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Api Guia-App3 PDF
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GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 3
2. INTRODUCCIÓN
En esta parte del Programa ya usted tiene claro que APP Inventor es una herramienta
de programación visual de Google para dispositivos móviles con Android y que su
método está basado en bloques visuales drag and drop, como los juegos de construcción
infantiles, haciendo posible crear aplicaciones sin tener ninguna experiencia en
programación. Uno de las propiedades de App Inventor es que dispone de un Editor de
bloques, mediante el cual se crea el comportamiento del Programa que se va a diseñar,
solo utilizando componentes gráficos, sin tener que escribir una sola línea de código.
A través de los ejercicios planteados en esta guía de aprendizaje usted irá descubriendo
los componentes fundamentales de APP Inventor. Lo invitamos a que revise a
profundidad los materiales de estudio que se le ofrecen en este Programa de Formación
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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA Versión: 02
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SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN
Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Código: F004-P006-GFPI
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y a que desarrolle cada uno de los ítems planteados a continuación, con mucho interés.
Recuerde que usted posee muchas fortalezas, solo debe exigirse a sí mismo, un poco
más cada día.
Este sondeo tiene como finalidad que usted se autoevalúe e identifique que aspectos del
Programa ha interiorizado y cuales debe reforzar, por lo tanto no implica ninguna nota
académica, es tan solo un ejercicio de verificación de conocimientos, que usted podrá
resolver las veces que considere necesario hasta lograr que su respuesta sea 7 aciertos,
0 errores.
El ejercicio consiste en que usted marque Falso (F) o Verdadero (V) debajo de cada
pregunta que le formule el juego interactivo.
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Con el ejercicio anterior usted ha logrado identificar cuáles son los aspectos de este
Programa que debe reforzar, dispóngase entonces a repasar los documentos de consulta,
que considere necesarios y que han sido proporcionados para el desarrollo de las
actividades de aprendizaje 1, 2, 3. Ahora lo invitamos a desarrollar la prueba de
conocimiento que encuentra ubicada en la plataforma Blackboard, en la carpeta de
Actividades de Aprendizaje No 3 (enlace Actividades /Menú principal de su curso).
Esta prueba contiene 5 ítems formulados en forma de test, (preguntas cerradas), que debe
resolver en 30 minutos. Una vez finalizada la prueba automáticamente el sistema le muestra
los resultados obtenidos.
3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).
Continuando con las acciones formativas de esta tercera guía de aprendizaje lo invitamos
a revisar el siguiente enlace:
https://sites.google.com/site/aprendeappinventor/tutoriales/nuestra-primera-aplicacion.
Titulado “Tu primera Aplicación”.
Estudie detalladamente esta página y luego en el documento anexo a esta guía, redacte
en forma clara y concisa con sus propias palabras, el procedimiento a seguir, en la
construcción de una aplicación atendiendo los fundamentos de APP Inventor estudiados a
lo largo de este programa en los diferentes documentos y recursos dispuestos en la
plataforma y nuevamente explicados en la página recomendada.
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Recuerde que en la guía de aprendizaje anterior (No 2), en el ítem 3.3, usted planteó una
propuesta de mejora de servicio al cliente mediante el desarrollo de una aplicación móvil,
para atender el caso de estudio “Taxis Colombia”, la cual envío a su tutor como evidencia
de la actividad de aprendizaje No 2, consignada en el documento anexo a la guía.
Ahora tome esa misma propuesta y desarrolle en forma gráfica, (diagrama de flujo, flujo
grama, diagrama de casos, de uso, etc.) toda la información que describió en forma textual
en la actividad anterior. Para el desarrollo del diagrama es necesario que usted seleccione
el modelo grafico que más se adapte a sus necesidades. A manera de recorderis le
volvemos a citar el caso en estudio.
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Evidencias de
Conocimiento :
Redacción de un Técnica:
Prepara listas de
Procedimiento – Item 3.3 categorización de Lectura comprensiva
elementos básicos del
entorno de Desarrollo Instrumento:
móvil según su Documento Anexo a la guía
funcionalidad.
No 3
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5. BIBLIOGRAFIA / WEBGRAFIA
6.
https://sites.google.com/site/aprendeappinventor/.
https://sites.google.com/site/aprendeappinventor/tutoriales/nuestra-primera-
aplicacion
6. GLOSARIO DE TERMINOS
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