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Creando su primer modelo 3D en SketchUp

Si nunca ha hecho el modelado 3D en SketchUp (o cualquier otro programa


de modelado), los siguientes pasos ofrecen una visin general de los
conceptos bsicos:

1. Seleccione la persona, hacer un clic derecho en la seleccin, y


seleccione Borrar en el men contextual que aparece.
2. En la barra de herramientas de introduccin, seleccione la herramienta
Rectngulo ( ).
3. En el plano del suelo, en el espacio entre el eje rojo y verde, haga clic en

el rectngulo cursor de la herramienta ( ). A continuacin, mueva el


cursor hacia la derecha y haga clic de nuevo. Aparece un rectngulo en el
suelo, como se muestra aqu.

4. En la barra de herramientas de introduccin, seleccione la


herramienta empujar / tirar ( ), y colocar el cursor empujar / tirar sobre
el rectngulo que acaba de crear, como se muestra en la siguiente figura.
5. Haga clic y arrastre el rectngulo arriba en una forma 3D. Mantenga un ojo
en el cuadro de mediciones y suelte el cursor cuando su forma es de
aproximadamente 1.50 metros de altura.
6. Sin hacer clic o seleccionar nada, simplemente escriba 2 y
pulse Enter . Observe cmo la altura de su forma cambi a exactamente 2
metros de alto, y el valor que ha introducido aparece en el cuadro
mediciones.
7. En la barra de herramientas de introduccin, seleccione la herramienta

de rbitar ( ). Coloque el cursor de rbita por encima de su forma. A


continuacin, haga clic y mantenga mientras mueve el ratn. Observe cmo
la vista de la forma cambia, como se muestra en la siguiente figura.

8. En la barra de herramientas de introduccin, haga clic en el botn Ver

modelo centrado ( ). Si rbita alrededor hasta que se pierde la pista


de dnde se encuentra en su modelo, el botn Ver modelo centrado es una
forma prctica para reorientarse.
9. Si tiene un ratn con rueda de desplazamiento, desplcese hacia abajo
para alejarse un poco. Trabajando en SketchUp es mucho ms fcil con un
ratn con rueda de desplazamiento. Sin embargo, si el puntero del ratn
carece de una rueda de desplazamiento, tambin haga clic en la
herramienta Zoom y se puede ampliar y reducir de esa manera.
10. En la barra de herramientas de introduccin, haga clic en la herramienta
Pintar ( ).
11. En el panel de materiales que aparece, seleccione los colores en el men
desplegable, como se muestra aqu. A continuacin, seleccione un color de
las opciones que aparecen en la ficha Seleccionar.

12. Haga clic en uno de los lados de su modelo con el cursor Pintar para
aplicar su color seleccionado.
13. Cierre el panel Materiales y seleccione Ventana> Estilos , que aparecen en
la bandeja predeterminada .
14. En el men desplegable, seleccione Aristas de boceto y seleccione una
opcin de estilo. En la siguiente figura, esta seleccionado marcador
ancho. Observe que el estilo anula por completo todos los materiales y
colores aplicados. Para verlos de nuevo, seleccione en el modelo en el
men desplegable y luego seleccione el estilo sencillo opcin.
Trazar una lnea
Utilice la herramienta de lnea para dibujar los bordes (tambin
llamadas entidades de lnea ). Los bordes forman la base estructural de
todos los modelos. As es como se dibuja una lnea:

1. Seleccione la herramienta de lnea ( ) en la barra de herramientas (o pulse la


tecla L). El cursor se convierte en un lpiz.
2. Haga clic para establecer el punto de inicio de la lnea. Si hace clic en el lugar
equivocado, pulse la tecla Esc para empezar de nuevo. Al mover el cursor por el
rea de dibujo, observe lo siguiente:

o Una lnea sigue el cursor.


o La longitud de la lnea se muestra dinmicamente en el cuadro de
medidas. (El cuadro de medidas utiliza las unidades especificadas en la
plantilla.)
o La lnea que est siguiendo el cursor se convierte en rojo, verde o azul
cada vez que la lnea es paralela con el eje rojo, verde o azul,
respectivamente. Si se detiene un momento, aparece una informacin en
pantalla, como la punta de eje en azul se muestra en la figura.
3. Haga clic para establecer el punto final de la lnea. Este punto final tambin puede
ser el punto de partida de otra lnea. Presione Esc o seleccione una herramienta
diferente cuando haya terminado de dibujar lineas . Despus de establecer el
punto final, puede pulsar Ctrl + Z (Microsoft Windows) o Comando + Z (Mac OS
X) para deshacer su lnea y empezar de nuevo.
La creacin de una cara
Cuando se une a varias lneas en una forma, que forman una cara.
- Las herramientas de forma rectngulo, circulo y Polgono - tambin crean caras.

La divisin de las caras


Cuando se dibuja una lnea (o una curva) en una cara existente, dividir la
cara.
Despus de dividir una cara, puede utilizar la herramienta de empujar / tirar para
empujar o tirar de una parte de la cara mientras que la otra parte permanece fija,
como se muestra.

Apertura de formas 3D borrando aristas y caras


Puede borrar una arista o cara para crear una abertura en una forma. Para
ver cmo borrar afecta su modelo, primero seleccione la herramienta
de Borrar ( ) en la barra de herramientas o pulse el E clave y haga clic
en una arista:

Clic en el borde borra el borde y cualquier cara que toc ese borde. Puede
tener lneas sin una cara. Sin embargo, una cara debe estar completamente
formada por aristas.
Clic derecho en una cara y elegir Borrar elimina slo la cara.

En la figura, se ve el cubo original y cmo borrar un borde o cara cambia el


cubo.
Encontrar y bloqueo de una inferencia
SketchUp tiene un motor de inferencia que le ayuda a trabajar en el espacio
3D. Por ejemplo, cuando el cursor de la herramienta de lnea se mueve
sobre el punto medio de otra lnea, el motor de inferencia le dice mostrando
una luz azul y en la pantalla dice, punto medio, como se muestra en la
figura. Cada inferencia tiene su propio color y pantalla.

El motor de inferencia tambin puede ayudar a encontrar relaciones


geomtricas entre lneas. Por ejemplo, se le dice cuando una lnea que est
dibujando es perpendicular a otra lnea.
Tipos de puntos de
Como se ve Lo que significa
inferencia

El punto en la interseccin de los tres


punto de origen
ejes de dibujo

El punto de origen del eje dentro de un


Componente
componente y punto de insercin
punto de origen
predeterminada del componente

punto final

punto medio en una lnea, una arista o


Punto medio
segmento de arco

Punto medio de
punto medio de un arco
arco

Point donde una lnea se cruza con otra


Interseccin
lnea o cara

En la cara Un punto que se encuentra en una cara

Nervioso Un punto que se encuentra en un borde

Centrar Centro de un crculo, arco o polgono

gua Point Un punto de gua

On Line Un punto a lo largo de una lnea de gua


Punto en el que una herramienta de
en la Seccin dibujo crea un borde en un plano de
seccin

Point donde un borde que se genera por


Interseccin con la
un plano de seccin oculta se cruza con
seccin oculta
la herramienta de dibujo

Tipos de
inferencia de Como se ve Lo que significa
linea

alineacin lineal con


En eje rojo
respecto al eje de giro rojo.

alineacin lineal con el eje


En eje verde
de giro verde.

alineacin lineal con


En eje azul
respecto al eje de giro azul.

alineacin lineal desde un


desde un punto; el color de la lnea
punto de puntos corresponde a la
direccin del eje

Dibuje desde un punto,


coloque el cursor sobre otro
punto, a continuacin
A travs de
bloquee la direccin de
un punto
desplazamiento desde el
punto de inicio a travs del
segundo punto.

La alineacin paralela a un
Paralela
borde

extender Continuacin de un borde


arista existente
alineacin perpendicular a
Perpendicular
un borde

Perpendicular alineacin perpendicular a


a cara una cara

Arco cuyo vrtice es


Tangente en
tangente al vrtice de un
vrtice
arco dibujado previamente

Tipos de
inferencia de Como se ve Lo que significa
forma
Un rectngulo cuyos lados
Cuadrado son todos del mismo
tamao

Un rectngulo cuyas
propiedades coinciden con
seccin
el cociente de oro que se
dorada
encuentran en las
matemticas y las artes

Semi-
Un arco que es
crculo,
exactamente la mitad de un
Crculo
crculo, un cuarto de crculo,
cuarto, o un
o tres cuartas partes de un
crculo de
crculo, respectivamente.
tres cuartos

Un arco muestra borde y el


Lado del
centro inferencias cuando
arco y
una herramienta de dibujo
Centro
se sita en el arco.

Un crculo muestra el centro


Centro del
de las inferencias cuando
crculo /
una herramienta de dibujo
Polgono
se sita en el borde crculo.
Tecla Lo que hace
Bloquea la direccin de dibujo al eje azules

Bloquea la direccin de dibujo al eje verde

Bloquea la direccin de extraccin al eje rojo.

Alternar para bloquear la direccin de dibujo perpendicular/paralelo o plano de


dibujo a una inferencia de arista o plano. Bsicamente, cualquier cosa que se
vuelve magenta.

Bloquea la direccin de dibujo o plano del dibujo a la direccin de dibujo


Shift activa/plano. As que si usted est dibujando a lo largo de los ejes azules y
mantenga pulsada la tecla Maysculas, la inferencia azul se bloquear.
Importar y exportar archivos CAD

Elementos de CAD no compatibles

regiones de AutoCAD

ADT propietaria u objetos ARX

Cotas

Hatch

Texto

XREFs

Preparacin de un archivo CAD para importar en


SketchUp Pro
Usted no quiere perder detalles en el archivo CAD original. Recuerde que debe
crear una copia del archivo CAD y preparar esa copia para importar en SketchUp
Pro.

Cambie los elementos no compatibles


Si necesita importar elementos no compatibles CAD en Sketc hUp Pro,
intente explotar esos elementos en CAD de modo que se conviertan en
elementos de dibujo CAD compatibles con Sketchup.
Eliminar las capas innecesarias
Para evitar un montn de capas vacas en SketchUp Pro, es posible que
desee eliminar o desactivar las capas del archivo CAD antes de importar en
SketchUp Pro.
Mover la geometra cerca del origen
En SketchUp, la geometra que esta millas o kilmetros de distancia desde
el origen (0,0) puede causar problemas de rendimiento. Para evitar estos
problemas, revisar la colocacin de la geometra en el archivo de CAD
antes de importar el archivo CAD en SketchUp Pro.
Reducir el tamao del archivo si es necesario
En general, los archivos CAD importan a SketchUp Pro correctamente
cuando el tamao del archivo es de 15 MB o menos. Al importar archivos
CAD ms grandes, la importacin puede tardar mucho tiempo o puede
fallar. Por el contrario, cuanto menor sea el tamao del archivo CAD, ms
rpido y ms fcil la importacin. Adems, despus de un archivo CAD
complejo se importa en SketchUp Pro, es posible observar que el
rendimiento de SketchUp se ralentiza. Eso es porque las lneas y caras de
SketchUp contienen ms datos que sus equivalentes de CAD.
Importar slo la geometra necesaria.
Compruebe la unidad de medida
Al importar el archivo CAD en SketchUp Pro, lo que necesita saber si el
archivo utiliza pulgadas, pies, o una unidad mtrica de medicin. De esta
manera, se puede coincidir con las unidades del modelo de SketchUp a las
unidades del archivo CAD y por lo tanto mantener la escala y las
dimensiones de la geometra CAD importado.

La importacin de un archivo CAD en SketchUp Pro


Despus de que se haya registrado y preparado el archivo CAD, ya est
listo para importar en SketchUp Pro. Los siguientes pasos le guiarn por el
proceso de importacin:

1. En SketchUp Pro, abra el modelo de SketchUp en la que desea importar


el .dwgo .dxfarchivo.
2. Seleccione Archivo> Importar . Aparece un cuadro de dilogo Abrir.
3. Navegar por el lugar de su disco duro donde se guarda el archivo CAD.
4. De la lista desplegable tipo de archivo, seleccione Archivos AutoCAD (*
.dwg, * .dxf) .
5. Seleccione el archivo que desea importar.
6. Haga clic en el botn Opciones. Aparece el cuadro de dilogo de
importacin de AutoCAD Opciones de DWG / DXF, como se muestra en la
siguiente figura.
7. (Opcional) En el rea de Geometra, seleccione Unir caras
coplanares para que SketchUp elimine automticamente las lneas
trianguladas desde planos. Seleccine Orientar caras uniformemente
para que SketchUp analice la direccin de las caras importadas y las
oriente de modo que su direccin sea uniforme.
8. (Opcional) Para importar la geometra en la escala correcta, seleccione la
unidad que se utiliza en el archivo CAD de la lista desplegable Unidades
de. Sus opciones son pulgadas, pies, milmetros, centmetros y metros.
9. (Opcional) Seleccione la casilla Mantener origen del dibujo para colocar la
geometra importada en el origen definido en el .dwgo .dxfarchivo. Deje la
casilla sin seleccionar si desea colocar la geometra importada cerca del
origen de SketchUp.
10. Haga clic en OK en el cuadro de dilogo de importacin de AutoCAD
Opciones de DWG / DXF.
11. De vuelta en el cuadro de dilogo Abrir, haga clic en Abrir , y SketchUp Pro
comienza a importar el archivo CAD.

Exportacin de un modelo de SketchUp como un


archivo CAD 3D
Al exportar un modelo de SketchUp como un archivo CAD 3D, puede
seleccionar lo que se exportan entidades. Para exportar su modelo, siga
estos pasos:

1. En SketchUp Pro, seleccione Archivo> Exportar> Modelo 3D . Aparece el cuadro


de dilogo Exportar modelo.
2. Vaya a la ubicacin en la que desea guardar el archivo exportado.
3. (Opcional) Cambie el nombre del archivo si lo desea. Por defecto, el archivo
exportado utiliza el mismo nombre que el nombre del archivo de SketchUp.
4. Seleccione .dwgo .dxfcomo el formato de archivo para el archivo exportado. En
Microsoft Windows, seleccione el tipo de archivo del tipo de exportacin lista
desplegable. En Mac OS X, utilice el formato delista desplegable.
5. Haga clic en las opciones de botn para abrir el cuadro de dilogo Opciones de
exportacin, que se muestra en la siguiente figura. Desde el AutoCAD
versin lista desplegable, seleccione la versin de AutoCAD desea utilizar para
abrir el archivo exportado. En la exportacin del rea, seleccione la casilla de
verificacin para cada tipo de entidad que desea incluir en el archivo
exportado. Haga clic en OK cuando haya terminado.
6. De vuelta en el cuadro de dilogo Exportar Modelo, haga clic en la exportacin , y
el archivo aparece en la ubicacin en la que eligi para guardarlo.
Preparacin de un archivo CAD importado para el
modelado en SketchUp
Despus de importar un archivo CAD, seguir estos pasos puede ayudar a
asegurarse de que el archivo CAD est listo para el modelado. Con estos
pasos no se crea un modelo 3D directamente a partir de la geometra CAD,
pero en su lugar, utiliza la geometra CAD como referencia para la creacin
de un modelo de SketchUp.

1. Compruebe el tamao de la geometra CAD importado. Elija una entidad con

una medida que ya sabe y comprobar su tamao con la herramienta Medir (


). Si el tamao es incorrecto, la herramienta Medir tambin le permite escalar todo
el modelo de modo que las dimensiones son correctas.
2. Asegrese de que la geometra CAD es un solo grupo. Si su modelo de
SketchUp no contena ninguna geometra antes de la importacin, la geometra
CAD importada se agrupa automticamente. Si no es as, es necesario seleccionar
toda la geometra CAD y convertirla en un grupo.
3. Alinear el plano de planta con ejes de dibujo de SketchUp utilizando

la herramienta Rotar ( ) o la herramienta de ejes ( ). Por ejemplo, desea


que los ngulos rectos en un plano de planta estn alineados con los ejes rojo y
verde, por lo que el motor de inferencia SketchUp hace que el dibujo por encima
de su plano de planta sea fcil.
4. Eliminar capas adicionales y colocar el grupo de CAD en una nueva capa.
5. Bloquear el grupo haciendo clic derecho en l y seleccionar Bloquear. Se
bloquea el grupo, ya que no quiere corregirlo, sino que lo utiliza como referencia
para la creacin de un modelo en SketchUp.
6. Ajuste los estilos de borde. Este paso depende de sus preferencias, pero es
posible que desee desactivar los perfiles en el navegador de estilos para que
todas las lneas son igual anchura.
7. Crear escenas para alternar la visibilidad de la capa. Bsicamente, crear dos
escenas donde la visibilidad es el nico atributo guardado en cada escena. En la
primera escena, hacer que la capa del grupo CAD visible. En la segunda escena,
ocultar la capa del grupo.

Sombras
Cuando se emiten sombras del mundo real, los clculos de SketchUp se
basan en lo siguiente:

Latitud y longitud del modelo


La orientacin cardinal del modelo (norte, sur, este u oeste)
La zona horaria seleccionada

Para agregar una ubicacin manualmente en cualquier versin de SketchUp,


seleccione Ventana> Informacin del modelo, seleccione la opcin Geolocalizacin en
la barra lateral de la izquierda, haga clic en Establecer ubicacin manual e ingrese una
latitud y longitud en el cuadro de dilogo que aparece. Una vez que el modelo est
geolocalizado, SketchUp sabe (aproximadamente) cmo brillar el sol en su modelo.

De forma predeterminada, las sombras estn desactivadas, ya que pueden


utilizar una gran parte de la capacidad de procesamiento de su
computadora. Para activar sombras y ver sombras en diferentes momentos
del da, siga estos pasos:

1. Seleccione Ver> Sombras. Esto habilita la funcin Sombras.


2. Abra el panel Sombras en la Bandeja predeterminada, donde puede controlar
cmo aparecen las sombras. (Como alternativa, puede mostrar la barra de
herramientas Sombras).
3. Para seleccionar la hora del da, arrastre el control deslizante Tiempo a lo largo
de la lnea de tiempo o introduzca una hora en el cuadro Hora.
4. Para seleccionar un mes y un da, arrastre el control deslizante Fecha o introduzca
una fecha en el cuadro Fecha.

En la siguiente figura, ves cmo cambian las sombras de 7:00 am (arriba) a


3:30 pm (abajo)
Ms all de la configuracin de sombra bsica descrita en la lista de pasos
anteriores, puede personalizar algunos atributos de sombra ms en el
cuadro de dilogo Ajustes de sombra:

El botn Mostrar sombras en la parte superior izquierda activa y desactiva


la visualizacin de la sombra.
La lista desplegable Zona horaria le permite elegir una nueva zona
horaria. Si su modelo est geolocalizado, esta zona horaria debe ser
precisa, pero puede comprobar que es correcta o cambiarla si lo desea.
El control deslizante Luz controla la intensidad de la luz. Esta opcin
efectivamente aclara y oscurece las superficies iluminadas.
El control deslizante Sombra controla la intensidad de la sombra. Con esta
opcin, puede aclarar u oscurecer reas bajo sombra o sombras.
Cuando se selecciona la casilla de verificacin Usar sol para sombreado,
el sol simulado de SketchUp sombrea partes de su modelo incluso si las
sombras se desactivan.
La casilla de verificacin En caras permite a las caras proyectar sombras
en otras caras. Esta caracterstica engulle la potencia de procesamiento de
la tarjeta grfica, por lo que puede intentar desmarcar esta opcin si desea
mostrar sombras, pero la caracterstica est causando un problema de
rendimiento.
Cuando se selecciona la casilla En suelo, la geometra puede proyectar
sombras en el plano de tierra.
La casilla de verificacin Desde aristas controla si los bordes que no estn
asociados con una cara forman una sombra. De forma predeterminada,
esta opcin no est seleccionada.

Creacin de escenas
Cuando crea una escena, aparece una pestaa en la parte superior del rea de
dibujo, por lo que simplemente puede hacer clic en la pestaa para mostrar la
vista guardada. En la siguiente figura, puede ver cmo varias vistas de la casa de
estilo victoriano se guardan como escenas, con pestaas en la parte superior del
rea de dibujo.

Aadir una escena


Antes de crear una escena, establezca la vista y aplique
los estilos , niebla , sombras o cortes de seccin que desee a la escena
que desee mostrar. Adems, oculte cualquier geometra o deseleccione las
capas que no desea que se muestren. Todas estas propiedades se guardan
con su escena, aunque puede actualizar o administrar estas propiedades
ms adelante.
Para agregar una escena, siga estos pasos:

1. Abra el panel Escenas en la bandeja


predeterminada .
2. Haga clic en el icono Aadir escena (
). La escena aparece en el panel Escenas
con el nombre predeterminado de Scene
1.
3. (Opcional) Haga clic en el icono Mostrar

detalles ( ) en la parte superior


derecha del panel Escenas. Utilice las
opciones proporcionadas para cambiar el
nombre de la escena (como se muestra en
la figura siguiente), agregue una
descripcin y seleccione qu propiedades
se guardan con la escena.

Gestin de propiedades guardadas con una escena


De forma predeterminada, cuando agrega una escena, SketchUp guarda
varias propiedades que afectan a la vista de su modelo. En el panel
Escenas, las siguientes casillas de verificacin le permiten controlar qu
propiedades se guardan. He aqu una breve introduccin a las casillas de
verificacin y las propiedades que controlan:

Posicin de la cmara: Recuerde que SketchUp utiliza una cmara como una
metfora para ver cmo ve su modelo. Las propiedades de la cmara
guardadas con una escena incluyen el punto de vista, incluida la distancia de
zoom y el campo de visin.
Geometra Oculta: Si su escena tiene geometra oculta, esta geometra
permanece oculta cada vez que carga esa escena en particular.
Capas visibles: esta propiedad se aplica si utiliza capas para controlar la
visibilidad .
Planos de seccin activa: su modelo puede contener varios planos de seccin ,
que cortan su modelo en un determinado punto para mostrar una vista del interior,
normalmente desde la parte superior o lateral.
Estilo y niebla: esta casilla de verificacin determina si la escena guarda
configuraciones de estilo, como el renderizado de bordes y la niebla.
Ajustes de Sombras: Esta casilla de verificacin le indica a SketchUp si debe
almacenar toda la informacin relacionada con la sombra, incluyendo el tipo, la
hora, la fecha, etc., con la escena.
Ubicacin de los ejes: Esta configuracin afecta a si la visualizacin de los ejes y
la posicin de los ejes en la escena.

Para cambiar la secuencia de sus escenas, utilice el men contextual de la


ficha escena o el panel Escenas:

Men contextual de la pestaa Escena: haga clic derecho en la pestaa


que desee mover y seleccione Mover a la izquierda o Mover a la
derecha . Repita el comando si desea mover la escena ms de una
posicin en el orden de tabulacin.
Panel Escenas: seleccione la escena de la lista y haga clic en
el icono Mover la escena hacia abajo ( ) o el icono Mover la escena
hacia arriba ( ) en la esquina superior derecha. El orden de tabulacin
se actualiza para reflejar el orden en el panel Escenas.

Control de visibilidad con capas

1. Dibuja todo en Layer0. Si es nuevo en dibujar en SketchUp, comience con el


artculo.
2. Organice secciones de su modelo en grupos o componentes.
3. Cree una nueva capa.
4. Asociar slo ese grupo o componente con esa capa. Repita los pasos 3 y 4 hasta
que tenga una capa para cada grupo o componente cuya visibilidad desea activar
o desactivar.
5. Utilice el panel Capas para controlar la visibilidad del grupo o del componente.

En la siguiente figura, cada grupo se ha asignado a su propia capa y cada capa


aparece en el panel Capas.
Despus de que la casilla de verificacin Visible para la capa de Techo no est
seleccionada, el techo se oculta y se puede mirar dentro del segundo piso.

Despus de crear un grupo o componente y configurar sus capas, mueva


un grupo o componente a una capa de la siguiente manera:

1. Seleccione el grupo o componente en el rea de dibujo.


2. Haga clic derecho en su seleccin y seleccione Informacin de entidad.
3. En el panel Informacin de entidad que aparece, seleccione una capa de la
lista desplegable Capa. Recuerde que debe configurar sus capas antes de
poder elegir una de esta lista.

Agrupacin de geometra

Para crear y trabajar con grupos en un modelo 3D, esto es lo que necesita
saber:

Para seleccionar un grupo, haga clic en l con la herramienta Seleccionar. El


cuadro delimitador del grupo queda resaltado, tal como se muestra en la
Imagen 1.
Para abrir el contexto de un grupo para poder editar las entidades dentro del
grupo, haga doble clic en el grupo con la herramienta Seleccionar. El cuadro
punteado indica que el contexto del grupo est abierto y puede editar las
entidades. (Vea la Imagen 2). Para salir del contexto del grupo, haga clic en una
parte vaca del rea de dibujo o seleccione Edicin> Cerrar grupo /
componente.
Para crear un grupo, seleccione toda la geometra que desee incluir en el
grupo. A continuacin, en la barra de men, elija Edicin> Crear grupo. De
forma alternativa, haga clic en la seleccin en el contexto y seleccione Crear
grupo.
Para dividir el grupo, haga clic para seleccionarlo y elija Edicin> Grupo>
Explotar.
Para bloquear un grupo para que no pueda editarse, haga clic derecho y
seleccione Bloquear . Despus de bloquear un grupo, el elemento de men
cambia a Desbloquear, por lo que puede invertir el cambio. Bloquee un grupo
para evitar que se edite accidentalmente mientras trabaja en las partes
cercanas de un modelo.