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UNA MANUAL Minesight PDF
UNA MANUAL Minesight PDF
“MANUAL DE MODELAMIENTO,
OPTIMIZACION Y DISEÑO EN
OPEN PIT CON MINESIGHT” v1.0
Elaborado por: Roni Alexander Cotrado Cahui
E-mail: roni_play@hotmail.com
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Manual de Modelamiento, Optimización y Diseño en Open Pit UNA – FIM
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7 6
9 10
12
Cálculos de
usuario (ley Codificación de
Estimación de leyes zonas a partir de
equivalente, nivel de
13 confiabilidad, etc.) por IDW y Kriging los sólidos 11
Procedimiento: Ordinario geológicos en
P61201.DAT MS3D
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18 19
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Cálculo de Intersectando la
FIN reservas con
PITRES
topografía con el
pit final
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En este paso debemos definir la ubicación de nuestro proyecto, copiar la Data (collar, survey,
assay, etc.). Previo a ingresar al programa debemos identificar las claves de nuestro proyecto
como son: límites geométricos en 3 dimensiones, los rangos de valores de los ensayes, tipos de
roca, etc.
1.- En el disco local D: crear una carpeta denominada UNA y copiar la base de datos que se
encuentra en el CD.
2.- Ingresar al ms compass para crear el PCF (archivo de control de proyecto) y ubicar la carpeta
UNA, OK, OK.
3.- Nos aparece la ventana del ms-compass, clic en File/New/PCF, OK y llenar como sigue:
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Panel 1
Panel 2
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5.- Cerrar el ms-compass, abrir el ms3d, seleccionar la carpeta UNA, clic en SI.
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Aparece por primera vez la ventana del programa, en este caso le he cambiado el fondo de color
a blanco.
2 Fusión de la Data
Archivo de Collares (Collars.csv).- Indica los ID’s, las coordenadas de los puntos de
perforación, profundidad máxima y otra información de los taladros.
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Archivo de Ensayes (Assays.csv).- Muestra los valores de los ensayes de las leyes y densidad a
distintos intervalos. En este caso tenemos oro y cobre con información de densidad.
Archivo de la Litología (Lithology.csv).- Contiene la información de los tipos de roca con sus
respectivos códigos a lo largo de los taladros.
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Panel 1
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Panel 2
Panel 3
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Panel 4
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GO
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Revisando el DAT201.IA
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1.- Poner en grupo y operación como sigue y elegir Initialize Assay File.
Panel 1
REF# indica el numero máximo de taladros que contendrá el archivo, en el proyecto se tienen
26, por lo tanto encajará en el archivo ya que ponemos un rango de 0 a 300.
FROM es el comienzo del tramo o intervalo del ensaye
TO es el fin del tramo o intervalo
-AI- es el intervalo de ensaye osea TO menos FROM
Ponemos un rango de 0 a 500 ya que la longitud máxima de los taladros es de 333.2
En precisión ponemos 0.1 para un solo decimal
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Panel 2
Ingresar los ítems que contendrán, para los valores máximos y precisión ver la data con Excel.
En LITH ponemos 0, 0 y -1 ya que es un ítem de caracteres alfanuméricos.
Lo que sigue es cargar el dat201.ia al archivo 11 con el procedimiento denominado “Load Ascii
Dh Data”. Lo correremos dos veces, en la primera verificaremos que no existan errores y
cuando estemos seguros correremos por segunda vez para transferirlo al archivo 11
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Panel 1
Usar el file chooser para seleccionar el archivo dat201.ia con el explorador.
Panel 2, fíjese que se esta activando el “Check Data Only solo” para verificación.
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Panel 3, ingresar las etiquetas de los ítems en el mismo orden que aparecen en el dat201.ia con
excepción de REF#
Ir a “GO”
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Corremos otra vez, pero desactivando el “Check Data Only (Do not Store)” para hacer que
cargue los datos al archivo 11
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Panel 1
Panel 2
GO
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Panel 2
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1.- Cerrar el compass, en el Data Manager crear una nueva carpeta denominada ASSAYS.
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2.- Resaltar la carpeta ASSAYS y hacer clic derecho, elegir New/DH View/Minesight poner
como nombre “AU”
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3.- En la misma ventana click en “Cutoffs” para asignarle un rango de colores al ítem AU, luego
clic en “Intervals”, llenar como en la figura
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5.- Una vez seleccionado clic en “Properties”, luego clic en “Set Color by Range” fijar color por
rango. OK.
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6.- Cerrar la ventana de Cutoffs, ir a la pestaña “Survey”, configurar de la siguiente manera para
que me muestre los ID’s de los taladros en 3D
7.- Ir a la pestaña “Intervals”, clic en el signo + para agregar las etiquetas de ensaye del oro, en
método de coloreo fijar por cutoff. Apply
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3.- En el data manager cerrar los gridsets NS, ahora instalaremos esos planos en el viewer actual
. Configurar como sigue:
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Apply
1. Para realizar este procedimiento necesitaremos crear un gridset orientado de Norte a Sur
con planos espaciados cada 25 metros, luego de crearlo instalarlo en el viewer actual.
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2. Además debemos configurar el rango de visión de los taladros a +-25 metros en 2D.
Ingresar a las propiedades del Drillhole y llenar así.
7. Realizar el mismo procedimiento para las demás secciones: 5950, 5975, 6000, 6025,
6050, 6075, 6100 y 6125.
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Una condición muy importante para el siguiente paso es que los polígonos deben estar
correctamente cerrados, para verificar esto debemos ingresar a las propiedades del geometry y
en la ficha Polylines activar “Poligon Fill”
8. Ahora debemos interpretar la geología, que esta representada por códigos de alteración.
Para realizar esto crearemos una nueva vista de taladro. Cerrar el taladro AU y las
secciones. Clic derecho en la carpeta ASSAYS/New/DH View/MineSight. Denominarlo
“ALT”
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11. En la ficha Intervals, agregar el ítem ALT coloreado por cutoff, Apply.
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12. Ahora dibujar secciones para el código de alteración 1. Crear un nuevo geometry
denominado “Secciones NS ALT”
Ahora usaremos las secciones anteriormente creadas para generar los sólidos geológicos con la
herramienta Linker Tool. Antes que nada debemos verificar que las secciones hayan sido
dibujadas en un mismo sentido y que tengan un punto final en común. También podemos
suavizar los polígonos usando el comando smooth y el comando densify para incrementar el
numero de puntos para realizar la triangulación. Una vez Generado los sólidos de oro y del alt-1
aplicaremos operaciones booleanas para diferenciar con exactitud las zonas de alteración
interpretadas.
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1. Abrir solo las “Secciones NS”, le quitaremos el atributo del poligon fill. Ahora los
seleccionaremos con el botón . También activar el Show Selection nodes
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6. Cerrar los polígonos que faltan haciendo clic en Triangulate Polyline y seleccionando
solo las secciones de los extremos, clic derecho para finalizar.
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Como indicador de que nuestro sólido esta correctamente construido nos debe dar
información del volumen cuando usemos el Query.
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11. Cerrar los demás solidos y dejar abierto solo “ALT2”, configurarle para que me muestre
solo las caras de la triangulación en sus propiedades.
12. Si consultamos con el query, veremos que no hay volumen, lo que indica que existe
alguna abertura o una intersección, el cual corregiremos usando el Verify. Primero
seleccionar el sólido con el botón . Ir al menú Surface/Verify. Seleccionar el sólido.
Opción de Openings (Aberturas). Verify, Repair.
ALT1
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15. De la misma forma para el ALT1 parchar las aberturas con el Verify. En la figura de
abajo se tienen los sólidos geológicos que usaremos posteriormente para codificar los
bloques por tipo de alteración.
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Modelo de Bloques
Es un modelamiento tridimensional que consiste en discretizar virtualmente el yacimiento en
cientos de paralelepípedos (bloques), con características que van de acuerdo al sistema de
explotación a utilizar, la cual permite representar características y propiedades del yacimiento.
A continuación inicializaremos el archivo 15 o modelo de bloques el cual contendrá varios
ítems con información de leyes, tipos de roca, porcentaje de la topografía, valores económicos
de bloque, códigos de confidencialidad, etc. Que iremos añadiendo secuencialmente.
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Panel 2
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Panel 4, es para fijar valores de algunos ítems de antemano, en este caso solo para la TOPO
pondremos a 100%
GO
2. Como Primary display ítem pondremos ALT, clic en Apply para que nos aparezca el
modelo
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5. Una vez seleccionado los sólidos geológicos debemos asignarle un código, 1 para el
ALT1 y 2 para ALT2
6. Ok, si desean pueden guardar los cambios hechos. Ahora nos vamos a Code Model.
El 30% indica el mínimo porcentaje que debe coincidir el bloque con el solido para codificar
Code entire model, para codificar todo el modelo
Zone Code Item, para asignarle un ítem donde se almacenará la información.
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10. En la ficha Options, limitar por el ítem ALT con un rango de >=1 y <3. Apply
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Donde:
Gi : Valores conocidos de un atributo (ley).
di : Distancias desde los valores conocidos al punto de estimación.
M : Exponente de la distancia considerada.
DMM = (St/n)1/2
Donde:
DMM : Distancia media de muestreo
St : Área total cubierta por las muestras
N : Número de muestras
La forma de búsqueda para el método IDW será un círculo con dimensión 54.42*2 = 108.84, el
cual asumiremos 100 metros.
Entonces debemos ingresar en el Minesight el valor de 100 para la dirección N-S y E-W.
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Panel 1
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Panel 2, definimos las distancias de búsqueda, exponente del inverso de la distancia, numero
máximo de compósito para estimar un bloque.
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Panel 6, para limitar la interpolación solo a los bloques con código de alteración 1 y 2.
La ventana del Mxpert nos mostrará el número de cálculos realizados, como se ve se calculó
banco por banco.
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Clic en Si
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3. Clic en Settings/Set Import Directory para fijar la carpeta de nuestro proyecto UNA
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Clic en OK
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Ficha Drillholes, para seleccionar los taladros, dejar como esta (use for all).
Ficha Block Model Limits, para limitar los bloques por columnas, filas y niveles (no es el caso)
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OK.
OK.
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Build, Yes.
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Cerrar la ventana
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En esta ventana hacer clic en Add para agregar los variogramas recién creados.
Seleccionar todos los variogramas con ayuda del botón SHIFT, OK.
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Ahora configuraremos los parámetros para que nos modele nuestro variograma 3D con el
modelo Esférico.
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Yes
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Diagrama de Rosa
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Cerrar el MSDA
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Esta es la forma del variograma principal, el cual puedes compararlo con tus taladros.
El archivo VARIO-AU debe ser copiado al directorio de proyecto UNA, para su uso
posterior.
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7. Ahora procederemos a estimar las leyes con el método Ordinary Kriging. Ingresar al
MS Compass y buscar el programa.
Panel 1
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Panel 2
Panel 3
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13 Cálculos de usuario
A continuación utilizaremos algunos ítems del modelo para realizar cálculos y almacenarlos en
otros ítems del mismo modelo.
Calculo del código de confidencialidad CONF
El item de modelo CONF será utilizado para almacenar un código numérico para categorizar un bloque
como mineral comprobado (CONF=1), zonas mineralizadas probables (CONF=2) y zonas mineralizadas
posibles (CONF=3). La categorización de bloque por bloque será basada en la distancia al compósito
(DIST) más cercano y al valor de bloque de ALT (Alteración).
El criterio será el siguiente:
CONF=1 para DISTANCIA entre 0 y 50
CONF=2 para DISTANCIA entre 51 y 80
CONF=3 para DISTANCIA entre 81 y 200
1. En el MS Compass, ubicar el programa User Calc’s(Model)
PRIMERA CORRIDA
Panel 1
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GO
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Panel 4
GO
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Panel 4
GO
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Una vez realizado los cálculos en el modelo, teniendo leyes asignadas, etc. El paso siguiente es
visualizar gráficamente los ítems mediante leyendas con distintos tipos de despliegue en 2D y
3D.
1. Del model view “ALT” que se encuentra en la carpeta BLOCK MODEL crear una
copia y pegarlo en la misma ubicación, abrir sus propiedades, renombrarle como
AUIDW cambiarle el ítem ALT por AUIDW. Configurar la leyenda.
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Seleccionar todos los intervalos e ir a propiedades para fijar el color por rango.
Apply
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2. Ahora visualizaremos los bloques en 2D con etiquetas de los ítems de interés. Como
requisito se debe tener instalado un gridset. Abrir el Viewer actual y verificar. Y
cambiar al modo 2D con el botón “Change to 2D Mode” o
3. Una vez instalado, desplazarse a cualquier plano donde corte al modelo de bloques, en
este caso será al plano E6025 de la vista de modelo AUIDW
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4. Abrir las propiedades de la vista actual. Para configurar al estilo de polígonos rellenos
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6. En Model Properties, ficha Labels, cambiar color, tamaño y fuente de las etiquetas.
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GO
Presione una tecla para continuar…
Cerrar el Compass
2. En el Data Manager crear una nueva carpeta llamada TOPOGRAFIA, clic derecho en la
carpeta, elegir Import/DXF File. Para seleccionar el archivo de curvas de nivel
“Contours”.
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Consultar con el query en cualquiera de las curvas, debe mostrar el número de plano
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Apply
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GO
2. Abrir el Compass, ubicar el programa “Topo Grid from VBM/DTM” para cuadricular
las curvas de nivel (UNA25.VBM)
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Panel 1
GO
Apretar la tecla Y
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En la ventana de propiedades clic en Apply, se nota una superficie gris. Definir su leyenda.
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4. En el Compass, ubicar el programa “Add Topo% to Model”. Esto sirve para calcular el
porcentaje de los bloques por debajo de la topografía.
GO
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5. Para visualizar, crear una nueva vista de modelo del ítem TOPO. Clic derecho en la
carpeta BLOCK MODEL New/modelView. Nombrar simplemente como TOPO.
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Apply.
Hasta aquí se tiene preparado el modelo de bloques para ser optimizado por método
Lerch-Grossman (LG).
GO.
Te crea automáticamente los ítems necesarios para almacenar los diseño de pits.
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Definir las salidas, ROUTE para número de ruta, VALBK para valor neto de bloque, VALPT
para valor por tonelada.
Interpretar el reporte
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1. Crear una nueva carpeta denominada MSOPIT y crear un nuevo model view
Clic en SI
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4. Crear el geometry “Pit01”, poner en modo edición. Ir al menú Eng Tools buscar
Pit Expansion Tool.
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5. Con el botón Add, seleccionar las principales bases strings del fondo del pit.
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En la ficha Required se puede configurar la altura de banco (Step Size), angulos de bancos y
talud global, el tipo de expansión, etc. En Optional se puede generar pits de acuerdo a ciertos
criterios del modelo de bloques, por ejemplo se puede asignar angulos de acuerdo al tipo de
roca.
7. En la ficha Roads (Carreteras), añadir una nueva con el botón Add y con Edit configurar
el punto de inicio de la carretera.
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Preview, Apply.
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1. En la carpeta PIT FINAL crear un geometry denominado TOPO + PIT, poner en modo
de edición.
2. Abrir el model view TOPOG de la carpeta GRIDDED SURFACE
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