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DISTANCIA DE MÉXICO
DESARROLLO E INNOVACIÓN
DE PRODUCTOS
U2. Evidencia de aprendizaje. Segundo avance del
proyecto
aldo montiel
Instrucciones:
Del problema identificado en la evidencia de la unidad 1,
define los objetivos que esperas del producto o servicio elegido.
Aplica las técnicas de creatividad que consideres necesarias para generar cuatro ideas
para la innovación del producto o servicio.
Selecciona una idea para la innovación del producto o servicio y justifica ampliamente el
porqué de tu selección.
Elabora la conceptualización y un dibujo del nuevo producto o servicio.
Guarda tu actividad bajo la nomenclatura GDIP_U2_EA_XXYZ y envíalo a través de esta
sección.
Archivo DOC Da clic en el icono para revisar la Rúbrica de evaluación.
MSN MESSENGER
Fue un servicio de mensajería que inicio operaciones el 22 de julio de 1999 y ofrece a los
usuarios un servicio muy simple que permitía añadir los contactos que se tenían en Hotmail
e intercambiar mensajes de texto con ellos, es decir chatear en tiempo real.
Aunque al principio el servicio como tal no despunto, tal vez por desconocimiento
desconfianza de las personas, el mes de octubre de este mismo año significaría el boom
que el servicio requería para posicionarse como unos de los favoritos con el paso del
tiempo.
En un mundo tecnológico que avanza a pasos agigantados, muchas veces las nuevas ideas
e innovaciones terminan por acabar con aplicaciones o herramientas en las computadoras
lo que hace que se tenga que seguir manteniendo el interés del usuario por consumir los
productos informáticos, en este caso Microsoft decidió que Windows Live Messenger ya
había terminado su tiempo de vida útil por lo cual se enfocó en comprar a su principal
competidor al momento el cual era Skype y centrar todos sus esfuerzos en hacerlo más
rentable y de la preferencia delos usuarios, aunque esta medida se tomó como autoritaria
ya no se permite a los usuarios determinar el tipo de servicio que deseaban.
Considero que para poder regresar este servicio a la vida primero se debe plantear hacia
donde se desea llegar y que se pretende lograr con esto ya que en la actualidad existen
muchas redes sociales que cumplen o exceden los deseos que los consumidores desean
al momento de comunicarse con sus seres queridos, compartir momentos, mostrar en vivo
lo que realizan, compartir tendencias etc.
En mi caso la propuesta que tengo en mente para reactivar este servicio es actualizar su
base de datos y convertirlo en una app tanto para Tablet, celular Android y pc, ya que basta
recordar que este servicio estuvo solo disponible para computadoras de escritorio y laptops
que soportaran el sistema Windows.
- La creación de una interfaz ligera y rápida que permita a los usuarios realizar tareas
y conversaciones de modo seguro.
- La creación de una app que funcione a la par de la interfaz para computadoras, lo
que hará que todo teléfono Android pueda soportar esta herramienta.
- Debido a que aún existen muchas personas que no cuentan con un sistema Android
en sus celulares, tener una versión más limitada de la aplicación mediante el uso de
la cámara con la que cuente cada teléfono celular.
Dado que forma parte de la empresa Microsoft y se encuentra dentro del contenido de
Windows el respaldo que la empresa puede darle es demasiado ya que le permitirá venir
instalada de fabrica en los equipos que se pongan a la venta además de permitir su
descarga gratuita desde tiendas online de aplicaciones como Play Store etc.
Desde su cierre muchas personas aún siguen extrañando esta aplicación ya que el Skype
no les gusto, no cumplía con los parámetros deseados o que la otra aplicación ofrecía, era
un poco más difícil de utilizar. Ante esto mediante una campaña publicitaria se puede volver
a reintroducir esta aplicación apelando al gusto retro o nostálgico de las personas, que,
aunque se sabe que existen muchas aplicaciones que ofrecen diversas utilidades el MSN
MESSENGER captara a un buen número de clientes lo que le permitirá si bien no
convertirse en el líder de las redes sociales si convertirle en uno de los regresos más
esperados por las personas.
El valor agregado que tendría esta nueva aplicación seria que bajo el mismo concepto de
utilización se podrá descargar en celulares lo que hará una comunicación más efectiva entre
las personas además de realizar una aplicación que no ocupe mucho espacio dentro del
almacenamiento interno del aparato, buen servicio de actualización, la opción de crear tus
propios grupos, llamadas con video, juegos, etc.
Aplica las técnicas de creatividad que consideres necesarias para generar cuatro
ideas para la innovación del producto o servicio.
1. Brainstorming (Alex Gaickney Osborn en 1938) y su variable brainwriting: Cada miembro
del grupo aporta nuevas ideas de forma continua y sin ningún tipo de censura o crítica por
parte del grupo. Al inicio, no hay que cohibir a la creatividad y superar las barreras.
– Toda crítica o reproche inicial está prohibido.
– Toda idea pequeña o grande es bienvenida.
– Cuantas más ideas mucho mejor.
– La asociación de ideas es deseable.
– En una fase final se pueden ir revisando y clasificando la lista de ideas.
2. GoogleStorming: Una variante del Brainstorming corresponde a esta sencilla técnica de
búsqueda de inspiración con los buscadores online, conocidos como Google, Yahoo, Bing
o cualquier otro. Podemos definir el concepto de origen y ver las relaciones implicadas
mediante los resultados obtenidos de la búsqueda, ya sea mediante enlaces de texto o
mediante la versión de imágenes. Con ello realizamos un listado de ideas o conceptos sobre
los que actuar e implementar la solución creativa final. En este caso, señalamos claramente
que se trata de abrirse nuevas puertas en las que implementar nuestras propias ideas y
alejarse de la vulgar copia de otros autores.
3. Método SCAMPER: Es una lista de preguntas que potencian y estimulan la generación
de ideas. Alex Osborn estableció las primeras. Más tarde fueron dispuestas por Bob Eberle
en este mnemotécnico sistema:
– S Sustituir cosas, lugares, procedimientos, gente e ideas
– C Combinar temas, conceptos, ideas y emociones.
– A Adaptar ideas de otros contextos, tiempos, escuelas o personas.
– M Modificar, añadir algo a una idea o un producto, transformarlo…
– P Utilizarlo para otros usos, extraer las posibilidades ocultas de las cosas.
– E Eliminar o reducir al mínimo conceptos, partes o elementos del problema.
– R Reordenar o invertir elementos, cambiarlos de lugar.
4. Lista de atributos: Puede ser considerada como una variante de la técnica creativa
previa. Primero analizamos el concepto original y se escriben sus principales atributos, para
ser cuestionado individualmente. Finalmente se selecciona para evaluar las mejores ideas
obtenidas.
7. Inversión de suposiciones: Hay que identificar tantas suposiciones como sea posible.
Podemos usar cualquier “insights” o recurrir a los “típicos tópicos”, y darles la vuelta. Aunque
en un principio parezcan un sin sentido, podremos utilizarlas como ideas trampolín para
obtener la solución final.