES DERROTADO . EN ESE CASO ES UN COMBATIEN-
ordenadamente, si la falla su gente se desban- no fuera múltiplo de 10 (por ejemplo 45, 73 o
TE QUE HUYE MÁS.
dará y la retirada se transformará en una huida. 13), se le asignará 1D3 al resto sobrante, si éste
-1/+3. NINGÚN ENCUENTRO .
El líder del bando contrario puede intentar per- fuera 5 o más. En caso contrario se ignorará. +4/+8. 1 ENCUENTRO .
seguir al bando en retirada: en ese caso debe +9/+11 2 ENCUENTROS.
tirar así mismo por mando. Si saca la tirada al- Ejemplo de combate de masas: +12/+143 ENCUENTROS.
canzará al enemigo, entablándose un nuevo Dos grupos se lanzan a la carga, uno contra +15 4 ENCUENTROS.
combate si éste estaba ordenado, o sufriendo otro. Uno está formado por 73 combatientes, y el
una nueva ronda de bajas (sin posibilidad de otro por 45. Ambos son tropas normales (3). Al ser ACTITUD VALIENTE:
defenderse) si estuviera huyendo. Si en cambio mayor el primer grupo, éste será considerado ata- +5 A LA T ABLA DE INCIDENCIAS, 25 P. AP.
no saca la tirada sus tropas dejarán escapar al ACTITUD NORMAL:
cante. Se comparan las fuerzas, redondeándolas a
+0 A LA T ABLA DE INCIDENCIAS, 10 P. AP.
enemigo. favor del defensor, y se obtiene una proporción de
ACTITUD COBARDE:
1 a 1. El líder del bando atacante pasa una tirada
-3 A LA T ABLA DE INCIDENCIAS, 0 P. AP.
Sólo se puede perseguir al bando enemigo de Mando con un resultado normal, cosa que no
en huida una vez, suponiendo que las tropas en consigue el líder del bandodefensor, con lo cual la TABLA DE ENCUENTROS.
huida quedan totalmente dispersas tras la se- proporción se coloca ahora en 2 a 1. LANZAR 1D10 POR CADA ENCUENTRO , PARA DETERMINAR
gunda embestida de las tropas enemigas. Se tira 1D6 y se consulta la Tabla de Comba- EL CONTRINCANTE DEL PJ :
tes. Se obtiene un 3. Es un resultado C, que signi- 1. 1 COMBATIENTE NOVATO.
Bajas fica que ambos bandos se mantienen en el campo 2. 1 COMBATIENTE EXPERTO.
Determinaremos la calidad de las tropas de batalla. Calculamos las bajas obtenidas: El pri- 3/4. 2 COMBATIENTES NOVATOS.
implicadas en un combate, ya que puede ser mer grupo lanza 7D6, mientras que el otro grupo 5/6. 2 COMBATIENTES EXPERTOS.
importante a la hora de determinar las bajas: 7/8. 1 COMBATIENTE MUY EXPERTO.
lanza 4D6+1D3 (por el resto de 5). Los resultados
9. 1 COMBATIENTE MUY EXPERTO Y DOS COMBATIEN-
son (respectivamente): 22 y 12. Las fuerzas han
TES NOVATOS.
1. Tropas de élite. Buena Formación militar y quedado reducidas ahora a 61 y 23 combatientes. 10. 1 COMBATIENTE MUY EXPERTO CON DOS COMBATIEN-
alta experiencia en combate (Almogávares, Or- El defensor decide retirar sus tropas, para lo cual TES EXPERTOS.
denes militares como los Templarios). debe tirar por mando. Por desgracia para él, falla, y
2. Tropas expertas. Con formación militar y su gente huye desordenadamente. Viendo la opor- Se considera combatiente novato aquel cuyas
experiencia en el combate (Caballería pesada, tunidad, el atacante decide perseguir a su enemi- competencias de combate oscilan entre el 20 y el
hombres de armas veteranos, mercenarios). go, tirando igualmente por Mando, y pasando la 40%.
3. Tropas normales. Con formación militar tirada. La gente del defensor tiene (6D6) 18 nue- Se considera combatiente experto aquel cuyas
pero escasa experiencia en el combate (Tropas competencias de combate oscilan entre el 40 y el
vas bajas, sin poder defenderse. Sólo 5 hombres,
de Guarnición). 60%.
desperdigados, consiguen escapar de la masacre.
Se considera combatiente muy experto aquél cu-
4. Tropas novatas. Escasa formación militar
yas competencias de combate oscilan entre el 60
y nula experiencia en el combate (Tropas recién Interacción de los Pj en el comba- y el 80%.
reclutadas). te
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
Las armas y armaduras de los contrincantes El número de hombres que pelearán en cada tropas implicadas en la batalla. Si se saca la
de un Pj en los encuentros de un combate ven- bando durante un combate representará el FC cantidad de la moral o menos, las tropas se
drán determinadas por la calidad de las tropas (Factor de Combate) de ese bando durante los mantienen estables. Si no, se pierde un punto
del bando contrario. No estarán igualmente equi- enfrentamientos. Este FC será multiplicado por de moral. Cada vez que esto suponga bajar de
pados unos campesinos revoltosos que el con- el resultado de 1D6 en el que se suprimen el 1 y un nivel, las tropas se retiran x espacio (a deci-
tingente armado de un señor feudal. 6 (1=3; 6=4). De ambos bandos, aquel que sión del Máster). Cuando la moral llegue a 3 o
supere al otro en el resultado, vencerá en ese menos, esa facción se desbanda o se rinde.
Caso de que dos o más Pj participaran en asalto.
un combate de estas características, y manifes- Se causarán y sufrirán una serie de bajas: *Modificadores a la tirada de Moral por
taran su deseo de no separarse durante el com- Vencedor: 1D10 bajas de las que 1D2 son Mando.
bate, deberán adoptar la misma actitud (Valien- caballeros y 1D3 jinetes (si han intervenido) Asi- 1 a 25% -1
te, Normal o Cobarde) durante el encuentro, mismo 1D2 son arqueros y ballesteros. 26 a 50% 0
haciendo una única tirada (como grupo) en la Vencido: 1D20 bajas de las que 1D4 son 51 a 75% +1
tabla de incidencias, tirando por separado en la caballeros, 1D6 jinetes (si han intervenido) y 1D4 76 a 00% +2
tabla de Encuentros y sumando los contrincan- arqueros y ballesteros.
tes resultantes. Así se procederá cada asalto de lucha, equi- *Modificadores al dado de FC por Moral.
valente a una hora de tiempo de juego, hasta (Es decir, puntuación que se suma o se resta a
Ejemplo: Miguel , Ignotus y Constantí se han que las circunstancias o los contendientes pon- la hora de enfrentar los FC).
visto reclutados medio a la fuerza por un señor gan fin a la lucha. Baja: -1
feudal, el cual está en guerra con su vecino. Un Para los Pj participantes en la lucha o Pnj Media: 0
viejo asunto familiar, al parecer. En un enfrenta- importantes habrá una serie de encuentros de- Alta: +1
miento entre ambos bandos, Miguel e Ignotus cididos por el Máster.
deciden que adoptarán una actitud normal y que Fortificaciones
no se separarán durante el combate. Constantí opta 3.9 TABLA DE MODIFICADOES AL F.C. Los asedios eran algo corriente en la época,
por intentar esconderse o huir hasta que haya pa- ya fuese de grandes castillos o castros y torres
MODIFICADORES AL F.C.
sado todo y adopta una actitud cobarde. de vigilancia. Para cada tipo el esfuerzo es dife-
CADA SOLDADO DE CABALLERÍA 2 PUNTOS DE F.C.
Miguel e Ignotus tiran por la tabla de Inciden- CADA CABALLERO 4 PUNTOS DE F.C. rente.
cias y sacan un 5. Tendrán, pues 1 encuentro. Au- COMPETENCIA DE MANDO DEL JEFE Cada zona del castillo o fortificación tiene
gusto tiene mala suerte y saca un 1, que unido a 1 A 25% 0 PUNTOS DE F.C. un modificador al FC de los defensores, y el
su -3 (actitud cobarde) le da un -2, lo cual significa 26 A 50% 5 PUNTOS DE F.C. número de estos que puede haber en esa área,
que a no ser que su bando sea exterminado será 51 A 75% 10 PUNT OS DE F.C. así como un malus al tiro del enemigo, todo lo
ahorcado por cobarde. 76 A 00% 15 PUNT OS DE F.C. cual debe estar especificado de antemano en el
Miguel e Ignotus tiran por separado su encuen- escenario. Para asediar adecuadamente una
TERRENO F ORTALEZA: EL ESPECIFICADO .
tro, sacando respectivamente, 2 y 9. Deberán fortificación hace falta material: escalas, torres,
COLINA: 10 PUNTOS DE F.C.
enfrentarse al ataque conjunto de un combatiente arietes, manteletes y catapultas. Los defenso-
CASAS: 25 PUNTOS DE F.C.
muy experto, un combatiente experto y dos com-
RÍO, PANTANO : -25 PUNTOS DE F.C. res suelen contar con piedras y aceite o agua
batientes novatos. DEPRESIÓN, FOSO: -10 PUNTOS DE F.C. hirviendo.
El material de asedio se supone que viene ya

Reglas Arqueros y Ballesteros


con las tropas. En caso contrario, hay que cons-
truirlo, de acuerdo con la siguiente tabla:

avanzadas: Cada bando puede utilizarlos a distancia para


atacar a su enemigo, empleando en FC total de
· Ariete
· Escala
30 hombres
2 hombres
2 días
1/2 hora

Batallas y los tiradores como un percentil normal, con sus


modificaciones:
· Torre 50 hombres
· Catapulta 20 hombres
2 días
2 días

Asedios Altura: +10; depresión: -10


Si la tirada tiene éxito, causarán 1D20 bajas
· Mantelete 3 hombres 1/2 hora

al enemigo con las especificaciones ya reseña- Llevar las escalas a la muralla y apoyarlas en
das. Si el enemigo está a cubierto, tendrán un ella suponen al atacante exponerlos a la furia
La batalla malus de 25%. del defensor. Estos son los modificadores al tiro
del defensor:
Las batallas son acciones confusas y sangrien- La moral
tas. Es difícil llevar algo tan fluido en sí mismo al La moral significa la calidad de las tropas y Contra hombres y escalas al descubierto: +10%
rol, pero la época ayuda, porque las tácticas su comportamiento en la batalla. Contra hombres y ariete al descubierto: +5%
más refinadas son emboscadas y el empleo La moral es de tres tipos: Contra hombres y torre al descubierto: +7%
adecuado de las reservas. El resto son brutales Baja 5 (Campesinos). Hombres y máquinas cubiertos con manteletes: -5%
choques frontales en los que el Rey o Señor ha Media 7 (Tropas normales).
de ir a la cabeza para dar ejemplo (que tomen Alta 9 (Fanáticos, ciertos mercenarios). Si les atacan piedras, aceite o agua hirvien-
nota los Pj jefes de hueste). Cada escenario debe especificar cómo son do, no hay protección que valga. Cada asalto
El número de tropas y su eficacia en comba- las tropas, o bien lo decide el Dj. una torre o ariete puede moverse 5 m.
te así como equipo con el que empieza el ejér- Cada asalto que se sufra derrota, ese bando
cito lo determinará el escenario o el Dj. debe tirar 1D12 para controlar la moral de las
líder juegos de rol · estrategía y simulación
En el momento de situar escalas o torres
sobre el muro, el atacante debe pasar una tira-
da para ver si son derribadas o permanecen
afianzadas: Una escala tiene un 40% de afian-
zarse, una torre un 75%. En caso de caer se su-
pone que se rompen, debiendo construirse otras.
Para derribar una puerta es necesario un arie-
te, y pasar una tirada de 60% o menos durante
tres asaltos consecutivos, relativos al ritmo y
fuerza de empuje del ariete. Si en algún asalto
se interrumpe la candencia, ésta debe comen-
zar de nuevo.
El defensor, mediante piedras (probabilidad
del 40%) o materiales inflamables (60%) puede
intentar destruir el ariete, amén de hacer bajas
con sus ballesteros y arqueros.
El combate en murallas y patios tiene lugar
de la manera habitual, asignando el defensor los
modificadores adecuados y teniendo en cuenta
la moral de cada bando.
El aceite hirviendo hace 1D20 bajas.
Las piedras hacen 1D10 bajas.

La logística
Mantener un ejército en campaña cuesta di-
nero, y hay que darle de comer y armarlo. Tam-
bién hay que reponer las bajas.

3.9 COSTES/ ALIMENTACIÓN DE LAS T ROPAS

PLATA AL MES
S OLDADO DE MORAL BAJA 12 M.
S OLDADO DE MORAL MEDIA 30 M.
S OLDADO DE MORAL ALTA 50 M.
CABALLERO 150 M. DE
ACEMILEROS, RANCHEROS, ETC700

ALIMENTACIÓN SEMANAL
CADA 100 SOLDADOS 3000 KG.
CADA 5 CABALLEROS 1000 KG.
CADA 100 CABALLOS 4000 KG.
ACEMILEROS, RANCHEROS, ETC 3000 KG.

Cada hectárea de terreno puede proporcio-


nar 500 kg. de alimentos (de un modo abstrac-
to, para no entrar en complicaciones). La comi-
da puede obtenerse por medio de tributos,
donaciones, etc, según se indique en el escena-
rio.

Reposición de bajas:
Cada aldea propia puede proporcionar 20
soldados de moral baja, 5 de moral media y 3
caballos.
Cada castillo propio puede proporcionar: 15
soldados moral media, 4 de moral alta, 2 ca-
balleros y 5 caballos.
Pueden obtenerse mercenarios (de moral alta)
pagando 70 monedas de plata por cada uno, y
nuevos caballeros entregándoles 4 hectáreas de
terreno a cada uno
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
LIBER I
Creación de Personajes
Sistema de Juego
El Combate
Recopilación de Tablas:

Capítulo 1: Creación de Personajes.


1.1 La Posición social........................................................................................13.
1.2 La Profesión paterna.........................................................................................18.
1.3 El Conocimiento mágico paterno.................................................................................18.
1.4 Padres.......................................................................................................................18.
1.5 Matrimonio (opcional)............................................................................................18.
1.6 Hermanos e Hijos (opcional)......................................................................................18.
1.7 Tabla de Pesos y alturas......................................................................................................20.
1.8 Tabla de aspecto..............................................................................................20.
1.9 Tabla de eventos....................................................................................................21.
1.10 Dinero Inicial..........................................................................................................23.

Especial »Competencias»...............................................................................................................24
Especial »Rasgos de Caracter» ................................................................................................24-25

Capítulo 1.1: Creación de Personajes para Villa y Corte.


1.1.1 Rango del Mercenario..............................................................................................27.
1.1.2 La Profesión paterna.............................................................................................27.
1.1.3 El Conocimiento mágico paterno................................................................................27.

Especial «Competencias por profesión»....................................................................28.

Capítulo 2: Creación de Personajes.


2.1 Críticos y Pifias.......................................................................................................33.
2.2 Tabla de suerte...............................................................................................34.
2.3 Resistencia a Enfermedades.....................................................................................34.
2.4 Tabla de
Edad...........................................................................................................................36.
2.5 Dinero Mensual...............................................................................................37.
2.6 Ingresos de un comerciante.....................................................................................37.
2.7
Economía...........................................................................................................................38.
2.8 Inversiones Financieras...............................................................................................38.
2.9 Comercio.................................................................................................................38.
2.10 Tabla de Propiedades..........................................................................................................39.
2.11 Tabla de Herencia..........................................................................................................39.

Capítulo 2: Creación de Personajes.


3.1 Tabla de distancias de proyectiles.....................................................................................43.
3.2 Tabla de armas..............................................................................................46.
1.- Tabla de localización de impactos.
2.- Tipos de Armas.
3.- Tabla de Modificación al daño.
4.- Tiempo de carga y velocidad d Disparo Armas de Fuego.
5.- Reglas propias armas de tipo B.

3.3 Tabla de Bonus/Mlus al ataque...................................................................................47.


3.4 Tabla de Armadu-
ras................................................................................................................50.
3.5 Tabla de secuelas..........................................................................................50.
3.6 Tipos y moral de las tropas..................................................................................51.
3.7 Tabla de Combates...............................................................................................................51.
3.8 Tabla de encuentros...........................................................................................52.
3.9 Tabla de Modificación al Factor de Combate (F.C.)...............................................................53.
2.10 Coste/Alimentación de las tropas..........................................................................................54.

Especial «Armaduras»................................................................................................45.
Especial «Armas siglo XIV»..........................................................................................48.
Especial «Armas siglo XVI»..........................................................................................49.
líder juegos de rol · estrategía y simulación
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
LIBER II
La Magia
Santos, rezos y milagros

Capítulo IV

LA MAGIA
Ye Magic open two ways before thee
Xhoose that one thou will
You´ll be rewarded as thou are worthy.
líder juegos
Capítulo de rol
IV: La · estrategía y simulación
Magia
Racionalidad e Pasar una tirada de Racionalidad (resistien- 4.2 TABLA DE HECHIZOS INICIALES

Irracionalidad do un hechizo) o ser testigo de un milagro su-


pone en cambio la pérdida de 5 puntos de IRR. CON. MÁG. HECHIZOS INICIALES.
Se pierde asimismo 1D10 en Irracionalidad (ga- 50/75 1D4
nando los mismos puntos de Racionalidad) si 76/90 1D6
En el mundo de Aquelarre hay un enfrentamiento se elimina a una criatura irracional o demoníaca 91/00 1D6 + 2
entre dos realidades: Por una parte esta el mundo sin usar la magia. +00 1D10 + 1
Racional. Forman parte de él el ser humano, las
ciencias, la lógica, el día.... Pero existe otro
mundo. Un mundo del cual forman parte El ser humano puede llegar a tener 200 pun- No se pueden lanzar hechizos con un por-
la noche, la locura, la fantasía, las cria- tos de IRR como máximo, y 0 como mínimo y centaje 0 o negativo, aunque nada impide el
turas legendarias... y la magia. Es 100 puntos de RR como máximo y conocerlos. Es decir, Zarah no podrá lanzar he-
el mundo Irracional. -100 como mínimo. chizos de nivel 5,6,7, ya que su porcentaje con
4.1 TABLA DE GANANCIAS DE IRRACIONALIDAD ellos es, por el momento, de 0%, -25% y -75%,
Para que el mundo Irracional tenga cabida
respectivamente.
en el mundo Racional la gente tiene que creer ✪ VER LOS EFECTOS DE UN HECHIZO DE NIVELES 1/2
en su existencia. Y ya que la gente de la época +1 A LA IRR SI SE TIENE IRR 40 O MENOS. El lanzar hechizos consume los llamados
de Aquelarre cree en las criaturas legendarias y ✪ VER LOS EFECTOS DE UN HECHIZO DE NIVELES 3/4 «puntos de concentración» (PC). Representan la
la magia, éstas existen. +3 A LA IRR SI SE TIENE IRR 65 O MENOS. energía mística del mago, y se recuperan con
Todo Pj de Aquelarre tiene estas dos carac- ✪ VER LOS EFECTOS DE UN HECHIZO DE NIVEL 5
una buena noche de descanso. Cualquier per-
terísticas, que definen en qué posición se en- +5 A LA IRR SI SE TIENE IRR 80 O MENOS.
sonaje (practique la magia o no) tiene unos PC.
cuentra exactamente frente a este estado de ✪ VER LOS EFECTOS DE UN HECHIZO DE NIVEL 6
+10 A LA IRR SI SE TIENE IRR 95 O MENOS. iguales al 20% de su IRR.
cosas. Ambas (Racionalidad e Irracionalidad)
✪ VER LOS EFECTOS DE UN HECHIZO DE NIVEL 7
deben sumar 100, al menos entre los humanos.
+15 A LA IRR SI SE TIENE IRR 125 O MENOS. 4.3 TABLA DE GASTO DE PC
La Racionalidad niega la existencia de la
magia. Cuanto más alta sea, mayor será la re- ✪ VER UNA CRIATURA DEL MUNDO IRRACIONAL L OS HECHIZOS DE NIVEL 1 Y 2 CONSUMEN 1 PC
sistencia del Pj frente a los hechizos que le lan- +1D10 DE IRR SI NO SE PASA UNA TIRADA DE IRR. L OS HECHIZOS DE NIVEL 3 CONSUMEN 2 PC
cen. Un hechizo lanzado contra un ser humano, ✪ VER UN ENGENDRO DEL INFIERNO L OS HECHIZOS DE NIVEL 4 CONSUMEN 3 PC
sólo se cumple si la víctima falla su tirada de +1D10 + 2 DE IRR SI NO SE PASA LA TIRADA CON L OS HECHIZOS DE NIVEL 5 Y 6 CONSUMEN 5 PC
Racionalidad. UN MALUS DE -25%. L OS HECHIZOS DE NIVEL 7 CONSUMEN 10
La Irracionalidad es la admisión de las leyes ✪ VER UNA ENTIDAD DEMONÍACA ELEMENTAL PC
de la magia. La creencia firme en la magia influ- +1D10 DE IRR SI NO SE PASA UNA TIRADA DE IRR
CON UN MALUS DE -50%.
Los Puntos de Concentración se gastan
ye directamente en el lanzamiento de los diver-
✪ VER UN DEMONIO MENOR igualmente, aunque no salga la tirada de
sos hechizos. Estos están ordenados según su
+2D10 DE IRR SI NO SE PASA UNA TIRADA DE RR dados y el hechizo no funcione. A cero PC,
grado de dificultad, que viene determinado por
CON UN MALUS DE -50%. el mago se encuentra imposibilitado para
unos malus. Los de nivel 1 tienen un malus del ✪ VER UN DEMONIO SUPERIOR lanzar más hechizos durante ese día.
0%, los de nivel 2 -15%, los de nivel 3 -35%, +2D10 DE IRR SI NO SE PASA UNA TIRADA DE IRR
nivel 4 -50%, nivel 5 -75%, nivel 6 -100% y nivel CON UN MALUS DE -100.
7 -150%. Estos malus indican el porcentaje que
hay que restar a la Irracionalidad del mago para
determinar su posibilidad final de lanzar un he- Los hechizos iniciales Aprendizaje de nuevos
chizo. y los puntos de hechizos
concentración
Ejemplo: Zarah tiene 75% en IRR. Tiene pues
Aprender hechizos no es fácil: No hay es-
un 75% en lanzar hechizos de nivel 1; 60% en
Puede conocer y lanzar hechizos todo aquél cuelas abiertas al público y los libros de magia
hechizos de nivel 2; 40% en hechizos de nivel
auténticos son escasos y están bien guardados.
3; 25% en hechizos de nivel 4; 0% en hechizos que tenga como mínimo 50 puntos en Conoci-
miento mágico y 50 en Irracionalidad. Los he- Se supone que un Pj que empieza a jugar con
de nivel 5; -25% en hechizos de nivel 6; y -75
chizos que un Pj conoce cuando es creado de- hechizos ha tenido acceso a algún grimorio, o
en hechizos de nivel 7.
ha tenido un mentor, pero éste ya no puede
penden directamente de su competencia de
Conocimiento Mágico, y son elegidos libremen- enseñarle más. El estudiante de la magia debe-
Racionalidad e Irracionalidad pueden variar
te por el jugador. rá entonces buscar un maestro (la búsqueda del
a lo largo de las diferentes partidas. Esto de-
cual puede ser una aventura por sí misma) y con-
pende en gran parte de la Irracionalidad inicial Ejemplo: Zarah tiene 115 puntos en Con. Má-
gico. Tiene derecho a elegir 1D10 + 1 hechi-
vencerle para que acceda a enseñarle. Un mago
del Pj: Cuánto más alta, menor porcentaje tiene
zos al empezar el juego.
poco poderoso puede exigir dinero. Otros con
de subir. Recordemos que cada punto de más
más poder exigirán que su alumno le sirva du-
de Irracionalidad es un punto menos de Racio-
rante un tiempo determinado, o que le consiga
nalidad, y viceversa. A la justicia y a la Inquisi- cierto talismán u objeto que desea poseer.
ción, chitón.
Se gana Irracionalidad con la visión de los
El sistema de aprendizaje de hechizos no di-
efectos de la magia, o de las criaturas del mun- Al fraile hueco, soga verde y
fiere mucho del sistema para mejorar Compe-
do Irracional
almendro seco. tencias por aprendizaje (ver Capítulo II):
Racionalidad
aquelarre e Irracionalidad
2ª edición · por ricard ibáñez
El Maestro debe pasar una tirada por la com- Si, por las circunstancias que fueran, el con los que se encuentre. No se puede prepa-
petencia de Enseñar y el alumno debe pasar una hechizo se pronuncia en voz baja, se res- rar ninguno de estos hechizos si no se tiene un
tirada de IRR. tará al porcentaje un malus del 25%. Si mínimo de 30% en Alquimia.
En caso de que ambos pasen sus tiradas, el además no se realizan los movimientos
alumno aprenderá el hechizo. El tiempo que tar- de manos se restará un 25% más. Respecto a la cantidad a preparar, sólo pue-
de depende directamente del nivel del hechizo den prepararse 6 dosis de un Ungüento o
(ver tabla). Tres grupos de hechizos, los llamados de Poción determinados por vez, y sólo un
Si se intenta aprender de un libro, deberá rea- Talismán, de Ungüento, y de Poción, constan Talismán.
lizar previamente una tirada por Leer en el idio- de unos componentes que necesitan ser prepa-
ma en el que esté escrito. Todo libro mágico rados de antemano, teniendo su función mági- Pueden prepararse simultáneamente hasta
tiene a su vez un porcentaje en enseñar. ca «dormida» hasta que es activada por el mago. tres tipos de Ungüentos y Pociones diferentes,
Un individuo con pocos o ningún conocimiento pero los Talismanes requieren dedicación com-
4.4 TABLA DE TIEMPO DE APRENDIZAJE DE LOS HECHIZOS mágico puede usar un hechizo de Talismán, Un- pleta durante su fabricación.
güento o Poción (preparados por otro) si se le
✪ HECHIZO NIVEL 1: UNA S EMANA enseña correctamente. Debe-
✪ HECHIZO NIVEL 2: UNA S EMANA rá, sin embargo, tener al me- 4.5 TABLA DE TIEMPO DE PREPARACIÓN DE HECHIZOS
✪ HECHIZO NIVEL 3: DOS S EMANAS nos 50 puntos en IRR, y si no
✪ HECHIZO NIVEL 4: TRES S EMANAS % DE ALQUIMIA POCIÓN UNGÜENTO T ALISMÁN
tiene un mínimo de 25 puntos
✪ HECHIZO NIVEL 5: CINCO S EMANAS 30 - 40% 1D6 DÍAS 1D6 SEMANAS 1D6+3 MESES
en Conocimiento Mágico no
41 - 70% 1D4 DÍAS 1D3 SEMANAS 1D4+2 MESES
✪ HECHIZO NIVEL 6: CINCO S EMANAS podrá hacer correctamente los 71 - 90% 1D3 DÍAS 1 SEMANA 1D3+1 MESES
✪ HECHIZO NIVEL 7: DIEZ S EMANAS pases de manos, con los malus 91 - 00% 1 DÍA 1D6 DÍAS 2D6 SEMANAS.
correspondientes..
Ejecución de la magia
Los hechizos Si un mago prepara un hechizo en condicio-
nes precarias el Dj puede exigirle una tirada oculta
Llamaremos Ejecutante al mago que lanza de Alquimia. En caso de fallarla, el hechizo será
el hechizo, y Receptor a aquél que sufra los efec- Al ser una criatura del mundo racional, el ser inútil ya que los componentes estarán mal pre-
tos del hechizo. (Aunque sea el propio Ejecu- humano que practique la magia tiene que ayu- parados.
tante). darse con una serie de componentes materia-
Como ya hemos dicho, el Receptor tiene de- les, preparados de manera especial. Las criatu-
recho a una tirada de RR para intentar zafarse ras mágicas prescinden normalmente de estos
del hechizo. Esta tirada puede ser modificada componentes.
según las circunstancias, o anulada si el Recep- Hay cinco tipos de hechizos, dependiendo
tor se somete voluntariamente a las consecuen- de los pasos necesarios para su ejecución y de
cias del hechizo. la preparación de los componentes que requie-
Si el Ejecutante saca un resultado crítico al ren:
lanzar el hechizo, el receptor debe sacar la mi-
tad de su RR para librarse de los efectos de di- · Talismanes, en los cuales el hechizo se co- Ejemplo: Zarah tiene 75% en Alquimia. Para pre-
cho hechizo. Por el contrario, si el Ejecutante loca en un objeto determinado, siendo activa- parar un Ungüento tarda 1 semana. Miguel, en
saca una Pifia el hechizo produce el efecto con- do en el momento oportuno. cambio, tiene 35 puntos, con lo que hacer el
trario al habitual. · Pociones, en las que los componentes ma- mismo Ungüento le costaría 1D6 semanas.
Si la IRR del Ejecutante pasa de 100, los teriales del hechizo deben beberse para que éste Ignotus, con su 10%, no sabría por donde em-
puntos restantes se aplicarán como malus a la surja efecto. pezar.
tirada de RR del Receptor. · Ungüentos, parecido al anterior, pero los
componentes deben frotarse sobre la piel. Al crear el Pj, se le regalará un ejemplar de
EJEMPLO. Sólo para divertirse, un Duende con · Maleficios. Son actos muy concretos que cada Talismán que sepa crear, y 2D6 dosis de
115 IRR le lanza un hechizo de Impotencia al el mago realiza, para obtener resultados inme- ungüentos y pociones, a elegir entre los que
pobre Miguel en su noche de bodas. La RR de diatos, a diferencia de los tres anteriores, en los conoce.
Miguel es de 25, pero con el malus de -15 (por que el hechizo puede ser activado en el mo-
la alta IRR del mago) se queda sólo con un 10% mento oportuno.
para intentar librarse del hechizo. · Invocaciones. Llamadas mágicas que el
mago realiza a entidades poderosas, como áni-
Lanzar un hechizo cuesta dos acciones de mas, demonios elementales o entidades
combate, ante lo cual, el ejecutante debe abs- demoniacas.
tenerse de realizar cualquier otra acción durante Tiempo de fabricación
ese asalto.
Para lanzar un hechizo deben pronunciarse Los hechizos de Poción, Ungüento y Talis-
algunas palabras, normalmente en voz alta, y mán deben prepararse de antemano. Para ello
realizar determinados movimientos con las ma- el mago necesita dedicarse a ellos durante un
nos. tiempo, que varía según el tipo de hechizo, su
conocimiento de la Alquimia y los imprevistos
líder juegos de rol · estrategía y simulación

TALISMANES POCIONES UNGÜENTOS MALEFICIOS INVOCACIONES


NIVEL 1 NIVEL 1 NIVEL 1 NIVEL 1 NIVEL 4
Cerraduras Aumentar el conocimiento Arma Irrompible Buen Parto Invocación de las ánimas
Abrir cerraduras Conservación Corrosión del metal Frigidez
Detección de hechizos Revitalización Fertilidad Maldición NIVEL 5
Detección de venenos Discordia Atracción sexual Invocación de Gnomos
Liberación NIVEL 2 Invocación de Igneos
Resistencia al calor NIVEL 2 NIVEL 2 Anulación de Maldición Invocación de Incubos y
Resistencia al frío Ignorar el dolor Bálsamo de curación Concentración Súcubos
Lámpara de búsqueda Memoria Inmunidad al fuego Detección de Caín Invocación de Ondinas
Dominación Mal de ojo Protección contra Invocación de Silfos
NIVEL 2 Fidelidad Virginidad demonios nocturnos Invocación de Sombras
Curación de enfermeda- Impotencia Maldecir una residencia
des NIVEL 3 NIVEL 6
Juego NIVEL 3 Racionalidad NIVEL 3 Aquelarre a Agaliaretph
Parálisis Curar la rabia Hablar mediante sueños Aquelarre a Frimost
Suerte Deseo NIVEL 4 Unión sexual Aquelarre Guland
Virilidad Filtro amoroso Ungüento de bruja Crear escorpiones Aquelarre a Masabakes
Riqueza Furia Vuelo Descubrir a un Ladrón Aquelarre a Silcharde
Sumisión Aquelarre a Surgat
NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 Invocación a demonios
Arma invencible Explosión Teletransportación NIVEL 4 menores
Curación de heridas Sinceridad Metamorfosis Transmutación de metales
graves Valor Belleza NIVEL 7
Guerra Robar Fortaleza NIVEL 6 Maldición del Lobisome El Gran Aquelarre
Interrogación Aumentar la fuerza Robar Fortaleza
Pacificación de fieras NIVEL 5 Espejo de Salomón Transformación en Upiro
salvajes Sabiduría Noticias Tortura
Protección de la montura Locura
Varita de Búsqueda NIVEL 7 NIVEL 5
Vientos NIVEL 6 Viaje al Infierno Maldición de Strigiles
Visión de futuro Prolongar la vida
NIVEL 6
NIVEL 4 Condenación
Amuleto Creación de Lutines
Carisma Hambre
Invisibilidad Para matar a distancia
Invulnerabilidad Misa Negra
Protección Mágica Resurrección
Despertar a los muertos Muerte Lista
Mano de Gloria de hechizos
NIVEL 5
Aceleración En cada hechizo vienen indicados:
Dominio del fuego TIPO DE HECHIZO.- (Talismán, Poción, Ungüen-
Inmovilización to, Maleficio o Invocación)
Conmoción COMPONENTES.- Materiales necesarios
Maldición de hierro Caducidad.- Muchos de estos preparados
pueden estropearse pasado algún tiempo,
NIVEL 6 perdiendo sus propiedades mágicas.
Aumentar la fuerza DURACIÓN .- Tiempo que permanece el he-
Espejo de Salomón chizo una vez activado.
Noticias DESCRIPCIÓN .- Notas sobre el aspecto del pre-
parado y su ejecución.
NIVEL 7
Elixir de la vida
aquelarre 2ª edición ·Lista
por ricard
De Hechizos
ibáñez

Magia blanca HECHIZOS DE PRIMER NIVEL


Malus 0%. Coste 1 PC.
AUMENTAR EL CONOCIMIENTO

TIPO: Poción.
Abrir cerraduras COMPONENTES: Sangre y leche de Cierva, Incien-
A diferencia de la magia negra, estos hechi- so, Tinta, Jugo de Absenta (Ajenjo).
Arma irrompible
zos no condenan el alma del ejecutante,
permitiéndole pedir ayuda milagrosa en Aumentar conocimiento CADUCIDAD: 1D6 días, antes de que pierda sus
caso necesario. (Ver SANTOS, REZOS Y Buen parto poderes.
MILAGROS) Eso no quiere decir, evi- Conservación DURACIÓN : 2D6 horas, una vez ingerido.
dentemente, que las autoridades Corrosión del metal DESCRIPCIÓN : Esta poción permite aumentar una
eclesiásticas vean con buenos
Detección de hechizos competencia dependiente de la característica
ojos su práctica...
Detección de venenos Cultura en un 50%.
Dolores de parto
Fertilidad BUEN PARTO
Liberación
Resistencia al calor TIPO: Maleficio.
Resistencia al frío COMPONENTES: Una víbora, Sangre de lechuza.
Revitalización CADUCIDAD: Los componentes deben usarse en
el acto.
DURACIÓN : Durante todo el parto.
DESCRIPCIÓN : Se coloca encima del vientre de la
ABRIR CERRADURAS mujer que esté a punto de alumbrar una víbora
despellejada y la sangre caliente de una lechu-
TIPO: Talismán. za. La mujer no sentirá el más mínimo dolor
COMPONENTES: Placa de hierro, Piel de serpiente, durante todo el parto, por difícil que este fuera.
Lágrimas de un prisionero, Hojas de Muérdago.
CADUCIDAD: El talismán no pierde sus propieda- CONSERVACIÓN
des mientras siga cubierto con la piel de la ser-
piente. TIPO: Poción.
DURACIÓN : El efecto del hechizo es inmediato. COMPONENTES: Vino tinto, Nueces, Miel, Ceniza de
DESCRIPCIÓN : Con un punzón de oro se graba en madera de roble, Almendras amargas, Dos go-
la placa de hierro (que debe de ser del tamaño tas de sangre.
de un puño humano) ciertos símbolos mágicos. CADUCIDAD: 3D6 semanas.
Se realizan determinados ritos mágicos, hume- DURACIÓN : Dependiendo de la poción o ungüen-
deciendo la placa con abundantes lágrimas de to sobre la que se lance.
prisionero, y secándolas con las hojas de Muér- DESCRIPCIÓN : Unas gotas de este preparado so-
dago. Una vez terminado el talismán se envuel- bre una poción o ungüento doblan su fecha de
ve con piel de serpiente, guardándose siempre caducidad. Sin embargo, si no se ha realizado
junto al corazón. Frotando este talismán contra correctamente (o si se falla la tirada a la hora de
cualquier cerradura, esta se abrirá sin ninguna pronunciar el hechizo) produce el efecto con-
dificultad. trario, reduciendo la fecha de caducidad en un
50% En caso de sacar una pifia se anulan com-
ARMA IRROMPIBLE pletamente los poderes de dicho preparado.

TIPO: Ungüento. CORROSIÓN DEL METAL


COMPONENTES: Manteca de cerdo, Grasa de car-
nero, Cera de abejas, Alcanfor, óxido de Zinc. TIPO: Ungüento.
CADUCIDAD: El ungüento pierde sus efectos en 1D4 COMPONENTES: Mercurio, Arsénico, Amoníaco, Sal,
semanas. Orina humana.
DURACIÓN : Los efectos del hechizo duran unos CADUCIDAD: Este ungüento, muy inestable, se
60 min. descompone en 1D3 días.
DESCRIPCIÓN : Este ungüento, aplicado a un arma DURACIÓN : 1D10 asaltos, según el grosor del
mientras se dicen los rezos adecuados, hará que metal.
el arma nunca se rompa mientras duren sus DESCRIPCIÓN : Frotando con el ungüento un peda-
efectos, por frágil que sea o fuerte el golpe que zo de metal (como una cadena, una barra o un
reciba. No impide, sin embargo, que se escape arma) lo corroerá por completo en 1D10 asal-
de las manos. tos de combate. Es inofensivo para los seres
humanos, pero apesta de manera horrible.
líder juegos
Capítulo de rol
IV: La · estrategía y simulación
Magia
DETECCIÓN DE HECHIZOS ese caso, sin embargo, si se falla la tirada da- REVITALIZACIÓN
rán a luz a monstruos, que matarán a su madre
TIPO: Talismán. al nacer) TIPO: Poción.
COMPONENTES: Anillo de Plata y Estaño, Sangre COMPONENTES: Sangre de gallo, Ambar gris, Ajenjo.
de Gul, Incienso aromático. LIBERACIÓN CADUCIDAD: 1D10 días.
CADUCIDAD: El talismán no pierde sus propieda- DURACIÓN : 1D3 horas.
des con el paso del tiempo. TIPO: Talismán. DESCRIPCIÓN : Se encerrará un gallo joven en una
DURACIÓN : Una vez activado, el hechizo se man- COMPONENTES: Placa de oro, Hilos de plata, Co- jaula pequeña durante 15 días, colocando a
tiene sin necesidad de renovarse durante 1D3 rindón. su alrededor no menos de seis gallinas, para
horas. CADUCIDAD: el talismán no pierde sus propieda- que se excite. Se le alimentará solamente con
DESCRIPCIÓN : El taismán-anillo debe llevarse siem- des con el paso del tiempo. trigo de la mejor calidad. Al cabo de 15 días
pre en el dedo corazón de la mano izquierda. DURACIÓN : El efecto del hechizo es inmediato. se le matará, usando su sangre para fabricar la
Una vez activado, indicará a su portador quien, DESCRIPCIÓN : Una vez activado el talismán, to- poción, junto con el ambar gris y el ajenjo.
en un radio de 50 m. alrededor suyo, lleva he- das las ligaduras que sujeten a su portador se Aunque no permite recuperar los puntos de Re-
chizos encima, activados o no. Aunque el por- soltarán y caerán al suelo (a no ser que sean de sistencia perdidos, elimina temporalmente to-
tador del anillo sabrá distinguir claramente a tipo mágico). dos los malus que sufriera el receptor por acu-
dichas personas (o seres) no sabrá la cantidad (Nota: no hay que olvidar, a la hora de lanzar mulación de heridas.
de hechizos que llevan ni mucho menos el este hechizo, los malus causados por no po-
nombre de los mismos. der realizar los gestos necesarios con las ma-
nos).

DETECCIÓN DE VENENOS RESISTENCIA AL CALOR

TIPO: Talismán. TIPO: Talismán.


COMPONENTES: Cobre, Oro, Plata, Estaño, Bolsi- COMPONENTES: Tira de cuero de camello, con el
ta de seda verde, con cordón de oro. símbolo de la luna, grabado. Gotas de sangre
CADUCIDAD: Este talismán no pierde sus efec- de Gul, Último aliento de un moribundo
tos con el tiempo. CADUCID AD: 1 año lunar.
DURACIÓN : 1 hora, a partir de que es activado. DURACIÓN : 1D6 horas.
DESCRIPCIÓN : El Talismán debe colgarse a la al- DESCRIPCIÓN : Tras diferentes ritos la tira de cuero
tura del corazón. Se calentará si su portador se de camello, empapada con la sangre de Gul y
acerca a la boca un alimento o bebida envene- consagrada con el aliento del moribundo, debe
nada, avisando a su portador. consagrarse a la frialdad de la Luna, reposan-
do durante todo el proceso en un lugar donde
DOLORES DE PARTO por la noche reciba sus influjos. Debe atarse al
brazo izquierdo, y su portador no tendrá la más
TIPO: Poción. mínima sensación de calor mientras esté acti-
COMPONENTES: Chirivía, Cálamo, Cincoenrama, vado.
Sangre de murciélago, Belladona, Aceite, Agua
corriente, Esputos de la mujer embarazada.
CADUCIDAD: 1D4 días.
DURACIÓN : Mientras dure el parto.
DESCRIPCIÓN : El ser vivo que tome la poción su-
frirá los dolores del parto en lugar de la mujer
encinta. RESISTENCIA AL FRÍO
Este hechizo se considera de magia negra si el
que bebe la poción es un ser humano. TIPO: Talismán.
COMPONENTES: Tela de hilos de oro, bordada con
FERTILIDAD el símbolo del sol, Sangre de salamandra, Lá-
grimas de doncella enamorada.
TIPO: Ungüento. CADUCID AD: 1 año solar.
COMPONENTES: Asta de toro, Hiel de vaca, Raíz DURACIÓN : 1D6 horas.
de Mandrágora. DESCRIPCIÓN : La tela de hilos de oro debe pasar
CADUCIDAD: 1D4 semanas. por diferentes ritos, siendo impregnada con la
DURACIÓN : 1 noche. sangre de la Salamandra (ardiente) y con las
DESCRIPCIÓN : La mujer que desee concebir se lágrimas de la doncella. Debe ser consagrada
untará las partes genitales con el ungüento, an- al Sol, reposando durante todo el proceso en
tes de hacer el acto sexual. Quedará embara- un lugar donde reciba sus rayos. Atado al bra-
zada en el acto. Caso de untar con este prepa- zo derecho, su portador no sentirá la más mí-
rado a yeguas o vacas, quedarán encinta sin nima sensación de frío mientras se encuentre
necesidad de ser cubiertas por el macho. (En activado.
aquelarre 2ª edición · porMAgia
ricardBlanca
ibáñez
HECHIZOS DE SEGUNDO NIVEL DURACIÓN : Inmediata. IGNORAR EL DOLOR
Malus -15%. Coste 1 PC. DESCRIPCIÓN : El Ejecutor quema la mez-
cla de polvos en un pequeño fuego, TIPO: Poción.
Anulación de maldición aspirando a continuación el humo que COMPONENTES: Vino, Polvo de Carbón, Azufre y
Bálsamo de curación desprenden. Sus Puntos de Concen- Salitre.
Concentración tración perdidos se regeneran inme- CADUCIDAD: 1D6 + 2 días.
Curación de enfermedades diatamente a su valor inicial. DURACIÓN : 1D10 + 2 asaltos de combate.
Detención de Caín DESCRIPCIÓN : La poción debe tomarse lo más
Ignorar el dolor caliente posible. Aquél que la tome ignorará
Inmunidad al fuego cualquier malus causado por heridas en un com-
Juego CURACIÓN DE ENFERMEDADES bate, y no se desmayará incluso si por culpa de
Mal de ojo heridas graves sus puntos de Resistencia fueran
Memoria TIPO: Talismán. negativos. Al terminarse los efectos de la po-
Parálisis COMPONENTES: Paño de estopa negra, grueso, 2 ción sufrirá las consecuencias de todas sus he-
Protección contra demonios nocturnos planchas de madera expuesta al sol durante 7 ridas, sufriendo además 1D4 de puntos de daño
Suerte años, Cera de abejas, Grano de trigo, Plomo extra, por culpa de la ingestión de la poción.
Virginidad fundido.
Virilidad CADUCIDAD: El talismán no pierde sus propieda- INMUNIDAD AL FUEGO
des hasta la muerte de su creador. Entonces,
ennegrece y se desintegra. TIPO: Ungüento.
ANULACIÓN DE MALDICIÓN DURACIÓN : Instantánea y permanente (ver Des- COMPONENTES: Arsénico, Alumbre (Sulfato de
cripción). Alumina y Potasio), Flor de Siempreviva, Resina
TIPO: Maleficio DESCRIPCIÓN : Coger el paño negro, y colocarlo de laurel, Hiel de toro.
COMPONENTES: La figura de barro con la que se entre las dos planchas de madera. Calentarlo CADUCIDAD: 1D4 semanas.
haya realizado la maldición, Agua corriente, Fue- todo con abundante cera de abejas, durante dos DURACIÓN : 1D6 horas.
go de madera resinosa. días. Añadir el grano pulverizado y hervirlo todo DESCRIPCIÓN : El ungüento evita que las partes del
CADUCIDAD: El hechizo debe realizarse en el acto. con agua, hasta que se transforme en una masa cuerpo que se unten con él se quemen por efec-
DURACIÓN : Los efectos de la anulación se hacen informe. Extender esta masa en una tabla, y de- tos del fuego o el calor. Sin embargo, no prote-
sentir inmediatamente, y de manera permanen- jarla toda una noche a la luz de la luna llena. ge el pelo ni los ojos, ni evita la asfixia por falta
te (a no ser que el receptor vuelva a recibir otro Coger luego un poco de la masa y mezclarla de aire.
hechizo de Maldición). con plomo fundido. Hacer con él un anillo, que
DESCRIPCIÓN : Este hechizo anula los efectos del el ejecutor deber ponerse en el dedo índice. JUEGO
hechizo de Maldición. Para realizarlo se debe En el anillo se grabarán unas ciertas palabras.
conseguir la estatuilla con la que se realizó el Frente a un enfermo, hay que hacer que estre- TIPO: Talismán.
primer hechizo, lavarla en agua corriente, no che la mano del anillo entre las suyas, y luego COMPONENTES: Tres granos de trigo, Piedra de imán,
estancada (una fuente, un río) y echarla al fue- darle a beber un poco de agua en la que se haya Bolsa de seda amarilla.
go, que habremos preparado de antemano, sumergido previamente el anillo. Se levantará CADUCIDAD: Los componentes no pierden sus
mientras se pronuncian las exhortaciones ade- inmediatamente, completamente curado. propiedades mientras no salgan de la bolsa.
cuadas. Los efectos sobre la víctima de la mal- DURACIÓN : 1D6 horas.
dición se sentirán al instante. DETENCIÓN DE CAÍN DESCRIPCIÓN : El ejecutor debe llevar la bolsita de
seda amarilla colgada del cuello, oculta entre
BÁLSAMO DE CURACIÓN TIPO: Maleficio. sus ropas. Bajo el poder del hechizo, ganará
COMPONENTES: Raíz de lirio, Vinagre de vino blanco, siempre a cualquier juego de azar (tipo cartas o
TIPO: Ungüento. Dos hojas de olivo, Sangre caliente, Fuego. dados) sin que sea posible detectarle haciendo
COMPONENTES: Agua solarizada en el signo lunar, CADUCIDAD: Una vez mezclados, los componen- trampas.
Betónica, Mirto, Belladona. tes deben usarse inmediatamente.
CADUCIDAD: 2D6 días. DURACIÓN : 1D10 horas.
DURACIÓN : Permanente. DESCRIPCIÓN : Se mezcla la raíz de lirio con el vi-
DESCRIPCIÓN : Lavada una herida abierta con este nagre y las hojas de olivo, y esto a su vez con la
bálsamo, permite recuperar 1D3 de puntos de sangre aún caliente de un asesinado. A conti-
Resistencia. nuación se arroja la mezcla al fuego, mientras
Un herido sólo puede ser curado por este bál- se reza una oración determinada. Si no pasa su
samo una vez al día. tirada de RR, el asesino no podrá alejarse más
de 1 Km. del lugar del crimen, mientras duren
los efectos del hechizo. Si el ejecutante saca un
CONCENTRACIÓN resultado crítico con los dados, el asesino vol-
verá al lugar del crimen sin que pueda hacer nada
TIPO: Maleficio. por evitarlo.
COMPONENTES: Polvos de Canela, Macis y Alum-
bre.
CADUCIDAD: No aplicable.
líder juegos de rol · estrategía y simulación
MAL DE OJO HECHIZOS DE TERCER NIVEL
SUERTE Malus -35%, Coste 2 PC.
TIPO: Ungüento.
COMPONENTES: Jugo de chirivía, Acónito, Cinco- TIPO: Talismán. Arma invencible
enrama, Belladona, Hollín, Sangre de Basilisco. COMPONENTES: Una moneda de oro, la bendición Clarividencia
CADUCIDAD: 1D6 días. de un hada. Curación de heridas graves
DURACIÓN : 1D6 horas. CADUCIDAD: Este talisman sólo pierde sus pode- Curar la rabia
DESCRIPCIÓN : El ejecutor se untará la frente, los res si el hada que lo bendijo muere o retira su Guerra
pómulos y las mejillas con el ungüento, mien- bendición. Hablar mediante sueños
tras pronuncia determinadas frases. DURACIÓN : Una vez activado, 1D6 horas. Interrogación
A partir de entonces, y únicamente mirando fi- DESCRIPCIÓN : El talismán debe llevarse siempre Pacificación de fieras salvajes
jamente a su víctima, aumentará el porcentaje encima. Tiene la facultad de doblar temporal- Protección de la montura
de hacer pifias de la misma (en ese asalto) en mente los puntos de Suerte actuales de su por- Racionalidad
un 10% por cada Punto de Concentración que tador. Además, éste no deberá especificar que Unión sexual
gaste, independientemente del que gastó al ac- va a usar sus puntos de Suerte antes de hacer la Varita de búsqueda
tivar el hechizo. tirada. (Ver descripción de esta característica,
en el Capítulo II)
MEMORIA
VIRGINIDAD ARMA INVENCIBLE
TIPO: Poción.
COMPONENTES: Sangre de macho cabrío, Azufre, TIPO: Ungüento. TIPO: Talismán.
Agua de una fuente de montaña, Hojas de Pa- COMPONENTES: Tierra bendita, Leche de hojas de COMPONENTES: Placa de Zinc, Incienso de Olíba-
rra. espárragos, Cristal mineral infuso en zumo de no.
CADUCIDAD: 1D3 Semanas. ciruelas verdes, Clara de huevo recién puesto, CADUCIDAD: Este talismán no pierde sus poderes
DURACIÓN : 5 asaltos de combate (1 min.) Harina de avena, Leche de cabra. con el paso del tiempo.
DESCRIPCIÓN : Esta poción, tomada en frío o ca- CADUCIDAD: 1D3 horas. DURACIÓN : 1D10 + 3 asaltos.
liente, eleva la competencia de Memoria al DURACIÓN : 1 noche. DESCRIPCIÓN : Cortado el Zinc en forma de estre-
100%. DESCRIPCIÓN : El ungüento (muy pastoso) se colo- lla de siete puntas grabado con ciertos signos y
ca en las partes genitales de la mujer poco an- perfumado con el incienso, se colocará en el
PARÁLISIS tes de que tenga lugar la unión con el hombre, pomo o asta de un arma. Una vez activado, este
el cual tendrá la absoluta convicción, al amane- Talismán hará que el arma ignore la armadura
TIPO: Talismán. cer, de que ha desflorado a la muchacha. del enemigo. Este no tiene derecho a tirada de
COMPONENTES: Placa de hierro, Tres pequeños cla- RR.
vos de oro, Bolsita de seda verde. VIRILIDAD
CADUCIDAD: Los poderes del talismán no se pier- CLARIVIDENCIA
den con el paso del tiempo. TIPO: Talismán.
DURACIÓN : 1D6 asaltos. COMPONENTES: Cobre, Hierro, Estaño, Oro, Sím- TIPO: Talismán.
DESCRIPCIÓN : El receptor del hechizo se encuen- bolos arcanos de Venus y Tauro. COMPONENTES: Anillo de oro, Piedra de Rayo.
tra de repente con que sufre una repentina pa- CADUCIDAD: Una vez creado, el talismán sólo pier- CADUCIDAD: El talismán no pierde sus poderes
rálisis de una de sus extremidades durante 1D6 de sus poderes si se le borran los símbolos. con el paso del tiempo.
asaltos, a no ser que pase una tirada de RR, DURACIÓN : 1D3 horas. DURACIÓN : Apenas unos minutos.
tenga 25 de Resistencia o más, o bien lance a DESCRIPCIÓN . Con los componentes se hace una DESCRIPCIÓN : El ejecutor se coloca el anillo (en el
su vez un hechizo de Liberación. La extremidad medalla, a la cual se le graba un símbolo en cual está engarzada la piedra del rayo) en el dedo
se determina aleatoriamente a no ser que el eje- cada cara. Debe llevarse siempre encima, y en meñique de la mano izquierda. Inmediatamen-
cutor saque, al hacer la tirada, un resultado igual el momento de activarlo, debe tocarse con él el te entra en trance, durante el cual verá cosas
o menor a la mitad de su porcentaje, en cuyo muslo derecho (si el receptor es un hombre) o que estén sucediendo en ese momento, aun-
caso la decide él mismo. el izquierdo (si es una mujer). El receptor de este que sea a muchos km. de distancia, con prefe-
hechizo se convierte en sexualmente infatigable rencia a amigos o parientes suyos.
PROTECCIÓN CONTRA mientras duren sus efectos. El ejecutor queda muy debilitado tras efectuar
DEMONIOS NOCTURNOS este hechizo, tardando una hora larga en recu-
perarse.
TIPO: Maleficio.
COMPONENTES: Un objeto sagrado de la religión
del receptor.
CADUCIDAD: No aplicable.
DURACIÓN : Permanente. Al fraile y al cochino no
DESCRIPCIÓN : Mientras el receptor duerma junto a hay que enseñale más de
un objeto sagrado para él, y recibe la influencia
una vez el camino.
de este hechizo, no sufrirá pesadillas, ni se verá
importunado por el asalto de Incubos, Súcubos, A caballo va el obispo.
Belaam, Alibantes o Lilim.
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
CURACIÓN DE HERIDAS GRAVES DESCRIPCIÓN : El ejecutor prepara las tres vasijas: con la piel de la montura (sea caballo, asno o
una la llena de agua, y deposita en su interior la mula). Mientras esté activado, dará a dicha
TIPO: Talismán. cabeza. Otra la deja a medias, y deja en el fon- montura una protección contra ataques físicos
COMPONENTES: Paniquesillo (Flor del Olmo), Tur- do la roca de mercurio. La tercera la deja vacia, de 3 puntos.
quesa (Piedra preciosa). y deposita en su interior los lirios blancos. Se-
CADUCID AD: El Talismán no pierde sus propieda- guidamente rezará una oración especial y dirá RACIONALIDAD
des con el tiempo. en voz alta, en cada una de las vasijas, el men-
DURACIÓN : Los efectos del hechizo son instantá- saje que desea enviar. El receptor, en la primera TIPO: Ungüento
neos y permanentes. noche de sueño, soñará el contenido del men- COMPONENTES: Dientes de ajo, Tomillo, Albahaca,
DESCRIPCIÓN : Se somete al Paniquesillo y a la Tur- saje. Resina.
quesa a una serie de operaciones alquímicas, al Este maleficio no es afectado de ningún modo CADUCIDAD: 1D6 días.
final de las cuales la flor está dentro de la piedra por la distancia. DURACIÓN : 2D6 horas.
preciosa, sin que en esta se haya hecho la me- DESCRIPCIÓN : Untando con este ungüento las axilas
nor fisura. La piedra puede llevarse engarzada a INTERROGACIÓN y el abdomen del receptor, éste poseer un bonus
un anillo o colgada al cuello. Presionando la pie- del 25% a sus tiradas de Racionalidad.
dra contra la herida de un moribundo (que tu- TIPO: Talismán.
viera puntos de Resistencia negativos), le elimi- COMPONENTES: Corazón de paloma, Cabeza de UNIÓN SEXUAL
nará los puntos negativos, dejándolo a Resis- rana, Almizcle.
tencia 0, desmayado pero fuera de peligro. CADUCIDAD: El talismán no pierde sus poderes TIPO: Maleficio.
con el paso del tiempo. COMPONENTES: Incienso de Olíbano, Almizcle, Aza-
CURAR LA RABIA DURACIÓN : 1D6 preguntas. frán, Polvos de Coriandro, Tela manchada con
DESCRIPCIÓN : El corazón de la paloma y la cabeza sangre del Receptor.
TIPO: Poción. de rana se reducen a polvo, perfumándose con CADUCIDAD: Los componentes sólo tienen pode-
COMPONENTES: Vino, Mercurio sidérico al estado el almizcle y guardándose en una bolsita de seda. res durante la ejecución del maleficio.
de precipitado encarnado, Polvos de flor de Colocada esta debajo de la almohada de una DURACIÓN : 1D3 horas.
azufre, Yemas de paloma. persona dormida, responderá con sinceridad a Descripción: El Ejecutor prepara un ungüento con
CADUCIDAD: 2D6 días +2. las preguntas que se le hagan, siempre que no el Almizcle, Azafrán y los polvos de Coriandro,
DURACIÓN : Permanente. pase una tirada de RR. En dicho caso, desper- mientras aspira a grandes bocanadas el humo
DESCRIPCIÓN : Se divide la poción en 64 dosis, tará bruscamente del incienso y se frota la cara con la tela. Pronto
dándosele al enfermo una dosis cada hora. Al caerá en un estado de trance, mientras que al
cabo de ese tiempo, o se cura o muere. Es pre- PACIFICACIÓN DE mismo tiempo el Receptor notará la presencia
ciso administrar la poción antes de que la con- FIERAS SALVAJES de un ser invisible a su lado, con el cual será
tracción de los músculos de la garganta impida capaz de realizar el acto sexual. Este ser invisi-
efectuar la acción de tragar líquidos. TIPO: Talismán ble es tangible, y puede golpear y ser golpeado.
COMPONENTES: Lámina de oro, Pedazo de piel de No puede coger ningún objeto ni arma, pero sí
GUERRA león, Pluma de cisne, Tinta hecha con sangre que puede ser herido por éstas. Las heridas que
de gato y nueces recibiera, por supuesto, las sufrirá el Ejecutor del
TIPO: Talismán. CADUCIDAD: Este talismán no pierde sus poderes hechizo. Este hechizo se considera de magia
COMPONENTES: Placa de bronce, Sangre de león, mientras no sean borrados los símbolos dibuja- negra si el dicho acto sexual es una
Limaduras de espada que haya matado a no dos en él con tinta. violación.
menos de 10 personas. DURACIÓN : 1D6 horas.
CADUCIDAD: El talismán no pierde sus propieda- DESCRIPCIÓN : Para crear el talismán se escriben VARITA DE BÚSQUEDA
des con el paso del tiempo. en tinta sobre la lámina de oro ciertos signos
DURACIÓN : Todo el tiempo que dure la batalla. con la pluma de cisne. Una vez terminado el TIPO: Talismán.
DESCRIPCIÓN : El medallón debe colocarse en la talismán se cuelga del cuello metido en una COMPONENTES: Varita de avellano silvestre, Sangre
empuñadura del arma del ejecutor, el cual debe bolsita hecha de piel de león. Una vez activado de cabrito joven, Cera de abeja.
mostrar siempre una actitud heroica. Sólo en impedirá que a su portador le ataque cualquier CADUCIDAD: El talismán no pierde sus poderes
este caso puede funcionar el hechizo, el cual tipo de animal no mágico, aunque tuviera ham- con el paso del tiempo.
aumenta la calidad de las tropas implicadas en bre o se acercara en actitud hostil. Si el porta- DURACIÓN : 1D3 horas.
un combate en una columna. dor atacara al animal el hechizo se romperá. DESCRIPCIÓN : Se unta la varita con la sangre del
(Consultar reglas de combates de masas). cabrito y la cera de abeja. Su utilidad consiste
PROTECCIÓN DE LA MONTURA en la búsqueda de objetos inanimados, funcio-
HABLAR MEDIANTE SUEÑOS nando del mismo modo que el hechizo de ma-
TIPO: Talismán. gia negra «LÁMPARA DE BÚSQUEDA».
TIPO: Maleficio. COMPONENTES: Lámina de plomo, Sangre de Pavo
COMPONENTES: 1 Cabeza de Urraca, Roca de Mer- Real, Astilla de un árbol quemado por un rayo
curio, Lirios blancos, Tres vasijas de agua. CADUCIDAD: El talismán no pierde sus poderes
CADUCIDAD: Los componentes pierden sus po- mientras la montura que proteja no muera.
deres al terminar el hechizo. DURACIÓN : 1D3 x 5 asaltos.
DURACIÓN : Los efectos del Maleficio se hacen DESCRIPCIÓN : El talismán debe estar en contacto
sentir inmediatamente.
líder juegos de rol · estrategía y simulación

Magia negra HECHIZOS DE PRIMER NIVEL


Malus 0%, Coste 1 PC.
FRIGIDEZ

TIPO: Maleficio.
C OMPONENTES : Cinta negra, Cruz de plata
También llamada goecia o magia goética, se Atracción sexual desconsagrada, Polvo de Imán, Moneda de pla-
caracteriza por usar componentes blasfemos, Discordia ta, Hilo rojo, Bolsita de gamuza, Pelo del re-
esclavizar voluntades y en demasiadas oca- Frigidez ceptor.
siones provocar la muerte. Por supues- Lámpara de búsqueda CADUCIDAD: Los componentes mantienen sus
to, es la favorita de muchos demo- Maldición poderes mientras no se rompa el hechizo.
nios y criaturas malvadas. El que DURACIÓN : Permanente, mientras nadie toque los
los usa no puede solicitar la componentes del maleficio.
ayuda celestial. (Ver Santos, DESCRIPCIÓN : Se hacen seis nudos con la cinta
rezos y milagros) Por otro ATRACCIÓN SEXUAL negra, anudándola a la cruz de plata (encima
lado, son hechizos de la cual habremos orinado o vomitado, piso-
realmente prácti- TIPO: Ungüento. teado no menos de 6 veces) junto a la bolsita
cos... COMPONENTES: Raíz de Mandrágora, Sangre y ca- de gamuza, dentro de la cual habremos colo-
bellos del seductor/a, Cabellos o uñas del re- cado la moneda de plata (a la cual con un pun-
ceptor, Pedazo de piel de cordero sin curtir y zón habremos dibujado una cruz invertida) en-
corazón de una manzana. vuelta con pelo del receptor. Todo el conjunto
CADUCIDAD: El ungüento conserva sus propieda- lo envolveremos con hilo grueso, de color rojo.
des durante 1D6 días a partir de su fecha de Tras pronunciar las oraciones adecuadas, lo
preparación. dejaremos en un lugar donde nadie pueda to-
DURACIÓN : Los efectos sobre el receptor duran carlo, pero que tiene que estar en el lugar de
1D10 horas. residencia del receptor.
DESCRIPCIÓN : Los componentes del hechizo de- Si éste no pasa una tirada de RR, se verá impo-
ben ser calentados en un horno de piedra, tritu- sibilitado para hacer el acto sexual, sintiendo un
rados y mezclados hasta obtener el aspecto de asco horrendo e inexplicable por su compañero
un polvillo grasiento. Este polvo, espolvoreado de cama, que pueden conducirle hasta el ho-
o untado sobre el receptor, hará que éste (si no micidio si éste último insiste.
pasa su tirada de RR) se sienta irresistiblemente
atraído hacia el dueño de la sangre y cabellos LÁMPARA DE BÚSQUEDA
del supuesto seductor (El cual no tiene que ser
necesariamente el ejecutante, y ni siquiera tiene TIPO: Talismán.
por qué estar enterado del hechizo) . Caso de COMPONENTES: Una lámpara de aceite corriente,
que el «seductor» y el receptor fueran del mis- Grasa humana, Jirón de la mortaja de un muer-
mo sexo, el receptor tendrá un bonus del 25% a to.
su tirada de RR. CADUCIDAD: El talisman no pierde sus efectos
hasta que no se consumen la grasa y el jirón.
DISCORDIA Entonces debe hacerse otro talismán nuevo.
DURACIÓN : Hasta consumirse la grasa y el jirón.
TIPO: Poción. Aproximadamente, de una a tres horas de fun-
COMPONENTES: Oxido de Plomo, Oxido de Hie- cionamiento ininterrumpido.
rro, Tres gotas de hiel de comadreja, Sidra, Pren- DESCRIPCIÓN : La grasa humana se usa como acei-
da de ropa de la persona con la que queramos, te. El jirón de la mortaja se usa como mecha.
que el receptor riña. Sirve para encontrar objetos inanimados. Para
CADUCIDAD: 1D6 días ello se pronuncia en voz alta, tres veces, el nom-
DURACIÓN : 2D10 días. bre de lo que se desea encontrar. A continua-
DESCRIPCIÓN : Se mezclarán los óxidos con la hiel ción, se empieza a mover la lámpara. Esta bri-
y la sidra, y se dejará en remojo en la mezcla llará con más intensidad al encararse en la di-
resultante la prenda de ropa, cuanto más man- rección donde se encuentra el objeto que se
chada de sudor mejor. La persona que beba busca.
de esta poción sentirá inmediatamente aversión
hacia la persona que se haya puesto la prenda
de ropa, aunque estuviera locamente enamora-
da de ella.
A misa temprano nunca va el
amo.

Boca de fraile, sólo el pedir


la abre.
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
MALDICIÓN FIDELIDAD dir en ella como ánima errante hasta el fin de la
eternidad.
TIPO: Maleficio. TIPO: Poción.
COMPONENTES: Figura de barro, Pelos o uñas del COMPONENTES: Genitales y Médula de la espina RIQUEZA
receptor, Sangre de leproso, Agua estancada, dorsal de un lobo macho joven, Vino tinto.
Azufre, Cuchillo que haya matado a un ser hu- CADUCIDAD: 1D4 semanas. TIPO: Talismán.
mano. DURACIÓN : 2D6 días. COMPONENTES: Bolsa de piel de cerdo, Puñado
CADUCIDAD: Permanente, hasta que alguien rom- DESCRIPCIÓN : Si el receptor no pasa una tirada de de pedazos de carbón pequeños, Seis gotas
pa el hechizo. RR, le será imposible hacer el amor con otro de la sangre de un Gnomo.
DURACIÓN : Los efectos del hechizo se mantienen que no sea aquél que le haya hecho beber la CADUCIDAD: El hechizo se mantiene en la bolsa
hasta que el receptor muere. poción. hasta que alguienque no sea el Ejecutor mire en
DESCRIPCIÓN : Este hechizo sirve expresamente para su interior.
traer la desgracia sobre una persona concreta. IMPOTENCIA DURACIÓN : Una vez fuera de la bolsa, hasta el
Para ello se introducirán pelos o uñas de la víc- canto del gallo.
tima elegida en una figura de barro hecha a pro- TIPO: Poción. DESCRIPCIÓN . Con este hechizo los pedazos de
pósito. La estatuilla se dejará secar al sol, mo- COMPONENTES: Agua, Vinagre, Flor de Trigo, Barra carbón que se metan en la bolsa saldrán con-
jándola de cuando en cuando con sangre de de hierro, Fuego encendido con madera vieja y vertidos en monedas de oro. Sin embargo, es-
leproso y agua estancada, mientras se recitan muy seca. tas monedas se convertirán en carbones encen-
ciertas oraciones. Por último, se espolvoreará CADUCIDAD: 1D3 + 3, a partir de su preparación didos, una vez fuera de la bolsa, con el primer
con azufre y se le dará una incisión con el cuchi- DURACIÓN : 30 días, menos la Resistencia del Re- canto del gallo. Se puede llenar la bolsa tantas
llo, mientras se recita la última exhortación. Si la ceptor. veces se quiera de pedazos de carbón.
víctima falla su tirada de RR, sufrirá terribles vi- DESCRIPCIÓN . Se mezclan el agua y el vinagre, y Este es uno de los hechizos favoritos del demo-
siones en cuanto cierre los ojos, las cuales le se macera en el líquido un puñado de flores de nio Surgat, con el cual premia normalmente a
impedirán dormir, y que le restarán cada día 1 trigo. Se calienta al rojo vivo la barra de hierro, y quienes le sirven.
punto a una de sus características principales se introduce en la mezcla, mientras se repite
(elegida de manera aleatoria). Cuando llegue a cinco veces: «Por Adonai, que la pasión se apa-
cero en todas, morirá. gue en (decir el nombre del receptor) como se
Si el hechizo se rompe, las características vol- extingue en este líquido el calor de este hierro».
verán a sus valores iniciales. A continuación, colar la mezcla y hacer que el
Este es el hechizo favorito de Guland, y lo ense- receptor lo beba antes de que pierda sus pode-
ña a todos sus adoradores. res. El receptor tiene derecho a su tirada de RR.

MALDECIR UNA RESIDENCIA

HECHIZOS DE SEGUNDO NIVEL TIPO: Maleficio.


Malus -15%. Coste 1 PC. COMPONENTES: Carbón, Sangre humana, Fogoncillo
de barro con Valeriana, Serpentaria, Mirto,
Dominación Mandrágora, Estramonio y Laurel, Cuchillo de
Fidelidad mango largo, Sangre de lagarto, Un sapo, Tres
Impotencia murciélagos, una víctima humana.
Maldecir una residencia CADUCIDAD: No aplicable.
Riqueza DURACIÓN : Los efectos del hechizo son perma-
nentes a no ser que se anulen con los hechizos
DOMINACIÓN de Recinto mágico o Exorcismo.
DESCRIPCIÓN : Con carbón ensangrentado el eje-
TIPO: Poción. cutor traza un círculo mágico, en el centro del
COMPONENTES: Unas gotas de flujo menstrual fe- cual coloca el fogoncillo de barro, con las hier-
menino. bas ardiendo sobre carbones encendidos. A
CADUCIDAD: El componente debe usarse nada continuación empieza un largo y prolongado rito
más salir del cuerpo de la mujer. (de unas dos horas) durante el cual lanza gotas
DURACIÓN : Los efectos duran 1D3 x 10 días. de sangre de lagarto al fuego, así como un sapo
DESCRIPCIÓN . Este hechizo sólo puede ser usado y tres murciélagos vivos. Las cenizas resultantes
por una mujer, y debe usar su propio flujo para deben mezclarse con un poco de la sangre de
ello. Mezclado en la comida o bebida de un un sacrificio humano, y untar con ellas el um-
hombre, hará que éste (si no pasa su tirada de bral, una puerta o un pedazo de pared de la
RR) se sienta atado a ella, y la obedezca en todo casa o mansión que desea maldecir. A partir
lo que diga. Si la ejecutante falla la tirada, el de entonces sus habitantes oirán ruidos miste-
receptor perderá 10 puntos de Cultura. Si la riosos, a ratos chillidos y carcajadas; verán como
ejecutora saca una Pifia, el receptor morirá. los muebles se mueven sin motivo y cómo las
luces se apagan, etc. Además, todo aquél que
muera en esa casa quedará condenado a resi-
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HECHIZOS DE TERCER NIVEL FILTRO AMOROSO
Malus -35%, Coste 2 PC.
TIPO: Poción.
Crear escorpiones COMPONENTES: Polvo de Imán, Sangre de pichón
Descubrir a un ladrón blanco, Hinojo, Agua perfumada con menta.
Deseo CADUCIDAD: 2D4 semanas.
Filtro amoroso DURACIÓN : La poción hace su efecto inmediata-
Furia mente, y sus efectos no se disipan hasta pasa-
Sumisión dos 2D6 semanas.
DESCRIPCIÓN : Si el receptor no pasa su tirada de
RR se enamorará inmediatamente de la primera
persona que vea, una vez ingerida la poción. Si
CREAR ESCORPIONES dicha persona es alguien de su mismo sexo ten-
drá por él/ella especial afecto. Este es el hechi-
TIPO: Maleficio. zo favorito de Masabakes, y lo enseña a todos
COMPONENTES: Albahaca, Sangre y sesos de Agui- sus adoradores.
la, Pelos o uñas del receptor.
CADUCIDAD: No aplicable. FURIA
DURACIÓN : Hasta el encuentro con el receptor.
DESCRIPCIÓN : Una noche sin luna, bajo el signo de TIPO: Poción.
Marte, el ejecutor machaca en un mortero de COMPONENTES: Intestino de Lobo, Gusanos de ca-
bronce los componentes, enterrándolos a con- dáver, Uñas de cadáver humano, Pelo de oso,
tinuación en un lugar donde reciban de lleno la Seso de niño no bautizado, Cráneo de ladrón.
influencia del astro. A los seis días nacerá un CADUCIDAD: 1D3 semanas.
escorpión, que buscará al receptor del hechizo DURACIÓN : 1 hora.
para matarlo. Sólo cejará de su empeño con la DESCRIPCIÓN : Los componentes se cuecen en el
muerte. Si el ejecutor falla la tirada al hacer el cráneo de un ladrón decapitado. La persona que
hechizo, sin embargo, el escorpión irá en su ingiera siquiera unas gotas de esta poción, y no
busca. pase una tirada de RR, sentirá un odio homici-
da por sus seres más queridos, y se verá impul-
DESCUBRIR A UN LADRÓN sada a asesinarlos de la manera más cruel y
horrible.
TIPO: Maleficio
COMPONENTES: Una vasija con agua clara, Pedazo SUMISIÓN
de cuerda de ahorcado, Sangre humana, Rami-
ta de laurel, Cualquier objeto pequeño que se TIPO: Maleficio.
encontrara en donde se hubiera producido un COMPONENTES: Cadena, Garfio, Trozo de madera
robo. de tres dedos de largo, Pedazo de cuerda, Pe-
CADUCIDAD: Una vez mezclados los componen- dazo de tela que haya llevado puesta el recep-
tes, el hechizo debe realizarse inmediatamente. tor, Tres gotas de sangre del Ejecutor, Trozo de
DURACIÓN : Los efectos del Maleficio duran de 1 Pergamino nuevo.
a 3 asaltos de combate. CADUCIDAD: Una vez preparados, los componen-
DESCRIPCIÓN : El ejecutor coloca el pedazo de tes deben ser usados en el acto.
cuerda y el objeto «testigo» del robo. Agitar el DURACIÓN : 1D10 x 3 días.
agua con la ramita e ir echando despacio la san- DESCRIPCIÓN . Se atan con la cuerda la cadena, el
gre. Se formar el rostro del ladrón. garfio y la madera. Se pone entre ellos la tela
manchada con la sangre, y se entierra en un hoyo
DESEO de tierra. A continuación, se escribe el nombre
del receptor en el pergamino y se quema en un
TIPO: Poción. fuego cualquiera. A no ser de que el receptor
COMPONENTES: Orégano, Albahaca, Eleboro negro, pase su tirada de RR, deber á
Vino blanco. conceder al Ejecutor todo lo que le pida, ex-
CADUCIDAD: 1D4 semanas. cepto deseos sin sentido o que impliquen daño
DURACIÓN : 1D2 horas. físico a su persona. Si los objetos enterrados
DESCRIPCIÓN : La poción se lanza en el agua del son encontrados por otra persona, el hechizo
baño del receptor. Al salir de éste, y si no pasa se rompe en el acto.
una tirada de RR, sentirá irrefrenables deseos de Este es el hechizo favorito de Silcharde, y se lo
hacer el amor con cualquiera, de manera des- enseña a todos sus adoradores.
enfrenada y sin inhibiciones.
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Adorando al MASABAKES Una vez realizada la prueba el Ejecutante debe


renunciar a su fe y sus creencias, y adorar regu-

diablo El Pj debe seducir a una persona determinada,


a designar por Masabakes. Dicha persona será
larmente al demonio en cuestión, celebrando
aquelarres periódicamente. Asimismo, el demo-
necesariamente de moral casta y pura, pudien- nio puede encargarle diversas tareas, que el eje-
do incluso ser del mismo sexo que el Pj · Ha de cutante tendrá que realizar como sea en un pla-
Un mago que no tenga escrúpulos para usar la prostituir a alguien consagrado a Dios · Debe zo de tiempo determinado.
magia negra querrá sin duda alguna ponerse al tomar como voto y muestra de adoración el Un adorador de un demonio superior no puede
servicio de los poderes infernales, para conse- hacer el amor solamente con animales · Idem adorar a otro, aunque les debe respeto a todos.
guir así el mayor poder posible. que el anterior, pero sólo podrá hacer el amor Si intenta hacerse adorador de otro diablo su pri-
Para ello tendrá, primeramente, que realizar una con niños (Máximo 10 años) · Idem que el an- mer amo lo destruirá (sin que el nuevo haga nada
invocación a uno de los seis demonios superio- terior, pero sólo podrá hacer el amor con ancia- para impedirlo). Si puede, en cambio, subir un
res, y ponerse a su servicio. Para ello es necesa- nos (Mínimo 55 años). peldaño más en la jerarquía e intentar adorar a
rio organizar un Aquelarre, una ceremonia, mu- los Príncipes Demonios o a Lucifer en persona
chas veces parodia de la misa, como conse- SILCHARDE (ver más adelante)
cuencia de la cual se materializa la entidad que En caso de apuro, el adorador de un demonio
se ha invocado. El número de participantes es El Pj, en un tiempo determinado, debe conse- puede llamarlo sin realizar el aquelarre, sola-
variable, de algunos a cientos. Cada demonio guir ser el líder de un grupo numeroso de perso- mente pronunciando su nombre en voz alta.
requiere, sin embargo, ceremonias y ritos dife- nas, no menos de 300 · Ha de hacerse servidor Su porcentaje de que se presente inmediata-
rentes. Respecto a los poderes y descripciones de una persona de nivel social superior, y con- mente es igual al 5% de su IRR. En hacer esta
de cada demonio concreto, consultar las des- seguir invertir los papeles hasta que su antiguo llamada el adorador pierde TODOS sus puntos
cripciones en De Rerum Demoni. amo sea su esclavo · Debe someter bajo su vo- de Concentración. Puede usar puntos de Suer-
Por el sólo hecho de invocar a un demonio, el luntad y capricho absolutos a una persona a te.
ejecutante pierde su alma, y debe convertirse determinar por Silcharde · Debe provocar la Para conocer el momento y hora perfectos para
en su esclavo, si no quiere que el demonio lo muerte simultánea de no menos de 50 perso- realizar un aquelarre, deberá pasarse una tirada
destruya en el acto. Los demonios suelen, ade- nas, las cuales deben morir ahogadas · Debe de Astrología. Caso de realizar el aquelarre en
más, exigir pruebas de lealtad, que dependen engañar a una persona determinada por otro momento que no sea el oportuno, hay mu-
del carácter y capricho de cada uno de ellos: Silcharde para que se dé muerte por su propia chas posibilidades de que no funcione, o lo que
mano. es peor, que sea considerado una blasfemia por
FRIMOST las entidades demoníacas.
SURGAT Para mejor servir a su amo demoníaco, éste pue-
El Pj debe torturar y asesinar al ser que más quie- El Pj, como muestra de adoración, deberá lle- de cederle para su servicio personal de uno a
ra · Debe asesinar a un hombre (o mujer) santos var permanentemente un collar de perro de oro tres demonios elementales, sobre los cuales el
· Debe provocar una rencilla sangrienta que oca- alrededor del cuello · Ha de consagrar periódi- ejecutante tendrá pleno control, ya que conoce-
sione como mínimo 15 muertes · Ha de ser camente importantes cantidades de riquezas a rá su nombre. Entonces tendrá que realizar una
odiado y temido por un mínimo de 100 perso- Surgat, (el cual las recoge por medio de sus de- invocación a dicho elemental. Tras esa primera
nas · Ha de asesinar a una persona designada monios gnomos) · Ha de robar un tesoro sagra- vez, el demonio elemental aparecerá cada vez
por Frimost solamente mediante el terror. do, a determinar por el mismo Surgat · Debe que el mago pronuncie su nombre correctamen-
permitir voluntariamente que una parte de su te. El mago, eso sí, deberá pasar la tirada de
GULAND cuerpo, a elegir por el propio Surgat, se trans- invocación igualmente, aunque se salte la ce-
forme en oro. (Convirtiéndose, por lo tanto, en remonia..
Debe provocar la muerte, por envenenamiento inútil) · Ha de hacer permanente ostentación de Caso de que un mago haga una invocación a un
o enfermedad, de al menos 50 personas de riqueza, sea cuales sean las circunstancias y el elemental sin tener permiso de un demonio su-
manera simultanea · Ha de provocar la ruina ambiente en el que se encuentre. perior, la entidad demoníaca no obedecerá sus
moral y física de un ser humano que confíe cie- órdenes, y lo más fácil es que lo ataque. Un caso
gamente en él · Ha de buscar (en un plazo de AGALIARETPH aparte son los Gnomos, con los que siempre es
tiempo corto) a un Agote que le contagie la le- posible negociar... mientras se tenga dinero, cla-
pra · Debe renunciar voluntariamente a cualquier El Pj sufre uno o varios de los siguientes estig- ro está. Una vez al servicio de un demonio supe-
tipo de hechizo de curación, los cuales no ten- mas: rior, el mago puede intentar realizar un Gran Aque-
drán ningún efecto sobre él · Como prueba de Perder la sombra · La huella de sus pasos pro- larre a uno de los dos príncipes demonio
adoración, debe consagrar su Suerte a Guland, voca quemaduras en la madera · Su sudor es (Belzebuth y Astaroth). Solamente si se consi-
ante lo cual pierde TODOS los puntos de ma- sangre · Sus manos son deformes y grotescas, gue se puede hacer nuevamente otro gran Aque-
nera permanente. muy parecidas a las garras de un animal o bes- larre, pero esta vez dedicado a Satanás en per-
tia salvaje · Su lengua es bífida · Envejece 2D10+5 sona, para ponerse a su servicio directo.
años tras ponerse al servicio de Agaliaretph. Si un mago goético no quiere comprometerse
tanto con el Infierno, siempre puede realizar
invocaciones a Demonios Menores, con los que
puede llegar a tratos que no lo comprometan
tanto. Ver descripciones en DE R ERUM DEMONI.
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez

Componentes mágicos
Todo Director de Juego, en algún momento, ha necesitado sacarse de la manga un hechizo que no venía en las reglas. A veces por puro capricho, otras
por razones de lógica interna en una aventura. Sea como fuere, es un hecho tan evidente e indiscutible como el de que al hacer una tirada de porcentaje
importantísima uno de los dados se caerá rodando de la mesa. Lo que sigue es una lista de sustancias minerales y vegetales con supuestas
propiedades mágicas. Con ellas los DJ pueden elaborar sus propios talismanes, pociones, ungüentos o maleficios.

Minerales
Agata azul : Da pureza, paz y bienestar. Aporta asimismo ener-
gía positiva (regenera P.C.).
Aguamarina Protección en los viajes. Favorece la fidelidad de la
Aguamarina:
pareja. Ayuda a los oradores.
Amatista Hace aborrecer el alcohol. Da poder de curación. Atrae
Amatista:
la buena suerte. Da serenidad ante la muerte. Aclara los problemas.
Atrae el amor. Protege contra maldiciones. Relaja.
Antracita Aporta sabiduría, fuerza y coraje. Ayuda a superarse.
Antracita:
Absorbe energía negativa. (acelera la regeneración de P.C.)
Azabache Contra el Mal de Ojo, la envidia, y hechizos de magia
Azabache:
negra
Azufre Se usa para invocar demonios. Rechaza trabajos de ma-
Azufre:
gia negra.
Blenda Protege contra demonios. Ayuda a resolver problemas
Blenda:
Vegetales
pendientes.
Rojo Contra el mal de ojo y la envidia.
Coral Rojo:
Blanco Provoca el sueño, la prudencia y la claridad men-
Coral Blanco: Acónito : Aleja los espíritus negativos.
tal. Achicoria Amuleto contra las maldiciones.
Achicoria:
Coral Azul : Cura las enfermedades. Avellano : Con sus ramas se fabrican varitas mágicas.
Cuarzo : Ayuda a resolver problemas psíquicos y de salud físi- A l i s o : El carbón de su madera sirve para hacer los pentáculos de
ca. Aporta energía en operaciones mágicas. las invocaciones.
Cuarzo con inclusiones de hidrocarburos:
hidrocarburos Beleno negro : Provoca riñas, locura y muerte.
Aleja espectros y fantasmas. Desarrolla la capacidad mental. a Permite la reconciliación de los enemigos.
C i n o g l o s a:
Cuarzo ahumado : Permite los contactos con entes de otras Correguela Cura las llagas purulentas y las enfermedades de
Correguela:
dimensiones, y lanzar hechizos poderosos. los ojos. Protege a los enamorados.
sagrada Cuando se desacraliza una ermita o
Piedra de Ara sagrada: Eleboro negro : Se usa para invocar entidades demoníacas. Pro-
lugar santo (no necesariamente judío, cristiano o musulmán), mu- tege contra el mal de ojo.
chas veces se olvida que el Ara de los sacrificios (o el Altar) Encina Proporciona riqueza y suerte en los negocios.
Encina:
suelen recibir bendiciones extra. Sólo hay, pues, que coger un Enebro : Purifica el ambiente ahuyentando las entidades maléficas.
pedazo. Proporciona dinero y trabajo. Gatuña Da protección contra los robos.
Gatuña:
Imán Proporciona dinero y buena suerte.
Piedra de Imán: Helecho negro : Sus granos son afrodisiacos, ahuyentan a las
Rayo (Alcanzada por un rayo). Fabuloso elemento
Piedra de Rayo: ánimas que se han introducido en cuerpos ajenos y cura a los
de poder. Aporte energético especial para rituales. Protector pode- enfermos de mal de amor.
roso en el plano vital. Iris Proporciona sueños proféticos a los niños.
Iris:
Marmaja Reducida a polvo, acelera trabajos y ritua-
Piedra de Marmaja: Hiedra Protege contra los hechizos negativos.
Hiedra:
les. Rechaza malos vecinos y malas influencias. Laurel cerezo : Se usa para lanzar maldiciones.
Piedra de águila (llamada también piedra preñada): Absorbe común Se usa para realizar hechizos de adivinación.
Laurel común:
energías negativas. Protege contra los diablos y los malos es- Romero : Múltiples aplicaciones en la magia negra.
píritus. Serpentaria Acumulador de fluidos astrales.
Serpentaria:
Ópalo Esponja de energías negativas. Aumenta magnetismo
Ópalo: Valeriana Su ingestión provoca un sueño hipnótico.
Valeriana:
personal en el amor y en los negocios.
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Ser mago en ble que sea diestro en combate. Tener uno o


dos guardaespaldas duchos con las armas, a

Aquelarre los que quizá se les proporcionen talismanes


de Arma Invencible o se les haga tomar pocio-
nes de Valor, puede ser una alternativa intere-
sante. Estos guardaespaldas pueden acompa-
ñar al mago de grado... o por la fuerza, si
¿Usar la magia? ¿Para qué? ¡Se pierden mu- éste los tiene hechizados con pociones de
chos puntos de Racionalidad! Desgraciadamen- Dominación o maleficios de Sumisión. Si
te, esto es lo que piensan muchos jugadores de el mago no tiene excesivos escrúpulos,
Aquelarre. Y con ello dejan de lado una de las puede convertir a sus guardaespaldas en
facetas más interesantes del juego: la del uso monstruos con el maleficio de la Maldición
de la Magia. Para empezar, la Racionalidad de del Lobisome, o en bestias salvajes (lobos,
Aquelarre no es la Cordura de otro conocido osos) con el ungüento de Metamorfosis. Ade-
juego. Por el hecho de tener poca RR y mucha más, criados y guardaespaldas pueden lle-
IRR no quiere decir que te vayas a volver loco, var pociones y componentes útiles pero es-
ni que lo estés más. Simplemente, que eres más pecialmente apestosos (como el ungüento
sensible a las fuerzas y criaturas del mundo Irra- de Corrosión del metal) o inestables como
cional. También se asocia la magia a los Alqui- la poción de Explosión. Los servidores de
mistas, Brujos y Cabalistas, personajes poco úti- un mago tampoco tienen que ser humanos,
les en el combate. Y se olvidan con ello que en y si el mago no quiere o no puede enrredarse
Aquelarre cualquier Pj, sea de la profesión que con un Demonio para conseguir Elementa-
sea, puede usar y aprender Magia... siempre que les a su servicio, siempre puede contentarse
tenga una IRR y un Conocimiento Mágico de 50 con Lutines o Homúnculos.
o más.
Si por el contrario el Pj es de los que les
Quizá los siguientes consejos ayuden a los gusta andar solo, un palo es bueno para ca-
indecisos a entrenar menos con la espada y es- minar, y no se considera arma en ninguna
tudiar más... a la larga, vale la pena: parte. Pero si se le aplica el talismán de
Arma Invencible y se le unta con el ungüen-
En la creación de tu Pj, ponte un buen por- to de Arma Irrompible... se convierte en un
centaje en Alquimia. Reducirá tu tiempo de fa- arma que ignora armaduras y que nunca se
bricación de Pociones, Talismanes y Ungüentos. romperá ni escapará de nuestras manos,
Del mismo modo, si vas a dedicarte a la magia por muy fuerte que la golpeen. Talisma-
negra, reserva puntos para Astrología (¡si haces nes de Invunerabilidad, Aceleración o
una Invocación Diabólica cuando no toca lo Invisibilidad redondean el conjunto,
pasarás muy mal!) Tampoco seas tacaño, y convirtiendo al aparentemente inofen-
ponte directamente 75 en IRR ¡Tu porcentaje en sivo alquimista en una auténtica má-
lanzar hechizos aumentará! quina de matar.
No se pueden lanzar hechizos con IRR nega-
tiva... pero nada te impide aprenderlos. Y si pre- Es interesante coger algún hechi-
viamente te lanzas el hechizo de Ungüento de zo para casos desesperados: Un
Bruja (que dobla tus IRR temporalmente) nada ungüento de Mal de Ojo o de Dan-
te impide usarlos cuando la situación lo requie- za, un talismán de Parálisis o de
ra. Por cierto, estos hechizos de alto nivel con- Maldición del Hierro lanzados a
sumen muchos PC: es interesante tener tam- tiempo pueden ser la diferencia en-
bién el hechizo de Concentración, que los rege- tre un mago vivo u otro muerto...
nera al instante.

Uno de los puntos débiles de un mago es su


baja RR. Esto puede evitarse con los hechizos
de Racionalidad, Protección Mágica o Amule-
to. El primero es más fácil de aprender, y más
barato en PC, pero los otros dos se hacen más
efectivos cuando más poderoso se hace el
mago (Es decir, cuanta más IRR tiene).

En sus inicios, un mago medianamente po-


deroso concentrará la mayor parte de sus pun-
tos en habilidades de Cultura, y es poco proba-
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez

Capítulo V

santos, Rezos
y Milagros.
Veniat in brevi,
Iesu, bone Deus,
Finis huius evi,
Annus iubileus!
En el siglo XIV la imagen del santo península. Algunos de ellos ya no apa- plomo hirviendo, aplastado varias ve-
guerrero (tipo San Jorge) ha desapare- recen en los santorales actuales, otros ces bajo enormes piedras, obligado a
cido. Ha habido una vuelta al misticis- fueron canonizados más tarde, e in- beber veneno... finalmente, consiguie-
mo, y el modelo de Santo es el de San cluso algunos estaban vivos en la épo- ron librarse de él decapitándolo.
Francisco de Asís. ca del juego... Sobre cómo rezarlos y Aquellos que le rueguen en momen-
Para ser un hombre o una mujer san- conseguir sus favores, remitirse al últi- tos de máxima necesidad recibirán
tos, pues, hay que cumplir las siguien- mo apartado de éste capítulo. como don el ser prácticamente
tes condiciones: invulnerables a cualquier herida que
Mártires puedan recibir... (en términos de jue-
- No poseer bienes personales, ni siquiera go, es el equivalente al hechizo de In-
la ropa que se lleve puesta, que debe Son los santos que sufrieron muer- vulnerabilidad).
ser lo más sencilla posible.
te violenta por no querer abjurar de su
fe. En su mayoría datan de tiempos San Lázaro
-No usar, ni siquiera ceñir, armas.
de las persecuciones romanas, aunque Contemporáneo y seguidor de Je-
-Jamás usar la violencia, ni siquiera para
unos pocos proceden de la invasión sucristo, a su muerte fue resucitado por
defenderse de un ataque.
árabe de la península en el siglo VIII. éste. Posteriormente sufrió martirio en
-Respetar y amar a todas las criaturas de Este tipo de santos, en términos colo- la ciudad de Marsella, de la que fue
Dios. (Incluidos animales y plantas).
quiales, «las han pasado magras», y son primer obispo. Suele ser representado
-Llevar una vida de austeridad y medita- especialmente duros con los que les vestido con mortaja y andrajos, como
ción. rezan. Con todo, se tienen ciertas po- si de un pordiosero se tratara, con
Practicar la castidad y el ayuno. sibilidades (bonus del 40%) si se les muletas y perros lamiéndole las heri-
-No tener familia, o si se tiene abando- reza (o simplemente se les invoca) bajo das. En la Edad Media se le tenía por
narla, para mejor entender los misterios tortura o por lo menos bajo un intenso patrono y guarda de los leprosos, y esa
del Señor. dolor físico... terrible enfermedad es su espada y su
-No relacionarse con aquellos que ha- escudo, pues con ella castiga a los pe-
cen de la violencia su forma de vida, sal- Sta. Bárbara cadores y a los malvados.
vo para intentar apartarlos de ese cami- Hija de un tal Dióscoro, de
no. Nicomedia, que enfurecido por su San Lorenzo
conversión al cristianismo la sometió Según la tradición era diácono del
a innumerables suplicios (entre ellos, Papa Sixto II. Cuando el emperador
Aquel que cumpla todas estas ca- cortarle los pechos) para hacerle abju- romano Valeriano lo mandó detener en
racterísticas puede en momentos de- rar de su fe. Al no conseguirlo, por úl- el 258, San Lorenzo distribuyó todos
terminados rezar directamente a Dios timo le cortó él mismo la cabeza con los bienes de la Iglesia entre los po-
con una petición determinada. Nor- una espada. Inmediatamente un rayo bres (frustrando así al emperador pa-
malmente le será concedida. Un Pj lo carbonizó, por lo cual la mártir es gano, que quería quedárselos para sí).
santo es, sin embargo, totalmente considerada como «santa del rayo». Posteriormente se entregó, siendo mar-
injugable. Se recomienda a los Dj que Protege a sus devotos del rayo y del tirizado a ser asado en la parrilla. En
usen siempre a los hombres o muje- fuego, y castiga con esos mismos atri- mitad de su tormento pronunció la fra-
res santos como Pnj, y que su actua- butos a sus enemigos. se «ya estoy lo bastante asado por este
ción sea muy esporádica, como mu- lado, puedes darme la vuelta». Por ello
cho un golpe de efecto para sacarle San Jorge se lo representa siempre junto a una
las castañas del fuego a un grupo de Según la tradición, era un oficial del parrilla. La iglesia celebra su fiesta el
Pj temerosos de Dios... o para casti- ejército del emperador romano 10 de Agosto, día que según la tradi-
gar a un impío grupo de idem que se Diocleciano. Por su fe fue sometido a ción popular es el más caluroso del
haya pasado demasiado. numerosos tormentos, por espacio de año.
siete años, saliendo incólume de to- Aquellos que recen con fe a San Lo-
Sea como fuere, puede ser intere- dos ellos: Se le insertaron clavos en la renzo obtendrán del santo la protec-
sante para el DJ tener a mano un lista- cabeza, fue sumergido durante días en ción total contra el calor y el fuego.
do de los santos y santas más reza- cal, fue atado a una cama de hierro
dos durante la baja Edad Media en la con púas al rojo vivo, salpicado con
Santa Orosia chas ocasiones se trata de hermanos, (Cantabria), Prat del Llobregat (Barce-
Se venera especialmente en Jaca y a veces hasta de gemelos, en otras sim- lona). Según los santorales eran her-
los montes de Yebra. Según la tradi- plemente de maestro y alumno o in- manos (algunos dicen que gemelos)
ción, era una princesa bohemia que cluso de amigos hasta la muerte. Al- originarios de Egea, en Arabia. Ambos
viajó a España para casarse con un gunos estudiosos han creído ver en eran médicos, y se dedicaban a curar
príncipe visigodo. Sorprendida por la éste culto a las parejas de santos (muy a los pobres sin exigirles pago alguno,
invasión árabe, se refugió en una cue- popular especialmente en la Alta Edad predicándoles al mismo tiempo la
va, donde sin embargo fue descubier- Media) una sincretización del culto Palabra de Dios. Apresados por los ro-
ta. Al negarse a abjurar de su fe, fue pagano a los Dioscuros, los héroes manos, fueron torturados y arrojados
degollada en el acto. Esto sucedió el gemelos como Cástor y Pólux o como al mar atados de pies y manos. Pero
14 de Junio del año 715. Se la repre- los romanos Rómulo y Remo. Sea un ángel les libró de sus ligaduras, per-
senta con manto real y cetro, luciendo como fuere, los «santos emparejados» mitiéndoles llegar sanos y salvos a la
la palma del martirio. Orosia atenderá están ahí, mirando a los fieles más allá orilla. Apresados de nuevo, intentaron
especialmente los ruegos de las mu- de los altares... quemarles en una hoguera, pero las
jeres en peligro de muerte. Popular- En términos de juego, éste tipo de ascuas saltaron y se esparcieron por
mente se le atribuyen poderes para santos son especialmente propensos todas partes, quemando a sus verdu-
curar a los endemoniados. a actuar cuando se les pide no que gos. A continuación intentaron arrojar-
ayuden al que reza, sino a una segun- los desde una peña, pero los brazos
San Zoilo da persona... en especial si la oración de los verdugos se paralizaron. Luego
Mártir de origen cordobés, cuyas es sincera y la amistad aún más (bonus los crucificaron e intentaron apedrear-
reliquias, no obstante, se veneran en a la RR de +20%) les y asaetearles sin resultado. Por úl-
un monasterio benedictino consagra- timo, les cortaron la cabeza (y esa últi-
do a su persona y localizado en la co- San Abdón y San Senén ma vez, sí que funcionó). Ayudan a la
marca de Carrión. El monasterio de San Se les rinde culto muy especial- curación de los enfermos siempre que
Zoilo gozó de gran renombre durante mente en Inca (Baleares), Sagunto, se les rece con fe, y se les considera
la Edad Media, ya fuera porque al es- Cullera, Algemesí (Valencia), Calasparra los más importantes y eficaces entre
tar en la ruta del camino de Santiago (Murcia) y Espluga de Francolí. Según los llamados «Santos Sanadores».
ofrecía buen cobijo al peregrino o por- la tradición eran hermanos, cristianos En ocasiones, se aparecen en sue-
que las reliquias del santo pronto ad- piadosos en tiempos de las persecu- ños al médico, si éste está genuina-
quirieron fama de milagreras, ciones romanas, que se dedicaban a mente preocupado por la salud de su
obrándose varios prodigios del que no dar sagrada sepultura a los que habían paciente, indicándole el mejor trata-
es el menor el devolver la vista a los sufrido martirio. Evidentemente, fueron miento a seguir. Patronos de la Medi-
ciegos. descubiertos y martirizados a su vez, cina, se les representa siempre junto a
Se representa a San Zoilo como un siendo despedazados por perros sal- enfermos o moribundos, con los ins-
adolescente portando la palma del mar- vajes y abandonados sus restos para trumentos propios del oficio de gale-
tirio. Responderá a las plegarias que se que los devorasen los cuervos. no: recipientes para observar la orina
le hagan realizando curaciones milagro- Son protectores del cuerpo y del de los enfermos, lanceta para sajar
sas (cerrando heridas y similar)... en es- alma de todo buen creyente, y se les quistes y bubas, etc...
pecial si se trata de peregrinos que puede rezar para que ayuden a encon-
halyan estado (o vayan de camino) a trar los cuerpos de los insepultos, para San Crispín y
Santiago. enterrarlos según los ritos cristianos tal San Crispiniano
y como hicieron ellos en vida. Se les También llamados Crepín y
representa vestidos como príncipes, Crepiniano, o Crispín y Crispián.
Parejas de Santos con corona y cetro, y con leones aga- Eran hermanos, y según el santoral se
chados a sus pies. dedicaban al oficio de zapateros ha-
Los teólogos los llaman «santos cia el siglo III. Iban de pueblo en pue-
gemelares». Se trata de los Santos que San Cosme y San Damián blo reparando el calzad o de las gen-
son adorados por parejas, pues vivie- Son muy venerados en Bayona t e s , y m i e n t r as tanto les
ron juntos, realizaron milagros juntos y (Pontevedra), Covarrubias, Hontoria del daban conversación, contándoles coti-
alcanzaron la santidad juntos. En mu- Pinar y Poza de la Sal (Burgos), Rasines
efectiva (bonus de 25%), frente a una
lleos, bromas y anécdotas, entre las Alcalá... y de los niños maltratados en
imagen suya, en una iglesia o ermita
cuales dejaban caer buenas dosis de particular. Se les puede rezar para que
consagrada a ellos...
doctrina cristiana. Denunciados final- protejan a cualquier niño en peligro, y
mente a los romanos, sufrieron diver- se dice que aquél niño de corta edad
San Cipriano
sos martirios: se les arrancaron tiras de que lleve consigo un paño manchado
Este personaje nació en Antioquía
piel de la espalda, fueron azotados, con la sangre que mana anualmente
a finales del siglo I después de Jesu-
introducidos en una caldera de agua de la piedra estará bajo la protección
cristo. Siendo muy joven demostró te-
hirviendo y finalmente arrojados a las especial de los dos niños santos du-
ner una pasmosa facilidad para apren-
fieras. Son patrones de muchas profe- rante todo el año...
der hechizos, convirtiéndose pronto en
siones relacionadas con la piel (zapa- Se les representa como dos niños,
un reputado mago, siendo un adora-
teros, curtidores, etc). En un principio, cogidos de la mano, vestidos con sen-
dor de Lucifer en persona, el cual le
ayudarán más o menos indirectamen- cillas túnicas y portando las palmas de
permitió disponer de cierto número de
te a cualquier artesano o trabajador en los mártires.
demonios para su uso particular. Todo
general que les rece (incluso aunque
el poder de Cipriano, sin embargo, se
el hombre no sea excesivamente pia- San Luciano y
estrelló contra la inocencia de una jo-
doso). Estas ayudas puede ir desde San Marciano
ven cristiana llamada Justina, ante la
echar una mano más o menos en la Algunos santorales los citan como
cual no sirvieron para nada los múlti-
construcción de lo que sea (realizán- nacidos en Nicomedia, otros como
ples hechizos que le lanzó Cipriano.
dose la obra en un tiempo record) has- naturales de Vic, ciudad catalana don-
Viendo que Dios era más fuerte,
ta reparar milagrosamente las herra- de se les adora muy especialmente.
Cipriano abjuró de Lucifer y se hizo cris-
mientas o (cómo en un caso concreto Según la tradición eran dos podero-
tiano, muriendo poco después en el
cuidadosamente documentado en la sos magos, que al igual que Cipriano
martirio. Se dice que realizó milagros,
construcción de la catedral de Barce- intentaron seducir a una joven donce-
y fue canonizado. Pero también se dice
lona) salvar de la muerte a un obrero lla cristiana, siendo ante su fe inútiles
que él pidió volver a la Tierra, para ayu-
caído por accidente del andamio, (y todas sus magias. Debido a ello se
dar a los que cayeran víctimas de la
que aterrizó en el suelo magullado, convirtieron al cristianismo, siendo fi-
magia. San Cipriano ayudará a todo
pero sin ningún hueso roto...). nalmente quemados vivos. Todo aquél
aquél que se enfrente contra la magia,
El martirio y la santidad no han he- que se enfrente a la magia (en espe-
en especial contra la magia
cho perder a esta pareja su talante ale- cial a la magia goética) puede tener
demoníaca, que se merezca la ayuda,
gre y juerguista, y a veces gustan de en ellos a un poderoso aliado... En tér-
y que saque un crítico en una tirada de
gastar bromas más o menos pesadas, minos de juego, otorgan un bonus de
RR al rezar pidiendo socorro (el DJ
tanto a justos como a pecadores. +50% a las tiradas de RR que se ha-
puede aplicar bonus si lo considera
Evidentemente, se les representa gan para resguardarse de la magia,
oportuno). La ayuda consistirá en anular
vestidos como zapateros, junto a las pudiéndose hacer la tirada aunque el
cualquier tipo de magia negativa alre-
herramientas propias del oficio. hechizo especifique que no se puede
dedor del creyente durante 1D6+2
hacer tirada de RR. Se les representa
turnos.
San Justo y San Pastor desnudos, atados a un poste y con
Hermanos mártires de Compludo fuego a sus pies.
San Ero
(luego, Alcalá de Henares). Tenían res-
Alfonso X lo cita en la cantiga CIII:
pectivamente 7 y 9 años cuando fue-
Según parece fue un fraile que entró
ron martirizados en el año 295. Pese Santos en éxtasis al escuchar el canto de un
a su corta edad, fueron decapitados Auxiliadores pájaro, y que lo que le parecieron unos
por ser cristianos, y en la roca donde
minutos fueron en realidad varios si-
murieron aún puede verse la señal que
glos, durante los cuales conoció la
dejaron sus rodillas y sus manos. Esa Bajo este apartado se agrupan los
eternidad y comprendió la esencia di-
roca, además, se cubre milagrosamen- santos más «asequibles», los de carác-
vina. Muy adorado en Galicia (donde
te de sangre fresca todos los aniversa- ter más benévolo, y a menudo los más
se le conoce como «o monxe da
rios de su muerte (Nota del autor: O al adorados por la devoción popular.
pasariña» según dicen las leyendas pia-
menos, lo hizo hasta 1492. Documen- Suelen responder ante cualquier ple-
dosas gusta de ayudar a quienes le
tado.) Son protectores de la ciudad de garia sincera, aunque ésta será más
rezan (o le necesitan) guiándoles en zos. Sea como fuere, el santo tiene Se le atribuye la misma leyenda que a
«viajes temporales» de días, semanas, debilidad por los de «su viejo oficio», y San Ero (ver), e idénticos dones para
meses e incluso años... procurar ayudar a aquellos ladrones, los que le rezan.
bandidos, goliardos (o similar) que le
San Fructuoso hagan una oración sincera. (Ayudas del San Vitores
Se le rinde culto en Pontevedra, estilo puertas cerradas que se abren, Santo burgalés, que se enfrentó va-
León y Alcalá de Henares. Fundador grilletes que se caen al suelo, llave que lientemente contra los musulmanes en
de monasterios y hacedor de prodi- «se pierde» para aparecer junto al la- el siglo VIII, hasta que éstos lograron
gios, aquél que rece con fe al santo drón en apuros, etc. Tampoco nada herirle y cortarle la cabeza. Entonces
solicitando su protección frente al mal demasiado espectacular). se obró el prodigio, pues se levantó
puede sacralizar temporalmente el lu- de nuevo, tomó la cabeza y siguió ata-
gar donde se encuentre. (En términos San Rosendo cando sin descanso a sus enemigos
de juego, un equivalente al hechizo de Santo muy venerado en Galicia, rei- durante tres días, al final de los cuales
Recinto mágico) no en el que vivió all por el siglo X. murió definitivamente. Por ello se le
Elegido obispo de Mondoñedo a los representa decapitado y con la cabe-
San Juan de Ortega 18 años, fue un constructor nato, que za debajo del brazo. Aquellos que se
Otro santo constructor, que vivió en fundó monasterios por toda Galicia: enfrenten en combate a infieles e im-
el siglo XIII edificando numerosas igle- Portomarín, Mondoñedo, Caaveiro y ploren su ayuda pueden contar con un
sias y monasterios en el tramo del Ca- Celanova, en Orense, donde reposan poderoso aliado celestial, que dará
mino de Santiago comprendido entre sus restos desde su muerte, acaecida fuerza a su brazo cuando lo sientan
Logroño y Burgos. Poco antes de mo- en el año 977. desfallecer...(en términos de juego,
rir construyó el Santuario que lleva su Numerosas son las leyendas que se esto puede traducirse desde una «apa-
nombre, en el cual reposan sus restos. cuentan sobre su persona, rición estelar» del santo, ¡Ojo! ...hasta
A él se dirigen desde entonces las atribuyéndosele, entre otros, los pode- un bonus -pongamos entre el 25 y el
mujeres estériles que desean tener hi- res de profetizar el futuro, sanar a los 50%- a las tiradas de dado a la hora
jos, y según se dice muchas de ellas enfermos y hasta de resucitar a los de pegar bofetadas o similar.
han concebido tras la peregrinación al muertos. Se le representa vestido con
santo lugar... los hábitos propios de un obispo, y Sabios de la Iglesia
junto a su escudo de armas: una cruz Reputados ya en vida (y mucho más
San Nuño flanqueada por un espejo y un com- después de muertos y canonizados)
Adorado muy especialmente en la pás. Aquellos que le recen piadosa- como hombres doctos y sabios. Es
comarca de Burgos, de la que según mente en uno de los lugares santos costumbre que los piadosos que han
la tradición era originario. Se cuenta fundados por él pueden gozar de sus de resolver un enigma, traducir un tex-
que era ladrón y bandido hasta que favores, ya sea teniendo una visión del to difícil o simplemente intentar encon-
sintió la llamada de Dios, haciéndose futuro (similar al hechizo del mismo trar datos escritos sobre un tema en
ermitaño hasta recibir una señal celes- nombre) o curándose milagrosamen- concreto, les recen solicitando ayuda.
tial que le indicara que sus pecados te de sus enfermedades o heridas. Lo Santos muy especiales, para rogar su
habían sido perdonados. Al cabo de de resucitar a los muertos... bueno, es intercesión el erudito piadoso deberá
cierto tiempo descubrió la imagen de un recurso que el DJ puede usar si quie- pasar toda una noche consultando tex-
una Virgen escondida en una cueva, la re, pero con prudencia, no sea que la tos que hacen referencia al tema y re-
que hoy se adora en el Santuario de cosa se salga de madre... flexionando sobre el mismo, todo ello
Valvanera. No obstante, y pese a ha- murmurando de tanto en
ber sido perdonado, San Nuño prefi- San Virila
rió seguir viviendo en su cueva, donde Santo muy adorado en Navarra. Vi-
finalmente murió en olor de santidad. vió a finales del siglo X. Fue abad del
Cuando expiró, se obró el prodigio de monasterio de Leyre (donde se le rin-
que las campanas del santuario se pu- de culto) y del monasterio de San Juan
sieron a tañer solas. Se le representa de Samos. Realizó numerosas activi-
vestido de ermitaño, muchas veces dades por tierras gallegas. Murió a su
con la estatuilla de la Virgen en los bra- regreso de una peregrinación a Roma.
tanto una letanía a alguno de éstos recer logra curar, aunque con terribles
santos, o teniendo ante sí una imagen San Leandro secuelas. De regreso a su ciudad natal
suya. En términos de juego, los santos Hermano mayor de San Isidoro, se es detenido por enfermo y vagabun-
«sabios de la Iglesia» conceden un dedicó a combatir la herejía arriana, do, siendo encerrado durante cinco
bonus de +50% en cualquier compe- logrando la conversión del príncipe años, hasta su muerte, sucedida en
tencia de Cultura... (incluido Idioma, Hermenegildo y del rey Recaredo. 1327.
si de lo que se trata es de descifrar un Murió en el año 603
texto). Dicho bonus solamente se apli- San Vicente Ferrer
ca en una única tirada, en la que el SANTOS DE LA ÉPOCA Nace en Valencia en 1350, estudia
«orante» intentará descifrar lo que le lle- El último grupo de santos que tra- teología y filosofía, e ingresa en la Or-
va de cabeza. Si no lo consigue debe- taremos en este pequeño santoral son den de los Dominicos. Publica varios
rá pasar doce horas enteras rezando los que vivieron en la Península más o textos de teología, uno de los más
antes de volverlo a intentar. menos en la época de Aquelarre importantes quizá sea Las Suposicio-
Evidentemente, los santos sabios (1250-1450). Si al Dj le divierte, pue- nes Dialécticas. También es un hábil
no ayudarán a nadie que consulte tex- de organizar un encuentro entre ellos y político, prestando su apoyo tanto al
tos goéticos... a no ser que sus fines los Pj, o inspirarse en ellos a la hora Papa de Aviñón como a la candidatu-
últimos sean piadosos. de crear sus propios PnJ «santos»... ra de Fernando de Antequera para el
trono catalán. Finalmente lo abandona
San Eulogio de Córdoba San Raimundo de todo para ir a evangelizar en los Paí-
Considerado el gran doctor de la Penyafort ses Bajos, muriendo en Vannes en
iglesia mozárabe, vivió en Córdoba Nacido en 1175 en el castillo de 1419.
durante el siglo IX. En esa época, en la Penyafort, cerca de Villafranca del
que casi toda la península estaba ocu- Penedés, en Catalunya. Cursa estudios Santa Beatriz de Silva
pada por los infieles, San Eulogio se en Barcelona y posteriormente en Hija de una familia noble portugue-
dedicó a recuperar y compilar los dis- Bolonia, donde es nombrado catedrá- sa, nace en el año 1424. Es primera
persados textos cristianos, además de tico. Toma el hábito dominico, siendo dama de la reina Isabel de Portugal
predicar contra el Islam. Finalmente fue elegido en 1238 Superior General de (esposa de Juan II de Castilla). Se dice
condenado a muerte y decapitado en la Orden. Es confesor de Papas y Re- que su belleza era tal, que la reina sin-
el 859. Se le representa vestido de yes, escribe numerosos textos de de- tió celos, y la hizo encerrar en un baúl
obispo y con un libro en las manos. recho canónigo, funda escuelas de ára- con llave. Al cabo de tres días fue des-
be en Barcelona, Murcia y Túnez, y pro- cubierta, sin haber sufrido daño ni con-
San Ildefonso de Toledo mueve la fundación de la Orden de la tratiempo alguno. Sin embargo, a raíz
Teólogo visigodo, denominado «el Merced, encargada de rescatar cauti- del incidente se retira a Toledo, al mo-
doctor de la virginidad de María», pues vos cristianos. Muere en Barcelona el nasterio de Santo Domingo del Real.
realizó numerosos escritos acerca de 6 de Enero de 1275. En su funeral es- Funda la Orden de la Inmaculada Con-
la virginidad de la madre de Dios y del tán presentes los reyes Jaime de Aragón cepción en 1489. Es amiga personal
misterio de la Trinidad. Murió el 23 de y Alfonso el Sabio de Castilla. de Isabel la Católica. Muere en 1492.
Enero del año 669.
San Roque
San Isidoro de Sevilla Santo francés, natural de Rezando a los
Gran maestro de la Edad Media, Montpellier. De joven recibe una cuan-
santos...
considerado el último padre de la Igle- tiosa herencia, pero él prefiere repar-
sia de Occidente, nació en Cartagena tirla entre los pobres y marcha en pe-
junto a sus hermanos y hermana (tam- regrinación a Roma. Por el camino lo La mentalidad de la Edad Media,
bién santos). Posteriormente ocupó el sorprenden los primeros brotes de en lo que respecta a materia de fe, no
cargo de Obispo de Sevilla, que ocu- peste negra, y se dedica a intentar sa- deja lugar a dudas: Aquellos pobres
paría durante cuarenta años. Escribió nar a los enfermos. Se dice que obra paganos que jamás han oído la Pala-
numerosos textos teológicos, siendo curaciones milagrosas, haciéndoles tan bra de Dios, aunque hallan sido las
su obra cumbre los veinte volúmenes solo la señal de la cruz. Finalmente mejores personas del mundo, tienen
de sus «Etimologías». Murió el 4 de contrae él mismo la peste, que al pa- vedada la entrada al Reino de los Cie-
Abril del año 636.
5.1 TABLA DE REZOS Y DONES MILAGROSOS
los. Y por otro lado, dicha Palabra es sentes se quedarán boquiabiertos por
tan preclara, tan lógica, que aquellos la sorpresa durante un turno (salvo si
MÁRTIRES
que la oyen aunque solamente sea una son atacados o similar, claro). Si el (BONUS DE +40% EN CASO DE DOLOR FÍSICO ).

vez y la niegan lo hacen de mala fe, milagro es lo bastante espectacular (a STA. B ÁRBARA
impulsados por el demonio, y mere- juicio del DJ) puede que ante él deter- PROTECTORA DEL FUEGO Y DEL RAYO .
SAN JORGE
cen morir... (Nota de la mujer del au- minadas criaturas huyan, y las perso- INVULNERABILIDAD .
tor: sin comentarios). En otras palabras: nas caigan de rodillas rezando, cons- SAN L ÁZARO
PATRONO Y GUARDA DE LOS LEPROSOS .
la Fe para los teólogos medievales es cientes de que han sido testigos de una SAN L ORENZO
algo totalmente Racional, el extremo intervención divina. PROTECTOR DEL CALOR Y DEL FUEGO .
SANTA OROSIA
opuesto del caos del mundo Irracio- C URACIÓN DE ENDEMONIADOS .
nal de la Magia, la locura y el Diablo... Ejemplo: Mikel y Anselmo, dos Pj de SAN Z OILO
SANADOR.
Por ello las criaturas angélicas tienen Aquelarre del montón, están a punto de ser
una RR tan alta... y por ello depende quemados vivos por los soldados del meri- PAREJAS DE SANTOS
de la Racionalidad del creyente el que no de la ciudad. Anselmo pasa la consabida (BONUS DE +20% SI SE REZA PARA OTRA PERSONA )
sus rezos sean escuchados o no. tirada de Teología y recuerda que hay un SAN A BDÓN Y SAN SENÉN
Rezar está bien, y demuestra pie- mártir, San Lorenzo, que protege contra el RECUPERADORES DE CADÁVERES
SAN C OSME Y SAN D AMIÁN
dad... pero los tiempos medievales son calor y el fuego. Se lo dice a su compañero SANADORES
duros, y el Dios de los cristianos (y el y ambos se ponen a rezarle con mucha de- SAN C RISPÍN Y SAN C RISPINIANO
PROTECTORES DE LOSARTESANOS
de los judíos, y el de los musulmanes) voción. Mikel tiene 75 en RR, Anselmo 52. SAN JUSTO Y SAN PASTOR
PROTECTORES DE LOS NIÑOS
no es un Dios demasiado piadoso. Por El hecho de estar sometidos a dolor físico y SAN L UCIANO Y SAN M ARCIANO
ello las oraciones solamente serán es- rezar a un mártir les da un bonus (+40) con PROTECTORES FRENTE A LA MAGIA
cuchadas si el que reza es un ser per- lo cual Mikel tendría que lograrlo (75+40=115)
fecto. En otras palabras: Si su fe es y Anselmo no (52+40=92). Pero Mikel es AUXILIADORES
(BONUS DE +25% ANTE SU IMAGEN O EN LUGAR
absoluta. En términos de juego, si tie- un torturador y un asesino, y el Dj está har- CONSAGRADO)

ne cien (100) puntos en racionalidad... to de que vaya por ahí asesinando viejeci-
SAN C IPRIANO
el máximo humano. tas y similar... Por el contrario Anselmo es PROTECTOR FRENTE A LA MAGIA .
SAN ERO
Con todo, las cosas no son tan du- un tipo que ha hecho quizá más cosas bue- VIAJES MÍSTICOS.
ras como parecen. Si el que reza (o nas (tampoco muchas) que malas... El Dj SAN F RUCTUOSO
PROTECCIÓNFRENTE AL MAL .
uno de sus compañeros) pasa una ti- decide darle un malus a Mikel de -20, y SAN JUAN DE ORTEGA
rada de Teología puede rezarle al san- +10 a Anselmo. Éste se salva de las lla- C URA LA ESTERILIDAD FEMENINA .
SAN N UÑO
to (y al tipo de santo) adecuados para mas... y su compañero no. Ante el Milagro, PROTECTOR DE LOS LADRONES .
el problema. Con ese bonus es posi- los enemigos de Anselmo caen de rodillas SAN R OSENDO
SANADORY VISIONARIO .
ble llegar al tan ansiado 100. Por su rezando y le permiten marchar. SAN VIRILA
VIAJES MÍSTICOS.
parte, el DJ puede conceder un bonus SAN VITORES
o un malus (de +25 a -25%) a dicha Puede ser bueno para la relación SANTO GUERRERO .
cifra, según cómo de piadosa y pura de los Pj con “los de arriba” el hecho
sea la vida del que reza... El DJ puede de que sean piadosos y recen siem- SABIOS DE LA I GLESIA (SIN BONUS DE CIRCUNSTANCIA)
T ODOS ELLOS DAN UN +50% ( TEMPORAL ) EN UNA COM -
tener en cuenta los siguientes facto- pre antes de emprender una acción. PETENCIA DE CULTURA .

res: Sin embargo, el DJ sólo otorgará bonus


cuando realmente lo necesiten. Los L OS HOMBRES JUSTOS
Hay 36 hombres rectos en la Tierra. Los árabes
El tipo de vida que lleva el Pj. milagros han de ser eso, milagrosos, los llaman Kutb, los judíos Lamed Wufniks, los
Su actitud ante los demás. no recursos fáciles a los que recurrir cristianos ignoran su existencia. No se cono-
cen entre sí y son muy pobres. Cuando uno de
El que no practique magia negra. siempre. ellos llega a descubrir su identidad, muere en el
La situación y el tipo de petición. acto, y otro nace, muchas veces en una región
diferente de la Tierra. Son los pilares y salvado-
res de la Humanidad, y lo ignoran. Pues si no
fuera por ellos, Dios exterminaría en el acto a la
Si la famosa cifra de 100 se alcan- raza humana, por sus impiedades y faltas.
za o se supera... no hay tirada ningu- Fíate de la Virgen y no El Diablo, por supuesto, busca la manera de
corras. encontrarlos y destruirlos, o lo que sería mejor,
na. El prodigio se obra, y todos los que perderlos, para que así el Señor destruya su
lo ven ganan 5 puntos de RR (perdién- Santo que no milagrea, a Obra.
oscuras se queda. Los treinta y seis Kutb tienen las característi-
dolos de IRR). Además, todos los pre- cas de seres humanos normales.
líder juegos de rol · estrategía y simulación
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
LIBER III
Bestiario
De Angelicum Natura
De Rerum Demoni

Capítulo VI

Bestiario
Syrtes insunt huic profundo
Et Sirenes toti mundo
Minantes naufragium
Os humanum foris patet
Los datos de los diversos seres (legendarios o no) son indicativos, e intentan reflejar Pnj
standard. El Dj es libre, pues, de modificar los datos a su gusto, para mejor «personalizar»
los “comparsas” de sus campañas.
líder juegos de rol · estrategía y simulación
Criaturas del mundo irracional
Anima errante Aspid
Aspid
Un ánima es un fantasma, normalmente ma- Especie de serpiente venenosa, pequeña y
ligno, que vaga enloquecido por los lugares so- de inteligencia casi humana. Aunque de idénti-
litarios. Normalmente es el alma de un ser hu- cas características, se las puede diferenciar por
mano, que ha sido malvado en su vida, por lo los diferentes efectos de su mordedura:
cual no es merecedor del Cielo, pero que ha Aspid vulgar. Aquel que sea mordido por ella
sido enterrado con algún objeto sagrado, con se le hinchará la garganta terriblemente, no pu-
lo cual no puede entrar en el Infierno. Sólo pue- diendo tragar nada y muriendo finalmente de
de ser destruído si alguien desentierra su cadaver hambre y de sed.
y lo despoja del objeto sagrado. Un ánima es Aspid Prialis. Provoca en su víctima un sue-
completamente invisible. Los animales, sin em- ño profundo, del cual jamás despierta.
bargo, pueden «sentir» su presencia. Aspid Emorois. Su veneno impide la coagu-
lación de la sangre. La víctima muere
desangrada.
Un ánima carece de características. Aspid Prester. Esta áspid se diferencia de las
RR: 0 IRR: 75/150 demás en que va siempre con la boca abierta.
Arm. nat.: Un ánima es totalmente invulnerable para todo lo Las víctimas de su mordedura se hinchan hasta
que no sea un hechizo de exorcismo. Ni las armas físicas ni la reventar. Sus restos se pudren inmediatamente.
magia la afectan. Hada
Arma: Posesión de los cuerpos (Ver Hechizo de Invocación FUE 1 AGI 15/20 HAB 0 RES 5
de Animas). PER 15/20 COM 0 CUL 0 Ser benéfico del bosque. Vive en el corazón
HECHIZOS Normalmente carece. TAMAÑO: 35/50 CM. de algunas plantas, como la Madreselva, o en
PODERES ESPECIALES Normalmente carece. RR: 50 IRR: 50 el interior de los árboles.
ARM. NAT: CARECE.
ARMAS: MORDEDURA 50% D AÑO : 1D3 + VENENO . FUE 1 AGI 20/25 HAB 15/20 RES 5/7
Anima Errante PER 15/20 COM 15/20CUL 10/15
COMPETENCIAS ALTURA: 20-25 CM. PESO: 10 GRMS.
RR: 0 IRR: 250/300
DISCRECCIÓN 60%; ESCONDERSE 45%. ARM. NAT: AURA MÁGICA. PROTECCIÓN 20.
HECHIZOS ARMAS: CARECE.
CARECE. COMPETENCIAS
PODERES ESPECIALES MÚSICA 65%; C ANTAR 75%.
LOS EFECTOS DE SU VENENO . L A VÍCTIMA DE LA MORDEDURA DE UN HECHIZOS
ASPID DEBE TIRAR INMEDIATAMENTE POR SU RESISTENCIA X 2. UN HADA PUEDE CONOCER Y USAR CUALQUIER TIPO DE HECHIZO,
CASO DE NO PASAR ESTA TIRADA, SENTIRÁ LOS EFECT OS DEL EXCEPTO LOS DE GOECIA.
VENENO INMEDIATAMENTE. EL VENENO DEL ASPID NO TIENE ANTÍ- PODERES ESPECIALES
DOTO. SI CONSIGUE PASAR LA TIRADA, ESTARÁ DE TODOS MODOS CARECE.
EN COMA DURANTE 2D6 H.

Hada
Basilisco

Este animal nace de un huevo de gallina que


haya sido incubado por una serpiente. Tiene cuer-
po de serpiente común, con espolones, alas
membranosas y cabeza con cresta de gallo. Su
cuerpo reluce levemente, debido a la virulencia
de su veneno.

FUE 25 AGI 25/30 HAB 0 RES 10/15


PER 15/20 COM 0 CUL 0
TAMAÑO: 35/50 CM.
RR: 50 IRR: 50
ARMAS: MORDISCO : 75% D AÑO : MUERTE INSTANTÁNEA
( POR VENENO ).

COMPETENCIAS Discrección 99%.

Basilisco PODERES ESPECIALES PUEDE MATAR CON LA MIRADA.


aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
Los cachorros de las Mandrágoras se ase-
mejan en todo a un bebé humano, y las
Lamia
mandrágoras intentan cambiarlos en la cuna por Muerto
los bebés auténticos. Así los hijos de las
Mandrágoras crecen sanos y fuertes, alimentándo-
se de la sangre de sus supuestos padres, que se van
desnutriendo hasta la muerte.
La Mandrágora bebe la sangre de una mane-
ra muy especial: a besos, absorbiéndola de los
poros y sin hacer ningún daño. Su víctima sólo
siente una somnolencia muy dulce, mientras va
perdiendo fuerzas.
A la muerte de sus padres humanos, la
Mandrágora se interna en los bosques, en bus-
ca de los suyos.
Con el tiempo, una Mandrágora se asemeja
más y más a un árbol, creciéndole mayor nú- Muerto
Lamia
mero de brazos/ramas y haciéndose más rígi-
do, hasta que al final se transforma definitiva- Cadáveres reanimados por la magia de
Criatura con apariencia de mujer muy her-
mente en un árbol. Son muy buscadas por ma- Agaliaretph, normalmente para ponerse a las
mosa, con una larga mata de pelo desordena-
gos y alquimistas, ya que con su carne se pre-
da y revuelta, garras y dientes de fiera salvaje, y órdenes de sus servidores humanos. Un Muer-
para un excelente afrodisíaco. to, puede formarse también si el difunto muere
ojos enloquecidos, casi a punto de salir de sus
(Presentamos las características de una experimentando un odio o ansiedad tan fuer-
órbitas. Roba y devora a los niños de las aldeas
Mandrágora adulta. Un cachorro de Mandrágora
pequeñas y granjas alejadas, aunque también tes, que hace que el alma vuelva a su cuerpo,
tiene unas características muy similares a las de aún después de muerto, por un corto espacio
acecha a los viajeros solitarios, a los cuales hip-
un humano normal. Cuando mayor sea la edad de tiempo.
notiza y atrae con su canto.
de la Mandrágora mayor será su altura y menor
su Agilidad). FUE 10/15 AGI 5/10 HAB 5/10 RES 12/15
FUE 20/25 AGI 18/23 HAB 5/10 RES 30/35
PER 15/20 COM 15/20CUL 5/7 PER 5/7 COM 1/3 CUL 5/10
FUE 40/45 AGI 3/5 HAB 5/10 RES 35/50
ALTURA: 1´85/2 M. PESO: 10 GRMS. ALTURA: 1’69/ 1’75 M. PESO: 40/50 KG.
PER 15/20 COM 1/5 CUL 5/10 RR: 0% IRR: 100/110 %
RR: 0% IRR: 125/175%
ALTURA: 2/10 M. PESO: 1500/2000 KG. ARM. NAT: CARECE.
ARMAS: GARRAS: 65%. DAÑO 1D8 + 1D6
RR: 0% IRR: 200/250% ARMAS: UN MUERTO PUEDE MANEJAR ARMAS DE TIPO 1,2,3.
MORDISCO : 40%. DAÑO 1D4 + 1D6
ARM. NAT: 12 PUNTOS DE CORTEZA. COMPETENCIAS
COMPETENCIAS
ARMAS: GOLPEAR CON LAS RAMAS: 25%. DAÑO : 1D8 + 6D6. NORMALMENTE UN MUERTO TIENE TODAS SUS COMPETENCIAS A
CANTAR 75%; ELOCUENCIA 60%; SEDUCCIÓN 40%.
UNA MANDRÁGORA PUEDE HACER TANTOS ATAQUES COMO RAMAS NIVEL DE BASE, PERO PUEDE HABER EXCEPCIONES.
HECHIZOS
TENGA.
CASI TODAS LAS LAMIAS CONOCEN EL HECHIZO DE ATRACCIÓN HECHIZOS
COMPETENCIAS NORMALMENTE CARECE
SEXUAL.
CANTAR 75%; ELOCUENCIA 60%; SEDUCCIÓN 40% PODERES ESPECIALES
PODERES ESPECIALES
HECHIZOS CARECE. UN MUERTO NUNCA SE DESMAYA POR EFECT O DE SUS HERIDAS.
UNA LAMIA TIENE EL PODER DE ATRAER E HIPNOTIZAR A LOS
PODERES ESPECIALES
HOMBRES CON SU CANTO. SUS VÍCTIMAS TIENEN DERECHO A UNA
UNA MANDRÁGORA NO SE DESMAYA HASTA QUE NO LLEGA A 0
TIRADA DE RR.
PUNTOS DE R ESISTENCIA . E NTONCES SE SECA Y MUERE. LOS PUN-
TOS DE PROTECCIÓN DE UNA MANDRÁGORA SE REDUCEN A 3 FREN-

TE A UN ATAQUE DE FUEGO.

Mandrágora

Humanoides vegetales, altos y fuertes, de piel


rugosa y blanca como la corteza de un árbol, y
pelo de color verde, muy grueso y rebelde, como
la hojarasca. Sus órganos sexuales son extraordi-
nariamente grandes. No sienten dolor, y tienen la
sangre espesa y de color verde, como la resina.
Son carnívoros, y no desdeñan en absoluto la car-
ne humana.

Pueden reproducirse de dos maneras:


Pueden nacer de la tierra fertilizada por el se-
men de un ahorcado o de las semillas enterra-
das por una Mandrágora adulta.
Mandrágora
líder juegos de rol · estrategía y simulación
Salamandra cuerpo como de hombre, pero muy peludo,
garras y pico de águila y pequeños cuernos de
Criatura muy parecida a un lagarto pequeño, cabra. Carece de brazos y vive en las copas de
que vive y se alimenta del fuego como un pez los árboles. Se alimenta solamente de carne,
vive en el agua. Fuera del fuego muere. Su cuer- siendo su forma habitual de cazar el acechar a
po es multicolor, aunque predomina el rojo. Su su víctima desde las copas de los árboles, ca-
mordedura es altamente venenosa. yendo sobre ella sin previo aviso. Para tal fin
cuenta con dos poderosos dones naturales: es
FUE 1 AGI 15/20 HAB 0 RES 5/7 capaz de volverse invisible, y su canto, estriden-
PER 15/20 COM 0 CUL 0 te y desagradable, tiene el poder de hechizar a
ALTURA: 10/15 CM. quien lo escucha, pues la víctima cree oír las
RR: 0% IRR: 100/125% voces de sus seres más queridos (en el caso de
ARM. NAT: CARECE. las personas) o los sonidos de los animales de
ARMAS: MORDISCO 65%, D AÑO : 5D10 (VENENO ). su especie (en el caso de las bestias). Hay intré-
COMPETENCIAS Salamandra pidos que se dedican a cazarlos, ya que según
DISCRECIÓN 60%; ESCONDERSE 75%. se dice una prenda tejida con pelo de Colacho
HECHIZOS Criaturas específicas de proporciona la invisibilidad a su portador.
CARECE.
cada región
PODERES ESPECIALES FUE 15/20 AGI 20/25 RES 15/20 PER 18/20
Duendes
UNA SALAMANDRA ES CAPAZ DE DESTRUIR A UN IGNEO EN 1D3 ALTURA: 3-10 CM. PESO: 40 KG.
ASALTOS. EL IGNEO NO PUEDE DEFENDERSE. Castilla RR: 0% IRR: 175%
ARM. NAT.: 1 (PELO)
Duendes ARMAS: GARRAS 75% (1D8+1D6).
PICO 90% (1D6+1D4).
Sátiro Seres diminutos, de COMPETENCIAS
apariencia humana, nor- OTEAR 90%, ESQUIVAR 75%, SALTAR 90%
malmente vestidos con PODERES ESPECIALES
ropas lujosas y de buena EL COLACHO PUEDE VOLVERSE INVISIBLE SI SE CONCENTRA EN
calidad. Los machos suelen lle- ELLO, VOLVIÉNDOSE VISIBLE CUANDO SE DISTRAE, SE EXCITA O SE

var espada, y las hembras joyas. Residen nor- RELAJA ( ES DECIR, CUANDO ATACA, DUERME COME O SIMPLEMENTE

malmente en las ciudades, en las casas de los ES SORPRENDIDO O ASUSTADO ). SU CANTO TIENE LA PROPIEDAD

hombres. Si le gustan los residentes de la casa ANTES CITADA, PERO SU VÍCTIMA TIENE DERECHO A UNA TIRADA DE

Sátiro los protegerá de la malversidad y de sus enemi- RR PARA LIBRARSE DE SUS EFECT OS.
gos. Por el contrario, si no le gustan los expul- NOTA: UNA PRENDA TEJIDA CON PELO DE COLACHO FUNCIONA
Estas criaturas son el fruto de la unión entre sará de la casa. IGUAL QUE UN TALISMÁN DE INVISIBILIDAD, AUNQUE EL RECEPTOR NO

una mujer y un Incubo. Tiene aspecto Un Duende vive unos 30 años. Sin embargo, el MUERE SI LA PRENDA SE DESGARRA O SE DESTRUYE.

humanoide, con pequeños cuernos en la frente, tiempo en que esté unido sexualmente a un huma-
nariz ganchuda, patas de macho cabrío y un in- no no cuenta para ellos. Es decir, una duende que
creíblemente grande órgano sexual. Son poco viva con un hombre 20 años no envejecerá ni un
Colacho
inteligentes, amigos de las bromas pesadas y solo día durante ese tiempo.
de temperamento inestable: tan pronto son dó-
ciles y temerosos como muestran cólera e ira. FUE 3/5 AGI 20/25 HAB 20/25
Sus hijos tienen apariencia humana, pero son RES 10/15
extremadamente delgados. Suelen cambiarlos PER 20/25 COM 25/30CUL 15/20
en las cunas por auténticos niños para que los ALTURA: 3-10 CM. PESO: 40 KG.
humanos cuiden de ellos. Estos niños crecen RR: 0% IRR: 100/150%
muy lentamente, estando siempre hambrientos, ARM. NAT.: CARECE
tanto que pueden agotar a varias nodrizas. Ha- ARMAS: ESPADA 45%. D AÑO : 1 PUNTO.
blan enseguida, a los pocos meses, con una voz COMPETENCIAS DISCRECIÓN 80%; ESCONDERSE 95%;
enronquecida más propia de un viejo que de un ROBAR 95%; ELOCUENCIA 75%.
niño. HECHIZOS UN DUENDE PUEDE APRENDER Y USAR CUALQUIER
HECHIZO DE NIVEL 1 A 4 QUE NO SEA GOECIA.
FUE 20/25 AGI 10/15 HAB 10/15 RES 5/7 PODERES ESPECIALES UN DUENDE TIENE LA FACULTAD
PER 15/20 COM 0 CUL 0 DE VARIAR DE TAMAÑO A VOLUNTAD, HASTA UN TAMAÑO DE 1’20 M.
ALTURA: 1´40/1´55 M. PESO: 40 KG. COMO MÁXIMO.
RR: 0% IRR: 150/175%
ARM. NAT.: 1 P. DE PROTECCIÓN POR EL PELO Colacho
ARMAS: PELEA 65%. D AÑO : 1D3 + 1D6
COMPETENCIAS ESCONDERSE 80%; C ON. PLANTAS 45%; Bestia demoníaca natural del norte de
CON ANIMALES 45%; ESQUIVAR 70%. Castilla. Dicen los que la han visto y han tenido
la fortuna de salir vivos del encuentro que tiene
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
CATALUÑA Esperit
Corrupia Encantades
Anima de una persona que haya tenido tra-
Se llamaba así a las muchachas que en las tos regulares con el Diablo o sus seguidores, pero
riberas del río Freser (entre Ripoll y Ribes) rea- que se haya arrepentido sinceramente antes de
lizaban el ritual de las «Set Fonts», consis- morir. Este arrepentimiento les permite no
tente en beber del agua de las siete fuen- entrar en el Infierno, pero debido a la natura-
tes que se encuentran entre Coma de leza de sus pecados no pueden entrar ni en el
Vaca y el Pont del camí Ral, cerca de Cielo ni en el Purgatorio.
Capdevànol. El agua de la última fuen- Como expiación por sus pecados, de-
te debía ser hervida con hojas de enci- ben vagar por los caminos durante un tiem-
na, la cual a su vez debía haber sido to- po indeterminado, no pudiendo entrar
cada por un rayo. De realizarse correc- en las casas ni en las poblaciones. Tie-
tamente el ritual la muchacha se con- nen la apariencia de personas de as-
Corrupia vertía en una Encantada, y gozaba de pecto demacrado y triste, vestidas siem-
una gran hermosura, seducción y po- pre de ropas oscuras y con el rostro semi-
También llamada Fiera Corrupia, fue populari- deres mágicos. Tenía un año para en- embozado por una capucha o sombrero.
zada en los llamados Romances de ciego que contrar marido y casarse, ya que si no Aquél que tropieza con uno de ellos se consi-
cantaban los mendigos a cambio de una limos- era bendecida por el sacramento del dera afortunado, pues es creencia popular que
na. Posee cuerpo de león y dos cabezas, una de matrimonio en dicho tiempo, adopta- los Esperits pueden acortar su condena si ayu-
lagarto y otra de toro. Suele vivir en las cuevas y ría para el resto de su vida una fealdad dan a los vivos a no cometer los errores que
simas profundas, y se alimenta de carroña. Cuan- repugnante. Por el contrario, si se ca- ellos cometieron, cosa que hacen anuncián-
do está hambriento, no obstante, mata animales san enamoradas, mantendrán su re- doles detalles de su futuro inmediato. Se
y personas a los que arrastra a su cubil, para de- cién adquirida belleza hasta la muer- les suele ver con cierta frecuencia en el
vorarlos cuando hieden. te... Caso de casarse por interés, al Camino Real que lleva a Figueras.
finalizar el año perderán poderes y Encantades
FUE 28/30 AGI 28/30 RES 30/33 PER 15/20 hermosura, quedándose como esta- EL ESPERIT CARECE DE CARACTERÍSTICAS FÍSICAS.
ALTURA: 1´90 M. PESO: 40 KG. ban antes de realizar el ritual. RR: 0% IRR: 125%
RR: 0% IRR: 175% Las muchachas Encantades tienen las carac- PODERES ESPECIALES VISIÓN DE F UTURO .
ARM. NAT.: CARECE terísticas de un ser humano normal, con la ex-
ARMAS: MORDER ( CABEZA DE LAGARTO) 75% (2D6+1D4) cepción de que su Apariencia es siempre de 25.
EMBESTIR ( CABEZA DE TORO ) 90% (3D6)
COMPETENCIAS CORRER 80%, OTEAR 60%. RR: 0% IRR: 100% Esperit
COMPETENCIAS
La Manga SEDUCCIÓN 95%.
HECHIZOS
Se dice que el último de la comarca que ATRACCIÓN SEXUAL, IMPOTENCIA, VIRILIDAD, DOMINACIÓN, FIL-
muera antes del día de Todos los Santos se TRO AMOROSO, UNIÓN SEXUAL, FIDELIDAD, V IRGINIDAD, DESEO.

convertirá en La Manga, un espectro que se PODERES ESPECIALES


aparecerá el día de Todos los Santos... y vaga- UNA ENCANTADA NO NECESITA COMPONENTES MÁGICOS PARA LAN-
rá por la comarca durante todo un año... Es ZAR SUS HECHIZOS.

decir, hasta que sea reemplazado por el últi-


mo que muera antes del 1 de Noviembre del
año siguiente. La Manga se suele tomar su con-
dena con filosofía, sabiendo que no durará para
siempre, y se dedica muchas veces a proteger
y aconsejar a los suyos. No obstante, ha habi-
do Mangas que han llegado a enloquecer, pu- Manga
diendo ser peligrosos, en especial si la comar-
ca se despuebla, pues en ese caso, y hasta que
no se produzca una muerte humana en el terri-
torio, la condena de La Manga será eterna.
LA MANGA CARECE DE CARACTERÍSTICAS
RR: 05% IRR: 95%
Poderes especiales: Es inmune a todo tipo
de ataques físicos (a no ser que sean de natura-
leza mágica). Por lo demás tampoco puede ha-
cer daño corporal, aunque una Manga desespe-
rada o enloquecida puede intentar poseer un
cuerpo a la manera de las ánimas.
líder juegos de rol · estrategía y simulación
Gambutzin

Originaria de la comarca del Baix Ebre, esta


Marmajor
criatura tiene la apariencia de una sombra hu-
mana, por lo cual muchos la confunden con las
entidades demoníacas denominadas Sombras
(ver manual, pág 128). En realidad el Gambutzin
es la sombra del cuerpo de un pecador cuya
alma se encuentra en el Purgatorio, y que busca
acortar su condena socorriendo a los que se
encuentran en peligro. Difícil tarea, ya que el
Gambutzin es mudo e insustancial, puesto que
es, como ya dijimos, simplemente una sombra.

EL GAMBUTZIN CARECE DE CARACTERÍSTICAS


Follet RR: 0% IRR: 150%

Follet
Marmajor
Criatura estúpida y perversa, con la palma
de la mano agujereada. Vaga por los bosques y Gigante de un solo ojo que vive en cuevas y
caminos solitarios devorando a los viajeros so- subterráneos, siempre en soledad, saliendo so-
litarios. A veces, cuando tiene mucha hambre, lamente de su escondrijo para devorar ganado
entra de noche en las aldeas, para robar algún o a algún viajero extraviado. Su plato predilec-
animal o algún niño. to, sin embargo, son los niños sin bautizar, y Morota
usando éstos como cebo algunas personas sin
FUE VAR AGI 5/10 HAB 5/10 RES 30/35 escrúpulos han llegado a cazarlo vivo, con la Este ser es conocido en varias zonas del
PER 15/20 COM 1/5 CUL 0 esperanza de usarlo para su servicio. Esto no ha Principat con diferentes nombres: En el
TAMAÑO: VAR. sido nunca posible, ya que el Marmajor muere Berguedá se le conoce como Esgarrapadones,
RR: 0% IRR: 125/150% en cautividad, si es que antes no ha conseguido en el Lluçanés se le denomina Malaire, y en el
ARM. NAT.: CARECE. liberarse de sus ataduras y ha destruido a quie- Ripollés Morota o Maragassa. En todos los
ARMAS: PELEA 45%. D AÑO 1D3 + BONUS VARIABLE. nes lo habían capturado. Algunos estudiosos han casos se trata de un ser de apariencia humana,
GARROTE: 1D6 + BONUS VARIABLE. creído ver en el Marmajor descendientes de los aunque de fuerza gigantesca, que adopta in-
COMPETENCIAS LANZAR 35%; R ASTREAR 70%. infernales Bebrices algunos de los cuales habrían distintamente la apariencia de un hombre o de
HECHIZOS CARECE. quedado aislados en la Tierra. El Marmajor del una mujer para seducir o tomar por la fuerza a
PODERES ESPECIALES que se tienen más referencias vive en las famo- sus víctimas, mayoritariamente religiosos/as o
EL F OLLET TIENE LA FACULTAD DE AUMENTAR SU TAMAÑO Y SU sas cuevas del Salitre, situadas bajo la montaña personas de vida honrada y casta. Todo aquél
F UERZA, ESTA ÚLTIMA A RAZÓN DE 5 PUNTOS POR ASALTO, HASTA de Montserrat, cerca de la localidad de Collbató. que sucumba a los encantos de un Morota su-
UN MÁXIMO DE 40 PUNTOS. PUEDEN MEDIR PUES DESDE UNOS 50 frirá a los pocos días una horrible infección en
CM. (CON F UERZA 5/10) HASTA 5 M. (CON F UERZA 40).
FUE 28/30 AGI 10/15 HAB 2/3 RES 25/30 su sexo, el cual exudará un apestoso olor, que
PER 10/15 COM 1 CUL 1 identificará al enfermo como a una víctima del
ALTURA: VAR. PESO: 250 KG. Morota. La única manera de curarse de esta
RR: 0% IRR: 150% enfermedad es recibir los efectos combinados
Gambutzin
ARM. NAT.: PELO (PROT. 2). de un hechizo de Exorcismo con otro de Cura-
ARMAS: GARROTE 40% (4D6). ción de Enfermedades. Es creencia popular que
COMPETENCIAS RASTREAR 40%, OTEAR 60%. el/la Morota no es más que un avatar o experi-
mento de Masabakes, diablesa de la Lujuria.

FUE 21/ 25 AGI 10/12 HAB 16/20


RES 20/25
PER 10/15 COM 15/20CUL 5/10
ALTURA: 1´75 M. PESO: 65 KG.
RR: 0% IRR: 175%
ARMAS: PELEA 90% (1D3+1D6).
COMPETENCIAS
ELOCUENCIA 75%, SEDUCCIÓN 90%.
PODERES ESPECIALES
SIEMPRE MUESTRAN UNA APARIENCIA 24 O MÁS.

Morota
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
Mostela

Animalillo muy parecido a la comadreja, aun-


que algo más pequeño y de cabeza más gran-
de. Al igual que ésta, se alimenta de ratones de
campo y de serpientes, así como liebres, a las
cuales caza introduciéndose en sus madrigue-
ras. La Mostela hembra carece de vagina, ante
la cual el macho la fecunda en la boca. Las crías,
que nacen a los pocos meses, salen de las ore-
jas de la madre, siendo consiguientemente muy
diminutas. Muchas de las crías mueren al ver la
luz, pero la Mostela las lame con su saliva, ha-
ciéndolas revivir de modo milagroso. Este ani-
malillo es muy buscado por Alquimistas y
Curanderosdebido a sus múltiples propiedades.
De sus sesos se puede hacer un ungüento que
cura la vista cansada o débil. Atando lonchas
de su carne a las articulaciones reumáticas ali-
via el dolor. Su grasa alivia el dolor de muelas.
Comer su carne fortalece las encías. De su san-
gre se fabrica un ungüento que combate la le-
pra. Con el hueso del tobillo de una Mostela se
puede crear un talismán que impide que la mu-
jer que lo lleve quede embarazada.

FUE 5/7 AGI 25/30 RES 10/12


PER 15/20
TAMAÑO: 20-30 CM.
RR: 30% IRR: 70%
ARMDURA NATURAL: CARECE
ARMAS: MORDISCO 75% (1D3+1D6)
COMPETENCIAS ESCONDERSE 95%, ESQUIVAR 70%
PODERES ESPECIALES PROPIEDADES CURATIVAS.

Mostela
líder juegos de rol · estrategía y simulación
Galicia Lobisome

Carantoña Algunas son ágeles en el


Criatura con apariencia de hombre fuerte, de
pocas palabras y muy peludo. Suele vivir en los templo y, en la casa, diablos
Pequeño ser de los bosques gallegos y astu- bosques y rehuir la compañía humana. Se trata sueltos.
rianos de aspecto humanoide, pequeño, de ojos de un ser humano normal, que ha sufrido hechi-
amarillos, cuernos de cabra y colmillos afilados. zado por el Gaueko, o por un adorador suyo Con el rey, y la Cruzada, y la
Va vestido con pieles y lleva cascabeles en los (ver hechizo de Maldición de Lobisome), por lo Santa Inquisición, chitón.
tobillos. Se alimenta exclusivamente de vino tin- que en la práctica puede encontrársele por todo
to, que trasiega en enormes cantidades. Es gra- el norte de la península. Quien sea convertido
cioso, amante de los juegos de palabras y muy en Lobisome sufrirá las siguientes transforma-
simpático. Adora la compañía humana. Si care- ciones: Lobisome
ce de vino debe suplirlo con sangre, de lo con-
trario muere en menos de 24 h. *SE VOLVERÁ MÁS FUERTE, ÁGIL, PERCEPTIVO Y VIGOROSO (F UER-
ZA , AGILIDAD, PERCEPCIÓN Y RESISTENCIA SE MULTIPLICAN POR
FUE 5/10 AGI 20/25 HAB 18/20 RES 10/12 DOS).
PER 20/25 COM 15/20 CUL 15/20 *PIERDE HABILIDAD MANUAL, FACILIDAD DE PALABRA Y CONOCIMIEN-
ALTURA: VAR. PESO: 250 KG. TOS EN GENERAL . (HABILIDAD, COMUNICACIÓN Y C ULTURA SE
RR: 0% IRR: 250%
DIVIDEN POR DOS).
ARM. NAT.: AURA MÁGICA DE 5 P. DE PROTECCIÓN.
*PIERDE ( DE GOLPE) 50 PUNTOS DE RACIONALIDAD.
ARMAS: MORDISCO : 85% (2D8). *LE CRECE PELO NEGRO Y ESPESO POR TODO EL CUERPO.
COMPETENCIAS *SU ESTÓMAGO NO SOPORTA OTRO ALIMENTO QUE NO SEA CARNE
BUSCAR: 65%; CONOCIMIENTOS MÁGICOS: 75%; DISCRECIÓN CRUDA, NI OTRA BEBIDA QUE NO SEA SANGRE.
45%; ELOCUENCIA 85%; ESQUIVAR 95%. *SUFRE IMPREVISIBLES CRISIS DE LOCURA, DURANTE LAS CUALES
HECHIZOS
ATACARÁ A TODO SER VIVO QUE SE ENCUENTRE EN SU CAMINO ,
UN CARANTOÑA PUEDE CONOCER TODO TIPO DE HECHIZOS. EVI-
AMIGO O ENEMIGO. SUELEN DURAR 2D10 ASALTOS DE COMBATE .
TAN, SIN EMBARGO, USAR LOS DE GOECIA.
PODERES ESPECIALES AL FINAL DE CADA CRISIS PIERDE 5 PUNTOS DE RR. CUANDO EL
CARECE. LOBISOME LLEGA A RR 0, PASA A CONVERTIRSE EN PNJ .

La única manera de perder la condición de


Lobisome es recibir un hechizo de Exorcismo, con
el cual recupera sus puntos de característica ini-
Carantoña ciales, y gana 50 puntos de RR.

TABLA DE CRISIS DE LOCURA EN UN LOBISOME:


* EN CASO DE AGRESIÓN FÍSICA: +40%
* EN CASO DE RECIBIR UNA HERIDA: +20%
* CASO DE SER NOCHE DE LUNA: +10%
* CASO DE QUE LO ATAQUEN CON MAGIA: +50%
* DE SER INSULTADO , O TRATADO CON DESPRECIO: +20%
* POR CADA DÍA TRANSCURRIDO DESDE SU ÚLTIMA CRISIS: +1%
* CASO DE COMETER UNA PIFIA: +15%
T ODOS ESTOS RESULTADOS SON ACUMULABLES.

FUE 30/35 AGI 35/40 HAB 5/10 RES 35/40


PER 30/35 COM 5/10 CUL 5/10
ALTURA: 1´60/1´75 M. PESO: 80 KG.
RR: 0% IRR: 250%
ARM. NAT.: AURA MÁGICA.
ARMAS: MORDISCO 65%. (1D3 + 3D6). PELEA 80% (1D3
+ 3D6).
UN LOBISOME NO PUEDE USAR OTRO TIPO DE ARMAS.
COMPETENCIAS BUSCAR 90%; C ORRER 120%; D ISCRE-
CIÓN 85%; E SQUIVAR 95%; R ASTREAR 150%; S ALTAR 80%.
HECHIZOS UN LOBISOME NO PUEDE USAR LA MAGIA.
PODERES ESPECIALES EN MITAD DE UNA CRISIS DE LOCU-
RA UN LOBISOME NO SE DESMAYA, POR MUCHAS QUE SEAN SUS
HERIDAS, SINO QUE SIGUE PELEANDO HASTA QUE LLEGA AL TOPE DE
SUS PUNTOS DE R ESISTENCIA NEGATIVOS, MOMENTO EN EL CUAL

MUERE.
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez

El lobo de Santiago
El lobo de Santiago A
Según la leyenda se trata de un lobo gigante
de pelo blanco, inmortal, que protege a los pe-
regrinos en su viaje por el Camino de Santiago.
Asimismo defiende a las gentes de corazón puro
de las intrigas de Gaueko. Algunos dicen que se
trata del alma de un peregrino, asesinado por Santa Compaña
unos ladrones y vuelto a la vida por el ángel
Gabriel para que cumpliera con esta misión.
Santa Compaña

FUE 23 AGI 35 HAB 0 RES 30 Almas que recorren de noche los caminos,
PER 20 COM 0 CUL 10 en procesión, para purgar sus pecados. Asimis-
ALTURA: 1´40 M. PESO: 80 KG. mo avisan a los que están a punto de morir.
RR: 0% IRR: 112% Necesitan, sin embargo, un guía que los lleve
ARM. NAT.: INMUNE A CUALQUIER ARMA NO MÁGICA por los caminos de los vivos, así que hechizan
ARMAS: MORDISCO : 95% (1D4 + 1D6) al desventurado que se cruce en su camino,
COMPETENCIAS CORRER 200%; DISCRECIÓN 124%; E S- obligándolo a ir con la Santa Compaña hasta
CUCHAR 98%; O TEAR 95%; R ASTREAR 250%; S ALTAR 98%. que se crucen con otro humano vivo. La Santa
HECHIZOS CARECE Compaña tiene el aspecto de una serie de luces
PODERES ESPECIALES POSEE LA FACULTAD DE INVOCAR que avanzan por el camino con un sonido lúgu-
UN EJÉRCITO DE 1D100 LOBOS NORMALES PARA QUE ACUDAN EN bre, de cadenas y rezos, siguiendo a un hombre
SU AYUDA. con los ojos en blanco, que lleva en lo alto una
cruz. A veces toman el aspecto de una proce-
Meiga sión de esqueletos envueltos en sudarios.
La Santa Compaña carece de características.
Fruto de la unión entre Agaliaretph y una bru- Son impalpables, y ni la magia ni las armas les
ja. Son de apariencia humana, pero suelen te- afectan.
ner rasgos que las identifican con su padre, como
por ejemplo garras en lugar de manos, piernas
de cabra, colmillos en lugar de dientes, orejas ARMAS: CARECEN.
peludas y puntiagudas u ojos de gato. Enveje- COMPETENCIAS CARECEN.
cen rápidamente, convirtiéndose en viejas re- HECHIZOS CARECEN.
pugnantes. Son extraordinariamente longevas, PODERES ESPECIALES OBLIGAR A UN SER HUMANO VIVO
pudiendo vivir hasta 400 años. A QUE LOS GUÍE.
EL ESCOGIDO SÓLO PUEDE LIBRARSE DE ACOMPAÑAR A LA SANTA
COMPAÑA SI SACA CON ÉXITO UNA TIRADA DE RR.
FUE 20/25 AGI 5/10 HAB 10/15 RES 25/35
PER 5/7 COM 2/5 CUL 20/25
ALTURA: 1´30/1´40 M. PESO: 40/50 KG.
RR: 0% IRR: 125/150%
ARM. NAT.: CARECE.
ARMAS: CARECE.
COMPETENCIAS ALQUIMIA 60%; ASTROLOGÍA 75%; C ON.
MÁGICO 75%; PSICOLOGÍA 35%.
HECHIZOS UNA MEIGA PUEDE CONOCER Y USAR CUALQUIER
TIPO DE HECHIZOS.
PODERES ESPECIALES T IENE LA FACULTAD DE INVOCAR A
AGALIARETPH SÓLO PRONUNCIANDO SU NOMBRE. SIN EMBARGO, Meiga
ES ALGO QUE NORMALMENTE SOLAMENTE PUEDEN HACER UNA VEZ
EN SU LARGA VIDA.
Capítulo VII

De Angelicum
Natura
Non est ullus adeo
Fatuus aut cecus,
Cui non appareat
militare decus.
Capítulo VIII

De Rerum
Demoni

Congaudentes ludite,
Chorus simul ducite!
luvenes sunt lepidi,
Senes sunt decrepiti!

Los datos que siguen están sacados principalmente de las obras de Collin de Plancy, Eliphas Levi y
Berbiguier, así como de diversos evangelios apócrifos y de diferentes tradiciones hebreas (la imagina-
ción del autor no llegaba para tanto).
En esta versión demostrativa, se incluyen solo los demonios superiores. Demonios menores, De-
monios elementales, Engendros del infierno y servidores menores no incluidos.
líder juegos de rol · estrategía y simulación
Los Demonios Superiores
Lucifer, Rey de los Infiernos banda de fuego, el pecho henchido, abotarga-
do el rostro, brillantes los ojos, levantadas las
Su nombre viene del latín Lux (luz) y Fero (so- cejas y con aspecto amenazador. Tiene la nariz
portar), ante lo cual la traducción literal de su larga, dos grandes cuernos en la frente, la piel
nombre sería «el que soporta la luz». Otra tra- de un tono negro como el carbón, dos gigan-
ducción más libre, pero más de acuerdo con su tescas alas de murciélago que le nacen de la
naturaleza podría ser «aquél al que le daña la espalda, patas de ánade y cola de león, y esta
luz». Lucifer fue creado con el nombre de Luz- cubierto de un pelaje largo y crespo de la cabe-
bel «Helel ben Shahar» (hijo de la Aurora), y era, za a los pies. Muchas veces complementa su
junto con Miguel, uno de los ángeles principa- aspecto con una especie de túnica o sotana
les del Cielo, y posiblemente el más luminoso negra. Según parece, será con este aspecto con
de ellos. Al parecer el motivo de su disputa con el cual Belzabuth piensa gobernar en el Infier-
Dios fue Adán, razón por la cual odia a toda la no...
raza humana. Y es que se dice que Belzebuth planea usur-
Al crear Dios al primer hombre, dispuso que
Lucifer par el trono a Lucifer, para lo cual cuenta con la
todas las criaturas lo respetasen, mientras que fidelidad de sus tropas y con el apoyo del otro
Adán solamente debería arrodillarse ante Dios. príncipe del Infierno, Astaroth.
Luzbel protestó ante ello, diciendo que él era
una criatura mucho más perfecta que el hom-
Belzebuth, Señor de la Guerra
bre, creada de la Gloria de Dios y no del barro,
por lo cual debería ser Adán el que se humillara
ante él, y no al revés. Dios demostró la superio- Su nombre proviene de las palabras hebreas
Baal (Señor) y Zbub (mosca), es decir, «Señor de
ridad de Adán concediéndole la facultad de dar
las Moscas». Algunos autores, sin embargo, afir-

Belzebuth
un nombre a las cosas nuevas, lo cual Luzbel y
los ángeles eran incapaces de hacer. Luzbel, sin man que su nombre deriva del Sirio «Beel B’Bobo»,
que significa literalmente «Maestro de la Calum-
embargo, siempre sostuvo que Dios había he-
nia». Sea como fuere este Príncipe del Infierno
cho trampas, otorgándole el poder al hombre
después de sus quejas. A partir de ese instante está encargado de la organización y entrenamien-
to de todos los ejércitos infernales, los cuales
empezó a intrigar para apoderarse del trono
están bajo su mando absoluto. Para ello cuenta
celestial. La tercera parte de los ángeles le se-
cundaron. con la inapreciable ayuda de Abigor, su lugarte-
niente.
Miguel, sin embargo, organizó la defensa
Parece ser que en los primeros días de la
entre las tropas leales y se enfrentó a él. Se pro-
dujo una gran batalla en el Cielo, que como todo rebelión de Lucifer, Belzebuth contaba con dos Astaroth, Señor de la Mentira
generales: Abigor y su hermano gemelo, Samael.
el mundo sabe ganaron los partidarios de Dios.
Sin embargo, éste desertó de las filas infernales Su nombre proviene del hebreo Oshuruth, que
Los rebeldes fueron precipitados a la Tierra, y
de la Tierra al Seol (Infierno). Se dice que Luzbel al poco de su derrota, humillándose ante Dios y significa tropel, multitudes o asambleas. Es gran
solicitando el perdón divino, el cual le fue con- amigo de Belzebuth, el cual solicita su consejo
brilló como un relámpago al caer, extinguiéndo-
cedido, ocupando el lugar de Miguel como ge- a menudo, ya que entre las muchas facultades
se su luz para siempre jamás. Dios le cambió el
nombre, llamándole Lucifer. El Diablo, sin em- neral de las tropas celestiales. Su hermano Abigor de Astaroth se encuentran las de conocer los
nunca le perdonó esta traición, y está escrito secretos del pasado, el presente y el futuro. Sin
bargo, no gusta de usar ese nombre, prefiriendo
que un día se enfrentarán a muerte. embargo, su talante retorcido, calumniador, in-
que le llamen Satanás, que significa «el Enemi-
go». Los campesinos de Euskadi le conocían Pese a que Belzebuth puede adoptar cual- trigante y mentiroso le hacen de muy poco fiar
quier tipo de forma, suele preferir tres que usa cuando realiza sus tajantes afirmaciones. La
como Aker, «el Cabrón». Aunque es capaz de
indistintamente: única historia que narra con bastante fidelidad
adoptar cualquier forma, gusta de adoptar en
especial la de un muchacho joven, casi adoles- Su forma favorita, y la que, por consiguiente, es la de la rebelión de Lucifer y los ángeles caí-
casi siempre adopta, es la de una mosca gigan- dos, aunque siempre se queja, con gran cinis-
cente, con un par de alas negras a la espalda, y
tesca y repugnante. Adopta esta forma siempre mo y en medio de grandes muecas y aspavien-
de rostro tan inhumanamente hermoso e impa-
sible que es imposible mirarlo fijamente más de que es invocado por los humanos, y muchas ve- tos, de que Dios lo ha castigado injustamente.
ces, suele venir acompañado por Astaroth (aun- Está unido sexualmente a la diablesa Masa-
un instante.
que éste no haya sido llamado). bakes, siendo adorados ambos por algunos
Asimismo puede presentarse como una bes- pueblos asiáticos, que invocan a Astaroth bajo
tia monstruosa, mitad macho cabrío y mitad be- el símbolo del Sol, y a Masabakes bajo el sím-
cerro negro, que arrastra una larga cola. Bajo bolo de la Luna.
Por apostárselas a Dios, esta forma aúlla como un lobo y arroja llamas Suele mostrarse bajo la apariencia de un hom-
Luzbel cayó. por la boca. brecillo de nariz ganchuda y dientes desiguales,
Por último, puede aparecer como un ser barbilla hundida y escasa barba de pelos ralos.
Allega y guarda el avaro, y humanoide de talla gigantesca, sentado sobre Generalmente su cuerpo despide un penetrante
ríese el diablo. un trono inmenso, con la frente ceñida por una y nauseabundo olor, ante lo cual los adoradores
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
que lo invocan a menudo deben llevar en la na-
riz un anillo mágico de plata que él mismo les Astaroth
proporciona. Muchas veces se le encuentra
montado en la serpiente gigante llamada Ganga
Gramma, que él considera su mascota.
Por una inexplicable razón, las Aspides tie-
nen tendencia a instalarse en los sitios que
Astaroth ha visitado o que frecuenta. Así pues,
no es raro encontrar a estos seres cerca de lu-
gares donde se hayan realizado Aquelarres a
dicho demonio, en las residencias de adorado-
res suyos o cerca de hombres o mujeres poseí-
dos por su espíritu.
A Astaroth le encanta poseer a personas ino-
centes y puras, o causar daño por el simple pla-
cer de confundir a los hombres. Muchos pien-
san que considera a los hombres sus juguetes, y
se divierte con ellos hasta que lo aburren. Nor-
malmente, en ese momento los destruye. Sus
métodos de actuación para conseguir sus fines
NUNCA serán directos: al contrario, siempre
retorcidos y solapados.
hombres poseídos por diablos. A ese templo
acudían mujeres que deseaban ser fecundadas
por él, para dar a luz demonios. Para ello de-
bían pasar un día y una noche enteros dentro
del templo, sometiéndose a ciertos ritos que
Silcharde
con ellas practicaban los sacerdotes. La mayor
parte de las mujeres enloquecían, o bien daban
a luz a monstruos que las desgarraban al nacer.
Sin embargo, se dice que de esta curiosa cere-
monia tienen su origen los Aoun. Es curioso se-
ñalar que el dios-demonio tutelar de dicha raza
es Agaliaretph, y no Silcharde.

Fue conocido en todo Israel con el nombre


de Asmodeo. Con este nombre se enamoró de
la hermosa Sarah, entrando en el cuerpo de ésta
Silcharde, demonio del Dominio. y poseyéndola, matándole luego (uno detrás de
otro) a seis maridos. Finalmente Sarah se casó
Este demonio fue muy adorado por los ma- con su primo Tobías, el cual, gracias al humo
rineros fenicios, los cuales le conocían como producido por la hiel de un pescado (olor que
Albinach Focalor, y le atribuían la capacidad de desagrada a Silcharde profundamente) consiguió
presidir las tempestades, la lluvia y el granizo, y hacerle salir del cuerpo de Sarah.
de provocar el hundimiento de los barcos. Para Asimismo, según otras tradiciones judías fue
aplacarle arrojaban al mar víctimas humanas, Silcharde-Asmodeo uno de los demonios con
atadas de pies y manos, cuando arreciaba una los cuales se enfrentó Salomón, y el que, hecho
tormenta, con la esperanza de que así ésta se prisionero y cargado de cadenas mágicas por
calmara. Silcharde toma la apariencia de un dicho rey, construyó gran parte del templo de
hombre de mediana estatura, muy pálido, frío y Jerusalem.
húmedo al tacto. Su conversación siempre es En general adoran a Silcharde todos aque-
agradable y cortés, pero provoca entre los hom- llos que ansían el poder y el dominio absoluto
bres un terror y espanto inexplicables, siendo sobre las vidas de otros hombres. Este acos-
capaz de matar con la mirada. Tiene control tumbra a ayudarles en su camino para luego di-
absoluto sobre las Ondinas, y su consejero y vertirse viéndoles caer. Por el contrario le repe-
asesor principal es el demonio menor Bael. len el altruismo y las acciones desinteresadas
En Egipto se relaciona a Silcharde con la ser- en general.
piente, y según la tradición fue él el que sedujo
a Eva. Sea como fuere, hay en el desierto de
Ryanneh un templo dedicado exclusivamente a
él, y según se dice sus sacerdotes son todos
líder juegos de rol · estrategía y simulación
Surgat bar gracias a la ayuda de sus demonios gnomos.
Se cuenta que fue este diablo el que castigó al
célebre Minos, haciéndole convertir en oro todo
lo que tocaba. Parece ser que en la península
una secta judía le rindió culto, sacrificándole en
su honor niños gentiles que crucificaban vivos.

Agaliaretph,
demonio de la Magia Negra

Los exorcistas le llaman Flauro, ya que con


este nombre subleva a los espíritus que han po-
seído cuerpos humanos, dándoles fuerzas para
resistir el exorcismo. Con el nombre de Leonardo
gusta de presidir a veces los Aquelarres, aunque
no sea él el demonio al cual se intenta invocar. Agaliaretph
En ese caso gusta de adoptar la figura de un
macho cabrío con tres cuernos en la cabeza, ore-
jas de zorra, cabello crespo y ojos redondos y
muy abiertos, que jamás parpadean. Asimismo
tiene barba y cola de cabra. Bajo esta forma, los
brujos le rinden adoración besándole debajo de
la cola. Fue adorado por los Moabitas, Amonitas,
Fenicios y Cartagineses con el nombre de Moloch,
y en su honor se realizaban numerosos sacrifi-
cios humanos. Los dirigentes esperaban con ello
prolongar su propia vida. Muchos judíos adora-
ban en secreto a este demonio, al cual, y como
exige el ritual, le sacrificaban su hijo primogénito.
Normalmente adopta la apariencia de una for-
ma oscura, sin una forma definida, de la cual
salen multitud de apéndices, garras, manos y ten-
táculos. Tiene control absoluto sobre los demo-
nios Sombras. Su lugarteniente es el demonio
menor Beherito.
Surgat, demonio de las riquezas Es el demonio tutelar de los magos goéticos,
y la raza demoníaca de los Aoun le rinde un cul-
También conocido con los nombres de to monoteísta. Asimismo, y según se dice, es el
Foreas y Mammón, este demonio es muy invo- demonio que más facilidad tiene en relacionar-
cado pero muy poco adorado. Los buscadores se con las mujeres humanas y tener descenden-
de tesoros, los avarientos y los ricos que temen cia, aunque ésta sea siempre de apariencia
ser robados, suelen hacerle alguna ofrenda para monstruosa.
ponerse bajo su supuesta protección, pero en Hay quien ve en Agaliaretph la Bestia de siete
la práctica nunca tuvo un culto establecido en cabezas y diez cuernos que en los días del Apo-
ninguna parte. Tiene el cuerpo grande y rechon- calipsis surgirá del mar. Su carácter es el más
cho, de color dorado, con la cara siempre con- inhumano del de todos los demonios, y nadie, ni
gestionada. el mismo Lucifer, es capaz de predecir cuales
Provoca un sudor difuso en los que lo con- serán sus actos. Hay quien explica esto diciendo
templan. Ese sudor, si Surgat lo desea, puede que Agaliaretph no fue creado como ángel, sino
consumir por completo a su víctima. Tiene con- que surgió de los abismos tenebrosos tras la re-
trol absoluto sobre los demonios Gnomos. Su belión de los ángeles, habiendo nacido, de la ira
secretario personal es el demonio menor de Dios frente a Satanás. Se dice que se compla-
Anazareth, guardián de los tesoros del Infierno. ce, a veces, en enviar pesadillas a los humanos,
El principal atributo de Surgat es la avaricia, sin motivo ni razón, pesadillas que pueden des-
ya que ansía las riquezas sin saciarse nunca de de dar una información valiosa al durmiente has-
ellas. Suele favorecer a ricos y avarientos, para ta hacerle enloquecer por completo.
luego traicionarles y hacerles desaparecer, que-
dándose con sus tesoros, los cuales manda ro-
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
calor de las llamas de una lumbre, hasta un fue- en hacer que los amigos y camaradas discutan

Frimost
go cualquiera que se resiste a ser apagado por entre ellos por tonterías, exacerbando los áni-
cualquier método, llegando, en casos extremos, mos hasta que lleguen a luchar a muerte. Guland
a provocar la combustión espontanea de un in- se siente atraído por los celos, la envidia y la
dividuo. Estas manifestaciones pueden persistir traición, enviando manifestaciones relacionadas
después de que la fuente que los generó (ren- con la mala suerte y la enfermedad. Según se
cor, odio, etc) haya desaparecido, aunque con dice, fue Guland el encargado de torturar al cé-
el tiempo van perdiendo fuerzas hasta desapa- lebre patriarca Job.
recer. Pueden ser eliminadas por completo con Por el contrario, este demonio huye como
un hechizo de «Recinto mágico». de la peste ante muestras de afecto sincero o
amistad verdadera.
Sus adoradores no gozan precisamente de
una salud envidiable, y aquellos que lo invocan
con frecuencia no tardan en contraer enferme-
dades infecciosas e incurables (normalmente la
lepra). Quizá por ello uno de sus principales fo-
Guland cos de culto en la península se dé en el valle de
Batzán, hogar de la raza maldita de los Agotes.
Frimost,
demonio de la Destrucción

Este demonio fue muy adorado en la Anti-


güedad bajo distintos nombres. Los Babilonios
lo llamaban Baal, y sus fieles practicaban en su
honor la «Danza del Cuchillo». En la ciudad asiria
de Sepharvaim se le adoraba bajo el nombre de
Adramelech, y le quemaban niños en sus alta-
res. Algunos magos goéticos lo adoran con los
nombres de Thamur, Uko y Xaphan.
Tiene la apariencia de un ser humanoide alto,
sucio y desgarbado, con el cuerpo de color rojo
oscuro. Tiene garras de águila y cuernos de cier-
vo. Su voz recuerda el bufar de los toros salva-
jes. Siempre está rodeado de truenos y rayos, y
terriblemente furioso. Tiene control absoluto so-
bre los demonios Igneos. Su lugarteniente es el
demonio menor Haborimo.
Frimost no conoce ni la calma, ni el descan-
so, ni entiende otros sentimientos que no sean Guland, demonio de la Envidia
el odio o el ansia de destruir a los enemigos.
Una antigua leyenda dice que nació del odio de En ocasiones adorado con los nombres de
los hombres, y que las guerras, las disputas y Sucur Benoth, Ahamon y András, el culto a este
los rencores lo nutren y lo hacen fuerte. Según demonio suele estar más orientado a aplacar
esto moriría si sobre la tierra reinasen el amor y sus posibles iras que a llamar su atención y pe-
la paz, no la violencia. Sea como fuere, verdad dirle favores (lo cual le divierte terriblemente).
es que el amor lo debilita, mientras que la pa- En época de Aquelarre, todavía algunas tribus
sión (en especial el odio) y la violencia lo forta- africanas le rendían culto, sacrificando en su
lecen. honor a aquellos a quienes consideraban supe-
riores.
Se cuenta que, en cierta ocasión, un santo Guland transmite la enfermedad y la mala
anacoreta consiguió vencerle, sin sufrir el me- suerte. Tiene el cuerpo alto y muy delgado, casi
nor daño, sencillamente gracias a su bondad y consumido. Asimismo tiene cuatro caras, una
su capacidad para sentir amor, ya que en su detrás de la cabeza y dos más a los lados, con
corazón sintió amor y compasión hacia Frimost. una larga nariz y una boca en forma de pico de
Esta situación obligó a dicho diablo a huir preci- ave. Dicen que pueden salirle caras, ocasional-
pitadamente, y estuvo a punto de morir por ello. mente, en el resto del cuerpo. Dichas caras son
Por el contrario, Frimost enviará manifestacio- de color negro brillante. En su presencia la tierra
nes suyas en lugares o recintos donde hay fuer- se marchita y muere. Tiene control absoluto so-
tes odios o rencores. Las manifestaciones de la bre los demonios Silfos. Tiene como subordina-
presencia de Frimost siempre estarán relaciona- do al demonio menor Andrialfo.
das con el fuego: desde aumentar la altura y el El pasatiempo favorito de Guland consiste
líder juegos de rol · estrategía y simulación
Masabakes, diablesa de la Lujuria predicación del profeta Jonás. Según se dice tuvo vento, le recuerda por un instante a un solitario
un papel de gran importancia en los días anterio- monje el cuerpo voluptuoso de una mujer, por
También conocida con los nombres de Sitry, res a la rebelión de Lucifer, ya que junto con ejemplo), hasta sueños húmedos, incluyendo, por
Bitru y Gomory. Sus atributos son el amor menti- Astaroth fueron los encargados de defender la supuesto, el ya tradicional asalto nocturno de
roso, la perfidia, la vanidad, la estafa y el robo. causa de la rebelión y convencer a muchos án- Incubos, Súcubos y Belaam. Por el contrario,
Toma casi siempre la apariencia de una mujer de geles indecisos. Se dice que Masabakes llegó a Masabakes siente un fuerte rechazo hacia el amor
belleza inhumana, de cuerpo perfecto permanen- enfrentarse al mismísimo rey Salomón, para im- verdadero y la sinceridad, los cuales son el me-
temente desnudo. Su única deformidad es po- pedir que construyera el templo de Jerusalén. jor remedio frente a sus maquinaciones.
seer la lengua bífida. Tiene control absoluto sobre Salomón consiguió vencerla, y encerró su espíri-
los demonios Incubos y Súcubos. Su lugartenien- tu en una botella, la cual arrojó al interior de un
te es la diablesa Lilith. Le atraen sexualmente tanto pozo. Lilith, para rescatarla, tuvo que introducirse
los hombres como las mujeres, en especial si en la corte judía seduciendo al rey, consiguiendo
son de conducta casta y temerosa de Dios. Asi- finalmente que unos babilonios bajaran al pozo, Masabakes
mismo ayuda a cometer actos de adulterio y pro- con la esperanza de encontrar un tesoro, y abrie-
miscuidad, excitando la líbido de las gentes. Sin ran la botella, liberando a Masabakes-Belial de
embargo, muchas veces le divierte hacer que los su encierro. Masabakes
amores prohibidos o los vicios secretos salgan a Masabakes es, con diferencia, el espíritu más
la luz, trayendo la desgracia o el ridículo sobre disoluto del Infierno, ya que adora al vicio por el
los amantes o pecadores. Se le adoró en vicio mismo, y no porque a través de él se con-
Babilonia, Israel y Egipto con el nombre de Belial, denen los humanos. A Masabakes le atrae la lu-
y se decía que podía adoptar tanto apariencia juria mal reprimida, la castidad forzosa y los amo-
masculina como femenina. Las únicas ciudades res mentirosos. Ante estos casos envía diversos
que se consagraron totalmente a su culto, sin tipos de manifestaciones, todos ellos relaciona-
embargo, fueron Sodoma y Gomorra, ya que, dos con el sexo, y que pueden variar desde alu-
aunque su culto llegó a hacerse muy importante cinaciones eróticas más o menos veladas (una
en la ciudad de Nínive, fue detenido gracias a la sombra que, en la penumbra de la celda del con-
Abigor
líder juegos de rol · estrategía y simulación

La imagen del Jesús y sus discípulos) frente a los poderes


demoníacos de diablos y magos. El poder de la
neándose de ellos, secuestrando (y «usando») a
las hijas de los humildes que les apetecen, ro-

Diablo Divinidad, sin embargo, sigue siendo más fuer-


te: a lo largo de las páginas de los Evangelios
bando descaradamente y exhibiendo a sus
enjoyadas barraganas. La vida, señores, no es
vemos a Jesús exorcizando diablos, venciendo justa, y en el Medievo, menos. ¿Es extraño, pues,
Demonio viene de «Daimon», transcripción tentaciones, y, en el Apocalipsis, dirigiendo vic- que la gente de la época estuviera convencida
latina de la palabra griega con la cual se deno- torioso a sus ejércitos celestiales contra las le- que vivían la Aurora del Fin de los Tiempos, el
minaba una especie de geniecillo o espíritu pro- giones de demonios y humanos apóstatas. El reinado del Diablo sobre la Tierra, el imperio de
tector que todo ser humano llevaba consigo viejo Diablo ha ganado personalidad y carácter, la Injusticia descrito por San Juan en su Apoca-
durante su vida. Personajes ilustres, como sin embargo. Ya no se presenta como el ser in- lipsis?. Esta teoría, desarrollada antes del año
Sócrates, padre del Racionalismo occidental, ferior, aunque astuto, del Génesis o el Libro de Mil, había evolucionado en el siglo XIV hacia ex-
hacían a menudo referencia a su Daimon y a los Job, cuidadoso en sus palabras y sutil en sus tremos curiosos: la opinión general era que,
múltiples servicios que les reportaba. El que una actos, sino como un personaje arrogante capaz sobre la Tierra, el Diablo podía ser incluso más
palabra que en principio designaba a un protec- de enfrentarse en tono irónico al mismísimo Hijo poderoso que la Divinidad. ¿Acaso Dios no ha-
tor del hombre hoy en día sirva para nombrar a de Dios para lanzarle al rostro dudas sobre su bía casado a María con José para ocultar la ve-
su principal enemigo no debería asombrarnos. Divinidad. Y posteriormente, en los días finales nida de Jesucristo a la Tierra bajo forma huma-
Los judíos, anclados en un monoteísmo feroz y del Apocalipsis de San Juan, lo vemos meta- na? ¿Y acaso Cristo no había sido circuncidado
monolítico, no vacilaron en considerar a las dei- morfoseado en Dragón, intentando (y a decir «como los judíos» para que Satanás tardase en
dades de los pueblos vecinos como parte de verdad casi consiguiendo) devorar a Jesucristo, descubrirlo entre los hombres de Israel? La
esa horda de ángeles caídos que habían sido en el momento en que nazca nuevamente como creencia popular, pues, era que incluso Dios te-
expulsados del cielo y se habían hecho adorar hombre. Este enfrentamiento, casi en términos nía que tomar precauciones frente al Diablo.
como dioses en la tierra. Esto explica la gran de igualdad, entre Jesús y Satanás llevaría a afir- Esta creencia fue aprovechada por la Iglesia
profusión de demonios y engendros que pulu- mar al teólogo Arrio de Alejandría, en el siglo II, para explicar la situación del Mundo: las cosas
lan en la demonología clásica, y de los cuales que Satanás era el hijo primogénito de Dios, des- estaban mal por obra del Maligno, ya que él era
has visto una buena muestra en estas páginas. terrado por su Padre por querer usurpar su po- el culpable de todas las imperfecciones del sis-
der. Jesús sería el hijo segundo. ¿El viejo mito tema: el clérigo rompía el ayuno o su voto de
EL DIABLO HEBREO de Caín y Abel? Quizá más bien una simple trans- castidad por las tentaciones de las criaturas
posición de ciertos cultos asiáticos en los cua- demoníacas. Era el Diablo el que hacía bajar los
El profeta Isaías nos describe la caída de «el les se contempla la dualidad (buena y mala) de párpados de los frailes en los Maitines, o hacía
Lucero, hijo de la Aurora» (Lucifer). Otras tradi- cualquier divinidad. Según la herejía de Arrio, ruidillos para simular que roncaban.
ciones hebreas nos amplían la leyenda: No es todo proviene de Dios: tanto el Bien (Jesús) como Culpable era el Príncipe de las Tinieblas, asi-
otra cosa que un ángel de gran poder, un ser el Mal (Lucifer). Según esto, ambos serían igua- mismo, de convertir el agua del abad en vino,
orgulloso, cuyo pecado es considerarse mayor les en poder... para emborracharlo, de despertar la lujuria del
y m s poderoso que Dios, por lo cual intenta La herejía de Arrio se propagó entre los pue- Señor hacia una casta doncella, o de provocar
desafiarlo colocando su trono por encima de blos germánicos, en especial entre los Visigodos inexplicablemente su ira frente a un indefenso
las estrellas de Jehová. Todos nos conocemos y Francos, que en su tiempo llegaron a ser los campesino. La prevención hacia el Diablo expli-
la historia: Lucifer es precipitado al Seol (Infier- pueblos más poderosos de la Europa de la Alta caba asimismo la desproporción de la riqueza
no), junto con todos los ángeles que le han se- Edad Media. Por eso es tan importante para entre el pueblo de Dios: el poder y el oro debían
guido. Y es que, pese a sus ansias de grandeza, entender la mentalidad de la época respecto a tenerlo aquellos que estaban preparados para
el Diablo hebreo está totalmente supeditado a Satanás y su cohorte infernal. ello, y mejor dispuestos a soportar las múltiples
la Divinidad: no tiene ningún poder sobre aque- tentaciones con que les acosaba el Enemigo. El
llos que están protegidos por Jehová. La ense- EL DIABLO MEDIEVAL pueblo, sencillo e incauto, hubiera sido presa
ñanza es sencilla: siguiendo la Ley de Dios pia- fácil de las intrigas del Diablo, si hubiera tenido
dosamente se está protegido por Él, ya que se La vida medieval no es fácil para nadie, pero una ínfima parte de poder.
cumple el pacto de la Alianza. No seguir los para el pueblo llano lo es aún menos, debatién- El pueblo, como es habitual en él, realizó su
Mandamientos de Dios equivale a romper di- dose entre continuas guerras, epidemias y una propia interpretación de estas enseñanzas. En
cha Alianza, y, por consiguiente, a caer bajo el descarada injusticia social. La Muerte es una muchas zonas rurales el cristianismo había lle-
poder del Diablo. Vemos a Lucifer, pues, como realidad cotidiana, que muy pocas veces llega gado tarde y mal, y muchas veces se había limi-
el reverso de la bondad divina: no es otra cosa dulcemente, tras una buena vejez: normalmen- tado a asimilar ciertos cultos locales dándoles
que la espada de Damocles de todo buen cre- te llega bajo la forma de una enfermedad dolo- una interpretación cristiana. Los viejos cultos a
yente que (seamos humanos) tenga la tentación rosa, o se encuentra sonriendo en el extremo las deidades de la tierra y de la fertilidad, a Lug
de echar una canita al aire. Esta imagen del Dia- de una espada. La única esperanza para sobre- y a los dioses Cornudos de la Guerra y la Muerte
blo se perfila claramente en el Libro de Job. vivir algunos años cuando llegue la vejez es te- seguían realizándose, aunque su contenido mís-
ner hijos que puedan (y quieran) mantener el peso tico y litúrgico había ido perdiéndose. Es por
EL DIABLO CRISTIANO inútil de sus padres. Lo cual no es tan fácil, te- eso que, faltos de una base ideológica, estas
niendo en cuenta el alto índice de mortalidad celebraciones se fueron aglutinando alrededor
El cristianismo primitivo dio mayor infantil. La vida de los humildes, en la Edad Me- de la figura del Diablo. Así nacen los Aquelarres,
protagonismo al Diablo, colocándolo como dia, puede resumirse con las palabras trabajo y y el culto de la Brujería.
contrincante de Jesús. Los cuatro evangelistas, privaciones. Frente a esto los burgueses ricos, el El Diablo rural es significativamente distinto
y en especial San Juan con su Apocalipsis, des- alto clero y la alta nobleza comen mucho y bien, al de los teólogos. Sólo hay que repasar algu-
criben la batalla entre los poderes divinos (de no ocultando sus vicios sino más bien pavo- nas leyendas populares. En ellas aparece como
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
un gran señor, de increíble poder, pero que pue-
de ser engañado si se tiene la astucia y sangre
fría necesaria (Puente del Diablo de Mataró,
Acueducto de Segovia).
Otras veces es un justiciero, que premia al
inocente y se lleva al malvado (muchas veces,
un clérigo o un rico). Se puede pactar con el
Diablo. Hay mucho que ganar, y nada que per-
der. Solamente el alma, y un descanso eterno.

INFIERNO Y PURGATORIO

Las tradiciones hebreas y cristianas nos ha-


blan del Infierno, un lugar donde según Isaías
«todo es sufrimiento y rechinar de dientes». Los
romanos pronto lo identificarían con el Tártaro
de la Mitología Griega, el reino subterráneo don-
de eran castigados durante toda la eternidad los
que se habían enfrentado a los dioses. Esta iden-
tificación aumentaría con el «redescubrimiento»
de los textos clásicos durante la Edad Media, y
en especial con la aparición, en los primeros
años del siglo XIV, de la «Commedia» de Dante.
Sin embargo, parece ser que la amenaza de
una eternidad de horrores no hizo demasiada
mella en una población acostumbrada a pasar
su Infierno en vida, día a día. Sí que afectó, en
cambio, a ricos y poderosos, que se apresura-
ron a pagar misas y comprar bulas, para perdo-
nar sus pecados y poder disfrutar del Cielo...
Mientras su dinero engrosaba las arcas de la Igle-
sia. De no tener dinero, la salvación sólo podía
alcanzarse mediante una vida de intachable reli-
giosidad (lo cual siempre ha sido muy duro,
cualesquiera que sean los tiempos) o bien reali-
zando acciones de penitencia (como peregri-
naciones a lugares sagrados, ayuno o mortifica-
ción física mediante cilicios o fustigaciones). De
todos modos, el Cielo sigue siendo algo muy
difícil de conseguir. Demasiado difícil. A partir
del siglo XII empieza a desarrollarse una corriente
de pensamiento burlesca, que desprecia el Cie-
lo cristiano (aburrido hogar de beatos besacuras)
a favor de un Infierno donde se encuentra la
gente realmente interesante: Reyes, emperado-
res, muchos Papas, cortesanas famosas, sabios
alquimistas, juglares irrespetuosos, caballeros
audaces... todos tienen su lugar en el Infierno.
Quizá sea por eso que, a partir del siglo XIV,
empiece a difundirse la creencia de un Purgato-
rio, un lugar de tránsito donde las almas de los
condenados pueden purgar los pecados nor-
males de una existencia humana antes de ser
merecedores de la gloria de Dios. El Cielo, se-
ñores, ha dejado de ser privilegio de Santos. A
partir de la Baja Edad Media puede adquirirse
cómodamente a plazos.
Todo son ventajas... y el viejo Diablo, eterno
burlón, posiblemente se ríe.
LIBER IV
La Vida en la Edad Media
La Vida en Villa y Corte

Capítulo IX

La Vida en la
Edad Media
Ecce torpet probitas
Virtus sepelitur
Fit iam parca largitas
Parcitas largitur
líder juegos de rol · estrategía y simulación

La vida En el subsuelo suele haber una bodega, y En períodos de abstinencia religiosa (Cua-
cotidiana un granero en el techo. Las casas son media- resma, etc.) el pescado es el sustitutivo de la
namente grandes: cada piso de la casa mide carne. En la costa se consume pescado de mar,
unos seis m. de longitud por 8 de anchura. La en el interior de río. Se prepara de tres mane-
altura de las casas suele ser de unos 6 m. (tres ras: fresco, en salazón y ahumado.
Las clases sociales por piso). Elementos de lujo son las letrinas, Las verduras más consumidas eran las ju-
baldosas en los suelos, tapices, mayor uso de días, las lentejas, los guisantes, las habas, los
la piedra en la construcción, chimeneas en lu- nabos, las coles, las lechugas, los rábanos, las
Existen dos grandes clases sociales: Los gar de braseros y paneles de cristal supliendo calabazas y los ajos. En el apartado de las fru-
Nobles y los Plebeyos. Dentro de la Nobleza la a las contraventanas de madera. tas se consumen manzanas, peras, ciruelas y
estructura es la siguiente: En otras palabras, la residencia de un rico fresas. A esta dieta se añaden los huevos, las
será más caliente en invierno y más fresca en grasas animales, el aceite y, como bebida, la
El Rey verano. Respecto al mobiliario, suele ser esca- leche, el vino y el agua.
La Familia Real so tanto para los ricos como para los pobres. Los poderosos, como ya hemos dicho,
La Alta Nobleza (Nobles poderosos) Hay los muebles imprescindibles para llevar comen principalmente carne sazonada con
La Baja Nobleza a cabo las funciones básicas: comer y dormir. abundantes especias. Los más humildes se
El Alto Clero (Obispos, Miembros de órde- Esto se solucionaba con cuatro muebles prin- contentan con una especie de pan hecho con
nes religiosas militares, etc) cipales: La cama; la mesa; los asientos y las un amasijo de cereales, cocidos con sal y agua
arcas. o leche, hasta que adquiere la forma de una
Los Plebeyos se estructuran de la siguiente Las camas eran grandes, ya que a veces hogaza.
manera: dormían en ellas hasta seis personas, para La gente come usando escudillas, cucha-
mejor combatir el frío. En las casas humildes ras, cuchillos y los dedos. Las servilletas y man-
Alta Burguesía (Comerciantes, hombres de era un mueble desmontable, formado por ban- teles se usan sólo en las mesas de los podero-
negocios en general) cos o tablas, con un colchón relleno de paja y sos, y aún así, en circunstancias muy especia-
Baja Burguesía (Artesanos, Villanos en ge- sábanas de sarga. Los ricos tenían camas con les.
neral) dosel, colchones rellenos de plumas y sába-
Bajo Clero (Monjes, eclesiásticos humildes nas de lino. El vestido
en general) La mesa destinada exclusivamente para En la Baja Edad Media, el vestido femenino
Campesinos comer era igualmente signo de lujo. En las cla- suele ser largo, mientras que el masculino es
ses humildes, para ahorrar espacio, solía ser más bien corto (salvo en ceremonias especia-
El estilo de vida en la Edad Media está su- una plancha de madera que se colocaba enci- les, como actos oficiales o litúrgicos). Los cam-
peditado al origen social: o se es noble, o se ma de caballetes, estando el resto del tiempo pesinos y los humildes visten telas bastas de
es plebeyo. En la época de Aquelarre (Año 1350 apoyada en la pared. tonos oscuros; los poderosos hacen ostenta-
en adelante) no obstante, las cosas están em- Los asientos eran normalmente bancos de ción de su riqueza vistiendo paños de calidad
pezando a cambiar. Antaño la Nobleza lo tenía madera. Era obligado el uso de cojines, para teñídos de llamativos colores. Los eclesiásti-
todo: la fuerza de las armas y la fuerza del di- amortiguar la dureza del asiento. cos tienen prohibido usar vestiduras rojas, ver-
nero, ya que controlaba las tierras cultivables, Las arcas cumplían la función de nuestros des o rosadas. Los judíos y musulmanes (en
en un mundo eminentemente rural. Las ciuda- armarios actuales, en esa época muy raros. En zona cristiana) no pueden vestir pieles blancas,
des, sin embargo, han ido repoblándose, y ha las arcas se guardaba todo: ropa, comida, uten- ni paños de color.
aparecido una clase social nueva: la Burgue- silios y herramientas diversas... En ocasiones
sía, que controla el comercio y los negocios. se usaban igualmente como asientos, colocan- El día y la noche
Se puede decir que un burgués rico vive tan do cojines encima. En el mundo rural el principio de la jornada
bien como un Duque, y quizá mejor, aunque está marcado por la salida del sol, y la puesta
no tenga las ventajas sociales que la nobleza La alimentación del mismo marca su final. El día está marcado
comporta. Los dos alimentos básicos de la dieta me- por un tiempo de actividad (con luz) y un tiem-
El hecho de tener dinero para pagar deter- dieval son el pan y el vino. Aparte de éstos, por po de reposo.
minados lujos marca una diferencia clara en supuesto, se consumían otros muchos produc- En la ciudad las cosas no son muy diferen-
tres áreas determinadas: La casa, la alimenta- tos. En los medios rurales la dieta variaba se- tes. La precariedad de la iluminación, y el peli-
ción y el vestido. gún los productos de cada comarca; en la ciu- gro de los incendios, hacen que los Gremios
dad, en cambio, la dieta solía ser más variada, prohiban a los artesanos el trabajar de noche.
La casa debido al desarrollo de los mercados. No existe iluminación pública, y las amas de
Los materiales de construcción son la pie- Se come carne de: Carnero, Macho Cabrío, casa aprovechan la oscuridad para echar la
dra, el ladrillo, el adobe y la madera. En las Vaca, Oveja, Ternera, Aves de Corral, y sobre basura a la calle. Al amanecer se soltarán los
clases humildes este último es el material prin- todo Cerdo. Para los ricos es la base de la cerdos del ayuntamiento o de la comunidad,
cipal, mientras que para los ricos lo es la pie- alimentación. Los humildes deben contentarse para que coman la basura limpiando las ca-
dra. con comer de tanto en tanto tocino o despo- lles.
Las casas humildes tienen dos pisos: En la jos (tripas, lengua e hígado). La carne se estro- La noche en la Edad Media es un tiempo
planta baja está la cocina, dónde también se pea con rapidez, por lo cual es preciso condi- muerto, donde pululan malas gentes, como los
come, y una sala-taller destinada al trabajo. En mentarla con especias orientales (pimienta, borrachos de taberna, los ladrones y bandidos
esta sala está la puerta de entrada. Al fondo de canela, azafrán), demasiado caras para los o los que tienen tratos con el diablo.
la cocina suele haber otra puerta, que da a un bolsillos de los humildes.
patio interior, el cual muchas veces sirve de
huerto. En el piso superior están las habitaciones.

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aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
Existen dos maneras de medir el tiempo: En los banquetes se bebe en cubiletes de los senos de las mujeres, evitando así que
una de ellas es el llamado «tiempo de Dios». El madera o metal, y se come en escudillas que induzcan a los hombres a la tentación.
día se divide en ocho grupos de tres horas, de suelen compartirse por parejas.
acuerdo con los rezos de los monjes y marca- No está bien visto comer en cuclillas ni de Varios
dos por el toque de las campanas: Maitines, a pie, y mucho menos comer con prisas. Aparte del vino, se beben aguardientes fer-
medianoche. Laúdes, a las 3 h. Prima, a las Tampoco es de buena educación beber de- mentados y el Hipocrás, bebida hecha con vino
6h. Tertia, a las 9H. Sexta, a las 12h. Nona, a masiado, quejarse de la calidad de la comida tinto hervido, especias y miel.
las 15 h. Vísperas, a las 18h. Completas, a las cuando se es un invitado o armar excesivo es-
21 h. cándalo. No es chic roer los huesos, ni dejar- El uso de ropa interior (calzoncillos) fue cen-
La otra manera de medir el tiempo se reali- los en la escudilla; es mucho más elegante surado por San Benito, ya que consideraba esa
zaba con los relojes de sol, y los (muy raros) dejarlos sobre el mantel o arrojarlos por enci- prenda superflua. Por lo tanto, para los
relojes de pesas y campanas. Era el llamado ma del hombro (para que los roan los criados moralistas su uso no es más que una muestra
«tiempo de los hombres»: veinticuatro divisio- o los perros). de vanidad. Los monjes cluniacenses, defen-
nes de una hora cada uno. sores de esa prenda, sostuvieron durante el si-
Sexo y matrimonio glo XII una larga disputa teológica contra los
Aunque la Iglesia (como ahora) prohibía las monjes del Císter, a los que acusaban de an-
Anecdotario de relaciones sexuales que no se realizaran con dar sin calzoncillos para «estar más prestos a
fines reproductores, las mujeres recurrían a ru- la deshonestidad».
costumbres sociales
dimentarios métodos anticonceptivos para evi-
tar los embarazos no deseados: bebedizos a Se suponía que la terrible Peste Negra tenía
Higiene y cuidado corporal base de Ruda, conjuros de dudoso efecto, tos- su origen en unos vapores pestilentes que es-
Es censurable dedicar mucho tiempo al cui- cos preservativos hechos con tripa de cerdo, capaban del suelo. Para evitar el contagio las
dado del cuerpo, ya que provoca pasiones in- sodomía, la clásica «marcha atrás», o bien dar gentes (en especial los médicos que cuidaban
controlables que pueden hacer perder el honor fuertes golpes en el vientre de la mujer emba- a los enfermos) vestían largos abrigos, guantes
y el alma. Por el contrario, está bien visto el razada para provocar el aborto. y zapatos con una suela extremadamente grue-
ayuno, la penitencia y la mortificación física Las muchachas se consideran casaderas a sa, así como una capucha con una máscara el
(mediante cilicios, flagelos y otras torturas se- los doce años. Es normal que, en primeras forma de pico de pájaro, en cuyo extremo ha-
mejantes). nupcias, su marido tenga diez o más años que bía hierbas perfumadas. Asimismo se intenta-
ella. ba alejar los miasmas mediante un brasero en
Bañarse de cuerpo completo más de dos La mujer jamás puede negarse a hacer el el cual se quemaban hierbas y esencias.
veces al año está considerado una inmorali- amor con su marido, a no ser que éste quiera
dad, así como una muestra de irresponsabili- poseerla en otra postura que no sea la habi-
dad: existe la firme creencia de que el baño tual. Se considera especialmente pecaminosa Estampas medievales
prolongado provoca diarreas agudas. la postura del sodomita, y sobre todo si se hace
El mal aliento se combate con aspiraciones a una mujer, ya que se considera tal acto una
de anís, hinojo o comino. burla a Dios, y por lo tanto un halago al Diablo.
Las mujeres depilan su cuerpo frotándose Los sodomitas suelen ser quemados vivos, tras
con cal viva, o bien untándose los dedos con haber sido castrados antes. El mundo rural en la Edad Media
pez (substancia muy pegajosa) y usándolos Según las Partidas de Alfonso X el Sabio los
después cómo nuestros modernos papeles Costumbres y modas extranjeras campesinos son aquellos que labran la tierra e
depilatorios. La capital de la moda en la época se en- fazen en ella aquellas cosas por que omes han
La transpiración se elimina mediante una cuentra en el ducado de Borgoña, en Francia. de bivir e de mantenerse. En los textos ecle-
pasta desodorante hecha a base de almizcle, De allí viene la costumbre de usar un calzado siásticos latinos se les da el nombre de
clavo y nuez moscada. determinado, tanto más largo cuando mayor laboratores, es decir, los que trabajan. Y es que,
Las canas se disimulan tiñéndolas de rubio, es la posición social del que lo lleva: Su longi- aunque había otras actividades económicas
gracias a una pasta hecha de ceniza de sar- tud excede con mucho la del pie humano, con (artesanía, comercio), el campesinado era el
mientos macerada en vinagre. la punta estrecha y puntiaguda, muchas veces que desarrollaba la principal actividad laboral...
La mujer debe llevar el pelo recogido, nor- vuelta hacia arriba. El espacio hueco entre la y el que en la práctica sostenía, mediante los
malmente en una trenza recogida en una toca punta del pie y la del zapato se mantiene dere- tributos señoriales, los diezmos a la iglesia, y
o, en las clases bajas, en un moño. Sólo las cho con hilos de acero. Esta costumbre se en- los impuestos del rey, a toda la sociedad de la
prostitutas y las niñas menores de 10 años contraba poco extendida en la península, prin- época.
pueden llevar el pelo suelto. cipalmente por lo incómodo que resultaba. Evidentemente, señores y vasallos no se
Los cristianos humildes (campesinos, villa- Asimismo en Borgoña nació la costumbre apreciaban demasiado. Los primeros conside-
nos) no pueden dejarse crecer la barba ni la de, en los banquetes, hacer sentar a los músi- raban a los campesinos (según un dicho de la
melena. Esta costumbre se transgredía con cos sobre una enorme empanada de pan, tan- época) iguales a los bueyes, pero sin cuernos.
bastante frecuencia. to más grande cuando mayor es la riqueza del Por su parte, los campesinos solían preguntar-
anfitrión. Con toda seguridad, la empanada (o se a menudo para qué necesitaban un señor
Modales durante la comida lo que quedara de ella) sería devorada por los (Cuando Adán araba y Eva hilaba... ¿dónde
Es de buena educación comer con los tres criados al fin del banquete. estaba el señor?) Este y no otro será el mo-
primeros dedos, según costumbre de los ára- Desde Francia se extiende por la Península tivo de las ocasionales (y sangrientas) revueltas
bes. el uso del corsé, prenda femenina que aplasta campesinas.

145
líder juegos de rol · estrategía y simulación
Bajo el nombre genérico de campesinos se Además, el señor feudal tenía toda una se- ayuden en las faenas de labranza. Una familia
engloban toda una serie de personajes con rie de derechos sobre sus vasallos: campesina típica tiene entre siete y doce miem-
estatus diferenciados: bros, ya que además del padre, la madre y los
Derecho de hacer justicia: En el caso de hijos pueden encontrarse también los abuelos
Hacendados. Campesinos enriquecidos, miembros de la alta nobleza, podían juzgar todo supervivientes, los tíos o tías solteras, algún
dueños de propiedades considerables. Solían tipo de delitos que hubieran cometido sus pariente más o menos cercano y uno o varios
formar el patriciado de los pueblos y aldeas, y vasallos dentro de su territorio, teniendo la mozos que trabajen sólo por el alojamiento y
ocupar los cargos de poder (como el de alcal- potestad de castigarlos con la muerte. Solían la comida.
de, merino o concejal). tener colocada, en sitio bien visible, una buena
Colonos libres. Campesinos dueños de la horca. Los miembros de la baja nobleza, por el Vivienda
tierra que trabajan, cuya extensión era bastante contrario, no podían juzgar delitos de sangre, Las casas más pobres son poca cosa más
variable. por lo cual tenían que enviar a los infractores que chozas de adobe y techo de paja, con una
Quinteros. Jornaleros especializados (a ve- ante el alto noble al cual le hubieran jurado va- única estancia que muchas veces es a la vez
ces dueños de una yunta de bueyes o mulas) sallaje. Los señores feudales dictaban la ley habitación familiar, establo y granero. El suelo
que viajan por los caminos ofreciéndose para según su sentido común, su capricho y su hu- de la cabaña es de arcilla apisonada, alfom-
trabajar los campos. La costumbre era que se mor del momento, sin consultar ningún códi- brado con paja o hierba, según la estación del
contrataran para todo un año, a cambio de te- go escrito. año. Con la chimenea encendida, la cabaña se
cho, comida y algo de dinero. Derecho de Pernada: Derecho a acostarse llena de humo, pero está más o menos calien-
Peones. Jornaleros que se contrataban a (si así lo deseaban) con la mujer de sus siervos te. Los techos son bajos (aprox. 1’60 m), para
tiempo parcial, en épocas de mayor actividad la noche de bodas, antes que el marido, por resguardar mejor el calor. Cuando llueve, evi-
agrícola (siega, cosecha, etc). supuesto. dentemente, todo se llena de goteras.
Siervos de la Gleba. Campesinos adscritos Derecho de alojamiento: El señor podía Campesinos con más recursos hacen sus
a la tierra que trabajan, dominio de un señor obligar a cualquiera de sus vasallos a alojar en casas de piedra en lugar de adobe, y cuentan
feudal. No podían salir de sus campos sin per- su casa a él o a cualquiera que él indicara, aun- con varias estancias en lugar de una sola, se-
miso, ni salir de los dominios del señor, bajo que a raíz de ello el vasallo y su familia tuvieran parando así el establo y granero.
pena de muerte. En caso de que el señor ven- que dormir al raso. En una casa campesina los muebles son
diera sus tierras, los siervos eran vendidos con Derecho de reclutamiento: En cualquier escasos. Como máximo, una gran mesa, a
ellas, ya que se les consideraba parte de las momento el señor feudal podía llevarse a cual- menudo un tablero sobre unos caballetes, don-
mismas. quiera de sus vasallos a la guerra con él, ha- de se reúne toda la familia para comer. Algu-
Esclavos. Prisioneros de guerra infieles (la ciéndole dejar atrás familia y pertenencias. nos bancos completan el conjunto. Para dor-
religión cristiana prohíbe esclavizar un cristia- Derecho de monopolio: Molinos, hornos mir no hay camas, sino camastros, jergones o
no). Obtenían su libertad al abjurar de su fe, de hacer el pan, e incluso en ocasiones herre- incluso simples montones de paja en el suelo.
aunque el señor feudal debía atestiguar que el rías son propiedad del señor feudal, y usarlos La familia muchas veces duerme junta, amon-
juramento había sido hecho de buena fe (lo que significa pagar un impuesto extra (en metálico tonada para darse calor unos a otros. Como
no era frecuente). Por supuesto, eran conside- o en especie). los animales... y a menudo con ellos, si los
rados aún peor que los siervos de la Gleba. tienen. No hay armarios, como mucho toscas
Contra lo que pueda parecer, no eran dema- Vida cotidiana estanterías o ganchos en la pared, donde se
siado numerosos. cuelgan los aperos de labranza, los objetos
domésticos (cacerolas de barro, escudillas y
Los campesinos y su Señor Los campos jarras de madera). Los campesinos menos
Todos los campesinos debían fidelidad y La cantidad de terreno que trabaja cada fa- pobres pueden disponer de alguna manta de
obediencia a uno u otro señor feudal. Este les milia depende de dos factores: el tipo de cul- lana o un perol de metal (bronce).
garantizaba su protección frente a bandidos y tivo que se utilice (que depende de las condi-
soldados (extranjeros o de otro señor vecino). ciones climáticas) y la potencia de trabajo de Alimentación
A cambio, cobraba de ellos ciertos tributos o su familia. En tierras ricas y cálidas, bien pro- El campesino come habitualmente cereales
impuestos, que eran de dos tipos: en trabajo vistas de agua, unas pocas huertas de peque- en forma de gachas y potajes, a veces algunos
personal (que aunque variaba de unos lugares ño tamaño producen abundante cosecha de guisos con legumbres, así como pan y queso.
a otros, solía ser de unos cuarenta días al año) fruta y verdura fresca. En zonas más áridas y En días especiales se comen asados de aves o
y en especie (normalmente un tercio de la co- frías las parcelas de terreno suelen ser más gran- carne de cerdo. La carne fresca solamente se
secha). des, de un par de Hectáreas, ya que se utiliza consume en época de matanza, el resto del
En el primer caso el vasallo debía trabajar un sistema de barbecho: la tierra se divide en año deberá ser ahumada o en salazón. Los
(gratis) en lo que su señor le mandase, desde tres parcelas: en la primera se siembra trigo y campesinos más pobres deben contentarse con
hacer caminos hasta una nueva torre de su cas- centeno, en la segunda alubias y guisantes y la los despojos de la carne: tripas, lengua, cabe-
tillo, pasando por hacer un puente o desbrozar tercera se deja descansar. Al año siguiente se za, hígado...
un bosque. En el segundo, aparte de ese tercio producirá una rotación de cultivos. El pan del campesino pobre muchas veces
a su señor, los campesinos debían entregar al Igualmente incide en el tamaño de una par- está compuesto de mijo, avena y quizá algo
representante eclesiástico de su zona un déci- cela arrendada la potencia de trabajo de la fa- de trigo, todo ello molido y cocido con agua,
mo de la cosecha restante (diezmo). Con el milia: es decir, el número de manos capaces leche y sal. Según se deje fermentar o no la
resto debían pasar el invierno y guardar semi- de trabajar la tierra y la disponer o no de ani- masa dará lugar a un pan más o menos espon-
llas para plantar a la temporada siguiente. males de tiro (bueyes, mulas o caballos) que joso o a una hogaza cocida bastante dura de
roer.

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aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
Vestimenta Por motivos sociales. La participación en
En la sociedad medieval el vestido es un algún delito puede llevar al acusado a perder De todos modos, no hay tanta diferencia
símbolo de clase. Se viste de acuerdo con el contacto con la sociedad, debiendo dedicarse entre un soldado en tiempo de paz y un bandi-
grupo social al que se pertenece, y quien no al bandidaje como única vía de supervivencia. do. Es por eso que cualquier autoridad mirará
hace esto es castigado por la ley. En el caso de con desconfianza a un grupo pesadamente ar-
los campesinos, sus ropas deben ser de colo- Por conflictos armados. Los enfrentamien- mado, a no ser que tengan un buen motivo para
res oscuros, a menudo negro y gris. Los teji- tos entre grupos o facciones rivales de nobles, ir así.
dos son bastos, confeccionados en sus pro- o las revueltas campesinas pueden provocar
pias casas. Su calzado es un pedazo de cuero que, concluida la causa que los retenía junto a Principales marcos de
anudado entorno al pie. El prototipo del vesti- su señor, restos de tropa armada se resistan a actuación de los bandidos
do de un campesino bajo medieval es el si- ser licenciados y decidan vivir de la rapiña, que- Aunque se dan casos de asaltos bandole-
guiente: Túnica de lana o lino con mangas (Sa- dando marginados de la ley. Estos últimos son ros en los arrabales de las poblaciones (siem-
yal), calzones con cinto, calzado atado sobre los grupos de bandidos más peligrosos, ya que pre en el exterior de la muralla), los principales
el tobillo. En invierno se puede llevar una capa acostumbran seguir estando organizados mili- centros de acción de los bandidos son los ca-
de piel, cuero o lana gruesa, y una capucha en tarmente. Suelen ser igualmente los mejor li- minos que atraviesan zonas agrestes, lejos de
la cabeza para protegerse de la lluvia. En vera- brados, ya que normalmente terminan siendo núcleos habitados. Grupos más numerosos y
no, la túnica tiene las mangas más cortas que contratados de nuevo por algún Señor feudal, mejor organizados pueden asaltar un caserío
en invierno. Las mujeres visten más o menos o por el Concejo de alguna ciudad. solitario, o incluso una aldea pequeña.
cómo los hombres, pero llevan la túnica más
larga, hasta los tobillos, y a veces lucen un cin-
turón de cuero decorado. Todas las mujeres
llevan el pelo recogido en un moño. Solamen-
te las prostitutas llevan la cabellera suelta.
Evidentemente, el campesino no puede lle-
var espada ni ningún tipo de arma. Todo lo más
un bastón. Por otra parte, casi todos los cam-
pesinos llevaban un cuchillo al cinto, cosa que
justificaban diciendo que era una herramienta
de trabajo. No digamos nada, pues, de los le-
ñadores y los cazadores...

Bandidos en los reinos hispánicos


En la Edad Media se conoce por bandido o
malfeytor (malhechor) al salteador de caminos
que, sin ningún tipo de control, vive del pillaje.
Por extensión, comprende a todo autor de un
delito contra la seguridad del Estado, la inte-
gridad física de las personas o la propiedad
privada. También se aplica a todo aquel que,
tomando partido por una causa, combate en
el campo o la ciudad contra una facción opues-
ta: a esto se le denomina estar haciendo ban-
do, o bandosidad.

Motivos del bandidaje


Hay tres tipos de razones para que un indi-
viduo armado o grupo de ellos se lance a los
caminos:

Por hambre. En épocas de penuria (sequía,


malas cosechas, epidemias) los campesinos
más pobres pueden lanzarse a los caminos en
busca de su subsistencia, convirtiéndose en
delincuentes por necesidad. A veces son los
padres de familia, que acechan a los caminan-
tes para robarles comida y dinero. Otras son
pueblos enteros, que bajan a los valles en bus-
ca de alimento, enfrentándose a cualquiera que
intente cerrarles el paso.

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líder juegos de rol · estrategía y simulación
En zonas ganaderas, era corriente que se Sociedad casa, en la cual han instalado el taller. Los co-
dedicaran al robo de ganado. La sociedad urbana está formada por una o merciantes, en cambio, solían instalar su tien-
El peligro constante de los bandidos obli- dos familias nobles poderosas, que normal- da en otro local, o vendían su mercancía en la
gaba a los habitantes de estas zonas (o a los mente intrigan y pactan entre sí. Agrupados en plaza o por las calles.
viajeros que debían pasar por ellas) a idear mil torno a estos bandos se encuentran los caba- Conviven, mezclados en el mismo barrio,
escondrijos para sus objetos de valor, y a no lleros e hidalgos de la baja nobleza. También ricos y pobres, labradores junto artesanos, in-
confiar en ningún forastero. En contrapartida, encontramos, evidentemente, la presencia re- cluso a veces cristianos con judíos o moriscos,
los bandidos solían usar métodos muy convin- ligiosa: Obispos y Abades, canónigos, y clero en los períodos en los que las leyes de confi-
centes para hacer hablar a la gente (En 1366 de Iglesias y Monasterios en general. Todos ellos namiento de estas minorías en Aljamas no eran
las Compañías Blancas de Beltrán Duguesclin, están exentos del pago de impuestos. En la demasiado rígidas.
supuestos aliados de la Corona de Aragón, escala inferior se encuentran los comerciantes, El material empleado en la construcción de
saquearon Barbastro, encerrando a muchos de cada vez más importantes en la vida de la ciu- la casa depende del potencial económico de
sus habitantes en la torre de la Iglesia Mayor y dad, los artesanos, agrupados en gremios y los su propietario: salvo en los palacios de los ri-
prendiéndole seguidamente fuego). campesinos, propietarios de tierras más allá cos, la piedra se usa sólo para los cimientos,
de las murallas. No olvidemos que la socie- construyéndose el resto del edificio con ado-
La represión del bandidaje dad es eminentemente rural: las actividades bes (ladrillos de barro y paja). Igual pasa con el
En casos de intensa actividad de los bandi- agrícolas y ganaderas abarcan parte importan- vidrio y el cristal; sólo se usa en las residencias
dos en un punto determinado los reyes solían te de la economía medieval. de los poderosos o en la catedral. Normalmen-
enviar un ejército para perseguirlos y extermi- te las ventanas se cierran con porticones de
narlos. El remedio era la mayor parte de las Geografía Urbana madera, lo cual da al interior de las viviendas
veces peor que la enfermedad, ya que dicho Los edificios más importantes de la ciudad un aspecto sombrío y lúgubre, sobre todo en
ejercito se abastecía con los recursos del terre- eran: invierno. También se usa madera para confec-
no (léase los productos de las granjas y aldeas La Catedral, que muchas veces marca la cionar las puertas, ventanas y vigas, y en las
vecinas) y no acostumbraba a mirarse dema- distribución urbanística de la ciudad. Normal- casas de los ricos también para los suelos. Los
siado sobre a quien tenía que ejecutar. mente la ciudad se había diseñado alrededor pobres tienen que conformarse con suelos de
Es por eso que las villas y aldeas tienden a de dicho edificio. Sin embargo, las sucesivas arcilla apisonada.
unirse, creando «Hermandades», partidas de ampliaciones de la ciudad harían que la Cate-
voluntarios organizadas para dar caza a los dral perdiera su papel centralizador. En ciuda- Organización política
bandidos. A veces contratan capitanes merce- des sin universidad se organizaban clases en El Concejo (en algunos lugares denomina-
narios expertos para que los dirijieran, en otras sus dependencias (las denominadas Escuelas do Regimiento): grupo de hombres, cuyo nú-
lo hacían oficiales del rey, entrenados para tal Catedralicias). Asimismo la Catedral solía de- mero oscilaba entre los 6 y los 16, que se en-
fin: Se les denominaba «Sobrejunteros». jar locales para las reuniones del Concejo, si cargaban de gobernar la ciudad. Recibían el
éste no tenía edificio propio (cosa muy normal, nombre de Alcaldes o Regidores. Su nombra-
La pena por actos de bandidaje puede va- por otro lado, hasta bien entrado el siglo XV). miento debía ser ratificado por el Rey. Normal-
riar desde la pérdida de una mano hasta una Los Mesones y Posadas, situados en las mente los candidatos se elegían entre las fa-
condena en galeras. Sin embargo, en la prácti- calles principales o en los caminos cerca de milias influyentes de la ciudad
ca los bandidos (o sospechosos de serlo) so- las puertas de la ciudad. Merino: Especie de juez/policía, que auxi-
lían terminar ahorcados sin juicio previo, en El Burdel (Casa de Mancebía), en España liaba al Concejo en la tarea de administrar jus-
especial si eran detenidos por las Hermandades. tan común como la misma Catedral. ticia. Asimismo estaba bajo su cargo el mante-
El Hospital, dirigido por religiosos. Se en- nimiento y custodia de la carcel.
Intramuros. tendía más como un lugar donde «bien morir», Mayordomo: Su función consistía en admi-
La ciudad en el siglo XIV que como un lugar de curación. nistrar el dinero público de la ciudad, cobrar
En la baja Edad Media el símbolo caracte- El Alcázar, o Castillo, donde reside el se- impuestos, y pagar los distintos gastos de la
rístico que distingue una ciudad de una aldea ñor feudal (civil o eclesiástico) o el represen- ciudad.
es que la primera estaba rodeada de una mu- tante del rey. El Corregidor: Funcionario enviado por el
ralla, de carácter no tanto militar como econó- Los Baños públicos, herencia de la época Rey para supervisar las funciones del Concejo,
mico, jurídico y político. De su conservación y romana, más frecuentados como punto de mediar en los conflictos y resolverlos. A menu-
cuidado se encargaba el Concejo de la ciudad, encuentro que para el cuidado de la higiene. do, sus intereses estaban enfrentados con la
el cual destinaba para ello una parte importan- La Universidad, normalmente anexa a la oligarquía de la ciudad.
te del presupuesto municipal. Las ciudades catedral, y dependiente directamente del clero.
dependían directamente de un señor feudal, al
cual debían pagar ciertos impuestos y que era Las viviendas Comercio, Ferias y Mercados
la máxima autoridad. Esto configuraba diver- Los edificios de vivienda eran aproximada- Los dos factores principales que marcan la
sos tipos de ciudades, dependiendo de quien mente todos del mismo tamaño, y de una apa- transición de la Alta a la Baja Edad Media son
las controlara: Ciudades de Realengo (contro- riencia exterior bastante similar. Los ricos tie- el repoblamiento de las ciudades y la apertura
ladas por el Rey, como Burgos); ciudades de nen todo el edificio para ellos. Los pobres, sue- de rutas comerciales. Esto genera un intercam-
Abadengo, dependientes del abad de un mo- len compartirlo con varias familias. En todas bio de productos, noticias y gentes, que rom-
nasterio (Sahagún); ciudades de Señorío, de- las casas se encuentra un patio interior con un pe con el estancamiento de la etapa anterior.
pendientes de un señor laico (Benavente); o pequeño huerto, un corral, un pozo, una bode- Los gobernantes favorecen el comercio: en
ciudades de Señorío Episcopal, dependientes ga con lagar para fabricar vino y un horno para los lugares frecuentados por los comerciantes
de un Obispo (Palencia). cocer el pan. Muchos artesanos trabajan en su hay mayor riqueza y población.

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aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
Así pues se dictan toda una serie de leyes arco de las puertas, abiertas de par en par. concentración de gentes y lo variopinto de sus
para favorecer a los comerciantes: Dichas tiendas de tiempo completo, sin condiciones sociales.
*En época de Mercado no se le impedirá la embargo, suelen ser escasas. La ciudad me-
entrada en una población a ningún comercian- dieval se abastece, principalmente, con el Mer- Puertos, marineros y barcos
te, ni aunque hubiera restricciones a la entrada cado y la Feria. El comercio marítimo en la baja Edad Me-
de viajeros (salvo en el caso de peligro de epi- El Mercado se celebra un día a la semana. dia, una vez superada la crisis europea de fina-
demia). Ese día los comerciantes de dentro y fuera de les del siglo XIII y principios del XIV (motivada
*A un comerciante jamás se le incautarán la ciudad estan autorizados a exponer sus mer- por las epidemias, hambres y guerras), se re-
como prenda de pago sus animales de trans- cancías, normalmente en la plaza mayor del abren las rutas comerciales, y se crean otras
porte. pueblo, o en plazas destinadas especialmente nuevas, merced principalmente al auge que
*En caso de robo a un comerciante, la jus- a este fin, como es el caso de los Zocos arabes. toman dos industrias: el hierro y los textiles.
ticia tiene la obligación de intervenir con la La Feria tiene una periodicidad anual (aun- A esto se une un cambio de mentalidad, un
mayor diligencia. En caso de no atraparse al que en algunas ciudades se hace dos veces al deseo aperturista y una nueva visión económi-
ladrón, o no poder este restituir lo robado, el año, una en Primavera y otra a principios del ca. Del mismo modo que los estados favore-
Concejo de la población o el Señor del lugar Otoño). Suele durar unos quince días, y en ellos cen el comercio interno, se anima a los gran-
tendrá que indemnizar al comerciante. la ciudad cambia: durante estos días los co- des comerciantes para que entren en tratos con
merciantes que lleguen están exentos del pago sus colegas extranjeros, incluso de allende los
Rutas y mercancías de Portes (especie de impuesto o tributo que mares.
Las poblaciones costeras (en especial las se pagaba por las mercancías al entrar en una Los principales puertos comerciales a me-
de Galicia) abastecen de productos del mar al ciudad), lo cual hace que lleguen comercian- diados del siglo XIII en el continente Europeo
interior. Estas, a su vez, proporcionan sal para tes de otras ciudades y reinos cargados con son:
elaborar los salazones, única manera de que el sus mejores productos. La ciudad es invadida Génova, que comercia con Constantinopla
pescado aguante sin estropearse (como es el por ellos: los comerciantes no sólo ocupan el y las costas de Grecia (incluso tras la invasión
caso de la isla de Ibiza o de Villafáfila, en espacio normalmente ocupado durante el Mer- de los Turcos) y a través de los mares Negro y
Zamora). Asimismo se comercia con el cerdo cado, sino que se extienden también a las ca- Caspio con Rusia y con los Tártaros. Por esa
y sus productos (Pamplona), con productos lles y plazas circundantes. ruta llegan trigo, sal, pieles exóticas, madera,
exóticos o de lujo (Granada), con vinos y pie- El Merino de la ciudad es el encargado de pesca salada, caviar, e incluso esclavos y pro-
les curtidas (las ciudades de Castilla). Paños, mantener el orden en la feria, convirtiéndose ductos de la India y Catay, como seda y espe-
vestidos y calzado llegan a la Península proce- mientras dure ésta prácticamente en el amo cias. Asimismo se envían naves a Rumanía (en
dentes de Francia, Flandes y de Inglaterra. de la ciudad. Coloca su tienda en la feria, como busca de cera, frutas y pescado).
Productos de Oriente como la seda, espe- un comerciante más, para atender más direc- Venecia, la cual organiza un monopolio co-
cias y esencias aromáticas (perfumes) llegan tamente los asuntos de ésta, y el propio Con- mercial con Alejandría y Beirut, especializado
asimismo a los mercados hispanos gracias a cejo celebra esos días sus reuniones públicas en artículos de lujo: pimienta, jengibre, canela,
los marinos-comerciantes catalanes e italianos. en ella (Ver Intramuros). nuez moscada, algodón, medicinas y esencias.
El Merino velaba por el cumplimiento de las Marsella, la cual se dedica especialmente
En tierra el medio de transporte del comer- llamadas «Leyes de Feria», las cuales sus al- a comerciar con los productos alimenticios y
ciante varía según su mercancía y el estado de guaciles hacían cumplir al pie de la letra: la lana del Norte de Africa, a cambio de tejidos
la ruta: En el recinto ferial está prohibido llevar ar- europeos.
Animales (como cerdos u ovejas) y mercan- mas, a no ser que se sea de nacimiento noble. Barcelona, (que a pesar de no poseer un
cías ligeras como telas suelen transportarse a (Pero un cuchillo no se considera arma sino puerto en condiciones hasta 1477 forma todo
pie. Normalmente un comerciante solitario no herramienta). un imperio comercial entre los años 1282 y
llevará más de una docena de animales. Pa- En caso de cometerse un robo o asalto con- 1348) importa básicamente materias primas
ños, pieles, en ocasiones madera o hierro, sue- tra los comerciantes en la Feria, los culpables para su industria textil: algodón, seda, colo-
len transportarse en recuas de animales de car- cogidos «in fraganti», aparte del castigo nor- rantes, lana. Asimismo comercia con el Próxi-
ga, ya sean asnos o caballos. mal que imponga la ley, serán desnudados y mo Oriente, intentando quitarle el monopolio
En caso de mucha carga, o de cargas espe- azotados 100 veces. Luego, maniatados y des- a los Genoveses: Especias, algodón, azúcar,
ciales (como odres de aceite o barriles de vino) nudos, serán paseados por todo el recinto ferial alumbre, esclavos...
se usa el carro. Este, sin embargo, sólo puede antes de ser conducidos a los calabozos del Valencia, a partir de 1350 la sucesora de
avanzar por caminos anchos y allanados, con Concejo, en espera de juicio. Barcelona en el comercio Mediterráneo, comer-
lo cual no es demasiado utilizado en las largas En días de Mercado no se pueden tomar cia con los mismos productos que ésta, ade-
distancias. mercancías o bienes de un comerciante como más de con productos textiles de lujo de Italia.
El comerciante suele viajar en grupo, para prenda para el pago de una deuda. Su proveedor principal es Siria.
mejor protegerse de los bandidos y otros peli- Los comerciantes, a su vez, deben cumplir Londres mantiene un comercio activo con
gros del camino. dos preceptos: dar el peso justo y pagar los flamencos, bretones, normandos y castellanos,
impuestos de la ciudad que se hayan estipula- los cuales abastecen Inglaterra de vino, sal y
El comercio en la ciudad do de antemano. En caso de no cumplirlos pieles a cambio de la lana inglesa, de excelen-
Las tiendas en la ciudad medieval suelen sufrirán igualmente severos castigos. te calidad.
situarse en la calle principal. Se trata de casas Brujas exporta hacia el sur de Europa trigo
corrientes, cuya planta baja ha sido habilitada A pesar de estas medidas, Mercados y en y pan, sal, vino, frutas, aceite y salazones.
como comercio. Sin señalización, el caminan- especial Ferias eran caldo de cultivo ideal para
te puede ver los artículos a la venta a través del desordenes, robos y asaltos, debido a la gran

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líder juegos de rol · estrategía y simulación
Tipos de embarcaciones mo llevaba dos mástiles, ambos con vela lati- El resto de la tripulación se dividía en tres
Podemos diferenciar tres tipos de naves, na. Solían utilizarse en acciones militares de gran tipos:
según el medio de desplazamiento que em- envergadura, o para patrullar las costas en pre- Los marineros, gente veterana experta en
pleaban: vención de los ataques piratas. Podía transpor- las cosas del mar.
Desplazamiento realizado exclusivamente a tar tropas o material hasta un máximo de 150 Los Compañeros (companyons), gentes
vela: Cocas y Carracas. toneladas. que se pagaban el viaje a cambio de compro-
Desplazamiento en el cual se combina el Galeaza . Nave de origen Florentino, cuyas meterse a defender el barco en caso de ata-
remo y la vela: Fustas, Galeotas y Saetas. características van a caballo entre la Galera y la que, y de ayudar a los marineros en las manio-
Desplazamiento realizado casi exclusiva- Carraca. De mayores dimensiones que la gale- bras y mantenimiento del barco.
mente gracias al remo: Galera y Galeaza. ra: aproximadamente unos 60 m. de longitud, Los Serviciales, nombre con el cual se de-
Todas las naves de bajo bordo (Galeotas, 9 de ancho y 6’5 m. de altura de borda. Tenía signa el personal especializado: el cocinero, el
Fustas, Saetas, Galeras) no pueden navegar por tres mástiles, con velas latinas, y tres puentes carpintero, el barbero- curandero, etc.
el Atlántico, debiéndo contentarse con mares (lo cual lo diferencia de la Galera y las otras
interiores (Caspio, Negro o Mediterráneo) mu- naves de remo). Los remeros (galeotes) se en- El reclutamiento de la tripulación estaba
cho más tranquilos. contraban bajo cubierta, en lugar de al descu- sujeto a ciertos formulismos:
Coca. Barco pequeño, redondo, de alto bierto como en otras naves. Esta enorme nave Al ser contratado en tierra, el marinero debe
bordo, panzudo y pesado, relativamente poco tenía una buena capacidad de carga: Algunas dar su nombre y lugar de residencia, recibien-
largo en relación a su anchura. (Unos 18 m. de de ellas podían alcanzar una capacidad de 500 do a cambio una cierta cantidad de dinero
longitud por 5 de ancho, y unos 3 m. de altura Toneladas. como avance de su salario. De no poder em-
de borda). Estaba provisto de un mástil (a ve- barcar cuando se le llamase, estaba obligado a
ces dos) de unos 20 m. de altura, con una Construcción de barcos restituir íntegra dicha cantidad.
vela cuadrada. Embarcación dedicada exclusi- La confección de naves se realizaba en las Una vez enrolado, el nuevo tripulante no
vamente al comercio, tanto en el Atlántico Atarazanas (Astilleros), bajo la dirección del podía abandonar la localidad, estando a dis-
como en el Mediterráneo, tenía una capaci- Calafate, especie de ingeniero naval. Los ma- posición del patrón para todo lo que éste le
dad de transporte de 150 a 225 Toneladas. teriales eran elegidos con cuidado: la madera ordenara: sacar el barco a la playa, llevar gente
Carraca . Barco de origen italiano, de ca- de los palos debía de ser de abeto, las plan- de la costa a la nave, cargar y descargar las
racterísticas muy similares a la Coca, pero de chas y los puentes de madera blanca, como el mercancías y efectuar las reparaciones nece-
mayor tamaño (35 m. de largo por 10 de an- pino y el abeto. Para los otros elementos del sarias.
cho, y más de 5 m. de altura de borda). Cons- barco se valoraban mucho el haya y la encina. Una vez embarcado, no podía abandonar
taba de tres palos, con dos velas cuadradas y La construcción de un barco requería cierto el barco durante el viaje, ni desembarcar ni
una vela latina (triangular) situada a popa. Te- número de artesanos especialistas en trabajos dormir en tierra sin el permiso expreso del Pa-
nía tres puentes, y una capacidad de transpor- muy concretos: así, los remos los confeccio- trón. En caso de no cumplir esas normas era
te que variaba, según el tamaño de la nave, de naban fabricantes remeros; los herreros las par- encarcelado, debiendo pagar una fuerte multa
225 a 400 Toneladas. tes metálicas (con especial cuidado en el an- en concepto de restitución del avance del sa-
Fusta (también llamada Leño). Embarcación cla); las velas, confeccionadas con cáñamo y lario y de los costes por la contratación de un
de borda baja, pequeña y larga en relación a su algodón, las realizaban tejedores especializa- nuevo marinero que supliera su puesto. Asimis-
anchura. Aunque tenía un mástil con una vela dos llamados veleros; Las cuerdas, tejidas por mo perdía el salario ganado hasta la fecha.
latina, era lo bastante ligera como para poder los cordeleros, debían ser exclusivamente de Toda la tripulación estaba obligada a defen-
ser impulsada fácilmente a remo, no depen- cáñamo. der el barco en caso de ataque, debiendo traer
diendo del viento para su desplazamiento. So- El precio de un barco oscilaba según la ca- sus propias armas: en caso de no poseerlas
lían medir unos 12 m. de largo por 1’5 m. de lidad de los materiales empleados o el presti- las facilitaba el capitán, descontándolas del
ancho, y llevaban unos 20 remos. Se usaban gio del Calafate. sueldo.
para acciones de corso (piratería), en especial En embarcaciones grandes, será raro que La comida a bordo consistía en un plato de
por los piratas turcos y berberiscos. una nave pertenezca a un sólo propietario, sino guisado al mediodía, excepto los domingos,
Galeota . Embarcación muy parecida a la que eran de propiedad colectiva. martes y jueves, en que se comía carne. Se
Fusta, sólo que de tamaño más grande. Tenía cenaba queso, tocino o pescado. Se daba asi-
dos mástiles de vela latina, y medía unos 20 Tripulación mismo una jarra de vino a cada miembro de la
m. de largo. Solía llevar 30 remos. Igual que la El jefe indiscutido a bordo es el Capitán o tripulación tres veces al día.
Fusta, se usaba para actos de piratería, o en Patrón, cuyas funciones no se limitan a dirigir Además de su salario, el marinero obtenía
ocasiones como escolta a naves mercantes. la navegación, sino que incluyen la responsabi- una paga suplementaria con la concesión de
Saeta . Embarcación de tres palos con vela lidad de toda la empresa. Podía ser propieta- una pequeñísima parte del espacio de carga
latina y una cubierta. Más grande que la Galeota rio de una parte del navío. Igualmente viajaba de la bodega, para transportar alguna mercan-
(unos 25 m.), más ancha (3 o 4 m.) y con una en el barco un escriba, a sueldo de los propie- cía. Normalmente realizaban estos pequeños
borda más alta. Llevaba una treintena de re- tarios del barco, el cual cumplía funciones de transportes por cuenta de terceros, reserván-
mos. Podía usarse tanto para el corso como administrador, llevando un Cartulario (libro-re- dose una cuarta parte de los beneficios obteni-
para el transporte. Tenía una capacidad de 100 gistro) dónde figuraban los gastos e ingresos. dos.
Toneladas. Asimismo controlaba la carga y descarga de
Galera . Embarcación de 35 ó 40 m. de lon- las mercancías, anotaba los salarios pagados La navegación en Aquelarre
gitud, y unos 5 m. de ancho. Tenía una altura al personal, y compraba lo necesario para el Cada nave tiene un bonus o malus a la tira-
de borda de 3 m. Podía llegar a tener (según abastecimiento del barco. da de Navegar del que la maneja. Dichos bonus
las dimensiones) de 50 a 100 remos. Asimis- o malus varían según la calidad de la nave, su

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aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
estado de conservación y sus características el cuerpo desnudo de sus víc... pacientes. randeros y alquimistas medievales, según su
marineras, aunque ninguna embarcación pue- Muchos de ellos diagnosticaban la enfermedad supuesta función terapéutica. Normalmente
de tener más de 25% en bonus o malus. que tenían mirándoles a los ojos, haciendo que deben ser tratadas previamente (hervidas, se-
Asimismo las naves se mueven a una cierta explicaran con todo detalle sus dolencias o cadas, etc) antes de poder ser usadas con efi-
velocidad, dependiendo de las circunstancias examinando sus heces. cacia. Han sido divididas en cinco categorías:
(dirección del viento, estado de los remeros, En heridas de guerra, los cuidados a los Las calmantes, que mitigan los efectos de la
corrientes). heridos se reducían a la amputación si un enfermedad, pero sin curarla; las de propieda-
Damos a continuación una lista indicativa miembro quedaba inservible (amputación que des diversas; las que curan; las que provocan
de bonus o malus standard para los diferentes se realizaba con el paciente atado con cuerdas ciertos efectos; y un par de inclasificables.
tipos de embarcaciones, así como su veloci- a la mesa, ya que se desconocía la anestesia),
dad punta en circunstancias óptimas. el cauterizado de las heridas con fuego o brea Calmantes
La velocidad viene indicada en nudos. Un hirviendo, o sencillamente la aplicación de ven- Dolores estomacales: Achicoria.
nudo equivale a 1 Milla Marina por hora. Una dajes apretados hasta que la herida dejara de Reumatismo: Ajo.
Milla Marina son 1’852 Km. sangrar. Nervios y epilepsia: Artemisa, Belladona, Hi-
En lo que respecta a las fracturas de brazos nojo, Melisa, Muérdago, Valeriana.
9.1 VELOCIDAD DE NAVEGACIÓN o piernas, se entablillaban con varillas de ma- Artritis: Genciana.
dera, envolviendo a continuación el miembro Enf. venéreas: Zarzaparrilla.
COCA -15% 8 NUDOS afectado con una tira de piel mojada, sin cur-
CARRACA - 5% 10 NUDOS tir. Además, se untaba todo con resina. Al se- Propiedades varias
F USTA +20% 18 NUDOS carse, la piel se ponía rígida y la resina endure- Laxante: Achicoria, aceites de Oliva y Ricino.
G ALEOTA +10% 15 NUDOS cía el atado. A los cuarenta días se ablandaba Diurético: Apio, Cebolla.
S AETA 0% 12 NUDOS la piel con agua caliente, quedando soldada la Purgante: Corregüela, corteza de Haya, Ricino.
GALERA -10% 15 NUDOS fractura. Sin embargo, raras eran las fracturas Depura la sangre: Diente de León.
GALEAZA 0% 15 NUDOS que soldaban bien, quedando la mayor parte Afrodisíaco: Mandrágora (muy poca cantidad).
BARCA (2 Ó 3 TRIPULANTES ) +10% 2 NUDOS de las veces los brazos torcidos y las piernas
(CON VELA ) 10 NUDOS cojas. Cura
BALSA 0% 2 NUDOS Los hospitales de la época no eran consi- Sarna: Ajo.
derados centros de curación, sino lugares dón- Heridas infectadas: Betónica.
de la gente era recluída para morir. Fiebre: Diente de León, Genciana, Serpentaria.
Como puede suponerse, a nivel de juego, Heridas abiertas: Corteza de Encina, Mirto.
La medicina medieval un médico que utilice estos procedimientos Quemaduras: Harina de Habas, Lirio, aceite
A la ciencia de Hipócrates todavía le queda ayudará muy poco o nada a su paciente, su- de Oliva.
un largo camino que recorrer a mediados del poniendo que no haga empeorar su estado. Se Hemorragias internas: Hortiga.
siglo XIV: se ignora la más elemental higiene supone que los Pj que practiquen la profesión Antiveneno (reptiles): Serpentaria.
(como puede ser lavarse las manos o usar agua de Médico-Curandero usan métodos más
limpia para lavar una herida o llaga), se tiene efectivos, que pueden haber aprendido ya sea Provoca
un desconocimiento casi absoluto de la ana- de los médicos árabes, ya sea de la sabiduría Perder la leche: Apio.
tomía humana (se creía, por ejemplo, que las popular. Sueño: Belladona (en pequeña cantidad).
lágrimas se generaban en el corazón), se des- Los médicos árabes y judíos eran más apre- Locura y muerte: Belladona, Cicuta, Estramo-
conocen la mayor parte de las substancias ciados, y gozaban de mayor renombre que sus nio, Mandrágora.
medicinales y la medicina tradicional tiene plan- colegas cristianos entre los poderosos, ya que Vómitos: Corteza de Haya.
teamientos totalmente erróneos (como el que conocían el uso de drogas y pociones medici- Vértigo: Melisa.
un baño puede provocar diarrea, o que a un nales, tenían conocimientos de anatomía e hi- Abortos: Ruda.
enfermo no debe dejársele respirar aire fresco, giene e incluso realizaban algunas operaciones
ya que es portador de miasmas). de cirugía sencillas. Sin embargo, ningún cris- Varios
Los médicos tradicionales achacan la ma- tiano ferviente se pondría en manos de un Para renacer el pelo: Hojas de Acónito.
yor parte de las enfermedades a un exceso de médico infiel, al cual se le acusaba muchas Para evitar el aborto: Artemisa.
sangre, o a la presencia de humores (líquidos) veces de brujería.
malignos en el cuerpo. Así pues, sus remedios Del mismo modo en los medios rurales era
contra casi cualquier enfermedad suelen limi- común recurrir al curandero (muchas veces Amor y matrimonio cristiano
tarse a practicar sangrías (cortes en las venas curandera), que proporcionaba remedios sen- en el siglo XIV
al enfermo, para hacerlo sangrar) o adminis- cillos para los males, gracias a su amplio co- En la Edad Media se consideraba al amor
trarle sanguijuelas vivas (gusanos que se adhie- nocimiento de las propiedades curativas de como una compulsión o pasión cuyo poder
ren a la piel de los animales o del hombre, ali- ciertas substancias, principalmente plantas. Al consiste en enajenar la razón del individuo,
mentándose de su sangre, con lo cual cum- igual que en el caso de los médicos infieles, privándole de su libertad, y que en algunos ca-
plen la misma función que la sangría). solían ser acusados de brujería. sos incluso podía conllevar la pérdida de la
Otras veces achacan la enfermedad a algo personalidad natural del individuo, pudiendo
que ha comido el paciente. En ese caso le re- Propiedades curativas de las éste enloquecer si su amor no era correspon-
cetaban fuertes dosis de purgantes, o le admi- plantas dido.
nistran lavativas por medio de enormes clísters. Se enumeran seguidamente una serie de Respecto al matrimonio, según Alfonso X,
Los médicos no podían tocar (ni siquiera ver) plantas empleadas habitualmente por los cu- Ramon LLull y Pedro de Cuéllar, es el más

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líder juegos de rol · estrategía y simulación
antiguo de los sacramentos, instituído por Dios Anulación matrimonial Manzeres. Hijos de prostitutas
en el Paraíso antes del Pecado Original. Su Según las Partidas de Alfonso X, el matri- Notos. Hijos del adulterio, pero criados por
objetivo principal consiste en tener hijos, que monio podía anularse si tras tres años de ma- el marido cornudo como si fueran hijos suyos.
en un principio debían remplazar los ángeles trimonio la mujer seguía siendo virgen. Igual-
perdidos tras la rebelión de Lucifer. mente se anulaba en el acto si la mujer practi- La Iglesia y la Moral
Tras la expulsión del Paraíso, sin embargo, el caba adulterio con otro hombre. Sin embargo, en el mundo medieval
matrimonio cumple asimismo la función de po- si el marido cometía a su vez adulterio, ambos La Iglesia ejercía un fuerte ascendiente so-
ner remedio a la lujuria sembrada por el Diablo. pecados se contrarrestaban el uno al otro, no bre el resto de la sociedad: Todo cristiano te-
anulándose el matrimonio. nía que acudir a la Iglesia para cumplir una se-
El galanteo Según los Fueros Castellanos, el hombre te- rie de funciones administrativas (boda, bauti-
El amor cortés, o galanteo hacia la dama nía derecho a matar a su mujer si la sorprendía zo, funeral), espirituales (misa, comunión, con-
objeto de los lánguidos suspiros del enamora- in fraganti con otro hombre, siempre que ma- fesión), y sociales (pertenecer a una cofradía,
do sólo era practicado por nobles hacia da- tara al mismo tiempo al amante. El derecho guardar fiesta los días sagrados, estudiar).
mas nobles o, en algunos casos, hacia hijas de de venganza del marido sólo se reconocía en
burgueses poderosos. Respecto a las mucha- caso de que se ejerciera sobre ambos. Matar El clero y la moral
chas de las clases bajas de la población, cierto sólo a uno de ellos se consideraba un asesina- Los puestos más importantes del estamen-
famoso tratado de amor cortés de la época to. to clerical eran ocupados por la nobleza, o en
aconsejaba no molestarse con ellas, ya que no Debido al alto nivel de mortandad, solían algunos casos por hijos de ricos comercian-
entendían de tales sutilezas. Era mucho mejor darse numerosos casos de segundas nupcias, tes. El Clero solía ser muchas veces una salida
y más práctico violarlas directamente (Sin co- tanto en el caso del hombre como de la mujer. para los hijos segundones, o para los bastar-
mentarios). Una viuda, sin embargo, tenía que esperar un dos reconocidos por su padre. Cualquier car-
La principal característica del amor cortés año antes de volverse a casar, so pena de per- go eclesiástico, incluso el de Papa, podía
consistía en que el pretendiente se desvivía por der la herencia que le correspondiera de su conseguirse con dinero. Buena parte de los clé-
agradar a su amada, mientras que ésta se mos- anterior marido. rigos se integraban en la Iglesia en busca de un
traba fría e indiferente a sus atenciones. La medio de vida, en lugar de hacerlo por voca-
dama debe cumplir tres características princi- El sexo fuera del matrimonio ción.
pales: ser hermosa, virtuosa y casta. Pese a lo que pudiera parecer, la sociedad No es de extrañar, pues, que se comporta-
medieval era poco mojigata, en comparación ran como los seglares, no siendo precisamen-
El compromiso con algunos siglos posteriores. Las amantes te un modelo de espiritualidad ni de morali-
El matrimonio no podía llevarse a cabo si mantenidas (concubinas o barraganas) de po- dad.
uno o ambos novios no eran capaces de en- derosos o eclesiásticos eran moneda frecuen- Era del dominio público que muchos cléri-
gendrar hijos. Así pues no estaban permitidos te, así como las madres solteras y las prostitu- gos guardaban poca o ninguna moderación
matrimonios con castrados, o con varones tas. Estas, normalmente, veían su actividad respecto a la comida o la bebida, vivían lujosa-
menores de catorce años o mujeres menores controlada por el Concejo de la ciudad, el cual mente, amancebados con barraganas, ejercían
de doce. Tampoco podían casarse los locos, las recluía en prostíbulos (casas de mancebía). otros oficios (a veces aprovechando las insta-
ya que los contrayentes debían aceptar libre- El regentar una de estas casas era considerado laciones de la Iglesia), e incluso cometían deli-
mente el compromiso sacramental. un negocio honorable, amén de altamente lu- tos, como el robo o el asesinato.
El matrimonio se acordaba entre los padres crativo. Sin embargo, la Iglesia era la tutelar de la
o tutores de los contrayentes, o entre el tutor Numerosos niños, normalmente hijos no moral de la época, gracias a lo cual ejercía gran
legal de la pareja y el interesado/a si había al- deseados o de madres solteras, eran abando- influencia sobre las gentes. Esto era consegui-
canzado la estabilidad económica y tenía ya cierta nados a la puerta de las iglesias, o bien en el do gracias a dos factores: la confesión y la pré-
edad, escapando al control de la familia. portal de la primera casa de una agrupación dica.
urbana. El Concejo solía hacerse cargo de ellos, La confesión permitía a los clérigos ejercer
La boda alquilando una ama de cría para que los ama- una cierta dirección sobre la conducta moral
Las fiestas de boda solían durar tres días: mantara, e internándolo posteriormente con los de los feligreses. Sin embargo, la mayor parte
domingo, lunes y martes, más otro domingo otros niños expósitos en el hospicio de la ciu- de los mismos sólo se confesaban una vez al
que era el llamado «de la toma de boda». Los dad. En las Partidas de Alfonso X aparece una año, lo mínimo, según los preceptos, para no
familiares traían como regalo la comida tradi- relación de las diferentes denominaciones con caer en pecado mortal.
cional: gallinas, carne de carnero o vaca, ceci- las que se conoce a los hijos ilegítimos, según La prédica (los sermones) los realizaba el
na, pasteles, frutas, vino. La novia aportaba su su procedencia: cura parroquial, durante la misa del domingo.
dote, la cantidad de la cual dependía directa- En caso de grandes festividades o de aconte-
mente del patrimonio familiar. Una mujer sin Naturales. Bastardos reconocidos, hijos de cimientos señalados, el Concejo de la ciudad
dote difícilmente lograba casarse, por lo cual una barragana o concubina, y cuya paternidad o pueblo pagaba los servicios de un predica-
numerosas muchachas pobres tenían que re- ha sido admitida por el hombre. dor especial, normalmente un fraile, el cual ejer-
currir a la prostitución para reunirla. Se solía Fornecinos. Hijos del adulterio, o de una cía aún mayor influencia entre las gentes.
conceder permiso legal al marido para que dis- relación incestuosa entre parientes. También se
pusiera de la dote, pero la propietaria y admi- conocen con este nombre a los hijos de las El espíritu y el mundo
nistradora de la misma seguía siendo la mujer. monjas. La Iglesia predicaba la aversión hacia el
Espúreos. Hijos de una concubina, cuya mundo, para sumergirse a cambio en la senci-
paternidad no ha sido admitida por el supues- llez, ascetismo y frugalidad del cristianismo. Los
to padre. placeres del mundo estaban pervertidos por el

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aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
Diablo desde el Pecado Original, por lo cual creación y sustento de hospitales y hospede- templo una quincena de Salmos. Los herma-
eran rechazados. Todo buen cristiano estaba rías, y la donación de limosnas. nos están autorizados a acostarse de nuevo
obligado al ascetismo, a renunciar en lo posi- Este culto al trabajo tiene otro motivo: como hasta las 3 de la madrugada, hora en la cual se
ble al Mundo y a sus vanidades. El ingresar en lugar sagrado, el monasterio y los que allí resi- rezan los Laudes, una serie de cantos de ala-
una orden religiosa era un modo de practicar den deben estar por encima de los intereses y banza al Señor. Tras los Laudes los monjes rea-
la virtud de modo más fácil y con mayor per- conflictos mundanos, lo cual no sucedería si lizan sus abluciones en la fuente del claustro,
fección. En otras palabras, el ideal cristiano dependieran económicamente de alguien aje- dirigiéndose seguidamente a la sala Capitular.
según la Iglesia de la época significa abrazar no a ellos mismos. Es por eso que el monaste- Allí, el Abad o el Prior organizan el trabajo del
voluntariamente la pobreza y la castidad, y en rio se automantiene con la explotación de cierto día, asignando a los monjes diversas ocupa-
servir voluntariamente al superior eclesiástico. número de tierras de su propiedad, las cuales ciones. Se trabaja entonces durante las horas
En rechazar todo bien personal... y toda idea se arriendan a los siervos a cambio del pago Prima y Tertia. A las 9 h. se celebra la primera
propia. de un diezmo, normalmente pagado en espe- misa del día. Tras ella se dispone de un tiempo
cie (con algunos animales, parte de la cosecha muerto que suele dedicarse a la meditación en
Penitencias y perdones y productos de granja como huevos y leche y el claustro o a seguir con la tarea asignada si
Muy pocos (empezando por los integrantes sus derivados) así como con cierta cantidad esta es urgente, hasta llegar a la hora Sexta
del Clero) seguían al pie de la letra este ideal de trabajo gratis para la comunidad, como (Mediodía) en la cual se celebra la segunda misa
de vida. Así pues, cuando se acercaba la hora podía ser la construcción de caminos o nue- del día. Tras ella se come en el Refectorio (Co-
de la muerte, los pecadores intentaban ganarse vas instalaciones, reparaciones, o trabajar en medor común) en silencio, mientras uno de los
el cielo donando parte o la totalidad de sus las tierras que el monasterio reservaba para ser monjes lee las Sagradas escrituras o la Regla
riquezas a las instituciones eclesiásticas, bus- explotadas por ellos mismos. Este tipo de tra- de la Orden. Tras la comida hay un corto pe-
cando salvarse de la condena eterna, o bien bajo recibía en la Península diferentes nombres: ríodo de descanso hasta las 15 h. (hora Nona)
pagando regularmente misas a celebrar para el Serna, Obreriza o Facendera eran los más em- en la cual se reemprende el trabajo hasta la
perdón de su alma. pleados. hora de Vísperas (18 h.) en la cual se celebra la
Esta creencia de que el dinero podía pagar tercera misa del día. Tras esta se realiza una
la salvación del alma se convirtió en una de las Ars Longa, Vita Brevis cena frugal en el refectorio, tras los cual se suele
mayores fuentes de ingresos de la Iglesia, la El monasterio redondea sus ingresos con el rezar en el templo hasta la hora de Completas
cual incluso llegó a consentir los amanceba- trabajo de los monjes en el huerto (destinado a (21 h.) en la cual los monjes pueden acostar-
mientos de los sacerdotes, siempre y cuanto consumo personal), y en algunos casos con la se.
pagasen las cuantiosas multas que les eran fabricación de ciertos licores o labores de tipo La principal autoridad de un monasterio es
impuestas. (Como ejemplo podríamos citar el artesanal. el Padre Abad, el cual dirige este pequeño uni-
caso de cierto obispo, el cual se negó a expul- El trabajo más importante en la mayoría de verso y toma las decisiones importantes, auxi-
sar a las concubinas de las casas parroquiales los monasterios es, sin embargo, la propaga- liado por la Revelación Divina, la Regla de la
para no perder los ingresos que obtenía de las ción y la preservación de la Cultura. Esta fun- Orden y el Prior. Este es el segundo en el po-
multas). ción la realizaban de varios modos: la más der, y reemplaza al Abad cuando no puede ejer-
importante era la de atesorar y copiar minu- cer sus funciones.
Organización de un monasterio ciosamente en el scriptoria los libros que caían Otros cargos importantes en un monasterio
En el siglo VI San Benito de Nursia funda el en sus manos, pero a ello se sumaba la educa- son el Hermano Deán, encargado de los asun-
llamado «monasterio ideal», con biblioteca, re- ción de los hijos de los poderosos, servir a re- tos económicos, y el Hermano Claustral, en-
fectorio, hospedería, huerto, basílica y orato- yes y nobles de traductores e intérpretes e in- cargado de mantener la disciplina y el cumpli-
rio. Escribe, además, una Regla, modelo de cluso realizar tareas diplomáticas como el ges- miento de la Regla entre los Monjes.
funcionamiento y conducta para los monjes. tionar el rescate de cautivos en un país vecino. Los hermanos se dividen en Monjes y Novi-
Es el primer monasterio medieval, tal y como Los textos que los monjes copistas repro- cios. Los segundos deben pasar un tiempo
hoy lo entendemos. ducían a mano sobre los pergaminos eran de determinado como tales antes de aspirar a la
carácter sagrado o científico: textos de otro categoría de monjes. Según las Ordenes, este
Ora et Labora género contradecirían el dogma religioso. (Po- período varía de uno a cuatro años.
En un monasterio, la espiritualidad se en- dían darse excepciones, sin embargo, si la re- Como detalles particulares de la vida en un
tiende no como el éxtasis contemplativo que producción del texto era encargada, y bien monasterio medieval señalaremos que el monje
produce la soledad ante la grandeza divina pagada, por algún poderoso). Esta diferencia- solía ser un individuo más limpio que la media
(como es el caso de los ermitaños), sino ado- ción entre libros admitidos y prohibidos hacía de sus contemporáneos: salvo algunas órde-
rando a Dios mediante el trabajo útil. Esto se que un monje novicio o un visitante del mo- nes religiosas como los Templarios, que habían
explica de dos modos: por un lado, según la nasterio tuviera dificultades en consultar según hecho voto de no lavarse jamás, la mayor par-
Regla de San Benito «la ociosidad es enemiga qué libro de la biblioteca. te de los monjes debían hacerlo regularmente,
del alma»; por otro, la adoración al Señor sería así como tonsurarse una vez al mes. Su dieta
estéril y egoísta si no tuviera ninguna conse- In excelsis Deo solía contener más pescado y productos de
cuencia más allá de los muros del monasterio. La vida del monje es oración. El trabajo es huerta que carne, pero era abundante y sustan-
Así pues, los monjes desarrollarán toda una serie oración. El silencio es oración. Las largas cere- ciosa, comparada con la dieta de los campe-
de funciones sociales: expansión y defensa de monias religiosas, por supuesto, son oración. sinos, entre los cuales abundaba la desnutri-
la Fe; conservación y propagación de la cultura Es por eso lógico que su horario se divida se- ción.
a través de los scriptoria (salas donde se co- gún los nombres de las ceremonias religiosas:
piaban los textos) y las bibliotecas; ejercicio de La jornada empieza a medianoche, con los
la Caridad con el refugio a los perseguidos, la Maitines, ceremonia en la cual se cantan en el

153
líder juegos de rol · estrategía y simulación
La vida del estudiante medieval prolongándose hasta las 7 o las 8 de la tarde por un musulmán objetos sagrados de su culto
En la Baja Edad Media la cultura está en con una pausa al mediodía para comer. (por ejemplo, una cruz), u objetos considera-
manos de la Iglesia, pese a la cada vez mayor El método de trabajo en todas las asignatu- dos impuros por la fe islámica (como puede
presión por parte de los municipios. Los estu- ras era fundamentalmente oral, que consistía ser la carne de cerdo, o bebidas alcohólicas).
diantes universitarios son considerados a to- en tres partes: Asimismo, tienen prohibido poseer armas, sal-
dos los efectos como clérigos menores, y en Exposición, en el cual el maestro leía un vo en casos especiales. (Como son el que los
caso de que cometan algún delito o deban ren- texto y lo comentaba. Dhimmis formen parte del séquito de un fun-
dir cuentas ante la justicia son siempre juzga- Disputa, en el cual lo discutía con sus alum- cionario importante, o que hayan sido contra-
dos por tribunales eclesiásticos, no civiles. nos y organizaba debates. tados como mercenarios). Un musulmán pia-
Repetición, en el cual los estudiantes me- doso evitará dirigirle la palabra directamente a
La carrera universitaria morizaban lo aprendido. un infiel si puede evitarlo.
La vida universitaria suele empezar a los Una vez establecida esta distinción, las cla-
quince años, aunque es normal ver en las aulas Las novatadas ses sociales en las que se dividía la sociedad
gente de mayor edad. Existen cuatro tipos de Era costumbre que los estudiantes de cur- musulmana de Granada no eran muy diferen-
facultades: Artes, Leyes y Cánones, Medicina y sos superiores gastaran una serie de novatadas tes a la sociedad cristiana: hay una clase privi-
Teología. (varias de ellas de muy mal gusto) a los nuevos legiada (la alta burocracia (1)), una casta de
Antes de emprender una carrera universita- alumnos. Algunas de ellas eran: La Rueda (los comerciantes ricos (equivalente en todos los
ria propiamente dicha, el estudiante debía pa- novatos eran metidos dentro de un cerco de sentidos a la burguesía europea), los habitan-
sar unos años en la facultad de Artes estudian- estudiantes, y golpeados con los libros de tex- tes de las ciudades (perfectamente equivalen-
do artes liberales. Concretamente los estudian- to); el manteo (hacerles volar con una manta); tes, asimismo, con los villanos) y los campesi-
tes debían aprobar el Trivium (Gramática, Dia- arrancarles las cubiertas de los libros; hacerles nos, que son iguales en todas partes.
léctica y Retórica) y el Cuadrivium (Aritmética, «obispillos» (obligarles a pronunciar un discur- (1) En la sociedad islámica no existe una
Geometría, Astronomía, Música). so coronados con una mitra de papel); la Ne- clase nobiliaria tal y como se entiende en occi-
Seguidamente, el estudiante podía optar por vada (llenarlos de gargajos bien dirigidos)... dente. Las clases privilegiadas están formadas
intentar licenciarse en Artes liberales o bien es- Para finalizar esta pesadilla (que según las por los altos funcionarios que desempeñan
tudiar para Bachiller en cualquiera de las otras diferentes Universidades tenía una duración cargos públicos de gran poder. En el Reino de
universidades. En ese caso debía seguir un nú- variable) el estudiante novato debía pagar la lla- Granada, y quizá por influencia cristiana, los
mero variable de cursos: (cuatro para Medici- mada «Patente», impuesto que se pagaba a los cargos terminaron siendo hereditarios, aleján-
na, cinco para Teología, seis para Leyes). estudiantes veteranos, ya fuera en metálico o dose de su función principal y transformándo-
Conseguir el título de Licenciado (poseedor en especie, y que estos consumían luego en se en algo muy parecido a un título nobiliario.
de la licentia docenti, para dar clase de esa meriendas y juergas. (consultar Capítulo I, grupos étnicos).
disciplina) suponía nuevos cursos de estudio, Las salidas nocturnas están prohibidas en
alternados con prácticas y lecturas públicas: los estatutos de todas las universidades: sin En la escala social, debajo de los campesi-
(cuatro en Medicina, cinco en Derecho, tres en embargo se practican asiduamente, sea para nos se encontraban los esclavos. Estos podían
Artes y cuatro en Teología). dar serenatas o cencerradas, visitar las taber- ser de dos tipos:
Para acceder al título de Bachiller el estu- nas, jugar o ir al burdel. Eunucos, esclavos de lujo que eran castra-
diante debía demostrar sus conocimientos pro- dos en su niñez. Los que sobrevivían eran indi-
nunciando una breve lección ante sus compa-
ñeros, ante un doctor (maestro) que debía con-
Vida cotidiana viduos con voz de niño, sin vello cutáneo y con
el pelo fino y lacio, que engordaban
firmarle el título y ante el Rector de la Universi-
dad. Para ser licenciado, sin embargo, el aspi-
en el mundo rapidamente y cuyo temperamento era débil y
sumiso.
rante debía exponer durante dos horas una lec-
ción a la Asamblea de doctores de la Facultad.
islámico Esclavos normales, normalmente prisione-
ros de guerra cristianos.
El tema de dicha lección, elegido por sorteo,
le era notificado con 24 h. de antelación. Los La casa
doctores decidían posteriormente, en votación
Diferenciaciones sociales La casa de un musulmán difiere en gran
La ley del Corán (libro sagrado de los mu- medida de la de un cristiano de la época: sue-
secreta, si el aspirante merecía o no el título.
sulmanes) marca una primera clasificación so- le ser más pequeña, con una distribución dife-
El bachiller con influencias podía asimismo
cial en el país, según la religión del individuo: rente de las habitaciones. La puerta de acceso
acceder al cargo de Rector de la Universidad,
que en esa época era ocupado por un alumno Musulmanes. Adeptos de la fe Islámica. suele ser pequeña y estrecha, y da a un patio o
y no por un profesor. El Rector era elegido por Todos los musulmanes (en teoría) son iguales vestíbulo al cual desembocan las diferentes
votación mayoritaria de los estudiantes, y era ante la ley. salas. Las habitaciones se encuentran siempre
un puesto lucrativo, ya que, aunque no perci- Dhimmis. Con este nombre se conoce a en el piso superior. No hay sillas, sentándose
bía un sueldo fijo, cobraba una tasa de cada los adoradores de otras religiones que viven en la gente en mullidos cojines. Las mesas, por lo
alumno que deseaba acceder al título de ba- un pais musulmán. Pagan una serie de impues- tanto, son muy bajas. En las casas pudientes
chiller. tos extra por el hecho de no ser creyentes. En las diferentes estancias están adornadas con
el Reino de Granada la comunidad Dhimmi es- tapices y alfombras.
El curso y la clase taba formada por Mozárabes (cristianos) y Ju- Las diversas pertenencias de la familia se
Los cursos eran largos, y abarcaban normal- díos. Los dhimmis deben celebrar sus ritos en guardan en arcones.
mente de Octubre a Septiembre. Los horarios las zonas de la ciudad reservadas para ellos, y
de clase empezaban a las 6 ó 7 de la mañana, deben evitar colocar donde puedan ser vistos

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aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
La alimentación 9.2 Ley árabe tarse. Como ya dijimos, el creyente debe ha-
El musulmán tiene una dieta más equilibra- berse lavado (por completo o en parte) antes
da que el cristiano, consumiendo más pan, R OBO AMPUTACIÓN DE UNA MANO . de rezar. El rezo debe realizarse con la cabeza
verduras y fruta que carne, la cual suele ser de ASESINATO PENA DE MUERTE. orientada hacia la Meca (ciudad sagrada de los
R EBELIÓN MUERTE POR TORTURA.
cordero o de caza. Son muy apreciadas la TRAICIÓN MUERTE POR TORTURA. musulmanes, equivalente a la Roma cristiana).
acémita (sopa hecha de trigo tostado a medio F ORNICACIÓN (1) LAPIDACIÓN ( SI ESTABA CASADA) O El creyente debe perder contacto con el mun-
NÚMERO DETERMINADO DE AZOTES .
moler) la addara alarabia (sopa heha de mijo) do que le rodea, delimitando un espacio sa-
BANDIDAJE CRUCIFIXIÓN
y el al-cuzcuz, plato típico hecho a base de D ELITOS MENORES : UN NÚMERO DETERMINADO DE AZOTES. grado: es por eso que debe realizar sus rezos
cordero y sémola de trigo. Asimismo se con- BLASFEMIAS AL I SLAM: ESTRANGULAMIENTO O DECAPITACIÓN. de rodillas encima de una esterilla o pequeña
sumen pastelillos dulces, hechos con miel y alfombra destinada para tal fin, y que debe lle-
almendras. (1) SÓLO ES DELITO PARA LAS MUJERES ( NO PARA LOS var siempre consigo. Ya que el Islam es sumi-
El consumo del vino, pese a estar prohibido HOMBRES) QUE LO REALICEN FUERA DEL MATRIMONIO. sión a Allah, su frente debe tocar la esterilla
por la ley del Corán, se encuentra igualmente durante toda la oración. El creyente puede rea-
muy extendido. lizar sus oraciones en cualquier lugar, excepto
Un musulmán piadoso, sin embargo, no Costumbres varias los viernes al mediodía, en los cuales debe rea-
puede comer carne de cerdo ni beber vino, y lizarlos en público, a ser posible en una Mez-
debe guardar ayuno los viernes (por ser el Día quita. En ellas es obligatorio entrar descalzo,
de los Profetas) y durante el noveno mes lunar Abluciones e higiene : El musulmán, por pre- como muestra de respeto hacia un lugar sa-
(Ramadán). cepto de religión, debe lavarse regularmente para grado. En las ciudades, la hora de las oracio-
purificarse, y nunca puede realizar sus oracio- nes viene indicada por el Muecín, sacerdote
La familia nes sucio. Hay dos tipos de abluciones: el Tahor que entona alabanzas a Allah a voz en grito des-
Un hombre puede tener legalmente hasta (purificación completa con agua caliente) y el de lo alto del Minarete (Torre) de la Mezquita.
cuatro mujeres, aparte de las concubinas. El Guado (baño parcial con agua fría). Asimismo Zacat. La limosna, que sirve para purificar
matrimonio es legal a partir de que la mujer debe purificarse con un baño en casos de naci- los beneficios obtenidos por el trabajo, el co-
entra en la pubertad, y se acuerda entre el futu- miento o muerte en el seno de su familia. mercio o la guerra. Debe darse a los pobres, a
ro marido (o el padre de éste) y el padre o La costumbre del baño era vista por los cris- los soldados voluntarios que van a la guerra, a
tutor legal de la joven. Está permitido el matri- tianos como inconveniente e insana, ya que, los esclavos que deseen comprar su liberación
monio de un musulmán con una dhimmi, pero según se suponía, acrecentaba los humores (lí- o destinarse a la construcción de Mezquitas.
no lo contrario. quidos) malignos del cuerpo y propiciaba la Ramadán. Como ya dijimos, mes sagrado
El marido es el jefe absoluto de la familia, diarrea. de los musulmanes. Durante este período de
ya que por el hecho de ser hombre es un ser tiempo, está prohibido hacer la guerra, tener
superior. Sus mujeres oficiales deben perma- relaciones sexuales y tomar cualquier alimento
necer recluidas en la casa y, si salen, cubrirse Ornamentación personal y vestido : Los líquido o sólido entre el amanecer y el atarde-
la cara con un velo. Por el contrario, las concu- musulmanes, en especial los hombres, gustan cer.
binas no pueden cubrirse con velo, y en gene- de perfumarse el cuerpo con esencias, y de Peregrinación. Una vez en su vida, el cre-
ral gozan de más libertad que las esposas. teñirse el pelo. Esta costumbre es considerada yente debe ir en Peregrinación a la Meca, para
Los niños permanecen con sus mujeres has- un signo de debilidad y afeminamiento por adorar a la Ka’aba, la piedra negra sagrada. En
ta los siete años, edad en la que son circunci- parte de los cristianos, cuando no de excentri- el viaje de regreso se visita la tumba de Mahoma
dados, pasando a estar bajo la tutela directa cidad (Jadicha, prima de Boabdil el Zogoibi, en Medina, y se puede rezar en la Mezquita de
de su padre. Escapará a la autoridad paterna solía teñirse el pelo de verde ¡ y lo mismo ha- Omar, en Jerusalén.
cuando se case, momento en el cual fundará a cía con su caballo!). Visten camisas largas de
su vez una nueva familia. Respecto a las niñas, seda o lino, encima de las cuales se colocan Ritos funerarios . La familia y amigos del
permanecen con las otras mujeres hasta que túnicas de lana o algodón (según la época del difunto rezan algunas plegarias en torno a su
contraen matrimonio, pasando a depender año) teñidas muchas veces con colores chillo- cadáver. Luego se le lava, se le cubre con una
entonces de su marido. nes, que se denominan Caftanes. Las mujeres mortaja y se le lleva en procesión hacia el
se cubren la cabeza con una prenda llamada Macaver, cementerio alejado de la población.
La Ley Almalata, de lino, algodón o seda, y que sirve El rostro del cadáver debe estar girado, orien-
El Rey tiene el poder legislativo, es decir, es para cubrirles el rostro cuando no llevan velo. tado hacia la Meca.
el encargado de promulgar las leyes. Estas sue- Los hombres se cubren la cabeza con Turbantes. Modales durante la comida . Se come nor-
len basarse en los preceptos contenidos en el Calzan Babuchas (especie de zapatilla, muy malmente con los dedos. Se usa exclusivamen-
Corán y en la Sunna. Los Cadíes cumplen la cómoda) o Sandalias. te la mano derecha, ya que la izquierda se con-
función de juzgar a los infractores de la ley, y sidera impura, ya que es la que se usa en la
los Walíes son los encargados de ejecutar la Costumbres religiosas . La religión islámica letrina. Es de muy buena educación (y satisfa-
sentencia, así como de perseguir a los crimi- se fundamenta en cinco preceptos principales: ce mucho al anfitrión) el que un huésped de-
nales. muestre que la comida le ha sentado bien lan-
Las penas con las que se castiga a los cri- Chachada. Profesión de fe en la cual se re- zando un eructo durante la misma o al termi-
minales difieren en parte de las que se aplican conoce que «no hay otro dios que Allah, y nar ésta.
en territorio cristiano: Mahoma es su profeta» Hombres y mujeres comen en habitaciones
Salat. La plegaria. Debe realizarse cinco ve- separadas. En familias humildes, los hombres
ces al día: al amanecer, al mediodía, a las cua- comen primero, dejando las sobras de la co-
tro de la tarde, al atardecer, y antes de acos- mida para las mujeres.

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líder juegos de rol · estrategía y simulación

Ser judío en la judíos son los chivos expiatorios perfectos para


cargar con las culpas de todas las calamida-
Costumbres alimentarias
La religión judía divide a los animales entre

Edad Media des naturales (desde las epidemias hasta las


malas cosechas o las sequías). Es evidente que
animales puros, aptos para el consumo huma-
no, y animales impuros, que no deben ser to-
son castigos de Dios hacia los que conviven cados y mucho menos consumidos. Son ani-
junto a los asesinos de Su Hijo... males puros los rumiantes que tienen la pezu-
La existencia de la comunidad judía en la ña hendida, la mayor parte de las aves y los
península (y a decir verdad, en toda Europa) Los judíos y el dinero pescados que poseen escamas. Además, ru-
no es especialmente fácil, pues viven en una Los oficios más comunes a los que se de- miantes y volátiles deben ser sacrificados si-
época en que la sociedad se va volviendo pro- dican los judíos son los de Artesano, Orfebre, guiendo un complicado ritual, y su carne debe
gresivamente intolerante e intransigente. En las Médico, Traductor y Prestamista, ocupación a ser separada de la grasa y la sangre, sustancias
fechas que nos ocupan los judíos tienen prohi- la que están especialmente dedicados, ya que consideradas igualmente impuras, antes de
bido hacer proselitismo de su religión, no pue- la religión de los cristianos les prohíbe cobrar recibir la aprobación de los rabinos y ser consi-
den casarse ni tener relaciones físicas con intereses al prestar dinero. Al no poder ser te- derada «comida kosher», apta para el consu-
miembros de la religión cristiana y ni siquiera rratenientes, los judíos terminan ocupando la mo. Es por eso que la figura del Chohet (carni-
pueden tocar (mucho menos preparar o coci- plaza de prestamistas, y su necesidad de dine- cero) era una de las más respetadas de la co-
nar) alimentos destinados para los cristianos. ro (para pagar la protección Real) los vuelve munidad.
No pueden llevar anillos de oro ni pieles pre- despiadados. Un interés del 20% era algo per- Comidas prohibidas por la religión judía son
ciosas, ni pieles blancas o paños de color. Ade- fectamente normal, y muchos préstamos se la carne de cerdo (animal que se revuelca en
más su vestimenta debe ser especial, diferente hacían al 50% de interés o más. Evidentemen- sus heces) los crustáceos de cualquier tipo, y
a la del cristiano, y debe llevar bordada una te, ello no favorecía precisamente sus relacio- los alimentos en los que están mezclados car-
rodela o círculo de paño roja y amarilla, que nes con la comunidad cristiana... ne con leche o sus derivados.
los hombres han de llevar cosida sobre el pe-

El Caballero en
cho y las mujeres en la frente. Los judíos tam- Religión
poco pueden ejercer cargos públicos, ni tener El edificio principal de toda judería es la Si-

la España
criados o servidores cristianos, ni siquiera una nagoga, donde se realizan tres ceremonias re-
nodriza para sus hijos. Con ello se les veta el ligiosas diarias:

Medieval
acceso a las propiedades rurales (para cuya La de la mañana (Chaharit), la de la tarde
explotación se necesita numerosa mano de (Minnhah) y la de la noche (Maarib). El Sabbat
obra), quedando relegados a las comunidades (sábado) por ser día festivo entre los judíos,
urbanas. tiene una ceremonia religiosa suplementaria,
llamada Moussaf, que se realiza a continua- El Infanzón
Bajo la protección del Rey ción de la Chaharit. Por supuesto, está total-
La comunidad judía suele residir en barrios mente prohibido que un no creyente entre en
cerrados, que suelen llamarse Juderías (aunque una sinagoga, pues mancillaría el suelo sagra- Infanzón: (del latín vulgar infantio-onem, y
en Cataluña se extendió el nombre de Call y en do con su presencia. Tal acto es capaz de con- éste del latín clásico Infans-antem, infante).
Castilla el de Aljama). Estos barrios están pro- vertir al más pacífico prestamista en un bárba- Hijodalgo o hijadalgo que en sus heredamientos
tegidos por murallas y puertas, que custodian ro sediento de sangre. tenía potestad y señorío limitados. En España,
soldados del Rey. Pues los judíos gozan de la El Sabbat, día sagrado, es día de descan- y por extensión, caballero feudal de la baja
protección directa de la Corona, protección que so, en el que no solamente no se trabaja, sino nobleza.
pagan muy cara. Cada comunidad ha de pa- que tampoco pueden hacerse muchas cosas,
gar una serie de impuestos ordinarios, que van entre ellas encender fuego o cocinar. Pero la La jerarquía social en la Edad Media estaba
a parar directamente a las arcas reales, sin in- festividad más importante para los judíos es la muy bien definida:
termediarios. Aparte de esto, cuando hay ne- Pascua, el Purim o Iom Kippur (día de las ex- Encima el rey, detrás los nobles, y debajo
cesidad de dinero, se les suelen vender privile- piaciones). de éstos los burgueses, villanos, campesinos...
gios especiales... o simplemente tomar deci- Al rey lo protegen sus caballeros, y los prime-
siones políticas favorables a la comunidad a Cultura ros entre éstos son los Infanzones.
cambio de un precio. A los judíos no les hace En las Escuelas Mayores de las Juderías los
gracia esta situación, pero no pueden hacer otra adolescentes pasan determinado número de El Infanzón es lo más parecido a un «caba-
cosa: Necesitan la protección armada del Rey. años aprendiendo Filosofía, Matemáticas, Físi- llero andante» que recorriera en su día la Espa-
Cada año, durante las fiestas de Semana San- ca, Astronomía, Alquimia, Geografía, Cirugía y ña medieval. No es ni un Pardo (soldado de
ta, los sacerdotes atacan desde sus púlpitos a Medicina. Todas estas materias, por cierto, se caballería de origen campesino) ni un caballe-
los judíos, acusándolos de asesinos de Cristo. imparten a un nivel bastante más elevado que ro villano (procedente de la ciudad), sino un
En esas fechas las puertas de las Aljamas están el que ofrece la Universidad cristiana... miembro de la baja nobleza que ha de ganarse
cerradas, y ningún judío con dos dedos de frente Aquellos que completados sus estudios la gloria, la fama y la fortuna que a otros les
se atreve a asomar siquiera su ganchuda nariz quieran dedicarse a la religión deberán consa- han sido dadas en herencia. Por ello, una vez
fuera de ellas. Aunque en desuso, aún se re- grar su vida al estudio de la Torah (la Ley, reco- armados caballeros, rinden vasallaje al rey o a
cuerda en Cataluña la costumbre de dar una gida en los cinco primeros libros del Antiguo un noble importante, con la esperanza de pros-
paliza pública (y a menudo mortal) dentro de Testamento) y del Talmud (tradiciones jurídicas perar a su servicio y obtener en feudo propio
la Iglesia a un judío, mientras se lee en la Biblia antiguas y comentarios rabínicos), convirtién- tierras y un castillo o torre. En la batalla su en-
el texto de la Pasión del Señor. Además, los dose finalmente en Rabinos o maestros de la trenamiento guerrero les hace ser líderes natu-
Ley. rales de los hombres, convirtiéndose en la «ofi-
cialidad de la tropa».

156
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
Se les distingue, en combate y fuera de él, por El Vasallo puede romper su relación con el ...Y en la paz
llevar una enseña de tela, banderín o pendón, Señor por tres razones: Si el Señor buscara su Cuando no está guerreando el caballero no
hondeando en el extremo de su lanza. muerte, si buscara su deshonra, o si le deshe- se dedica a jugar a juegos de azar, que es cosa
redase en tuerto (fuera injusto con él). Romper mal vista (hasta el punto que puede castigarse
Armándose caballero... el contrato es algo relativamente fácil: solamen- con la pérdida de un pedazo de lengua). En
Aquél hijo de noble que quiera dedicarse a te hay que decírselo a la cara. Cómo podía lugar de ello va de caza, o juega al ajedrez,
la carrera de las armas deberá pasar su puber- suceder que el Señor se lo tomara a mal y re- entretenimiento muy de moda, o procura rea-
tad como paje de algún Señor, para después accionara violentamente, se solía enviar un lizar proezas exhibiéndose en Justas y Torneos,
pasar su adolescencia como escudero. Su Se- mensajero con la noticia. Sin embargo, según en los que se enfrenta contra otros caballeros
ñor se encargará de educarle dentro de las bue- las leyes de la época, dicho mensajero debía ante vasallos, amigos, siervos, poderosos.. y
nas costumbres que todo caballero cristiano ser de sangre noble, es decir, como mínimo damas. Muchas justas y lances terminaban en
debe tener. Por fin, cuando su Señor lo consi- hidalgo. La fórmula tradicional era: Mi señor tragedia, al poner el caballero, deseoso de agra-
dere oportuno (teóricamente, debido a los ser- me manda besaros la mano por él y deciros dar a alguna hermosa, más ardor del requeri-
vicios prestados) hará que lo armen caballero. que de aquí en adelante ya no será vuestro va- do.
En ocasiones el aspirante a caballero (o infan- sallo. Perder un vasallo podía ser tomado por Y ello pese a que la Iglesia prohibe termi-
zón) pasaba su aprendizaje en el castillo de sus una ofensa (así cómo una pérdida de influen- nantemente que los muertos en torneo sean
padres o de algún pariente cercano, otras, por cia) y no era raro que al pobre escudero le cor- enterrados en tierra sagrada, pues considera
el contrario, sus padres lo enviaban al castillo tasen manos y pies, o cosas peores... que han muerto por una frivolidad, y no en gue-
de algún amigo, para que así su entrenamiento rra contra el infiel, como es su obligación de
fuera más duro (y más eficaz). También era En la guerra... soldados cristianos.
corriente que el rey retuviese junto a sí (o que Al combate los caballeros marchan delan-
enviase a hombres de su confianza) a los hijos te, seguidos por sus peones o infantes, a ve- Honor y deshonra
de los nobles díscolos o de poco fiar, convir- ces soldados curtidos, otras simplemente vi- Se supone que dos caballeros, aunque no
tiéndolos así en sus rehenes y garantizando la llanos o campesinos armados con lanzar y ar- se conozcan, son de natural amigos, pues per-
buena conducta de los padres. cos. Los grupos de peones tienen como mi- tenecen a una clase social donde brillan las más
El escudero que se ha de convertir en caba- sión rodear a su señor cuando cae del caballo, altas cualidades, como el honor, la generosi-
llero debe ayunar el día anterior a la ceremo- para permitirle volver a subir o al menos evitar dad, etc. De hecho, es fórmula habitual de
nia, pasar la noche rezando (de pie o de rodi- que lo rematen como a un perro, indefenso desafío decir «mi amistad os retiro». Entre igua-
llas) en la iglesia y acudir a la ceremonia con el como está por el peso de su armadura. Por les, es corriente el saludo de besar al otro en
cuerpo limpio (aunque, según los textos de la ello solamente llevaban armadura completa los las mejillas o en la boca. A un superior se le
época, los futuros caballeros opinaban que tam- grandes señores, que podían organizar una tro- besa en la mano, y los musulmanes acostum-
poco había que exagerar: se lavaban, eso sí, la pa de peones eficaz y numerosa. Los infanzo- bran a besar en el hombro. El mayor gesto de
cabeza y las manos). nes y los caballeros pobres preferían ir al com- amistad entre dos caballeros es el de
El rito de armar a un caballero consistía bá- bate con cota de malla, a lo más con refuer- intercambiarse las espadas.
sicamente en un discursito moralizante (más o zos, para no perder la iniciativa ni los reflejos. Por el contrario, la mayor ofensa que se
menos largo según el humor del noble que im- Si el infanzón sale malparado en la guerra, y puede hacer a un caballero cristiano es la de
ponía la nueva condición); calzar las espuelas ésta ha sido ordenada por el Rey o por un Noble mesarle (cortarle) la barba. Hasta tal punto se
al nuevo caballero (cosa que podía hacer el importante, tiene derecho a una compensación considera delito horrendo que los fueros de
noble mismo, alguno de sus hombres de con- monetaria, que varía muy poco de un reino a Plasencia y de Sepúlveda dictaminan que el que
fianza o una dama de cierta alcurnia, que po- otro. Tomemos por ejemplo la estipulada por esa cosa haga pague al otro tantas monedas
día incluso convertirse en «la» dama del nuevo Alfonso X de Castilla ( en Maravedíes): de oro como pulgadas de barba alla cortado.
caballero); y ceñirle la espada en el costado. Sin embargo, los nobles no se andaban con
9.3 Compensación en la guerra
Seguidamente el nuevo caballero debía desen- minucias, y en lugar de recurrir a la justicia pre-
vainarla con la mano diestra, y jurar fidelidad a HERIDAS EN LA CABEZA ferían vengarse a su vez: Alguien de la familia
Dios, al Rey y a su Señor (aunque en la práctica SIN SACAR DE ELLA HUESO 5 M. lucharía contra el ofensor, lo vencería y le
SI SE SACA HUESO 10 M.
esto de las fidelidades no siempre iba por este SI NO LA PUDIESEN CUBRIR LOS CABELLOS 12 M. mesaría a su vez la barba. ¿Y si no tenía barba?
orden). HERIDAS EN EL CUERPO En ese caso, le cortaría un trozo de carne de la
QUE PASASEN DE UNA PARTE A OTRA 10 M. mejilla.
HERIDAS EN LOS MIEMBROS
El vasallaje EN UNA PIERNA O BRAZO, SIN ATRAVESAR 2’5 M. Cosa curiosa, esa del honor... Por él, y para
Tanto el Señor como su noble Vasallo tie- SI PASASE DE PARTE A OTRA 5 M. conseguir fama y gloria, algunos nobles gusta-
nen derechos y deberes. Básicamente, el Va- ROTURA DE PIERNA O BRAZO SIN INUTILIDAD 12 M.
ba de llevar a cabo empresas. Se trataba de
MUTILACIONES
sallo debe ser leal a su Señor, y socorrerle con PERDIDA DE LOS CUATRO DIENTES DELANTEROS 40 M. llevar una prenda u objeto encima, que sirviera
su vida y con la de sus hombres (si los tiene) en PÉRDIDA DE UNA OREJA 40 M. de provocación a otros caballeros, con los cua-
caso de que su Señor se lo solicite (por ejem- PÉRDIDA DEL DEDO PULGAR 50 M.
LOS DEMÁS, DISMINUYENDO EL ORDEN 50 A 10 M. les enfrentarse. Algunos llevaban una garrotera
plo, en caso de guerra). A su vez, el Señor debe EL MEÑIQUE 10 M. en la pierna, otros una flecha atravesando el
proteger de afrenta a sus Vasallos, no permi- POR LOS CUATRO DEDOS JUNTOS 80 M. muslo. Lo que fuera, mientras fuera estrafala-
PÉRDIDA DE OJO, MANO O PIE 100 M.
tiendo que los insulten o castiguen sin motivo, POR HERIDAS DE QUE FUESE MUTILADO 100 M. rio. Cuando un caballero les preguntaba por qué
y en caso de guerra debe repartir con ellos cua- PÉRDIDA DE BRAZO HASTA EL CODO O PIERNA llevaban eso, se les contestaba que era para
tro quintas partes del botín. HASTA LA RODILLA 120 M. cumplir una promesa amorosa, que les obliga-
F ALLECIMIENTO
CABALLERO MUERTO EN BATALLA 150 M. ba a combatir contra cualquier caballero que
PEÓN MUERTO 75 M. lo preguntase...

157
líder juegos de rol · estrategía y simulación
La empresa más conocida de la España manecían ociosos, dedicándose a tareas ser- adelante Alfonso II el Casto se hace acompa-
medieval es la de Suero Quiñones y su Paso viles como repararse las armas o cuidarse sus ñar por caballeros Templarios en sus campa-
Honroso. Por el honor de su dama, y para qui- vestidos, y su jerarquía no se basaba en la no- ñas de conquista del Bajo Ebro. Durante el rei-
tarse la argolla que por ella lucía en el cuello, bleza sino en los méritos propios. Así pues, nado de Pedro II, la intervención Templaria en
se apostó durante un año en el puente de vemos como el carácter de la orden está ba- los más altos niveles vuelve a ponerse de ma-
Orbigo, en la ruta de Santiago, junto con otros sado en la pobreza, la vida en comunidad y la nifiesto, cuando consigue reconciliar, en 1198,
nueve caballeros, y desafió a todos los caba- dedicación a Cristo. al monarca con su madre doña Sancha en el
lleros de Europa y de las Españas a que se en- El ideal de los templarios tuvo un éxito enor- pleito habido por la posesión de la fortaleza
frentasen con él (a primera sangre, todo hay me e inmediato, y la nobleza, ávida de partici- de Ariza.
que decirlo), si querían cruzar. Hubo más de par en los beneficios espirituales de la orden, Además de los grandes servicios que la Or-
trescientos combates. se volcó en su favor con donaciones materia- den prestará en la conquista de Mallorca y Va-
les y aportando vocaciones. Ello provocó el lencia durante el reinado de Jaime I, en Castilla
Ordenes Militares en abandono de la misión de la orden para la pro- los Templarios tendrán una evolución similar a
España tección de los peregrinos por la lucha contra la de los estados catalano-aragoneses. Alfon-
los infieles en general. A partir de ese momen- so VII les concede la posesión de Calatrava,
to la historia del Temple quedó unida a la de como punto de defensa clave en la frontera
Los caballeros Templarios los Estados Latinos de Oriente. Por encima de sur, y dónde edificarán una de sus fortalezas
Las Ordenes reigioso-militares, que estaban los fracasos, de las intrigas y de las impruden- más significativas, la del Sacro Convento, que
compuestas en principio por voluntarios con cias, conviene subrayar el gran tributo que los dominaba las extensiones manchegas. Ya en-
votos de por vida y que, en su mayor parte, templarios pagaron a la causa de la cruzada, y trado el siglo XIII, los caballeros del Temple
nacieron entre los comienzos del siglo XII y los en varias ocasiones una gran parte de sus ca- muestran todas sus capacidades bélicas y
del XIII, significaron un tipo muy particular de balleros murió en batallas a campo abierto, organizativas en las que se presenta como
fuerza guerrera, tanto por su reclutamiento mientras que otros muchos fueron hechos pri- empresa definitiva de la Reconquista la ocu-
como por su organización y su utilización. sioneros. En el transcurso de un siglo, cinco pación del valle del Guadalquivir, la toma de
Los templarios ofrecieron un primer mode- Maestres del Temple murieron con las armas Sevilla en 1248, obteniendo del rey Fernando
lo de este fenómeno, surgido de la cruzada y en la mano. III grandes recompensas y tierras en la Baja
de su espíritu, pero con algunos cambios. Extremadura. Asimismo, Alfonso X y Sancho IV
Los templarios (frates militae templi) sur- Los Templarios en la Península les encargarán importantes misiones. En Na-
gieron en Tierra Santa hacia el año 1118. En un Sin una fecha concreta para señalar la intro- varra Sancho el Bravo les había otorgado tam-
principio se trataba de un puñado de caballe- ducción de la Orden del Temple en la penínsu- bién extensos y ricos territorios. En Portugal,
ros piadosos y sacrificados, agrupados en tor- la, los historiadores la localizan después del tras su instalación en 1130 bajo la protección
no a un caballero borgoñón, Hugo de Payens, concilio de Troyes. Lo cierto es que había habi- directa de Alonso Enríquez, alcanzarán gran po-
y a otro flamenco, Godofredo de Saint-Omer. do varios destacados caballeros peninsulares derío y tendrán su centro en la fortaleza matriz
Su primitivo objetivo era la salvaguardia de los ya desde los primeros momentos de la crea- de Thomar.
caminos que conducían a la Ciudad Santa. Esta ción de la Orden en Tierra Santa. Ahora, vuel- Cuando en los primeros años del siglo XIV,
pequeña fraternidad vio muy pronto reforzada tos a sus lugares de origen, podían cumplir de partiendo de Francia una oleada de represión y
su estructura y su misión al adoptar sus miem- la forma más adecuada la lucha contra el in- aniquilación dirigida contra los Templarios, la
bros el triple voto de castidad, pobreza y obe- fiel. La empresa de Reconquista recibiría a partir reacción que se produce en los reinos penin-
diencia y comprometerse, en la medida de lo de entonces grandes impulsos. sulares muestra unas características muy es-
posible, a la asistencia al rezo del oficio de los Al igual que en el resto de la Europa cristia- peciales y diferenciadoras. Salvo el de Nava-
canónigos en la iglesia del Temple de Jerusalen. na los Templarios españoles tuvieron una gran rra, estrechamente unido a Francia, los demás
Fue en el Concilio de Troyes de 1128 cuando aceptación y un rápido enriquecimiento, tanto monarcas se mostrarán reacios a admitir sin
la nueva orden recibió su regla, totalmente pe- en influencia política como en bienes materia- más las acusaciones lanzadas por Felipe el
netrada por el pensamiento de San Bernardo, les, procedentes del favor de los monarcas. Hermoso, que en su designio llega a contar con
el cual elogia a «la nueva caballería» (De laude Tanto es así que, en 1131, Alfonso I el Batalla- el apoyo del Papa. El aragonés Jaime II exigirá
novae militae), y ataca duramente a la caballe- dor les hará herederos (junto con Hospitalarios de Francia una detallada información acerca de
ría profana, o «milicia del siglo», por su destino y Caballeros del Santo Sepulcro) de sus reinos los cargos contra la Orden. Tras una acción
siempre hacia la condenación del alma tanto de Aragón y Navarra. Decisión ésta recusada preventiva de toma de fortalezas, como la de
por matar como por ser muerto en combate por los estamentos de representación popular. Peñíscola, y del apresamiento de destacados
cuando la motivación para la guerra no era otra En los estados de la Corona de Aragón, el caballeros, será un Concilio reunido en
que el lucro, la vanagloria o el afán de aventu- conde de Barcelona Ramon Berenguer III el Tarragona el que dictamine sobre los hechos.
ras. San Bernardo considera la obra de los tem- Grande era hermano de la Orden, a la que ha- Los trámites judiciales serían transmitidos al
plarios como algo nuevo apoyado en la con- bía introducido en Catalunya por mandato. Su Inquisidor General y a los Obispos de Zarago-
vicción cristiana. No sólo la pureza de sus hijo Ramon Berenguer IV pide a los Templa- za y Valencia. Ordenada la supresión de la Or-
motivaciones hacía legítima su lucha, sino que rios, en las Cortes de Gerona, (1143) que pa- den, y llegando incluso a la utilización de la
también la forma de vida les convertía en gue- sen a residir en sus dominios, ofreciéndoles tortura para obtener confesiones, el 4 de No-
rreros ejemplares: obediencia y disciplina en el importantes castillos y ricas villas. A las rentas viembre de 1312 sería admitida la sentencia
combate, frugalidad y ascetismo de una exis- generadas por Zaragoza y Huesca se unía la que absolvía a los Templarios de las acusacio-
tencia en la que no cabían las mujeres y los exención de censos y tributos, junto con la pro- nes vertidas sobre ellos.
hijos, una vida en comunidad. No poseían mesa Real de no pactar con los musulmanes De forma paralela, un Concilio similar re-
nada, todo lo recibían de sus jefes. Nunca per- sin consultar antes con el poder Templario. Más unido en Salamanca dos años antes, e integra-
do por las jerarquías eclesiásticas de los Rei

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aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
nos de Castilla, León y Portugal, había decidi- dos durante el reinado de Alfonso X el Sabio, y y podían además estar casados o ingresar en
do la libre absolución de los acusados. Pero la frente a este Rey apoyaron a su hijo Sancho IV la Orden con sus esposas; quizá haya que atri-
furia antitemplaria desatada desde París ten- en 1282. Su colaboración militar fue premiada buir a este debilitamiento de los votos su auge,
dría incluso en este marco importantes efec- por los Reyes con cuantiosos donativos que pues muchos caballeros que no hubieran po-
tos. hicieron de la Orden una de las potencias eco- dido ingresar en otras Ordenes hallaron acogi-
Así, en Aragón el Papa Clemente V ordenó nómicas de Castilla y Aragón, hasta el punto da en la de Santiago. Junto a estos freires y
la distribución de los bienes de la suprimida que en los siglos XIV-XV la Orden tenía dos gran- monjas había clérigos encargados de la direc-
Orden entre la nueva de Montesa y la ya exis- des encomiendas en Calatrava y Alcañiz, ochen- ción espiritual de la orden. Se ha relacionado
tente de los Hospitalarios. La Corona, por su ta y cuatro encomiendas menores y setenta y alguna vez a los Santiaguistas con las peregri-
parte, sigue conservando los territorios, villas, dos iglesias, ejerciendo sus Maestres jurisdic- naciones compostelanas, y se ha creído que
castillos y riquezas que había arrebatado en un ción sobre 200.000 personas. su misión era proteger a los peregrinos
primer momento, pese a su benevolente acti- Paralizada la Reconquista a mediados del jacobeos; pero en realidad esta milicia nació
tud a lo largo del proceso. siglo XIV la Orden, al igual que las restantes para luchar contra los musulmanes de la pe-
En Castilla sería la Corona la principal bene- Ordenes castellanas, intervino activamente en nínsula, contra los africanos después, y por úl-
ficiada por esta distribución de abundantes las luchas entre Pedro el Cruel de Castilla y timo, y sólo en el caso de que ambos grupos
despojos, mientras en Portugal pasarían a en- Pedro el Ceremonioso de Aragón. fueran vencidos, los freires se proponían com-
grosar el patrimonio de la también recién crea- batir el Islam en Jerusalén.
da Orden de Cristo. Diseminados y persegui- Orden Militar de Alcántara La Orden de Santiago, la última en el tiem-
dos por las autoridades, pero en muchas oca- La Orden de Alcántara fue fundada a me- po de las grandes Ordenes castellano-arago-
siones protegidos por la población, los anti- diados del siglo XII (1156 ó 1166) por un gru- nesas, fue la más internacional de todas ellas:
guos caballeros Templarios tendrán que espe- po de caballeros salmantinos bajo la regla cis- a los treinta años de su fundación se había ex-
rar veinte años a que en 1331 el Papa Juan XXII terciense. El Papa Alejandro III la aprobó en tendido por Castilla, Aragón y Portugal; poseía
les permita integrarse en otras órdenes milita- 1177. bienes en Francia, Flandes, Normandía e Ingla-
res. Se llamó en un principio de San Julián del terra; su prestigio y su fuerza militar habían lla-
Pereiro, por haber sido constituída en la iglesia mado la atención de Bonemundo III de
Orden de Calatrava de ese nombre, cerca de Ciudad Rodrigo; Antioquía, quien en 1180 pidió a los
Desde 1140 las abadías cistercienses de posteriormente toma el de Alcántara al conce- Santiaguistas que se trasladaran a su Principa-
Claraval, Cister y Morimond extendieron su in- derles Alfonso IX esta ciudad. Los primeros do y lo defendieran de los ataques de los mu-
fluencia por la península Ibérica mediante la hechos de armas de la Orden fueron comba- sulmanes, y en la primera mitad del siglo XIII el
creación de Abadías y Conventos, entre los que tiendo en la frontera portuguesa y participando Emperador Balduino de Constantinopla preten-
destacó pronto el de Fitero, gobernado por el en la Reconquista de las tierras extremeñas; con dió utilizarlos para la defensa de su Imperio.
Abad Raimundo de Serrat (San Raimundo de el tiempo alcanzó gran poderío político y eco- La política militar de los reyes de Castilla,
Fitero). Junto con Diego Velázquez, Raimundo nómico al serles concedidos numerosos do- León y Portugal a finales del siglo XII y comien-
se hallaba en Toledo en 1158, cuando los Tem- minios para su defensa y administración. En su zos del XIII no podría explicarse sin la existen-
plarios hicieron público de abandonar la forta- primera divisa había un peral de sinople en cam- cia de los Santiaguistas: las campañas andalu-
leza de Calatrava, atacada por los musulma- po de oro; pero en el año 1410 el Papa zas de Fernando III deben su éxito a ellos, y sin
nes, y fueron estos dos personajes los que acep- Benedicto XIII la modificó y a partir de enton- el concurso decisivo del Maestre Pelay Pérez
taron defender la plaza, junto con otros caba- ces fué una cruz flordelisada y esmaltada de Correa no habría sido posible la conquista de
lleros, dando así origen a la Orden de Calatrava. sinople. Los Reyes Católicos incorporaron el Sevilla en 1248, ni la sumisión de los mudéja-
Pasado el peligro Almohade nuevos monjes de Maestrazgo de la Orden a la Corona y poco res sublevados en 1266. El carácter semi laico
Fitero y numerosas familias campesinas se ins- más tarde los caballeros fueron dispensados de los freires de Santiago hizo que, con el tiem-
talaron en el campo que rodeaba la fortaleza. del voto de castidad: así quedó convertida en po, la Orden experimentara un proceso de
Muertos los fundadores de la Orden en una mera institución honorífica que ha sobrevi- aristocratización, que llevó a reservar los car-
1163 surgieron las primeras desaveniencias vido hasta nuestros días. gos importantes a los caballeros, especialmente
entre monjes y caballeros sobre el grupo al que de la alta nobleza, la cual utilizó a los freires
debía pertenecer el futuro Maestre: elegido un Orden Militar de Santiago como fuerza militar al servicio de sus intereses
caballero los monjes regresaron a la abadia de Esta Orden fué creada el 1 de agosto de particulares; también los reyes se preocuparon
Fitero y los Calatravos pasaron a depender de 1170 por el caballero leonés Pedro Fernández. por asegurar su fidelidad, poniendo a su fente
la abadía francesa de Morimond. La regla de Sus freires adoptaron inicialmente el nombre a sus partidarios, así se ve desde la segunda
los caballeros fue aprobada por Alejandro III de «freires de Cáceres», por ser este el primer mitad del siglo XIV a los Santiaguistas dirigidos
en 1164 y tuvo gran difusión, hasta el punto de lugar que les fue concedido por Fernando III. por el representante del grupo triunfador en la
ser aceptada por las Ordenes militares de Evora Al año siguiente el Arzobispo de Santiago reci- política castellana: Fabrique de Trastámara,
(1187), Trujillo (1190), Alcántara (1213), bió al Maestre de la nueva Orden como canó- Enrique (hijo de Fernando I de Aragón), Alvaro
Montrag (1215), Montesa (1317), y por la Or- nigo de la Iglesia Compostelana y dio a sus de Luna, Beltrán de la Cueva, Juan Pacheco,
den de Cristo (1319). Los caballeros de caballeros el nombre de Santiago. Esta milicia etc... quienes hicieron de la Orden un elemen-
Calatrava participaron activamente en las gue- se diferencia de las restantes por que sus ca- to importante en las luchas civiles castellanas y
rras de Reconquista, en especial en el asalto balleros no adoptaron la observancia benedic- en las guerras de Castilla contra Aragón y Por-
de Cuenca (1177), en la batalla de las Navas tino-cisterciense, sino la canónica de San tugal. El patrimonio Santiaguista se formó du-
(1212) y en las campañas de Fernando III en Agustín, que les permitía practicar los votos de rante su primer siglo de existencia, en dos eta-
Andalucía (1218-1250). Contribuyeron eficaz- pobreza y de castidad atenuados, de forma pas. Durante la primera época, que va de 1170
mente a someter a los musulmanes subleva- que raramente renunciaban a todos sus bienes a 1212 y coincide con el auge Almohade, la

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líder juegos de rol · estrategía y simulación
Orden intenta crear una barrera de fortale- de cristianos cautivos en tierra musulmana. Su cualquiera de los grupos nobiliarios en pugna.
zas y castillos a lo largo del sur del Tajo, desde fundador, Pedro Nolasco, tras haber recibido Los reyes intentaban controlar esta fuerza eco-
Lisboa hasta Cuenca; entre el Duero y el Tajo una aparición de la Virgen, reunió unos cuan- nómica y militar, obteniendo de los potífices o
una segunda línea de castillos alternada con tos laicos, que recibieron la institución canóni- arrogándose por la fuerza el derecho de nom-
explotaciones agrarias, y en la retaguardia las ca del Obispo de Barcelona, Berenguer de brar Maestres, y un paso en este sentido fue
posesiones Santiaguistas se concentraban al- Palau, y la investidura militar del rey Jaime I. dado por Fernando el Católico en 1488, al con-
rededor de Villar de Donas (Galicia), Santa Constituyeron una Orden militar, cuyos miem- seguir el nombramiento de administrador ge-
Eufemia de Cozuelos (Palencia), San Marcos bros se obligaban por un cuarto voto a la re- neral de la Orden de Calatrava, con lo que los
(León) y Castrotorate (Zamora). El avance de dención de los cautivos. Ha esta Orden se in- inmensos recursos de la Orden pasaron, de
la frontera cristiana durante el reinado de Fer- corporan algunos sacerdotes para el ministe- hecho, al patrimonio real.
nando III, hizo que las fortalezas del Tajo se rio espiritual. Su regla es aprobada por Gregorio
transformaran en centros repobladores, de IX en 1235.
donde salieron grupos que colonizaron la Man- Su primer nombre fue el de Orden de Santa La mujer en Aquelarre
cha y Extremadura; de esta forma la orden pudo Eulalia o «limosna de los cautivos». Su nombre
controlar la extensa zona de pastos del gana- definitivo data de 1249. Los primeros
do de la Meseta y se convirtió en la primera Mercedarios, aparte de su misión específica, En el siglo XI estalla una controversia entre
potencia económica de Castilla, cuando este tomaron parte en la conquista de las Baleares los que afirman que la mujer es tan capaz como
país basó su riqueza en la exportación lanera. (1229) y de Valencia (1238). El Maestre gene- cualquier hombre (Afirmación apoyada por
Las fortalezas de la orden se trasladaron en- ral fue siempre laico hasta 1317, en que fue Robert d’Arbrissel y Abelardo) y los que opinan
tonces a las fortalezas granadinas: la conver- designado para dicho cargo un clérigo, Fray que la mujer es un instrumento del diablo, dé-
sión del rey de Valencia Abu Saio y su posterior Ramón Albert. Con él comienza el gobierno de bil y pecadora, creada únicamente con fines
ingreso en la Orden hizo a los freires dueños los clérigos y la desaparición de la comunidad reproductivos y como solaz del hombre. Par-
de extensas posesiones al sur de Valencia; la militar. tidario de esta última teoría era el muy sabio
participación Santiaguista en la conquista de doctor de la Iglesia, Tomás de Aquino. A
Murcia, en las campañas de Fernando III con- Orden Militar de Montesa Abelardo lo castraron una noche en París, mien-
tra Jaén, Córdoba y Sevilla y en los ataques de Creada en 1317 en la Corona de Aragón. tras que a Tomás lo canonizaron, así que adivi-
los reyes portugueses contra el Algarve fue pre- Suprimida la Orden del Temple, a comienzos narán los lectores qué idea se impuso...
miada con generosas donaciones, lo que pro- del siglo XIV, diversos enemigos de la Orden
porcionó tierras en estas zonas. Con la con- intentaron apoderarse de sus bienes. Jaime II Legalmente la mujer medieval es una me-
quista de Sevilla comienza una política cara al de Aragón y Dionís I de Portugal protestaron nor de edad de por vida:
mar por parte de la Orden. Así, se mantenían ante la decisión pontificia. Dionís I creó con No puede disponer de su fortuna, ni admi-
algunas naves de guerra constantemente con los bienes incautados a los Templarios la Mili- nistrar sus bienes, ni siquiera presentarse como
el fin de amenazar el norte de Africa, y con cia de Cristo; Jaime II cedió parte de las pose- denunciante ante un tribunal. Debe siempre ir
ellas colaboraron los Santiaguistas en la con- siones templarias a diferentes Ordenes, y con acompañada de su padre, hermano o marido
quista de Salé. las del Reino de Valencia creó la Orden de para que la avale e interceda por ella. La mujer
La Orden estaba regida por un Maestre, ase- Montesa, a la que pronto se unió la Orden de pasa directamente del poder del padre al del
sorado por 16 freires, y por el Prior de los clé- San Jorge de Alfama, fundada por Pedro el marido, y no puede hacer nada sin el permiso
rigos; todos ellos junto con los Comendado- Católico de Aragón. del varón. Por supuesto no elige al marido, pero
res, debían reunirse una vez al año y tomar de- Montesa aceptó la regla de la Orden de éste puede matarla en el acto si la sorprende
cisiones pertinentes para el buen regimiento de Calatrava y fue adscrita al Cister, aunque para en adulterio. La más pequeña de las faltas (o
la milicia, pero esta constitución unitaria cho- evitar la intromisión de los Maestres castella- el simple aburrimiento) son suficientes para
có con el espíritu nacionalista imperante en nos de dicha Orden, la Orden catalana pasó a que los grandes señores repudien y condenen
Portugal, León y Castilla y, de hecho, en cada depender del monasterio de Santes Creus. al convento o a la muerte a sus mujeres, para
uno de éstos reinos la Orden formó provincias Montesa, a pesar de su nombre, no actuó nun- casarse con otras más jóvenes.
prácticamente independientes, unidas entre sí ca como una Orden Militar; reducida al Reino Las actividades de la mujer parecen redu-
por la superior autoridad del Maestre, y, mien- de Valencia en unos momentos en que la Co- cirse al matrimonio, el convento o la prostitu-
tras que los clérigos castellanos obedecían al rona de Aragón había finalizado su Reconquis- ción.
Prior de Uclés, y los leoneses al de San Mar- ta no tuvo ocasión de intervenir en la lucha con- Y sin embargo... sin embargo las cosas en
cos, los portugueses dependían del Prior de tra los musulmanes, de los que estaba separa- la vida real no fueron tan sencillas, ni la mujer
Palmela; los freires de Castilla estaban someti- do por el Reino de Murcia, controlado en par- tan sumisa como se nos ha querido dar a en-
dos al Comendador Mayor de Uclés, con au- te por la Orden de Santiago. A finales del siglo tender: En las clases bajas, la mujer participa
toridad sobre todo el Reino, y para León exis- XV la Orden tenía trece encomiendas y ocho en las conversaciones de la casa a nivel de
tía un Vicemaestre con las mismas atribucio- prioratos; sus Maestres ejercían jurisdicción igualdad con su esposo o hermanos. En un
nes que el Comendador Mayor. La provincia sobre 90.000 personas. Al igual que otras Or- mundo dominado por la analfabetización, la
portuguesa rompió sus lazos con las restantes denes militares, terminó siendo incorporada a cultura se transmite de manera oral de padres
en el siglo XIV, pasando a denominarse la Or- la Corona. a hijos. Es más, la mujer desarrolla una cultura
den de Avis. propia, opuesta a la falocracia masculina: el
La pérdida de los ideales de Reconquista mundo de las brujas, cuyos hechizos muchas
Mercedarios que habían animado a las Ordenes militares veces se usan exclusivamente para dominar a
Orden de Santa María de la Merced, funda- españolas en sus comiencos hizo de los caba- los hombres.
da en 1218 en Barcelona, para la redención lleros meros soldados al servicio del Rey o de Las mujeres de clase media y alta con in-

160
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
quietudes culturales se convierten en
autodidactas o se disfrazan de hombres para
entrar en las universidades masculinas (muchas
veces protegidas por sus mismos compañeros
goliardos).
La mujer ayuda al marido en el cultivo de
los campos, en el trabajo artesanal y tiene una
serie de oficios que monopoliza, en especial
en los ramos textil y de alimentación (hilande-
ra, costurera, lavandera, panadera, tabernera).
Hay mujeres trabajando el cuero y el metal, e
incluso trabajando en la construcción. El suel-
do, eso sí, suele ser menor que el de un hom-
bre.
Hay mujeres que intervienen directamente
en la política, como Blanca de Castilla o María
de Molina, incluso mujeres soldado, como Jua-
na de Arco, o como las heroínas de tantas le-
yendas y romances.
Por último, las mujeres tuvieron un papel
destacado en los movimientos heréticos
Cátaro, Valdense y Husita en un plano de ab-
soluta igualdad con respecto al hombre.
Si se desea llevar un personaje femenino en
Aquelarre, deberán tenerse en cuenta estos
conceptos. La sociedad es hostil a la mujer, y
eso le causará más problemas que a un perso-
naje masculino (claro que no más que si lle-
vando un personaje masculino elegimos el gru-
po étnico judío, o las profesiones de Alquimis-
ta o Brujo). Por supuesto, no podrá acceder a
la profesión de Clérigo, y deberá ejercer la pro-
fesión de Goliardo disfrazada. Nada más le está
vedado. a

161
líder juegos de rol · estrategía y simulación

Capítulo X

Vida cotidiana
en los siglos
XVI y XVII
Florebat olim studium
Nunc veritur in tedium;
Iam scire diu viguit,
Sed ludere prevaluit.
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
El mundo a partir del de los judíos) provoca que las gentes, en es- buenos cristianos puedan ejercitar la caridad
pecial de origen noble, se esfuercen en demos- con la limosna. La diferencia entre un mendi-
Renacimiento
trar la pureza de su linaje. Nacen así los «cris- go, un cortagargantas y un pícaro no están en
tianos viejos», individuos que podían atestiguar, absoluto claras, y a menudo los tres aspectos
Desde la segunda mitad del sigo XV, y en con los documentos adecuados, que en su li- se combinan en la misma persona.
especial a partir del reinado de los Reyes Ca- naje no había moros ni judíos. La situación pron- La Corona intentó luchar contra la inseguri-
tólicos, se van produciendo en la península una to llegó a tal extremo que solamente dichos dad que sufría el reino autorizando a los Con-
serie de cambios políticos y sociales que in- «cristianos viejos» podían ocupar cargos públi- cejos de las ciudades a crear guardias diurnas
fluirán decisivamente en la vida de sus habitan- cos, y en un juicio de cualquier tipo su simple y nocturnas que patrullaban por las calles de
tes. palabra valía más que cualquier prueba las ciudades, ahuyentando a ladrones y ma-
Gracias al desarrollo de la artillería, el po- acusatoria que presentara alguien que no lo fue- leantes. El mundo rural reorganizó aquellas pri-
derío feudal característico del período anterior ra. Pronto surgirán por toda la península hábi- mitivas «Hermandades» de voluntarios en «La
desaparece. La adquisición de la nueva arma les notarios, especializados en falsificar dichos Santa Hermandad», una guardia rural encarga-
exige un fuerte desembolso que ningún noble documentos... y simultáneamente expertos en da de patrullar por los caminos importantes.
aislado puede permitirse, mientras que la Co- descubrir falsificaciones. Pronto se hicieron famosos por sus métodos,
rona si. La nobleza debe elegir entre ponerse al Se supone que el cristiano viejo había de sangrientos pero eficaces.
servicio de los reyes, ya sea como oficiales de ser sobrio y austero. Los que presumían de serlo Este esfuerzo por mejorar la seguridad trajo
los nuevos ejércitos o como cortesanos de lujo, pronto empezaron a vestir con tonos oscuros, como consecuencia un mayor control sobre las
o vivir encerrados en sus propiedades rurales. absteniéndose de hacer ostentación de rique- armas y armaduras de las gentes: En las ciuda-
Hay un progresivo aumento de la población za. Esta moda iría muy bien a la cada vez más des solo podían ir protegidos con armadura y
(Sevilla pasa en menos de 100 años de 15.000 empobrecida nobleza menor de las ciudades, armados los soldados de servicio. Asimismo
a 40.000 habitantes), debido a un descenso que pudo disimular así de puertas para fuera se autorizaba a los nobles a llevar una espada,
de la mortalidad, no tanto a causa de las tími- su cada vez más apurada situación. Los no- como señal de su rango. La aplicación de esta
das mejoras sanitarias o de higiene (que siguen bles rurales empobrecidos no tenían otra sali- ley no era tan rígida fuera de las ciudades, aun-
siendo básicamente las mismas que en época da que el bandidaje, por lo cual los caminos que teóricamente seguía aplicándose. Este
medieval) como al fin de las grandes pestes fueron tan peligrosos o más que en la época control provocó que se crearan una serie de
que asolaron el período anterior, y que dismi- anterior. prendas de vestir que, en la práctica, servían
nuyen mucho en virulencia. Asimismo hay una A esto hay que sumar el carácter cosmopo- de protección en caso de ataque. Asimismo
mejora en la dieta alimenticia de las clases po- lita de la monarquía hispánica durante esta épo- aumentó el uso de las armas pequeñas, fácil-
pulares, producto, en general, de una mejora ca. La península pronto se verá invadida por mente disimulables debajo del jubón o la capa.
del nivel de vida. gentes de origen Alemán, Italiano o Flamenco, Del mismo modo a partir de la segunda mitad
El pago en moneda ha sustituido totalmen- súbditos del mismo emperador, que buscan for- del siglo XVI empieza el uso de la pistola, arma
te al pago en especie (típico de las relaciones tuna en nuevas tierras. La desestructuración de de fuego pequeña (y por lo tanto disimulable)
feudales), Esto trae como consecuencia que, la sociedad feudal ha supuesto la ruptura del pero muy efectiva a corta distancia.
al producirse una progresiva alza de precios inmovilismo de la época anterior, y hay menos
agrícolas durante el siglo XVI, los campesinos trabas para viajar de un extremo al otro del país. La Santa Inquisición
vean mejorado su nivel de vida, mientras que Muchos campesinos emigran hacia las ciu-
la baja nobleza se empobrece. dades, buscando una vida más fácil. Muchos
Esta elevación del nivel de vida popular pro- de ellos terminarán engrosando las filas del ejér-
voca la aparición del tiempo de ocio: la gente cito, o bien se convertirán en prostitutas o men- Orígenes del Santo Oficio
gana más trabajando menos, con lo que tiene digos. El 1 de Septiembre de 1478, a raíz de una
dinero para gastar, y tiempo para hacerlo. Las casas de mancebía continúan estando bula promulgada por el papa Sixto IV, nace ofi-
Proliferan las fiestas populares, y las taber- permitidas e incluso en algunos casos apoya- cialmente la Santa Inquisición Española. Aun-
nas son más bulliciosas que nunca. En ellas cau- das financieramente por los Concejos de las que desde 1238 existía un primitivo tribunal
sa furor, a partir del siglo XVI, una nueva bebida ciudades. Por el contrario, la homosexualidad inquisitorial en la Corona de Aragón, estaba
procedente de la Europa del Norte: se llama está cada vez más castigada: en época me- prácticamente en desuso en el siglo XV. Ade-
cerveza, y en tiempos de Carlos I se fabrica ya dieval el castigo era simplemente la castración. más, esta nueva Inquisición tiene una serie de
en Castilla. Durante el reinado de los Reyes Católicos di- características propias que lo alejan de cual-
El tiempo libre provoca asimismo un au- cho delito se castiga con la pena de muerte. A quier tribunal anterior, confiriéndole un carác-
mento de la cultura, impulsada por la creación inicios del siglo XVI se suman ambos castigos ter marcadamente «moderno» (de Edad Mo-
de la imprenta. Se calcula que hacia mediados (castración primero y muerte después). Por úl- derna, y les ruego me perdonen el juego de
del siglo XVI casi la mitad de los habitantes de timo, en tiempos de Felipe II se decreta que la palabras).
las ciudades sabían leer y escribir. Un libro si- muerte de los homosexuales sea en la hogue- El clima de tolerancia forjado durante tan-
gue siendo un objeto de lujo, pero ya no es ra, como los herejes o los brujos. Estos datos tos años de convivencia forzosa entre tres cul-
una fortuna. La imprenta provoca también la se refieren a la homosexualidad masculina. No turas (cristiana, judía y árabe) empezó a res-
unificación lingüística: nobleza, burguesía, es- hay datos sobre la femenina, ya fuera porque quebrajarse con la llegada al poder de la Casa
critores y poetas abandonan el catalán y galle- no existiera o porque las mujeres supieran ser de Trastámara en Castilla primero y en Aragón
go a favor del castellano. Sólo las clases po- más discretas. después.
pulares seguirán fieles a sus lenguas vernáculas. El mendigo no está mal visto en la socie- Los gobernantes de esta dinastía fueron
El progresivo racismo que invade la socie- dad de la época: la Iglesia postula que es ne- siempre marcadamente anti semitas, siguien-
dad peninsular (y que traerá como consecuen- cesario que haya necesitados, para que los do el ejemplo de su fundador, Enrique de las
cia la creación de la Inquisición y la expulsión Mercedes, enemistado con el pueblo judío por
líder juegos de rol · estrategía y simulación

el apoyo que éste prestara a su rival en el tro- tectar a los falsos conversos, función, repeti- El proceso de la investigación
no, Pedro el Cruel. Sea como fuere, esto se mos, por la que fue creada. inquisitorial
reflejó en una serie de leyes restrictivas enca- Las conversiones forzosas de gran parte de Todo proceso inquisitorial empezaba con la
minadas a segregar la minoría judía, y por ex- la comunidad no cristiana, y la expulsión del denuncia. Cualquier súbdito de la corona po-
tensión, la morisca (árabes que residían en la resto, ampliaron igualmente el marco de ac- día presentarse en un tribunal para denunciar
zona cristiana). Tales leyes eran normales en ción de la Inquisición, ya que prácticamente un caso de herejía. Si no abundaban las denun-
los reinos medievales, pero nunca habían sido desaparecieron los infieles en los Reinos His- cias, los inquisidores podían provocarlas emi-
aplicadas con tanto rigor y virulencia. Tal y como pánicos. tiendo Edictos de Fe, según los cuales toda
esperaban las autoridades, esto provocó una La Inquisición se convirtió así en un eficaz persona de la localidad quedaba obligada, so
serie de conversiones en masa por parte de la instrumento represor dependiente del gobier- pena de excomunión, a denunciar a todos los
minoría judía. Con lo que no contaban era que no central, que mantendría sus actividades herejes o las herejías que hubieran llegado a su
judíos y moriscos siguieran practicando sus ri- durante casi tres siglos. conocimiento.
tos en secreto. Empezaron a circular extraños Igualmente existían los llamados Edictos de
rumores sobre los falsos conversos. Se decía Organización de la Gracia, que concedían un plazo de tiempo
de ellos que sacrificaban niños cristianos en sus Inquisición Española (unos 30/40 días) durante el cual todo aquél
ritos, como si se tratara de Jesucristo, o que se Fray Tomás de Torquemada, auténtico crea- que se supiera culpable de herejía podía
implicaban en conjuras y traiciones contra la dor de la Inquisición, dispuso un complejo es- autodenunciarse y solicitar el perdón, con la
comunidad cristiana (envenenamientos de quema burocrático y administrativo para la or- seguridad de que no sería castigado con seve-
agua, provocar epidemias, etc). Estos rumores ganización del Santo Oficio: El órgano de go- ridad, sino que simplemente debería entregar
generaron una fuerte corriente popular de ca- bierno superior era el llamado Consejo de la una cierta cantidad de dinero a la Inquisición
rácter anti semita, corriente azuzada por la pre- Suprema y General Inquisición, a cuya cabeza «como limosna». Como el lector puede adivi-
dicación de fray Alonso Ojeda. estaba el Inquisidor General. Si este era de una nar, los tribunales provinciales solían emitir este
Paralelamente, los Reyes Católicos estaban personalidad carismática o gozaba de fuerte tipo de edictos cuando andaban escasos de
preocupados por la creciente influencia semi- influencia, muchas veces se convertía en un sim- fondos.
ta en altos cargos de la administración civil y ple órgano consultivo (como sucedió durante La denuncia era examinada por los Califi-
eclesiástica (muchos obispos eran de sangre el período de Torquemada). cadores, individuos especializados en Derecho
judía), y necesitaban un instrumento, controla- Por el contrario, con Inquisidores Genera- canónico y Teología, que decidían si la denun-
do por el poder central, para terminar con el les débiles la Suprema era un verdadero órga- cia entraba dentro del ámbito de la Inquisición
problema. Según la tradición (y es muy posible no judicial, al cual acudir en última instancia. o no. En ocasiones podían enviar a varios Fa-
que en este caso sea cierta) fue su confesor, Bajo la Suprema se encontraban una serie miliares para hacer unas averiguaciones pre-
fray Tomás de Torquemada, el que les sugirió de organismos llamados Consejos, con una vias. Caso que éstos demostraran que la acu-
la idea. competencia territorial definida por reinos o pro- sación había sido falsa, el denunciante era acu-
Así pues, y gracias a las negociaciones se- vincias: Territorios italianos, Castilla, Aragón, etc. sado de calumniador, debiendo pagar una
cretas del obispo de Osma y de su hermano Al frente de cada uno de estos organismos se multa a la Inquisición.
Diego de Millán, embajadores de Castilla en la encontraba a su vez un Inquisidor Mayor, el cual Si por el contrario no se encontraban prue-
Santa Sede, el Papado accedió a la creación a su vez tenía subordinados a una serie de bas de la inocencia del acusado, se procedía
de una Inquisición diferente a las otras: en lu- Inquisidores provinciales, organizados en Tri- al arresto del mismo, sin dar explicaciones, y
gar de depender directamente de la autoridad bunales Provinciales. Estos organizaban a su vez se le confiscaban todos sus bienes y los de su
papal, se autorizaba a la monarquía española Tribunales locales de carácter transitorio, que familia para pagar las costas de la investiga-
para nombrar o destituir a los inquisidores que se instalaban allí donde se había denunciado ción y del juicio, así como los sueldos del per-
considerara necesarios. Estos inquisidores de- un caso de herejía, para llevar a cabo las opor- sonal inquisitorial. El acusado era informado
bían ser personas doctas en Derecho Canóni- tunas investigaciones. (en términos muy generales) de la acusación
go o Teología, y se encargarían de investigar Un Tribunal local estaba formado (según la que pesaba sobre él, pero se mantenía en se-
las acusaciones de herejía que se les presenta- gravedad del caso) por uno o varios Inquisidores creto el nombre del denunciante para evitar
sen. Así pues, solo tenían jurisdicción sobre la provinciales, excepcionalmente al mando del posibles venganzas. El acusado debía demos-
población cristiana, y solamente en materia Inquisidor Mayor. Asimismo constaba de un fis- trar su inocencia, organizando su defensa ante
teológica. En la práctica, el campo de acción cal, varios notarios, un médico, un capellán, y el tribunal con la ayuda de un abogado que la
de la Inquisición abarcó la mayor parte del un número determinado de familiares. Con este misma Inquisición le facilitaba. Asimismo po-
mundo social de la época, desde la bigamia y nombre se conoce a una serie de individuos al día recoger testimonios favorables.
el adulterio (posible prueba de que se adoraba servicio de la Inquisición, que pese a ser laicos Por su parte los Inquisidores provinciales
a Mahoma) hasta la consulta de textos escri- se ocupaban de una serie de funciones de vital designados para tal función debían demostrar
tos por no cristianos (posible prueba de sim- importancia: carceleros, torturadores, alguaci- su culpabilidad, en base a la denuncia formu-
patía hacia ellos o sus ideas) pasando por co- les y muchas veces espías e investigadores. Era lada, testimonios acusatorios recogidos por los
sas ya más dentro de su ámbito como podían normal que se adelantaran unos días a la llega- Familiares o la confesión del acusado. Si éste
ser la blasfemia, ciertas costumbres conside- da del Inquisidor, para efectuar las primeras se negaba a confesar en el primer interrogato-
radas paganas o diabólicas (como beber sidra, pesquisas. El pueblo llano les tenía un terror rio se le aplicaba tortura hasta que confesaba.
que por derivar de la manzana se consideraba casi supersticioso. Se daba oportunidad al acusado de retractarse
bebida del Demonio), realizar fiestas no cristia- de cualquier confesión realizada bajo tortura
nas (léase Aquelarres), practicar la magia y la tres días después de la misma. Si la negaba,
brujería (lo cual equivalía a rechazar a Dios, ya no se consideraba válida... y el acusado podía
que la Biblia prohibía el uso de la magia) o de- ser torturado de nuevo.
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
Aunque la tortura se realizaba siempre en Si nos centramos en el terreno puramente Los ejércitos
presencia de un médico, se le aclaraba al acu- militar, encontramos en eruditos como
sado que todo daño temporal o permanente Leonardo Da Vinci o Pedro Navarro exponen-
que sufriera su cuerpo sería responsabilidad tes claros de lo que serían los ingenieros mili- Aunque algunos eruditos como Nicolás
suya, por negarse a confesar y descargar su tares, dispuestos a aplicar la Nueva Ciencia Maquiavelo y Gonzalo de Cordoba defendie-
conciencia. para fines guerreros. ron en su momento la creación de un ejército
Reunidas las pruebas por ambas partes se nacional, reclutado mediante alistamiento for-
llevaba a cabo el proceso, que consistía en la Nuevos tiempos para la guerra zoso, dichos ejércitos no aparecerían en Euro-
lectura de la acusación y la defensa, tras lo cual La evolución de la Milicia durante el Rena- pa hasta el siglo XIX. De hecho, en los ejércitos
el Tribunal deliberaba en la llamada Consulta cimiento se caracteriza, sobre todo, por la crea- del Renacimiento, al lado de las tropas per-
de Fe, tras la cual emitía en veredicto. Ya que la ción de los ejércitos permanentes, por la pre- manentes organizadas por los Reyes, figuraban
confesión se consideraba una prueba irrefuta- ponderancia de la Infantería sobre la Caballería todavía las antiguas mesnadas feudales, las
ble, muy pocas veces el acusado era absuelto. y por la introducción y progresivo desarrollo en milicias concejiles y en gran número, los mer-
La condena se llevaba a cabo en un Auto de los ejércitos de las armas de fuego: cenarios nacionales y extranjeros. Estos últimos
Fe, ceremonia muy parecida a una misa duran- La constante aspiración de los monarcas de eran contratados por cada Monarca entre las
te la cual se cumplía la sentencia. Se pretendía someter a los nobles y de no depender en la tropas más reputadas de otros países, tales
así corregir al hereje y reconciliarlo con la Igle- guerra del dudoso concurso de las mesnadas como los Piqueros suizos, los Lansquenetes
sia católica. señoriales, unido a la recíproca aproximación alemanes, los Gendarmes (caballeria pesada)
Los castigos más comunes eran: entre la Corona y el pueblo y la progresiva ten- franceses y los jinetes ligeros (Estradiotas) grie-
Para delitos menores (blasfemias, no res- dencia hacia las grandes nacionalidades, hicie- gos y albaneses.
petar los sacramentos, etc): Pagar una multa, ron posible la aparición de ejércitos permanen-
uso del Sanbenito (traje especial, muy llamati- tes. Como base de ellos pueden ser conside- Estos cambios en la composición de los ejér-
vo, que provocaba la burla de quien lo veía, ya radas las Compañias de ordenanza creadas por citos y de la técnica militar transformaron igual-
que marcaba a su portador como reo del San- Carlos VII de Francia (1445), y ya en mayor es- mente el espíritu de la organización militar. El
to Oficio). cala y con caracteres más definidos, la organi- código moral, las tradiciones y las costumbres
Delitos comunes (herejía, prácticas de adi- zación de la Santa Hermandad por los Reyes de la época feudal no tenían significado para
vinación o de brujería menor): Azotes (a menu- Católicos (1476). los nuevos hombres que formaban parte de los
do cien), destierro de la localidad o la provin- Paralelamente la creciente fortaleza moral nuevos ejércitos. Aventureros y rufianes en bus-
cia, cárcel durante un tiempo determinado en de las clases populares frente a los nobles, ca de riqueza y pillaje, hombres que no tenían
una institución eclesiástica (normalmente un unido a la resurrección de los órdenes de com- nada que perder y casi todo que ganar en la
convento) bate sólidos y profundos (para resistir el ímpe- guerra, constituyeron el grueso de los ejérci-
Delitos graves (herejes reincidentes, practi- tu de los jinetes) y, por último, la adopción y tos. Como resultado de una situación en que
cantes de brujería mayor o que hayan tenido desarrollo de las armas de fuego, fueron las la guerra no era considerada un deber religio-
tratos con el Diablo): Destierro del reino con principales causas de la decadencia de la Ca- so, el propósito del servicio militar pasó a ser
confiscación de bienes, condena a galeras (du- ballería y el correlativo renacimiento de la In- puramente económico. Inmediatamente surgió
rante unos 10 años), muerte en la hoguera. fantería, anunciada ya en las victorias inglesas el problema moral de si era pecado una profe-
En caso de ser condenado a la muerte en la de Crecy (1346) y Poitiers (1356), y confirma- sión cuya finalidad era matar a otras personas.
hoguera, al reo se le concedía la oportunidad da en las de Grandson y Morat, obtenidas por Muchas veces se miró con desprecio a los sol-
de que se arrepintiese de sus pecados en el los infantes suizos sobre la brillante Gendarmeria dados, no tan diferentes, al fin y al cabo, a los
último instante y se acogiera a la verdadera fe de Carlos el Temerario. En el Renacimiento el bandidos y salteadores.
de Cristo. En caso que el reo aceptara era es- infante recuperará la importancia que tuvo en
trangulado antes de encender el fuego. el Mundo Antigüo. La infantería
La infantería es a su vez apoyada por la pro- Durante algún tiempo la organización y em-
gresiva generalización de armas de fuego lige- pleo de la Infantería suiza sirvió de modelo a

El arte de la ras e individuales en los ejércitos: Los Cañones


de mano, las Espingardas y los Arcabuces y en
todas las demás de Europa. Ya fuera inspirán-
dose en la Falange griega y en la Legión roma-

guerra general toda la artillería darían un nuevo tipo


de fragor a las batallas a partir de entonces:
na, o ya por su propia iniciativa, los suizos or-
ganizaron su Infantería en un dispositivo masi-
Gracias a los ejemplos que el Imperio vo en profundidad en el que no había ningún
Otomano había dado en la utilización de la ar- vacío interior de la formación: Así se desarro-
A la caída del Imperio griego, en cuyas bi- tillería (factor importante en la conquista de llaba la formación de batalla triangular como
bliotecas se habían acumulado durante siglos Constantinopla) se tiende a aligerar los calibres, en Morat (1476), donde el ejército de los con-
gran parte del tesoro cultural de Grecia y Roma, a utilizar tiros con animales, y a emplear bron- federados suizos estaba formado por una pe-
los innumerables manuscritos salvados de las ce en lugar de hierro para su fabricación. queña tropa de Caballeros, después de una
iras de los turcos produjeron, al divulgarse en Haciendo alusión a las armas de fuego vanguardia de 5.000 hombres, en la que esta-
el mundo cristiano, una verdadera revolución. Ludovico Ariosto escribiría en su obra Orlando ban la élite de los helvecios (Ballesteros,
Estudiada y admirada con progresivo entusias- Furioso: Tan pronto como se ven los fogonazos, Hacquebutiers y Piqueros), y tras ellos, un cuer-
mo la Edad Antigua, tuvo como consecuencia la tierra se estremece los baluartes tiemblan al po de batalla (Gewalthaufen), en forma de
el considerar a la Edad Media como un parén- eco de sus sonidos. La peste, que nunca consu-
me sus fuerzas en vano, Si no que despedaza cuadrilatero alargado, rematado por dicho
tesis inútil en la marcha progresiva de la Hu- todo lo que encuentra en su camino, pasando triángulo (formado en cuña: Keil). En el contor-
manidad. Había nacido el Renacimiento, y con como un rayo en su vuelo como el viento. no de este cuerpo de alrededor de 10.000
él la Edad Moderna. hombres se encontraban cuatro filas de
líder juegos de rol · estrategía y simulación
Piqueros (armados de una pica de unos 5,5 arcabuces y los rodeleros dejarían de existir. otros muchos que escribieron con gloria nom-
m. de longitud), mientras que todo el centro A partir del 1534 comienza a utilizarse una bres como Groninga, Pavía, Lepanto, o Mook,
estaba ocupado por los Alabarderos, cuyas ala- nueva formación militar que tan famosa haría y también tristes como el desastre de la Arma-
bardas venian a medir poco menos de 2 m. a la Infantería española: el Tercio. da Invencible.
Era tarea de los Piqueros romper el orden El Tercio estaba compuesto, generalmente,
de batalla enemigo, tras lo cual los Alabarderos por doce compañias, con un total de efectivos La caballería
entraban en combate; frente a una carga de ca- que podia oscilar entre 2.000 y 3.000 hom- A pesar de los fracasos sufridos, todavía si-
ballería, los Piqueros tenian que alinearse en bres, entre Piqueros, tanto Picas secas como guió figurando en proporción consíderable,
forma de erizo. Reconstrucciones modernas in- Coseletes, además de Arcabuceros y cuando no predominante, en la mayoría de los
dican que un cuerpo de 10.000 hombres ocu- Mosqueteros. Con el tiempo las armas de fue- ejercitos, si bien fue disminuyendo la
paba en estas condiciones, solamente una su- go serían tan numerosas como las picas. Gendarmería o Caballería pesada y adquirien-
perficie de 60 por 60 m. Estas masas com- No todos los tercios eran españoles: los ha- do mayor aprecio y desarrollo la Caballería li-
pactas de Infantería, erizadas de picas y en dis- bía también (y cada vez en mayor proporción) gera. En la organización ideada por Gonzalo
posición de apoyarse unas a otras (ya que en alemanes, italianos, suizos y walones. de Córdoba, se señalaba la proporción de 100
batalla no solía ir un solo cuerpo de batalla) A régimen interno un Tercio estaba manda- jinetes por cada 1000 infantes, siendo la mi-
constituían un conjunto eficacísimo para resis- do por un Maestre de Campo, un Sargento tad de ellos pesados, y la otra mitad ligeros.
tir el choque de la Caballería; pero, en cambio, mayor (tambien como mando superior) y ya Estos últimos iban defendidos por Celada,
eran poco flexibles en ataque, y excesivamen- dentro de las compañias, los Capitanes, Alfé- Gola, Coselete, manoplas, avan-brazos y hom-
te vulnerables al fuego de la Artilleria. Por últi- reces, Sargentos y Cabos. breras, usando como armas ofensivas, además
mo, la falta de armas defensivas constituía una El ideal de los componentes de un Tercio de la espada, alguna otra que solía ser lanza,
desventaja para la lucha cuerpo a cuerpo. Es- tenía unos elementos espirituales muy carac- ballesta, hacha o maza; más tarde usaron casi
tos datos fueron analizados por Nicolás terísticos: Dios y la Iglesia Romana, el Rey y la exclusivamente espada, pistola, y arcabuz.
Maquiavelo en su obra Del arte de la guerra, Nación, y la Espada y el Honor. Estos senti- Los Gendarmes seguían usando, como en
donde, después de observar las campañas de mientos vienen dados sobre todo por el pen- tiempos anteriores, armadura completa, sien-
Gonzalo de Cordoba en las guerras de Italia, samiento generalizado entre los soldados es- do la lanza su arma esencial y característica
crea el modelo de ejército perfecto: pañoles de que ellos son los únicos defenso- aunque también llevaban espada, hacha, maza,
Don Gonzalo Fernandez de Cordoba «El Gran res de la Fe cristiana (no hay que olvidar que y cada vez más pistolas.
Capitán», fue el artífice de lo que podríamos son constantes las guerras de religión contra Ya entrado el siglo XVI la Caballería se
llamar el primer ejército moderno, y más aún, los turcos y los protestantes). El Rey es quien transfomó, apareciendo nuevos tipos de jine-
del mejor adaptador de los principios militares dicta las normas para el Tercio y el que manda tes, como los Coraceros, los Lanceros, los
de la Antiguedad Clásica a las circunstancias los equipos y vituallas, además de ser el instru- Arcabuceros a caballo, los Reitres (mercena-
peculiares de su tiempo y su nacionalidad, y mento de Dios en el mundo. Y por último la rios alemanes armados con espada y varias pis-
utilizando como nadie hasta entonces las ven- Espada es para ellos una palabra de doble sen- tolas), Herreruelos (versión española de los
tajas de las armas de fuego para la Infantería, tido, por un lado es al arma de combate que reitres alemanes) etc...Unos y otros fueron
haciendo de la tropa española la mejor de Eu- pende sobre su costado, por el otro se refiere abandonando la lanza por las armas de fuego.
ropa. como término general al armamento en gene- En las marchas se les confiaban los cometidos
En la organizacion concebida por él, figura- ral. Pero el verdadero sentido de la palabra de exploración y protección de las columnas
ba como unidad principal la Coronelía o es- Espada era para los infantes el de la represen- de Infantería. En el combate formaban en los
cuadrón, de 6.000 hombres mandada por un tación de un ideal, siempre el mismo: Dios y el flancos de la Infanteria en formaciones profun-
Coronel y dividida en doce Capitanías o Bata- Rey. Su arma no era un simple mata enemi- das de hasta 20 filas. Una táctica curiosa es la
llas de 500, a cada una de estas asignó un gos, sino el sostén del Imperio. En efecto, fue- de los Reitres alemanes llamada «Caracola», en
Capitán o un Alférez abanderado; a cada 100 ran como fueran los asuntos imperieles, siem- la que los jinetes se acercaban hasta pocos
hombres un Cabo de Batalla y a cada 10 un pre se podría contar con una tropa que jamás metros del enemigo descargando sus pistolas
Cabo de Escuadra. Diez de las Capitanias cons- había sido derrotada en campo abierto. por líneas sucesivas y despejando el frente para
taban de 200 Piqueros, 200 Rodeleros y 100 La maravillosa cohesión de los Tercios no volver a organizarse de nuevo en la retaguardia
Arcabuceros y Ballesteros; las dos Capitanías tenía su fundamento sólo en una disciplina que de la unidad, manteniendo un fuego contínuo
restantes se componían sólo de Piqueros, lla- los hacía funcionar de un modo casi mecáni- gracias a tener varias pistolas.
mados Piqueros Extraordinarios. Concilió la co, sino también se basaba en aquel sentido
movilidad con los infantes con su capacidad del Honor, tan particular en el soldado espa- La Artillería
defensiva, armándolos a la ligera con Coselete ñol. La confianza requerida para la ejecución Parece ser que los primeros que lanzaron
(Peto), Celada (Casco), y brazales. Para apro- de las órdenes en todos los escalones, y espe- proyectiles por medio de la pólvora en Europa
vechar las ventajas de unas y otras armas du- cialmente cuando las misiones eran peligrosas, fueron los árabes en la defensa de Algeciras
rante el combate, las distribuyó armónicamente se rubricaba con el sentido del honor que todo (1342). Las primeras armas de fuego eran de
entre los soldados, dando a la mitad de ellos militar poseía, fuera cual fuese su grado jerár- lata reforzada por aros de hierro; después se
(Piqueros) picas para resistir el choque de la quico. las construyó de hierro batido, de hierro cola-
Caballería; a la tercera parte (Rodeleros), rode- Si antes cité al Gran Capitán, como gran ex- do y, por último, de bronce. Los proyectiles
la (escudo redondo), espada corta y dardo, ponente de la nueva Infantería moderna, los eran de piedra hasta finales del s.XIV o princi-
para el combate cuerpo a cuerpo; y a la sexta artífices de las hazañas de los Tercios son el pios del XV en que fueron sustituidos por los
parte restante arcabuces y ballestas para el Duque de Alba y sus magníficas campañas en de hierro.
combate a distancia. Con el tiempo las balles- Flandes, Pescara y sus famosas encamisadas, Los nombres de los cañones eran muy va-
tas serían totalmente sustituidas por los Don Luis de Requesens, Don Juan de Austria, y riados: Bombardas, Lombardas, Culebrinas, Ser-
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
pentinas, Pasavolantes, Ribadoquines, anterior. A su vez, las fortalezas son dotadas grueso calibre (25 a 35 piezas), se convertía en
Falconetes, etc... de piezas de artillería de grueso calibre, las una torre de fuego por los cuatro costados.
La Artillería tuvo desde el principio gran cuales se instalan en las llamadas torres de ar- La Galeota era una Galera de dimensiones
aceptación, llegando a ser, a veces, mucho tillería, de baja altura para así facilitar el trasla- próximas a la mitad de una normal, para ganar
más numerosa de lo que convenía, dado su do de los cañones y su abastecimiento de velocidad y maniobrabilidad.
escaso perfeccionamiento y la general ignoran- munición. Las almenas empiezan a sustituirse Aún más veloz és la Fusta, en las que todos
cia acerca de su empleo eficaz. Muy limitado por parapetos. En los asedios largos se sigue los hombres participan en la boga y en el com-
su alcance, lenta su carga y demasiado pesa- aplicando la técnica de Minar la muralla (hacer bate.
das las piezas para cambiar de posición, sólo un túnel para socabar los cimientos de las Otros barcos sólo de vela, como Naos, Ca-
podían efectuar un corto número de disparos murallas y provocar su derrumbamiento en un rabelas, Bergantines, Galeones, Carracas, for-
durante la batalla, y eso cuando no lo impedía sector determinado). Los defensores, por su maron parte del descubrimiento del Nuevo
la interposición de las tropas propias. parte, usan la táctica de la Contramina (detec- Mundo, y se ocuparon de mantener abierta la
Maquiavelo escribiría en Del arte de la Guerra: tar la construcción de dichas minas y provocar ruta hacia este. Y por supuesto fueron estas
No lo dudeís. ¿No estáis oyendo a la Arti- su hundimiento o cegarlas con azufre ardien- naves las que formaron parte de la desafortu-
llería? La nuestra ya ha disparado, pero pocos do). Esta técnica defensiva fue perfeccionada nada «Armada» en 1588.
daños ha causado al enemigo. Los Vélites de por el ingeniero Juan Grant en el sitio de
apoyo se despliegan al mismo tiempo que la Constantinopla.
caballería enemiga y, lanzándose al ataque con
la mayor furia y griterío de que son capaces,
Los ingenieros y zapadores no solamente
eran empleados en los asedios, ya que mu-
Cosas que
atacan al enemigo, cuya Artilleria ha disparado
una vez lanzando sus proyectiles sobre la ca-
chas veces eran imprescindibles para el avan-
ce del ejército: construcción de puentes, alla-
hacer en el
beza de nuestros infantes sin producir daño al-
guno. Para impedirle disparar por segunda vez,
nado de caminos, etc...
Madrid del
nuestros Vélites y Caballería, como podéis com-
probar, la han ocupado, y el enemigo al querer
La Intendencia
Esta casi no existía, como tampoco bases
siglo XVII
defenderla, se ha visto obligado a avanzar. de operaciones y almacenes; los ejércitos «vi-
vían sobre el país», lo que explica, dada la hos-
Sin estar libre de estos defectos, la Artillería tilidad de éste en algunos casos, la permanen-
francesa era la mejor conceptuada de todas, te falta de recursos de las tropas y gran parte Bodegas y Bodegones
así por la calidad y número de sus cañones de los excesos y tropelias, que, lógicamente En la villa, las tabernas también reciben el
como por la destreza de sus artilleros. Fueron contribuían a acrecentar dicha hostilidad. Por nombre de Bodegas. Son locales poco ilumi-
estos cañones en 1494 los que invadieron Ita- efecto de dicha falta de un servicio normal y nados, tanto más oscuros cuanto peor sea la
lia a las órdenes de Carlos VIII de Francia, unos organizado de aprovisionamiento, solía acom- fama del barrio donde se encuentran. Así, los
cañones que ya llevaban cureñas y eran tirados pañar al ejército un numeroso personal de recién llegados deben pararse en el umbral, y
por animales de tiro. Las murallas de la Edad vivanderos y mujeres, los cuales constituían una esperar a que sus ojos se aclimaten a la pe-
Media no estaban preparadas para esta nueva embarazosa y poco recomendable impedimenta. numbra. Un tiempo precioso para que los de
arma. dentro puedan observarlos discretamente, y
Con el tiempo la Artillería encontró su lugar La Armada quizá desaparecer silenciosamente por la puer-
en las batallas del Renacimiento, cuando fue Debido a la alarmante expansión Otomana ta de atrás.
más manejable y por supuesto cuando fue em- por el Mediterráneo, Felipe II ordenó la ejecu- Hay dos tipos de bodegas en la Villa: las
pleada en cantidad suficiente, como en la ba- ción de un ambicioso programa de construc- que venden vino caro y de renombre, (y que no
talla de Ravena (1512) donde los españoles ción naval para acabar con dicha amenaza. Este pasan de diez o doce) y las que venden vino
fueron derrotados por los franceses gracias a gran despliegue de medios daría como resul- barato, bastardo y anónimo, que serán unas
su magnifico despliegue artillero. tado la victória en la batalla de Lepanto (1571) cuatrocientas en todo Madrid. Está absoluta-
En España la Artillería marchaba a la zaga donde la escuadra combinada cristiana derro- mente prohibido que una Bodega venda los dos
de las otras naciones. El número de piezas tó a la de los turcos de Selim II. tipos de vino. El Bodeguero tiene, pues, que
aumenteba muy lentamente y no mucho más En el siglo XVI confluyen un conjunto de téc- decidirse por una u otra clase a la hora de so-
aprisa su perfeccionamiento técnico, no pasan- nicas y tácticas navales en torno a la Galera, la licitar permiso para abrir su establecimiento (lo
do de seis u ocho disparos los que se podían cual se mantendrá durante todo el siglo XVII y que no quiere decir que no venda el otro tipo
hacer durante una batalla. El lugar de la Artille- mediados del siglo XVIII como el barco de gue- de vino de tapadillo). Los bodegones no tie-
ría solía ser el centro del orden de batalla, pero rra Mediterraneo por excelencia, debido a su nen más decoración que los pellejos y las bo-
sobre todo dependía de las características del ligereza y maniobrabilidad. Por el contrario, es tas de vino que cuelgan del techo. Hace las
terreno. inestable en el Atlántico, dónde los navios in- veces de barra un par de tablones puestos so-
gleses ligeros y sin remos eran los dueños. Exis- bre algunos barriles. El acre olor a vino es tan
La Ingeniería militar tían varios tipos de Galeras: intenso que anula completamente el hedor del
Con el desarrollo de la Artillería, las viejas La Galera propiamente dichas, con artillería patio trasero, que es costumbre que los clien-
fortificaciones medievales se vuelven obsoletas: sólo a proa y propulsada a remos o a vela. tes usen de letrina.
Durante el siglo XVI las murallas aumentan tan- La Galeaza, que era un buque pesado, de El vino ha de tomarse de pie, pues las auto-
to en altura como en grosor, para resistir mejor escasa maniobrabilidad y velocidad, hasta el ridades de la Villa prohiben que las bodegas
los impactos de los proyectiles, dirigidos de punto que necesitaban ser remolcadas hasta tengan bancos o sillas, posiblemente para evi-
manera mucho más selectiva que en la época el lugar del combate, pero por su artillería de tar las reyertas que suele provocar la ingestión
de bebidas espirituosas. No obstante, algunas
líder juegos de rol · estrategía y simulación
tabernas grandes cuentan con algunas mesas puede uno dirigirse al cercano Bodegón de a los cómicos, o arrojarles frutas u objetos,
de madera basta en un rincón, y largos bancos Maese Pedro, situado en la calle del Lobo. llegando incluso a invadir la escena (a la ma-
para sentarse, conseguidos posiblemente a nera de los Holligans de nuestro fútbol actual)...
base de llenar la bolsa de la autoridad compe- Corrales y Comedias para lo que, por supuesto, pasan previamente
tente. Las obras teatrales (llamadas genéricamen- por encima de los doctos y atribulados inte-
Vinos caros y famosos son los de Yepes, te comedias, aunque se trate de dramas, para lectuales de los bancos. Los espectadores del
Toledo, Ocaña, Alanís o Pinto. Los tipos real- diferenciarlas de los Autos Sacramentales) son patio (llamados Infantería o Mosquetería por-
mente duros suelen trasegar el Mosto de Toro, especialmente apreciadas en Madrid, Sevilla, que están de pie) también pueden intentar asal-
un vino blanco, casi dorado, áspero pero re- Valencia y Barcelona. Al principio, la tempora- tar la escena porque determinada comedianta
confortante. da teatral empezaba el día de la Pascua de Re- los entusiasme demasiado, o porque les haya
Los que prefieren vinos más suaves pueden surrección para terminar el último día de Octu- gustado tanto la obra que quieran sacar a hom-
pedir el Clarete de Ojo de Gallo de La Sagra, o bre (más o menos como la temporada taurina bros a los actores.
el nuevo vino andaluz de Pedro Ximenez de actual), pero pronto se amplió a todo el año, Para que esto no se produzca con excesiva
Montilla, creado en 1604 a raíz de unos es- excepto durante la época de Cuaresma. frecuencia los comediantes suelen tutelarse con
quejes de uvas alemanas que el soldado Pe- La Villa es una de las ciudades de Europa Cofradías o Hermandades Religiosas, cuyos
dro Ximenez se trajo de tierras del Imperio. Pero donde se disfrutan de más y mejores repre- miembros, a cambio de una parte de los be-
el mejor vino de España (según Fray Antonio de sentaciones escénicas. Esto debe agradecerse neficios, ejercen de guardias de seguridad du-
Guevara) es el San Martín de Valdeiglesias, de- al comediante toledano Naharro, que a me- rante la función. Dos de las principales Her-
nominado popularmente vino del santo. Es un diados del siglo XVI realizó numerosas innova- mandades religiosas que se dedican a esto (y
vino blanco, que en verano se suele tomar en- ciones tanto en la escena («efectos especiales» con mucho entusiasmo por su parte) son la
friado con nieve. como nubes, truenos relámpagos, etc, mejo- Cofradía de La Pasión y la de La Soledad. Se
Pero si lo que se busca es llenarse bien la rando el acompañamiento musical a las obras, rumorea que, de hecho, aquel grupo de co-
barriga, el visitante tendrá que dirigirse a uno quitando barbas y máscaras a los actores, etc) mediantes que no se procure los buenos servi-
de los numerosos Bodegones (también llama- como en las obras en sí mismas (introducción cios de una Cofradía tendrá problemas... se-
dos Mesones) de los que tan bien surtida está de nuevos argumentos y personajes, y situa- rios problemas. (Posteriormente, en 1624, los
Madrid, pues en una Bodega está absolutamen- ciones emocionantes y espectaculares, como cómicos crearon su propia cofradía, la Cofra-
te prohibido servir nada de comer. batallas y desafíos singulares a espada). día de la Novena).
Un Bodegón es un buen negocio, pues más Las representaciones se realizan en los pa- En el siglo XVII hay en Madrid ocho Co-
de la mitad de la población de la Corte es clien- tios interiores de las manzanas de casas, que rrales:
te habitual de ellos. Los platos habituales que muchas veces suelen usarse como almacenes Corral de la Pacheca, frente al convento de
pueden degustarse en ellos son la Mano (Pe- y corrales (de ahí su nombre). Posteriormente, Santa Ana (donde hoy se encuentra el Teatro
zuña cocida) de Ternera, el Carnero Verde (ade- se habilitarán edificios destinados exclusiva- Español)
rezado con especias y verduras), el Mirrauste mente a ese uso, y se popularizará el nombre, Corral de la Cruz, en la calle de la Cruz
(Carne con especias, almendras, canela, limo- más culto, de Teatros. Corral de la calle Príncipe
nes y nueces), el Jigote de Carnero (Pierna de La forma y disposición de estos Corrales es Corral de la calle del Sol
carnero adobada con limones, vino y especias), la siguiente: Se entra a ellos por un zaguán es- Corral de la calle del Lobo
la célebre Gallina en Pepitoria (guisada con pi- trecho, techado, que desemboca en un patio Corral de Antón Martín, a beneficio del Hospi-
mienta y yema de huevo) y especialmente la al aire libre. La escena está al fondo. En los tal de las Bubas
Olla Podrida, plato siempre presente en los laterales y sobre el zaguán de acceso hay unas Corral de la calle Toledo
Bodegones, y que es antepasado del actual galerías de tres pisos, con palcos y barandillas. Teatro de los Caños del Peral (Hoy Teatro Real)
Cocido madrileño. El acceso al patio cuesta medio real por per-
Bolsillos escasos de recursos deberán con- sona, y da derecho a ver la obra de pie. Si se La representación se inicia a las dos de la
tentarse con los llamados platos baratos, aun- quiere una localidad más cómoda, hay que tarde durante los meses que van de Octubre a
que no por ello menos sabrosos: Callos coci- pagar un suplemento: un real por una locali- Abril, según normativa gubernamental, para evi-
dos, Albondiguillas y Grosura (despojos fritos dad de asiento, o seis reales por un balcón, en tar que se salga del teatro de oscurecida, ya
como sesos, lenguas, bofes o criadillas). el que caben hasta cuatro personas. que la Villa carece de alumbrado público. En
Recomendamos al forastero la Taberna de Las localidades de asiento son las gradas, Primavera el horario se retrasa hasta las tres, y
los Cien Vinos, propiedad del italiano Lorenzo dispuestas a los lados y al fondo del patio. Sue- en Verano hasta las cuatro. Anteriormente los
Apoloni, proveedor de Su Majestad, en la que len ser ocupadas por la gente de clase media días de comedia eran los domingos y los días
pueden degustarse, además de los vinos antes (artesanos, comerciantes, etc) y las dos filas de fiesta, pero en la actualidad los habitantes
citados, delicadezas como el vino de guindas, de bancos, reservadas normalmente a catedrá- de la Villa y Corte disfrutan de dos sesiones a
el vino de Candía, de Lucena, y sus famosos ticos, intelectuales y literatos. Están situadas la semana, además de los domingos. Sola-
vinos compuestos (mezclas de vinos, a los que justo frente al escenario y sirven de separación mente se cierra por Cuaresma, desde el Miér-
a veces añadía frutas y aguardiente, formando física entre éste y el patio. Los balcones (o apo- coles de Ceniza hasta la Pascua de resurrec-
algo parecido a nuestra sangría de hoy en día). sentos) tienen celosías de madera, de manera ción, aunque para no privar completamente al
Una bodega más al uso y más modesta es la que se puede ver sin ser visto. Eso da lugar, público de diversión suelen organizarse funcio-
Taberna de Lepre, una de las más famosas y muchas veces, a que sean usados para citas nes de títeres.
mejor abastecidas de la Villa, entre cuyos ilus- galantes, y que sus ocupantes se preocupen Según la norma implantada por Lope de
tres clientes se cuenta nada menos que don bastante poco del espectáculo. Vega, el espectáculo empieza con una loa, un
Francisco de Quevedo, el cual la cita en uno En caso de que el espectáculo no guste al pequeño poema en la que el recitador se con-
de sus famosos poemas. Para comer bien, público, éste no tiene el menor reparo en silbar gracia con el público elogiando la belleza de la
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
ciudad, al mismo tiempo que recita la intro- Gangarilla: «Son tres o cuatro hombres, y un usa para dar el paseo, de más rancio abolengo
ducción de la obra que se va a representar, pre- muchacho que hace la dama. Buscan saya y y distinción ha de ser el que viaja dentro. Aque-
sentando a los personajes y explicando su si- toca prestada (y algunas veces se olvidan de llos pícaros y farsantes que hacen ostentación
tuación. La comedia en sí consta de tres jorna- devolverla), hacen dos entremeses de bobo, de una nobleza que no tienen se arriesgan a
das (actos). cobran a cuarto, pedazo de pan, huevo y sar- sufrir un severo castigo por parte de las autori-
Entre el primer y el segundo acto, para dis- dina, y todo género de zarandajas...» dades, así como padecer el escarnio público,
traer al público mientras se cambian los deco- Cambaleo: «Es una mujer que canta y cinco lo que equivale a su muerte en la vida social de
rados, se representa un entremés, pieza cómi- hombres que lloran; éstos traen una comedia, la Villa y Corte.
ca de una media hora de duración, en la que dos autos, tres o cuatro entremeses, un lío de Solamente los Príncipes, Duques o Arzobis-
intervienen a lo sumo dos o tres personajes y ropa que lo puede llevar una araña. Cobran a pos pueden llevar coches de cuatro caballos.
que suele tratar sobre temas de actualidad. seis maravedises.» Los demás han de contentarse con carruajes
Muchas veces son improvisados a partir de los Garnacha: «Son ya cinco o seis hombres, tirados por dos animales, sean caballos o mu-
chismorreos de los Mentideros. una mujer que hace la dama primera y un mu- las, y si el capital o la nobleza no alcanzan para
Durante el segundo entreacto se hace un chacho que hace la segunda. Ya este grupo tanto, tienen que conformarse con una silla de
baile, a menudo de carácter exótico. Los bai- duerme en las posadas, alquilando una cama mano o palanquín que lleven dos sufridos cria-
larines van vestidos de indios, turcos, pastores para cada dos o tres, y llevan un burro para dos. Por otra parte, aquellos que no puedan
griegos, etc. La música se hace con vihuelas, transportar el hatillo escénico.» permitirse tener coche propio, pueden
tamboriles, sonajas y arpas, y se cantan coplas Boxiganga: «Lleva dos mujeres, un mucha- alquilarlo por unas horas o días en la plaza de
referentes al argumento. El baile es muy cele- cho y seis o siete compañeros. Ya éstos alqui- los Herradores.
brado entre la Infantería, pues les permite en- lan un patio, montan un escenario, y cobran en El coche es de gran importancia en los asun-
trever las piernas de las bailarinas. la puerta la entrada a los espectadores.» tos amorosos, ya que una dama que se precie
Tras la última jornada de la obra se puede Farándula: «Es la víspera de la Compañía, y como tal no puede salir a la calle sin ir acom-
rematar el espectáculo con otro entremés, aun- en ella hay toda clase de tipos, el enamorado, pañada de dueña, escudero y paje. Al cruzarse
que lo más frecuente es representar una jácara el celoso, el tímido, y teniendo que convivir dos carruajes, es obligado parar para intercam-
o una mojiganca. La jácara es una representa- con el trabajo y en los viajes y hospedajes, no biar saludos, y si los ocupantes de uno de los
ción parecida al entremés, pero en la que los es raro que surjan entre ellos rencillas y peleas.» coches son galanes y las del otro damas solas
actores hacen el papel de pícaros o rufianes, y Compañía: «Es la más completa y numero- a los saludos pueden seguir los galanteos.
que se interpreta en el llamado lenguaje de ger- sa, pero solamente actúa en las ciudades im- Como bien nos dice el viajero francés Herrault,
manía, (argot propio de las gentes del ham- portantes. En ellas hay toda clase de gusarapas las buenas costumbres indican que, cuando un
pa). Una Mojiganca, por el contrario, no es una y sabandijas; entrevan cualquier costura, saben hombre se encuentra con un carruaje en el que
forma de representación teatral, sino un desfi- de mucha cortesía, y hay gente muy discreta, viajan damas solas, debe decirles algo alegre y
le de personajes disfrazados grotescamente hombres muy estimados, personas muy cono- con doble sentido, a lo que las damas le han
con motes colgados de sus espaldas. cidas y hasta mujeres honradas (que donde hay de responder con mucha vivacidad, si no con
mucho es fuerza que halla de todo). Traen cin- descaro.
Durante tan largo espectáculo el especta- cuenta comedias, trescientas arrobas de hato, Es normal que los amantes acuerden en-
dor puede entretener el estómago comiendo dieciséis personas que representan, treinta que cuentros casuales de esta guisa... e incluso que
avellanas nuevas o ciruelas de Génova, o beber comen, uno que cobra y Dios sabe el que hur- se produzca un rápido trasvase de ocupantes
algunos cuartillos de vino. Varios vendedores ta...» de un vehículo a otro. Estas paradas galantes
ambulantes se pasean entre el público, ofre- La diferencia entre la Compañía y la Farán- pronto provocaron que los paseos dejaran de
ciendo silenciosamente su suculenta mercan- dula no reside en la calidad de la representa- realizarse por las calles y plazas de la Villa, tras-
cía por algunas monedas de cobre. ción ni en el repertorio, sino en que las prime- ladándose a las (más discretas) zonas verdes
ras disponen de una patente real para actuar. que rodeaban la ciudad: La Alameda del Pra-
Según Agustín de Rojas Villandrado, ocho Esta licencia limitaba la cifra de las compañías do, llamada Paseo porque Felipe II solía pa-
son las formas de agruparse y representar de para evitar que la excesiva competencia entre sear por ella; La Huerta de Juan Fernández; y
los cómicos del siglo XVII: ellas obligara a disminuir los precios por repre- los jardines del Palacio de El Buen Retiro. De
Budulú: «Es un representante solo, que ca- sentación y empobreciera la calidad del espec- ahí la expresión «darse un verde», que puede
mina a pie, y pasa su camino; entra en un pue- táculo. En las Españas solamente pueden ha- significar dar un paseo... o tener un escarceo
blo, habla al cura y dícele que sabe una come- ber ocho compañías (a partir de 1615, doce). amoroso (y a menudo, ambas cosas a la vez).
dia y alguna loa, y que reúna al médico y al Evidentemente, coexisten con varios cientos de Estas aventuras, por otro lado, no están extentas
boticario y se la dirá. Súbase sobre un arca y va farándulas. de riesgos, ya que si a los amantes se les va el
diciendo: Ahora sale la dama y dice esto, y esto, santo al cielo y les coge la oscurecida en los
y va representando, y después pide limosna en Pasear y darse un verde descampados, pueden ser presa fácil de los
un sombrero... Y el cura le da un plato de sopa Pasear es la distracción de moda de la no- ladrones, pícaros y valentones que toman al
y duerme en el pajar.» bleza madrileña, que, aunque vestida con ro- asalto dichos lugares al abrigo de la oscuridad...
Ñaque: «Es dos hombres; éstos hacen un pas severas de tonos graves, gusta de exhibir- Pero con todo, el lugar favorito de los ma-
entremés, algún poco de un acto; llevan una se. Evidentemente no lo harán a pie, en una drileños, al menos durante el verano, es el río
barba de zamarro, tocan el tamborino y cobran villa de escasísimas calles empedradas y de Manzanares. Durante el estío disminuye tanto
a ochavo; duermen vestidos, caminan desnu- cloacas casi inexistentes, sino en carruaje, au- su cauce que por sus arenas pasean las carro-
dos, comen hambrientos, y espúlganse el ve- téntico símbolo del rango social que ostenta zas de los poderosos. De todos modos, poca
rano en los trigos, y el invierno no sienten con su ocupante: Cuando más suntuoso es el mo- o mucha, hay agua, y los humildes acostum-
el frío los piojos.» delo del coche de caballos (o mulas) que se bran a aliviarse de los agobiantes calores de
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Julio y Agosto bañándose en él, aunque mu- cipal, y van vestidos con austeros ropones ne- Corridas de Toros
chas veces para ello hay antes que excavar en gros. Tras ellos, vestidos de igual guisa, van la No es conveniente que el viajero abandone
el lecho arenoso del río para que salga agua gente del pueblo, portando grandes cirios en- la Corte de las Españas sin antes contemplar,
suficiente. Evidentemente, tanto hombres como cendidos, y tras ellos los religiosos, sea cual al menos una vez, el espectáculo de las corri-
mujeres se bañan desnudos, para escándalo sea la orden en que militan. Tras ellos, los con- das de toros, antes único en el mundo, aun-
de los moralistas y regocijo de los curiosos, denados, vestidos con la túnica del sambeni- que ahora, con la expansión del Imperio Espa-
ante lo cual han empezado a instalarse desde to, con una coroza (especie de mitra) en la ñol, se está importando a otros lugares. Con
hace algunos años balnearios de madera, don- cabeza, con los pies descalzos y con una pin- todo las de la Villa de Madrid son, de largo, las
de por pocas monedas tanto el natural como tura al cuello representando la pena que van a de mayor renombre y fama, quizá debido a la
el extranjero pueden refrescarse al abrigo de sufrir. Van escoltados por dos familiares de la asistencia Real.
miradas indiscretas. Inquisición, uno a cada lado, y están atados Dicen los entendidos que ya los musulma-
En la Alameda del Prado y a lo largo del río con una cuerda al cuello. Tras ellos cierran la nes andalusíes practicaban, desde antiguo, el
Manzanares se instalan con el buen tiempo ven- comitiva los funcionarios de la Inquisición: ofi- arte de lancear a los toros, y enseñaron su cos-
dedores ambulantes, que ofrecen a los pasean- ciales, secretarios, fiscales... y finalmente los tumbre a los cristianos, los cuales pronto se
tes agua fresca, fruta o dulces (como tortitas Señores Inquisidores junto al Obispo de la ciu- aficionaron a ella, pues era un deporte viril que
de leche). dad, que estará presente representando al Papa. les permitía a la vez impresionar a las damas y
La procesión, cantando (en latín) el Credo ejercitarse con las armas.
Los Autos de Fe en voz baja, se encamina hasta una gran plaza Las corridas se llevan a cabo en la Villa siem-
Otro de los grandes espectáculos que ofre- pública elegida de antemano (en Madrid, nor- pre el lunes, ya que el Domingo era el día del
ce la Villa y Corte son los solemnes Autos de Fe malmente la Plaza Mayor). Allí se ha prepara- Señor, y no estaría bien que se dedicara Su Sa-
que periódicamente organiza la Inquisición en do con antelación un gran tablado de madera, grado Tiempo a ejercicios frívolos.
la Plaza Mayor, y a los cuales acude la nobleza con tres graderías de bancos a los lados y al Este curioso deporte se puede practicar de
y el populacho como si de cualquier otro fes- fondo, alzados progresivamente, a la manera dos maneras: a caballo o a pie. El primer modo
tejo se tratara. Es posible que el extranjero, en de las aulas de la Universidad. Inquisidores y suelen emplearlo los nobles, que, acompaña-
especial si no es de las Españas, encuentre el reos suben a las graderías centrales, sentándo- dos de una cuadrilla de media docena de cria-
Auto de Fe trágico, incluso cruel. Se ha llegado se los reos en las graderías más elevadas: Los dos, parientes o amigos, se enfrentan con un
a decir de la Inquisición que nació con los Re- condenados a muerte arriba, los condenados toro bravo montados en rápidos y resistentes
yes Católicos, fue apenas consentida por Car- a galeras abajo, los que han de ser azotados caballos, armados con lanzas largas, que lla-
los I, apoyada por Felipe II, secretamente com- en las gradas inferiores, casi al mismo nivel que man garrochones, o «rejones de muerte». Los
batida por Felipe III y protegida hasta la exalta- los Señores Inquisidores y el Obispo, sentados jóvenes aristócratas se dedican a este deporte
ción por Felipe IV (el más frívolo de los bajo un rico dosel. El resto de los funcionarios para probar su destreza con el caballo y tam-
Austrias!). Sea como fuere, y pese a que jurídi- de la Inquisición (incluidos los Familiares que bién como ofrenda amorosa a su dama, aun-
camente la Santa Inquisición no es más que un vigilan a los reos), se acomodan en los bancos que todos coinciden en que hay escaso riesgo
organismo de la monarquía de igual título que libres. En las graderías de la derecha se aco- para los caballeros, ya que entre todos aturden
los demás Consejos, en la práctica se trata de modan los canónigos de la ciudad y el clero al toro, distrayéndolo si consigue destripar al-
una casta superior, con poder sobre toda la en general; en la izquierda, los miembros de la gún caballo con sus cuernos. Es un espectácu-
jerarquía social, y que a menudo se enfrenta (y justicia. De pie en la plaza se agolpa la multi- lo vistoso, en el que sobre todo destacan los
con éxito) con los demás Consejos e Institu- tud, silenciosa y sombría. buenos jinetes. Los caballeros suelen ir disfra-
ciones. Pero sigamos el viejo proverbio popu- En el tablado hay un altar también de ma- zados de manera extravagante, ya sea «a la
lar (Con la Inquisición, chitón), no sea que al- dera, donde se encuentra la Biblia, unas llaves cazadora» (con tonos verdes), «a la turca» (con
guno de los 20.000 familiares del Santo Oficio grandes que representan las del Paraíso y una turbantes y ropas de aspecto oriental), «a la ita-
se tropiece con este escrito. imagen del Cristo crucificado. El obispo del liana» (con calzas, calzones cortos, camisas
Sobre los Autos de fe en sí, nos ceñiremos lugar (o a veces, un dominico) se coloca frente anchas y coletos -chaquetillas- muy ajusta-
a la descripción (bastante objetiva) que de ellos al altar y lanza un agresivo sermón destinado a dos)... o simplemente visten el traje oscuro,
hiciera en su día el viajero francés Barthelemy provocar el horror y el terror a los castigos habitual de la corte, pero adornado con bor-
Joly, limosnero del rey de Francia y adjunto del inquisitoriales, que no son nada comparados dados de plata y oro.
abad general del Císter: con los castigos que esperan a los pecadores Pero el correr (o burlar) del toro también
«El Auto de Fe se produce una vez efectua- en el Infierno. Terminado el sermón, uno de los puede hacerse a pie, vestido con blusa o casa-
das ya las pesquisas, detenciones, interroga- secretarios lee uno a uno los nombres de los ca suelta y calzón, y armado con cuchillo o
torios y torturas, cuando el reo ha confesado y condenados, el crimen que cometieron y su espadín y rodela. Los que así justan con el toro
se ha dictado sentencia. Entonces se lleva a propia confesión (voluntaria o no, poco impor- reciben el nombre de toreadores de banda, y
cabo esta curiosa ceremonia, destinada a re- ta), así como el castigo que les va a ser im- lo esperan a pie firme, esquivándolo en el últi-
conciliar a la oveja descarriada con el único puesto. El reo debe escuchar todo ello de pie mo momento y asestándole la cuchillada cuan-
Dios verdadero. Sacan a los presos de amane- en mitad del tablado central, encima de un ta- do pasa por su lado. Hay quien cambia la ro-
cida, cuando se dicen las primeras misas y los burete y con un cirio en cada mano. Al finalizar, dela por la capa, enrollada en el brazo izquier-
comercios aún no han abierto. Para ello se for- se hacen cargo de él los representantes de la do, que es de color rojo para excitar al toro y
ma una procesión encabezada por el estan- justicia secular, que ejecutan la pena en el mis- burlarlo en el último segundo.
darte blanco y negro de la cruz, al que siguen mo instante, según el orden prescrito: las de Otros (los menos) prescinden de defensas
otros estandartes similares mostrando cruces muerte primero, luego las demás. En ocasio- y se enfrentan al toro armados con pesados
o imágenes de Jesucristo. Los que llevan los nes, esta macabra ceremonia se prolonga du- montantes (espadas a dos manos), golpeán-
estandartes son todos ellos gente noble y prin- rante varios días...» doles en la testuz cuando la bajan para embes
aquelarre 2ª edición · por ricard ibáñez
tir. Burlar al toro de esta manera se considera dos temas. Con palabras de Néstor Luján (que rrar (especialmente cuando no pagan puntual-
de segunda categoría, y ningún noble con un creo que lo define mejor que nadie): «no sola- mente sus sobornos), y otros locales en los que,
mínimo de dignidad se aviene a ello. Por el mente los poetas asistían a los Mentideros. Allí sin ser exactamente casas de juego, se disuel-
contrario, entre el pueblo llano y sobre todo se solía ver la turbamulta urbana, la tremenda ve más de una fortuna. Se trata de las llama-
entre los rufianes de la Villa es deporte muy marea baja del Madrid castizo. Hidalgos de lar- das Casas de Conversación, similares a los
celebrado, y es común que salten a la plaza gas espadas y hambres ciertas; estudiantes bu- clubs privados ingleses del siglo XIX, en los que
uno o más ventureros, individuos que, (a la fos y tenebrosos, adictos a la sopa boba de los se reúnen aristócratas y personalidades distin-
manera de nuestros espontáneos de hoy) se conventos; los galanes de la Corte con más guidas, y en los que aparte de hacer tertulias
lanzan sobre el toro sin previo ajuste o acuerdo viso; los cómicos, más famosos o más nece- literarias (y en ocasiones, políticas) se suele ju-
con la autoridad. Los accidentes fatales suelen sitados; los arbitristas, que tenían remedio para gar bastante, tanto a los juegos prohibidos como
ser comunes, pero si el venturero se porta bien los males públicos; los mendigos, que pasa- a los legales. También los clientes de las
es costumbre darle algo de dinero, y quizá lo ban de tres mil en Madrid, por aquellos años; mancebías (burdeles) organizan alguna partidita
contraten como toreador de banda. los forasteros, curiosos de cualquier categoría de dados o de cartas, en especial si hay mu-
Se celebran esporádicamente corridas de y linaje; los valientes de mentira y los jugado- cho ajetreo en la casa y se ha de guardar tan-
toros en varios puntos de la Villa: Los cortesa- res de ventaja. Una mezcla curiosa y democrá- da.
nos del Rey y los aristócratas suelen lancear tica que, en aquella época en que no existía Igualmente se cruzan apuestas en las Casas
toros de tanto en tanto en la explanada del Cam- prensa alguna, era la más viva y más mentirosa de Trucos, donde se juega a una primitiva ver-
po del Rey, situada junto al Alcázar (más o me- gaceta de Madrid». sión de nuestro billar actual.
nos donde hoy está la plaza de la Armería). En la Villa y Corte los más importantes son Recomendaríamos al forastero que si quie-
También, en ocasión de fiestas reales, se suele tres: re visitar una Casa de Conversación intente ser
improvisar una plaza en los jardines del pala- El de las gradas de la iglesia de San Felipe el invitado a la de la calle del Niño, que es resi-
cio del Retiro. Real, situada en la Puerta del Sol esquina calle dencia de don Luis de Góngora, eclesiástico y
El pueblo llano también disfruta con este Mayor. A él acuden poetas, clérigos y, sobre poeta. Si por el contrario desea probar suerte
deporte, y para ello el Ayuntamiento de la Villa todo, soldados. Sus horas de más animación en una Casa de Trucos habrá de dirigirse a la
suele habilitar tres plazas: la de Antón Martín y son hacia las once y doce de la mañana y por calle del Lobo, donde está el establecimiento
la de la Cebada (que cierran con carros) y, cómo la tarde, a la hora del paseo. de don Luis de Guzmán, individuo delgado,
no, la socorrida Plaza Mayor, en la que se ce- El Mentidero de los Cómicos, en la calle de sombrío y peligroso, casado con una noble
lebran corridas de mayor categoría, a las que Atocha, cerca de la Iglesia de San Sebastián, venida a menos. Si lo que quiere es conocer
asiste muchas veces la nobleza madrileña y en frecuentado por gentes del mundo teatral. Un un Garito con Real Licencia, puede dirigir sus
ocasiones hasta la familia real. Algunos nobles, buen lugar para estar al tanto de las noticias pasos al de la calle Alta del Olivo, propiedad
muy aficionados al lanceo de los toros, dispo- sobre comedias, libros y versos!. de Antonio Espinosa, ex soldado de la Guardia
nen de sus pequeñas plazas de gradas de ma- El Mentidero del Alcázar, situado en las cer- a caballo.
dera, privadas, como es el caso de la del Du- canías del Palacio Real, (y llamado por ello de Por cierto, es interesante advertir al viajero
que de Lerma. (Situada donde hoy está la pla- las Losas de Palacio) Allí corren sobre todo ru- que en el reino de Castilla solamente se puede
za Neptuno, en el Sitio del Prado). mores políticos, diplomáticos y militares, pues jugar con la baraja autorizada, que solamente
Como complemento a las corridas de to- es frecuentado por covachuelistas (funciona- puede estamparse y venderse con licencia real.
ros suelen realizarse juegos de cañas. Se trata rios de palacio). Pero también se divulgan amo- Aquel que sea sorprendido jugando con una
de una transformación de los torneos medie- ríos y chismes... y en ocasiones se reparten baraja catalana o francesa puede ser fuerte-
vales, y consiste en una carrera entre varias cuchilladas, cuando la información la oye quien mente multado por la Real Hacienda.
cuadrillas de jinetes, que se asaetean unas a no debe.
otras con lanzas de caña. Prostitución
El jinete debe, en todo momento, mantener Casas de juego Se calcula que hay más de ochocientos
su caballo a galope tendido. La mitad de los Reciben popularmente los nombres de prostíbulos en el Madrid de los Austrias. Reci-
caballeros suelen vestir a la mora, y la otra mi- Coimas, Garitos, Leoneras y Madrachos. Para ben diferentes nombres (Casas públicas, Ca-
tad, de cristianos. abrir un garito es necesaria una Real Licencia, sas llanas, Casas de Mancebía, Berreaderos,
Como detalle curioso no podemos dejar de que el Estado solamente otorga a soldados in- Dehesas). El responsable de la Casa ante las
mencionar que el afortunado poseedor de un válidos de guerra (llamados estropeados) y a autoridades es un hombre al que se le conoce
balcón que dé a una plaza donde se celebre un oficiales sin recursos económicos. Como las como padre, y que tiene que evitar en lo posi-
espectáculo de toros no puede disfrutarlo para solicitudes eran muchas, en la práctica sola- ble que haya disturbios dentro del local. Le ayu-
él y su familia: está obligado a cedérselo a mente reciben licencia los que tienen buenas da a regentar el mismo una mujer de cierta
quien la autoridad disponga (normalmente cor- recomendaciones o mejores contactos. En edad, muchas veces una puta vieja, a la que
tesanos o gente influyente)... sin percibir nada ellos se juega a cartas, siendo los juegos más llaman tapadora. Esa mujer debe ser nombra-
por ello, aunque los más espabilados suelen populares el Hombre, el Faraón, el Siete y Lle- da por el dueño de la Casa (muchas veces, un
preparar refrescos y un aperitivo para conse- var, los Cientos y muchos más. Están prohibi- cortesano o comerciante enriquecido), y su
guir así alguna propinilla... y quien sabe si no dos todos aquellos juegos en los que solamente nombramiento es ratificado por la Villa de Ma-
un favor cortesano! interviene el azar, como los juegos de cartas drid, que las usa así como confidentes: Deben
en los que se apuesta a carta tapada (Carteta, avisar al Consejo tan pronto como alguna de
Ir de Mentideros Parar, Vueltos, etc), y todos los juegos de da- las chicas contrae una enfermedad infecciosa,
Se trata de lugares de reunión de la gente dos. para que se la aparte del negocio hasta su cu-
ociosa de la Villa. En ellos la gente se reúne en Para jugar a ellos existen garitos ilegales, que ración. Un médico del Consejo reconoce a las
pequeños corros, y discuten de los más varia- los alguaciles municipales se encargan de ce- prostitutas cada cierto tiempo. Si descubre a
líder juegos de rol · estrategía y simulación
alguna enferma, y la tapadora no ha dado parte bien poco caso de tales edictos. te, pasa a mayores. Entonces es cuando se rom-
de ello... pues el Consejo anula su nombramien- En caso de ser detenidos in fraganti los casti- pe la clausura (en ocasiones espada en mano,
to y la pone de patitas en la calle. Algunas de las gos que dicta el Rey van desde el arresto domi- como hicieran en su día Calderón o Lope de Vega)
mancebías más caras se usan también como dis- ciliario si no ha habido víctimas hasta el destierro y se cometen escalos, fugas y sacrilegios varios.
cretas casas de citas. de la Corte por un tiempo determinado, la cárcel Que ya lo dice la sabiduría popular: Amor de
Cuatro son las más importantes mancebías o incluso el cadalso. monja, fuego de estopa y viento de culo, todo
de la Villa y Corte. Si a esto añadimos la facilidad con la que los es uno.
Los cortesanos y aristócratas frecuentan la de caballeros españoles deciden resolver el más leve No obstante, conviene recordar que ser galán
La Solera, situada en la calle de los Francos, la roce a cuchilladas y el que las emboscadas son de monjas es oficio peligroso. La Inquisición los
más cara de la ciudad. Comerciantes enriqueci- una manera más de eliminar molestos enemi- persigue con celo y castiga con dureza, pues,
dos, forasteros con la bolsa llena y estudiantes gos, nos encontramos con un Madrid cuyas ca- como todo el mundo sabe, el Anticristo vendrá
ricos visitan las dos mancebías de la calle Luzón. lles a decir de muchos son de las más peligrosas al mundo por los amores sacrílegos de una mon-
Por último, la casa de putas más popular entre el del Reino. ja...
pueblo llano está situada en la plaza del Alamillo, Las razones que llevan a dos individuos a ba-
y está siempre llena. El bullicio era allí constante, tirse en duelo son numerosas (y algunas ridículas
y a veces había que esperar hasta un par de ho- desde el punto de vista del siglo XXI). Por des-
ras para poder conseguir una chica. precio, cómo ofender a alguien por no mirarle al
También abundan las mancebías ilegales en pasar. Por insolencia, cómo mirarle demasiado.
el barrio de Lavapiés, y muy especialmente en Por herir a un criado de la casa, pues éste es
una calle de nombre tan incitante como calle de prolongación de su personalidad, etc. La lista
la Primavera. Esta tiene la fama de poseer la peor sería interminable. De hecho se considera ma-
y más peligrosa clientela de la Villa y los escán- yor insulto el recibir una bofetada que una sarta
dalos que en ella se daban obligaron a los alcal- de palos, y cómo arrojar el guante a la cara o al
des de la época de Felipe III (1628) a diseminar suelo equivale a una bofetada es por lo tanto un
aquellos burdeles más al interior, por la barriadas claro signo de desafío, que ningún hidalgo de
de San Martín y San Juan. sangre caliente dejará de responder.
Por eso en la instrucción de los jóvenes Gen-
Practican «el oficio más viejo del mundo» unas tilhombres y Caballeros la esgrima ocupa un lu-
30.000 mujeres, entre las autorizadas y las ilega- gar destacado y no precisamente como deporte
les. Para que una joven se haga prostituta legal- sino como método para defender el honor y por
mente tiene que entregar un documento ante el tanto la razón.
juez de su barrio, en el que se especifique que es Por supuesto son tiempos de grandes espa-
mayor de doce años, que ha perdido la virgini- dachines y de notables maestros y tratadistas de
dad y que es huérfana, o de padres desconoci- esgrima. Entre ellos destacan Carranza y sobre
dos, o abandonada por su familia (siempre que todo Luís Pacheco de Narvaez, que en 1600
ésta no sea noble). El juez del barrio le suelta en- publica el notable tratado «Grandezas de la es-
tonces un sermón moralista (sin demasiada con- pada». Destacan como lugares donde se suelen
vicción) intentando que la muchacha se arrepienta producir duelos la Huerta de Juan Fernández, la
de sus intenciones, y se aparte de esa vida de Alameda del Prado y la Fuente del Acero, aunque
vicio y pecado. De no convencerla, le otorga un muchos son los lances que se dirimen en plena
documento en el que se la autoriza a ejercer su calle, amparándose en la oscuridad de la noche.
oficio. A partir de entonces, y según la ley, cuan-
do «esté de servicio» debe llevar una media capa Galantear monjas
negra, como distinitivo de su profesión. Por eso Aquellos que deseen practicar los refinamien-
se las conoce con el eufemismo de Damas de tos románticos de la seducción pueden dedicar-
medio manto. se a este curioso pasatiempo, muy en boga en la
La homosexualidad masculina se castiga con Villa. El galán, vestido con sus mejores galas y
la castración y la muerte en la hoguera, tanto para haciendo poses gallardas, rondará por el con-
el que «da» como para el que «recibe», así que vento exhibiéndose ante las monjas, escuchan-
los sodomitas o bujarrones tienen que ser (a la do misa en su iglesia y mirando de reojo hasta
fuerza) especialmente discretos. descubrir la hermana o novicia joven que le sea
de su agrado. A ésta le hará llegar, mediante el
Batirse en duelo oportuno soborno o amenaza a la criada o cela-
En la Villa y Corte los lances de honor están a dora del convento, la primera carta de amor,
la orden del día. En general caballeros gentilhom- concertando cita. Y si la monjita se adviene, em-
bres o menestrales, cuando se sienten heridos pezará el excitante juego de las entrevistas fuga-
en su fama, opinión u honor, no vacilan en «Me- ces y secretas, de cuchicheos a través de enreja-
ter mano», cómo expresa el gesto de ponerla en dos y celosías, de amores platónicos y de ar-
la empuñadura para tirar de ella. A pesar de estar dientes promesas de amor... Un discreto juego
prohibidos por disposiciones reales y por la Igle- sentimental, a la manera del viejo amor cortés
sia (a partir del Concilio de Trento) se suele hacer de los trovadores, que en ocasiones, no obstan-
LIBER V
Apéndices
Módulos

Capítulo XI

Apéndices
Res est apta senectuti
Seriis intendere
Res est apta iuventuti
Seriis intendere
JUEGO DE ROL · DEMONÍACO - MEDIEVAL

Ricard Ibáñez

a que esperas

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