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Laboratorio 4

1. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en


una entidad bancaria con sus respectivas propiedades y métodos.

2. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en


un hotel con sus respectivas propiedades y métodos.

3. Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada asociación


identifique dos clases entre las cuales la asociación y su multiplicidad sea válida:
a. 1 → 1..*
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b. * → 1..2

c. 2..* → *

d. 4 → 1

e. 2 → 2
Laboratorio 4

4. Represente 2 relaciones de agregación presentes en un hospital.

5. Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguería.

6. Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a continuación,


identificar los siguientes elementos:
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Nombre de las Clases presentes en el Personaje, cerca, vaquero, vaca y


diagrama juego
Nombre de los Atributos de la clase bmps, posición_actual, velocidad y
Personaje estado
Métodos de la clase Vaca Calcular_siguiente_destino
Nombre del tipo de relación entre el Asociación
Vaquero y el Personaje
Nombre del tipo de Relación entre la Agregación
Vaca y el Juego
Modificador de Acceso del atributo Private
“estado” en la clase Personaje
Modificador de Acceso del atributo Public
“hermanas” en la clase Vaca

7. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en su cuenta
de correo:
 Enviar un mensaje
 Leer un mensaje
8. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo utilizando la
aplicación Microsoft Word:
 Escribir un texto
 Imprimir un documento
9. Defina los nombres de los actores presentes en un software de un
supermercado:
 Cliente
 Administrador
10. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a
continuación, identificar los siguientes elementos:
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Nombre de los Actores Cliente y empleado de sucursal


Nombre de los Casos de Uso Realizar reintegro, cambiar PIN,
obtener últimos movimientos y saldo
y agregar billetes
Nombre del Sistema Cajero automático
Relación entre los Actores Asociación

11. A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso, el


diagrama de Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de Clases:
Film Magic es una empresa dedicada al alquiler de videos. Para alquilar un video
el cliente debe estar registrado en un libro de inscripciones donde se encuentra
su información personal. Con esta información el administrador de la video tienda
genera un carnet con el cual el cliente puede realizar el alquiler de sus películas
favoritas y puede a través de Internet consultar el listado de películas disponibles
y los estrenos (películas más recientes). Cuando el cliente alquila una película,
el administrador de la video tienda debe verificar manualmente que la película
se encuentre disponible y escribir en un cuaderno los datos de la película, el
cliente y la fecha de alquiler y entrega del video. Diariamente el administrador
debe observar los registros de las películas alquiladas para determinar cuáles
son los videos que no han sido devueltos y determinar el excedente que debe
pagar los clientes morosos, también debe llevar un registro del dinero que ha
ingresado a la video tienda por el alquiler de sus películas y mensualmente
premiar los tres clientes que más películas han alquilado mediante un bono por
2 películas gratis.

Diagrama de casos de uso


Laboratorio 4

Diagrama de secuencia

Diagrama de clases
Laboratorio 4

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