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Guia Assassins Creed III PDF
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l busca coNtiNuameNte, en 7 8
el mapa de la Hacienda y en
el de la Frontera, los smbo-
los de las misiones secunda-
rias relacionadas con tu base
de operaciones 4. Con ellas
incorporars nuevos perso-
najes y servicios. l aprovecha la baha de la las Asociacin de Caza. Exa-
l cada habitaNte tieNe uN hacieNda y tu barco Aquila mina las pistas para dar con
rol en la Hacienda y una his- al mximo. Te reportar mu- el bicho que buscas.
toria. Cuanto antes desarro- cha diversin y dinero. l usa siempre uN caballo
lles sus misiones secundarias, y procura seguir los cami-
antes podrn producir ele- LA FRONTERA nos si lo que buscas es ir de-
mentos ms sofisticados 5. Con este nombre se conoce prisa 0.
l usa el puerto de la ha- a todo el amplio espacio que l usa los rboles escala-
cieNda para desplazarte r- hay fuera de Boston, Nueva bles para llegar a lugares
pido a Boston y Nueva York. York y la Hacienda. Un vasto elevados de otro modo inac-
l la casa de aquilles te per- territorio que esconde muchos cesibles -.
mitir cambiar de atuendo y secretos y debes conocer.
armas cuando quieras 6. SIGILO
l aqu hay muchos colec- l eN los bosques no hay mu- El ABC de un Asesino es el
cioNables, aunque la mayo- chos soldados ingleses, por anonimato. Andar por unas
ra son sencillos de localizar lo que podrs desplazarte tierras literalmente plagadas
gracias al mapa 7. con ms tranquilidad 8. Pe- de enemigos exige que pases
ro sin despistarte. la mayor parte del tiempo sin
l lo que abuNda es la caza. llamar la atencin.
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Todo tipo de animales: desde
inofensivos conejos hasta pe- l eN las ciudades usa los
ligrosos osos 9. callejoNes para desplazar-
l aqu podrs completar la te, evitando en lo posible las
mayora de los Desafos de calles principales =.
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02 HISTORIA PRINCIPAL
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La historia se desarrolla a tra- lla en la que slo debers subir so en cuanto a las coberturas y
vs de secuencias y recuerdos y escalar por el lado izquier- o te costar cumplir el prime-
de antepasados de Desmond. do del escenario hasta dar con ro de los objetivos extra 4. El
Para avanzar en las misiones tu vctima en uno de los palcos resto de la misin es bastante
principales busca en el ma- 2. Te servir para familiarizar- sencillo, hasta llegar al punto
pa el smbolo de exclamacin. te con las habilidades de esca- donde debes salvar a james.
Cada misin incluye objetivos lada de Haytham y su tremen- Corre de frente sin dudar y sal-
opcionales para una perfecta do sentido del guila. ta al borde del mstil para sal-
sincronizacin. Puedes repetir varlo de una muerte segura.
la misin para completarlos. 1.3 VIAJE AL NUEVO
MUNDO SECUENCIA 2
SECUENCIA 1 Limita la prdida 2.1 BIENVENIDO
de salud al 10% A BOSTON
1.1 CURSO DE REPASO Rescata a James antes Ya estamos en tierra firme y
Usando el animus, podrs re- de que se agote el tiempo. empieza el espectculo. Lo pri-
frescar o aprender algunos mero es seguir a Charles has-
movimientos bsicos para lo Durante los primeros minutos ta una tienda donde aprovi-
que te espera por delante 1. de la misin explorars el bar- sionarte con una espada y una
co y podrs aprender a jugar a pistola (lo que dejar tu bol-
1.2 UNA ACTUACIN algunos juegos de mesa sin el sillo seco) 5. En estos prime-
MORTAL miedo a perder dinero 3. Algo ros minutos en Boston, pue-
difcil si no tienes un chavo, des empezar conociendo a un
Asesina al blanco en la as que aprovecha ya que en la tal Benjamin Franklin que lo
pera Real ciudad los dems jugadores no mismo te suena... E incluso co-
sern tan amables contigo. menzar alguna otra misin se-
Empezamos calentando mo- Tambin aprenders a luchar cundaria como Misiones del
tores. Una misin muy senci- con puos y espada. Haz ca- Mensajero 6.
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SECUENCIA 3 na llamada The Wright Tavern.
En ella tendrs que espiar a
Debes saber que en mitad de
la tormenta la capacidad vi-
3-1 POCO un grupo de soldados ingle- sual de los vigilantes ingleses
CONVENCIDO ses, as que apyate en la ba- est muy mermada....pero no
rra y luego en la ventana para son ciegos. Camina siempre
Limita la prdida de salud que no sospechen de ti. Aun- por entre las plantas y usa los
al 50% que eso no evitar que te pro- carros de paja para ocultarte
Usa objetos frgiles voquen justo cuando abando- si te ven. Los tejados tambin
en una pelea nas el local, vindotelas en una son una buena opcin \.
pelea sin armas donde debe- Antes de nada debes escuchar
Ya en los territorios que ro- ras usar los bloqueos y des- alguna pista que te indiquen
dean a Lexington, fuera de armes continuamente [. Co- los planes de tu rival, as que
Boston, sigue las huellas que ge alguna silla o botella para mantnte siempre cerca del
Kaniehtizio ha dejado en la completar uno de objetivos campo auditivo.
nieve para dar con ella o. An- secundarios. Si pasas de cumplir con la mi-
tes de poderla alcanzar ten- sin secundaria, lo mejor que
drs que vrtelas con un gru- 3-2 LA EJECUCIN puedes hacer es eliminar, an-
po de lobos y bastarn tres LO ES TODO tes de nada, al tipo que pa-
mordeduras de estos para trulla a la izquierda del carro
acabar contigo. Si quieres con- No mates a ningn guarda. a. Usa el montn de hierba
seguir el objetivo opcional, la Sabotea los caones. de uno de los extremos de su
sincronizacin entre defensa y senda de vigilancia para que
ataque debe ser perfecta p. Ya basta de luchas, hoy pri- no te descubran.
Luego sguela hasta una taber- ma el sigilo mximo. Debers Una vez localices el lugar don-
hacerte con unos documen- de estn los documentos,
tos de Braddock ocultos en un aprovecha para despejarte la
]
fuerte altamente vigilado. Pa- ruta de salida antes de que pa-
ra entrar, haras bien en es- se la ventisca. Tu va de esca-
conderte dentro de la carreta pe est en la esquina superior
que pasar delante de ti na- derecha del fuerte (mirando
da ms empezar la misin ]. desde el carromato) s.
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Al final, tendrs que dar con 3 para aprender a usar tus he-
plumas de guila. Un objetivo rramientas convenientemente SECUENCIA 5
a partir de ahora recurrente en e intenta conseguir la variedad
cada una de las zonas de caza que se te pide en los objetivos 5-1 UN TIPO
de la frontera en la que te en- opcionales '. MUY GROSERO
cuentras. El tercero de ellos es muy sen-
Consulta el mapa para loca- cillo: sube a un rbol de poca Limita la prdida de
lizarlas y pon sobre ellas el altura y espera con el hacha salud al 50%.
marcador para poder encon- desenfundada a que un cone-
trarlas ;. Cuidado con las ca- jo o ardilla se detenga cerca Una vez explores parcialmen-
das, Connor aguanta bien las de la base. te los bosques que rodean la
alturas pero no est hecho de Hacienda Davenport (y donde
goma... 4-4 ALGO PARA EL te topars con otros cuantos
RECUERDO coleccionables y actividades
4-3 LECCIONES que realizar), ve a la Hacienda,
DE CAZA Evita las colisiones en el aire. donde mora el fundador de los
Asesinos del nuevo mundo x.
Caza 3 tipos de animales. Una mini-misin en la que tu Aunque parece que no va a ser
Combina cebo con una nico cometido es escuchar lo fcil que te acepte. Sigue los
trampa para cazar un animal. que te cuentan y esquivar las distintos mandatos para dar-
Ejecuta 2 animales con ramas y obstculos que te en- le la tabarra, acabando incluso
un asesinato areo. cuentres mientras permaneces por verte mezclado en una pe-
en tu forma alada z. lea con unos ladrones. Una pe-
Ahora toca saber ms sobre la Chupado gracias a la veloci- lea sencilla pues cuentas con
fauna y cmo cazarla. A tu dis- dad de movimientos con la una hacha tomahawk muy da-
posicin tienes un hacha, un que cuentas. No te acostum- ina. Presta atencin a todo lo
arco y cebos y trampas. Sigue bres que las cosas no van a que te cuente Aquilles, te pon-
las instrucciones del tutorial tardar en complicarse... dr al da de muchas cosas c.
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5-4 RESCATE FLUVIAL 5-5 POR LAS MALAS sencillo...hasta que te atacan
de verdad #. Los caones de
No toques el agua mientras No sufras ningn dao. estribor y babor (R1) son los
rescatas a Terry. Agrrate cuando sufras que te darn la victoria, pero
un ataque. deben dispararse slo cuan-
Ya en la Hacienda Davenport, Usa los caones ligeros do tu objetivo est a tu misma
y tras una charla con Aquiles, para destruir 2 barcos altura. Procura ser ms rpido
aparecer un colono pidiendo que ellos y prepara el tiro con
auxilio. Su compaero ha ca- Hora de comenzar tu carre- antelacin $.
do al ro y se dirige a las cata- ra como lobo de mar. Busca a Los minicaones tambin son
ratas. Corre por la orilla hasta Faulkner en la baha y presta tiles para mermar un poco
que veas que el tronco al que atencin a todo lo que te ex- ms la resistencia de tus ene-
va agarrado se atora unos se- plica sobre el manejo del bar- migos (L1), aunque su manejo
gundos /. Lnzate al agua y co. Hazle caso en todo y usa, es un poco ms complejo %.
slvalo. Si quieres cumplir el ms que ninguna otra cosa, el Cuidado con las recargas, son
objetivo secundario busca al- minimapa @. En l podrs ver muy lentas en caso de que ye-
guno de los troncos que cru- la componente del viento, as rres un tiro y te dejarn vendi-
zan parcialmente por encima como los dems barcos y las do del todo.
del cauce, aunque debers ser peligrosas rocas. Reduce la ve-
muy rpido y adelantarte mu- locidad si lo crees necesario y
cho a la vctima. Cuidado con busca siempre la ruta ms des- INTERLUDIO 1
pisar el agua por la orilla !. pejada. Durante los prximos minu-
Esta misin dar pie al inicio A la hora de probar el arma- tos, y fuera del Animus, de-
del desarrollo de la Hacienda. mento, el mecanismo es muy bers guiar a Desmond en la
bsqueda de nueva fuente de
energa. La misin consiste b-
# $
sicamente en escalar la facha-
da en obras de un rascacielos
en un desarrollo bastante li-
neal y sencillo gracias a las ha-
bilidades casi de Spiderman de
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6-3 EL MOTN DE T cajas que hay en las proas al el lado derecho y nadar todo
agua para cumplir con el pri- lo que puedas hacia ese extre-
Lanza 10 cajas de t al agua. mer objetivo, pero no te dis- mo T. Sal y espera oculto en
Lanza 3 casacas rojas al agua. traigas R. la hierba a que se acerque el
Ejecuta 1 asesinato areo Para el segundo, baja las ram- guardia que patrulla la orilla.
con mosquete pas para atacar, ya que des- Usa un dardo cuerda contra
de ah tendrs ms probabili- l desde tu escondrijo. La tc-
Otra misin de pura aniquila- dades de que alguno se caiga nica es similar con el resto de
cin. Para empezar, hay que al agua. Si quieres cumplir el los soldados que te encuentres
despejar los alrededores del tercer objetivo, coge un mos- en tu ascenso, siempre y cuan-
barco que transporta la valio- quete y sube a alguno de los do no los puedas evitar. Inten-
sa mercanca. Aqu puedes de- mstiles para caer sobre tus ta usar las ramas de los rbo-
jarte de tonteras e ir directa- enemigos. les y la maleza, y da todos los
mente a saco, no tardars ms rodeos que hagan falta, evi-
de un minuto W. 6-4 NEGOCIACIONES tando el sendero principal.
Una vez en los barcos, debers HOSTILES Ya arriba podrs salir a la luz
proteger la salud de William y comenzar con la batalla. In-
Molineux y Paul Revere de las Lmite de bajas de nativos 1. tenta atraer la atencin de to-
distintas oleadas de enemigos. Llega hasta Johnson sin dos los casacas rojas hacia ti,
Para ella es imprescindible que que te vean. y tendrs suerte si slo mue-
no le quites el ojo al minima- Lnzate en picado re uno de los nativos. An as,
pa, pues en l divisars con para escapar. la lucha ser dura, ya que en el
bastante antelacin a tus ene- grupo encontrars varios gra-
migos E. Ya al borde de la baha, vers naderos y oficiales Y. Contra
Ve de un barco al otro rpida- que tu objetivo est en lo al- estos la mejor tctica es des-
mente y ataca a los ingleses en to de la colina, en la otra ori- armarlos y luego golpear o
cuanto suban las rampas. En- lla. Para no ser detectado, ten- bien rodar tras ellos y pillarlos
tre tanto, puedes arrojar las drs que tirarte al agua desde de espaldas.
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Corre y pon tierra por me- No tienes prisa as que espera No te pares ni un segundo o
dio en cuanto veas que te ro- oculto el tiempo que haga fal- no llegars a tiempo }.
dean, son muchos y los rbo- ta hasta que pasen de largo. A mitad de camino se te anun-
les pueden jugarte una mala Tambin resulta til el sentido ciar el primero de los objeti-
pasada U. del guila para divisar futuros vos principales y un punto rojo
Johnson, por su parte, esca- problemas P. Pregunta a Mr. aparecer en el lado izquierdo
par hacia la orilla, por lo que Revere la direccin (L2) tan a del minimapa. Corre hacia all
tambin puedes salir tras l menudo como sea necesario. y acaba con los ingleses que
cuando gustes (salta directo Cada vez que te descubran, instigan a los civiles lo ms r-
al lago). Te espera abajo sin pon pies en polvorosa, sin ha- pido posible |. Luego sigue tu
poner mucha resistencia I. cer caso de la zona verde, lo camino y escucha las instruc-
importante es despistarlos {. ciones al llegar a Concord.
Y salvo que sea imperativo le- Lo que quieren es que des la
SECUENCIA 7 gal, no bajes de tu montura, orden de abrir fuego a los 3
sin ella no podrs cumplir el grupos de rebeldes apostados
7-1 LA CABALGATA DE segundo de los objetivos ni es- a este lado del puente: uno en
MEDIANOCHE capar de tus enemigos. cada flanco y otro en el cen-
tro. Para ello, debes situarte
No provoques un 7-2 LEXINGTON Y tras ellos y apretar el botn .
conflicto directo. CONCORD El momento oportuno es que
Llega a la posicin de Prescott cuando los distintos pelotones
en el tiempo asignado 2:00 Asesina 7 grupos de de regulares estn frente a ti y
regulares con una sola orden. terminen de andar para empe-
En compaa de Paul Reve- Rescata a unos rehenes zar a apuntar.
re debes avisar a los emplaza- civiles.
mientos colonos del inminen- P
te ataque de los ingleses. Evita Esta misin es curiosa. La pri-
el camino principal si puedes mera parte se limita a correr
y no pierdas de vista el mini- como alma que lleva el diablo
mapa para avistar con tiem- camino de Concord para en-
po a las patrullas enemigas O. tregar en mano unas rdenes.
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Dispara entonces y los abatirs 7-3 CONFLICTO Una vez en el agua, dirgete a
a todos, pero nunca antes de INMINENTE uno de los barcos y busca en
que terminen de andar A. Ob- un costado los asideros para
serva tu minimapa y vers en - Atraviesa Charlestown sin subir. En cada una de las dos
l como se aproximan los dis- sufrir daos. naves el trabajo es el mismo:
tintos batallones a las orillas - Mata a un granadero con elimina a la tripulacin, coloca
o al puente. Tendrs enton- un asesinato areo. la carga explosiva y vuelve al
ces que cabalgar a toda pri- . No permitas que te detecten agua a tiempo.
sa hasta tu grupo ms cerca- en los barcos. Hacerlo sin que te detecten es
no a ellos y ordenar que abran harto complicado, pues ten-
fuego cuando sea oportuno. Connor le ha prometido al co- drs que buscar el momen-
Al principio la cosa transcurre mandante Putnam que deten- to justo para subir y colocar la
lentamente, pero poco des- dr el ataque de los dos bar- carga en el centro mientras el
pus no dars a basto S. Li- cos de guerra que hay frente a oficial de turno hace su ronda
mtate a correr al punto que Charlestown, aunque para ello G. No intentes acabar con l
necesite ms apoyo y a dispa- le tocar mojarse... porque sers descubierto por
rar nada ms llegar. No olvides Atraviesa la ciudad sin parar- el resto.
que debe sobrevivir alguien en te ni un instante mientras es- S paciente, calcula los segun-
cada uno de los 3 grupos, por quivas, sin demasiados pro- dos que tarda en mirar hacia
lo que no vale concentrarse en blemas, los edificios que caen tu posicin y afina al mximo o
un nico destacamento D. bajo los caonazos F. no resultar H.
Para realizar el segundo de
D F los objetivos (eso har que no
cumplas el de la deteccin),
sube al mstil principal, se-
lecciona tu blanco y cae con
la fuerza de un obs sobre l.
Muy sencillo y espectacular.
G H J
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K L :
7-4 LA BATALLA DE el lugar y usa el minimapa. las esquinas y usar los tejados,
BUNKER HILL Si optas por una tctica ms di- pues incluso se dar la vuelta
recta, elimina primero a sus se- y deshar sus pasos para com-
Mata a Pitcairn sin ser visto cuaces y luego cntrate en Pit- probar que no le siguen.
con un asesinato areo. cairn. Si se cubre mucho, usa La primera conversacin es f-
Atraviesa el campo de batalla las armas a distancia L. cil de escuchar si te subes a la
sin sufrir daos. plataforma de madera con ba-
Lmite de asesinatos rriles que hay en el lado dere-
normales 4. SECUENCIA 8 cho del callejn ". La segunda
tiene ms miga. Para que no te
Atravesar ese infierno sin que 8-1 UN ASUNTO AL descubran mientras hablan y
te maten es complicado. Escu- MARGEN t escuchas, corre a la pasare-
cha a los soldados rebeldes pa- la de madera que hay en el la-
ra saber cundo van a disparar No empujas ni embistas a do derecho de la calle antes de
los enemigos y busca cobertura nadie. que se giren y te vean. Luego
tras rboles y en trincheras J. Completa un espionaje ve saltando a las siguientes vi-
Camina hasta llegar al extre- esttico. gas y toldos para avanzar so-
mo izquierdo de la explanada. Completa un espionaje mvil. bre ellos Z. Procura tenerlos
All, mucho ojo con las patrullas casi debajo siempre, para que
que vigilan la zona. Sube a uno Por fin pisamos el suelo de cuando se giren no te vean.
de los rboles y salos para lle- New York, aunque de mo- Finalmente te tocar correr
gar hasta la zona elevada don- mento no podremos campar a tras Hickey por toda la ciudad.
de se esconde Pitcairn K. nuestras anchas. Para empe- Ser un recorrido en crcu-
Eliminarlo sin ser visto es real- zar, hay que seguir al falsifi- los por lo que acabars apren-
mente difcil. Debers subirte cador que ha irrumpido en es- dindote los obstculos ms
a un rbol mientras los nume- cena. Se trata de un tipo muy molestos, como los guardias.
rosos soldados ingleses no te precavido, por lo que haras No puedes cometer errores o
ven. Escoge bien la posicin y bien en ocultarte siempre tras no lo alcanzars.
" Z
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8-2 LA PRISIN DE
BRIDEWELL
patio y sube dos plantas has-
ta la celda de Weems. Espera
INTERLUDIO 2
De vuelta al presente, y ya en
a que el guardia de la primera Brasil, camina hacia la entra-
Lmite de guardias de prisin planta suba a la segunda y lue- da del estadio. Como no llevas
muertos 2. go corre para subir hasta la se- entrada, toma la puerta que
Llega hasta Hickey en le gunda. Tranquilo si te ven, lle- hay a la derecha de los torni-
tiempo asignado: 2:00. gars a la celda antes de que quetes y observa, en un patio
puedan dar la alarma . exterior, dos guardias de Abs-
Has terminado en la crcel... tergo. Usa la maleza del lado
Espera a que te hagan bajar al 8-3 EJECUCIN izquierdo para acercarte a las
patio interior y localiza abajo PUBLICA cortas escalinatas que llevan a
a Weems, un tipo que podra una puerta abierta (junto a la
ayudarte a escapar (lo encon- Los guardaespaldas de
pareja cariosa). Hay un mo-
trars en una mesa) X. Washington deben sobrevivir.
mento en que ninguno de los
Su plan supone que te den una Asesina a 2 milicianos
agentes mira hacia ese punto,
paliza lo bastante grande co- enemigos.
as que aprovecha para cruzar
mo para que te lleven al foso, la puerta B.
donde sers custodiado por el Una misin muy fcil. Obser- Ya en un hall mucho ms am-
alcaide Fitch. En la pelea, re- va como Connor es llevado a plio, sigue hasta el fondo a la
cuerda que no llevas armas, la horca y pulsa el botn cuan- derecha para cruzar los aseos
pero que frente a los grandu- do caigas por la trampilla para y dar a un pasillo alternativo
llones es mejor la opcin de que Aquiles te salve. Al recu- con una persiana metlica bajo
desarmar y luego golpear perar el control, sal corrien- la que puedes pasar N. Sigue
que el contraataque directo. do de frente como un misil a adelante hasta los palcos y sal
Ya en el foso, no dudes un ins- por Hickey y acaba con l de a la zona del ring para cruzar
tante y roba la llave a Fitch un par de golpes, antes de que el recinto mediante una pasa-
nada ms aparezca y est de acabe con los guardaespaldas rela elevada. Al llegar a tu ob-
espaldas a ti C. Con ella, sal al del lder rebelde V. jetivo aparecer Cross y ten-
V B N
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M < >
drs que seguir tras l a toda Alguien ha estado robando los Cuando la caravana se pare,
pastilla hasta el patio exterior. suministros de las caravanas espera a que uno de los guar-
Cuando te enfrentes a l eli- de los Patriotas, por lo que es dias pase junto al carro pa-
mina a los dos guardias pri- imperativo encontrarlas. ra eliminarlo en silencio. Lue-
mero M. Ve a la iglesia que hay en el go sigue de cerca a la parejita,
Ya en la cueva, accede a la to- bosque y te encontrars con caminando desde los lados y
rre de uno de los laterales (la Haytham >. Tras una charla, cambiando de un lugar a otro
que abriste con la segunda ba- tendrs que examinar las pis- para pillar a los dems distra-
tera) y sube por las escali- tas que hay en el exterior. Usa dos . Observa hacia qu lado
natas derruidas <. En la zo- el sentido del guila para loca- miran y avanza desde su es-
na central podrs bajar hasta lizarlas fcilmente ?. Una vez palda, incluso aunque estn en
el nivel inferior y buscar, en el des con el conductor, pers- las tiendas. La pelea final te re-
centro, unas estancias ms pe- guele pero sin matarlo. sultar muy sencilla .
queas. Asciende hasta el ter- La siguiente escena exige
cer nivel usando esas estancias mantenerte muy cerca de una 9-2 PADRE E HIJO
y coloca la tercera batera. de las caravanas robadas pa-
ra poder escuchar lo que dicen - No te dejes ver mientras robas
los tipos que la comandan. Si el atuendo de mercenario.
SECUENCIA 9 caminas por los lados del ca-
mino, podrs pillar por sorpre- Parece que para no desento-
9-1 SUMINISTROS sa a los guardias que vigilan nar tendrs que hacerte con
DESAPARECIDOS . Una vez ms, el sentido del un disfraz adecuado. Busca
guila te permitir localizarlos en el minimapa a tu objetivo y
Alcanza al conductor del carro entre la maleza. observa la zona .
en el tiempo asignado 0:30.
No te escondas en el carro ?
de heno mientras sigues a la
caravana.
Asesina a 3 guardias del
campamento sin que te vean.
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El tipo se mueve junto a un Intenta centrarte en los ata- localizar los obstculos. Cuan-
edificio y frente a l hay una cantes de Haytham para cum- do aparezca la fragata escolta-
pareja de ingleses. escnde- plir el objetivo secundario. da por tres goletas, la cosa se
te en el carro de paja que hay Luego, con la cervecera en lla- pondr ms difcil. Lo primero
cerca de estos ltimos y sil- mas, escoge el camino ms es cambiar el tipo de municin
ba para atraer la atencin de evidente: el que no tiene lla- de los caones principales. Las
uno. Elimnalo en silencio y mas. Hazlo despacio y triunfa- balas encadenadas te permiti-
ve junto al mercenario. Esp- rs al 100% . rn partir los mstiles sin hun-
rale en la esquina donde hay dir el navo (12). Usa contra los
unos civiles y atcale en cuan- 9-4 UN AMARGO FINAL barcos ms pequeos los ca-
to llegue junto a ellos. Si eres ones ligeros. Es fundamental
rpido podrs darle cambia- - Lmite de dao el que intentes evitar las andana-
zo antes de que alerten a los entorno 20%- das del barco de guerra aga-
guardias. - Permanece a menos de chndote cuando oigas que
500 metros de la goleta. disparan. No dejes de dispa-
9-3 LA ESPUMA Y - Consigue una racha mnima rar los caones ligeros mien-
LAS LLAMAS de 3 asesinatos. tras buscas siempre estar a la
altura del barco mayor. Aqu,
Limite de prdida de salud A lomos de la Aquila, tendrs quin dispare antes y ms r-
de Haytham 50%. que perseguir la goleta de pido, gana 1.
No sufras ningn dao Churh. Intenta siempre ir a to- Tras la maniobra de Haytham,
por el fuego. da vela, excepto en los mo- toca abordaje. Los oficiales
mentos en los que pases cerca son buenos espadachines, por
La emboscada que os ha pre- de rocas o el viento tome una lo que quizs deberas plan-
parado Church no debera componente adversa. A media tearte antes el desamarlos o
ocasionarte ni el ms mnimo vela se maniobra mucho mejor arrinconarlos contra una parad
problema, pues tus adversa- y el barco gira ms. Usa el mi- para eliminarlos ms eficaz-
rios son pocos y dbiles. nimapa constantemente para mente 2.
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10-3 BATALLA DE
MONMOUTH
Localizars las ejecuciones en
el minimapa como un punto
SECUENCIA 11
azul rodeado. 11-1 LA BATALLA DE
Neutraliza 3 pelotones con Elimina a los ingleses lo ms CHESAPEAK
una sola bala de can. rpido que puedas 9, pues
Mata a dos pelotones con una slo tienes 3 minutos para lle- Destruye barcos con una
sola bala de can. gar hasta Washington. sola andanada.
Evita 3 ejecuciones de Destruye 2 fragatas disparando
Patriotas.
INTERLUDIO 3 a los almacenes de plvora.
Mata a 5 enemigos con
A los mandos de un enorme Debes rescatar al padre de contraataques.
can con el nico objetivo de Desmond de la base de Abster-
eliminar tantos ingleses como go. Una misin que se limita a Una batalla naval complicada.
puedas en 3 minutos. Simple- unas cuantas peleas (bloquea) Para que te sea ms fcil, gi-
mente ajusta el tiro para que mientras subes por el hueco de ra a media vela. Usa los cao-
caiga sobre los pelotones 8. un ascensor 0 por una tubera nes principales contra las fra-
Cambia rpido de objetivo y y persigues a Cross. Y te sor- gatas: los ligeros resultan casi
no te costar cumplir con las prenders con el nuevo poder intiles, salvo que seas capaz
primeras tareas secundarios. del Fruto -. de atinar en la plvora que lle-
El tercero, ya en plena huda, Ya en la cueva, asciende las es- va en proa =. Ten en cuen-
es ms complicado. caleras que la tercera fuente ta el oleaje, ya que puede pa-
de energa dej a la vista y d- ra tu artillera si se cruza entre
0 jate caer por uno de sus lados. tu objetivo y tus caones q.
Busca en un extremo unas co- Intenta pillar a varias goletas
lumnas a media altura que te agrupadas para hundirlas an-
permitirn ascender por la es- tes. Y no olvides agacharte...
tructura, usando paredes y pr- El abordaje posterior sern
tigas. El camino es evidente. pan comido para ti...
- = q
23
- = q
11- 2 LA ULTIMA
BATALLA DE LEE
SECUENCIA 12 que hay sobre la pasarela w, y
al compaero que hace patrulla
12-1 DESCANSO ETERNO a lo ancho del barco. Luego su-
Llega a la torre de seales en be las escaleras y escucha...
el tiempo asignado 3:00. Lmite de asesinatos Regresa a la pasarela por la
Ve hacia la seal de fuego normales 15. que accediste al barco y espera
sin ser detectado. Mata al capitn del HMS Jersey. el mejor momento para elimi-
Limita la prdida de salud Huye del HMS Jersey sin nar al capitn (cuando se des-
al 50%. provocar un conflicto directo. place hacia el lado izquierdo)
e. Por fin, salta al agua y huye.
Tras salir del tnel, sube a los Para acabar con el grupo de
tejados y no quites los ojos del mercenarios te vendrn muy 12-2 PERSEGUIR A LEE
minimapa. Junto con tu senti- bien tus asesinos q.
do del guila, podrs localizar Luego ve al puerto, lnzate al Permanece a menos de
fcilmente a los guardias que mar y nada hasta el ferry. Esca- 50 metros de Lee.
pueden suponer una amenaza la por el costado del otro lado No empujes a nadie.
hasta llegar a la torre. Usa los y espera agarrado a la pasare- No sufras dao por el fuego.
ganchos cuerda para eliminar la a que se acerque un guardia.
a muchos de ellos -. Ya cer- Agrralo y acaba con l. Sube y Durante la primera parte, es-
ca de la torre, salta al carro de usa tu miniradar para controlar quiva a los soldados pasando
paja de la derecha para acabar la patrulla de un tipo enfrente y por sus lados. Ya en el barco en
con el guardia que patrulla en la otro al otro lado de la caseta de llamas, mira a tu derecha tras el
zona. Ya puede subir tranquilo tu izquierda. Cuando el primero primer derrumbe. Podrs subir
por el lado de la torre no vigila- baje las escaleras, sal a por el por la pared hasta unas vigas y
do y encender el fuego. segundo y elimnalo por la es- cuerdas en el techo por las que
Durante tu lastimosa lucha con palda. Arroja el cuerpo al agua. seguir q. Tras el segundo de-
Haytham, debers atraerlo jun- rrumbe, se abrir un hueco en
Salta a los maderos que sostie-
to a las mesas que pueblan el la pared que estaba en llamas.
nen la caseta y espa a los de
patio =, para usarlas contra l, El resto de la persecucin es
dentro. Para seguir al capitn
ya que de otra manera se cu- bastante lineal, aunque el final
hasta la caseta del otro extre-
brir de todos tus golpes. es muy intenso...
mo, desciende y elimina al tipo
- = q
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CreedIIIIII
03 AMRICA:
MUCHO QUE HACER
MISIONES DE l misterios solariegos 2: l ojo para los problemas:
CIUDADANOS el segundo objeto est es-
condido en uno de los edifi-
persigue al ingls que ha es-
capado de tus amigos y dis-
Encontrars casi todas estas
cios arrasados por el gran in- para con la pistola en cuanto
misiones en la Hacienda, aun- cendio de Nueva York. Con lo tengas a tiro. No te moles-
que para resolverlas es posi- la misin activada, sigue el tes en alcanzarlo de nuevo.
ble que tengas que viaja a al- punto verde del mapa hasta l el regreso: para eliminar
guna ciudad. Las dividiremos lo alto de unas ruinas. la amenaza de la ejecucin
por personaje y en orden, de l legado: con Lee ya muer- de Dave, defiende a tus 4
forma que no podrs comple- to, busca a Aquilles en su ca- amigos de los ingleses. Ellos
tar la segunda de uno sin ha- sa y... prepara lo que tengas pondrn bastante de tu parte
cer lo propio con la primera. que preparar. y los barriles de plvora bien
l el cuadro de aquilles: re- colocados te vendrn bien.
AQUILES gresa a la casa y ve al saln
l empieza el eNtreNamieN- para colocar el querido obje- GODFREY Y TERRY
to: sigue las instrucciones to que recuperaste de las rui- l rescate fluvial: la supera-
de Aquilles atentamente y nas quemadas. rs como parte de la historia.
aprende a usar alguno nue- l uN maNgaNte eN la ha-
vos artilugios muy tiles en GRAN DAVE cieNda: Acude a la casa de
el arte del asesinato. l el desertor: tendrs que li- los leadores y pillars al la-
l misterios solariegos: ten- brar a este grandulln de una drn infraganti. Persguele y
drs que recuperar un objeto ejecucin por parte de los acaba con l sin sudar nada.
de una cueva, pero para ac- casacas rojas. Muy sencilla. l la pelea: unos nios te in-
ceder a ella necesitas la ayu- l las herramieNtas ade- formarn de que los dos in-
da de Norris. Una vez dentro cuadas: viaja a Nueva York separables amigos estn pe-
y con el objeto en tu poder, y visita la nica tienda que lendose. Trata de separarlos
sal corriendo antes de que de la ciudad para comprar usando los dos sticks y man-
se derrumbe y te quedes sin los dos artculos que necesita teniendo el indicador lo ms
salida 1. Dave. Despus, dselos. alejado uno del otro 2.
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Espera a que se siente en el l calumNias: localiza en Nue- l la gota que colma el va-
fuego y sal de tu escondrijo va York al tipo que est man- so: este tipo no aprende. De-
para estudiar la pista que hay chando el nombre del doc- fiende la casa de Ellen de los
delante de la caseta. tor. Luego usa tu sentido del agresores, prestando aten-
l materias primas: el me- guila para localizar de color cin a las entradas que estn
tal para el regalo debe ser dorado (no azules) los chicos siendo atacadas -. Vigila la
el mejor, aunque tengas que que debes sobornar y al res- casa y deja a tus amigos a los
salir con Norris de la Hacien- ponsable final 9. agresores que no la ataquen.
da y buscar una mina inglesa l tiempos de espera: casi al
en la que te atacarn varias final del juego, encontrars MYRIAM
oleadas de ingleses mien- al doctor en la baha. Atien- l cazador sileNcioso:
tras defiendes a tu amigo de de a los enfermos, por orden a esta guapa chica la han
ellos. El amor es as... estricto de proximidad, en el atacado unos cazadores en
tiempo asignado. el bosque.
LYLE WHITE Una excelente oportunidad
l bueNa esperaNza: se trata ELLEN para probar tus nuevos gan-
de la misma misin que la de l cortaNdo lazos: dars chos concuerda. Usa los r-
Prudence, as que la tendrs con Ellen y su hija en serios boles fundamentalmente y se
ya solucionada. apuros en Nueva York. Dale silencioso.
l llamad a uN mdico: Pru- una paliza al agresor y llva- l trofeo blaNco: la chica
dence est de parto en mitad telas a la Hacienda 0. quiere cazar un espectacular
del bosque y tendrs que por l a por la seda: el ex marido puma blanco.
a por el Dr. White y Warren de Ellen le ha robado sus me- Examina las pistas del entor-
antes que acabe el tiempo jores telas y las ha escondido no con la ayuda del sentido
8. No te alejes mucho o te en un callejn en el centro de del guila = y luego acom-
arriesgas a que queden ata- Nueva York. Sigue al objetivo pala a la mina para hacer
cados en algn sitio, gracias marcado en el mapa y hazte de cebo. Tranquilo no hay
al buen trabajo de la IA. con los materiales. peligro.
0 - =
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t y
A partir de entonces, y con el Ten en cuenta que si la misin Para poder montar objetos ca-
men de L2, podrs solicitar en es muy complicada, puedes da vez ms sofisticados, ne-
cualquier momento su ayuda mandar a un equipo de Asesi- cesitas materias primas de
para que te defiendan a tiros, nos para mejorar la probabi- mayor calidad y eso lo conse-
cubran tus espaldas, asesinen lidad de que tengan xito. En guirs ayudando a tus vecinos
a alguien... Ayudas muy tiles definitiva, una excelente mane- en sus misiones secundarias
que haras bien en desbloquear ra de engordar tus arcas. i. As Norris extraer mejores
cuanto antes. metales, Lance construir me-
jores herramientas, etc. Expe-
No slo te servirn en comba- ARTES rimenta desde el men y cons-
te, sino que podrs mandarlos MERCANTILES truye sin miedo!
a cumplir con diversos contra-
tos en el resto de estados de la Este sitio tan idlico, no slo te Todos esos artculos, adems,
costa Este t. Selecciona Con- servir para charlar con tus ve- puedes usarlos para comerciar
tratos desde el men que ac- cinos y cumplir misiones se- con las distintas tiendas de
tiva L2 y una lista de las dife- cundarias. Si examinas el libro Boston y Nueva York (tendrs
rentes ofertas diferenciados de cuentas que hay en la casa que haberlas visitado antes).
sobretodo por dificultad. de Aquilles, podrs entrar en Slo escoge, desde el men
el men de desarrollo y co- comercio del libro de cuen-
Manda a uno de tus asesinos mercio u. tas la mercancas que quieres
a cumplir con el encargo y es- enviar, el destino, etc o.
te estar no disponible durante El primero te permitir combi-
unos minutos, pero regresar nar diferentes materias primas Cada envo tiene el riesgo
con ms experiencia, dinero y (madera, pieles, flores, mine- de que caiga en manos de la-
objetos de valor y. A ms mi- rales, etc), para crear nuevos drones que tendrs que valo-
siones, ms experiencia y ran- objetos. Estos ltimos puedes rar, tenlo en cuenta. An as,
go tendrn y ms posibilidades usarlos en tu beneficio o bien el libre comercio te reportar
de que superen una misin. comercial con ellos. enormes beneficios.
u i o
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p [
] \ a
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TROFEOS
BRONCE l uN hombre extraordiNa- l pisaNdo fuerte eN el fuer-
l duro despertar: vuelve a rio: completa la Enciclopedia te: Explora el fuerte Wolcott.
entrar en el Animus. Se obtie- del hombre corriente exami- Tendrs que usar tu navo pa-
ne automticamente al avan- nando a personajes y objetos. ra llegar a l.
zar en la Historia. l pateNte para uso perso- l Kidd de superviveNcia:
l queridsimo pap: comple- Nal: elabora una e las inven- descubre el misterio de la Is-
ta el estadio en el presente. ciones de Franklin para deco- la de Roble juntando los frag-
Se obtiene automticamente rar tu casa. mentos del mapa de Kidd.
al avanzar en la Historia. l veNid a mi casa: recluta l empreNdedor, No pira-
l cruzarse coN cross: com- cualquier artesano y haz que ta!: completa los 12 contratos
pleta el rascacielos en el pre- se establezca en la Hacienda. de corso.
sente. Se obtiene autom- Bastar cualquiera de los mu- l mi barco es mi castillo:
ticamente al avanzar en la chos que hay. mejora la Aquila.
Historia. l jugador origiNal: gana Tendrs que dejarte unos
l iNvitado misterioso: com- una partida de fanorona, mo- buenos cuartos en ello.
pleta las secuencias 1 y 2. Se lino y bocha en la Hacienda. l slo para iNvitados: se in-
obtiene automticamente al vitado a unirte a un club.
avanzar en la Historia. El ms sencillo es de caza de
l el viaje da su fruto: com- la Frontera.
pleta la secuencia 3. Se obtie- l moNopolista: enva una ca-
ne automticamente al avan- ravana a Botn, Nueva York y
zar en la Historia. la Frontera.
l el NacimieNto de uN h- Pare ello tendrs que descu-
roe: completa la secuencia 4. brir un atienda en cada uno
Se obtiene automticamente de esos 3 lugares.
al avanzar en la Historia. l ha perdido los papeles:
l el da que el templario recupera todas las pginas
llor: completa la secuencia de uno de los almanaques
5. Se obtiene automticamen- de Ben Franklin.
te al avanzar en la Historia. l multitarea: el 50% de
l lobo eNjaulado: completa las entradas del panel del
la secuencia 8. Se obtiene au- medidor de progreso.
tomticamente al avanzar en
la Historia.
l iNquietaNtes esperaNzas:
completa la secuencia 10. Se
obtiene automticamente al
avanzar en la Historia.
l fiN difcil: completa la se-
cuencia 11. Trofeo que se ob-
tiene automticamente al
avanzar en la Historia.
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