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Dibujar Paso a Paso. Autos.

Dibujar Paso a Paso. Autos.

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Aprenda a Dibujar paso a paso Automóviles... por: Doug Du Bosque
Aprenda a Dibujar paso a paso Automóviles... por: Doug Du Bosque

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02/10/2015

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Doug DuBlosque

Au omoviles

DIBUJAR PASO A PASO

Poug IOu8osque

(AlJuq"" ITunco me'e<>m{JfQ ,6")0 fuiltionaba dembrogue ce lU Triumph m-4.)

A rnl hermann Rkk, que foment6 mi entusiasmo par loscoches a una, edad m.uy ternprana,

EVERGRtEN Is,." Imprint, of Benedikt Taschen Verlag GmbH e para e5ta edk!6n, 2000 Berlfjjlk! Taschan verl~gGmbH Hohenzollerming S3,'O--S06']2. KBln

n"t published in 1,'99$ ~JI.,Peel Pro(lu<li,on,s, 'Int. ;rftlJlo orIginal: Draw Cars

C'opyr'ghi !;) 1'99)., 199a by Ocwgla,l C. DuBosque

TracfuCCi6n !lei ingl~

Pablo R(pon'h, M'~drid

rU~dac:,Ci60 y rnaquetaciort de Iq edic:iQIl esp.anola:

Rosa 'qfuentes, Psblo Ripolles, 0.1"9"';" Torralba, Madrid Portada: Catinka' Keul, Colonia

Printed,ln Korea ISBN ~·&22a~b5'64.s

Materlales " ........................•. ' , ,,,. ., ,, 4

Todo 10 aue ne.cesitaspara poner tu cache en matcho.

Parte I: Dibuja, un coche d@ perfil '. ,,'n ., •• , , 5

Como dib.uja(, paso a paso, un co~he de perfif,

Parte II; Mas coches de perfi! - , 113

Del Lombofghinl a ,/0 tanana deftfo Juan .

Parte 1:11: lDibuja un coche en escorzo "._ 35

po lIolumen a tus dibujm.

Parte IV: Mas coches en escorzo , 411

Algunos, sen fdd/es. otros no .. "

Galeda .' , ' "" , , , " ", ", "' .. , 58,

Una :fantastica colee<:ion deceenes paro dihlljat.

Consejos y trucos baslcos " " .. ", " ,··· 60

Emplea modeios, do ta vuelta al popeL.

Materi'ai es ...

Busca un sltlo comedo para dlbuiar, con buena luz para ver bien 10 queestas hacienda.

Como 10 primero es aprender disefios, forrnas y proporcic>nes, no te preocupes demasiado de los modelos.

Usa un lapiz mas .Iargo que tus dedos, jAfila el lapiz a rnenudol

Usa una goma de borrar separada (la de los lapkes se gasta enseglJlda). Mi preterida es 121 de tipo moideable; la encontraras en papelerias y tiendas

de beHas artes ..

Para rnatizar las sombras hechas can lapiz blando, puedes ernplear un dlfumirro,

Para practicer; recicla papel, Per ejernplo, dibuja en el dorso de fotocoplas viejas 0 de papeles irnpresos que ya no sirvan.

Nunca aprietes con el laptz al principia; aSI poc;lras borrar defectos 51 hace talta,

Guarda tus dibujos y aprende de elias.

[Disfruta dlbujando caches estupendos!

i Actitod posHiva! i Persever:a"c;i~a:!!

i' Pnietica'!

4 AUTOMdvllES,

Parte I

Uibuja Ut1 eoehe de perfil

En las proximas paginas examinoremos los partes principates de 10 carroceria y las lineas que eomponen un cocne. Aprenderas 0 dibujar las proporciones y 105 detalles. ; Pres to mucha atenei6n!

iHaz este caplftulo

, I prltMero.

liE., serioU

Podge Stratus

Antes de empezat; observo atentameate e/ modet».

En este CUsP, ·tl1 morJe/0 sera· este diblJjo (Y!il 10 c:opie del.cmunc;io de una revisio).

Ernpleza ton una suave linea

horizontal para el suelo. ~_...,.,=_~_~ __ ~--_.....-..c___,,====>o .... .,_..---.-_..--

Dibuja (on cuidado un cfrculo para. la rueda -.

Prequntate siempre: lcuantas rusdas (0 diQmetro~) cabenentre la delantera

y la trasera?

No veras muchos cecaes donde quepan dos,

jNi tatnpoco muchos dondg quepon sieiel

En el Stratus, las ruedas delantera y trasera estdn separadas por UflO5 3,5 diomet"fD5, 10 nGrmal en 10 mayorra de los caches,

EI sue}d.

Una ruedo. No te preocl:1pes sf no .Ie soleperfeaa oJ pfr,7cJpio;

, ' .... ,~

i' "'-

# "

I.... ..., \ iilametrQ,

... " ~<ioo!'" ,;it'

jNunca aprletes ~" w/nclpio

Estas tres linea! -et sueio, to bose de /iJ5 ventrmillo5 yel techO-50n l(1s basit:as que nece~itr3r6s para dio'ujOF cuolouier axne.

Mide bien la distancia entre las ruedas

y traza suavernente otro drculo para la sequnda,

Observe de nuevo el modelo. Traza .suavemente la llnea de base de las ventanillas. Ffjate a que atturaesta sobre las ruedas y como se indina un poco hacia delante.

VueJve a fijarte en el mode/o. Traza can suavidad la lfnea del terho.

En los extremes delantero

y trasero, los detalles pueden ser 3'lgo complicados. Par ahara, haz solo un suave trazo vertical para detlmitar el morro del coche, y otro oblicuo hasta la rueda.

AUTOMO'VILES 1

Observa el modelo para ver d6nde term ina el coche. Haz ahlotro suave trazo vertical, y de nuevo otro oblicuo hasta la rueda.

Mira el parabrisas: ld6nde terrnina, respecto a la parte posterior de la rued a delantera?(Varfa de unos axnes a orros.) Traza con suavidad la linea del parabrisas,

Haz la Ifnea del capo -liqerarnente curve- desde ta base del parabrisas hasta el morro.

Fijateen que la luna trasera 'y el maletero estan un poco mas altos que elcap6. Dibujalos. Echa otro vistazo al medek: y anade las curvas del parachoques y las luces traseras,

porobtisas

mbletero

- - - -- - luces traser05

8 AUTOMtiVILES

iNunca aprletes at principia!

este guordabarms

es poco trecl/ence""

montollte,C

montonte A

,

montonte 8'

I'M

I: uy

I, .,'.. .,.'. I ItMpO'rtaftte.

Rellena de negro los hueces de la carrocerfaque rodean las, ruedas. jEste detalle es vital para que, ell cache parezca real!

Afiade las Jfneas lateral

y superior del parabrtsas (ffjate en el anqulo de la superior). Dibuja los limpi~aparabrisas.

La forma de las ventanlllas contribuye mucho al estilo del cache; dihl,lja 51) contomo. AI hacerlo, tambi'en habras delimitado .los montantes A y C. Afiadeel retrovisor,

Observe con atenclon

e'} tamafio de las puertas .

En la tfpica berlina de cuatro puertas, las delenteras son rnayores {las cupes s610 tienen dos), Perfila las puertas, las ventanillas y el montante B (dibuja en mitad de este la juntura de las puertas),

,AUTOMdvIL,ES 91

Dibuja la luna trasera,

Afiade las luces y la juntura de la carroceria.

Perfila en curvo el morro. (Por ciett» ... VO tuve que camblat e) mio para que sobresaiieta un poco mas.) Dibuja el parachoques y los I detalles de las luces.

Dibuja el embellecedor

lateral. ------:l~ .. "

"10 AUfOMOVIL.ES

Filare siempte en tos Ifne(Js hor;zQntoJes de los costados; el disenador las anode para estilizar el cor:he_

[Nunca aprietes at pmrdpw

Giraei pope! mie.nUa.s tra/jajas para no ensuciar e.t di~ujo con ta memo.

Afiade otra linea horizontal, [usto encima del borde inferior de las puertas, y prol6ngala hasta el extrema posterior del cache.

Dibuja los tiradores de las puertas. Borra las Ifneas directrices que ya no necesites.

Observa atentamente el modelo y sombrea el dibujo, Puedes matizar las sornbras, como hice yo, con un difurnino (pag. 4). Luego puedes usar la gam a de borrar para crear brillos. Dedica todo el tiempo qUE' necesites a esta Iase.

Ahara afila el iapiz y repase las Ifneas y detalles, haciendolos lo mas nftldos que puedas.

iVa esta!

AUTOMOVILES 11,

IEra bromo!

Ffjate eli esas cosast:eabtujas sobre las que se apoyael coche.TIenen dos partes: la tueda y el neumdtico. Dibuja un cfrculo interior mas pequerio para la rueda.

iSi? te dan mal las circurtierenckn? jVete a fa pag. 61 para aprenae: (J bacerlas pertectos!

Oscurece los neurnaticos. Para mejorar el efecto, haz dos pequenos brillos en los borde's superior e inferior, como en el modele.

Dibuja los tapacubos.

Sombrea 10$ tapacubos y dales los ultimos retcques.

v .. '1 i ra esta.

(jEsta vel: va en setiot)

,

I .,

rueda neumatico

Parte II

Mas eoehes de perfil

En las pr6ximas poginas emplear6s como modelo dibujos yoterminodos. Observalos ate"nlamente y sioue unos sencinos pC/50S para incorporar 105 tlneos, sombtas y detoiies que veas ..

'IL- ura I I O:C S.

No encontraras instrut.ciones paso a paso para dibujar los coches que yes aquf Pero usandolos como modele, y can una actitud positiva, perseverancia y practica ...

.. . jdibujoros ensequida autenticas locuros!

Audl Avus

Antes de empezat; ooseiva atentamente el modelo (por ohoto, mi dibujo terminado).

Haz la Ilnea del suelo. Cuiandote pot el esquema superior, diibuja las ruedas can la separacion adecuada, 'Iraza lias Ilneas oaskas de la carroceria.

Completa la forma general del tache.

Anade:

• parachoques delantero

y trasero

'.' ventanillas

• huecos de las ruedas .' Iuces

• retroviser

• ruedas y neumaticos

Dibuji"l otros detalles que

se te ocurran (jes tu dibujol). Sornbrea,

Recuerda:

• jNunca aprletes con eJ lapfz al piincipio!

• Giro el dibujo mien[rClS trabajas y apoya /0 mano sobre' Un trozo de pope! para n.o ensuciat las partes acabadas.

• tot]' el/apiz bien amado, (epma los detailes y las lineos,' sombrea eJ dibujoCitonde plerdo punta,

• Borra lasmanchas con fa qoma. Procura que todas 105 llnea« queden niridm.

[Nunca aprietes 01 principia!

<,

_U_

Vecto'r WIt.

Antesde empezat; observe ateniamente et modelo (por chota, mi dibujo terminado).

Haz la linea de! sueJo. Gulandote por 'el esquema superior, dibuja las ruedas con la separaclon adecuada. Traza las llneas baslcas de la carroceria.

Cornpleta la forma general del coche.

Afiade:

• ventanillas =tomas de aire

• huecos de las ruedas -Iuce.s

=retrovlsor

·tapa del deposito

• rued as y neurnaticos

Dibuja otros detalles que se te ocurran (jes tu dibujo!). Sombrea.

ReclIerda:

• iNunco qprietes con el "apiz 61'/ prindpiol

• Giro el dibujo mtentras trabajas yapoya (a mono sobre un trozo de pope! para no ensuciar las partes acabados.

• (on eT 16piz bien afilodo, ,(~eposa los dete/res y las '[neas; sombreo et dibujo cuando pierda punta.

• Barra las manchas con la gorno. Procura que tcoos .los Ifneas queden nftJdo5.

AUTOM,dvIILE,S 15

ecccx. --c) = _: 0 ]

Antes de empezar, observa _C =\..:li._4~-'_----------- .. --".,. =...,......--~----~-'----

otemamem« el modela (po« ahof(J, mi dibujo. terminodo).

Haz lia .linea del suelo, Guiandote par el esquema superior, dibuja las ruedas con la separaclon adecuada. Traza la linea inferior die la carrocerfa; la linea media oblicua, y las de los parachoques delantero y trasero.

Anade los quardabarros,

y elaleron con su curva. Dibuja el parabrlsas y Ia carcasa del motor, Rehaz el parachoques trasero,

Ferrari F50

Anade:

.. huecos de las ruedas

• luces traseras

• torna de aire lateral

• retrovisor

Oibuja otros detalles que se te ocurran (je/; tu dibujol). Sombrea.

Recuerda:

• iNunca oonetes con e/ fapiz 01 principia!

., Giro el dibujo mientro.s tnllbajas y opoya ta mana sabre un

trazo de papeJ para no ensucia. tos panes ocooceos.

• Con ellapiz bien atilado, reposa {05 detalle-s y las 11neas; s6mbred eJ dibujo ruando pierdo punta,

• Boaa lo: maacha: cori In goma. Procuraque Codas las, llneo« qIJeden nitiaa«.

catcosa del motor

16 AUTOMOVIIL£Si

[Nunca aprietes at p'il1cirio'

()

"

[lodge Viper

Antes de empezct, obsetva atentamente el modelo (por ohoro, mi dibujo tetminodo).

Haz la linea del suelo. Gulandote par el esquema superior, dibuja las ruedas con la separaclon adecuada. Traza las Ifneas basicas de la carrocerla.

Completa la forma general del cache.

Afrade:

• ventanillas

• montantes A y B

• huecos de las ruedas

• junturas de la carroceria •. respiradero lateral

.' luces

• retrovisor

• tapa del deposito

Dibuja atros detalles que se te ocurran (j,es tu dibujo!). Sornbrea.

Recuerda:

• ;Nunca aptieies con el J6piz 01 principia!

• Giro el dibujo mlentras trabajos y opoya /0 mOnf:) obte un trozo de popel para no ensuctot las partes acabadas.

• Can et J6piz bien amado, teposa 105 det.alles y las tineos: semorea ei dibujo wando plerda punta.

• Borro las monchas con 10 gamo. Procura que todas las ltneas queden nftidos.

AurOMOVILES 11

Antes de empezat; obsetva atentomente el model» (por ahoro, mi dibl;Jjo terminado).

Haz la linea: del suelo, Guiandote par ,el esquema superior; d!huja las ruedas con la separaclon adecuada. Iraza las lineas basicesde la carrocerfa,

Cornpleta la forma general del coche.

Anade:

• parabrisas

• barra de protecci6n

• huecos de las ruedas

• tuba de escape, respiraderos

• luces

.' retrovisor

Dihuja otros detalles que se te ocurran (jes tu dibujol). Sornbrea,

Recuerda::

.' jNUrica aprietes con el16piz 01 principia!

., Cira til dibujo mfenttos traboia» y apoya la mano sabre un trozo depapeJ para no ensuciar las panes acabodas.

• Con el16pit bien dfiladof repaso 105 detalles y las lineas; sombrea ei dibujo cuando pierda PU(1ta..

• Berra las manthas con Ja gorno. Procure que todas las lmeas queden nftidas'.

~o---o

18 AU10MOVILES

iNunca aprietes 01 prindpiol

0--0

Corvette

~

, Antes de emperor, obsetva

I otentamente el modelo (por ahara, mi dibujo termlnado).

Haz la lfnea del suelo. Guiandote par el esquema superior.clbu]» las ruedas

con la separacton adecuada. Traza las Ifneas basicas de la

carroceria.

Complete la 'forma general del cache.

Afiade:

• ventanillas

• rnontantes A y B

• huecos de las rueoas

• respiradero lateral =Juces de posicion

• retrovisor

• tapa del deposito

Dibuja otros detalles que se te ocurran (jes tu dibujo!). Sornbrea.

Recuerda:

• iNunca aprietes con el/6p'iz at ptincipio!

• Giro ei dibujo mientios trabajas y apoya to mono sabre untrozo de papel para no ensuciar los partes ocaboaas.

• 'Con el/6piz bien atitado. repose /05 detalies y las lineas; sombrea el dibujo wando piertia punta.

• Barra las monchas con la goma. Procura que todas las llneos queden nftidas .

. AUTO _ dV'llE~ t9

SMW518

AntE:'s de empezat; observa otentamente el modelo (pot ahora, mi dibujo terminado).

Haz la lfnea del suela. Cuiandcte par el esquema superior, dlbuia las ruedas can la separacion adecuada. Traza las Ifneas basrcas de la carrcceria.

Campleta la forma general del coche.

Aiiade:

• ventanlllas

'. desviabrisas trasero

• rnontantes A, Bye

• huecos de las ruedas

• embellecedor lateral

• luces

• retrovisor

• volante

Dibuja otros detalles que se te ocurran (jes tu dibujol), Sombrea.

Recuerda:

• ;Nunca optietes con el16pTz 91 principia!

• Gira el dibujo mientros trabojas y opoya /0 mono sabre un trozo de popel para no ensuciar las partes ocabadas.

• Con el16piz bien aiilado, repasa los detalles y las Ifneos; sombtea el dibujo wando pierda punta.

• Barra las monchas con ./0 ,gomf). Procura que todtJs las linea: oaeden nTtidas.

\£)----C2:='

~-#:-?!II ~ -0,-:: ----0:=:

[Nunca aprietes 0/ prlncipiol

---.........{) ~_. - 0-

Subaru Outback

Antes de empezot, observe atentamente el mode/a (por ohoro, mi dibtJjo terminado).

Haz la linea del suelo. GuiandQte par el esquema superior; dibuja las ruedas con 1<1 separacion adecuada. Traza las lineas basicas de la carrocerfa,

Completa la forma general del cache.

Afiade:

• ventanillas

• loscuatro montantes

• huecos de las ruedas

• embellecedor lateral,

• luces

• retrovisor

• tapa del deposito

• baca

Dibuja otros detalles que se te ocurran (jes tu dibujol). Sombrea.

Recuerda:

• ;Nunca oprietes con el 16piz QI ptinopio!

• Cira el dibujo mientras trabaias y apoya /0 mono sobre un trozo de papel para no ensuciar 10, partes acabadas.

• Can eJ/6piz bien afifado, repasa iDS detafles y las tineos; sombrea el dibujo cuando ptera« punta.

• Borra las manchas con 10 garna. Procura que todos las llnea: queden nftidas.

AUTOMO'VILES :21

La'Mborghi"iP'iablo hlplaza

Antes de empezat; observa atent'ament'e et modelo (por ahara, ml dfbujo terminado).

Haz la l'lne.a, del suelo, Cui~ndote por el esquema superior, dibuja las ruedas con 121 separadon adecuada. trilla las lineas baskas de la carrocerfa. Fijate bien: ino son corrlentesl

Cornpleta la forma general del cache.

Anade:

• huecos de las ruedas

• tomas de eire laterales

• luces de carretera

• retrovlsor

Dibuja otros detalles que se le ocurran (jes tu dibuiol), Sombrea.

R.ecuerda:

• jNunca aprietes con ellap;i a/ principia!

• Gira el dil)ujo mill.ntras trabajas y apoya /0 tnano sobre 'un trQZO de pope.! para no ensuciat las partes acabtuias.

Esta pequeiia maravilk: cuesta mas que muchos pisos, periJ no !lene mucho slUo para el equipoie. Sf ,luviera5 LlnO, pat:a nacef fa <:ompro tendtias queho0er ma.S de un liiaje:

IJlJO para ia leche, etro para el pan, oero para las: verdum: ...

'22 AUfOMO'VILES

tNunca aprietes 1.11 pmIC'jJtP

Escarabajo Volksw,age"

J 1 Afiade:

~ • huecos de las ruedas

• rnontante B oscura

• tirador de la puerta ··Iuces

• retrovisor

_L(

-,-",1

montonte B

Antes de empesat; observo otentamente e! modelo (por ohota, mi dibujo terminado).

Haz la linea del suelo. Guiandote por elesquema superior, dibuja las rued as con la separacton adecuada. Traza las Ifneas basicas

de la carrocerla ..

Cornpleta la forma qeneral del cache, ernpezando par sus distintivas ventanillas,

Dibuja otros detalles que se te ocurran (jes tu dibujol). Sornbrea.

Recuerda:

• iNunm oprietes con ellapiz of prindpio!

• Giro el dibujo rnientros traooio: y opovo /0 mono sabre un tiozo de pope! para no ensuciar los partes acobadas.

• Con el kipi: bien afilado, tepasa /05 de toiles y las Iineos; sombtea el dibujo cuonoo pierd(j punta.

En 1955 Sf alccmz61a citra del mil/6n de iscarabtuos iooticoaos (pog. 58). A diterencia del clasico, e.s re riene In(!)(o( delanleto.

AUTOMOVI1lES 23

Frai1klii11906

Antes de empezQ~obsetva atemamente eJ modelo (p0r ahora, rtJi dibujo terminado).

Haz la Ifnea del suelo, Gulandote por 121 esquema superior, dibuja las ruedas con la separacion adecuada. Traza las Ifneas bastcas de la carroceria,

I'FlJote (Hi .If; altura de /05 balos del

0· .... ~. coehe! n·

~' ---~

Completa 1<:1 "forma general del coche,

Anade:

.. venranlllas

.. rnontantes A, Bye

• quardabarros .

• rnolduras laterates

• radios de las ruedas

.' faro, 'j linterna lateral .' retroveor=

iMirac6mo sobresoten

las ruede: por krsexiremo; del cache!

= ='

Dibuja otros detalles que se te ocurran (jes W dibujo!). Sornbrea.

Recuerda:

.' INUReD aprie.tes con eJ lapiz 01 principia!

• Gira el dibujo mient~as trobajos y apoya .10 mano soote un UOlO de papel para no ensuciar las partes acabodas.

.. Con ell6piz bien afilado, repasa los detalles y las Ifneas; sombreQ el dibujo wando oterda punta.

.. Borra las mancbas con 10 garno. ProcI,J1'O que todqs las l[nea5 queden nFUdas.

"Meparec€ que no .. ,

24

A- 'U'T-O- M" -, n'v- -ILI~ft

I I .J_ I U I, -~~

- - - - -

INunca aprietes oJ principia!

.ohf-le-pudrQs. (osiento abotible)

\

Antes de empezat; observe atentamente el modelo (por ohoro; mi dibu;o tettninado).

Haz Ia linea del suelo. Guiandote par ,ei esquema superior, dibuja lias rueoas can' la separadonadecuada. jf=ijate en la altura de los baios delcoche! Traza las Ifneas basicas de la carrocerfa.

Completa 121 forma genera.1 del cache. jMira' como sobresalen las ruedas paf los extremes del cache!

Anaoe:

,. ventanillas

• montantes A, B Y C ,. guardabarros

• respiraderos laterales

• luces

• «ahf-te-pudras»

• parachoques

• rueda de repuesto

Dibuja otros detalles que se te ocurran (tes tu dibujol). Sombrea.

Recuerda:

• ;Nunca opiietes (en el J6piz af principia!

• Gim el dibujo mientras tratJaias y apaya ta ma.nosQbre un trozo de pope! parana ernucior las partes acacadas.

" Con el16piz bien ufi/ado, repasa /05 detalle: y las iineas: sombrea el dibuja cuondo pierda punta,

• Botta las manchos con/a gama. Procure que toda» las Itmtasqueden ii{tid05.

AU10MOVILE9 25

Antes de empezat, observe atentamente el modelo (par anora, mi dibujo tetminado).

Haz la lfnea del suelo. Guiandote par el esquema superior; dibuja las ruedas con Ia seperacion adecuada Treza las Iineas basicas de 1\'.1 carrocena,

Completa laforrna general del coche.

Ahade:

.. ventaniltas

.. montantes A, Bye '. quardabarros

.. paneles taterales ·Iuees

.. retrovisor " baca

" adorno del capo

Dibujaotros detalles que se te ocurran (ies to'dibujo!). Sombrea.

Recuerda:

·/Nunca aptietes con ellOpiz al principio!

• 'c;lrael dibujo mt'entros trabajas y opoya 10 mono sobre IJn troze de pope! para nO ensucior los partes ,(1cahados.

• Con eJ ,Japiz bim Gfil.ado" repasa 10$ detalles y las rrneafi,: somorea el dibujo . . plerda ,Punta.

jMiro que grande

,es el tecno! '~" _

_ __-:...----===-

Recuerda:

• jNunca aptiete: con el16piz 01 principia!

• Glra el dibu/o tmemtas rrabajasy apoya /0 mono sebre 1m trozo de popel para no ensuciar las partes Gwbada5 .

• ' Con e{ lapiz bien afilado,

, reposa los det,di1es y las Ii fleas; somorea eJ d/bujo cuando piercjo punta.

.. BOfra 105 manshas con fa .II~'" goma. P:r:ocuf(J q.we todas Ios

llneas ouede» nftidas.

INLlnca aprietes ar pri(lcipio.I

(

Parobnsas (UNO; no IQ ver6,s en cocbes mas moderoos.

Corvette '1961,

Antes de empezot; obsetva atentamente el modelo (pot ahara, mi d;,bujo terminado).

Haz la linea del suelo, Guiandote' por el esquema superior, dibuja las ruedas con la separacion adecuada. Traza lias lfneas basicas de la carrocerla,

Complete la forma general delcoche.

Made;

.. huecos de lias ruedas • ernbellecedor lateral

.. parachoques (lnutlles)

• tirador de la puerta

Dibuja otros detalles que se te ocurran (jes tu dibujo!). Sornbrea,

AurOMO'VILES 27

Recuerda:

'. iNunca aprietes (On el16piz 01 principio!

• Giro .el' dibl.1jo mientras trabajas yapoya 10 mar»

sobre tin trozo de papel para no ensuciar las partes ocabodos ..

• ' Con el16piz bienafi/ado,

tept/SQ 10'5 detalles V kis ffneas,: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~;,

50mb rea et dibujo cuanoo ,rI

pierda punta .

• ' Barra las manc;i1os con 10. qoma. Protuta que tados las IfneasquedetJ nicidas.

Chevrolet 1956

Antes de empezat; obsetva atemomente el modelo (por ohcro, rni dlbujo terminado).

Haz Ia lfrtea del suelo. Cuiandote por el esquema superior, dlbuia las ruedas (On Ia separacian adecuada. Traza laslineas basicas de la carroceria,

Cornpteta ta forma general de! coche.

Afiade:

• ventanillas

• montantes A, Bye

• huecos de las ruedas .embelietedoT lateral .' retrovisor

• adorno del capo

Dibuia otros detalles que

se te ocurran (jes W dlbujol), Sombrea.

Fijate en el ongulo

28 AUTOMOVILES

Antes de empezat. obsetva atentamente el modelo (por ohora, mi dibujo terminado).

Haz la l,fnea def suelo, Cuiandote por elesquerna

superior, dibuja las ruedas

con la separaci6n adecuada.

)1 Tra.za I" Ir~. eas baSic.as de :-... la carrocena.

1_--IOiiI:=;r) Cotnp!eta la forma general del coche.

Aiiade:

• ventanillas

• montantes A, Bye

• huecos de las ruedas

• embellecedor lateral

• aleta y luz trasera

• retrovisor

• limpiaparabrisas

• tirador de la puerta

Dlbuja otros detalles que se

te ocurran (Ies t1J dibujo!).

Sornbrea.

(j In ven to un conductor para este devorador de gasolina!)

i Nunca a prietes 01 principial

:.

Cadillac 1959

~,

Recuerda:

• rNunco oprieies con elldpiz 0/ principia!

• Gim el dibujo rmenuos trabajo5 y apoya 10 mano sabre un

trozo de popel para no ensucior las panes acabados.

• Con eJ 16piz bien atitado, reposa los detattes y las lineas; sombrea el diblJjo wando pierdo punta.

• Bema las manchas con fa qomo. Procura que todos 105 I[neas queden nitidas.

AUfOMOVl'LES 2'9

Land Rover

Antes de emperor, observa atentamente el modeio (por ahara, tnt dibLlja terminado).

Hez la lInea. del suelo. Culandote por el esquema superior, dibujlllas ruedas con la separacion adecuada. Traza las Ifneas basicas de la carroeeria.

Completa Ia forma general del coche. Hjateen la altura de los bajos,

Ai'iade:

• ventanillas

.' rnontantes A, Bye

• huecos de las ruedas

• ernbellecedor lateral

• luces

• rueda de repuesto, guardabarros

• baca

Dibuja otros detalles que se te ocurran (jes tu dlbujol), Sombrea.

Recuerda:

• jNunca optietes can el /6piz 0/ principia!

• Glra eJ dibujo miemra: trabaja! y apoya 10 mana sobre un

trozo de papel para no ensucior las partes acobodas.

• Con el16piz bien afi/ado, repasa los detolies y las ltneas; sombtea el dibujo cuando pJerda puma.

• Borra las manchas mn fa gorna. Procure que todos las Ifneas queden nftidas.

30' AUTOMOVILES

HUtMtMer

Antes de empesat; observa atentamente el modelo (par ahara, mi dibujo terminodo),

Haz la linea del suelo, Gulandote por el esquema superior, dibuja las rued as can la separacion adecuada.

Traza las lfneas basicas de la carrocerfa. iFfjate en la altura de los bajos del cache!

Completa la forma general del cache.

Afiade:

• ventanillas

• rnontantes A, Bye

• huecos de las ruedas

• detalles laterales

• ILlces

• tapas de deposito

Dibuja otros detalles que se te ocurran (ies tu dibujo!). Sombrea.

Recuerda:

• jNunca oprietes con el16piz of principia!

• Giro et dibujo mientras trabaias y apoya /0 mono sobre 1m trozo de papel para no ensucior las partes acabadas,

• Call el topi: bien amado, repasa 10'S detoues y las lineas; sombrea el dibujo cupndo pierda punta.

• Barra las manchas con to qomo. Procure que todos las lineas queden nitidos.

• Cuando 10 veas venit ... jcedele siempte el paso!

la tartaaa del tto Juat1

Antes de empezat, observa atentomente el modelo (por ahora, mi dibujo terminado).

Haz la ,lfnea del suelo .. Guiandote por el. esquema superior, dibuja las ruedas conla separacion adecuada. Traza las Ifneas basicas

dela carrocerfa.

Completa la forma general de esta ruina rodante.

Ariade:

• ventanlllas

• h uecos de las ruedas

• moldura lateral

• tirador de la puerta

• tuba de escape

Dibuja otros detalles que

se te ocurran (jes tu dlbuiol). Sombrea.

Recuerda:

• jNunca aprietes cor) ellapiz oj principio!

• Giro el dibujo mientros trabajas y opora la mano sabre un trozo de popel para no ensuciar las partes ocobadas.

• Can el/6'piz bien .afilado, reposo 105 deiolies y las lineas; sombte« el dibujo cuando. pierda punta.

1:1 ,tic [aanconsidero a su oxromoro» y humeonte tartana como un miemllro mas dela familia. Por desqraiia,

de a(gun modo /0 es.

/

1

[

~-=

jNunca aprietes flI prlllelpiol

i Pera phmsa et1 sus posibilidades!

Si el tfo Juan se mete en el qaraje, saca el soplete. corta un poco aqui y suelda otro poco alia., afiade algun elemento hidraulico ...

[se convertira en un flamante b6lido urbane de carrocerfa baja!

o tal vez instale alqunas docenas de arnortiquadores extra, aumente la altura (necesitaras una escalera para montarte)

y Ie ponga un motor de nave especial.

Pero quiza Ie qusten las carreras de aceleracion y dec ida convertirlo

en un bolido alimentado can nitrometano ...

[tan potente que necesite otras ruedas detras

para no salir volando!

AUTOMO'VILES 3,3

Aunque, si el tio [uanes un hombre practice, puede que prefiera ahorrar para convertir 5L1 vieja tartana

en una limusina clasica ..

Pero"lY si lleva una doble vida como aqente secreta? A 10 rnejersolo qulere que parezca una pobre tertana. .. [cuaudo en realidad se trata de un lanzarnisiles de alta tecnoloqial

Tarnbien puede ocurrir que no teng.as un tio Juan.

(l Y un conductor de autoMs.?)

34 AUTOMOVILES

Parte III

t1ibuja Uri coche etl escorzo

En las pr6ximas paginas examinaremos un cache vista oesde un angu/o. Aprender6s a dib"Ujor 105 partes bosicas de 10 cartocerta y las J(neas que coniorman el coche. Todo euo paso a paso.

AUTOMOVIL'S 35

Podge Stratus Uotra vazll

Es mas complicado dibujar un cache en escorzo que de perfil. Basate sternpre en Lin modelo.

En este caso, tu madera sera este dibuja ya terrntnado (yo 10 copie del anuncia de una revista).

Cuando dibujes lin coche en escorzo, la linea del sueJo qeneralrnente sera inclinada. Trazala.

Dibuja las ruedas en forma de ovalo (elipse).

Separalas a la distancia adecuada.

Afiade la linea de los bajos del coche.

_-----

Fl]ote en que, por 10 petspectivo, 10 tuedo trosero es mas pequetio que 10 detontero.

36 AUTOMOVILES

no olvides las lineas que oiscutren por el cestode.

Traza suavemente las lfnees basicas de la earrocerfa. Observa el modele y fljate dcnde estan los rnontantes res pee to a las ruedas. Haz unas marcas para senalar donde vasa dibujarlos.

Sin apretar todavia con el lapiz, bosqueja las torrnas del morro y de ra trasera. Esboza los ernbellecedores laterales.

Made las ventanillas. Traza con esmero las curvas, pues la forma de los cristales suele ser un aspecto clave del disefio del coche. Dibuja el retrovisor,

Traza suavernente una serie de Ifneas directrices paralelas para dar profundidad al techo, el parabrisas y el morro.

{ESt05 iineos converqen ligeramente por /0' perspective. Mira 10 p09. 40, Y tombien eJ T Bucket de /05 pa9s. 54-55, que muestra uno perspective

"de 9ran an9ular».)

.

AUfOMOVILES 31

Dibuja una curva para delimiter el contorno

del techo y el parabrlsas.

Observa atentamente e] modele y traza unas lineas directrices para forrnar el morro.

Tal vez tu no necesiies tineos directtfce:s. Sin embargo, a mf me parece que es lOcil equivocarse sin elias, sobre todo wando el morro es cutvo como este.

Ariade la chapa trasera y el rnontante C.

Dibuja ios taros y otros detalles.Borra las lineas que ya no. necesites.

monwnte C

38 AUfOMOVILES

iNunca aprietes 01 prrlldp'(}

Busca las zonas claras y oscuras del modelo (generalmente, 1a parte mas oscura son los huecos de las ruedas).

Sornbrea el dibujo can un laplz blando.

Si tienes un dlfumino (pag. 4), ernplealo para rnatizar las sombras (tarnoien puedes usar una bolita de papel, 0 lncluso la yema del dedo).

Con un lapiz bien afilado (meior uno HB que 2iB a 3B,), dibuja can esmero los detalles de las ruedas. Ve girando el dibujo para que te resulte mas Lkil, y apoya la mana en un papel para no manchar tu obra,

Para acabar, repasa todas las Ilfneas con un laplz afilado {preferiblemente HS) y da los ultirnos retoques: junturas de las puertas, tlradores, llrnplaparabrisas, detalles de los Iaros ...

[No olvides la sornbra que proyecta el cache en 'el suelo!

iVa estal

iUtl super Stratus!

AUTOMOVILE9 g9

La. p'erspectiva

La perspectiva entra en juego cada vez que dibujas un coche vista desde uri. anqulo,

A veces-corno en este Cadillac de 1959-1:05 etectos son muy patentes, Si dlbujas las llneas basicas de la carrocerfa, veras que al prolongarlas contluyen en

un solo punta de fuga. >I-

EI gran anqular can ell que se tome esta tote Ie afiade dinamismo.

Aquf yes un deportivo Mercedes-Benz utllitarlo dibujado (on un enfoque similar, Este vehfculo de encargo apareclo en cierta pelkula sabre dinosaurios. Debldo a la perspective angUlar, da la lmpreslon

de que esta .<1 punta de arrancar ... tal vez a la caza de un Pochyceph%sou(Us.*"

La foto publkitaria en la que se base este dibu]o, hecha con teleobjetivo, produce otra lrnpresion; 91 coche resulta menos fiere.

(Tompoco peso nada; 10 mayorfa de 10' gente no compra axnes para pers€guir dinosaurios.)

• Para saber m,is scbre perspective, consulta {'erspectrvG .

• r Para saber mas sobreel PochycephaIQsa.lIrc;s, consulta Dinosaurios.

.. ~~.,._.. .. ; .. '".,,~~ ... "' .. ' ....

...... ~ ...... '.- .....

Los lfneas Msi.as converqen (51! juntan) en el kmdo.

40 AUTOMOVILES

Parte IV

Mas caches e"

escorzo

En las pr6ximas p6ginas veros diietentes coches des de dlstintos angulos. Siguiendo et entoque general expuesto en /0 Parte III, expioto los parecidos y dlierencias en diseiio y forma, as! como et punto de vista del observadot.

iSorpresa!

Los coches de esta paqlna no aparecen en la Parte IV. Usalos como modelo

y dibujalos aplicando 10 que has aprendido en la Parte III,

AUTOMOVILES 41

JMWZS

Antes de empezot; observe otentamente el modelo (por ahara, mi dibujo termlnado).

,QW? 6n9lllo forman las tuedos ene! ioteral, y -5; SI! vleran- en· la parte delonteto? Si re save de ayuda, campara/a con el que tctmatiat: las agujas en /0 estero del tela]. Presto mucbo al',end6n 0 10' perspectivo: iClIanta ~e' .aproximan los I{neas hucia 121 fondo? ,;Cuanto disminuye to tueda trosero?

Dibuja la Ifnea del suelo lateral y las ruedas. Afiade las llneas basicas de Ia carroceria.

Traza Ifneas para dar profundidad a la trasera, morro y parabrisas. Utiliza la estera del relo] 5i los angulos te resultan confuses. Dibuja las curvas del capo,

Una vez hechas estas lfneas, pasa a los detalles.

____ -

42 AUTOMOVILES

jNunca aprietes 01 principia'

Terminar el dibuio €5 \0 mas difftili antes de sequtr, asequrate de que 10 que has hecho te satisface.

Mira 0:1 ditJujo en un espeto, 0 a/ trastuz dando 10 vue/to 01 papei. l. Esta todo bien, del derecho y deireves? 5; no, iW..fe paedes hacer para corregirlo? 5i es preciso, ten paciencia y empieza de nuevo.

Una vez satlsfecho tali 105 angulos y propordones, afiade mas detaUes; pero siernpre con el lapiz afllado.

Para las sornbras, en cambia, es preferlble qu.e la punta este rorna .. Si tienes mas de un lapiz, usa uno blando (3B) para sombrear y otro mas duro (HB) para los detalles.

Vuelve a rnlrar el dibujo; afiade 10 que se te haya olvldado,

Recuerda:

• INl1nca opnetes con el16pil 01 pn'nopil3!

• Gira el dibujo mienlra!. troboias y apoya 10 mana sabre un trozo de papel para no ensucior las partes acabadas.

.. Con ef 'apiz bien afifado, tepasa los deta//es y /Q5 l(neGs; sombtea el dibujo wando pierda punta.

.. Borro las manchas wn io gama. Procure que todas las tineas queden nltidas.

IDa un paso atr6sy admfro tu obro!

AUTO'MOVI1lES,43

Rut erR-Z

Ames de emperor, obsetva atentamenteei modelo (por ahora, mi dibujo terminado).

iQue angulo forman las ruedos en ellateral, ')1-5; se vieran- en /0 parte de/enteral SI Ie sitve de avudo, comparalo can eJ que form arion las agujas en lo estero del re/oj. Presta mucha atenci6n 0 /0 perspeatvo: (cuomo se aproximan los tineas hac/a e/ fondo? iCUtln!o dismirwye 10 ruedb traseta?

Dibuja la linea del suelo, las ruedas y la linea de los bales del coche.

Traza lfneas directrices para dar profundidad. Hjate

en que convergen hacia un punta de fuga debido

a la perspectiva.

Haz ahora las curvas del parachoques Y el techo. Dibuja el otro faro, los rnontantes de las ventanillas y el retrovisor,

{Cuondo un Porsche deiade set un Potsche? wanda eS im RI,I!, Ian motiiiicado que /leva otto numero de serle, ounque conserv« el m/Si'l10 cosco de caaocesio. (uesta mas ,que un Lomborghini Diablo bip/oza r aceteta de 0 0 J 00 km/h en 3,7 sequndos. fs muy r6pido.

Super rapido.

-

44 AU'fOMOVILES

[Nunca aprletes 01 principlo!

Terrninar el dibujo es 10 mas diffcil, antes de seguir, asequrate de que 10 que has hecho te satisface,

Mira el dibujo en un espeio, 0 al trosiuz dando fa vue/to 01 papel. tEsta todo bien, del. oerecho y del revest 5i no,

i. que puedes hocei para corregirlo? Si es predso, ten oociencio y empiezo de nuevo.

Una vez satisfecho can los a.ngulos y propordones, afiade mas detalles: perc siempre con el lapiz afilado.

Para las sornbras, en carnblo, es preferible que la punta este roma. Si tienes mas de un lapiz, usa uno blando (38) para sornbrear y otro mas duro (HS) para los detalles.

Vuelve a rnlrar el dibuj0; afiade 10 que se te haya olvidado.

Recuerda:

• jNunco aptieies con el /apiz 01 principia!

• Giro el dJbujo mientras trabaias y opoya 10 mano sabre un rrozo de popel parr) no ensucior {as partes acabadas.

• Can el16piz bien Qfilado..~ /"eplJso los detaiies y las lineos; sornbrea el dibujo cuando pierdo punta.

• Borra 105 manchos con 10 gamo, Procura que todas /1)5 llneas oueden nitidas.

iDa un paso atnJs v admiro tu obtai

AUTOIMOVILE9 45

Podge Purat1go

Antes de empezat. obsetva atentamente el modele (por ahara, mi dibujo terrninado),

,Que anglilo forman .las tuedosen

el latem! y en 10 parte deion'tera?Si te skve de oyuda, (ompamlo con' el que tormotior: las agujas en 10 esiera del reloj. Presta mueha otencion a 10. perspediva: lel/Onto se aproximcn las Iffleay, hoao el fonda? ,C116nfO disminuye 10 tueda trasero?

Dibuj.a la linea delsuelo, las ruedas y la linea de los bajos del coche.

Traza llneas directrices para dar profundidad al morro y al parabrisas. Utiliza la esfera del relo] 51 los anqulos te resultan confuses.

Haz ahara las curves del capo, y luego traza con cuidado las de la rejilla dell radiador y los faros. Hjate en la amplitud de los huecos de las ruedas. Dibujalos, Aflade las Iineas inferiores de las. puertas.

-----

-

46 AUTOMOVIlES

[Nurrca aprietes 01 principio!

Terminar el dibujo es 10 mas diffcil; antes de sequir, asequrate de que 10 que has hecho te satisface.

MHo el dibujo en tin espejo, 0 01 trastuz dondo /.0 vue/to 01 popet. {Bcr) todo bien, del derecho y del reves? $; no, i.que puedes hacer para cor~e9jrlo? Si es precis 0, ten padenda y empieza de nuevo.

Una vez satisfecho con los anqulos y proporciones, anade mas detalles: pero siempre (on el laptz amado.

Para las sornbras, en camblo, es preferible que 121 punta este roma. Si tienes mas de un laplz, usa uno blando (3B) para sornbrear y otro mas duro (HB) para los detalles.

Vuelve a mirar el dibujo; anade 10 que se te haya olvldado.

Recuerda:

• iNunca oprietes con el16piz 01 principio!

• Gira el dibujo mientras trabajas y apoya to mana sobre un trozo de popel para no ensuciar Ids partes acobodos.

• Con elldpiz bien afilado, tepaso los detalles y las lineos; sombrea el dibuio cuando pierda punta .

. - Boaa las manchos con 10 goma. Procura que toaas las lineas queden nftidas.

jOa un paso ottos y admire tu obra!

.AUTOMOVILES 47

PUIMouth p'rowler

Antes de empezat; observe atentamente el modelo (por anora, mi dibuio terminodc).

,QUI? an9u/o forman los tuedos eri' ettotetot y en If] parte delanreral' 5; re sltve de avudo, (:omp6ralo con el que kumarian las agujas en 10 estero del rete]. Presta mucha atencitin a fa petspectivo: i. cu6nto 5e oproximan las lineas hacia ellonda.? ,(uanta dism/nuye 10 tueda trosero?

/

---

Dibuja la linea del suelo, las ruedas y la linea de los bajos del coche ..

Traza las lfneas curves que forman el morro en punta del coche. Afiade eJ parabrisas y la trasera de 1'1 carrecerla. Utiliza la .esfera del reloj si los anqulos te resultan confuses.

Ariade la otra rueda delantera, el parachoq.ues en dos piezas y los guardabarros.

jNunca aprietes ot pr;lIdp/O'

Terminar el dibujo es 10 mas diffcil; antes de seguir, asequrate de que 10 que has hecho te satisface.

Mira el dibujo en un espeio, 0 01 ttostuz dando (a vue/CO al papel, i. Est6 todo bien, de{ detecho y del reves? Si na,

i. que puedes hocer para conegirlo? Si es preciso, ten pudenda y empiezo de nuevo.

Una vez satlsfecho con los anqulos y proporclones, artade mas detalles, perc siernpre con el lapiz afilado,

Para las sombras, en carnblo, es preferible que la punta este roma. Si tienes mas de un lapiz, usa uno blando (3B) para sornbrear y otro mas duro ('HB) para los detalles,

Vuelve a mirar el dibuio: aftade 10 que se te hsya olvidado.

Recuerda:

• jNunca aptietes con el16piz 01 ptiacipto!

• Giro el dfbuio mienttas trobajo.s y apoya fa mano sobre un uozo de papel para no ensuciar las partes ocabadas.

• Con el16piz bien amado, repasa los detalles y las llneos; sombreo e/ dibuio wando pierda punta,

• Botto las monchas ·con 10 qoma. ProCUfQ que todas los lineas queden nrUdos.

j Do un paso otrds y odmira tu ohm!

AUTOMOVILE9 49

Antes de empezat; observe otentamente et modelo (par ahara, mi dibuja terminada).

iQW? angulo forman las tuedos en el lateral y en /0 parte delontera? 5i re sitve de aYIJda. comporoio can el que Iormotku: las aguja, en 10 estero del re/oj. Presto mucho otenCi6n ala perspect;va:iwanto se aproxlman las I[nees bacia eJ fonda? ,Cu6nto disminuye,la tuedc troseral

Dibuja las Ifneas del suelo, las ruedas, las llneas basicas de la carrocerla y, en este caso, el techo de la toma de aire.

Traza Ifneas directrices para situar correctamente las otras ruedas, Utiliza la esfera de! relo] si los ~ngulos te resultan confuses.

Anade' la punta redondeada del morro, el reborde de la cabina y el capuch6n que cubre el motor.

_,.,J'

.

50 AUTOMOVILES

[Nunca aprietes al,Jrillcipio!

Terrnlnar el dibuja es 10 mas diffcil; antes de seguir, asequrate de que 10 que has heche te satisface.

Mira el dibujo en un espeio, a a' trasiuz dando fa vue/to al popei. tEsta todo bien, del derecho y del reves? 5i no, {_que puedes hacerpcra corregitJo? 51 es predso, ten pociencia y empieza de nuevo.

Una vez satisfecho con los anqulos y proporciones, aiiade mas detalles: pero siempre con el laplz afilado.

Para las sombras,en cambio, es preferible que la punta. este rorna. 5i tienes mas de un hipiz, usa uno blando (38) para sornbrear y otro mas duro (HB) para los detalles.

Vuelve a rnirar el dibuio; ariade 1'0 que se te haya olvidado.

Recuerda:

• fNunca oprietes con el16piz al principia!

• Giro el dibujo mienisos trabajas y apoya 10 mono sabre un trozo de pope! para no ensudor las partes acabodas.

• Can el /apiz bien ofilado, tepasa los deiottes y las Iineos; sombrea el dlbujo wando pierda punta.

• Barta ios monciios con fa gamo. Procuro que todas las lineas queden nftidos.

iDa un paso atros y admlra tv obra!

AurOMOVILES 51

Chevrolet 1957

Antes de empezat, observe atentamente el modelo (par ohora, mi dibujo terminado).

i QUI!. ongulQ forman los tuedos en el Jat,erol y -s; se vier!1rl- en /0 parte aetantera? 51 te sirve de oY(Jdo, campara/a con ,el que tormation las agujas en la esiera del re/oj. Presto mucha (ftencion ,0 10 perspective: icu6nto 51;! aprosimo» los /{neas bacia et lando? lCu6hto di:Smin:uye fa rueda trasero?

Dibuja las Ifneas del suelo, las ruedas y las Ifneas basicas de 13 carroceria.

Traza lfrreas para dar profundidad al morro y al parabrisas. Utilize (a esfera del relo] si losiingulos te resultan confuses. Aiiade los llarnativos fares, la trasera y los g.randes huecos de las ruedas,

AFiade las curves de! parabrisas, el embelfecedor lateral, el parachoques delantero y otros detalles que yeas.

--

52 AUTOMOV'ILES

jNunca aprietes of pril1dp,ol

Terminer el dibujo es 10 mas diffeil; antes de seguir, asegurate de que 10 que has heche te satistace ..

Mira el dibuja en tm €speio, ° al trostuz dando 10 vue/to al popel. iEsta todo bien, del derecho y del reves? 5; no, Nue puede: hacer para corregirlo? Si es pteaso, ten pociencia yempteza de nuevo.

Una vez satisfecho can los. anqulos y proporciones, enade mas detalles, pero siernpre can el lapiz afilado,

Para las sam bras, en cambia, es preferlble quela punta este rorna .. Si tienes mas de unlapiz, usa uno blando (3B) para sombrear y otro mas duro (HB) para los detalles.

Vuelve a mirar el dibujo; aiiade 10 que se te haya olvidado ..

Recuerda.:

• {Nur)ca april?Ces can ellapiz of principia!

.. Gfra et dibujo mientras trobaias y opoya la mono sabre un trozo de pope! para no emuciar (as partes acobadas.

• Con el16piz bien amado, repasCl los aetattes y las lineas; sombrea el dibujo cuando pierda punta.

• Barra las manchos con to goma. Procuo» que todas las lirteas queden nitidas.

iDa un paso otr6s y odmlra W obra!

AurnMO VIL£9 5.9

JaHdo urbano r 'ucket

Antes de empezar; observa aientamente e! modelo (por ahora, mi dibujo terminodo).

tQUt! cin9ula forman 'los iuedos, tanto en el latera! como en 10 parte delantera? Si te siive de aY(lda" campara/o (On el que tormotton las o9~ios en fa estero del reio]. Presta mucho mendon a. 10 perspective: icucmto se oproximon las tineas hacia el fondo?

Compara las lineas basicas de la carrocerfa can la esfera del reloj para asequrarte de que elanqulo que

forman es correcto.

Dibuja las ruedas laterales y las llneas baslcas de la carroceria.

Traza las lfneas del parabrisas, y otras para dar profundidad al costado, frente y techo del coche. Dibuja llneas directrices para situar correctamente la otra rueda delantera. Afiade otras elipses para dar volumen a las ruedas.

\

,

54 AUTOMOVILES

[Nunca aprietes or pril1cipiol

Terminar el dibujo es 10 mas dificil; antes de sequir, asequrate de que 10 que has heche te satlstace.

Miro el dlbujo en un espeio, a 01 trostue dondo /0 vue/to al popei. l. Est6 todo bien tiel derecho y del reves? SI no,

-l .. que puedes hater para corregirlo? 51 es precisQ, ten paciencia y empieza de nuevo.

Una vez satistecho con los angulos y proporciones, anade mas detalles: pero

~ siempre can el laplz afllado.

Para las sornbras, en cambia, es preferible quela punta este roma. Si Henes mas de un lapiz, usa uno blando (38) para sombrear y otro mas duro (HB) para los detalles.

Vuelve a mirar el dibujo: afiade 10 que se te haya olvidado,

Recuerda:

• iNt)nW aprietes con el16piz oj principia!

• Giro el dibujo mieniros trobajas y apoya la mano sobr« un trozo de papel para no ensucior las partes ocabodas.

• Can el J6piz bienafilodo,

repa a /05 detal/es V las llneo»; sombrea el dibujo wando pierda punta.

.. Barto las manchas con 10 goma. Ptocura que toaas las Jfneas queden nitidos.

iDa un paso otros y admire tu obro!

(os coches informoJes (lllrmy cars) rrr

e$!andJ:seiiadf)~ para (ompetir en J-1L..l. ....... _,j, .• l~~.

pruebas de ac:eleraci6n de 1/4 de

mil/a. Su ml!)!or desarrollo 5.000 (Vi

en et poco tietnpo .que dura ICl

carrera, COR5ume cas! 60 Iltrmde

niltomelano.

Antes de empezer; observQ otentomente eJ modele) (par ahora, mi dibuio terminado).

iQue cingulo forr:ncm las ruedas, tanto en eI laterat como en '10 parte deJantero? £n este CGSO, proctlcamente Ilaaa. Como esto vista cos; a.l nivii:l del sue/a, 10 I{neo de tsle es tomp;en .casi horizontal y parece que las tuedos eston (l'/ mismo nivl!l. ;ffjate en· Ie grande que ,es 10 tuedo uoseo»

Dibuja la linea del suelo y las ruedas,

lVes como los bajos del cache lIegan casl haste la parte' inferior de la rueda delantera, pero a la mitad de la trasera? Traza las lineas basicas de la carrccerfa.

Haz otras llneas para dar volurnen al morro y el parabrisas ..

Dibuja los quardabarros, que rnontan sobrelas ruedas ..

I

I \(

I

I

------

---

Una vez satisfecho con 105 anqulos y proporciones, anade mas detalles, pero siempre Can el laplz aflladc,

Para las sornbras, en cambia, es preferible que la punta este rorna. Si tienes mas de un lapiz, usa uno blando

(3B) para sornbrear y otro

~~~s;::.!~~;ii~ mas duro (HB) para los

~ ~~IJ ,...,.-,..... .... detalles,

[Nunca aprietes al prim:.iplol

EJ alettin troseto es de magnesia y aliJminio v eierce una Iuetza descendeme de 2.l70 kg sobre 1M roeoos troseras.

\

Los neum6ticos tisos para carteras traseros mkien 4(' em deoncho, cas; .3 m de perf metro y ... rtOn una presion de inflado de s610 4 psi!

Terrninar el dibujo es 10 mas diffcil; antes de sequir, asequrate de que 10 que has heche te satistace.

Mira el dibujo en un espeio. 0 oJ trasiuz dondo 10 vue/to 01 papel. I.. £s[o tooo bien del derecho y del teves? Si no,

C que puedes hacer pam torregir/o? 51 es prectso, ten pacienda y empieza de nuevo.

vuelve a mirar el dibujo; afiade 10 que se te haya olvidado.

Recuerda:

• jNunca aptietes con el/apjz 01 principia!

• Giro el dibuja mientros traboias y apoya la mono sobre un trozo de popel para no ensuciar las partes acabodos.

• Can el 16piz bien afilado, repasa los detalles y las Irneas; somoreael dibujo wando pierda punta.

• Batra las monchos con /0 gomo. Ptocura que tod'as las I{neqs queden nitidos,

iDa uri paso atras y admire tu obra!

AUTOMOVILES 57

Oale:rfa

Aqui tienes una curiosa colecoi6n de vehkulos para tnsplrarte. iTtata de dibujarlos!

A Ford Modelo r; otios ZO,

B. Ford Modelb Y, ingles, de 1933 ({ijate en el retrovise: a fa derecno),

C. Coche fulurista de los I!1fios 50 con aspecie de reacWr;

D. Cl6sico Escaratmjo Volkswagen salido de f6brica en 1955.

E. E1 ex6lico Isdeax ,~i5tO desde un 6ngulo Ins61ito pam mostto« fa inclinad6n de las ventanillas y ettamano del patabrisas_

[Nunca aprietes at fJ,illriph

f. 1:1 prototipo Ethos, presentaaa en un Salon del A'utom6vi! can to esperanza de vender 1"1 disefi(j Ci un fabricattte..

G. Un prototipo de «mi(1ifuJ"gomda,) que ptobablemente no {{egut' a ptoducitse nUI1.(G.

H. Lamborghini Countad1e: escorzo toreodo copiado de una toto sa.cada con teleobjrf>tivo.

I. Land Rover vista desde un 6nguJo Similar; una comporacion interesante~ illG?

j. Prototipo de carreros Mazda. yo tenia tin 0 ...

Cottsej1os y truces basicos

Usa modeios: busca fotos en revistas 0 libros cuando no puedas copiar caches de verdad. Ffjate en los detalles, en las sombras y Iuces, as! como en la perspectiva producida por el anqulo de la foto.

Gira et papel rnientras trabajas para que te resufte mas comedo y para trazar rnejor las curvas.

Apoya la mono en otto popel para no rnancharlas partes del dibujo ya acabadas.

Usa lo qomo de borrar para fimpiar las zonas manchadas y para crear brillos.

Usa dlstinios tapkes. Los hay desde el 68 (el mas blando

y neqro) hasta ef 9H (el mas duro), Uno 2B viene bien para bosquejar y sornbrear; pero can el HB, al'90 mas duro, las lineas quedan mas nitidas. Yo induso empleo

un 5H para los detalles mas fines.

Para las sombros mas suoves, usa un lapiz blando y un ditumino (piig. 4), ese rollito de papel suave terminado en punta que se emplea en dibujo.

"",~~"

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EI popel supemuesto sabre el diblJjo 10 prorege.

La gomo de bottar moideabte se puede uguzaf para acerCQrse mucho 0/ diqujO.

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60 AUTOMOVILE8

Cot1sejos ytrucos,: ruedas redondas

iSon slernpre redondas las ruedas? De heche, no; 5610 cuando las ves justo de frente. Sl no, son elipticas (pa.g. siguiente). Dlbujar ruedas redendas es divertido, pero puede resultar muy frustrante.

Si deseas cfrculos perfectos, tal vez te convenga una plantilla transperente. Traza antes un eje vertical y otro horizontal en cruz. y alinealos con las marcas de la plantilla. Luego dibuja los cfrculos que necesites utilizando 105 distintos tarnafios que vienen en la plantilla,

Cuando 'te fijas en las ruedas (0 en los tapacubos), te das cuenta de laenorrne variedad que hay. La mayoria tienen 5 radios 0 huecos, pero otras tienen 4, 6,7,9, 11 0 ... ninguno. iCu€ntaf.os tv mismo!

Cuanto mas busques, mil's encontraras. [Dedicate a la caza y captura de ruedas bonitasl

Cottsejos y trucos.: ruedas ett eseerzo

Aunque tengo una plantilla para elipses, no la usa; prefiero hacerlas a mana alzada.

Estas fotos rnuestran como unir varias elipses para hacer una rueda en escorzo,

Partiendo de unos ejes vertical y horizontal en cruz, traza una elipse. Luego desliza la plantilla a 10 largo del eje horizontal y haz parte de otra del mismo tarnano.

Unelas can una regia para cerrar el neurnatico por arriba y par abajo, Vuelve

a correr Iii plantllla a la derecha, un poco mas alia del primer eje vertical, y dibuja· otra eltpse mas pequeria.

Aunque no es lrnprescindible, puedes anadir otra aun mas pequena sabre el rnismo ·eje vertical .• Por ultimo, desliza la plantilla a la izquierda,

al primer eje vertical, para hacer la llanta,

V7 = eje vertical para las eiipses mayor Y milnor.

V2 = eje vernca! para /a elipse tnediana.

Cuando quiesas dibujar las tuedas vistas tiesde arriba, qlra los eje!J. Hiale en que siguen siendo petpendicutares.

62 AUTOMOVILES

Mi mejor conse]o es: [usa tu imaginacionl

Un Ford de hace 30 ana arrumbado junto a un alrnacen ... ide pronto se convierte en un autentlco todoterrenol

Un triste Fiat de 1 955 ... [se convierte en el terror de los Lamborghinis!

Y Lque me dices de este tenorneno, basado en un cache de juguete teledirigido?

Tu tienes imaginaci6n: jlJsala!

Cotlsejos y trucos: i itttaginaciot1'

AUTOMOVIlE9 63

Olbujar paso a p'.,SO 1ffulos pubUeados:

Animales de la selva Animales del desiarfn Animates marines Animalles salvajes Autom6viles A.venturas galacUcas AventU!ras; medIevales D'ep.ortistas Dinosaurios

lnsectos

Perspectiva

:Este Iibm'1'8 brinda [a oporfUttidad de:

• aprend'er a dibujar caches antiguas como el Ford Modelo A 1934 .. caches de ensueifo como el Cadillac 11959. deportivDs aerodinamicos como el Lamborghini Diablo 0 e'l BMW za. caches de carreras de Formula 1. vehfculos todo terreno como ell.and Rover a el Hummer. IInatarlana u otros muchas modelos del fascinante' mundo del automilvil

• canocer alguR,os cons,ejos y truCOS b3sicos que Ie serviraR para dibujar ruedas realrneote redondas. para calcular Ia distanda carretta entre las ruedas, delanleras y ttaseras. para sacar partido d'el somDr,eadol 0 Ipara saber en que' orden debes montar las piezas de un automovil

• diseiiat sobre el, papel como 10 haria un diseiiadot profesiooat cabrios" limusinas, furgonetas 01 utililarios. Mas de 2DD ilusltaciones e' insiruccionBs precisas Ie, enseiiaran a dibujar caches de perfil de frente' y en escerza

• aprender a transformar lin Ford de hace 30 anos. un IFial. 01 una camioneta aoligua len caches: a tu medida. Unaeoleccion de' mod'elos c1isicos 0 de alllomoviles futurislas. ilal imagination no tiene Umites!:

iMas de Urt !Millon y ",mIo de eje",p'[ares de eMa.serie veMdidos eM n UU,l

ISBN 3-8228·6564-8

9 LL ,1111

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