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Abstract: In the last decade, the use of new Communication and Information
Technologies (TICs) in the society has become fundamental to the operation of
modern societies. One important area of interest that has wide application is teaching.
Some years ago, a classroom with a computer for each two pupils or with digital
blackboards was unthinkable. Currently, several social and psychological studies
demonstrate that the use of TICs in teaching improves the results of the students:
creativity, interest, motivation, etc. In this context, one of these new technologies that
are very popular and interesting is Augmented Reality. Augmented Reality allows
representing 3D virtual models (avatars) over the real image acquired by a standard
camera.
The work proposed in this paper, called ARLearning, uses Augmented Reality in order
to improve the teaching quality in Music classrooms (primary school). Children will
learn basic concepts, such as instruments, musical notes, sound features, etc Thus,
using three-dimensional models and Augmented Reality they can directly interact with
different instruments or musical notes and after, they can listen them. The application
proposed in this work has been tested in Gabriel y Galn School (Cceres). A summary
of the main results is shown in this paper.
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Introduccin
De esta forma las nuevas tecnologas aportan un nuevo reto a la enseanza que
consiste en evolucionar de un modelo unidireccional de formacin, donde los
conocimientos recaen en el profesor o en el libro de texto, a modelos ms abiertos
donde la informacin se guarda en grandes bases de datos, disponibles para todos los
alumnos. Frente a los modelos tradicionales de comunicacin que se dan en nuestra
cultura escolar, algunas de las tecnologas generan una nueva alternativa donde el aula
se convierte en un entorno en el que el alumno puede interactuar con otros
compaeros y profesores de una manera mucho ms amena y productiva.
1 http://www.realidadaumentada.info/
Para ello, utilizaremos las libreras OSGART 2 y SDL3, que nos permitirn
dibujar figuras virtuales y ponerles sonido respectivamente. Se crear una aplicacin
donde se pueda interactuar tanto visual como auditivamente, consiguiendo que se
relacionen determinados sonidos con determinados instrumentos, que se distingan
instrumentos entre s o que se aprecien las distintas notas musicales.
Realidad Aumentada
La Realidad Aumentada es el trmino que se usa para definir una visin directa
o indirecta de un entorno fsico del mundo real, cuyos elementos se combinan con
elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un
conjunto de dispositivos que aaden informacin virtual a la informacin fsica ya
existente. Con la ayuda de la tecnologa (por ejemplo, aadiendo la visin por
computador y reconocimiento de objetos) la informacin sobre el mundo real alrededor
del usuario se convierte en interactiva y digital.
2 http://www.osgart.org/wiki/Main_Page
3 http://softwarelibre.uca.es/wikijuegos/Temario/SDL_mixer
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Figura 1. Representacin simplificada del espacio realidadvirtualidad. Milgram & Kishino. 1994.
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aumentada de forma similar a como se utiliza en la ciruga, utilizando esta para ayudar al
mecnico a visualizar correctamente la parte daada de un automvil o en tareas de
mantenimiento del mismo.
La aplicacin
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Como mencionamos anteriormente, para realizar estas tareas utilizamos las
libreras OSGART y SDL, siendo la primera de ellas la que utilizamos para implementar
la deteccin de patrones y dibujado de modelos 3D y SDL a la que acudimos para
implementar la inclusin de sonido en la misma.
4 http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
5 http://www.openscenegraph.org/projects/osg
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Figura 11. Marca y modelo virtual de la guitarra elctrica.
En primer lugar se realiz una explicacin sencilla del libro, describiendo las
distintas partes que lo componen. Para ello, se intent interactuar con los alumnos
formulndoles preguntas acerca de sus conocimientos musicales, mostrndoles los
distintos instrumentos y notas mediante la Realidad Aumentada. Con el fin de
motivarlos, se les invit a adivinar de qu instrumento se trataba en cada caso,
identificando el sonido correspondiente as como la duracin de las distintas figuras
musicales.
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instrumentos, o el grado de dificultad que supone el uso del libro. Por otra parte,
incluimos un bloque de preguntas que nos permiten detectar las ventajas e
inconvenientes que encuentran los alumnos en el desarrollo de actividad, lo que nos
permite detectar aquellos aspectos que resultan ms idneos y aquellos otros que
pueden mejorarse.
Figura 15. Imgenes de la presentacin de la aplicacin AR-Learning en el colegio pblico Gabriel y Galn de
Cceres.
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Bibliografa