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CAPITULO 2

HERRRAMIENTAS BÁSICAS DEL GEOGEBRA

OBJETIVO: Demostrar a través de ejercicios prácticos el dominio del interfaz y de las


herramientas básicas del GeoGebra.

A continuación, se presenta una descripción de las herramientas con que cuenta el


software GeoGebra junto con sus imágenes correspondientes que le permitirá tanto a los
docentes el uso de esta estrategia didáctica en su práctica diaria de Matemática.
GeoGebra cuenta con una barra de menús y submenús que se irán explicando conforme
se reconoce este software educativo.

Cuando se ejecuta el software GeoGebra aparece en la siguiente ventana, sus


componentes que son: la barra de menús, las herramientas, la vista gráfica, la vista
algebraica, la hoja de cálculo y la barra de entrada

2.1 BARRA DE MENÚS

Al hacer clic en uno de ellos se desplegarán las tareas que pueden realizar con cada uno
de los sub menús.
2.2 BARRA DE HERRAMIENTAS DE GEOGEBRA

SÍMBOLO DESCRIPCIÓN ACCESO

Elige y Mueve: Al pulsar sobre este icono puede _._


señalar objetos y moverlos libremente.

Rota en torno a un punto: Permite elegir un


Rota
punto como centro de cualquier objeto libre que
deseemos girar alrededor de este.

Registra cambios en la hoja de cálculo:


Contiene el registro de los valores de cualquier _._
objeto en la hoja de cálculo.

Nuevo punto: Al hacer clic presenta un punto


Punto
sobre la vista gráfica.

Intersección de dos objetos: crea un punto


Interseca
fijando la intersección entre dos objetos.

Punto medio o centro: Ofrece el punto medio de


un segmento y el centro de cualquier circunferencia. Centro y Punto
Medio
Recta que pasa por dos puntos: Utilícelo para
crear una recta al dar clic sobre dos puntos que desea Recta
contenerlos.

Segmento entre dos puntos: Elija este botón


para que al dar clic sobre dos puntos se crea un Segmento
segmento.
Segmento dados punto extremo y longitud:
Al dar clic sobre un punto parecerá una ventana
emergente para escribir la longitud del segmento Segmento
deseado.
Semirrecta que pasa por dos puntos: Se
presenta una semirrecta que pasa por dos puntos. Semirrecta

Vector entre dos puntos: Crea un vector al dar


Vector
clic sobre dos puntos.

Vector desde un punto: Esta opción permite


crear un vector semejante a otro, se debe dar clic
sobre un punto y sobre un vector a copiar. Vector
SIMBOLO DESCRIPCION COMANDO

Recta perpendicular: Muestra la recta


perpendicular al dar clic sobre un punto y la recta Perpendicular
que desea cortar con la perpendicular.

Recta paralela: Permite crear una recta paralela a


otra, se debe seleccionar la recta y el punto por donde Recta
quiere que pase la otra recta.

Mediatriz: Este icono permite mostrar la mediatriz


al dar clic sobre dos puntos del segmento. Mediatriz

Bisectriz: Para ver la bisectriz de un ángulo Bisectriz

Tangentes: Cuando selecciona un punto y una


circunferencia muestra todas las rectas que pasan por
Tangente
el punto y son tangentes a la
circunferencia.
Recta polar o diametral: Para obtener la recta
polar es necesario seleccionar un punto y la cónica Polar

Ajuste lineal: Al seleccionar los puntos


Ajuste Lineal
muestra el mejor ajuste lineal.

Lugar Geométrico: Proporciona información del


lugar geométrico que presenta una función o un Lugar Geométrico
punto.

Polígono: Al hacer clic permite crear un polígono


Polígono
cualquiera.

Polígono regular: Al hacer clic sobre dos puntos,


muestra una ventana emergente para ingresar el
Polígono
número de vértices que se desea
tener en el polígono regular.
Circunferencia dados su centro y uno de sus
puntos: Al seleccionar este botón muestra una
Circunferencia
circunferencia especificando el centro y un punto de
la circunferencia.
Circunferencia dados su centro y radio: Al
dar clic sobre un punto, aparece una ventana
Circunferencia
emergente para ingresar el valor del radio que se
desee.
Compás: Elija este botón para que al dar clic sobre
dos puntos, tome esta distancia para crear una Circunferencia
circunferencia con este radio.
SIMBOLO DESCRIPCION ACCESO

Circunferencias dados tres de sus puntos:


Puede hacer clic sobre tres puntos y creara una Circunferencia
circunferencia que los contiene.

Semicircunferencias dados dos puntos:


Permite crear una semicircunferencia al dar clic en Semicircunferencia
dos puntos.
Arco de circunferencia dados su centro y
dos extremos: Utilice este botón para crear un
Arco circunferencia
arco con tres puntos uno de los cuales será su
centro.
Arco de circunferencia dados tres de sus
puntos: Crea un arco de circunferencia al dar clic Arco de tres puntos
sobre tres puntos.

Sector circular dados su centro y dos


Sector Circular
puntos: Esta opción permite

Sector circular dados tres puntos y su arco:


Para ver el sector circular y su arco al dar clic sobre Sector tres puntos
tres puntos.

Elipse: Permite crear una elipse que pasa por sus Elipse
focos.

Hipérbola: Presenta una hipérbola fijando sus


Hipérbola
focos.

Parábola: Aparecerá una parábola al


seleccionar un foco y su directriz. Parábola

Cónica dados cinco de sus puntos: Crea una


sección cónica al dar clic sobre sus cinco puntos. Cónica

Ángulo: Elija este botón para medir el ángulo al dar


Angulo
clic sobre tres puntos.

Ángulo dada su amplitud: Al dar clic sobre dos


puntos aparece una ventana emergente que le pide la Angulo
amplitud del ángulo a graficar.

Distancia o longitud: Utilice este botón para


Distancia y longitud
medir la distancia entre dos puntos o rectas.
SIMBOLO DESCRIPCION ACCESO

Área: Elija este botón para calcular el área de Área


cualquier polígono

Pendiente: Cuando selecciona este icono le


proporciona la pendiente de cualquier recta. _._

Refleja objeto en recta: Cuando selecciona


el objeto y luego la recta, el objeto quedara reflejado Refleja
sobe la recta.

Refleja objeto por punto: Utilice este botón para


reflejar un objeto tomando como base de reflexión. Refleja

Refleja punto en circunferencia: Al hacer clic


sobre un punto y sobre una circunferencia se crea Refleja
otro punto.
Rota objeto en torno a punto el ángulo
indicado: Al hacer clic sobre un objeto a rotar y
sobre un ángulo aparece una ventana con el Rota
ángulo de rotación y crea el objeto rotado.
Traslada objeto por un vector: Elija este botón
para realizar una traslación al hacer clic sobre un Traslada
objeto y el vector dado.
Homotecia desde un punto por un factor
escala: Al hacer clic sobre dos puntos muestra una
ventana emergente para escribir el número de Homotecia
alejamientos que quiere guardando la
distancia de los dos puntos.
Deslizador: Cuando se selecciona se abre una
ventana emergente que permite crear un deslizador _._
en un determinado intervalo.
Inserta texto: Utilice esta herramienta para insertar
texto en la vista gráfica. Para crear un texto
dinámico con la variable A así: +A , Para crear un _._
texto estático o mixto
solo agregue comillas así: “ hola ” + A.

Inserta imagen: Al hacer clic permite importar


imágenes _._

Relación entre dos objetos: Muestra la relación


existente entre dos objetos en una ventana Relación
emergente.
SIMBOLO DESCRIPCION ACCESO

Desplazar vista gráfica: Permite realizar un


_._
desplazamiento libre de la zona gráfica.

Zoom de acercamiento: Muestra un


acercamiento de la zona gráfica. _._

Zoom de alejamiento: Puede alejar la zona


_._
gráfica.

Expone / oculta objeto: Al hacer clic sobre el


objeto permite activar o desactivar su forma visual. _._

Expone / oculta rotulo: Cuando selecciona


_._
permite nombrar un objeto u ocultarlo.

Copia estilo visual: Utilice esta herramienta para


_._
copiar el estilo de un objeto a otro.

Elimina objeto: Elija este botón para eliminar


Borra
cualquier objeto de la zona gráfica.

2.3 ACTIVIDADES PRÁCTICAS:

Con la ayuda de algunas de las herramientas de GeoGebra, realizaremos las siguientes


actividades.

a) Mueve. – Mover la vista gráfica, utilizar el lápiz para dibujar con él, aparecer y
desaparecer los ejes, cuadrícula, utilizar zoom, etc.

b) Punto. - Crear puntos en la vista gráfica y definir puntos medios.

c) Recta. – Graficar rectas, semirrectas, segmentos, paralelas perpendiculares, punto de


intersección.

d) Polígonos. - Graficar y colorear polígonos regulares, irregulares, rígidos.

e) Circunferencia. – Crear circunferencia de diferentes radios.


f) Crear los puntos A=(2,3); B=(5,7), C=(-2,6); D=(3,3) unirlos mediante segmentos y
darles color a los segmentos.

g) Realizar un Tangram, aplicando las diferentes herramientas de GeoGebra y armar


tres figuras con el mismo.

CAPITULO 4

INTRODUCCIÓN DE FUNCIONES

OBJETIVO: Graficar funciones con diferentes grados utilizando las herramientas de


GeoGebra.

Una relación funcional o función se puede expresar de varias formas: mediante una
expresión verbal, una expresión algebraica, una tabla de valores o una gráfica.

4.1 ESCRITURA DE PARES ORDENADOS EN LA HOJA DE CÁLCULO

Vamos a graficar la función y=x 2 utilizando las herramientas del GeoGebra.


Escribamos en dos columnas los siguientes pares ordenados (-3,9),(-2,4), (-1,1),(0,0),
(1,1),(2,4),(3,9) como en la siguiente pantalla.
Para ello debemos seleccionar en la barra de
menú el icono (vista) y la opción (Hoja de
cálculo) como se muestra en la imagen
siguiente:

Teniendo ya nuestra hoja de calculo podemos facilitar la escritura de los pares


ordenados, si seleccionamos el rango como una hoja de cálculo y clicamos en el botón
(Crear lista de puntos), como se muestra en la figura que se encuentra a continuación:

Si además con ese mismo rango le doy al icono (Crear Tabla). Se formará la tabla de
valores típica de nuestras clases.
Finalmente, para terminar nuestro gráfico de la función, podemos unir los puntos,
mediante la herramienta (figura a mano alzada), la misma que se encuentra dentro del
1er icono (mueve).

Luego, podemos corregirlo dibujando ingresando al comando de entrada la función


y=x^2. Quedando la pantalla así.

4.2 GRAFICAR FUNCIONES CON EL USO DE UNA CASILLA DE ENTRADA

GeoGebra permite generar una casilla de entrada para graficar las funciones de una
forma rápida y sencilla. Para ello de debemos seguir los siguientes pasos:

1. Ingresamos a la vista gráfica una casilla de entrada, escogemos la herramienta


deslizador y hacemos clic en casilla de entrada, y luego hacemos clic en
cualquier lugar de la lista gráfica.
Aparece un cuadro, colocamos donde esta en rótulo y escribimos y= f(x) y
vamos a vincular un objeto que ya se tiene en la vista gráfica, tenemos la función
constante que es f(X)=3 y damos OK y nos aparece la casilla de entrada.

Se puede modificar clic derecho en propiedades…, luego a Color puede ser azul,
Estilo cambiar su logitud a 10 si se ve grande y cerramos en la X y así queda de los
cambios.
Podesmo cambiar dentro del cuadro haciendole doble clic colocamos del =3 a -4 y
damos ENTER.
Clic de nuevo en el botoncito de deslizador y vamos a Texto hacemos clic en
cualquier lugar de la vista gráfica, nos sale este cuadro, hacemos clic en Fórmula
LaTeX y en Editar escribimos y=f(x)= y en Objetos clic a función f, y en
Vista previa vemos que aparece y = f(x) = -4 y después damos OK.

Si queremos modificar hacemos el mismo proceso anterior en propiedades…


vamos a Texto podemos cambiar el tamaño del texto o hacer en negrita y ya con
los cambios lo cerramos en la X.
Ahora realicemos una función lineal y=f(x) escribimos 3x -5 en el cuadro dando
un resultado con la gráfica o eliminamos el -5 dejando y=f(x) 3x la gráfica
cambia.

Ahora una Función Cuadrática y=f(x) escribimos 3x2 -4x +5 haceos ENTER
(x)

4.3 ACTIVIDADES PRÁCTICAS:

Con la ayuda de algunas de las herramientas de GeoGebra, realizaremos las siguientes


actividades:

a) Representar gráficamente la función, utilizando la herramienta hoja de cálculo.

b) Graficar funciones, por medio de la creación de su propia casilla de entrada.

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