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01 - Diseno Mecanicas PDF
01 - Diseno Mecanicas PDF
Clasificación
Cuando no existe una taxonomía oficialmente definida y concreta, es posible
agrupar seis categorías principales para reunir esquemas de jugabilidad fácilmente
diferenciables.
Tema 1. Mecánica de espacio
Es la forma como se relacionan entre sí los diferentes lugares presentes en un
juego. Los espacios pueden ser discretos, de manera que pueden distinguirse
unos de otros, igualmente debe realizarse una serie de acciones para poder pasar
de un lugar a otro. Existen espacios continuos, como el caso de los videojuegos
de plataformas, donde el desplazamiento del personaje por la escena es
ininterrumpido.
Mecánica de atributos
Son las categorías de información sobre un objeto, estas pueden variar de
acuerdo al estado del juego o cambiar según determinadas acciones. En un
videojuego de carreras como Need for Speed, un auto puede tener como atributos
velocidad máxima y velocidad actual, por lo que éstos y sus estados son la
representación de los adjetivos de las mecánicas.
Mecánica de acciones
Describen lo que los jugadores pueden hacer, así como los efectos que tienen
sobre el estado del juego. Las acciones equivalen a los verbos de las mecánicas.
Los jugadores en esencia pueden realizar dos tipos de acciones:
Acciones operativas: son las acciones básicas que un jugador puede hacer en el
videojuego, por ejemplo, en Halo se puede apuntar y disparar.
Mecánica de regla
Configura las metas, restricciones y consecuencias de las acciones, así como la
funcionalidad y las posibilidades de los objetos dentro del juego. En sí, delimitan
las mecánicas hasta ahora mencionadas.
Reglas fundamentales: son la estructura formal subyacente, son la expresión
abstracta de las normas de funcionamiento del videojuego. Pueden expresarse de
forma matemática para describir el momento en que el estado del juego cambia.
Reglas operacionales: definen lo que se puede hacer o no para jugar el juego,
delimitan acciones concretas del jugador, tales como el número de veces que se
puede lanzar un dado.
Reglas de comportamiento: están implícitas en el gameplay, se refieren a la
conducta propia de los jugadores.
Objetivo del juego: es la regla más importante del juego, y en esencia define la
meta o la secuencia de metas a lograr para finalizar el juego; éstas deben ser
claras y concretas pero con cierto nivel de dificultad, deben permitir al jugador
cumplirlas. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D es un clásico juego con
metas cortas y claras, como entrar en un castillo y descubrir un ítem o un arma.
Figura 10. The Legend of Zelda: Ocarina of Time posee metas cortas y claras. Fuente:
Cortés
Referencias
Centro de la Industria
para la
Instructor Comunicación Diciembre
Autor
Álvaro Cortés Téllez virtual Gráfica. de 2013
Regional Distrito
Capital
Guionista - Centro
Rachman Bustillo Diciembre
Línea de Agroindustrial.
Martínez de 2013
Producción Regional Quindío
Adaptación Integración
Centro
Andrés Felipe de Diciembre
Agroindustrial.
Velandia Espitia Contenidos y de 2013
Regional Quindío
Actividades