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Construccin Si eres principiante hay algo que te tienes que meter en la cabeza antes de

comenzar a dibujar. Hagas lo que hagas, personas, animales, objetos, lo que sea, SIEMPRE debes dibujarlo como un volumen. Todo tiene tres dimensiones y al momento de dibujar uno tiene que plasmar esa sensacin de profundidad en el plano del papel. Entonces primero debes dominar el dibujo de figuras geomtricas como esferas, cubos, cilindros, paraleleppedos, etc. vistos desde todos los ngulos posibles.

Antes de empezar a dibujar un personaje debes pensar en la posicin en la que se encontrar y luego dibujar un boceto, tomando en cuenta el volumen que tiene cada parte del cuerpo. Este boceto lo dibujaremos como si fuese un maniqu al que luego le aadiremos la ropa y los detalles. Pero todo a su tiempo. Lo importante aqu es que entiendas que no debes dibujar de frente las lneas en el papel, debes construir al personaje, como se ve a continuacin.

Cabeza

Para dibujar la cabeza se toma como base una esfera y luego se le aade la quijada. La lnea de la quijada llega hasta detrs de las orejas, pero a veces no se dibuja por completo para que el rostro no se vea muy tosco, en especial si se trata de una mujer. Segn la edad del personaje, la forma de la cabeza puede variar. Mientras ms adulto es el personaje, la cabeza se hace ms alargada. Dependiendo de la posicin de la cabeza se traza una lnea vertical que indica el centro, que nos servir como referencia para colocar la nariz y la boca. Luego se traza una lnea horizontal donde se colocarn los ojos. En stos dibujos puedes ver cmo se dibuja la cabeza en las distintas posiciones.

Ojos Los ojos pueden ser de muchos tipos segn el gusto del dibujante. Primero se dibujan las lneas donde irn las pestaas. Las pestaas de arriba son ms gruesas que las de abajo. Luego se dibuja la crnea y al centro la pupila. La crnea puede ser redonda u ovalada. La parte superior va pintada de negro o de un color oscuro. Ah va el brillo principal, ya que la luz casi siempre viene desde arriba. Al costado se puede colocar un brillo secundario, ms pequeo que el principal. La parte inferior se pinta en degradado, dejando la parte inferior ms clara o incluso blanca. En toda la parte inferior se pueden dibujar ms brillos, reflejos, etc. pero sin hacer que los ojos se vean demasiado recargados. Debajo de las pestaas superiores, en la parte blanca del globo ocular se dibuja una pequea sombra producida por el prpado superior. Podemos dibujar el prpado superior para que el ojo se vea ms realista. Las cejas cubren el ojo por ambos lados. Recuerda que las cejas de las mujeres se dibujan ms delgadas que las de los hombres. Debajo de las cejas se dibujan las sombras que se producen por los orificios del crneo en los que se encuentran los ojos (rbitas oculares). Y listo! Ya logramos dibujar el clsico ojo estilo manga.

Los ojos en el rostro de perfil se ven en forma de tringulo.

Debido a la perspectiva, en un rostro en tres cuartos el ojo que est ms lejos se ver ms pequeo.

La altura y el tamao de los ojos depende del gusto de cada uno, no tienen que estar necesariamente al centro del rostro.

Nariz En el rostro visto de frente la nariz se puede dibujar de muchas formas. Todo depende nuevamente del gusto del dibujante. No es necesario dibujar una nariz muy realista. Algunas veces slo se dibuja la sombra de la nariz, o a veces se representa con una pequea lnea. Aqu pueden ver algunos ejemplos de la nariz vista de frente.

La nariz en un rostro en tres cuartos tambin se puede dibujar de varias formas. No siempre la nariz se dibuja en el centro exacto del rostro. Se puede dibujar un poco hacia delante como se puede ver en el siguiente dibujo.

La nariz de perfil tambin se puede dibujar de muchas formas.

Boca La boca se puede dibujar como una sola lnea continua o como dos pequeas lneas, que hacen que la boca se vea ms delicada en el caso de las mujeres. Tambin se puede dibujar una pequea lnea debajo de la boca que indica el labio inferior.

La boca en un rostro visto de frente se dibuja al centro, pero en el rostro en tres cuartos se puede dibujar un poco hacia adentro, sin exagerar demasiado. Para que entiendan mejor miren el dibujo.

La boca de perfil se dibuja de la siguiente manera, recordando que el labio superior es ms pequeo que el inferior y se encuentra ligeramente ms adelante.

En estos dibujos podemos ver el movimiento de la mandbula cuando se abre

la boca.

La boca abierta de perfil tambin se puede dibujar de la siguiente forma.

Orejas Las orejas pueden ir desde los ojos hasta la nariz. Nunca te debes olvidar de hacer las lneas de las orejas.

Cuello El cuello puede dibujarse ms delgado que su tamao real. En el cuello resaltan dos msculos (esternocleidomastoideos) que van desde las clavculas hasta detrs de las orejas.

Cabello

Dibujar el cabello parece ser muy difcil, sobre todo si se omite el primer paso. Al principio dije que antes de hacer los detalles se debe hacer un boceto. Igual es al dibujar el cabello. Antes que nada se traza una lnea que define hasta dnde es el cuero cabelludo y dnde comienza la frente.Luego se hace un boceto del cabello y luego se dibujan los detalles.

Los mechones de cabello no deben ser todos iguales, siempre hay que variar su forma y tamao para que se vea mejor (no deben parecer pltanos). Para que el cabello se vea ms natural, los trazos deben ser sueltos.

Todos los cabellos no deben seguir siempre la misma direccin. Procuren dibujar algunos cabellos pasando por encima de otros.

Al hacer esto no se olviden de borrar las lneas de los cabellos que se encuentran detrs de otros.

Hacer peinados con colas es muy simple. Slo se debe recordar que todos los cabellos van en direccin al punto de inicio de la cola.

Aqu podemos ver algunos tipos de peinados.

Hay una forma de dibujar el cabello con brillo realista. Primero se trazan las lneas en forma de rayo en el pelo, donde se encontrar el brillo. Luego se trazan las lneas de cabello en direccin al rayo hasta que todo el cabello est cubierto menos la zona donde decidimos que ira el brillo (generalmente en las curvas).

Esta tcnica toma bastante tiempo pero el resultado vale la pena.

Expresiones del rostro Por ms que sepamos dibujar, nuestros personajes no cobrarn vida si los dibujamos siempre serios. Por eso debemos tomar en cuenta el estado de nimo en que se encuentra nuestro personaje al momento de dibujarlo.

Mira cmo cambia el dibujo si lo hacemos ahora con una expresin de alegra. Para esto le he dibujado las cejas levantadas, los ojos en la clsica forma arqueada y la boca sonriente (como si no te hubieras dado cuenta mirando el dibujo). No se ve ms linda? ^_^

Pero como la felicidad no dura para siempre ahora vamos a dibujarla triste, a punto de llorar. Fjate cmo cambia la posicin de las cejas que ahora estn pegadas a los ojos y hacia arriba.

Dibujemos al personaje molesto. Ahora observa cmo las cejas se van hacia abajo y el iris de los ojos se achica. Esto en el manga es vlido y se hace para darle ms dramatismo a la expresin.

Ahora vamos a dibujar al personaje gritando de molesto. La lnea que he dibujado entre las cejas es el ceo fruncido (que no me sali tan bien). Observa tambin cmo el cuello se va hacia adelante.

Ahora nuestro personaje se ha dado un susto o algo lo ha sorprendido. El cuello ahora se va hacia atrs.

Aqu he dibujado al personaje con expresin de soberbia, arrogancia, o puede ser que la tengan harta. Lo que ves que tiene en el pelo es un smbolo que se usa en el manga y representa una vena que est palpitando, a punto de reventar. Como todos sabemos, es imposible que haya una vena encima del pelo, pero en manga eso se puede hacer.

Supongamos que nuestro personaje meti la pata y est avergonzado. La boca est como sonriente pero apretando los dientes. La gotita es otro smbolo muy usado y representa una gota de sudor.

Por ltimo aqu vemos al personaje con cara de resignacin o apata. El smbolo que parece un hongo representa el aliento.

Por supuesto que stas no son las nicas expresiones que existen. Estos slo son algunos ejemplos de las expresiones ms comunes para darte una idea. Puedes logras distintas expresiones combinando las distintas posiciones de las cejas, los ojos y la boca, es cuestin de ir jugando. Otra recomendacin es que uses tu espejo (no slo para verte la cara por horas y reventarte los granitos) y observes tu rostro en distintas expresiones e ir copiando en el papel. Las expresiones del rostro mejoran cuando, a lo que hemos aprendido ahora, le agregamos la rotacin del rostro, que es lo que veremos a continuacin.

Rotacin del rostro Como te acordars, ya aprendimos a dibujar el rostro de frente, de perfil y en tres cuartos. Se parta de una esfera y se trazaban dos lneas, una vertical para la nariz y la boca y una horizontal para los ojos y las orejas. Estas lneas son muy importantes para poder dibujar un rostro en distintas posiciones. Tambin es importante dominar el dibujo de figuras geomtricas, en este caso la esfera, como ya haba mencionado. En este dibujo vemos un rostro de frente. Ningn problema hasta aqu (espero).

Pero cmo haramos este rostro rotado hacia atrs. En realidad no es tan difcil. Tomamos como referencia la lnea horizontal, que ahora dibujaremos encorvada hacia arriba. Los ojos, la nariz y la boca suben, junto con el mentn. Las orejas bajan un poco. La frente se ve mas pequea. Fjate cmo la posicin del mentn ha cambiado.

Para rotarlo hacia abajo es exactamente lo contrario.

Aqu he dibujado el rostro de perfil.

Ahora lo voy a rotar hacia la derecha del personaje. La lnea horizontal nos hace ms fcil el trabajo. Mira cmo la posicin de los ojos, las cejas, la boca y la quijada cambia segn la posicin de la lnea horizontal.

Ahora hacia el otro lado.

Finalmente el rostro est en tres cuartos.

Hacia arriba y hacia abajo.

A la derecha y a la izquierda.

Como te habrs dado cuenta aqu no hay mucho que decir. Las lneas horizontal y vertical son la clave. Las posiciones que he puesto aqu son las bsicas, pero en realidad usando las lneas como gua puedes dibujar el rostro en todas las posiciones que quieras. Si la rotacin del rostro te trae muchos problemas puedes practicar dibujando tu propio rostro vindote en un espejo. Practicar es la mejor forma de aprender a dibujar. En esta animacin podemos ver los dibujos en accin.

No est mal.

Figura humana masculina y femenina La medida estndar del cuerpo humano es de ocho cabezas de altura. Es decir que para comenzar a dibujar un personaje partiremos por la cabeza, la que tomaremos como referencia para el tamao del cuerpo. Tanto en el hombre como en la mujer el brazo llega ms o menos hasta la cintura. El tamao del antebrazo es igual al del brazo. La mueca debe llegar ms o menos hasta el pubis. Observa que el hombre tiene la espalda mucho mas ancha que la mujer. La mujer en cambio tiene las caderas ms anchas que las del hombre. Es obvio que en el hombre se resaltan ms los msculos que en la mujer. Como dije, sta es una medida estndar, lo que quiere decir que no todos nuestros personajes deben medir necesariamente ocho cabezas. El tamao cambia de acuerdo a la edad o el sexo del personaje. Las mujeres adultas por ejemplo suelen dibujarse con siete cabezas de altura. Pero siempre debemos recordar que, sin importar la altura, el centro del cuerpo humano se

encuentra a la altura del pubis.

Tambin es bueno que conozcamos los msculos para poder dibujar bien la figura humana. En estos dibujos podemos ver (mas o menos) los principales msculos frontales y dorsales. Si no te vasta con mis espectaculares dibujos puedes consultar alguna enciclopedia que tengas por ah. Ya conocemos las proporciones del cuerpo humano y algo de los msculos. Pero, cmo empezamos a dibujar nuestro personaje en distintas posiciones?. Antes que nada debes imaginar en qu posicin se encontrar tu personaje. Una vez que has decidido la posicin, dibuja un esqueleto del personaje como se ve en los siguientes dibujos (no te vayas a dibujar todos los huesos del cuerpo). Esto es muy importante si an no tienes mucha experiencia con las proporciones del cuerpo. Por qu? Imagnate que comienzas a dibujar tu personaje, lo terminaste y hasta lo entintaste. Luego, cuando observas bien tu obra de arte te das cuenta de que un brazo te sali muy corto. Qu haces? Para evitarte esta clase de problemas es que debes hacer el esqueleto. Dibjalo en la posicin que quieras, revisa bien que todo est en orden, corrige todos los errores de proporcin y una vez que ests cien por ciento contento con tu esqueleto recin puedes empezar a darle volumen. Ni se te ocurra empezar a dibujar a tu personaje vestido. Los detalles como los ojos, el cabello y la ropa se hacen despus.

Ya sabemos las proporciones del cuerpo y cmo dibujar nuestros personajes. Pero para que te salga bien la figura humana debes practicar bastante. Practica, dibuja lo que sea, busca fotos de revistas, catlogos de ropa, peridicos o de Internet y ponte a dibujar y a estudiar las formas del cuerpo. Es la mejor forma de aprender. Aqu te pongo algunos bosquejos que hice que te pueden servir.

Manos Las manos parecen ser muy difciles de dibujar, pero en realidad no lo son. Miento, si son difciles de dibujar, pero la prctica ayuda bastante. La tcnica que me ensearon hace un tiempo hace que el dibujo de las manos no sea tan complicado. Supongo que ya no hay ninguna dificultad en dibujar cilindros verdad?. Entonces no tendremos ningn problema dibujando los dedos. Si esto no es as por favor srvase dirigirse a la leccin uno. jejeje... Empezaremos dibujando la forma de la palma de la mano. Luego haremos cuatro lneas donde irn los dedos ndice, medio, anular y meique. A cada uno de estos dedos lo dividiremos en tres partes iguales. En realidad las tres partes de los dedos (falange, falangina y falangeta) no son iguales. La falange es la ms larga, pero la articulacin de la falange con el metacarpo (el conjunto de huesos entre la mueca y los dedos) est dentro de la palma de la mano. Se entendi? No importa, prosigamos... Primero haremos el dedo medio, ya que es ms o menos del mismo tamao que la palma de la mano. Tomando como referencia al dedo medio dibujaremos los dedos que faltan. Como podemos ver en los dibujos de abajo, el dedo anular es un poco ms chico que el medio, seguido muy de cerca por el ndice, que es ms grande que el meique. Para hacer el pulgar dibujaremos un tringulo que llegue hasta la mitad de la palma de la mano. Este tringulo es la primera seccin del pulgar. Luego dibujaremos las otras dos secciones. Fcil no?. A continuacin, los dibujos.

Pero aqu no se acab el chiste. Ahora viene lo ms difcil, que es dibujar la mano en distintas posiciones. Aqu podemos ver algunos ejemplos usando esta misma tcnica.

Algunas posiciones son ms difciles que otras, pero siempre debemos recordar lo siguiente: ...Ya se me olvid qu era. Ah, dibujar las partes de los dedos como si fuesen cilindros. Y no importa si algn dedo no se va a ver porque est cubierto por los otros. Siempre debemos dibujar todas las partes de todos los dedos. Tambin debo aclarar (por si hay algn lenteja) que debido a la perspectiva no siempre los dedos se vern del mismo tamao. mmm.... Otra cosa. Debemos dibujar las articulaciones de los dedos para que las manos nos salgan realistas y los dedos no parezcan salchichas. Los dedos no son cilindros perfectos. Los cilindros nos sirven de base, nada ms. Podemos practicar viendo nuestras manos frente a un espejo y dibujndolas en distintas posiciones. Es importante practicar, si no las manos jams nos saldrn bien. Aqu les pongo algunas posiciones para que practiquen.

Tambin debemos estudiar la forma en que cogemos distintos objetos.

Cmo cogemos el telfono? Una pelota? Y una taza? Un lpiz, una copa, un vaso, el mouse, una cuchara, un libro, etc., etc., etc.?. No queda otra que coger estos objetos, coger nuestro espejo y ponernos a dibujar. Qu queran, que les dibuje la mano cogiendo cada objeto? Les pondr slo algunos ejemplos.

Contentos? Ahora s, a buscar un espejo y a dibujar!.

Pies Al igual que las manos, los pies requieren mucha prctica. En el siguiente dibujo podemos ver la forma del pie visto desde arriba y de frente. Aqu se puede apreciar la forma encorvada del pie, as como la posicin de los dedos. Debemos recordar que el tobillo interno se encuentra ms arriba que el externo. Para el que no se di cuenta, en el dibujo estamos viendo un pie derecho.

Para simplificar el dibujo del pie y acostumbrarnos a su forma podemos dividirlo en cuatro secciones como vemos a continuacin.

Esta tcnica no sirve slo para dibujar el pie de perfil. Tambin podemos aplicarla para el dibujo en perspectiva como vemos en la siguiente imagen.

Cuando dibujemos pies de mujer debemos trazar lneas suaves y curvas, que hacen que se vean ms delicados y femeninos. Al contrario, los trazos de los pies masculinos sern ms toscos, rectos y fuertes. Porque si no se vern medio....raros. Casi se me olvida mencionar que el largo del pie es aproximadamente de una cabeza. Debemos practicar dibujando los pies desde todos los puntos de vista posibles. Cmo? Adivinaste. Coge tu espejo otra vez y a dibujar tus propios pies. Claro que si tienes a alguien

dispuesto a hacerle de modelo, pues mejor. Sobre todo si tienes los pies muy feos.

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