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Stonemaier Games Presenta

El Juego Estratégico de la Elaboración delVino


por Jamey Stegmaier & Alan Stone

La Toscana espera tu habilidad para elaborar vino y tu astucia estratégica.


Plantarás vides, cosecharás la uva, envejecerás los vinos y cumplirás los pedidos de los comerciantes para crear la mejor
bodega de Italia.
2 – 6 jugadores - 13 años en adelante - 45-90 minutos
Viticulture es un juego estratégico de colocación de trabajadores que
permite a los jugadores crear su propio viñedo en la Toscana en cualquier
lugar donde pueda encontrarse una mesa y un amigo.
Componentes
Cartas (118 en total)
Propósito del juego *  42 cartas de vid (mazo verde)
Los jugadores comienzan la partida con un viejo lagar, tres terrenos *  36 cartas de pedido (mazo púrpura)
vacíos, una pequeña bodega y tres trabajadores. Los jugadores
*  20 cartas de visitante de verano
asignan a sus trabajadores y al eventual visitante a completar varias
(mazo amarillo)
tareas a lo largo del año. En primavera los jugadores deciden la
*  20 cartas de visitante de invierno
programación que seguirán sus trabajadores. Madrugar te dará
(mazo azul)
la oportunidad de actuar en primer lugar; sin embargo, dar la
posibilidad a los trabajadores de descansar un poco más proporciona Tableros (Reversibles)
bonificaciones que se van incrementando. En verano, los jugadores *  1 tablero de juego
colocan sus trabajadores en los espacios de acción para plantar vides *  6 tableros de viñedo
y construir estructuras que ayuden a su viñedo a progresar. En otoño, Piezas
los jugadores invitan a los visitantes a ayudar a sus trabajadores. En *  36 trabajadores en 6 colores
invierno, los jugadores colocan trabajadores en los espacios de acción diferentes 1 un trabajador temporal
para cosechar la uva, crear sus vinos y cumplir pedidos. de color gris

Objetivo *  60 fichas de uva y vino


*  6 fichas de despertador (gallos)
El objetivo es obtener 20 puntos de victoria, que representan la
reputación del propietario del viñedo. Cuando un jugador alcanza *  6 fichas de puntos de victoria
los 20 puntos, el año en curso se juega hasta el final y el jugador (corchos)
con más puntos gana la partida. Los jugadores pueden sobrepasar *  6 fichas de pago residual (botellas
los 20 puntos pero sin exceder los 25 puntos. En caso de empate, se de vino)
tienen en cuenta los siguientes aspectos para desempatar en el orden *  48 fichas de estructura de madera
indicado: (8 fichas distintas para cada color)
1. Mayor cantidad de liras
2. Valor total del vino en la bodega
3. Valor total de las uvas en el lagar
Colocación

Colocación

Colocación

Colocación
del mazo

del mazo

del mazo

del mazo
Preparación del tablero
Coloca un gallo de cada color
de jugador junto a la tabla
de despertador y una ficha
de corcho en cada color de
jugador en el espacio start del
marcador de puntos de victoria.
Cada jugador debe colocar
además una ficha de botella de
vino de su color en el centro del
Espacios de acción de verano marcador de pago residual.
Espacios de acción de invierno

Nota 1: Hay números


Tabla de
negativos en el marcador
despertador de puntos de victoria para
algunas cartas de visitante
de invierno y verano. Un

Marcador de pago
jugador no puede tener

residual
M arcador de puntos de victoria
menos de -5 puntos de
victoria. Si un jugador ya
tiene -5 puntos de victoria
no podrá usar la carta de
visitante que requiera perder
más puntos.
Terrenos

Nota 2: El tablero de juego


y los tableros de jugador
son reversibles. Una de
las caras está etiquetada
para principiantes y
Estructuras la otra cara no está
etiquetada siendo
indicada para jugadores
experimentados. Aparte
de las etiquetas, no hay
diferencia entre las dos caras.

Nota 3: Toda la información


Valores de vino tinto

de los tableros de jugador


Valores de vino rosado así como el número de
Valores de vino
Valor de las uvas

Precio de las uvas

trabajadores disponibles,
blanco

Valores de vino
espumoso
liras, y cartas disponibles
en un momento concreto
es pública y no puede
ocultarse.

2
Resumen del juego

Separa tantas cartas de vid pinot como Primavera Otoño


jugadores haya. Todos los mazos se Comenzando por el primer jugador En otoño, de acuerdo con la posición
barajan y cada jugador recibe: y continuando en el sentido de las de la tabla de despertador, cada
*  Un lagar, una bodega pequeña y agujas del reloj, los jugadores eligen jugador coge una carta de visitante de
tres terrenos (que se colocan en su a que hora despertarán colocando invierno o de verano y la añade a su
viñedo) los gallos en la tabla de despertador. mano. Todos los jugadores que hayan
3
Cada jugador obtiene la recompensa construido una caseta en su tablero
*  en monedas
correspondiente. Cuando todos los podrán coger una carta de visitante
*  1 carta de vid pinot jugadores han colocado sus gallos, el extra del mazo de verano o invierno.
*  1 carta amarilla de visitante de marcador muestra el orden en el que
verano al azar los jugadores ejecutarán sus acciones Invierno
*  3 trabajadores para el resto del año. En invierno, los jugadores los
Primera ronda jugadores actúan como en verano,
Verano usando los espacios azules de
*  Para la primera partida de la
En verano, de acuerdo con las acción de invierno. Al igual que en
tarde, el jugador de mayor edad
posiciones en la tabla de despertador, verano, el orden en la colocación de
comienza la partida cogiendo la
cada jugador coloca un trabajador trabajadores está determinado por la
ficha de primer jugador.
en un espacio amarillo de acción de posición en la tabla de despertador
*  Para las partidas restantes, el (el jugador en la parte superior de la
verano del tablro e inmediatamente
jugador que haya obtenido menos tabla de despertador continúa siendo
ejecuta la acción. El siguiente jugador
puntos en la partida anterior la primera en actuar en invierno,
hace lo mismo hasta que todos
recibe la ficha de primer jugador. independientemente de cuál fuese
los espacios de acción han sido
ocupados, todos los jugadores han el último jugador en actuar en las
Mantenimiento del mazo: Si
pasado o bien todos los jugadores son estaciones anteriores).
cualquiera de los cuatro mazos se
agota durante la partida, se mezclan incapaces de ejecutar acciones. Si un
final del año
inmediatamente los descartes para jugador ha pasado, no podrá colocar
formar un nuevo mazo. Si el mazo otro trabajador hasta el comienzo Al final del año, los jugadores
se agota pero no hay descartes dicho de la siguiente estación de acciones envejecerán las fichas de uva y vino,
mazo no estará disponible hasta que (Todos los espacios de acción se devuelven sus trabajadores a su área
se descarten cartas. describen en las páginas 6 y 7). de juego, obtienen pagos residuales, y
pasan la ficha de primer jugador en el
sentido de las agujas del reloj.

Terminología:
A lo largo de este manual encontrarás los términos valor y precio.

Valor se refiere a en cuanto está valorada una uva cuando se convierte en vino y a en cuanto está valorado un
vino cuando se cumple un pedido.

Precio se refiere a la cantidad de dinero que proporcionará la uva al venderse. En Viticulture, las uvas puedas
venderse inmediatamente, mientras el vino se vende mediante pedidos a cambio de puntos de victoria y pagos
residuales.

3
Acciones de Primavera

Tabla de despertador: Comenzando con el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada
jugador coloca su gallo en un espacio no ocupado de la tabla. El número representa lo temprano que el jugador quiere que
sus trabajadores se despierten en el año en curso. 1 representa lo más temprano y 7 lo más tarde. Para los trabajadores,
cuanto más tarde mejor; para los dueños del viñedo tal vez no sea así.

Ejemplo: El jugador 1, que tiene la


ficha de primer jugador, escoge el
1 Hora 1: Sin bonificación
espacio 6 y gana un punto de victoria.
Tabla de Despertaddor

El jugador 2 escoge el espacio 4 y gana


2 (coger) Hora 2: Coge 1 carta de vid
1 . De esta forma, aunque el jugador 1

tiene la ficha de primer jugador, durante


3 (coger) Hora 3: Coge 1 carta de pedido de vino
el resto del año el jugador 2 es primero
y el jugador 1 es segundo de acuerdo
4 Hora 4: Gana 1
a donde han colocado sus gallos en la
tabla de despertador.
5 o (coger) Hora 5: Coge una carta de visitante (verano o invierno)
Nota: El primer jugador en actuar
6 Hora 6: Gana un punto de victoria en verano, otoño e invierno se basa
en el orden de la tabla de despertador
7 para este año Hora 7: Gana el trabajador temporal para este año desde la primavera de ese año. De esta
manera, en el ejemplo anterior, incluso
si el jugador 2 (espacio 4 en la tabla de
Consejo: Cuando un jugador pasa durante el verano, deslizará de izquierda a despertador) es el último jugador en
derecha su gallo en la tabla de despertador para ver claramente los jugadores que actuar en verano, será el primero en
aún están activos. Conforme los jugadores pasan durante el invierno, deslizan sus actuar en otoño, y después también en
gallos en el sentido contrario. Esto ayuda a saber cuál es el jugador en turno. invierno.

Colocación de trabajadores Ejem


pl
o
*  Un jugador puede usar un trabajador solo una vez por año.
*  A lo largo del año, los jugadores llevan a cabo su turno colocando cada uno
un trabajador en los espacios disponibles de la estación actual.
*  Un jugador solo puede escoger una acción si puede completarla; esto es, un
jugador no puede elegir una acción solo para bloquear a otro.
*  Si un jugador pasa, no podrá colocar más trabajadores en esta estación.

Trabajador en un espacio de acción


de verano.

4
Variedades y valores del mazo de vid
Cada carta de vid tiene un círculo de color que representa el tipo de uva que produce y un número que
representa el valor que producirá la uva. Algunas cartas tienen estructuras en la esquina superior izquierda
(irrigación, emparrado o ambos). Las estructuras indicadas deben ser construidas antes de poder plantar la
vid.

Variedad Color Valor Cartas totales Prerequisito


Sangiovese Tinto 1 4 Ninguno
Malvasia Blanco 1 4 Ninguno
Pinot Tinto & Blanco 1 cada uno 6 Emparrado
Syrah Tinto 2 5 Emparrado
Trebbiano Blanco 2 5 Emparrado
Merlot Tinto 3 5 Irrigación
Sauvignon Blanc Blanco 3 5 Irrigación
Cabernet Sauvignon Tinto 4 4 Emparrado e Irrigación
Chardonnay Blanco 4 4 Emparrado e irrigación

Emparrado Emparrado Irrigación


Irrigación

Produce una uva roja Produce una uva Produces una uva Produces una uva
de valor 4 roja de valor 1 y blanca de valor 3 roja de valor 1
una uva blanca de
valor 1

Nota 1: Un terreno no puede exceder


un valor total de 6 cuando se sume el
valor de las cartas de dicho terreno.
Por ejemplo: Esta vid produce una
uva roja de valor 2, una uva blanca de
valor 4 cuando se cosecha, sumando el
máximo permitido de 6.

Nota 2: Aunque hay cierto factor


de azar relacionado con las cartas
que se cogen, un jugador perspicaz
maximizará las cartas de vid que
obtenga emparejándolas con los
pedidos de vino complementarios.

5
Acciones de Verano
Durante el verano los jugadores expanden su viñedo, van al mercado, plantan
vides, hacen trabajar al visitante de verano, muestran su viñedo y venden uvas.

Gana por ayudar: En verano


Nota importante sobre las cartas de visitante de verano e o invierno, los jugadores pueden
invierno colocar un trabajador en el carrito
de la parte inferior y obtener .
Nota 1: Cuando un jugador juega una carta de visitante de verano o
Colocar 1 trabajador en este espacio
invierno, la acción descrita en la carta se lleva a cabo inmediatamente y
cuenta como un turno de jugador.
la carta es descartada, de forma que las bonificaciones que otorgaba se
terminan. Se pueden colocar cualquier número
de trabajadores en esta acción a lo
Ejemplo: Si un jugador usa la carta de visitante de verano "Comprador largo del año por cualquier número de
(buyer)", que dice, “vende uvas al doble de su valor y gana 1 puntos de jugadores.
victoria” significa que el jugador vende inmediantamente la(s) uva(s)
que escoja obteniendo el doble de su precio, obtiene 1 punto de victoria
y descarta la carta terminando con su bonificación especial. La próxima Yugo: El Yugo otorga una acción
vez que el jugador venda uvas será al precio normal. especial de verano o invierno si
el jugador ha construido dicha
Nota 2: Las cartas de visitante se usan colocando un trabajador en estructura. Durante el verano, un
los espacios de acción de Carta de visitante de Verano/Invierno. No es jugador puede usar una acción de
necesario un trabajador adicional para llevar a cabo descrita en la carta. Yugo para Arrancar 1 vid. El jugador
coge 1 carta de vid de su terreno y la
devuelve a su mano. Usar el espacio
de acción del Yugo funciona igual que
Escalando el juego en base al número de jugadores una acción del tablero. Se debe colocar
un trabajador y
En una partida de 2 jugadores, solo
el turno pasa
el espacio de acción de la izquierda
al siguiente
está disponible; en partidas para 3 o
2-jugadores 3 – 4-jugadores 5 – 6-jugadores jugador.
4 jugadores, se usan los espacios de
acción de la izquierda y el centro; y
en partidas para 5 o 6 jugadores los
tres espacios están disponibles. Estos
espacios de acción pueden usarse en cualquier orden. Cada
espacio de acción solo puede estar ocupado por un trabajador.
En partidas de 3 a 6 jugadores, los espacios de acción centrales otorgan
bonificaciones a los jugadores que colocan un trabajador en dichos espacios. Si
un jugador no puede llevar a cabo la bonificación, debe dejar el espacio a otro
jugador y escoger uno sin bonificación en su lugar. Por ejemplo, si un jugador
solo tiene una vid para plantar, no puede usar el espacio de acción de plantar una
Espacio de bonificación para vid . La única excepción se produce si el espacio de bonificación es el único
partidas de 3 a 6 jugadores disponible después de que el resto hayan sido ocupados. Un jugador puede en
ese caso colocar un trabajador en el espacio central sin obtener la bonificación.
6
Jugar una carta de visitante de Partidas de 3-6 jugadores: Un
verano: Un jugador debe descartar jugador puede escoger el espacio de
una carta de visitante de verano boca acción central y jugar una carta de
arriba junto al mazo de visitantes de visitante de verano adicional de su
verano e inmediatamente ejecuta la mano.
acción de la carta.
Vender uvas: Un jugador debe

Jugarcartadevisitante
vender cualquier número de
Coger una carta de vid: fichas de uva de su lagar por el
Un jugador debe coger precio indicado por la moneda
una carta de vid. situada entre los lagares. Por
ejemplo, una ficha de valor 4 se
Partidas de 3-6
puede vender por 2 .
jugadores:
Un jugador puede escoger Partidas de 3-6 jugadores:
el espacio de acción Un jugador puede escoger el
central para coger una carta espacio de acción central para
de vid adicional Coger carta de vid moverse un espacio adelante en
el marcador de puntos de victoria.

Venderuvas

Organizar una visita

Organizar una visita


Precios para
al viñedo:
cada valor de
El jugador consigue 2 .
fichas de uva.
Plantarvides
Partidas de 3-6
jugadores: Un jugador
Plantar una vid: Un jugador
puede escoger el espacio
debe plantar una vid en uno de
de acción central para
los terrenos de su viñedo. Las
obtener adicional. Construirestructuras vides se plantan colocando
una carta de vid sobre un
terreno vacío o sobre otra vid
Construir una estructura: Un Partidas de 3-6 jugadores: Los
previamente plantada.
jugador debe construir una de las jugadores pueden escoger el espacio
estructuras disponibles en su tablero de acción central para recibir un Partidas de 3-6 jugadores: Un
pagando el coste indicado y colocando descuento de . jugador puede escoger el espacio de
la ficha de la estructura en el espacio acción central para plantar una carta de
Nota 1: PLos jugadores comienzan la
correspondiente del tablero personal. vid adicional de su mano.
partida con 3 terrenos, un lagar y una
(Ver página 8 para conocer los detalles bodega pequeña.
de cada estructura.)
Nota 2: Los jugadores solo pueden
tener una estructura de cada tipo en su
tablero personal.
7
Estructuras
Las estructuras permiten plantar vides de alta calidad, hacer mejor vino y ganar
bonificaciones especiales en verano y otoño.

Irrigación ( 3 ): La irrigación es
Emparrados

Irrigación
necesaria para plantar ciertos tipos
de vides.
Yugo Sala de Cata ( 6 ): Tras
construir una sala de cata, el
jugador obtiene 1 punto de victoria por
cada visita a su viñedo a través de los
Sala de cata espacios de acción o cartas de visitante
(máximo por año).
Bodegas ( 4 y 6 ): Los
jugadores almacenan vino en
Caseta

Bodegas sus bodegas, pero una bodega


Molino

pequeña solo tiene espacio para


las variedades de menor valor. Construir
bodegas medianas y grandes permite
a los jugadores almacenar vinos de
Yugo ( 2 ): Poseer un yugo mayor valor así como crear y almacenar
Cada estructura tiene un coste permite al jugador ejecutar una de las rosados en la bodega mediana y
indicado por una moneda en el tablero dos acciones cada verano o invierno espumosos en la bodega grande.
personal. en su viñedo en lugar de en el tablero.
La acción de verano es Arrancar, que Nota: La bodega mediana debe
Emparrado ( 2 ): Para construirse antes de que el jugador
permite a un jugador quitar una vid de
plantar ciertos tipos de vides construya una bodega grande.
un terreno y devolverla a su mano.
es necesario un emparrado. Caseta ( 4 ): Al construir una
La acción de invierno es Cosechar
Molino ( 5 ): Tras construir 1 Terreno, que permite cosechar un caseta el jugador puede coger una
un molino, el jugador obtiene terreno (ver Cosechar en la sección carta adicional de visitante de verano o
1 punto de victoria para vez que de invierno). Si un jugador usa el invierno en otoño.
planta una vid (máximo por espacio de acción del yugo en ese Nota: Cuando un jugador coge varias
año). año necesitará un trabajador y cuenta cartas de visitante en otoño, debe coger
como el turno de dicho jugador. todas las cartas al mismo tiempo.

Acciones de Otoño
judge El otoño es el momento de invitar a viñedo cogiendo una carta de visitante
blacksmith visitantes a tu viñedo. Estos visitantes a su elección. Los jugadores ejecutan
llegarán en verano o invierno para esta acción sin usar trabajadores. Tras
proporcionar ayuda en tu viñedo. constuir una caseta, el jugador puede
Discard 1 wine token
from your medium m oorr elegir coger una carta de visitante
large cellar and gainn .
Siguiendo el orden de la tabla de
Build
illd a sstructure
at a 2 discount. adicional cada año, pero deben coger
despertador, cada jugador invita a un
ambas cartas al mismo tiempo
visitante de verano o invierno a su
8
Acciones de Invierno
En invierno se recoge lo sembrado, se convierte la uva en vino, se descubren los vinos demandados,
se instruyen nuevos trabajadores, los visitantes de invierno ayudan y se completan pedidos

Coger una carta de


Jugar una carta de
pedido: Un jugador debe
visitante de invierno: Un
coger una carta de pedido.

de visitante
Jugar carta
jugador debe descartar una

Coger carta de pedido


3-6 jugadores: Un carta de visitante de invierno
jugador puede escoger el boca arriba junto al mazo
espacio de acción central de visitantes de invierno y
para coger una carta de ejecutar la acción de la carta
pedido adicional. inmediatamente.

3-6 jugadores: Un jugador


Cosechar un terreno:
puede escoger el espacio
Un jugador debe cosechar
de acción central para jugar
todas la uvas de un
una carta de visitante de
terreno y colocar las fichas
invierno adicional de su
de uva en el espacio
mano.
correspondiente del lagar.
(Ver página 10). Cosecharterreno Pisar uva

3-6 jugadores: Un Pisar uva: (Ver diagrama de


jugador puede escoger el lagar en las páginas 10 y 11
espacio de acción central para más detalles.)
para cosechar un terreno
adicional. Completar un pedido:
Contratar Un jugador debe cumplir los
trabajadores extra por requisitos de una carta de
por trabajador: Ver pedido de su mano, que
Pedido de vino
detalles en página 6. luego ha de descartar. Ver
Instruir un trabajador

Gastar 4 para instruir detalles en página 11.


un nuevo trabajador:
trabajador
contratar

3-6 jugadores: Un jugador


Un jugador debe pagar
4 para instruir un nuevo
puede escoger el espacio de
acción central para obtener 1
trabajador. El trabajador
punto de victoria adicional.
adicional se coloca junto a
su "instructor" y no estará Nota: Un jugador puede usar un vino de
activo hasta el año siguiente. mayor valor para completar un pedido,
pero la diferencia se pierde..
3-6 jugadores: Un jugador puede
escoger el espacio de acción central Yugo: La acción de invierno del yugo—
para obtener un descuento de . si la estructura ha sido construida y el
espacio de acción está libre—consiste en
Nota 1: Un jugador no puede tener más
Cosechar 1 Terreno.
de 6 trabajadores permanentes.Este
límite no incluye el trabajador temporal.
9
Cosechar Terrenos y Pisar Uva

Cosechar E
Nota 1: Varias vides rojas o varias Ejemplo: Un trabajador posee tres vides

je
mp
vides blancas de un único terreno se plantadas en un terreno. Cuando cosecha

lo
cosechan sumando sus valores formando dicho terreno, suma el valor de dos vides
una única ficha de vid roja o blanca, rojas (1 + 1) para formar una sola ficha en
mientras que una vid roja y una vid su lagar de valor 2 y hace lo mismo con los
blanca de un mismo terreno se cosechan dos símbolos de uva blanca (1 + 3) para
creando una ficha roja y una ficha formar una uva blanca de valor 4.
blanca con sus respectivos valores. Las
vides continúan plantadas en el terreno.

Nota 2: Cada terreno solo puede ser


cosechado una vez al año.

Nota 3: Cosechar varios terrenos puede


tener como resultado dos uvas del
mismo color y valor. Si esto ocurre, una
de las uvas tendrá que ser devaluada.
Si no hay espacio en el lagar para
devaluarla, la uva se pierde.

Espumoso

Rosado
Blanco

Tinto

Pisar
Pisar uva: Cuando un jugador pisa Tinto/Blanco: Para hacer vino Espumoso: Para obtener una ficha de
la uva, puede usar varias o todas tinto o blanco, se colocan todas las vino espumoso, se han de combinar
las uvas de su lagar para crear vino uvas del color elegido al espacio o dos uvas rojas y una uva blanca que
de cualquiera de las variedades.Los espacios correspondientes del lagar. sumen un valor de 7 o superior.
jugadores obtienen tantas fichas de De esta manera una uva roja de valor
3-6 Jugadores: Un jugador puede
vino como puedan de una variedad 3 se convierte en vino tinto de valor
escoger el espacio de acción central
(tinto/blanco/rosado/espumoso) 3. Varias uvas del mismo color no se
para incrementar el valor de todo el vino
cuando se pisa la uva. combina para dar como resultado
producido mediante la acción de pisar uva
un vino de mayor valor; en su lugar,
en +1. Como mediante esta acción pueden
producen varios vinos del mismo valor
obtenerse varias fichas del mismo tipo de
que las uvas que se han pisado.
vino todas reciben la bonificación +1 en su
Rosado: Para hacer vino rosado se valor.
combinan una ficha de uva roja y una
Nota: Aunque puede parecer extraño
ficha de uva blanca que sumen un
que se necesiten 2 uvas rojas y 1 uva
valor de 4 o superior.
blanca para crear vino espumoso ¡es así
como ocurre en la realidad!
10
Nota 1: Descarta el exceso de fichas al
crear vino rosado o espumoso.

Nota 2: Los jugadores deben construir


el espacio necesario en las bodegas
para almacenar los vinos o los rosados
y espumosos con un valor por encima
de 3 y 6 respectivamente.
Ejemplo: Un jugador decide pisar uva para hacer vino tinto, pero aún no tiene una
Nota 3: Todas las uvas que no sean
bodega mediana aún. La uva roja de valor 1 se convierte en un vino de valor 1 y la
pisadas permanencen en el lagar.
uva de valor 4 se devalúa convirtiéndose en un vino tinto de valor 3
Nota 4: De forma similar a las reglas
del lagar, solo puede haber una ficha
de vino en un espacio de la bodega,
de forma que los vinos son devaluados
hasta que pueden ser almacenados o
bien se pierden.

Nota 5: Una vez almacenados, las


fichas de vino no se pueden combinar.
Ejemplo: El jugador decide hacer vino rosado, de forma que combina una uva
Nota 6: Un jugador astuto pisará la blanca y una roja para crear una única ficha de vino rosado sumando sus valores. El
uva dependiendo del espacio de su jugador puede hacerlo porque posee una bodega mediana.
bodega y de los pedidos que posea.

Pedido de vino tinto


Ejemplo: Completar un pedido de vino
de valor 2 y vino
Esta carta de pedido requiere una ficha de vino tinto de al menos blanco de valor 4.
de valor 2 y una ficha de vino blanco de al menos valor 4. Para
completar el pedido, el jugador muestra su carta de pedido, retira las
fichas correspondientes de su bodega, suma 3 puntos de victoria en el Puntos de victoria
marcador, y avanza 1 en el marcador de pago residual. Tras ello el 3
1 Pago Residual
jugador descarta la carta de pedido.

Los jugadores registran los pagos residuales en el marcador de Pago Residual.


Todos los jugadores comienzan la partida colocando sus fichas de botella de vino
con el símbolo de la lira en el centro del marcador. Cuando un jugador completa
un pedido, dicho jugador mueve su ficha tantos espacios como indique la carta
de pedido y permanece en dicha posición hasta que el jugador completa otro
pedido. La tabla muestra la máxima cantidad de pagos residuales que puede
recibir un jugador ( 5 ). (Los jugadores reciben dichos pagos al final del año.)

Marcador de Pago Residual

11
Fin del Año
Al final de cada año, los jugadores envejecen la uva y el vino, retiran los trabajadores
del tablero, obtienen pagos residuales obtenidos en los pedidos y rotan la ficha de primer
jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Al final de cada año: Devolver trabajadores: Se Descartar hasta tener 7 cartas


devuelven todos los trabajadores a los en la mano: Al final del año, los
Envejecer fichas de uva y vino:
jugadores correspondientes. jugadores descartan hasta tener 7
Incrementa el valor de todas las fichas
cartas en la mano.
de uva y vino del lagar y de la bodega Obtener pagos residuales: Los
en 1 (una ficha de uva o vino de valor jugadores obtienen liras en base a Rotar la ficha de primer jugador:
2 pasaría a 3 y una de valor 3 a 4). Las su posición en el marcador de pago Se rota la ficha de jugador inicial en
fichas de uva y vino o pueden tener un residual (máximo 5 por año). el sentido de las agujas del reloj y se
valor mayor a 9. retiran las fichas de gallo de la tabla de
despertador.
Nota 1: Las fichas de vino solo pueden
más allá del valor 3 si se ha construido Nota: El nuevo primer jugador es
una bodega mediana y más allá de 6 si simplemente el primero en seleccionar
se ha construido una bodega grande. un espacio en la tabla de despertador
en primavera.
Nota 2: Los jugadores no pierden fichas
de uva o vino si no pueden envejecerlas.
Por ejemplo, si un jugador posee una
bodega mediana y una bodega grande
y tiene fichas de vino de valor 8 y 9, y
llega el momento de envejecer, ambos
permanecen en el mismo lugar.

www.stonemaiergames.com

Agradecimientos especiales a los cuatro artistas que trabajaron en este juego—


Beth Sobel, David Montgomery, Gia Nguyen Hoang, y Jacqui Davis—
y Christine Bielke y Maria Burke, las diseñadoras gráficas.

Agradecimientos especiales a Morten Monrad Pedersen, Sharon Rozines,


y David Winchester por revisar las reglas.

© 2012 Stonemaier Games, llc. Viticulture es una marca registrada de stonemaier games, llc. todos los derechos reservados.

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