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FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE INGENIERIA CIVIL
MECÁNICA DE SOLIDOS II
INTRODUCCIÓN – CINEMÁTICA
DE UNA PARTÍCULA
Introducción
MECANICA
ESTATICA DINAMICA
CINEMATICA CINETICA
ING. JOSE A. HIDALGO REYES
UNIVERSIDAD NACIONAL SAN LUIS GONZAGA
FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE INGENIERIA CIVIL
ELEMENTOS DE LA CINEMÁTICA
1. SISTEMA DE REFERENCIA
2. PARTÍCULA
3. POSICIÓN y VECTOR POSICIÓN
4. TRAYECTORIA
5. DESPLAZAMIENTO y DISTANCIA
6. RAPIDEZ y VELOCIDAD
7. ACELERACIÓN
1 . SISTEMA DE REFERENCIA
Es el conjunto formado por un sistema de coordenadas y un
tiempo de referencia asociado a un observador.
El observador estará ubicado en el origen de coordenadas,
respecto al cual hará mediciones de distancias, direcciones e
intervalos de tiempo.
y
Observador
z
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SISTEMAS DE REFERENCIA
2. PARTÍCULA
Un cuerpo en movimiento se denomina móvil, y para su estudio se
lo considera como una partícula o punto material.
La partícula es todo cuerpo cuyas dimensiones son despreciables
en relación con las magnitudes de las distancias analizadas.
rA B
El vector posición siempre nace del
origen de coordenadas y su
rB extremo está en el punto que
corresponde a su posición.
x
4. TRAYECTORIA
Es una línea que se construye uniendo todas las posiciones
sucesivas por las que pasa un cuerpo durante su movimiento.
TRAYECTORIA
Horizontal Inclinada
Vertical
ING. JOSE A. HIDALGO REYES
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Ondulatorio
Parabólico
Elíptico ING. JOSE A. HIDALGO REYES
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5. DESPLAZAMIENTO
Es el cambio que experimenta el vector posición de una partícula
cuando se traslada de una posición inicial a una posición final en
un intervalo de tiempo.
y
A
Es un vector que determina el
r cambio de la posición de un
rA B cuerpo respecto del sistema de
referencia elegido.
Se consigue uniendo la posición
rB inicial A con la posición final B
x
DESPLAZAMIENTO
Desplazamiento = vector posición final menos vector posición inicial
ΔX = XB – XA
tA tB
0 1 2 3 4 5 t (h)
ΔX = 150 km – 30 km = 120 km
En 4 h se desplaza 120 km hacia la derecha
ING. JOSE A. HIDALGO REYES
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UNIDADES y DIMENSIÓN
La unidad de la posición, desplazamiento y distancia en el SI es
el metro (m)
La dimensión de la posición, desplazamiento y distancia es: L
6. RAPIDEZ Y VELOCIDAD
La RAPIDEZ es una medida de que tan aprisa se mueve un objeto.
Distancia
Rapidez
Intervalo de tiempo
VELOCIDAD
La VELOCIDAD es la rapidez con la cual un móvil cambia de posición
sobre la trayectoria a medida que transcurre el tiempo.
La VELOCIDAD se define
Vm como la relación entre el
ti tf desplazamiento y el
intervalo de tiempo
0 empleado para dicho
Xi ΔX Xf desplazamiento.
Velocidad
Desplazamiento X x f xi
Intervalo de tiempo Vm Vm
t t f ti
La velocidad es una magnitud vectorial
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UNIDADES y DIMENSIONES
La unidad de la rapidez y velocidad en el SI es el metro por
segundo (m/s ó m·s– 1)
Las dimensiones de la rapidez y velocidad son: L/T ó L·T– 1
Otras unidades de velocidad comúnmente utilizadas son:
• kilómetro por hora (km/h)
• centímetro por segundo (cm/s)
• milla por hora (milla/h) ó (mph)
• pie por segundo (pie/s ó ft/s)
7. ACELERACIÓN
Es una magnitud vectorial que nos permite determinar la rapidez
con la que un móvil cambia de velocidad a medida que transcurre
el tiempo.
La ACELERACIÓN se define como el cociente entre la variación
de velocidad y el intervalo de tiempo necesario para hacerlo.
variación de velocidad
aceleración
Intervalo de tiempo
v am
vf v0
am
t t f t0
UNIDADES y DIMENSIONES
La unidad de aceleración en el SI es el metro por segundo al
cuadrado (m/s2 ó m·s– 2)
Sus dimensiones son: L/T2 ó L·T– 2
Movimiento Rectilíneo
x x ' x
r r ' r x ' iˆ xiˆ
x x2 x2
vm
t t2 t1
r r ' r x ' iˆ xiˆ
vm
t t ' t t ' t
x dx
v lim( )
t 0 t dt
r dr dx ˆ
v lim( ) i
t 0 t dt dt
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VELOCIDAD INSTANTÁNEA
• Si una partícula se mueve de P a Q. A medida que Q se aproxima más y
más a P los intervalos de tiempo se hacen cada vez menores. A medida
que Q se aproxima a P el intervalo de tiempo tiende a cero tendiendo de
esta manera las pendientes a la tangente. Por tanto, la velocidad
instantánea en P es igual a la pendiente de la recta tangente en el punto
P. La velocidad instantánea puede ser positiva (punto P), negativa (punto
R) o nula (punto Q) según se trace la pendiente correspondiente
4. LA ACELERACIÓN ES CONSTANTE
a = constante
A este caso se le denomina movimiento rectilíneo
uniforme y las ecuaciones obtenidas son