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el arca

JUGAR tiene
SENTIDO
Fundamentos para el uso del juego
en el mbito educativo
Por Ricardo Lema lvarez

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La incorporacin del juego en el mbito
educativo permite intervenir en los procesos de
elaboracin de sentido y construccin de la
realidad social.

1. La recreacin como enfoque de intervencin


socioeducativa.

En las ltimas dcadas, la recreacin se ha


consolidado en los mbitos educativos de Uruguay
como una estrategia pedaggica que potencia
algunos aspectos de la intervencin socioeducativa.
Numerosas propuestas educativas en centros
escolares, pero tambin en proyectos sociales y
comunitarios, incorporan al juego y la recreacin
como componentes fundamentales de su inter-
vencin.

Si bien existen diversos enfoques de la recreacin,


planteamos una concepcin de la recreacin como RICARDO LEMA
modelo de intervencin socioeducativa, que tiene LVAREZ ::
como motores al tiempo libre y al juego: tiempo libre Licenciado en
Comunicacin Social,
como un mbito de intervencin apropiado para Universidad Catlica del
lograr objetivos sociales y educativos, y juego como Uruguay.

Fotos: Pablo Porcincula

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1:: herramienta apropiada para la resignificacin de la todo puede ser representado por otra cosa. La
No utilizamos en este trabajo el
concepto de "comunicacin" cultura y la transformacin social. Creemos que este propuesta es abordar lo recreativo desde su capacidad
como transmisin de mensajes enfoque es novedoso dentro de los numerosos de intervenir en la cultura, como generador de pro-
aproximacin que proviene del
conocimiento comn, sino abordajes del fenmeno de lo educativo que hacen las cesos de transformacin socio cultural desde la
comunicacin entendida como ciencias de la comunicacin. Superando las limita- persona y los grupos de referencia.
construccin de sentido.
ciones de los enfoques informacionales, proponemos
un modelo socioeducativo desde una perspectiva La comunicacin tiene una participacin activa
comunicacional y significacional.1 Esta es una tanto en la cultura como en la construccin social de
perspectiva pertinente para explicar cmo, desde la la realidad. Es a este nivel que se da la intervencin
educacin, podemos intervenir en los procesos de la recreacin, no como reproduccin de la
culturales de elaboracin de sentido y de construccin dominacin o de la resistencia, sino incidiendo en los
de la realidad social. La comprensin de los procesos mecanismos que construyen la experiencia de la
por los cuales un discurso social cobra sentido, una realidad social, los que dan sentido a lo cotidiano.
construccin cultural se legitima, una produccin Es decir, recreacin como accin que interviene en
social se vuelve realidad objetiva, ser fundamental los procesos de construccin cultural, y el juego
para aspirar a recrear la cultura. como su instrumento indispensable para la trans-
formacin social.
Las ciencias sociales y los modelos sociales de
educacin muchas veces han desestimado a la 2. El juego educativo
recreacin, un poco por considerar frvolas sus
actividades -cmo jugar en un contexto de crisis?- y El impulso de la recreacin en los mbitos educativos
en otros casos por el temor a que la diversin distraiga formales y no formales ha permitido desarrollar
a las clases oprimidas del compromiso con su propia proyectos de intervencin social que incorporan al
emancipacin. Se vuelve necesario reconocer el juego como herramienta educativa. En estas
verdadero potencial de la recreacin y la necesidad de experiencias, el juego permite trabajar sobre una
integrarla a los abordajes multidisciplinarios que realidad cultural que se plantea inalterable. Grupos
enfrentan situaciones socio educativas y buscan de adolescentes que, mediante actividades recreativas
transformar esas realidades. y de expresin artstica, se apropian de espacios ba-
rriales estriles y le dan un nuevo sentido a la plaza de
Desde nuestro punto de vista, la recreacin es un deportes, al baldo, al centro comunal. Donde antes se
modelo educativo que nos permite volver a crear la reunan para el vino y la tranza, ahora es un espacio
cultura y transformar la realidad. Su etimologa de construccin colectiva e identidad cultural.
sugiere la vocacin transformadora: al recrear, no se Grupos de obesos con dificultades para trasladarse,
vuelve a crear la misma cosa; sta se transforma para que a travs de juegos fsicos y de la expresin
crear algo nuevo. corporal, logran reinventarse a s mismos y
deshacerse de las limitaciones culturales de su
El juego se ubica en la base de esta recreacin de la gordura. Grupos de jvenes vctimas de violencia
cultura. Al facilitar la exploracin de alternativas al familiar, que en el juego y la recreacin construyen
discurso social hegemnico, se promueve la expe- alternativas humanizantes en sus proyectos de vida.
riencia creadora desde el juego. ste genera un
espacio fermental donde toda produccin es posible, Desde una concepcin dinmica de la cultura como
donde previamente no existen cdigos que pauten la sistema significante, proponemos un enfoque del
representacin. Todo puede representar otra cosa y juego como herramienta de intervencin en los

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procesos culturales. Si bien durante el siglo XX el De esta forma, la cultura le da sentido a una realidad 2::
juego se consolid como valiosa herramienta para la que se presenta como catica. Por un lado, los En la pedagoga del juego
tradicional podemos
educacin, las principales elaboraciones que lo procesos culturales explicarn los mecanismos por distinguir dos tendencias.
vinculan con el aprendizaje resultan de escasa ayuda los cuales una determinada construccin adquiere Una didctica, que asume el
juego como una herramienta
para comprender la incidencia del juego en la sentido para esa cultura. Y por el otro, cmo esa de instruccin (basada en un
transformacin cultural. Por el contrario, estas elabo- produccin cultural modifica la propia cultura. Esta enfoque conductista del
aprendizaje). La otra
raciones intentan explicar el mecanismo por el cual visin dinmica de la cultura nos permite repensar el pedaggica, donde el juego es
un individuo internaliza los valores de su cultura.2 juego educativo como tcnica que interviene en los una herramienta que facilita
al nio la construccin de su
procesos culturales y donde el juego cumple un papel propio proceso de aprendizaje
Toda cultura implica una red de signos en interaccin de mediador entre el individuo y su cultura. (sostenida desde enfoques
cognitivos del aprendizaje).
que permite contextualizar su produccin, expli- Cf. Ricardo Lema, Juego y
cando lo que sucede y pautando lo que puede suceder. A partir de Winnicott,3 podemos ubicar al juego como construccin de sentido:
redefiniendo el papel del
El hecho de que un grupo de personas forme parte de una realidad intermedia entre la realidad subjetiva y juego y la creatividad en la
una misma cultura implica que tienen en comn un la de la vida cotidiana, zona intermedia en la cual se escuela, en: Pablo
Ziperovich (Coord.): Juego y
sistema de significacin. dan el juego y la experiencia cultural. Para este autor, creatividad en la escuela,
la produccin cultural se deriva del juego, pues ste Crdoba, Educando Ed, 2005.
El carcter normativo e interpretativo de este siste- define los patrones que seguirn los procesos de 3::
D. W. Winnicott, Realidad y
ma de significacin pauta la produccin cultural y construccin de sentido. El juego crea una zona de juego, Barcelona, Gedisa,
los modos de interpretar esos productos culturales. realidad intermedia entre las realidades subjetiva y 1997.

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4:: objetiva, un espacio desde el cual reinterpretar las lucrarse. El juego recreativo propone un marco donde
El juego es una accin u
ocupacin libre y voluntaria, experiencias ya objetivadas, pero tambin donde se se desarrollar la accin ldica, sujeto a reglas que no
que se desarrolla dentro de expresan las experiencias subjetivas. En este espacio se explicitan pero se comparten. Este espacio de
lmites temporales y
espaciales determinados, de juego, mbito de la experiencia cultural, sentido se define a partir de reglas imperiosas,
segn reglas absolutamente percibimos la realidad y nos percibimos a nosotros permitiendo que se desarrolle un simulacro de la vida
obligatorias, aunque
libremente aceptadas, accin mismos. Desde el juego se construyen las repre- cotidiana. Las reglas y el simulacro son esenciales
que tiene su fin en s misma sentaciones del s mismo y de todo lo que est ms all para el espacio de sentido.6 Muchas veces la regla es
y va acompaada de un
sentimiento de tensin y
del propio ser, dando sentido a un mundo sin vista como algo que va en contra de la libertad del
alegra y de la conciencia de significacin. Todo juego implica una experiencia juego. De hecho los juegos son profundamente
ser de otro modo que en la
vida corriente.
creadora, donde se manipulan los elementos de la rea- autoritarios, exigen de los participantes una sumisin
5:: lidad objetiva y se plantean nuevas representaciones, total a la regla, so pena de poner en riesgo el propio
Johan Huizinga, Homo nuevos vnculos entre un signo y su referente que juego (si jugamos a las maestras, no es admisible que
ludens, Bs. As., Emec, 1968,
p. 49. ofician de puente entre los mundos subjetivo y las maestras vuelen; en cambio, si jugamos a los
6:: objetivo. aviones, es vlido volar).
La situacin imaginaria que
plantea el juego del ajedrez
da pie al desarrollo de un El juego interviene en los procesos culturales, Cada juego es un marco que nos indica cmo actuar,
clsico de Lewis Carrol: Alicia
a travs del espejo. Desde la estableciendo una matriz que los explica y organiza. qu es lo que cabe esperar de la situacin y cmo
psicologa, Vygotsky defiende Un cdigo gentico que pauta la produccin de entender lo que all sucede. La libertad del juego est
esta posicin, planteando
que las situaciones
sentido. Las caractersticas del juego darn pistas para en que, como marco general, todas las situaciones son
imaginarias conllevan reglas dibujar esa matriz que pauta y explica los procesos posibles (maestras, aviones, dragones, etc.) Lo
ocultas y los juegos con
reglas manifiestas plantean
culturales y la construccin social de la experiencia. particular del marco ldico es que habilita a definir
situaciones imaginarias poco El potencial de estas ideas para la educacin radica en cualquier tipo de situacin. Todas las situaciones
evidentes. que ven en el juego no slo la capacidad de trans- posibles son vlidas en el juego, cosa que no sucede
formar las estructuras cognitivas del individuo, sino en la realidad de la vida cotidiana. El juego nos
tambin la capacidad de transformar la percepcin posibilita un infinito de situaciones posibles, un
que ste tiene de la realidad. La capacidad transfor- sinnmero de potenciales espacios de sentido.
madora del juego se sostiene en tres caractersticas
fundamentales: todo juego es un espacio de sentido Una representacin ilimitada
donde toda representacin es posible y cuyos apren-
dizajes se proyectan a travs de la memoria ldica. El proceso de la representacin comienza cuando el
beb sustituye la ausencia de la madre con un objeto.
Un espacio de sentido4 Ese objeto refiere a otra cosa, momentneamente
ausente; el nio comienza a darle sentido a las cosas
Para Huizinga,5 el juego se caracteriza por ser un que le rodean, construyendo su mundo exterior. En el
espacio limitado, un corte en la realidad de la vida juego, el nio ensayar formas de representar
cotidiana, con reglas propias. Esto posibilita la asignando vnculos entre objetos tangibles y
creacin de un orden propio, un mundo perfecto que referentes ausentes. Por lo tanto, por representacin
solo tiene sentido dentro de esos lmites. El juego, no nos referimos a imitaciones que hace el nio, sino
como toda interaccin, implica asumir un sistema de a los procesos de significacin que involucran
premisas que dan sentido al flujo de los acon- objetos, personas y conceptos.
tecimientos. Este marco define lo que cabe esperar de
una situacin y de sus participantes, por lo que Todo esto se representa en el juego: con un toldo se
tambin pauta la forma en que el sujeto debe invo- hace una casa, con una mueca se simula un hijo, con

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un juguete se representa el mal. El juego crea un para que stas puedan proyectarse ms all del mero 7::
Yuri Lotman, Semitica de la
espacio de sentido donde todas las representaciones marco del juego. cultura, Madrid, Ctedra,
son posibles. En el juego todo puede ser representado 1979, p. 67.
y todo puede representar otra cosa. El potencial de La memoria del juego permitir su interaccin con la
todo juego -y a esto debe apuntar el juego educativo- vida cotidiana y har posible que la resignificacin de
est en generar un espacio de sentido donde la categoras culturales que se dan en ese marco,
representacin es ilimitada, donde toda produccin trascienda al juego incidiendo en la transformacin
cultural es posible. de la realidad social.

Una memoria transformadora Toda memoria implica una seleccin de significados;


se memoriza aquello que cobra sentido en un
Todo juego propone un discurso alternativo a la determinado contexto. Memorizar implica selec-
realidad de la vida cotidiana. Sin embargo, para que cionar significados y desechar otros, reorganizando
este discurso se legitime, para que sea significativo en la experiencia. Para Lotman,7 toda cultura organiza su
la vida cotidiana, debe trascender al marco ldico y experiencia a partir de la seleccin de sentidos. La
traspasar a este lado del espejo. La memoria es la incorporacin de un nuevo conocimiento implica el
caracterstica que le permite al juego incidir en la abandono de conocimientos anteriores e, incluso, la
definicin de la realidad cotidiana. El impacto de las reorganizacin del sistema significante. La suma de
experiencias ldicas en la memoria es fundamental las memorias individuales contribuye a definir la

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8:: memoria colectiva, aquello que es vlido para toda la da lugar a la invencin y la imitacin; se representa lo
Kristeva llama genotexto a
ese estado fermental previo a colectividad. De hecho, podemos entender a la cultura que no es, se introducen otras denotaciones, otras
la representacin, donde como la memoria comn de una colectividad, es decir, relaciones entre signo y referente, y por lo tanto otras
todos los sentidos son
posibles. O. Ducrot y T. el conjunto de significados vigentes para una deter- connotaciones. El vrtigo habilita el riesgo y la incer-
Todorov, Diccionario minada comunidad. tidumbre, atenta la conciencia y la percepcin, rompe
Enciclopdico de las Ciencias
del Lenguaje, Mxico, S XXI,
el equilibrio natural, provoca una evasin del s
1978. As como la comunicacin entre dos personas implica mismo.
9:: un proceso de negociacin, los sistemas significantes
Para Caillois, los juegos
tienden hacia algunos de que integran una cultura tambin negocian entre s. Esta carnavalizacin del sentido permite la combi-
estos cuatro impulsos Se negocian los mensajes y los cdigos in- nacin del ingenio, la duda, el riesgo, las alteraciones
esenciales e irreductibles:
Agon, Alea, Mimicry, Ilinx. terpretativos. El juego, como espacio de sentido, entra de la percepcin y el simulacro, y genera un mbito
Roger Caillois, Los juegos y los en interaccin con otras esferas de la realidad propicio para la libre creacin de sentido. El juego
hombres, Mxico, FCE, 1986,
p 41.
cotidiana, interacta asimilando los conocimientos recreativo desmantela as el discurso legitimado y
del entorno y proponiendo construcciones alter- permite la exploracin de nuevos territorios
nativas. discursivos. La realidad verosmil se debate por el
cuestionamiento de nuevos sentidos que, desde el
3. El juego recreativo juego, adquieren significado.

El juego es productor de sentido, genera procesos de Sin embargo, este libre albedro del juego gene-
comunicacin, enmarcados culturalmente, con ralmente est condicionado culturalmente. En el juego
resultados que adquieren significado para quienes espontneo, la libertad creativa est restringida,
estn inmersos en el juego y por lo tanto comparten el dependiendo de los estmulos particulares del am-
marco. Crear nuevas significaciones implica alterar biente familiar, educativo y social. Ya sea cuando
los vnculos entre un signo, su referente y el discurso representa a personajes de la vida real o de la ficcin,
cultural internalizado. El juego interviene en esos los nios tienden a representar modelos aprendidos
procesos de produccin de sentido, los que se originan culturalmente. En el caso de personajes de la vida real,
en un estado fermental inicial, un mbito previo a la el nio suele apegarse al desempeo de la persona
significacin, donde se dan todas las producciones representada. Y en el caso de la ficcin, si bien cabra
posibles.8 De esta cantera ilimitada surge la pro- pensarse en una mayor libertad de accin, general-
duccin de sentido. mente el desempeo est influenciado, entre otros, por
series televisivas, cuentos impresos, mitos.
En el juego se da una experimentacin inicial a partir
de la combinacin de impulsos ldicos: 9 competencia, Por eso, la libertad de creacin de sentido debe asegu-
azar, simulacro y vrtigo. stos generan en el juego las rarse desde la propuesta misma del juego educativo y
condiciones para que se d ese estado fermental, inicial vuelve necesaria una metodologa educativa propia
a la representacin. As, estos impulsos permitirn que fomente los espacios de sentido donde los
experimentar sentidos que permiten una repre- impulsos ldicos habilitan el potencial ilimitado de
sentacin ilimitada. El impulso de la competencia produccin cultural. El juego recreativo deber
permite comparar y medir; desarrolla el ingenio, la fomentar la exploracin, la bsqueda creativa, la
destreza, la memoria. El azar incorpora la casualidad y construccin de nuevos sentidos y nuevas repre-
la arbitrariedad; la accin sin propsito, sin objeto y sin sentaciones. Y buscar consolidar esta experiencia
designio, sin fin; abre la puerta a la totalidad de cultural en la memoria, apuntando a redefinir la
probabilidades. Con el simulacro se pone a prueba, se realidad social.

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