Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
FUNDAMENTOS DE
COMPUTACIÓN
Página 1 de 262
Colaboraron en el presente manual:
Derechos Reservados
Titular del Derecho: INACAP
N° de inscripción en el Registro de Propiedad Intelectual # XXX.XXX de fecha
XX-XX-XXXX.
© INACAP 2003
Página 2 de 262
ÍNDICE
Capítulo I Pág. 01
Estructura física del Manual Pág. 03
Historia y desarrollo de la Computación Pág. 06 - 11
Historia y desarrollo de la Informática Pág. 12 - 16
Conceptos básicos de la computación Pág. 17 - 18
Representación de la Información Pág. 19 - 23
Profesionales del área Computación / informática Pág. 24 - 25
Aplicaciones de los computadores en el mundo Actual Pág. 26 - 31
Almacenamiento Lógico de datos Pág. 32 -35
Concepto de Ingeniería Pág. 36
Capítulo II
Elementos del Hardware Pág. 37
Unidades de Entrada y Salida Pág. 38 - 40
Bios Pág. 41
CPU Pág. 42
Placa Madre Pág. 43 - 44
El Bus Pág. 45 - 46
Almacenamiento Principal Pág. 47 - 48
Fuente de Poder Pág. 49
Dispositivos de Almacenamiento Pág. 50 - 55
Capítulo III
Concepto de Software Pág. 57
Tipos de Archivos Pág. 58 - 59
Organización de Datos Pág. 60
Capítulo IV
Sistema Operativo Pág. 62
Concepto y tipos de lenguajes Pág. 63 - 64
Modo de operación del Sistema Operativo Pág. 65 - 67
Administrador de Recursos Pág. 68 - 70
Página 3 de 262
Capítulo V
Función del Sistema Operativo Pág. 72 - 74
Modo de operación Pág. 75 - 77
Mecanismo de administración de recursos Pág. 78 - 79
Concepto de Archivos y Atributos Pág. 80 - 81
Tipos de comandos Pág. 82 - 92
Análisis de archivos Pág. 93
Definición de Sistema Operativo Gráfico Pág. 94 - 98
Panel de Control Pág. 99 - 100
Explorador de Windows Pág. 101-107
Papelera de Reciclaje Pág. 108
Procesador de Texto
Barra de Herramientas Pág. 109-115
Menú Insertar Pág. 116-118
Comentario Pág. 119
Hipervínculo Pág. 120-121
Referencia Relativa y Cruzada Pág. 122
Índice Pág. 123-125
Importar Gráfico Pág. 126-127
Función Menú Formato Pág. 128-139
Combinar Correspondencia Pág. 140-146
Tablas Pág. 147-150
Impresión Pág. 151-152
Power Point
Descripción, pantalla Pág. 153-157
Transición de la diapositiva Pág. 158-160
Botón de Acción Pág. 161-162
Impresión Pág. 163-164
Planilla de Cálculo
Funciones Pág. 165-184
Página 4 de 262
Referencia Absoluta y Relativa Pág. 183-185
Validaciones Pág. 186-189
Formato condicional Pág. 190-193
Tablas dinámicas Pág. 194-199
Escenario y resumen Pág. 200-205
Ordenar datos Pág. 206
Creación de gráfico Pág. 207-215
Autofiltro Pág. 216-218
StarOffice Pág. 219-223
StarWrite Pág. 224
Barra Botones Pág. 225-226
Barra Menú Pág. 227
Formato de caracteres Pág. 228-229
Viñetas Pág. 230
Tablas Pág. 231-232
Imágenes Pág. 233
Impresión Pág. 234
Vínculo Word y StarWrite Pág. 235
StarCalc Pág. 236-239
Funciones Pág. 240-241
Creación de gráficos Pág. 242-244
Impresión y Vínculo Excel y StarCalc Pág. 245
StarImpress Pág. 246-250
Función de Red e Internet Pág. 251-257
Bibliografía Pág. 258
Página 5 de 262
UNIDAD I
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
HISTORIA Y DESARROLLO DE LA COMPUTACIÓN.
LA HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN.
Primera Generación.
Página 6 de 262
segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y
UNIVAC 1105.
Segunda Generación
Página 7 de 262
El usuario de los computadores va cambiando y evolucionando con el
tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa el
PC a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el
concepto de humano – interfase, que es la relación entre el usuario y su
computador. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las
dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos
y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una
verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo
capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance
programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al
usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros
programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones
(atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente
desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos
prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los
programas comerciales. Pero el problema “constante” es que ninguna solución
para el uso de los programas es “constante”, Cada nuevo programa requiere
aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que
la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de la
potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y el
PC.
Página 8 de 262
Tercera generación
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75,
85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de
nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora
son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba
dividido por aplicaciones).
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135,
145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran
escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas
computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031,
3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de
avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participe
con su computadora DPS con varios modelos.
Página 9 de 262
Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se
utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.
Cuarta Generación
Página 10 de 262
Quinta Generación.
Página 11 de 262
DESARROLLO E HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
DEFINICIÓN Y ORIGEN DEL TÉRMINO INFORMÁTICA
Página 12 de 262
Evolución histórica.
La Informática es una ciencia que se ha tratado como tal desde hace pocos
años. Corno hemos comentado anteriormente, a ella se asocian una serie de
hechos y descubrimientos anteriores que han servido para que hoy sea una de las
ciencias a la que el hombre está dedicando mayor atención e importancia.
Desde varios siglos antes de nuestra era no ha parado la investigación del
hombre en la búsqueda de herramientas y métodos que nos ayuden en las tareas
de cálculo y proceso de la información; por tanto, todos aquellos descubrimientos
que poco a poco, a lo largo del tiempo, han llevado al estado actual de la
Informática, tienen su parte correspondiente en el conjunto de elementos
pertenecientes a la ciencia.
Página 13 de 262
Consta de un marco de madera dividido en dos partes; además, contiene
una serie de varillas verticales que corresponden cada una a un dígito o cifra. En la
parte inferior de cada varilla hay cinco discos denominados cuentas, que cuando
están situados en reposo quedan desplazados hacia la parte de abajo. En su parte
superior hay dos discos denominados quintas, que en situación de reposo quedan
desplazados hacia arriba.
Su funcionamiento se basa en contar unidades de tal forma que en cada
unidad, al sumar uno, se desplaza un disco de su parte inferior hacia arriba;
cuando los cinco discos están hacia arriba, aparece un estado inestable que hace
que éstos bajen haciendo esta misma operación con uno de sus discos de la parte
superior; Si los dos discos de la parte superior se encuentran hacia abajo, se
produce de nuevo un estado inestable en el que se suben estos dos discos,
añadiendo una unidad en el dígito siguiente (varilla siguiente a la izquierda).
Página 14 de 262
Construyó su máquina censadora o tabuladora que fue capaz de reducir el trabajo
manual a la tercera parte, con lo que se tardó en realizar el censo de 1890 tan sólo
tres años, perforándose un total de 56 millones dc tarjetas.
En 1895 Hollerith incluyó en su máquina la operación de sumar con el fin de
utilizarla para la contabilidad de los Ferrocarriles Centrales de Nueva York. Esto
constituyó el primer intento de realización automática de una aplicación comercial,
lo que hizo que el funcionario se introdujera en el mundo de los negocios de tal
manera que, en 1896. Fundó la empresa Tabulating Machines Companv, la cual se
fusionó con otras empresas en el año 1924 configurando la actual International
Business Machines (IBM), cuyo primer presidente fue Thomas J. Watson (padre).
Este no estaba muy convencido del futuro que podían tener estas máquinas, idea
que no fue compartida por sus sucesores.
Página 15 de 262
En 1944 el ingeniero y matemático John Von Neumann (1903-1957), de origen
húngaro y naturalizado norteamericano, desarrolla la idea de programa interno y
describe el fundamento teórico de construcción de una computadora electrónica
denominada modelo de Von Neumann. La idea de Von Neumann era la
coexistencia en el tiempo de datos e instrucciones en la computadora y la
posibilidad de ser programada, no estando las órdenes cableadas en los circuitos
de la máquina. Publicó el artículo “Teoría y técnicas de las computadoras
electrónica.” Que fue un intento de diseño de una computadora desde el punto de
vista lógico. En 1952 se construyó esta máquina que se denominó EDVAC
(Electrónic Díscrete Variable Automatic Computer) y fue una modificación de la
ENIAC. Esta computadora utilizaba líneas de demora acústica de mercurio por
donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardo y permitían la memorización
de los datos.
Página 16 de 262
Conceptos básicos de la computación.
¿Qué es un computador?
¿Que es un programa?
Página 17 de 262
Además debemos entender que un computador se divide en dos grandes
partes y que no es posible que el computador trabaje bajo programas si no posee
dispositivos físicos que permitan realizar trabajos de almacenamiento, direccionar
memoria, imprimir, tarjetas de sonido, etc. Por eso debemos aprender conceptos
como Hardware y Software.
Página 18 de 262
Representación de la información en un Computador.
Sistema Numérico.
Un sistema numérico podríamos decir que, son las numeración que nosotros
utilizamos, el que posee normas o símbolos para representar los datos ya sean
numéricos, cantidades, operaciones matemáticas, y que se caracteriza
normalmente por su Base que es el número de símbolos distinto que utiliza etc.
Ahora, nosotros por pantalla podemos visualizar texto o imágenes, pero
internamente para el computador el texto, las imágenes, puntuaciones, y los
mismos números son eso, números. Por ejemplo la palabra computador para el
computador sería: 67 79 77 80 85 84 65 68 79 82
C O M P U T A D O R
Existen dos de los sistemas más importantes que se han desarrollado para
representar símbolos con números binarios o bits, EBCDIC y ASCII.
EBCDIC, Entre los sistemas más completos para representar símbolos con
bits se encontraba el sistema BCD, siglas de Binary Coded Decimal (decimal
codificado en binario). IBM definió BCD para una de sus primeras computadoras.
Los códigos BCD consistían en palabras con seis bits, lo que permitía un máximo
posible de 64 símbolos. Las computadoras BCD podrían trabajar únicamente con
mayúsculas y muy pocos símbolos adicionales. Este sistema no duró mucho
tiempo.
Página 19 de 262
Mas tarde, los bits de paridad dejaron de tener importancia e IBM tomó la
iniciativa nuevamente y desarrolló una versión mejorada de ASCII que hacia uso
del octavo bit, permitiendo que ASCII describiera 256 símbolos. Cuando hizo esto
IBM, no cambiaron ninguno de los 128 caracteres originales, lo que permitió que
programas y software diseñados para trabajar con el ASCII original pudieran seguir
trabajando con datos del nuevo código de caracteres.
Una manera de ver los códigos ASCII es darse cuenta que el símbolo
asociado con el código es una manera adicional de describir los dígitos binarios de
ocho bits. Por ejemplo, el número binario 01101111, que es un 111 decimal, se
representa en el conjunto de caracteres ASCII por la letra minúscula o.
Números Decimales.
.......Dn-1......D5D4D3.....
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Un ejemplo es el 1994:
Fórmula:
(N*BX)+N….
N = Número
B = Base
X = Posición de decimales
1*103+9*102+9*101+4*100
10000 + 9000 + 900 + 40
1994.0
Página 20 de 262
Sistema Binario
Ejemplo:
Página 21 de 262
Identificamos entonces que el binario 110 corresponde al número 6. Pero
¿cómo comprobamos que esto es cierto?
6 es el número y lo vamos a dividir en dos hasta que nos arroje el resultado que
necesitamos para la comprobación correspondiente del número.
Sistema Octal.
0 1 2 3 4 5 6 7
Ejemplo:
2497
Página 22 de 262
09 72 7 4
17 0
1
Sistema Hexadecimal.
Al igual que en los sistemas anteriores posee una base, en este caso es el
16, por lo cual utiliza 16 símbolos de representación de cantidades. Estos símbolos
son los siguientes:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
A 10
B 11
C 12
D 13
E 14
F 15
Ejemplo:
Página 23 de 262
PROFESIONALES DEL ÁREA.
De dirección.
Personal Informático De análisis.
De programación.
De explotación y operación.
1. Personal de Dirección:
2. Personal de Análisis:
Página 24 de 262
3. Personal de Programación:
Página 25 de 262
COMPUTADORES DEL MUNDO ACTUAL.
Inteligencia Artificial:
• Robótica
• Sistemas basados en conocimientos
• Realidad virtual
Robótica
Página 26 de 262
Ö Robots industriales:
Ö Sistemas de percepción:
Ciertos robots imitan algunos de los sentidos humanos. Por ejemplo, los robots
dotados de sistemas de visión de cámara de televisión son particularmente útiles.
Pueden servir para conducir máquinas herramientas, inspeccionar productos,
identificar y seleccionar partes y para labores de soldaduras. Otros tipos de robots
poseen sensación táctil, como los robots ensambladores.
Ö Robots móviles:
Algunos robots actúan como medios de transporte, tales como los “carteros”.
Éstos distribuyen la correspondencia en una oficina, siguiendo una ruta
preprogramada. Otros funcionan como carros computarizados para entregar
suministros y equipo en centros médicos.
Página 27 de 262
Como experto podría crear su propio programa de cómputo para depositar en
él gran parte de sus conocimientos. Todo esto es exactamente lo que está
ocurriendo con los llamados sistemas basados en conocimientos, o sistemas
expertos. Los sistemas expertos son programas de cómputo que ofrecen asesoría
a quienes deben tomar decisiones para las cuales recurrirían de otra forma a
expertos humanos. Estos programas se diferencian de los convencionales en
varios sentidos.
En lugar de usar una base de datos, los sistemas expertos usan bases de
conocimientos. Estas contienen datos específicos, reglas para relacionar esos
datos y entradas del usuario para formular recomendaciones y decisiones. Estas
reglas se usan sólo en caso necesario. La secuencia de procesamiento está
determinada por la interacción del usuario con la base de conocimientos. Muchos
sistemas expertos hacen uso de la así llamada lógica difusa, que permite que los
usuarios respondan preguntas en el estilo propio de los seres humanos. Por
ejemplo, si un sistema experto le preguntara cómo le fue en la escuela, usted
podría contestarle:
Página 28 de 262
En la última década se han desarrollado sistemas expertos en áreas tales
como la medicina, la geología, la química, la ciencia militar y la fotografía. Existen
sistemas expertos con nombres tales como Asesor en Derrames de Petróleo,
identificador de Especies de Aves, e incluso Asesor de Partos. El sistema llamado
Asesor de Comercialización de Cereales ayuda a los agricultores a seleccionar el
medio más idóneo para la comercialización de sus cosechas. Otro, llamado Senex,
indica el tratamiento de cáncer mamario con base en las técnicas más avanzadas.
REALIDAD VIRTUAL
Página 29 de 262
La Ofimática:
Página 30 de 262
Dentro de las actividades propias de la especialidad tenemos:
Perfil de la ofimática.
Página 31 de 262
La base en la información de este profesional está compuesta por las
técnicas de su uso de software en el manejo de un oficina, especialmente en todo
lo que se refiere a Microsoft Office, programación de computadores la tecnología
asociada al funcionamiento de los medios técnicos de computación y de
comunicaciones, las técnicas y herramientas para el análisis, diseño y proyección
de los sistemas informáticos. Además se complementa dicha información con
elementos de la teoría de la dirección, contabilidad, auditoria, lenguaje, economía y
organización de la empresa, métodos matemáticos para la toma de decisiones,
idiomas extranjeros, manejo de archivos, organización de la información en una
oficina y legislación laboral.
La educación:
Página 32 de 262
Almacenamiento lógico de datos.
Programa:
Archivo.
Ö Archivo Ejecutable:
Son todos los archivos que le indican a algún programa como va a ejecutar
alguna secuencia de datos, están programados para realizar tareas
automáticamente y en algunos casos sin que el usuario se lo indique, es el caso
por ejemplo de la ortografía, si estas en un procesador de texto y escribes una
palabra la cual no está bien escrita, los archivos ejecutables de la ortografía
marcará la palabra mal escrita, otro ejemplo sería cuando deseas organizar tus
iconos en Windows, o bien en el sistema operativo los archivos que solo digitamos
y le damos un enter también son ejecutables, tales como: Exit.
Página 33 de 262
Dentro del concepto de Archivo debemos conocer otros conceptos que los
une para trabajar como un todo:
Registro:
Campo:
Dato:
Página 34 de 262
Base de datos.
Página 35 de 262
El objetivo primordial de un sistema manejador base de datos es proporcionar un
contorno que sea a la vez conveniente y eficiente para ser utilizado al extraer,
almacenar y manipular información de la base de datos. Todas las peticiones de
acceso a la base, se manejan centralizadamente por medio del DBMS, por lo que
este paquete funciona como interfase entre los usuarios y la base de datos.
Página 36 de 262
• Dificultad para tener acceso a los datos: Un sistema de base de datos debe
contemplar un entorno de datos que le facilite al usuario el manejo de los
mismos. Supóngase un banco, y que uno de los gerentes necesita averiguar los
nombres de todos los clientes que viven dentro del código postal 78733 de la
ciudad. El gerente pide al departamento de procesamiento de datos que genere
la lista correspondiente. Puesto que esta situación no fue prevista en el diseño
del sistema, no existe ninguna aplicación de consulta que permita este tipo de
solicitud, esto ocasiona una deficiencia del sistema.
• Aislamiento de los datos: Puesto que los datos están repartidos en varios
archivos, y estos no pueden tener diferentes formatos, es difícil escribir nuevos
programas de aplicación para obtener los datos apropiados.
• Anomalías del acceso concurrente: Para mejorar el funcionamiento global
del sistema y obtener un tiempo de respuesta más rápido, muchos sistemas
permiten que múltiples usuarios actualicen los datos simultáneamente. En un
entorno así la interacción de actualizaciones concurrentes puede dar por
resultado datos inconsistentes. Para prevenir esta posibilidad debe mantenerse
alguna forma de supervisión en el sistema.
• Problemas de seguridad: La información de toda empresa es importante,
aunque unos datos lo son más que otros, por tal motivo se debe considerar el
control de acceso a los mismos, no todos los usuarios pueden visualizar alguna
información, por tal motivo para que un sistema de base de datos sea confiable
debe mantener un grado de seguridad que garantice la autentificación y
protección de los datos. En un banco por ejemplo, el personal de nóminas sólo
necesita ver la parte de la base de datos que tiene información acerca de los
distintos empleados del banco y no a otro tipo de información.
• Problemas de integridad: Los valores de datos almacenados en la base de
datos deben satisfacer cierto tipo de restricciones de consistencia. Estas
restricciones se hacen cumplir en el sistema añadiendo códigos apropiados en
los diversos programas de aplicación.
Página 37 de 262
Abstracción de la información
Nivel conceptual: El siguiente nivel más alto de abstracción, describe que datos
son almacenados realmente en la base de datos y las relaciones que existen entre
los mismos, describe la base de datos completa en términos de su estructura de
diseño. El nivel conceptual de abstracción lo usan los administradores de bases de
datos, quienes deben decidir qué información se va a guardar en la base de datos.
Nivel de visión: Nivel más alto de abstracción, es lo que el usuario final puede
visualizar del sistema terminado, describe sólo una parte de la base de datos al
usuario acreditado para verla. El sistema puede proporcionar muchas visiones
para la misma base de datos.
Página 38 de 262
Modelos de datos
Para introducirnos en este tema, empezaremos definiendo que es un modelo.
Modelo: Es una representación de la realidad que contiene las características
generales de algo que se va a realizar. En base de datos, esta representación la
elaboramos de forma gráfica.
Página 39 de 262
Conceptos de ingeniería.
Ingeniería.
Ingeniería de software:
Ingeniería de sistemas.
Página 40 de 262
CAPITULO II
UNIDAD II
ELEMENTOS DE HARDWARE
Página 41 de 262
UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA
Unidad de Salida. Son las que realizan la función de extraer datos de la memoria
central hacia el exterior.
UNIDADES DE ENTRADA.
EL TECLADO:
Página 42 de 262
3.- Área de escritura:
Se sitúan casi siempre en el mismo lugar, al medio del teclado. Allí
encontramos las teclas de escritura y numéricas distribuidas uniformemente.
EL MOUSE.
EL ESCÁNER
Ö El joystick.
Ö La unidad de CD-ROM.
Ö Tabla digitalizadora.
Ö Cámaras digitales.
Ö El micrófono.
Página 43 de 262
Ö El lector de código de barra.
UNIDADES DE SALIDA.
EL MONITOR.
LAS IMPRESORAS
Ö Los plotters
Ö Los parlantes, etc.
Página 44 de 262
Esquema del elemento físico (hardware)
¿Qué es la BIOS?
Página 45 de 262
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
Ö Reloj (R )
Proporciona una sucesión de impulsos eléctricos o ciclos a intervalos
constantes. Si un reloj utiliza una frecuencia de 8 Mhz, podríamos decir que son
8.000.000 de impulsos por segundo.
Ö Secuenciador (S)
También denominado controlador. En este dispositivo se generan las
órdenes elementales, que sincronizadas con los impulsos del reloj hacen que vaya
ejecutando poco a poco las instrucciones.
Página 46 de 262
LA PLACA MADRE O MAIN BOARD
2. Banco de memoria: está formado por uno o varios "chips" que forman la RAM,
ésta es una de las dos partes que componen la memoria principal. Los PC
actuales contienen una serie de zócalos donde se insertan los denominados
módulos SIMM (Single Inline Memory Module) formados estos a su vez por
varios "chips"; esta construcción modular permite añadir más módulos, y por
tanto más memoria, cuando resulta necesario de una forma muy sencilla; eso si,
respetando unas reglas de colocación en cuanto a su número y tamaño.
Página 47 de 262
3. ROM: Formada a su vez por uno o varios circuitos integrados, aunque de
características distintas a los que forman la RAM, que contienen información de
modo permanente.
Página 48 de 262
EL BUS
El bus de datos.
El bus de datos PCI, encuentra su aplicación desde las placas madres que
trabajan con un procesador Pentium creado por la empresa Intel. Posee una
dirección de 32 bits, y trabaja sincrónicamente con la CPU
Página 49 de 262
El bus de direcciones.
A este bus se le considera como parte del bus del procesador y de memoria
Bus de memoria.
Página 50 de 262
ALMACENAMIENTO PRINCIPAL.
Podemos imaginar la memoria como un conjunto de casillas, cada una con una
dirección que la identifica, donde se almacenan los datos y las instrucciones
correspondientes a los programas.
RAM
Página 51 de 262
ROM
.
Sus siglas significan Read Only Memory o Memoria solo de
lectura, a este chips se le integran programas en el período se
su fabricación, esta información no puede ser modificado por el
usuario, pero en la actualidad podríamos actualizarla para
entregar un mejor desempeño al equipo.
Memoria Virtual.
Página 52 de 262
FUENTE DE PODER
Las conexiones de la Fuente de Poder, son cables que salen de la caja que
acoge este dispositivo, el cual posee un ventilador para el enfriamiento de ésta,
además se compone de circuitos basados en una pequeña placa, con dispositivos
como son los fusibles, condensadores, cables, etc. Al final de los cables en sus
extremos posee unos conectores, los cuales se pueden encontrar en machos y
hembra las que sirven para las futuras conexiones de las partes del computador.
Página 53 de 262
TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
EL DISCO MAGNÉTICO
Página 54 de 262
Discos Duros.
Página 55 de 262
El tiempo de acceso a una información de un disco rígido es relativamente
pequeño. Este se descompone en: tiempo de posicionamiento del peine, tiempo
de selección de la cabeza de lectura / escritura (casi despreciable) y tiempo de
espera de rotación hasta que la información pase por debajo de la cabeza
(aproximadamente 20 milisegundos).
Página 56 de 262
DISQUETERA Y DISQUETE.
Página 57 de 262
EL DISQUETE
Página 58 de 262
DISCO ÓPTICO.
Estos soportes pueden ser solo de lectura, en cuyo caso reciben el nombre
de CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory) o de lectura y grabación en cuyo
caso se denominan Magneto-Optical Disk Rewritable).
EL DISCO WORM.
EL DISCO MO.
Página 59 de 262
UNIDAD III
INTRODUCCIÓN AL SOFTWARE.
Página 60 de 262
Concepto de Software.
Office.
StarOffice.
Lotus.
Borland, etc.
Página 61 de 262
Software de Explotación: Orientado principalmente al desarrollo de sistemas
como las bases de datos.
Página 62 de 262
Tipos de Archivos.
Ö Archivo:
Ö Archivo de Texto:
Son todos los archivos creados por procesadores de texto para guardar
documentos como circulares, trabajos escritos y cartas.
Ö Archivo de Datos.
Los datos son contenidos por archivos para documentos, hojas de cálculo,
bases de datos, en el que se pueden escribir, modificar, borrar, crear gráficos,
cálculos, etc.
Estos archivos generan extensiones de cada software de aplicación que
utilicemos, por ejemplo si se crea una base de datos en Access, yo como usuario
puedo generar el nombre, pero su extensión lo generará el programa, en este caso
su extensión sería MDB, o en su caso si escribimos una carta en Word su
extensión sería DOC.
Ö Archivo de Programa:
Son archivos creados por algún programador el cual utiliza una serie de
instrucciones que generarán funciones específicas dentro de un programa, el
cual el usuario solo ejecutará, por ejemplo cuando imprimimos, solo indicamos
que vamos a imprimir, pero internamente genera o ejecuta una instrucción ya
programada para ser ejecutada.
Página 63 de 262
Organización de datos.
Los datos son información no elaborada, por ejemplo una letra, un número, etc.
Pero una vez que son ordenados, sumados, comparados, etc; se constituyen en
información útil.
Ahora, la información es el elemento que hay que tratar y procesar para que
nos entregue un resultado aplicable.
Recolección de datos
Entrada Depuración de datos
Almacenamiento de datos
Aritmético
Tratamiento de Proceso
la información Lógico
Página 64 de 262
UNIDAD IV
Página 65 de 262
Sistema Operativo.
Editor de Archivo.
Permite al usuario crear archivos bach (Son archivos de texto sin formato
que contienen una sucesión de comados del DOS y cuya extensión suele ser BAT),
archivos de texto, escribir código fuente en cualquier lenguaje, pudiendo crear,
modificar, guardar, imprimir.
Página 66 de 262
Ö De línea, sólo trabajan con una línea por vez y sólo puede modificar la línea
activa.
Ö De pantalla: Visualizan el texto en pantalla de línea completa
Lenguajes.
De los datos representados con unos y ceros se dice que están escritos en
el lenguaje de máquina.
Página 67 de 262
Lenguaje de procedimientos de alto nivel: Tercera generación.
Lenguajes de consultas:
Generador de aplicaciones:
Página 68 de 262
Modos de Operación del Sistema Operativo.
Ö Virus:
En 1983 se creó por primera vez un software de virus real y fue creado por
un estudiante en la Universidad de California, Fred Cohen, el cual escribió una
tesis de doctorado.
Los virus deben ser programados, algunas veces son escritos como una
broma, quizás para irritar a la gente desplegando un mensaje humorístico, en estos
casos un virus no es más que una molestia. Pero cuando un virus es malicioso y
causa daño real ¿quién sabe realmente su causa? ¿Aburrimiento?, Cualquiera que
sea el motivo, los efectos pueden ser devastadores.
Antivirus.
Página 69 de 262
Traductores.
Compiladores.
Intérpretes.
Página 70 de 262
Ensambladores.
Ö Ensamblador cruzado:
Es un traductor de lenguaje ensamblador a lenguaje máquina que traduce en un
computador y ejecuta en otra distinta. La ventaja que ofrece este tipo de
traductores es utilizar un computador de características potentes para desarrollar
programas que van dirigidos a otro cuya potencia y facilidades para el
programador están limitadas.
Ö Macroensamblador:
Es un ensamblador que posee la característica de permitir el uso de lo que se
denomina Macroinstrucción. Una macroinstrucción es un grupo de
instrucciones que de forma global reciben un nombre simbólico al que se puede
hacer referencia en un programa tantas veces como se desee. El
macroensamblador colocará en la traducción el mencionado grupo de
instrucciones en cada una de las referencias.
Página 71 de 262
Administrador de Recursos
Procesador de Texto.
Planilla de cálculo.
Página 72 de 262
Entre las características generales podemos nombrar:
Ö Microsoft excel.
Ö Quattro Pro.
Ö Lotus 1-2-3, etc.
Ö Parados.
Ö Microsoft Access.
Ö Dbase.
Ö Oracle.
Página 73 de 262
Ö SQL.
Paquetes integrados.
Ö Assistant.
Ö FrameWork.
Ö Open Access.
Ö Simphony.
Ö SmartWare.
Ö Work.
Programas de Aplicación.
Ö Procesador de texto.
Ö Hoja electrónica.
Ö Gestor de bases de datos.
Ö Gestor de gráficos.
Ö Gestor de comunicaciones.
Página 74 de 262
MANUAL
UNIDAD V
TALLER DE APLICACIONES
Página 75 de 262
Funciones de un Sistema Operativo.
Ö Administración de la CPU.
Ö Administración de periféricos.
DISPOSITIVO PERIFÉRICO
CONTROL E/S
PROCESADOR MEMORIA
Página 76 de 262
En general, el software de gestión de las operaciones de entrada y salida que
posee un sistema operativo representa, aproximadamente el 50 por ciento del total,
por lo que esta parte es de suma importancia, más para el diseñador y
programador de sistemas que para los programadores de aplicaciones y usuarios,
los cuales necesitan, al menos, un conocimiento global de dicha gestión.
Página 77 de 262
Ö Administración de memoria.
Página 78 de 262
Modo de Operación.
Ö Batch.
Un proceso batch es un archivo que contiene comandos del DOS y que se
ejecutan en forma autónoma por el propio carácter del archivo similar a un
ejecutable de cualquier otro programa.
Se crean mediante cualquier editor de texto simple o bien con el editor del
DOS mediante el comando EDIT (también se pueden crear pequeños BAT de
pocas líneas con la orden COPY CON, pero no admite corrección. Todos los
archivos por lotes poseen unas características comunes:
Ejercicio de ejemplo:
Página 79 de 262
C:\BATH>copy con tiempo.bat
date
time
^Z
1 archivo(s) copiado(s)
C:\BATH>tiempo
C:\BATH>date
La fecha actual es Mar 15/08/1995
Escriba la nueva fecha (dd-mm-aa):
C:\BATH>time
La hora actual es 0:53:54,12
Escriba la nueva hora:
Ö Interactivo.
Durante una sesión, el usuario cree tener a su disposición todos los recursos
del computador, aunque existan otros usuarios con sus sesiones activadas
simultáneamente.
Página 80 de 262
Ö En línea.
Ö Multiprogramación.
Página 81 de 262
Las operaciones off-line, buffering y spooling, para entregar operaciones de
entrada y salida y CPU, tienen la limitación de que solo un usuario no puede
mantener ocupados los dispositivos de entrada y salida y CPU durante todo el
tiempo.
La multiprogramación posee:
Ö La gestión de memoria.
Ö Planificación de CPU.
Ö Planificación de dispositivos de entrada y salida.
Ö Multiprocesamiento.
Ö Tiempo Real.
Página 82 de 262
Los sistemas de tiempo real, se utilizan como dispositivos de control en
aplicaciones especializadas. Unos censores proporcionan datos al computador,
este los analiza y toma las decisiones correspondientes.
Ö Tiempo Compartido.
Los sistemas operativos que ejecutaban trabajos por lotes debían de hacerlo
con trabajos del mismo tipo siendo su principal característica la falta de interacción
entre el usuario y el trabajo mientras este se estaba ejecutando.
Ö Máquinas virtuales:
Se separan totalmente las funciones de multiprogramación.
Existe un elemento central llamado monitor de la máquina virtual que:
Ö Se ejecuta en el hardware.
Ö Realiza la multiprogramación.
Página 83 de 262
Ö Archivo.
Es un Conjunto de datos o programas almacenados bajo un nombre en
común. Existen distintos tipos de archivos como por ejemplo:
Archivo de comando: que son los que contienen instrucciones para la ejecución de un
comando, estos archivos poseen extensión .COM
Así existen una serie de tipos de archivos, los cuales tiene características o
trabajos especiales para cada programa o datos almacenados que se deseen
ejecutar o llamar.
Ö Atributo.
Ö Nombre.
Ö Extensión.
Ö Fecha.
Página 84 de 262
Especifica la fecha de creación, de modificación de cada archivo
Ö Hora.
Especifica la hora de creación de cada archivo
Ö Tamaño.
Especifica la capacidad de información que tiene cada archivo, por ejemplo el
archivo de planilla de sueldo “pesa” 123 Kb.
Ö Directorio Raíz.
Que tiene un tamaño fijo para un tipo de disco dado y subdirectorios que
pueden crecer hasta tener cualquier tamaño. Cada disco posee un sólo directorio
raíz, el tamaño y posición del directorio están determinados por el programa format
en la inicialización del disco.
El número de entradas del directorio raíz, así como la posición del directorio
en el disco puede averiguarse con el correspondiente bloque de parámetros BIOS
en el sector de arranque.
Cada archivo del disco dispone de una única entrada de 32 byte en uno de los
directorios del mismo, esta entrada define el nombre del archivo y su extensión,
los privilegios de acceso al mismo, la fecha y hora, en que el archivo fue creado y
actualizado por última vez.
Ö Directorio Padre/Hijo:
Página 85 de 262
Tipos de Comandos.
COMANDOS:
Ö Comandos Residentes.
Ö Comandos no Residentes.
Son los que están guardados en algún dispositivo de almacenaje pero que
deben ser cargados en memoria para ser ejecutados.
Ejemplo:
Comandos de Información.
Página 86 de 262
Ö CHKDSK.
Comando del MS-DOS, que muestra información sobre la capacidad de
almacenamiento y uso del disco duro, así como la cantidad de memoria disponible.
También se puede usar para encontrar y reparar fragmentos de archivos perdidos.
Sintaxis.
CHKDSK[unidad:]
Ö DATE.
Establece la fecha especificada. Los valores para el día, mes y año deben
estar separados por puntos(.), guiones(-) o barras diagonales(/). El formato de la
fecha depende del valor especificado para el país (country) que se esté usando en
el archivo CONFIG.SYS.
Ejemplo:
C:\> date (enter)
Ö TIME.
Presenta la hora del sistema o ajusta el reloj interno del computador. MS-
DOS, utiliza información de la hora para actualizar el directorio cada vez que cree o
cambie un archivo.
Ejemplo:
Ö VER.
Página 87 de 262
Presenta el número de la versión de MS-DOS
Ejemplo:
Ö VOL.
Ejemplo:
Página 88 de 262
La siguiente lista indica las combinaciones de caracteres que se podrán
incluir en lugar o además de cualquier cadena de caracteres para el parámetro
texto.
Ö FORMAT.
Ejemplo y proceso:
Página 89 de 262
Ö SYS.
Crea un Nuevo disco de inicio copiando los archivos ocultos del sistema
(IO.SYS y MSDOS.SYS). Estos son archivos ocultos y no aparecen normalmente
en la lista que se presenta cuando se introduce el comando DIR.
Ejemplo:
C:\> sys a: (enter)
-
Sistema transferido.
C:\>a: (enter)
A:\>dir
Directorio de A:\
COMMAND.COM 96.306 05/05/95 22:22
1 archivos 96.306
0 directorios 1.062.032 bytes libres
A:\>-
Ö CHDIR.
Página 90 de 262
Ö DIR.
Página 91 de 262
Ö RMDIR.
Página 92 de 262
Ö TREE.
Liceos
+___A-18
+___B-19
+___B-20
Colegios
+___Santa Marta
+___San Mateo
+___Alemán
+____Francés
Institutos
Ö TYPE.
U.S. GOVERNMENT RESTRICTED RIGHTS. The SOFTWARE PRODUCT and documentation are p
rovided with RESTRICTED RIGHTS. Use, duplication, or disclosure by the United States Government
is subject to restrictions as set forth in subparagraph (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and
Computer Software clause at DFARS 252.227-7013 or subparagraphs (c)(1) and (2) of the
Commercial Computer Software-Restricted Rights at 48 CFR 52.227-19, as applicable. Manufacturer
is Microsoft Corporation/One Microsoft Way/Redmond, WA 98052-6399.
C:\Windows>
Página 93 de 262
Ö COPY.
Ejemplo:
Supongamos que tenemos un directorio creado en la unidad A:\> con el
nombre de Deudas y el archivo config.sys está en la unidad C:\>, ahora si bien
podemos copiar de diferentes maneras, en este ejemplo indicaré solo una forma de
hacerlo:
Página 94 de 262
Ö RENAME.
Este comando nos permite cambiar el nombre del archivo o de los archivos
que se especifiquen. Nota: el carácter _es un espacio
Ejemplo:
A:\>dir(enter)
Config.sys
Command.com
A:\>ren config.sys_config.sis (enter)
A:\>dir (enter)
Config.sis
Command.com
A:\>
Ö DELETE.
A:\>dir(enter)
Config.sys
Command.com
A:\>del config.sis
A:\>dir(enter)
Command.com
Ö PRINT.
C:\>cd windows(enter)
C:\>dir*.txt(enter)
License.txt
Modemdet.txt
C:\>print c:\windows\license.txt(enter)
Página 95 de 262
Ö DISKCOPY.
Ejemplo:
A:\>diskcopy A: a: (enter)
A:\>
Página 96 de 262
Análisis de Archivo.
Ö CONFIG.SYS.
Ö AUTOEXEC.BAT.
Página 97 de 262
Definición de Sistema Operativo en Ambiente Gráfico.
PUNTERO
ESCRITORIO
ICONOS
BARRA DE TAREAS
Página 98 de 262
Ö Iconos: Son pequeños dibujos que representan diversos elementos de
información. En el caso de Windows, los iconos pueden representar programas,
archivos, impresoras y otros elementos de hardware.
Ö Programas: presenta una lista de los programas que podrá iniciar haciendo clic
con el botón del mouse o bien guiándose con las teclas de desplazamiento.
Página 99 de 262
Ö Cerrar: Cierra, reinicia o cierra sesión. Dependiendo del computador y de las
opciones elegidas, es posible que encontremos elementos adicionales en el
menú.
Ventanas:
Una pantalla contiene una o más zonas que reciben el nombre de ventanas.
El contenido de estas ventanas puede ser de diferentes tipos, ya sea, gráficos,
texto u otras ventanas. La principal función de una ventana es a de encapsular o
agrupar elementos de información relacionados.
Barra de Menús
Barra de
desplazamiento
Barra de estado
BARRA MENÚ
BARRA MENÚ
Como dato podríamos decir que hay otra forma de llegar a estas opciones de
configuración, propiedades del equipo y es haciendo clic sobre el escritorio con el
botón derecho del mouse y aparece un cuadro de diálogo, elegimos propiedades y
tenemos acceso.
Barra de
Herramientas
Icono de Disco
Icono de
Carpetas
Barra de
Estado
Área de Carpetas Área de Archivos
Ö Barra de Estado: Muestra información sobre el tamaño del disco, espacio libre,
espacio ocupado por archivos, etc.
El comando “Organiza Iconos” del menú Ver, permite ordenar los iconos del
área de archivos por nombre, fecha y hora de la última modificación, tipo y tamaño.
Además, se puede seleccionar la opción “Organización Automática” para que
Windows se encargue de mantener organizada el área de archivos.
Iconos
Pequeños
Organizar
Iconos
Para crear una carpeta usando el explorador, primero hay que seleccionar,
el área de carpetas, la carpeta en la cual creará un nuevo directorio. Luego
seleccionar el comando “Nuevo” del menú archivo y elegir la opción “Carpeta”.
Inmediatamente aparece un nuevo icono de carpeta en el área de archivo, al cual
le pondremos el nombre que deseemos, para cambiar el nombre de la carpeta solo
debemos pararnos sobre ella y hacer clic con el botón derecho y seleccionar la
opción “Cambiar Nombre”, o bien elegir este mismo comando en el menú Archivo.
Eliminar Carpetas.
Primero que todo vamos a ver las distintas maneras d seleccionar un archivo
o un grupo de ellos. Para seleccionar un archivo basta con hacer clic sobre su
nombre o icono. Sin embargo, si se desea copiar un grupo de archivos, es
conveniente seleccionar el grupo y ejecutar el comando de copia, en lugar de
copiar cada archivo del grupo y ejecutar el comando de copia, en el lugar de copiar
cada archivo del grupo por separado.
1.- Para seleccionar archivos contiguos debemos hacer clic sobre el primer archivo.
Luego se mantiene presionada la tecla Shift y hacemos clic sobre el último archivo.
1.- Restaurar:
Permite devolver el archivo o carpeta eliminada a su lugar de origen, para
esto se debe seleccionar el o los archivos que se desean restaurar, luego pinchas
en el menú Archivo y eliges “Restaurar”, (también podemos realizar esta operación
con el botón derecho del mouse).
2.- Barra de Menú: Desde aquí se despliega y accede a todos los comandos y
opciones que nos brinda Word.
4.- Reglas: (horizontal y vertical). Nos permiten mantener al tanto de la posición del
texto y los objetos en cuanto a la página. Los márgenes, las sangrías, las
tabulaciones, son ejemplos de las marcas que pueden mantener.
5.- Documento Abierto: Se muestra bajo la vista “Diseño de impresión” que nos
muestra el documento casi como va a salir impreso.
6.- Barra de Estado: Nos informa algunos datos sobre nuestro documento y la
activación que se desarrolla en ese momento.
Rectángulo:
Lo mismo que lo anterior, si se desea dibujar una elipse puedes ocupar esta
herramienta. Si queremos agregar un texto dentro de ella, solo repite elipse
anterior.
Cuadro de Texto:
Aquí una vez que dibujes el cuadro de texto en el documento queda listo
para colocar texto en su interior. Posee distintos tipos de elementos que nos
permiten mejorar nuestro documento. Por ejemplo:
WordArt: Esta diseñado para crear títulos o subtítulos de manera más entretenida
y dinámica. Para utilizarla solo debes pinchar el botón de Word Art y aparecerá un
cuadro en el cual deberás elegir el tipo de estilo que deseas ocupar,
Luego aceptar escribir el texto que desees y puedes modificar el tipo de fuente, el
tamaño y si lo quieres negrita o cursiva. Por último aceptar. Ejemplo:
Así queda
Abrir un Documento.
Podemos utilizar también los tres tipos de opciones que anteriormente vimos
con el comando abrir: El primero es pinchar en el menú Archivo y seleccionar
guardar o guardar como (si por primera vez vamos a guardar un archivo, cualquiera
de las dos opciones sirve, pero Ojo, si vamos a almacenar algún documento que
ya está guardado hay una diferencia entre estos dos y es que el guardar solo
almacenará los cambios que le hemos realizado al documento, pero el guardar
como necesita una dirección de almacenamiento ejemplo la unidad A: o mis
documento y además necesita un nombre para el archivo). El segundo es el Ctrl. +
G que también abrirá la ventana y por último con el mouse pinchar en el icono
guardar.
Paso 1.
Paso 2.
Paso 4.
Paso 5.
Paso 6.
Paso 1.
Paso 2.
Son notas que podemos agregar a algún texto o documento. Para ver estos
comentarios debemos colocar el cursor sobre el texto que está sombreado de color
amarillo, ahora Word mostrará el comentario y el autor del comentario. Si
necesitamos modificarlo o borrar el comentario debemos seleccionar el texto donde
se encuentra el comentario, apretar el botón derecho del mouse y aparecerán las
opciones de modificar o eliminar el comentario.
Paso 1.
Paso 2.
Paso 1.
Paso 2.
Paso 3.
Aparecerá una ventana a cual nos mostrará lo que deseamos hacer. Por
ejemplo dentro de la ventana está la opción de Lugar de este documento, cuando
pinchamos esta opción al lado derecho de la ventana nos mostrará los títulos que
tengamos.
Que pasa si queremos vincular el documento que tienen activo con otro que
se encuentra en otra unidad. Bueno en este caso seleccionamos la palabra que
vamos a vincular, nuevamente iremos a el menú insertar, luego hipervínculo, pero
ahora debemos seleccionar la opción Archivo...buscar y pinchar el archivo que
desea vincular y aceptar, en el caso que deseen vincular el texto con alguna página
Web, solo deben pinchar en el botón Página Web o solo escribirlo en la barra que
indique la escritura de la página.
Búsqueda de
Archivo
Alguna vez todos hemos estado en las ayudas de los software, sobre todo
los de aplicación, ahí encontramos un texto que nos indica que vayamos a otro
tema, a esto se le llama Cruzadas porque ligan a diferentes partes de un mismo
documento o tema, a esto se le denomina en Word como Referencias cruzadas.
Paso 1.
Índice
Paso 1.
Paso 3.
Una vez dentro del cuadro de diálogo notamos que la palabra que
seleccionamos aparece en la primera casilla de texto como “Cuadro de diálogo”. Si
no aparece debemos escribirla.
Paso 4.
Entre las opciones del cuadro de diálogo podemos observar que figura el
estilo con que se mostrará el número de página una vez insertado el índice. En
cuanto al tipo de referencia que hará el índice a la posición del elemento, existen
tres opciones:
Insertar Índice.
Ö Tipo: Se refiere a los sub elementos del índice. Si va a ser con sangría o
continuo.
Ö Formatos: En esta lista hay una serie de modelos para elegir como queremos
que se vea nuestro índice. Por ejemplo; clásico, Sofisticado, Estilo personal, etc.
Ö Columnas: El índice puede estar en la cantidad de columnas que se deseen.
Esto es muy conveniente para aprovechar el espacio de la hoja. Máximo
recomendado 2 columnas.
Paso 1.
Paso 2.
Las celdas que aparecen con el nombre de 1er Trim, 2do trim, etc.
Corresponden al eje X, las opciones de Este, oeste, etc, corresponden a las series
y cada uno de los valores corresponden al eje Y. Por lo tanto si tomamos el caso
de unas simples notas podríamos hacer lo siguiente:
Una vez digitado lo que se necesita sólo pincharé afuera del cuadro de Excel
y quedará el gráfico como una imagen.
7
6
5
4 Castellano
3 Matemáticas
2 Historia
1
0
Primer Semestre Segundo Semestre
Ahora que está listo podemos realizar modificaciones como las siguientes
solo colocando el cursor en el gráfico y pinchando con el botón derecho del mouse,
en la opción objeto del gráfico en abrir. Ahí colocamos el curso en el gráfico
nuevamente y podemos seleccionar los siguientes elementos para modificar:
Ö Tipo de gráfico: en esta opción podemos modificar el tipo de gráfico como por
ejemplo la línea, burbujas, columnas, etc.
Ö Opción del gráfico: aquí podemos colocar el título del gráfico, determinas las
líneas de división, el rótulo, etc.
Ö Vista 3D: podemos mover el gráfico en distintas vistas según seleccionemos.
Ö Hoja de Datos: Permite mostrar nuevamente la hoja de cálculo de Excel para
realizar modificaciones de sus categorías.
Ö Borrar: Nos permite eliminar el gráfico.
No olvidar que como este gráfico queda como imagen, podemos entonces,
tratarla tal cual como lo indicamos en insertar imágenes, ya sean prediseñadas o
de archivos.
Ö Fuente.
Ö Párrafo.
Ö Numeración y viñeta.
Ö Letra Capital.
Ö Columnas.
Ö Bordes y sombreados.
Fuentes.
3 7
1.-
Fuente: Nos
2.- Estilo de fuente: Nos permite cambiar el estilo de la escritura con elementos
como Negrita, Cursiva, Negrita cursiva, Normal.
3.- Color de la Fuente: Modifica el color del texto según el color que elijamos.
6.- Tamaño: permite que podamos ampliar o reducir el texto según nuestras
necesidades.
7.- Estilo de Subrayado: Aplica estilos de subrayado para el texto, como por
ejemplo: solo palabras, punteado, ninguno, doble, etc.
2 5
3.-Espaciado: Permite dar espacios entre las líneas como por ejemplo,
interlineado doble, sencillo de 1,5, exacto, etc.
5.- Sangría especial: Permite establecer sangrías en los párrafos, tenemos por
ejemplo la sangría en primera línea, la cual establece el margen que comienza el
párrafo, después de un punto aparte también lo genera. La sangría francesa es
diferente ya que la primera línea la deja normal, pero la segunda línea mantiene la
configuración que se le ha asignado.
Para trabajar con estas viñetas debemos seguir los siguientes pasos:
Paso 1.
Paso 2.
Elegimos una de las viñetas y vamos al botón Personalizar. Ahí aparecen los
siguientes botones que son importantes para una buena aplicación de las viñetas o
numeraciones.
1 3
4.- Color de la Fuente: Aquí se le puede aplicar a la viñeta un color que elijamos.
6.-Vista previa: Nos muestra como va quedando la viñeta antes de ser aceptada.
Paso 3.
Una vez que elegimos los elementos que queremos aplicarle a la viñeta
aceptamos.
Paso 4.
En la posición de la viñeta, en su
sangría debemos determinar cual es el
espacio que queremos dejar entre el
margen y la viñeta.
En la paleta bordes, podemos elegir el estilo de las líneas que queramos enmarcar,
si queremos sombras, 3D, ahora si en el estilo deseamos colocar un borde con
color, solo debemos pinchar en la opción color y elegir.
Bordes de Página.
Sombreado.
Las columnas resultan ser útiles para crear publicaciones con estilo
periodístico. Las columnas marcan comienzo y finales de secciones.
Paso 1.
Paso 2.
3
5
5.-Vista previa: nos mostrará como está quedando la columna(s) que se le están
aplicando al párrafo.
Paso 1.
Primero debe seleccionar la letra que desea aplicarle una letra capital, Ir al
menú Formato, luego a Letra capital. Aparecerá la siguiente figura:
2
3
Paso 2.
2.-Opciones: Si elijo fuente puedo modificar esa letra que modificó para colocarle
otro tipo de fuente.
3.-Líneas que ocupa: Aquí podemos elegir el número de líneas que deseamos dar
a la letra capital en el párrafo.
Paso 3.
Aceptar.
Paso 1.
Paso 2.
Al elegir podemos hacerlo con una carta modelo, en la cual podemos crear
cartas de cualquier tipo, que será enviada a un gran número de personas.
Lo mismo sucede con las etiquetas, sobres catálogos.
Paso 4.
Paso 5.
Paso 6.
Para comenzar desde el principio, crearemos una nueva base de datos. Por
lo tanto deberemos seleccionar Crear origen de datos, ahora si queremos abrir
una base de datos existente solo debemos pinchar en la opción Abrir origen de
datos, pinchar el archivo que corresponda y luego pinchar en el botón Abrir.
Paso 7.
Una vez que tengamos los campos que deseamos ocupar, Word pide
colocar un nombre a esta fuente de datos y aparecerá el siguiente cuadro:
Paso 8.
Paso 9.
Una vez decidido los elementos que se van a utilizar, pinchamos en el botón
Combinar y automáticamente se combinan los campos insertos en los espacios
deseados en el documento.
Este botón permite ver los datos combinados en una hoja del documento.
Permite combinar
Paso 1.
Paso 2.
Según las celdas que se seleccionen, cambian las operaciones del menú
tabla, para insertar una sola celda o una fila entera o una columna entera. Si se
selecciona una celda, aparece el comando Insertar filas, Columnas ya sea a la
izquierda, a la derecha, arriba o abajo del menú Tabla.
Para dividir una celda en dos o más columnas y filas, se utiliza el comando
Dividir Celdas ubicada en el menú Tablas. Primero debemos seleccionar las
celdas que deseamos dividir, luego ir a Dividir celdas y determinar el número de
columnas y el número de filas tal cual como lo muestra la imagen:
Combinar Celdas.
Ejemplo: Esta tabla tiene 3 columnas, la primera fue combinada igual que la última
columna.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1. Imprime.
2. Aumentar tamaño.
3. Una página.
4. Varias páginas.
5. Zoom.
6. Regletas.
7. Reducir hasta ajustar.
8. Pantalla completa.
9. Cerrar.
10. Ayuda.
Una vez que hemos hecho todas las correcciones a nuestro documento
podemos imprimir.
Intervalo de páginas:
Todo, es para imprimir todo el documento.
Página Actual: es para imprimir la hoja que se tiene seleccionada.
Páginas: Aquí podemos imprimir un rango específico de páginas, por ejemplo
páginas pares o impares Ejemplo 1-5, estamos pidiendo que imprima de la hoja 1
a la 5.
Abrir una presentación existente: Nos permite abrir una presentación que ha
sido previamente creada.
Todas las diapositivas estarán compuestas por un título y por un cuerpo. Los
cuerpos serán diferentes dependiendo del tipo de Diseño que hayamos
seleccionado.
Texto a dos
Diapositiva Viñetas Columnas
de
Títulos
Película y texto
Texto e imagen Diapositiva de
Título
7
6 5
1.-Barra de Menús.
2.-Barra de Herramientas.
3.-Ayudante Office.
4.-Barra de desplazamiento
5.- Barra de Estado.
6.-Barra de Dibujo.
7.-Vistas.
Transición de la Diapositiva.
Nos permite programar con botones algunas acciones que son necesarias
para la presentación en sí, pero además podemos aquí crear hipervínculos con
archivos o páginas de internet.
Cada Botón realiza alguna Acción que podemos configurar de una lista que
se despliega al dibujar un botón en la diapositiva, como también anexar el botón a
algún programa o archivo que queramos abrir. Por último Aceptamos.
Paso 1.
Paso 2.
Paso 3.
1
5
2
4 7
Dijimos que las columnas están destinadas por letras y las filas por número y
que cada celda trabaja en forma paralela una de otra, pero cuando ingresamos por
ejemplo un 7 a una celda, ésta ocupa un lugar en la planilla. La figura nos indica
por ejemplo que el número 7 está en la columna B y en la fila 2, por lo tanto el dato
está en la celda B2.
Paleta Número.
Paso 1.
Paleta Alineación.
Trabaja con las alineaciones del texto, por ejemplo si el texto de la celda
está hacia el lado izquierdo de la celda, solo debemos seleccionar las celdas que
queremos modificar y luego vamos a la alineación del texto y seleccionamos:
Derecha, izquierda, justificar, centrar, inferior, superior etc.
2.-Control de texto:
a) Ajustar texto: Nos permite dejar un texto largo en una sola celda, para ello
debemos seleccionar la celda que queremos modificar, luego ir al menú Formato,
Celdas, pinchar en la paleta de alineación y ticar en el cuadro de diálogo la opción
ajustar texto, y quedará tal cual como lo indica la imagen.
Esta opción nos permite disminuir el tamaño de la fuente hasta que quede
justa en la celda, tal cual como lo muestra la imagen (No olvidar que primero debe
seleccionar las celdas que quiere modificar, luego ticar la opción Reducir hasta
Ajustar.)
c) Combinar Celdas:
Esta opción permite que ajustemos dos o más celdas para que quede como
una sola, podríamos decir que las unimos, ya sean filas o columnas.
2.- Resultado.
Orientación.
Paleta Fuente.
La hoja de cálculo aparece con estos tipos de “bordes” así por dar un
ejemplo:
Paleta Tramas:
Nos permite utilizar fondos o tramas de sombreado para las celdas, por
ejemplo si deseamos colocar fondos con tramas debemos: Seleccionar las celdas a
cual se realizarán los cambios, luego en la palera Tramas del menú Formato
Celda, seleccionaremos un color y luego pincharemos en Tramas, elegimos una
trama y aceptamos o de lo contrario solo pinchamos un color. Entonces las celdas
quedarán de la forma que se eligió.
1.-Bloqueada:
La cual permite bloquear las celdas para que estas no sean modificadas,
pero primero debemos bloquear la hoja para que éste tenga efecto. Para proteger
una hoja debemos ir al menú Herramientas a la opción Proteger hoja.
2.-Ocultar:
Permite ocultar la formula que posea la celda para que está no quede
indicada en la barra de fórmulas, en esta opción pasa lo mismo que en el bloqueo,
no resulta si la hoja está desprotegida.
Insertar filas.
Para insertar una fila los pasos que debemos seguir son los siguientes:
Paso 1.
Paso 2.
Insertar Columnas.
Paso 1.
Paso 2.
Debe colocar el cursor en la letra y pinchar con el botón derecho del mouse,
el cual desplegará una serie de comandos a la que se debe elegir Insertar
columna.
Movimiento de la celda.
En Excel por lo general, una fórmula siempre comienza con un signo (=), un
argumento (referencia a una celda o un número), un operador y otro argumento.
Dentro de los operadores aritméticos más utilizados tenemos:
Esta ventana nos indica al lado izquierdo las categorías de funciones que
posee Excel y al lado derecho los nombres de las funciones. Ahora si queremos
elegir por ejemplo suma, al pinchar esta función en la partes inferior de la ventana
nos indica la fórmula y el concepto de lo que realiza esa función.
Paso 1.
Paso 2.
Contar:
Permite contra el número de celdas que se seleccionen las cuales contienen
números.
Función Contar, Rango de
referencia desde la celda B2 hasta
la celda D4
Contar. Sí
El resultado que se obtuvo fue 2 porque seleccionamos las tres celdas del
total y la celda del medio tiene un valor menor al $1.000.
Función Sí.
=Si(Prueba lógica;Instrucción1;Instrucción2)
Operadores Significado
> Mayor que
< Menor que
= Igual a
>= Mayor o igual
<= Menor o igual
<> Distinto
Ejemplo:
Sintaxis:
Dejemos en claro que se pueden seguir realizando pruebas lógicas con más
instrucciones.
=si(B3=”OSORNO”;15000000;SI(B3=”PURRANQUE”;12000000;18000000))
Referencia Absoluta.
Ejemplo.
Paso 1.
Paso 2.
Donde dice Permitir, descolgamos las opciones y aparecen todos los tipos
de opciones que nos entrega la validación:
Paso 4.
Paso 5.
Paso 1.
La ficha Mensaje de error tiene también la opción Estilo, que ofrece una
lista desplegable con distintas categorías de error, Estas son:
Límite: El programa rechaza el dato incorrecto hasta que se ingrese uno que
satisfaga el criterio de validación.
Así podemos utilizar criterios como número entero, decimales, lista, fecha,
hora, longitud. En los datos podemos obtener nombres de comparación como:
Mayor que, menor que, igual a, entre, no está entre, no igual a, etc. Con cada uno
podemos crear formatos distintos dependiendo las necesidades de la creación de
nuestra planilla.
Paso 1.
Paso 2.
Paso 3.
En la última caja, indicaremos según el ejercicio el valor 700, con esto queda
definida la condición. Ahora hay que determinar el formato propiamente dicho.
Paso 5.
Es una tabla interactiva que se usa para resumir y analizar los datos de una
tabla o de una lista. Una tabla dinámica puede actualizarse cada vez que se
cambien los datos fuente originales. Los datos originales permanecen intactos y la
tabla dinámica se conserva en la hoja de cálculo donde fue creada.
Los campos que usará como rótulos del campo de fila, son por ejemplo: La
décima región, la novena región, etc.
Los campos de datos que contienen los datos que se desean resumir
generalmente son datos numéricos, como por ejemplo, las cantidades de ventas,
los totales de inventario, etc.
Paso 1.
Paso 2.
Paso 3.
Paso 4.
Una vez que cree la tabla dinámica básica, podrá realizar los siguientes
cambios para personalizarla:
Ö La tabla dinámica no debe tener más de dos campos de filas y dos campos de
columnas.
Ö Elimine totales y subtotales de la tabla dinámica antes de crear el gráfico.
Paso 1.
Paso 2.
Paso 1.
Paso 2.
Paso 3.
Aparece la siguiente ventana donde tenemos que indicar los valores de las
celdas cambiantes para este escenario. En principio Excel adopta los valores
actuales, lo cual es correcto.
Paso 4.
Paso 1.
Las opción de escenario nos permite también crear algo más, por ejemplo
armar una tabla que resuma la información de todos los escenarios disponibles.
Paso 1.
En una hoja aparte del mismo libro aparece el resumen indicado, tal como
aparece en la figura:
Paso 1.
Paso 2.
Creación de gráficos.
Paso 1.
Por ahora vamos a seleccionar desde Enero hasta Junio y sus valores
correspondientes (Si tuviéramos que seleccionar valores discontinuos debemos
utilizar la tecla Control el cual debe permanecer presionada hasta que termine con
la selección).
Paso 2.
Paso 3.
La siguiente ventana nos muestra dos paletas; la primera nos indica los
valores que hemos seleccionado, si lo queremos en columnas o en filas. Pero si
nosotros no hemos seleccionado nada, debemos pinchar en el botón de minimizar
y seleccionar los valores.
Una vez que tengamos en la pantalla del asistente los valores, el eje X y las
series podemos continuar pinchando en el botón Siguiente.
Paso 4.
El asistente ahora nos muestra seis paletas, cada una cumple una función.
Título: Permite que ingresemos un título para el gráfico, un título para la categoría
X e Y. (Esto es optativo). Ingresaremos el siguiente título:
Título del gráfico: Producción Primer Semestre.
Título de eje categoría X: Años.
Título de eje categoría Y: Granos.
Leyenda: Son los meses, podemos dejarla arriba, abajo, a la izquierda, etc. O bien
sacarla.
Tabla de datos: nos mostrará en la parte inferior una tabla con los valores de
cada serie, pero esta opción no está disponible para los tipos de gráficos
Circulares, dispersión, anillo, burbujas o radial.
Paso 5.
Una vez que hemos definido los requerimientos para este gráfico debemos
pinchar en siguiente. Aparecerá la siguiente ventana en la cual debemos definir si
queremos el gráfico en la hoja en que estamos trabajando o bien asignarla a otra
hoja.
a) Agrandaremos el gráfico.
b) Modificar el gráfico.
Tramas:
Modificamos aquí el tipo de fuente, el color, el estilo, el tamaño del texto, etc.
Propiedades:
Tipo de Gráfico:
Datos de origen:
Acá podemos seleccionar nuevamente los datos del gráfico como los
elementos de la paleta serie. En el caso de que nos hubiera faltado alguna Serie
podemos agregarla.
Opciones de gráfico.
Esta opción permite modificar las seis paletas del asistente: el título, el eje,
la leyenda, etc.
Ubicación:
Con todos los cambios que le hemos hecho al gráfico que creamos en
primera instancia, debería quedar muy bien presentado. Pero antes de presentarlo
nos falta conocer una opción La escala.
Escala
La unidad mayor: Nos dará paso al aumento de espacios de las líneas principales.
En este caso lo dejaremos en 1.000.000
La unidad menor: Nos permitirá configurar los espacios de las líneas secundarias.
La dejaremos también en 1.000.000.
Eje de categoría X Cruza en: Permite crear un rango de tipo valor en el cual
pueda existir un punto de cruce de los valores. En este caso lo dejaremos en
500.000.
Paso 1.
Todas: Se muestra al listado completo (se desactiva el filtro para este campo).
Este escritorio está compuesto por tres partes principales: La barra superior
de opciones, el panel de íconos y la barra inferior, la cual contiene el menú de
inicio.
Opción Descripción
Opción Descripción
Pero además, este menú tiene una propiedad muy especial: cambia de
acuerdo con la selección que hayamos hecho. Para seleccionar un icono sólo
debemos hacer un clic sobre él. Luego, cuando pinchamos en menú editar,
podremos observar las diferencias. Aparecerán nuevas opciones, que se detallan a
continuación:
Opción Descripción
Opción Descripción
En la parte superior tenemos cinco botones que nos permitirán crear una nueva
opción en el explorador (Nuevo grupo); crear un nuevo documento con sólo hacer
clic en el tipo correspondiente (Pulse y Trabaje); ir a la sección de documentos
personales (Mis Documentos); ir a la sección de hiperenlaces de Internet
(Marcadores); y, por último, acceder a el explorador de archivos (Explorador).
Ventana.
Es la quinta opción del menú y nos permite manejar las ventanas abiertas
dentro del sistema.
Opción Descripción
Nueva ventana Mientras estamos editando un documento, crea una
nueva ventana que contiene una copia de él.
Cascada Ordena las ventanas en forma de cascada.
Azulejar Ordena las ventanas en forma de Azulejo.
Horizontal Ordena las ventanas en forma horizontal
Vertical Ordena las ventanas en forma vertical.
Cerrar todas Cierra todas las ventanas.
Panel de iconos.
La primera fila nunca cambia, y sus botones pueden estar activados o no,
según el estado en que se encuentre el sistema. Por ejemplo, si estamos en el
Escritorio principal, no podremos presionar el botón guardar, ya que no tenemos
ningún documento abierto; pero sí podremos presionar el botón cortar (siempre y
cuando haya un objeto seleccionado).
Pero, para no tener conflictos con los sistemas operativos, podemos utilizar
la opción Terminar del menú archivo. Esta opción aparece en cualquiera de las
herramientas de la suite, por lo que no tendremos que ir al escritorio para cerrar el
sistema.
Grupo Descripción
Grupo Descripción
Menú Descripción
Cabe señalar que todas las funciones pueden ser utilizadas con selecciones,
las herramientas básicas para el formato del texto se encuentra en la segunda
barra superior de herramientas. Aquí encontramos por orden, el sector de estilos.
El selector de tipos de letras, el selector de tamaño, los botones para definir las
propiedades (negrita, cursiva, subrayado), los botones para definir las alineaciones
del párrafo, viñetas numeradas y de símbolos y los colores del texto.
Cambio de fuentes.
Podemos elegir entre dos tipos de viñetas: las comunes o las numeradas.
Las primeras simplemente dibujan un punto de comienzo en la oración con
símbolos, las segundas escriben automáticamente un número al comienzo de cada
oración; de esta manera podemos generar un listado numerado sin tener que
seleccionar el número cada vez.
Opción Descripción
Movimiento en la tabla.
Para movernos por sus diferentes celdas, sólo tenemos que usar las teclas
de direccionamiento y el cursor se moverá en el sentido indicado. Otra forma de
movernos es haciendo clic por las celdas, pero con la tecla de tabular también
podemos hacerlo además con esta tecla podemos crear más filas si las
necesitamos, solo debemos posicionarnos en la última celda y tabular. Con un
Enter se agregará un reglón en la celda donde se encuentre el cursor.
En este panel podemos seleccionar la imagen que más nos guste. Si ésta se
encuentra en otro directorio, no tenemos más que hacer clic en él. Por ejemplo las
imágenes que nos entrega el directorio Clipart. En la parte inferior encontraremos
una caja de chequeo que lleva el nombre de previsualización. Si la seleccionamos
el sistema nos mostrará la imagen en la vista previa, así podemos saber cómo luce
una imagen antes de insertarla. Starwrite cuenta con la posibilidad de insertar
imágenes con extensiones JPG, BMP o GIF.
Las hojas de cálculo están compuestas por filas y columnas, que a su vez
componen celdas. Las columnas se identifican con las letras del alfabeto, mientras
que las filas se identifican con números. De esta manera A1 corresponde a la
primera celda de la hoja.
Cada celda puede contener un valor numérico (como por ejemplo el 2), una
palabra (muy utilizada para realizar descripciones de columnas y textos
aclaratorios) o una función. Esta última nos permite automatizar el procesamiento
de los datos en nuestra hoja de cálculo. Un ejemplo sería escribir en la celda A1 la
función =4+4. El sistema procesará automáticamente esta función y devolverá el
resultado de la suma de dos números en la celda A1 porque allí se escribió la
función.
Filas y columnas.
Las celdas también pueden ser personalizadas. Esto es muy útil cuando
queremos resaltar ciertos campos de nuestra tabla, cambiar el color de un texto o
simplemente cuando queremos cambiar el tamaño de la celda en cuestión.
StarCalc, nos ofrece un panel muy útil y fácil de manejar. Desde él, tenemos
acceso a todas las paletas correspondientes a los diferentes grupos de opciones
para la personalización de una celda. Para acceder a este panel, sólo tenemos que
presionar el botón derecho del mouse sobre la celda y elegir la opción formatear
Celdas. Tal cual como aparece en la figura.
Función Descripción
=A1*A2 Multiplica la celda A1 por la celda A2.
=A1/A2 Divide la celda A1 por la celda A2.
=A1^n Eleva el valor de A1 a la enésima potencia.
=Raíz(N) Devuelve la raíz cuadrada del número N.
Ö Ahora finalizar.
Este recurso nos permite representar de forma gráfica los datos que nuestra
planilla de cálculo almacena.
Para crear el gráfico es necesario definir los datos que se ocuparán. Para
realizar el gráfico insertemos la siguiente tabla:
En esta ventana colocaremos título al grafico, además de los títulos del eje X
e Y. Por último pinchamos en el botón Crear.
Paso 1.
Paso 3.
Finalmente, nos queda presionar el botón crear para que la base de nuestra
presentación sea creada y podamos comenzar a escribir la información que
queremos difundir.
Opción Descripción
Insertar una página Esta función nos permite crear una nueva página
que estará localizada a continuación de la última
que esté siendo editada
Cada uno de los tres siglos ha estado dominado por una sola tecnología. El
siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecánicos que acompañaron a la
Revolución Industrial. El siglo XIX fue la época de la máquina a vapor. Durante el
siglo XX, la tecnología clave ha sido la recolección, procesamiento y distribución de
información. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la instalación de redes
telefónicas en todo el mundo, a la invención de la radio y la televisión, al nacimiento
y crecimiento sin precedente de la industria de los computadores, así como la
puesta en órbita de los satélites de comunicación.
A medida que avanzamos hacia los últimos años de este siglo, se ha dado
una rápida convergencia de estas áreas y también la diferencia entre la captura,
transporte, almacenamiento y procesamiento de la información están
desapareciendo con rapidez. Organizaciones con centenares oficinas dispersas en
una amplia área geográfica esperan tener la posibilidad de examinar en forma
habitual el estado actual de todas ellas, simplemente oprimiendo una tecla. A
medida que crece nuestra habilidad para recolectar, procesar y distribuir
información, la demanda de más sofisticados procesamientos de información crece
todavía con mayor rapidez.
A partir de los años 70, surgieron las primeras redes de transmisión de datos
destinadas exclusivamente a éste propósito, como respuesta del aumento de la
demanda del acceso a redes a través de terminales para poder satisfacer las
necesidades de funcionalidad, flexibilidad y economía.
NETSCAPE
La forma de las páginas varía de una a otra, algunas están muy finamente
decoradas, plenas de colores e ilustraciones, capaces de traer sonidos y
películas interactivas, otras en cambio son muy sencillas limitándose sólo a texto.
Buscadores
Ö Botón Actualizar: permite solicitar la versión más reciente de una página web
solicitada mediante el navegador (normalmente los navegadores guardan
registro de las páginas visitadas, para acelerar su carga en caso de solicitarlas
nuevamente. Como por lo general las páginas web se están renovando con
cierta frecuencia, suele ser conveniente asegurarse de conseguir la versión más
reciente).
Ö Botón Historial: guarda registro de las páginas web visitadas por el usuario en
una o más sesiones de trabajo con el navegador, facilitando el volver a
cualquiera de las páginas visitadas, aunque no se haya guardado su dirección
en Favoritos.
Ö Botón Modificar: permite editar una página web, usando algún editor como
Front Page, Word u otros registrados con el navegador.
Cada página web posee una dirección en Internet, conocida como URL
(Universal Resource Locator =localizador universal de recursos), con una
estructura similar a la del ejemplo siguiente:
http://www.informatica.inacap.cl/
Para visitar una página web de la cual se conoce su dirección URL, basta
abrir el navegador y digitar esa dirección en el campo Dirección, bajo la barra de
menús. Al hacer clic en el botón Ir a del extremo derecho de ese campo (o al pulsar
la tecla Intro) el navegador cargará y presentará dicha página web.
Computación Básica:
Autor: Timoty J. O’Leary/ Linda I. O’Leary
Editorial: Mc-Graw-Hill
Introducción a la Computación:
Autor: Peter Norton
Editorial: Mc-Graw-Hill
Introducción a la Informática:
Autor: Mario Daniel albarracín/ Eduardo Alcalde Lancharro/ Miguel Garcia
López.
Editorial: Mc-Graw-Hill