Está en la página 1de 23

Anexo:Criaturas de Grimm

Los "wesen" (en alemán criatura) son criaturas ficticias, de diferentes especies, aparecidas en
la serie de televisión estadounidense Grimm de la NBC.
Sirven como los villanos recurrentes de la serie y el problema principal en el que gira la trama.
Al igual que lo ocurrido con los demonios en el Buffyverso; los wesen son formas de vida
separadas del reino animal y de los humanos. Su origen, sin embargo, no ha sido explorado y
por lo tanto la existencia de los mismos data de ser tan antigua como la de los seres humanos.
Si bien la Criptozoología es la ciencia clasificatoria más cercana que estas criaturas pueden
tener; según lo descubierto por Juliette Silverton, el ADN de los wesen es lo más parecido a
un Parahumano.1 A pesar de tener parentesco en ADN, muchos wesen se alimentan de seres
humanos (Blutbaden, Coyotls, Hexenbiests, Mauvais Dentes) y aparentemente es posible que
los mismos puedan convertirse en humanos. Por ejemplo, Nick (el personaje principal)
consiguió convertir a Adalind (una Hexenbiest o bruja) en una humana tras hacerla beber su
sangre.
La mayoría de ellos permanecen y prefieren permanecer ocultos de los seres humanos por
un código de honorestablecido por ellos mismos. El cual previene que sean cazados hasta su
extinción por los seres humanos, lo que da a entender que estas criaturas conocen de fondo la
naturaleza de los mismos y que han interactuado con una sociedad que les teme y desprecia.2
No obstante al contrario de los mencionados anteriormente, los wesen forman parte
de: leyendas, mitos, folclore y, sobre todo, de cuentos de la humanidad. Dejando la posibilidad
abierta de que, en el pasado, wesen y humanos coexistieran en paz.
Aquellos wesen que se abstienen de ser un peligro a la sociedad, incluso cuando el estilo de
vida en ellos es esencial, suelen llamarse Wielder seguido del nombre de la especie del
wesen, como por ejemplo el caso en particular de Monroe. Sin embargo los wesen que se
encuentran del lado contrario, y que suele ser un peligro para los seres humanos y los propios
wesen inofensivos, reciben el nombre de Schneetmacher (literalmente, en alemán, "frío de
corazón"). No obstante existen muchas especies wesen que presentan comportamientos muy
mansos, como lo son los Eisbibers, Seelenguter, los Genio Innocuo y los Muazhertz, entre
otros.
La diversidad de los wesen es muy rica y amplia por lo que distan de ser especies en peligro,
llegando a existir algunas muy diferentes de otras como mamíferos, reptiles, aves, insectos,
hasta especies casi prehistóricas y antiguas como dragones o tigres dientes de sable. Incluso
se ha llegado a revelar la existencia de híbridos wesen con seres humanos como es el caso
del capitán Renard o el hijo de éste con Adalind Schade.3 Con el paso del tiempo se va
revelando incluso la existencia de seres que no son wesen y que ni siquiera los Grimm han
podido clasificar, como por ejemplo La Llorona, Volcanis y los Glühenvolk4 Todos los wesen
tienen el poder común de transformarse en su verdadera forma, la cual es conocida con el
nombre de woge (la "ola"). Sin embargo cada especie tiene un poder propio que le ayuda
como medio de defensa o forma parte de su propio cuerpo.

Índice

 1Wesen conocidos
o 1.1Anubis
o 1.2Apgadnieks
o 1.3Aswang
o 1.4Balam
o 1.5Bauerschwein
o 1.6Blutbad
o 1.7Coyotl
o 1.8Cracher-Mortel
o 1.9Cucuy
o 1.10Dämonfeuer
o 1.11Dickfellig
o 1.12Drang-Zorn
o 1.13Eisbiber
o 1.14Excandesco
o 1.15Fuilcré
o 1.16Folterseele
o 1.17Fuchsbau
o 1.18Fuchsteufelwild
o 1.19Furis Rubian
o 1.20Gedächtnis Esser
o 1.21Geier
o 1.22Gelumcaedus
o 1.23Genio innocuo
o 1.24Glühenvolk
o 1.25Hasenfussige Schenecke
o 1.26Hasslichs
o 1.27Heftigauroch
o 1.28Hexenbiest
o 1.29Hollentier
o 1.30Hundjäger
o 1.31Huntha Lami Muaaji
o 1.32Inugami
o 1.33Índole Gentile
o 1.34Jägerbär
o 1.35Jinammaru Xunte
o 1.36Kallinkantzaroi
o 1.37Klaustreich
o 1.38Kitsune
o 1.39Königsschlange
o 1.40Koschie
o 1.41Krampus
o 1.42Kackenkopf
o 1.43Lausenschlange
o 1.44Löwen
o 1.45Lebensauger
o 1.46Luisant-Pecheur
o 1.47Luison
o 1.48Malin Fatal
o 1.49Matança Zumbido
o 1.50Mantícora
o 1.51Mauvais Dentes
o 1.52Mauzhertz
o 1.53Mellifer
o 1.54Murciélago
o 1.55Musai
o 1.56Musasat Alsh-Shabab
o 1.57Naiad
o 1.58Nuckelavee
o 1.59Pflichttreue
o 1.60Phansigar
o 1.61Quijada Vil
o 1.62Raub-Kondor
o 1.63Reinigen
o 1.64Rissfleisch
o 1.65Schakal
o 1.66Schafrbickle
o 1.67Schinderdiv
o 1.68Seltenvogel
o 1.69Seelengut
o 1.70Siegbarste
o 1.71Skalengeck
o 1.72Skalenzahne
o 1.73Spinnetod
o 1.74Stangebär
o 1.75Steinadler
o 1.76Taureus-Armenta
o 1.77Wendigo
o 1.78Varme Tyv
o 1.79Vibora Dorada
o 1.80Vulpesmyrca
o 1.81Wildermann
o 1.82Jaguareté
o 1.83Wasser Zahne
o 1.84Uhranuti
o 1.85Ungeziefer Greifer
o 1.86Wildesheer
o 1.87Wældreór
o 1.88Wettbewerbsgewinner
o 1.89Weten Ogen
o 1.90Willahara
o 1.91Ziegevolk
 2Wesen solo vistos en el diario Grimm
o 2.1Ak-Moho-Alii
o 2.2Abatirge Asfreeseer
o 2.3Abath
o 2.4Amarok
o 2.5Bhari Kadama
o 2.6Empousai
o 2.7Fataleo Fatalis
o 2.8Fossegrim
o 2.9Karkinos
o 2.10Mordistier
o 2.11Shnabeltiermörder
o 2.12Sairento Shi
o 2.13Trasque
o 2.14Ukufu Okusheshayo
o 2.15Waage
 3Wesen mencionados
o 3.1Ammit
o 3.2Augapfel-Aushacken
o 3.3Bastet
o 3.4Gefrierengeber
o 3.5Fétide Taillader
o 3.6Khepri
o 3.7Lobo Hombre
o 3.8Peau de la Mort
o 3.9Sangrienta Manos
o 3.10Tefnut
o 3.11Volkodlak
o 3.12Waschbar
 4No Wesen
o 4.1Grausen
o 4.2Grimm
o 4.3Golem
o 4.4La Llorona
o 4.5Licantropía
o 4.6Mishipeshu
o 4.7El Rey Rata
o 4.8Volcanalis
 5Véase también
 6Referencias
 7Enlaces externos

Wesen conocidos[editar]
Anubis[editar]
Wesen con aspecto de un canino egipcio, existe desde los tiempos de los faraones. Como su
nombre indica, fueron vulgarizados como Anubis el señor de los muertos, que se encargaba
de guiar las almas al más allá como indica el panteón egipcio. Muchos Anubis, al igual que
muchas deidades egipcias, fueron venerados como dioses a través de la historia. Mientras
que una pequeña parte de ellos fueron momificados en su verdadera forma, siendo esa la
razón por la que algunos de ellos pertenecen al Beati Paoli, una organización wesen que
pretende conservar sus costumbres ancestrales y objetos sagrados para la cultura wesen.
Vistos por primera vez en "Once We Were Gods".
Apgadnieks[editar]
Wesen con aspecto de un perro husky. Cuando hacen woge adquieren unos penetrantes ojos
azules y suelen ser wesen acostumbrados a ser líderes. Son pacíficos aunque no dudan en
pelear contra alguien más fuerte que ellos con tal de proteger a sus amigos. Pueden sobrevivir
solos durante mucho tiempo, incluso desde niños. Su nombre significa en letón "soporte de
familia". Vistos por primera vez en "Lost Boys".
Aswang[editar]
Wesen de origen filipino, siendo parte del folclore de su país. Posee un aspecto humanoide
muy aterrador con largas garras, lengua alargada y una habilidad impresionante para trepar.
Los Aswang son criaturas que para mantenerse con vida necesitan los fetos de las mujeres
embarazadas, usan la lengua inyectándola en el ombligo e introducen una droga de raíz de
valeriana para sedar a sus víctimas y así poder succionar el feto. Además, realizan con su
lengua un extraño sonido, como un tictac. Aparecen por primera vez en "Mommy Dearest".
Balam[editar]
Wesen con aspecto de jaguar. Al hacer woge en el día, su pelaje es azul grisáceo con
manchas negras, pero al hacerlo en la noche, este cambia a morado pero sigue teniendo las
mismas manchas negras. No le temen a los Grimm pero tampoco confían en ellos. Su nombre
significa jaguar en maya. Vistos por primera vez en "La llorona".
Bauerschwein[editar]
Wesen parecidos a cerdos humanoides. Los baños de barro pueden calmarlos. Han sido los
enemigos naturales de los Blutbaden por siglos. Fueron vulgarizados en el relato Los tres
cerditos. Su nombre es un juego de las palabras Bauerque significa granjero y schwein que
quiere decir cerdo. Vistos por primera vez en "The Three Bad Wolves".
Blutbad[editar]
En plural «Blutbaden». Son wesen parecidos a lobos aunque tienen más aspecto de hombre
lobo, con agudos sentidos del olfato y oído y enorme fuerza. Los Blutbaden son muy violentos
cuando están en manadas y son provocados por el color rojo. Pueden ser debilitados por la
hierba "Esencia de lobo" y son vulnerables a los ataques a su espalda baja. Han sido los
enemigos de los Bauerschweins durante siglos. Las variantes incluyen a los Wieder Blutbad,
un Blutbad reformado que se abstiene de matar a seres humanos a través de un régimen de
dieta, medicamentos y ejercicio. Blutbad significa baño de sangre en alemán. Fueron
vulgarizados por los Grimm como el lobo feroz, un villano de muchos cuentos de hadas.
Coyotl[editar]
Wesen similares a los coyotes. Viven y cazan en manada. Al igual que muchos las pandillas o
la Mafia, siendo esa la razón por la que se toman en serio sus linajes y sus relaciones, hasta
tal punto en que consideran un traidor a uno de los suyos que se separe de la manada.
Cuando un Coyotl entra en el grupo, debe pasar por un ritual de iniciación. También hay un
ritual de apareamiento de Coyotls: Poco después de cumplir 17 años, la hembra tiene una
fiesta con el resto de la manada, es preparada, y luego atada al "Mástil de fertilidad", hasta
que salga la luna llena y en apariencia es violada en masa por sus propios parientes de
sangre; esto simboliza su transformación oficial en mujer, y debe pertenecer a un macho del
grupo. "Coyotl" palabra nahuatl origen del término "coyote". Visto por primera vez en "Bad
Moon Rising".
Cracher-Mortel[editar]
Wesen con un parecido a peces globo cuya saliva les permite poner a sus víctimas en un
estado cercano a la muerte y controlarlos de forma efectiva, además de que suelen ser
vulgarizados como los guede del vudú. Su saliva contiene una tetradoxina que les da el control
total sobre sus víctimas y pueden formar ejércitos de zombies. De acuerdo a Rosalee no todas
sus víctimas tienden a reaccionar igual e su proceso de zombificación como lo fue en el caso
en particular de Nick. Vistos por primera vez en "The Walking Dead".
Cucuy[editar]
Entidad vengadora que vaga de un lugar a otro esperando a ser llamado por las voces de las
mujeres que han sufrido algún mal; si hay suficientes voces se convierten en una sola voz que
no puede ser ignorada ocasionando que "El Cucuy" acuda inmediatamente para castigar a los
victimarios, una vez que llega a un lugar para acabar con los criminales, no se va hasta
haberlos matado a todos. Posee ojos amarillos brillantes, dientes afilados y un aliento cuyo
olor es igual al de un cadáver descompuesto. También es conocido en lugares de
Latinoamérica como "El Coco" que hace referencia a la criatura de los cuentos de miedo antes
de dormir que las madres solían contarles a sus hijos, para hacer que los niños dejasen de
hacer travesuras y se fueran a dormir, refiriéndose al Coco como una criatura grande y mala.
Juliette mencionó la posibilidad de que esta criatura no sea realmente un wesen, ya que Nick
no pudo encontrar nada de esta entidad en los libros que le legaron sus ancestros, aunque
igualmente puede tratarse de una especie no descubierta de wesen. Visto por primera vez en
"El Cucuy".
Dämonfeuer[editar]
Wesen con apariencia de dragones humanoides, capaces de lanzar fuego. Para ello, son
capaces de licuar su propia grasa corporal, la cual es altamente inflamable, y la expelen
mediante una característica tos; esta grasa tiene la característica de dificultar la respiración de
la víctima desorientándola y dejándola fácil de atacar. Tienen un gran sentido del honor, y
viven buscando oponentes dignos para una gran batalla, por lo que secuestran a sus seres
queridos para obligarlos a pelear. Los Dämonfeuer son cazadores de tesoros y son muy
posesivos con las grandes cantidades de cobre que se sabe que recolectan. Su nombre viene
de la combinación de las palabras Dämon(Demonio) y Feuer (Fuego). Vistos por primera vez
en "Plumed Serpent".
Dickfellig[editar]
Wesen con aspecto de rinoceronte, poseen una piel dura y resistente por lo que es común que
muchos de ellos sean guerreros o peleadores. Son muy usados en los Juegos Löwen. Su
nombre significa "piel dura". Vistos por primera vez en "Last Grimm Standing".
Drang-Zorn[editar]
Parecidos a tejones, son temperamentales y propensos a enfurecer con facilidad, llegando
incluso a ser violentos, no obstante, cuando encuentran un adversario sobre el que no pueden
prevalecer, suelen esconderse en refugios subterráneos, por lo que son adeptos a
construirlos. Son protectores con su prole. Su nombre viene de Drang(urgir, estrés)
y Zorn (ira). Vistos por primera vez en "The Bottle Imp".
Eisbiber[editar]
Wesen similar a un castor. Son sumamente cobardes y mansos. Suelen discutir sus asuntos
en logias, y cuando alguien les hace un favor a su comunidad, por muy pequeño que sea, le
dan su gran gratitud, llenándolo de regalos. Su nombre es una combinación de las
palabras eis (hielo) y biber (castor). Visto por primera vez en "Dance Macabre"
Excandesco[editar]
Es un wesen cuyo cuerpo se torna de color negro al transformarse, hecho de piedra volcánica
con canales de lava, pero después puede cubrirse por completo de llamas. Puede aumentar
su temperatura a más de 1000 grados y con ello derretir. Son extremadamente peligrosos y
por mucho tiempo no se supo como hacerles frente o matarlos. Un Excandesco fue
responsable del gran incendio de Roma en el año 64 d.C., quien había recibido la orden
directamente de el emperador Nerón Fueron vulgarizados como el Fenix de la mitología
clásica y la única forma de matar a estas criaturas es rociándolas con un líquido verde anti-
inflamatorio el cual hará que empiecen a hervir por dentro y los hará estallar.
Fuilcré[editar]
Wesen parecido a un buey. De orígenes irlandeses, la mayoría son granjeros y a pesar de
tener un carácter algo hosco no se les considera wesen peligrosos. A pesar de que en la
actualidad los Fuilcré rechazan matar humanos, algunos todavía se dedican a hacer sacrificios
siguiendo las tradiciones de sus ancestros. El ritual consiste en atar en una cruz a la víctima y
después matarlo clavándole los enormes cuernos que tienen estos wesen en la cabeza. Dicho
ritual debe hacerse siguiendo las constelaciones y según ellos traerá buenas cosechas. Su
nombre significa en gaélico "cuerno sangriento" y es un anagrama de Lucifer. Vistos por
primera vez en "Star Crossed".
Folterseele[editar]
Wesen con aspecto de rana. Son muy atractivos en su forma humana. A diferencia de otros
wesen, el folterseele sólo se transforma cuando alguien siente excitación sexual hacia este.
En su estado wesen, segregan un veneno muy fuerte que mata al contacto con la piel. Su
nombre en alemán significa "torturador de almas" y fueron recopilados por los hermanos
Grimm en "El príncipe rana" unos de los cuentos más populares. Vistos por primera vez en
"Heartbreaker".
Fuchsbau[editar]
Wesen parecido al zorro, son extremadamente astutos y a menudo marcados como
mentirosos en la comunidad Wesen. Trabajan en negocios turbios, como el tráfico de órganos.
Fuchsbau significa "madriguera". Vistos por primera vez en "Organ Grinder".
Fuchsteufelwild[editar]
Son wesen parecidos a los duendes, de piel verde, con largas narices y orejas puntiagudas.
Poseen piernas muy fuertes y pueden producir largas uñas que transpiran un ácido corrosivo
con las que asesinan de forma efectiva. En cuanto a su comportamiento, suelen ser seres
sádicos que disfrutan de hacer sufrir a su víctima y les encantan los juegos de acertijos. Sin
embargo todos tienen la misma solución, el jugador debe adivinar el nombre del
Fuchsteufelwild, el cual siempre es una anagrama de Rumpeltilskin. Son tan orgullosos que si
están a punto de perder y/o son superados, recurren al suicidio. Su nombre se traduce como
"Loco como el infierno". Vistos por primera vez en "Nameless".
Furis Rubian[editar]
Wesen parecido a un sapo cornudo, aunque debido a su peculiar aspecto han sido
confundidos con el Diablo a lo largo de la historia. Durante la Edad Media fueron obligados por
el Vaticano a wogear delante de las masas para infundir temor al infierno en la población, de
hecho se rumoreó entre los grimm que el Papa tenía un séquito de Furis Rubian apresados en
la basílica de San Pedro. Tienen una fuerza enorme, capaz de romper cadenas y una gran
resistencia a los golpes. A pesar de su aspecto, no son wesen agresivos y tampoco toleran la
violencia, además suelen ayudar a las personas a través de la curación espiritual y religiosa.
Los Furis Rubian son los únicos wesen que conocen a los grimm por su antiguo nombre:
Decapitare Su nombre significa en latín "espíritu rojo demoníaco". Vistos por primera vez en
""The Believer"".
Gedächtnis Esser[editar]
Wesen con aspecto de pulpo. Utilizan los tentáculos de su cara para atrapar a su objetivo y
luego absorbe sus memorias, aunque no sabe a ciertas como le extrae la memoria a sus
víctimas, pero se sospecha que es por medio de descargas eléctricas.5 Gracias a este don,
estos wesen pueden hacerse con las identidades de sus víctimas y les causa amnesia
demencial. Normalmente usan sus poderes para robar información importante. Su nombre en
alemán significa "devorador de memorias". Vistos por primera vez en "Thanks for the
Memories" (T4E01).
Geier[editar]
Son wesen con aspecto de buitre, vulgarizadas como la bruja del cuento de Hansel y Gretel.
Tienen una habilidad innata para moverse por los árboles. Viles y complacientes del dolor
ajeno, matan y destripan humanos para usar sus órganos y sangre como afrodisíacos y
medicinas para otros Wesen. Atacan desde las alturas como aves rapaces, usando sus
garras. Geier significa literalmente buitre. Vistos por primera vez en "Organ Grinder".
Gelumcaedus[editar]
Uno de los wesen más antiguos, su aspecto es similar al de un cocodrilo; sirvieron en la
Guardia Pretoriana bajo el reinado de Calígula siendo después destinados a custodiar los
recién construidos acueductos, derivando de esa manera el popular mito de los lagartos en las
alcantarillas. Es imposible escapar del agarre de un Gelumcaedus, la única forma de salir en
una pieza cuando se lucha con esta criatura es usando un Vambrace. Vistos por primera vez
en "Cold Blooded".
Genio innocuo[editar]
Parecidos a tortugas terrestres, los Genio innocuo son tímidos e inofensivos, además de ser
reconocidos por su gran intelecto y su naturaleza pacifista. Fueron descubiertos por el
explorador Robert McCormick en sus viajes a las Islas Galápagos junto a un Grimm.
Tristemente, muchos de los Grimms con la fuerte creencia de que los wesen debían ser
exterminados, aprovecharon su naturaleza pacífica para asesinarlos. Cuando se transforman,
aunque no tienen caparazones como las tortugas, si se les forma en la espalda un diseño de
escamas, el cual varía según la familia. Su nombre viene del italiano genio(genio)
e innocuo(inofensivo). Vistos por primera vez en "The Other Side".
Glühenvolk[editar]
Descrito como "un sujeto brillante confundido por todos como un alienígena". Se creían
extintos, ya que fueron brutalmente cazados por su piel bioluminiscente; hasta que Nick
encuentra una pareja a punto de dar a luz, quienes le revelan que aún quedan unos pocos
en Alaska. Las hembras comen ovarios de vaca durante el embarazo. Vistos por primera vez
en "Endangered".
Hasenfussige Schenecke[editar]
Wesen con aspecto de un pez borrón, es considerado uno de los más feos. Miedosos e
inseguros por naturaleza. Su aspecto es tan repulsivo al hacer woge otros wesen prefieren
que no lo hagan. Su nombre significa en alemán "Cobarde Baboso". Vistos por primera vez en
"""Wesen Nachtc"".
Hasslichs[editar]
Wesen tipo troll generalmente vestidas con gabardinas negras. En plural se llaman hässlichen.
Muchos de estos se dedican a ser Parcas, dedicados a asesinar a los Grimm. Su arma
preferida es un gran guadaña con la inscripción "Erntemaschinen von dem Grimm"
("Segadores de los Grimm"). Su nombre en alemán significa "feo". Visto por primera vez en
"Pilot". Han sido enemigos de los eisbiber por siglos.
Heftigauroch[editar]
Un Heftigauroch (Germ. Heftig "violentamente" o "grave" + Uro "especie de ganado bovino
extinto que habitó los bosques germánicos") es un wesen tipo toro. Son bastante fuertes y
resistentes a los golpes, pero también son muy tranquilos, por lo que evitan recurrir a la
violencia porque no les gusta. Si se les provoca, pueden tornarse violentos. Visto por primera
vez en "The Last Fight".
Hexenbiest[editar]
Plural "hexenbiester". Una wesen similar a una bruja. Las hexenbiester pueden ser
identificadas por una marca de nacimiento en sus lenguas estén transformadas o no. Son
unos seres extremadamente leales y obedientes. Aparentemente se alimentan de seres
humanos. En su forma real parecen ser ciegas pero no tienen limitaciones visuales. Sus
enemigos naturales son los mellifers. Hexenbiest significa bestia bruja en alemán. Fueron
vulgarizadas por los Grimms como las brujas malvadas de los cuentos de hadas.
Aparentemente, "Hexenbiest" es el término usado para las mujeres de la especie, mientras los
varones son llamados "Zauberbiest/biester", que significa bestia mágica en alemán. Los
poderes de las Hexenbiester van desde telequinesis, teletransportar a una persona (como se
vio en el episodio Muerte a nosotros) hasta ocasionar explosiones tanto en objetos inanimados
como en seres vivos. Aparecen por primera vez en "Pilot".
Hollentier[editar]
Wesen parecido a un perro con escamas. Es de origen egipcio, posee ojos rojos, orejas
grandes y puntiagudas, dientes afilados. No poseen una gran inteligencia y tampoco saben a
que temerle debido a esto. Nick los describe como una combinación de Hundjager con un
Dämonfeuer. Vistos por primera vez en "El Cucuy". Solían ser enterrados con los faraones,
estos aceptaban dicha oferta porque la veían como un ascenso aunque no sabían que serían
enterrados vivos.
Hundjäger[editar]
Wesen parecidos a perros de caza, son la fuerza de ataque primaria de los Verrat. Rápidos,
astutos, fríos y calculadores, suelen trabajar como asesinos o caza recompensas. Por su
reputación, son temidos incluso por los "blutbaden". Se dice que nacen devorando a su madre
desde el interior. Su nombre viene de hund (perro) y jäger(cazador). Vistos por primera vez en
"Cat and Mouse".
Huntha Lami Muaaji[editar]
Wesen parásito más parecido a un gusano de mar. Los huntha tienen doble personalidad, ya
que pueden ser hombre y mujer en un mismo ser, por lo que son hermafroditas. Su piel es
viscosa y pálida, la cual segrega un ácido corrosivo, esto unido a que no les tienen miedo a los
grimm, los convierte en seres peligrosos. A la parte mujer le gusta seducir a hombres mientras
que la parte masculina suele ser más agresiva. Los grimm los han ejecutado por decapitación.
Su nombre es de origen suahili por lo que la especie fue descubierta en África. Vistos por
primera vez en "Double Date".
Inugami[editar]
Wesen parecido a un perro fantasmal, con unos ojos azul brillantes y casualmente al hacer
woge sus manos siguen teniendo aspecto humano. Son criaturas muy fuertes y con un sentido
del honor muy alto, si alguien salva la vida a un Inugami este se dedicará a proteger
eternamente a su salvador y a su familia, por lo que en Japón han sido vulgarizados como
espíritus del hogar. Estos wesen tienen un método de ejecución cruel para aquellas personas
que han mancillado el honor de la familia a la que sirven: Primero la secuestran dejando como
regalo una figura de origami, luego la entierran en lecho del un río mirando al norte y dejando
solo la cabeza visible y luego le decapitan con una katana. Vistos por primera vez en
""Inugami"". Este wesen mantiene una relación con su familia muy fuerte lo unico que la
familia no debe hacer para enojar este wesen es deshonrar su honor impidiéndole una batalla.
Índole Gentile[editar]
Wesen de origen griego. Sus ojos son grandes y tienen como unas escamas pequeñas en el
rostro. Son tranquilos, pero a veces durante la adolescencia, algunos Índole Gentile
experimentan unos trastornos genéticos que los convierten en Kallikantzaroi, criaturas
parecidas a duendes y muy destructivas, este estado sólo ocurre en un año y durante 12 días
antes de la Navidad, igual que Krampus. Vistos por primera vez en "The Grimm Who Stole
Christmas".
Jägerbär[editar]
Wesen tipo oso que utilizaban un arma germánica que tiene una garra para destripar a sus
víctimas. Algunos Jägerbär más tradicionales practican el ritual de Roh-Haz, que es un rito de
paso a mayoría de edad, que consiste en darle caza a un humano y usar dicha arma para
asesinarlo. Jägerbär es una combinación de dos palabras alemanas jäger(cazador)
y bär (oso). Visto por primera vez en "Bears will be bears".
Jinammaru Xunte[editar]
Wesen con apariencia de mosca. Cuando se transforman su piel se vuelve gris, sus ojos
crecen como los de una mosca, su cara se cubre de pelos y adquieren una enorme lengua
con la que se alimenta de las lágrimas de sus víctimas. Su saliva posee gusanos rojos, con las
que infecta los ojos de las personas al escupirles en el rostro, lo que causa un fuerte dolor en
los ojos y lagrimeo, ya que lo que busca esta criatura es alimentarse de las lágrimas de su
víctimas. Los gusanos devoran el tejido ocular, por lo que si no se les destruye a tiempo, la
víctima perderá sus ojos. Una vez la víctima se haya quedado ciega, el Jinammaru Xunte va
tras sus familiares agobiados por el dolor para alimentarse de sus lágrimas. Si los gusanos se
exponen a la luz, se detendrán temporalmente. La única cura conocida en contra del proceso
de ceguera se obtiene de uno de los ojos transformados del Jinammaro Xunte. Su nombre
significa Espíritu malvado roba lágrimas y como los Wendigos deben su nombre a un
demonio. Se le puede identificar por un sonido similar a un zumbido. Fueron vulgarizados por
los Grimm como Sandman y los diarios de Grimm indican que esta especie es proveniente
de Kenia. Vistos por primera vez en Mr. Sandman.
Kallinkantzaroi[editar]
Unos maléficos wesen con aspecto de duendecillo. Aparecen en Navidad para sembrar el
caos y entran a hurtadillas en las casas para destruir todo a su paso, e incluso atacar a las
personas. Son adolescentes Índole Gentile que sufren unos extraños trastornos genéticos que
los convierte en estos monstruos 12 días antes de Navidad y sólo ocurre durante el paso hacia
la pubertad. Vistos por primera vez en "The Grimm Who Stole Christmas".
Klaustreich[editar]
Son wesen tipo gatos savajes. Al parecer son populares entre las mujeres, pero nunca
terminan bien sus relaciones ya que son muy posesivos y propensos a la violencia. Klaustreich
pretende significar "Bromista Scrounging", y es una combinación de las palabras
alemanas klauen (que significa robar) o la palabra klaue (garra) y streich (accidente
cerebrovascular). Visto por primera vez en "The Thing with Feathers".
Kitsune[editar]
Wesen parecido a un zorro blanco oriundo de Japón. Son wesen reservados aunque si alguien
mata a un miembro de su familia, no descansaran hasta darles muerte. A diferencia que sus
rivales ancestrales los Inugami, sus métodos de ejecución no son tan crueles. Temen a los
grimm, pero en el caso de Nick si son amistosos no dudan en colaborar con ellos. Vistos por
primera vez en ""Inugami"".
Königsschlange[editar]
Wesen parecidos a cobras, son casi imposibles de complacer y peligrosos. Con colmillos
filosos, un potente veneno y una gran agilidad, incluso los "Blutbaden" les temen. Igual que las
cobras y varias serpientes, son capaces de detectar la temperatura y ritmo cardíaco de las
personas u otros Wesen con sus lenguas, lo que los hace unos asesinos eficientes. Su
nombre significa rey serpiente en alemán. Vistos por primera vez en "Over My Dead Body".
Koschie[editar]
Wesen radioactivos con una piel transparente que denota casi al descubierto su esqueleto. La
esclerótica de los ojos se vuelve de color negro azabache, mientras que su iris dan vuelta a un
color verde radiactivo. Los Koschie tienen la capacidad de curar a otros seres de lesiones
graves y enfermedades. A veces la lesión o dolencia se cura instantáneamente junto con
cualquier dolor asociado con ella, mientras que otras veces el dolor persiste durante un
tiempo, pero poco a poco desaparece con el tiempo. Koschie también puede afectar a
personas con envenenamiento por radiación que matarán a la víctima dentro de unos pocos
días. El uso de ambas capacidades, en particular la capacidad de curación, pone la tensión en
sus cuerpos y los debilita cuanto más utilizan la capacidad, dando como consecuencia la
disminución de su promedio de vida. En el universo de Grimm, Rasputin era un Koschie y sin
saberlo, fue asesinado por un Grimm que desconocía la naturaleza wesen de su objetivo.
Vistos por primera vez en "Red Menace".
Krampus[editar]
Una especie de Anti-Santa Claus que aparece cada Nochebuena para llevarse a los niños
malos, a los que castiga a base de latigazos y después se los lleva para colgarlos en el árbol
de Navidad más grande de la ciudad, para luego comérselos. Su aspecto recuerda al de un
demonio y siempre deja un trozo de carbón en la escena del crimen. Curiosamente, sólo se
transforma doce días antes de la Navidad, y su forma humana ni siquiera es consciente de lo
que es. No se sabe si se trata de un wesen o no, ya que Monroe dijo no saber sobre lo que
realmente es esta criatura. Visto por primera vez en "Twelve Days of Krampus".
Kackenkopf[editar]
Wesen parecido a un escarabajo, cuando hace woge adquiere unas antenas y su cabeza es
similar a un casco. Suelen frecuentar malas compañías y tienen un carácter violento y atacan
sin mediar provocación. Los Kackenkopf suelen ser ofrecer "sus servicios" a otros wesen por
un módico precio. Les encanta la comida basura y suelen ser delincuentes habituales. Su
nombre significa en alemán "Cabeza Excremento". Vistos por primera vez en "Into the
Schwarzwald".
Lausenschlange[editar]
Son wesen serpientes humanoides, con lengua bífida, pupilas rasgadas y piel escamosa.
Matan a sus presas estrangulándolas con sus brazos. Sus presas preferidas son
los mauzhertz. Lausenschlange es la combinación de laus(persona despreciable)
y schlange (serpiente). Vistos por primera vez en "Of Mouse and Man".
Löwen[editar]
Wesen con aspecto de león, eran los reyes de la jungla, pero fueron capturados y utilizados
como gladiadores en la antigua Roma. En la actualidad, capturan a otras criaturas y las
obligan a pelear hasta la muerte en los llamados "Juegos Löwen". Estas peleas están muy
ligadas tradicionalmente a las peleas de gladiadores. Se agrupan en tribus y tienen un líder.
Tienen una fuerza subrehumana, capaz de dominar a un blutbad. Son carnívoros, como dijo
Monroe “pueden arrancarte la cara, y comérsela”. Löwen significa "León". Vistos por primera
vez en "Last Grimm Standing".
Lebensauger[editar]
Wesen parecidos a sanguijuelas, se les considera los wesen más repugnantes de todos.
Propensos a sentir crisis de identidad, existen casos de "lebensauger" que llegan a creer que
son wesen de otra especie o incluso llegan a creer que son Grimms, como lo es en el caso en
particular de Ryan Smulson. Debido a esta manía por ser otro, rara vez cambian a su
apariencia real. Su nombre significa "chupavida" en alemán. Como su nombre lo indica, estos
wesen pueden matar al encajar sus dientes en una víctima y drenarle así la sangre. Todas las
víctimas de estos wesen presentan una mordida en forma circular en su cuerpo, que es por
donde mordió el Lebensauger para succionar la sangre. Hay algunos que usan su apariencia
para intimidar a otros. Vistos por primera vez en "The Hour of Death", vuelven a aparecer en
"My Fair Wesen" (T3E20).
Luisant-Pecheur[editar]
Wesen con aspecto de nutria al transformarse se cubren de un largo pelaje y unos enormes
bigotes. Como todo Wesen tienen una habilidad única siendo en su caso en particular la
capacidad de nadar o de pasar mucho tiempo bajo el agua, una habilidad que les puede ser
útil para escapar o evadir a sus enemigos. Vistos por primera vez en Kiss of the Muse.
Luison[editar]
Es un wesen tipo lobo. El Luison lleva el nombre de una criatura monstruosa de la mitología
guaraní. Originalmente era una versión de la Parca, pero bajo la influencia europea se
transformó con el tiempo en una criatura hombre-lobo. Su cara es más peluda que la de un
blutbad, posee pelaje naranja con blanco y orejas largas, las cuales lo identifican al instante,
además de poseer un olor particular. Visto por primera vez en "Cry Luison".
Malin Fatal[editar]
Wesen con aspecto de jabalí. De fuerte temperamento, tienen unos largos colmillos con los
que pueden desgarrarle el cuello a una persona. La guardia de Stalin estaba conformada por
estos wesen. Vistos por primera vez en "Red Menace".
Matança Zumbido[editar]
Wesen con aspecto de anguila originario de Brasil que tiene la habilidad de matar a sus
víctimas por medio de descargas eléctricas que alcanzan los 200,000 amperes. Son de un
color verde fosforescente. Pueden generar electricidad de sus cuerpos sin la necesidad de
transformarse. Su cuerpo emite un campo electromagnético que puede hacer que cualquier
aparato que funcione por medio de la electricidad empiece a funcionar. La única forma de no
ser asesinado por medio de su poder, es mezclando piel de rana dardo hecho polvo con agua
hasta volverlo una pasta y luego hacerse una perforación en las orejas para ponerla allí. Al
matar a uno de un disparo, se liberó de su cuerpo un pulso electromagnético. Vistos por
primera vez en Death Do Us Part.
Mantícora[editar]
Criatura de cuerpo inusual reflejado por una dualidad física, parte Löwen y con una enorme
cola parecida a la de un escorpión que sobresale de su columna vertebral; son capaces de
inyectar una gran cantidad de veneno que consta de neurotoxinas e inhibidores de enzimas
causando una muerte rápida. Su ímpetu en la batalla y falta de temor a la muerte los hace
soldados perfectos en combate. Su nombre en persa significa devorador de hombres. Vistos
por primera vez en "The Good Soldier".
Mauvais Dentes[editar]
Son wesen tipo tigre dientes de sable, conocidas como viciosas máquinas de matar, capaces
de aniquilar pueblos enteros. Las únicas personas lo suficientemente fuertes como para
controlar un Dentes Mauvais son los miembros de las familias reales. De acuerdo a Kelly
Burkhardt se comportan igual a gatos al observar, acechar y eventualmente jugar con sus
víctimas. Son conocidos por esperar el momento justo para atacar. "Mauvais dentes" en
francés significa Dientes Malos. Vistos por primera vez en "Bad teeth".
Mauzhertz[editar]
Wesen con aspecto de ratón, son inofensivas y tímidas. Poseen ojos pequeños y brillantes,
bigotes que sobresalen de su nariz puntiaguda y los dientes de gran tamaño. Son criaturas
muy tímidas y asustadizas, muchas veces tienen miedo incluso de su propia sombra. Son las
presas preferidas de los lausenschlange. Su nombre proviene de la unión de las
palabras mauz (ratón) y hertz (corazón). Vistos por primera vez en "Of Mouse and Man".
Mellifer[editar]
Wesen con aspecto de abeja que viven y operan como parte de un enjambre con una
mentalidad de colmena. El líder de una colmena mellifer se conoce como mellischwuler, la
equivalente reina abeja. Sus colmenas son grandes y son los lugares donde ellas cosechan su
propio veneno para usarlo como arma. Tienen una conexión con las abejas regulares y con
frecuencia las utilizan para dar cobertura a sus movimientos. El único enemigo natural de las
Mellifers son las hexenbiesters. Apis mellifera es el nombre científico de la abeja europea.
Como otras especies de Wesen, como los "Seelegunter" tienden a agruparse entre ellos y
forman una mentalidad de "colmena". La especie fue vulgarizada por los Grimm en el relato
de La Abeja Reina. Aparece por primera vez en "Beeware".
Murciélago[editar]
También llamado Geölterblitz, siendo la primera especie de wesen que tiene nombres distintos
según el país. Es un horrible wesen relacionado con la figura de un vampiro que tiene los ojos
rojos y una fila de dientes afilados y aterradores. Esta criatura emite un sonido penetrante que
corta el aire, fatal para los humanos, causando sangrado de los oídos, la nariz y los ojos
además de destrozar todos los vidrios de alrededor. Para hacer frente a un murciélago, uno
debe utilizar una sirena manivela llamada "Matraca-Murciélago", esta arma hace un ruido que
deja la criatura temporalmente impotente." Monroe define a estas criaturas como "Los
murciélagos del infierno". Su nombre alemán deriva de las palabras "geölter" (grasa) y "Blitz"
(radio), refiriéndose a la velocidad con que se mueven. Apareció por primera vez en "Happily
Ever Aftermath".
Musai[editar]
Son wesen de gran belleza tanto en forma humana y wesen son de piel celeste con destellos
similares a estrellas, cabello pelirrojo, brillantes ojos celestes y orejas puntiagudas, por lo
general son musas de artistas como Vang Gogh como las describen los diarios de los Grimm
que incluso lo llevó a cortarse su propia oreja, segregan una sustancia en sus labios que es
altamente adictiva hasta tal punto en que estos empiezan a tener una gran obsesión con ellas
haciendo lo que ellas quieran. La maldición solo se rompe con el amor verdadero de la
persona obsesionada. Igual que los Ziegevolk, las Musai acechan y seleccionan a sus
víctimas para eventualmente obsesionarlas y usarlas con su propios propósitos, siendo el
característico de ellas su gusto por las obras de arte. Vistos por primera vez en "Kiss Of The
Muse".
Musasat Alsh-Shabab[editar]
Wesen tipo escarabajo. Cuando hace woge adquiere un aspecto horrible, con un exoesqueleto
gris y parte de la piel que no esté cubierta con la epidermis expuesta además de unas
potentes mandíbulas y unos dientes con forma de aguja. Estos wesen tienen la capacidad de
utilizar sus mandíbulas para perforar la cara de sus victimas y chuparles la juventud. Una
sustancia líquida se recoge en dos sacos a cada lado de sus mejillas que se expanden a
medida que se llenan y la sustancia que se ha regurgitado se llama Yanbu. En menos de 48
horas la joven víctima tendrá el aspecto de una persona de 90 años. Estos wesen se
originaron en Egipto y actualmente trabajan en centros de belleza. El Yanbu se puede utilizar
como crema anti-arrugas sobre todo si se aplica luz ultravioleta, pero es tremendamente
adictivo y tomar demasiado hace que el sujeto se obsesione con su aspecto conviertiéndose
en una persona ilusa, inestable y antisocial. Después de un uso prolongado, la cara de sujeto
se desfigura y muere. Su nombre significa en árabe "Absorbe Juventud". Vistos por primera
vez en ""Skin Deep"".
Naiad[editar]
Son wesen acuáticos con ojos brillantes y aletas tanto en los pies como en las manos y
branquias a los lados del cuello que sirven para respirar debajo del agua como un pez, nadan
a una velocidad asombrosa. Los Náyade están basados en unas ninfas acuáticas de la
mitología griega y años más tarde vulgarizadas en el cuento de La Sirenita Estos wesen no
pueden permanecer mucho tiempo fuera del agua ya que su piel empieza a secarse y a
pelarse hasta morir deshidratados. Las hembras son muy hermosas y solo pueden dar a luz
bajo el agua y los hombres nacen estériles lo que causa que las náyades busquen hombres
normales para quedar embarazada y así evitar la extinción de esta especie, algo que pone de
muy mal humor a los hombres náyade. Vistos por primera vez en "One Night Stand".
Nuckelavee[editar]
Wesen parecido a un caballo humanoide desollado, con manos parecidas a pezuñas(todos los
dedos juntos, salvo los pulgares). Son fuertes, rápidos y sigilosos, sólo vencidos en combate
mano a mano por un grimm. Están basados en una criatura de la mitología inglesa del mismo
nombre. Se les ve por primera vez en "Quill".
Pflichttreue[editar]
Wesen con apariencia de leopardo de las nieves. Trabajan como matones a sueldo del
consejo Wesen y tienen la suficiente fuerza como para enfrentarse a un Grimm. Vistos por
primera vez en "Stories We Tell Our Young".
Phansigar[editar]
Wesen con aspecto de dragón de Komodo. Originarios de India. Utilizan su lengua prensil
para estrangular a sus víctimas y dejarlas inconscientes (aunque igual pueden matar con
esta), que consisten en un hombre y una mujer, los cuales serán sepultados vivos en un ritual
de sacrificios humanos que se lleva a cabo cada tres años para calmar a la diosa hindú Kali.
Muchos de ellos fueron Thuggi, un grupo que aterrorizo India por cuatro siglos y que sacrifico
a varias personas a la diosa Kali mediante la estrangulación. Vistos por primera vez en
"Highway of Tears".
Quijada Vil[editar]
Wesen con apariencia de un Monstruo de Gila. Al igual que otros wesen reptiles son de
sangre fría y unos adversarios formidables, y también de carácter siniestro. Son buenos
escaladores y sus colmillos poseen veneno. Vistos por primera vez en ""Clear and Wesen
Danger"".
Raub-Kondor[editar]
Wesen con aspecto de cóndor. Son conocidos como uno de los cazadores más peligrosos de
la comunidad Wesen. Dedicados y despiadados, llegan a rastrear a su presa por cientos de
kilómetros. Debido a su naturaleza, trabajan en la peletería, cazando otros Wesen para
quitarles la piel. Vistos por primera vez en "Endangered".
Reinigen[editar]
Wesen parecidas a las ratas. Esta especie es muy pacífica y solo suelen atacar cuando son
llevados al límite. Los reinigen son reconocibles por su extraordinario talento musical que les
permite controlar a las ratas normales. Fueron vulgarizados en el relato El flautista de
Hamelín. El nombre parece ser una referencia a la palabra alemana reinigendque significa
purificar. Vistos por primera vez en "Dance Macabre".
Rissfleisch[editar]
Wesen tipo tigre. Es ágil y rápido, con un increíble musculatura. Vistos por primera vez en el
diario en "Game Ogre". Aparece por primera en "Highway of Tears", pero sólo brevemente y
como un agente de Chávez, y su pelaje era blanco.
Schakal[editar]
Wesen tipo chacal, conocidas por ser ladrones de joyas y alimentarse de bebes humanos.
Desde hace siglos, los Grimm los han ejecutado por decapitación. Tienden a moverse en
grupos. Schakal significa literalmente "chacal". Vistos por primera vez en "Three Coins in a
Fuchsbau".
Schafrbickle[editar]
Un wesen con la forma de un búho. Poseen una poderosa visión que les permite ver a detalle
lo que quieran, aún entornos vistosos. Visto por primera vez en Face Off.
Schinderdiv[editar]
Un wesen de aspecto feroz debido a los enormes colmillos que salen por sus mejillas. El
Schinderdiv es despiadado, egoísta y no es de fiar. Ellos sólo actúan por sí mismos y hacen
cualquier cosa para conseguir un objetivo. Ellos usan su fuerza la fuerza bruta para fijar las
víctimas y sus colmillos para causar daños. Parecen no tener miedo de los Grimms y los
desprecian. Vistos por primera vez en "The Last Fight".
Seltenvogel[editar]
Wesen con aspecto de ave dorada, muy raros. Apreciados porque una vez en su vida forman
una gran piedra de oro, llamado 'Unbezahlbar' (al. "invaluable") en la garganta. El unbezahlbar
se forma siguiendo una dieta especial, y una vez alcanzado cierto tamaño se debe extraer de
la garganta, de lo contrario el Seltenvogel podría morir asfixiado por la propia piedra. Parecen
basados en la gallina de los huevos de oro de las fábulas de Esopo. Su nombre significa "ave
extraña" en alemán. Aparecen por primera vez en "The Thing with Feathers".
Seelengut[editar]
Plural "seelenguter". Wesen parecidos a ovejas, son tímidos, pacíficos y jamás violentos.
También tienen grandes tendencias sociales, siendo común que se junten en grandes
comunidades. Su nombre significa "corazón dulce" en alemán. Vistos por primera vez en "The
Good Shepherd".
Siegbarste[editar]
Wesen extremadamente raros, parecidos a ogros. Tienen los huesos muy densos, la piel
gruesa y una gran tolerancia al dolor, haciéndolos casi imposibles de matar, siendo
prácticamente inmunes a golpes o a impactos de bala. Fueron vulgarizados como el Gigante
de "Jack y las habichuelas mágicas". Además de su insorportable olor, son seres muy
vengativos y no descansarán hasta poder vengarse. La única forma de matarles es dispararles
con una "Siegbarste Gewehr", una escopeta mata elefantes de gran poder, con balas
impregnadas con "Siegbarste Gift", un veneno que le descalcifica los huesos. Siegbarste es la
combinación de Sieg (Victoria) y Barst (Estallido). Vistos por primera vez en "Game Ogre".
Skalengeck[editar]
Plural "skalengecken". Criaturas parecidas a lagartos, no son muy brillantes, y tienden a
comportarse como pandilleros. Estereotípicamente son drogadictos, o involucrados con las
drogas, comúnmente adictos a una sustancia llamada "jay". Su nombre viene
de skalen(escamas) y geck(una palabra referente a una persona inculta). Vistos por primera
vez en "pilot".
Skalenzahne[editar]
Weseen con aspecto de cocodrilo, son usados como gladiadores por los Löwen.
Normalmente, son pacíficos, pero se vuelven agresivos si prueban el sabor de la carne
humana. Skalenzahne proviene de la unión de Skalen (Escamas) y Zähne (Dientes). Vistos
por primera vez en "Last Grimm Standing".
Spinnetod[editar]
Las Viudas Negras de los wesen, son wesen arácnidos, basados en las Arañas Goblin del
folklore japonés. Se alimentan de sus víctimas inyectándoles jugos digestivos por la boca, que
licúan las entrañas y luego muerden el abdomen para chupar el material digerido. Este ritual
de alimentación es más conocido en las mujeres Spinnetod, que suelen devorar a su pareja.
Las mujeres Spinnetod mudan su piel cada 5 años, por lo que deben devorar a 3 humanos
cada 24 horas, para hacerlo. Si no se produce la muda, la piel envejece con rapidez. El
imperativo biológico es extremadamente difícil de resistir, y si una Spinnetod logra resistirlo,
estará condenada a un envejecimiento prematuro. Exhiben autotomía, es decir, pueden
"soltar" un segmento de una extremidad y regenerarlo en cuestión de días. Se sienten atraídas
por los objetos brillantes tales como relojes y no les gusta el agua. Son también
extremadamente ágiles y rápidas. Pueden subir superficies verticales con facilidad. Su nombre
proviene de la unión de Spinne (Araña) y Tod (Muerte). Vistos por primera vez en "Tarantella".
Stangebär[editar]
Wesen parecidos a erizos, son dóciles y pacíficos, como otras especies de wesen roedores,
no obstante a diferencia de estas, los "stangebärs" si llegan a recurrir a la violencia pero sólo
cuando es necesario. Suelen trabajar en áreas que les de acceso a exteriores. Su nombre
viene de Stange(bastón, lanza) y bär(oso). Vistos por primera vez en "Quill".
Steinadler[editar]
Son wesen con aspecto de halcón, de gran inteligencia y visión excepcional. Son conocidos
por su impasibilidad, severidad y por su forma de tratar a la gente como amigos, por lo que es
imposible saber de que lado están. Su capacidad de influir con severidad sobre las personas
como si fueran amigos para subordinarlos les hacen grandes militares. Su nombre viene
de stein (piedra) y adler (águila). Vistos por primera vez en "Three Coins in a Fuchsbau".
Taureus-Armenta[editar]
Wesen parecidos a minotauros, tercos y valientes a la hora de enfrentar la adversidad, son
respetados en el campo de batalla puesto que son los que están al frente de la línea de
combate al enfrentar a cualquier enemigo, teniendo nervios de acero frente al fuego. Vistos
por primera vez en "Volcanalis"
Wendigo[editar]
Wesen parecidos a hombres bestiales, que devoran personas, llegando incluso a tener aliento
a carne quemada. Si bien en el pasado tiraban sin cuidado los restos de sus víctimas, en
tiempos modernos los guardan en pozos puestos en sus sótanos o en sitios secretos en sus
casas. Los asesinos seriales Jeffrey Dahmer y Andrei Chikatilo fueron "wendigos". Están
basados en un espíritu inuit llamado wendigo, que según la leyenda nacía cuando una
persona comía carne humana. Cuando se transforman, su piel se torna pálida y sus uñas de
vuelven garras muy largas. Vistos por primera vez en "To Protect A Serve Man".
Varme Tyv[editar]
Wesen serpiente cuyas escamas son de color blanco y tiene unos ojos muy claros. Las bajas
temperaturas los pueden matar y literalmente dejarlos congelados, por lo que pueden llegar a
matar personas mediante una mordida para robarles su calor y les pueda permitir sobrevivir.
Cuando hibernan, se juntan en grandes grupos en los que duermen unos sobre otros para
compartir calor, haciendo que incluso la temperatura del ambiente aumente cuanto más se
acerca uno a un grupo de Varme Tyv hibernando. Fueron vulgarizados en el cuento de La
Reina de las Nieves .Vistos por primera vez en "Hibernaculum".
Vibora Dorada[editar]
Wesen de origen mexicano y como su nombre indica su aspecto es parecido a una serpiente.
Durante siglos ha sido santeros en sus comunidades y poseen un veneno que paraliza a sus
víctimas una vez que les muerden. Los Vibora Dorada se dedican a matar otros wesen para
arrancarles la piel de la cara y luego hacen una máscara con ella, parecida a las que llevan los
luchadores mexicanos. Según sus creencias, la piel de un wesen le permite a un ser humano
adquirir su fuerza y agilidad. Fueron vulgarizados como Xipe Totec, el dios azteca de la
muerte y en la actualidad se dedican a ser promotores de lucha libre. Vistos por primera vez
en "Silence of the slams".
Vulpesmyrca[editar]
Wesen parecido a un zorro gris. Son increíblemente rápidos y con una gran fuerza por lo que
no les da miedo enfrentarse a un grimm. Sus pocos escrúpulos y su afición a matar unido a su
gran olfato los convierten en los perfectos cazadores furtivos. Los Vulpesmyrca practican
el Spedigberendess, que consiste en cazar a un Willahara y luego cortarle un pie para
venderlo en el mercado negro. Esto se considera ilegal y puede acarrear una pena de muerte
por el Consejo Wesen. Debido a que son propensos a perseguir a los Willahara, también se
les conoce como Leporem Venators que en latín significa "cazador de liebres". Vistos por
primera vez en "Bad Luck".
Wildermann[editar]
Plural Wildermanner. Wesen parecidos a hombres de las cavernas, pacíficos y de hecho
inteligentes, suelen buscar ayuda psiquiátrica para controlar los impulsos salvajes, por lo que
es común que trabajen en campos relacionados con la mente. Los grandes filósofos Henry
David Thoreau, Ralph Waldo Emerson y Henry Abbey fueron "wildermanner". Su nombre
significa "hombre salvaje" en alemán. Vistos por primera vez en "Pies Grandes".
Jaguareté[editar]
Wesen con aspecto de Jaguar. Son originarios de Sudamérica. Los jóvenes Yaguaratés
suelen andar en bandas callejeras, aunque hay excepciones. Su nombre significa "jaguar" en
el idioma guaraní. Vistos por primera vez en "Eyes of the Beholder".
Wasser Zahne[editar]
Wesen parecido a un reptil acuático, con unas placas en la cabeza similar a una cresta. Muy
agresivos y territoriales, no dudan en matar a cualquiera que consideren molesto e incluso les
roban sus pertenencias, sobre todo si son personas ricas. Debido a que hay pocas hembras
en su especie, suelen ser solitarios y con tendencia al alcoholismo. Suelen trabajar en tiendas
de pesca y otros lugares que les dan acceso a su medio natural: el agua. Fueron identificados
por primera vez en el Lago Costance y desde entonces han aumentado las leyendas
populares sobre monstruos lacustres como Nessie en Escocia o Opogogo en Norteamérica.
Su nombre es una combinación en alemán de "agua+dientes". Vistos por primera vez en "A
Reptile Dysfuction".
Uhranuti[editar]
Wesen similar a un halcón. Su plumaje es negro y poseen una extraordinaria vista como las
aves rapaces, prueba de ello es que pueden acertar de un disparo a cualquier objetivo ,
incluso a 500 metros de distancia. Debido a ellos son muy solicitados como asesinos a sueldo,
y muchos trabajan para organizaciones criminales como la Black Claw. Su nombre significa en
alemán " Mal de Ojo". Vistos por primera vez en "Key Move".
Ungeziefer Greifer[editar]
Wesen parecido a una comadreja. En carácter asustadizo se parecen a los Mauzertz , pero a
diferencia de estos si atacan si se sienten amenazados mordiendo con sus incisivos caninos a
su enemigo. A pesar de ello enseguida bajan la cabeza si se trata de un Grimm o otro wesen
más fuerte como los Blutbaden. No son muy buenos guardando secretos. Su nombre es una
combinación en alemán de "alimaña"+ "tacaño". Vistos por primera vez en "Key Move"
Wildesheer[editar]
Wesen también conocidos como Berserkers y "Caccia Morta", tienen aspecto de lobo. Como
trofeo de guerra desprenden las cabelleras de sus víctimas cosiéndolas como mantos de pelo
ya que supuestamente les da el poder de los guerreros a quienes ha derrotado. Sólo matan a
aquellos que sean guerreros, pero en la época moderna, buscan a los uniformados. Los
chalecos hechos de cabelleras que llevan al campo de batalla los hacen invulnerables al
protegerlos de las armas. La única forma de matarlos es cortándoles el cabello. Cuenta el
padre de Monroe, que el bisabuelo de éste le temía a los Wildesheer pues anunciaban que
algo "muy malo" ocurriría, un suceso que cambiaría el mundo. No le temen a la muerte y
tampoco a los Grimm. Vistos por primera vez en "The Wild Hunt".
Wældreór[editar]
En realidad es más una rara enfermedad que una criatura en sí. Cualquier wesen cánido (un
Coyotl por ejemplo) afectado por este mal, originado de infectarse del virus del Dengue, se
convierte en una criatura deforme sedienta de sangre. En Puerto Rico y México dio origen a la
leyenda del chupacabras. Una vez que la enfermedad ha tomado control del cuerpo, la
criatura quedará expuesta ante todos para siempre, siendo incapaz de volver a su apariencia
normal.
Wettbewerbsgewinner[editar]
Un wesen muy raro, mezcla de un ave y un reptil. Su plumaje varía de color según el género y
suele ser muy hermoso. A pesar de ello estos wesen suelen ser muy poco inteligentes y
bastante manipulables. No parecen tenerles miedo a los Grimm y muchos de ellos han sido
aviadores durante años, debido a que ansían volar. Su nombre significa en alemán "Ganador
de la Competición". Como curiosidad este wesen fue creado por los fans en un concurso para
celebrar el episodio 100 de la serie.
Weten Ogen[editar]
Wesen con aspecto de lince, una de las especies más antiguas. Se calcula que tienen 2000
años de edad y llegaron a América desde Holanda con los primeros colonos. Son muy fuertes
y a pesar de que no les tienen miedo a los grimm, prefieren mantenerse alejados de ellos. Los
Weten Ogen suelen ser patriarcales y apegados a sus tradiciones, además de ferozmente
protectores con sus hijos. Asesinan a sus enemigos mordiéndoles en el cuello y tienen una
gran agilidad como los felinos. Estos wesen participan en una tradición antigua conocida como
Maggd Zoektocht ( Búsqueda de la virginidad en neerlandés) en que varios Weten Ogen
macho tendrán que ganarse la mano de la hija del lider del clan. Dicha tradición es más bien
una prueba en donde el que más matanzas cometa se ganara la pluma de oro que simboliza
la victoria en el Maggd Zoektocht. Vistos por primera vez en "Maiden Quest"
Willahara[editar]
Wesen con aspecto de conejo, con unas largas orejas. Los Willahara han sido cazados
brutalmente durante siglos, debido a que según las leyendas su pie izquierdo volvía fértiles a
las mujeres. El Willahara tiene un carácter asustadizo y evita hacer woge delante de otros
wesen por miedo a que le hagan daño. Vistos por primera vez en "Bad Luck".
Ziegevolk[editar]
Ziegevolk son wesen tipo-cabra que liberan feromonas con las que atraen y someten a la
gente. Sí el Ziegevolk lo desea puede usar sus feromonas para producir visiones alucinógenas
para manipular a las personas a su alrededor que parecen tener efecto tanto en humanos
como en Wesen. Las feromonas son más fuertes si el Ziegevolk consume sapos del Desierto
de Sonora. Aunque muchos de los Ziegevolk conocidos son en su mayoría del
género masculino, si existen hembras de esta especie. Algunos ziegevolks famosos
son Giacomo Casanova, Frank Sinatra y John F. Kennedy. La
palabra ziegevolk significa gente de cabra en alemán. La especie fue vulgarizada por los
Grimm en el relato de Barba azul y fueron identificados por primera vez en Kitzbuhel (al sur de
Rattenberg) en 1895. Visto por primera vez en "Lonely Hearts".

Wesen solo vistos en el diario Grimm[editar]


Ak-Moho-Alii[editar]
Wesen con aspecto de un tiburón. Localizado en los Mares del Sur, es un duro oponente
además de unos de los wesen más feroces. Se siente atraído por la sangre humana. Su
nombre significa en maorí "Rey de todos los tiburones".
Abatirge Asfreeseer[editar]
Wesen con aspecto de hiena. Tienen una mandíbula potente y un carácter sádico. Se
alimentan de carne humana, teniendo preferencia sobre los niños huérfanos y las prostitutas.
Vistos por primera vez en el diario en "The Inheritance".
Abath[editar]
Wesen con aspecto de Unicornio, visto por primera vez en los bosques de Inglaterra. Tienen
un cuerno muy afilado que esta hecho de marfil, utilizan ese apéndice de su cuerpo para
destripar humanos incautos que se pierden en la naturaleza, para luego comerse sus
entrañas. A pesar de su dulce aspecto son muy peligrosos. Vistos por primera vez en el diario
en "Blond Ambition".
Amarok[editar]
Wesen parecido a un yeti, que tiene el poder de congelar a sus víctimas. Ataca principalmente
a niños y su nombre proviene de una criatura de la mitología inuit.
Bhari Kadama[editar]
Wesen con aspecto de elefante. Criaturas pacíficas y gentiles, aunque cuando pelean debido
a su tamaño y fuerza son respetados incluso por los grimm. Parece que fueron la inspiración
para el Dios Hindú Ganesha. Su nombre significa en indio "Grandes Pasos".
Empousai[editar]
Wesen quimera, mitad Excandesco y mitad Nuckelavee. Fueron considerados semi-dioses en
la Grecia Clásica. Su nombre significa en heleno "Una sola pierna".
Fataleo Fatalis[editar]
Wesen con aspecto de mofeta, cuyo hedor es tan horrible que puede llegar a ser peligroso.
Vistos por primera vez en el diario en "El Cucuy".
Fossegrim[editar]
Wesen anfibio parecido a un monstruo acuático. Necesita mantenerse frío para sobrevivir y les
atrae la música, incluso se pondrán a tocar un violín si alguien les regala este instrumento.
Karkinos[editar]
Wesen tipo cangrejo y oriundo de las islas Griegas. Cuando hacen woge su piel se endurece y
adquieren unas pinzas con las que destripan a sus víctimas. Fueron inmortalizados luchando
contra Hércules en una de sus doce pruebas. Su nombre en griego antiguo proviene de
la constelación de Cáncer.
Mordistier[editar]
Wesen tipo toro. Los pies se convierten en los cascos, lo que le permite correr muy rápido.
Tienen un tamaño y una fuerza increíble. Aunque parecen amenazantes y claramente
destructivos, son principalmente dóciles hasta sentirse amenazados. Vistos por primera vez en
el diario en "Game Ogre".
Shnabeltiermörder[editar]
Wesen tipo ornitorrinco. Desarrolla un par de manos grandes que utilizan para nadar. Las
garras de estas manos pueden entregar un veneno peligroso, lo que los hace temibles
oponentes. El veneno de estos no es lo suficientemente fuerte como para matar a un humano,
sólo un pequeño animal. Para un ser humano no es más que un dolor insoportable. Vistos por
primera vez en el diario en "The Good Soldier".
Sairento Shi[editar]
Wesen parecido a una mantis religiosa. Muy ágiles, matan sigilosamente a sus víctimas
ultilzando sus manos con forma de cuchilla. En el Japón feudal la mayoría fueron ninjas. Su
nombre significa en japonés "muerte silenciosa".
Trasque[editar]
Wesen tipo dragón. Posee una cola que se puede utilizar de manera similar a la de un
Mantícora, pero es más pequeña. La cola tiene una púa en forma de flecha en el extremo que
se puede utilizar para inyectar un veneno que es posiblemente mortal. El Trasque tiene
pequeña estatura y temperamento solitario. Son atraídos por el canto de las doncellas. Vistos
por primera vez en el diario en "The Good Soldier".
Ukufu Okusheshayo[editar]
Wesen africano parecido a un guepardo. Muy peligrosos, cuando matan a sus víctimas estas
apenas se dan cuenta antes de caer muertos. A los grimm les costó atraparlos, debido a que
eran tremendamente veloces. Su nombre significa en zulú "Muerte rápida".
Waage[editar]
Wesen tipo elfo. Vistos por primera vez en el diario en "Pilot".

Wesen mencionados[editar]
Ammit[editar]
Wesen de origen egipcio tipo Quimera. Tiene la cabeza de un cocodrilo del Nilo, las partes
delanteras de un león, y las partes traseras de un hipopótamo. Mencionado por primera vez en
"Once We Were Gods".
Augapfel-Aushacken[editar]
Wesen con aspecto de ave que atacan picoteando los ojos de sus víctimas. Son temidos por
los Blutbaden. Monroe los menciona en "Nobody Knows the Trubel I've Seen", diciendo que se
les debería disparar a la menor oportunidad. Mencionados por primera vez en "Nobody Knows
the Trubel I've Seen".
Bastet[editar]
Wesen de aspecto felino similar a un gato o un león. Bastet era la diosa egipcia de los gatos,
el hogar, el fuego, la alegría, la danza, la música y el amor. Mencionados por primera vez en
"Once We Were Gods".
Gefrierengeber[editar]
Estos wesen no han sido identificados visualmente por Nick pero sí sabe de su existencia.
Monroe ha declarado que hacen de un buen Santa, pero que "no es gefrierengeber". Por lo
que se cree que son criaturas con extrema tolerancia al frío y/o que están relacionados con el
hielo. "Gefrierengeber" es una combinación de las palabras "congelado" y
"dador". Mencionados por primera vez en "Let Your Hair Down".
Fétide Taillader[editar]
Una especie Wesen con un aroma reconocible. Monroe menciona que esta especie puede ser
rastreada a muchos kilométros de distancia. Su nombre significa "Fétido" y "rasgar".
Mencionados por primera vez en "Nobody Knows the Trubel I've Seen".
Khepri[editar]
Wesen de origen egipcio tipo escarabajo. Tiene un gran escarabajo, en lugar de la cabeza.
Khepri era el dios egipcio del renacimiento y de la salida del sol. Mencionados por primera vez
en "Once We Were Gods".
Lobo Hombre[editar]
Wesen de origen español tipo lobo. Mencionados por primera vez en "Cry Luison".
Peau de la Mort[editar]
Wesen de origen francés, mencionados por Monroe en "Hearthbreaker". Son venenosos y con
tendencia a padecer insomnio.
Sangrienta Manos[editar]
Una peligrosa especie Wesen con un posible origen latino debido a su nombre, que es temida
por los Blutbaden. Monroe menciona que las hembras son extremadamente peligrosas, y
tienden a alimentarse de los intestinos de su víctimas. Mencionados por primera vez en
"Nobody Knows the Trubel I've Seen".
Tefnut[editar]
Wesen de origen egipcio tipo león. Tefnut era la diosa de la humedad, el aire húmedo, el rocío
y la lluvia. Mencionados por primera vez en "Once We Were Gods".
Volkodlak[editar]
Wesen tipo lobo originario de Rusia. Mencionados por primera vez en "Cry Luison".
Waschbar[editar]
Wesen tipo mapache. Son maestros agresivos de sigilo, atacan sin provocación. Son asesinos
ágiles, rápidos y eficaces. Mencionados por primera vez en "Organ Grinder".

No Wesen[editar]
Grausen[editar]
Condición extraña que afecta a los niños, provocando cambios en el comportamiento y un
cambio radical en el aspecto, como si estuvieran en woge. Era una condición tan rara que los
propios Wesen la consideran una leyenda, por lo que nadie estaba muy seguro de lo que eran.
Algunos pensaban que eran espíritus de Wesen que poseían niños humanos, otros que se
trataba de una manifestación demoniaca y otros de una mutación, pero todos estaban seguros
del riesgo que representaban, ya que los Grausen que llegaron a la madurez se transformaron
en algunos de los psicópatas más grandes de la historia, causando estragos hasta en
continentes enteros. Debido a ello, tanto los Grimm como las casas reales encomendaron al
Consejo Wesen su eliminación para que no comprometieran la existencia de la sociedad
Wesen. Por ello, cualquier indicio de avistamiento Grausen debía ser notificado al Consejo o
habría consecuencias para los implicados. Pero el origen de este mal se descubrió cuando
Nick Burkhardt se topó con un Grausen y por medio de información por parte de su novia,
supo que esta condición era resultado de un parásito unicelular eucariota, nombrado Daemoni
adspicio, procedente de Oriente Medio. Este parásito depende de la temperatura de su
huésped para vivir, por lo que si se reduce a niveles muy bajos, el parásito abandona el
cuerpo a través de los orificios corporales para luego morir, pasando de ser un color
amarillento al negro. No afecta ni a Wesen ni a Grimm, solo a humanos. "Grausen" significa
"horror" en alemán, mientras que "Daemoni adspicio" significa "Veo el diablo" en latín. Visto
por primera vez en "Stories We Tell Our Young".
Grimm[editar]
Criatura sobrenatural cazadora de wesens. En la serie el protagonista, Nick Burkhardt, así
como su tía, madre y su joven protegida Truble son grimms.
Golem[editar]
Una criatura sobrenatural hecha por completo de arcilla y muy alta. Es extremadamente dificíl
de controlar y tiene tendencias de proteger o resguardar. En apariencia están basados en la
religión judía.5 Vistos por primera vez en "Dyin' on a Prayer".
La Llorona[editar]
Es un ente sobrenatural (un fantasma) de origen mexicano, su antecedente es la diosa
mexicana Cihuacóatl, pero su procedencia y naturaleza son desconocidos incluso para los
Grimm. Tiene la capacidad de aparecer en muchos lugares y de encantar a sus víctimas,
haciéndoles creer que es una buena persona. También se transforma en una horrible y
deforme criatura, lo que complicó más su clasificación. Visto por primera vez en "La Llorona".
Licantropía[editar]
Una mutación genética que afecta principalmente a los Blutbad y que dio origen al mito
moderno de los Hombres Lobo. En estado el Blutbad afectado aumenta su fuerza pero
también su instinto de matar y se vuelve incontrolable. Los días de luna llena el Blutbad-
Licántropo suele comportarse de forma extraña, y si en este estado muerde a un humano,
este se transformará también en un licántropo.
Mishipeshu
Un espíritu nativo-americano con la forma de un puma con cuernos de venado. Este ser posee
a las personas dándoles una enorme fuerza, e incluso pueden moverse de cuerpo en cuerpo.
Aparece cuando se le llama mediante un conjuro de invocación. Visto por primera vez en "
Mishipeshu".
El Rey Rata
Criatura que hasta hace poco se consideraba mitológica. Nace cuando tres reningen fusionan
sus cuerpos por arte de magia y se transforman en una enorme y monstruosa rata humanoide
que causa gran destrucción, incluso puede a llegar a ser incontrolable. El rey rata aparece
cuando los reningen, unos wesen pacíficos buscan venganza. También conocido como
Riessen Ratte (en alemán "rata gigante") y Les Rongeurs roi (en francés "rey de los
roedores").
Volcanalis
Una criatura desconocida, descrita por los creadores de la serie como: "Una especie de
demonio, un hombre de lava de un volcán". Se dice que son parte de la naturaleza, como una
fuerza de esta. Son criaturas totalmente envueltas en llama y muy peligrosos si se les
provoca. Uno de estos provocó el incidente de Pompeya. Vistos por primera vez en
"Volcanalis".

También podría gustarte