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Dibujo Rápido de Cómics PDF
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Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Introducción
Básica
al Dibujo de
Caricaturas
Versión 2.1.2
Texto, Ilustraciones y
diagramación por Manuel Berbín
@ManuelBerbin
manuelernestoberbin@gmail.com
http://fb.com/manuelberbin
http://cronicasdelocio.tumblr.com
http://maxmaster1990.deviantart.com
Venezuela 2012
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Querido lector(a): aires perfeccionistas; pero gracias a pintar un Van Gogh, sino que el
un universo dinámico, cambiante y verdadero propósito de la expresión
Mis saludos y respetos por
auto influyente de tecnologías en gráfica es ahora y se hace cada vez
aventurarte en este mundo loco del
erupción interminable, la realidad más claro, ¿por qué limitarse a hacer
dibujo, no puedo más que extenderte
puede reproducirse con una rapidez, duplicados exactos del mundo cuando
un gran abrazo (y una amenaza
calidad y eficiencia que trascienden a una cámara lo hace millones de veces
amable, futura competencia) por tener
las humanamente posibles; software más rápido y más económico? ¿por
el valor de pisar terreno desconocido,
especializado, fotografías, impresoras que lamentarse a causa de que lo que
vagar por lo insondable de la tinta y el tomaba días en óleo a un avispado le
tridimensionales y mil y un cacharros
grafito y meterte de cabeza en la toma horas en digital?, pues no hay
nuevos tienen una versión superior a
frustración constante del “no me sale porque hacerlo, sólo recuerda que la
la anterior a los treinta y seis
como yo quiero que me saalgaa”; voy a relación entre tus manos y tu mente
segundos y medio de haber sido
tomarme un ratito de tu tiempo para es una simbiosis de influencia mutua
inventados.; se han abierto las
divagar un poco a expensas de ser el perenne y entonces has de estar de
ventanas de la ilustración a la
autor. acuerdo conmigo en que el arte no es
automatización, hay mil maneras y un
Bueno, has de saber en primera tercio de hacer las cosas y dos mil sino entonces el medio para hacer lo
instancia que en tiempos pasados se maneras y tres octavos de acercarse a que las máquinas no pueden por sí
consideraba la mayor expresión del mejores resultados con menos solas (aún): el abrir un portal directo
arte aquella que fuese la mas fiel trabajo; ahora, esto no quiere decir a los devaneos constantes de la
reproducción de la realidad; es decir, que el arte se vaya haciendo inútil, ni mente, hacer de vehículo de
el copiar la naturaleza con tufo de tampoco que cualquier pelagatos sin contrabando a las formas que yacen
práctica talento o interés puede prisioneras en lo abstracto del
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pensamiento, ¡romper las ataduras de práctica he recolectado como mi necesitas escalones de base firmes; no
la exactitud milimétrica y propia técnica de dibujo, lo que vas a hay fórmulas mágicas, pero si recetas
entregarnos a un frenesí de leer es el destile de la mezcla de una comunes, la magia es sólo trabajo
deformación de la percepción!, ¡a la infinidad de cositas que he aprendido propio que hace crecer el talento
construcción de elementos y mezclado de libros, dibujos granito a granito. Lo que sigue en
imposibles!, ¡vistas panorámicas de animados, imitaciones, internet, y estas páginas no pretender ser un
las ventanas a dimensiones sobre todo PRÁCTICA; por lo que si dogma, una biblia ni mucho menos;
enteramente nuevas!. ¡Pero atento!, La algo de lo que esta acá lo conociste o éstos son consejos, técnicas, detalles
tecnología digital no es el demonio lo llegas a escuchar con otro nombre y empujoncitos que estoy seguro te
encarnado, ni el arte naturalista y en algún otro lado es porque yo me serán de ayuda para empezar a darte
realista una fruslería desfasada; te he inventado el título del tema para topetazos con tus garabatos, me estoy
estoy diciendo que todo lo que tienes hacerlo digerible. (¿que por qué? PUES dando el lujo de mostrarte la entrada
a la mano es el puente y la base firme PORQUE PUEDO). al camino con mucha pomposidad,
a moldear una fantasía hecha y pero el sendero tienes que echarlo a
Ya debo estarte aburriendo (te la
derecha, cada medio nuevo es una pie; siéntete libre de volver a pasar a
calas), pero antes de terminar
herramienta para alcanzar un nuevo saludar cuando quieras, de copiar, ¡de
necesito que algo te quede del todo
horizonte. Al menos, así lo veo yo (y el lo que se te venga en gana!, o haz lo
claro: a pesar de que el arte es un
medio presente me permite dar rienda que yo, y realiza todo a la vez. Toma
mundo de reglas a medio inventar,
suelta a mi egocentrismo). lápiz, papel y mantén manos y pies
invisibles, reescritas, borroneadas y
dentro del vehículo, la aventura
En tus manos, esta lo que a través cambiantes (todas opcionales), para
empieza ahora.
de una vida entera de experiencias y entrar por algún lado a la burbuja
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LA PRÁCTICA:
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Caracterizando el cuerpo
mediante proporciones.
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El modelo “matón”:
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El modelo “gordito”:
El modelo “larguirucho”:
El modelo “súper”:
Con líneas más rectas y angulosas,
Más altos que el promedio, con
alta estatura y músculos bastante
cinturas estrechas, músculos
pegados al esqueleto se usa para
prominentes pero no exagerados y
representar personajes repelentes,
proporciones ideales, el modelo súper
retraídos, débiles, repugnantes o
se usa para héroes, villanos y seres
tétricos en general.
extraordinarios en general.
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LA PRÁCTICA estudia como esas proporciones luego procede a deformarlo según los
afectan tu concepción sobre ellos, moldes para lograr otros efectos.
Descompón fotografías de cuerpos
practica hasta que puedas construir el
en reposo a sus formas básicas,
cuerpo humano en reposo y con
estudia personajes de diferentes
proporciones correctas con facilidad,
autores y descomponlos también,
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3.-Dinamismo, un
sinónimo rebuscado para
movimiento.
Al abordar el movimiento,
entramos en un campo donde habrá
que echar mano de todo lo aprendido
con anterioridad, dado que en la
representación del movimiento se
conjugan las reglas de perspectiva
con la conjunción armónica de las
formas, de especial manera cuando se
representan cuerpos en situaciones
de dinamismo.
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La columna es la base del cuerpo, por lo que debe ser un trazo misma dando así una sensación de
movimiento. suelto, firme y conciso. fluidez palpable; es decir, a donde se
incline la columna se inclinará todo el
La columna determina toda la Todas las formas del cuerpo
personaje.
orientación del movimiento de un han de construirse y armonizar con la
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Lo ideal (a menos que la intención denominarse la “cima” del está completamente estirada y la de
del dibujante sea explícitamente movimiento. atrás esta retraída para volver, justo
contraria por fines determinados) es antes de iniciar el balanceo para el
Para un personaje corriendo, el
representar el movimiento de un siguiente paso, representarlo en otro
momento ideal donde se entiende a
cuerpo en su momento más dinámico, momento causaría confusión visual
la perfección que corre y no camina es
es decir, cuando su posición está más (el espectador pensaría que el
cuando la pierna que tiene delante
alejada del reposo, algo que podría personaje camina).
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Por su simplicidad puede pensarse Dando la libertad de definir completamente la interpretación del
que son insignificantes, pero su situaciones con tan sólo la adición de espectador sobre un mismo evento.
utilidad es amplia y su poder grande: unos pocos rasgones o cambiando
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El tamaño en relación a otros comportamiento de la intensidad; es apagarse de nuevo, uno que crece
elementos de una onomatopeya decir, a mayor tamaño más fuerte lentamente irá aumentando
gráfica establece la intensidad del suena. progresivamente y así mientras se
sonido que representa, así mismo la juega con los tamaños y formas de las
Un grito que crece y decrece
forma que se le da determina el palabras.
aumentará su intensidad para
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Explotando con ahínco la veta relacionadas a lo que representa en el prácticamente infinito al sonido
visual, podemos tomarnos la licencia diseño de la tipografía; agregando un ilustrado. (el cielo y las paredes son el
de dibujar una onomatopeya factor de caracterización que termina límite).
agregando características de abrir un abanico de expresividad
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LA PRÁCTICA
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4.-Composición, todo
junto en comunión.
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Las mismas reglas que estamos las que estén mas lejos más pequeñas. del cuerpo rotan en el espacio,
aplicando al plano, aplican al cuerpo segmentos de las mismas quedan
Por ende, se asume que como los
en sí mismo, las partes del cuerpo que ocultos mientras que otros son los
objetos básicos de donde parte su
estén mas cerca serán mas grandes y que puede ver el espectador.
representación, a medida que partes
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LA PRÁCTICA
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Como se demuestra
arriba donde siempre es el
mismo rostro básico
duplicado con un par de
cejas y una boca nuevos
para cada ocasión.
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El agregar ojos y
nariz definidos al rostro
es un complemento
para aumentar la
intensidad emocional
de las expresiones o
agregar características
específicas (como ojos
de gato o de locura),
aunque estos
elementos armonizan
subordinándose a los
anteriormente
definidos.
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Picando el ojo
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Normalmente, la representación
de la nariz es dada en función de sus
fosas, su punta y la sombra de su
puente, a menos que la intención sea
explícita debería evitarse colocarle
demasiadas líneas o detalles.
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La extracción e inserción de
rasgos distintivos funciona porque
el cerebro humano tiende a hacer
sumarios de las cosas que tienen
cierta complejidad, cuando
describimos una persona a un
desconocido usamos un listado de
rasgos distintivos, que si es una
persona bajita, morena, con el
cabello rizado, gorda, flaca, etc; el
mismo principio esta siendo usado
en la ilustración, tomamos una
abstracción de cuatro o cinco
rasgos distintivos resaltantes y al
ponerlos sobre cualquier cosa se
hará una asociación inmediata
para cualquiera que la conozca.
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LA PRÁCTICA
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Pero se distinguen
dado el hecho de que
se es muy liberal con
ellos, lo común es
dibujar calzado y
evitar el poner los
dedos a menos que
sea un caso
específico.
El pie se
encuentra separado
en cuatro partes
principales, los
dedos, la parte
delantera de la
planta, el tobillo y el
talón, plegando estos
dentro de lo posible
para representar
distintos ángulos.
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LA PRÁCTICA
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7.-Ropa, cabello y
accesorios.
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LA PRÁCTICA
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8.-Iluminación, hasta
cuando se va la luz.
La iluminación en el dibujo es un
punto que se considera engorroso,
pero que en principio está dotado de
una sencillez soberbia, eso sí: muy
elaborada.
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El “truco” (si es
que puede
llamársele así),
consiste en definir
con anterioridad
cuál o cuales son
los puntos desde
donde proviene la
luz para poder
determinar como
incide sobre los
objetos.
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9.-Caracterización del
personaje, garabatos que
dicen mucho sin decir nada. Ahora, echemos mano de los
elementos caracterización más
En cada uno de los capítulos
básicos que tenemos, cambiemos su
anteriores hemos ido tocando como
expresión para hacerlo parecer
ciertos elementos son capaces de
molesto colocando cejas y boca
caracterizar el personaje, pero ¿qué
acordes.
es caracterizar el personaje?,
caracterizar es la acción de atribuir
características al personaje mediante
elementos visuales que permiten
definirlo sin tener que recurrir a
Hagamos un ejercicio de
explicaciones escritas aprovechando
caracterización, tomemos un
esquemas culturales ya establecidos
personaje neutro, con una expresión
con respecto a proporciones
que no refleja nada en específico; un
corporales, rasgos, ropa, expresiones,
personaje tipo plantilla, un... un
etc.
Fulgencio cualquiera.
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Tomemos a Fulgencio y
caractericémosle por sus
proporciones corporales, cuando el
cuerpo de Fulgencio cambie, también
cambiará nuestra percepción sobre su
posible personalidad.
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No temas a los estereotipos necesitas un afrodescendiente, usa Solo mídete si en contexto pude
rasgos estereotípicos; si necesitas un llegar a ser ofensivo.
Para lograr un efecto de
vampiro, usa rasgos estereotípicos;
identificación rápida y concisa, no
son menos vacíos y más pistas para el
tema usar estereotipos (rasgos
espectador.
trillados que definen una raza, grupo
social, o casta) para caracterizar
personajes, si necesitas un asiático,
usa estereotipos asiáticos, si
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LA PRÁCTICA
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• Abstrae, mantenlo simple: a • Inventa un personaje original: • Imita: no te sientas mal por
menudo menos es más, así que rebusca en tu imaginación y imitar a tu dibujante favorito o
mundo del dibujo y ves tu axila) un personaje original imitar es una buena forma de
complica líneas, sombras y profesión, aficiones, etc, hazle fundirse con todo lo que sepas
expresiones a media que vayas un perfil digno de la para que del fondo de tu
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• No te limites: Encuentra un
estilo donde te sientas cómodo
y luego de que estés asentado
y calentito en él empieza a
experimentar con uno que se te • Usa referencias: ¿no se te
dé fatal hasta que puedas ocurre nada? Consulta a la
defenderte también, siempre historia, las noticias, la cultura,
apunta a absorber nuevas chistes, lee todo lo que se te
visiones. pase por las manos, cualquier • Practica a toda hora y en todo
cosa es un posible gatillo para lugar: Siempre ten un lapicero
dar rienda suelta a la a la mano y garabatea sobre
imaginación y poner a trabajar todo papel que puedas, dibuja
la mano. en tus cuadernos de clases,
sobre periódicos, facturas,
servilletas; nunca dejes que se
escape una idea, pues una idea
que no se anota es una idea
que se pierde.
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