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La teora se basa en que hay tipos de aprendizaje donde el refuerzo directo no es el principal
mecanismo de enseanza, sino que el elemento social puede permitir el desarrollo de un
nuevo aprendizaje. Esta teora es til para explicar cmo las personas pueden aprender y
desarrollar nuevas conductas mediante la observacin de otros individuos.
El fortalecimiento de una conducta puede ser externo o interno y puede ser positivo o
negativo.
-Si un nio busca la aprobacin de sus padres o compaeros, esta aprobacin ser un refuerzo
externo.
-Sentirse feliz por haber sido aprobado es un refuerzo interno.
Por otro lado, los nio tambin tendrn en cuenta lo que le sucede a otra persona antes de
decidir si copiar o no sus acciones.
Uno de los conceptos abordado en esta teora es la identificacin la cual se produce a travs
de un modelo, y consiste en copiar o adoptar comportamientos, valores, creencias y actitudes
observadas en la persona con la que uno se est identificado. La identificacin es diferente
a la imitacin, implica toda una serie de actitudes y comportamientos, mientras que la
imitacin por lo general implica la copia de un solo comportamiento.
PROCESO DE MEDIACIN
Bandura conceba a los seres humanos como procesadores activos de informacin, que
valoran la relacin entre su comportamiento y sus consecuencias. Hay un proceso de
pensamiento antes de la imitacin y se llama proceso de mediacin. Esto se produce entre
la observacin del comportamiento (estmulo) y la imitacin o no del mismo (respuesta).
Los nios aprenden a travs de personas de referencia, lo cual depende de factores como la
complejidad, el significado y el valor funcional de la conducta modelada
ESCUELA NUEVA
Escuela nueva nace en Europa y en los EEUU a finales del siglo XIX y a principios
del siglo XX, en busca de las respuestas a problemas en escuelas rurales.
Pocos nios matriculados por grado, pocos profesores.
Pedagogos de la U. de Pamplona disean cartilla para nios con el fin de producir un
aprendizaje autnomo en los nios, guas abordan grandes perspectivas aprender
haciendo
Se pensaba en la educacin como instrumento de paz, para formar en la solidaridad y
en la cooperacin
Encaminada a transformar la educacin tradicional el ser humano aprende en
compaa de todos
La estructura es: estudiantes organizados en pequeos grupos y los pupitres unidos
como mesas de trabajo, el maestro toma en cuenta cada comentario de cada nio
respetando el punto de vista de cada uno; el espacio educativo no se limita solo en el
aula sino que vas ms all; patios, escuela, huerta, campo.
El maestro realiza evaluacin permanente a los estudiantes, corrige errores y enfatiza
aciertos, ofrece retroalimentacin
La formacin del estudiante es integral , es decir, las experiencias toman en cuenta lo
cognoscitivo, lo socio afectivo y lo socio motor
Los horarios son flexibles, cada estudiante avanza a su propio ritmo y decide
El clima escolar es de libertad, cooperacin, ayuda, responsabilidad
MODELO MARA MONTESORI
El medio es diseado por el educador para satisfacer las necesidades de autoconstruccin del
nio, revelar su personalidad y sus patrones de crecimiento, pero el educador debe abstenerse
totalmente de participar de este proceso, y deslizarse como una "sombra" en lo que los nios
aprenden por s solos. La funcin del educador es organizar el ambiente, y presentar
ejercicios diseados para la autoeducacin del nio. Los materiales, quizs uno de los ms
grandes aportes de Montessori, plantean la localizacin del error o la dificultad en una sola
pieza del material, que el nio por s solo debe aprender a descubrir y si no lo logra detectar,
esto indica que no est maduro para dicho aprendizaje.
*Los materiales sensoriales (visual, tctil, auditivo, olfativo, gustativo, trmico)
*Los materiales acadmicos (lenguaje, escritura, lectura, matemticas, geografa, ciencias)
*Los materiales artsticos y culturales (autoexpresin, comunicacin, msica, dibujo)
El conocimiento no se adquiere solamente por interiorizacin del entorno social, sino que
predomina la construccin realizada por parte del sujeto.
En su teora se encuentra de manera implcita una concepcin de la naturaleza y las
caractersticas del aprendizaje cuatro conceptos importantes:
Etapa sensorio motriz (0-2 aos): Movimiento gradual de la conducta refleja y de la respuesta
sensorio motora hacia estmulos inmediatos
Etapa preoperacional (2-7 aos): Desarrollo del lenguaje y de la capacidad para pensar y
solucionar problemas por medio del uso de smbolos. El pensamiento es egocntrico
Etapa operaciones concretas (7-12 aos): Mejoramiento de la capacidad para pensar de
manera lgica debido a la consecucin del pensamiento reversible, a la conservacin, la
clasificacin, la seriacin, la negacin, la identidad y la compensacin.
Etapa operaciones formales (12 aos en adelante): El pensamiento se vuelve ms cientfico
conforme la persona desarrolla la capacidad para generar y probar todas las combinaciones
lgicas pertinentes de un problema. Surgen las preocupaciones acerca de la identidad y las
cuestiones sociales.
Principios
1. Principio dinmico: aprendizaje como proceso activo
2. Principio constructivo: pensamiento lgico-formal depende del anlisis de una tarea
que los adultos ya tienen establecida
3. Principio de variabilidad matemtica:
4. Principio de variabilidad perceptiva:
5. Juego libre: Es la introduccin al individuo en un ambiente preparado especialmente
para que as se vaya adaptando al medio y familiarizndose con l.
6. Juego con reglas: Se dan unas reglas que tienen como funcin implementar
restricciones dentro del juego.
7. Juego con Isomorfos: Es la analoga basada en juegos con una apariencia distinta al
concepto que se est enseando pero en donde pueden llegar a descubrir cules son
las conexiones de naturaleza abstracta que existen entre los elementos de los juegos
distintos.
8. Representacin:
9. Descripcin:
sus cuatro etapas de desarrollo son muy precisas en cuanto a la edad en que toman lugar y
que l no debera ser tan especfico pues muchos nios manejan sus operaciones mentales
antes que otros y muchas personas nunca llegan al estado de la operacin formal o por lo
menos nunca la ponen en prctica o en accin.
Llegado el caso en que un nio tenga una capacidad intelectual superior a la media, esta
capacidad no sera tenida en cuenta o se pasara por alto ya que al nio no se le dara la
educacin avanzada que necesita para su buen desarrollo, acto que se podra presentar de
manera contraria con un nio que tenga una capacidad intelectual menor y necesite un
proceso de enseanza algo ms lento.
VYGOTSKY
Funciones psquicas superiores, stas aparecen dos veces en ese desarrollo cultural del nio:
Una en el plano social, como funcin compartida entre dos personas (el nio y el otro), como
funcin interpsicolgica y como funcin de un solo individuo, como funcin intrapsicolgica,
en un segundo momento.
Existen algunos conceptos principales dentro de esta teora, dentro de los mas conocidos es
posible encontrar
Aprendizaje y "Zona de desarrollo proximal"
El papel de los adultos o de los compaeros ms avanzados es el de apoyo, direccin y
organizacin del aprendizaje del menor, que podramos entender como la brecha entre lo que
ya son capaces de hacer y lo que todava no pueden conseguir por s solos.
El andamiaje consiste en el apoyo temporal de los adultos (maestros, padres, tutores) que
proporcionan al pequeo con el objetivo de realizar una tarea hasta que el nio sea capaz de
llevarla a cabo sin ayuda externa.
TEORIA DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
Ausubel (1973, 1976, 2002) La Teora del Aprendizaje Significativo aborda todos y cada uno
de los elementos, factores, condiciones y tipos que garantizan la adquisicin, la asimilacin y
la retencin del contenido que la escuela ofrece al alumnado, de modo que adquiera
significado para el mismo.
Quiere conseguir que los aprendizajes que se producen en la escuela sean significativos,
Ausubel entiende que una teora del aprendizaje escolar que sea realista y cientficamente
viable debe ocuparse del carcter complejo y significativo que tiene el aprendizaje verbal y
simblico. As mismo, y con objeto de lograr esa significatividad, debe prestar atencin a
todos y cada uno de los elementos y factores que le afectan, que pueden ser manipulados para
tal fin.
Para que se produzca aprendizaje significativo han de darse dos condiciones fundamentales:
Actitud potencialmente significativa de aprendizaje por parte del aprendiz, o sea,
predisposicin para aprender de manera significativa.
Presentacin de un material potencialmente significativo. Esto requiere:
Por una parte, que el material tenga significado lgico, esto es, que sea potencialmente
relacionable con la estructura cognitiva del que aprende de manera no arbitraria y sustantiva;
Y, por otra, que existan ideas de anclaje o subsumidores adecuados en el sujeto que permitan
la interaccin con el material nuevo que se presenta.
CONEXIONISMO
CONCEPTOS FUNDAMENTALES.
1. El aprendizaje requiere tanto de prctica como de gratificaciones (leyes de efecto
/ejercicio)
2. Una serie de conexiones S-R pueden encadenarse juntas si ellos pertenecen a la misma
sucesin de accin (ley de prontitud).
3. La transferencia de aprendizaje ocurre a causa de las situaciones anteriormente
encontradas.
4. La inteligencia es una funcin del nmero de conexiones de aprendizaje.
CONDICIONAMIENTO CLASICO
Perro Pavlov- En el caso del perro, se le administraba la comida (EI) mientras se haca sonar
un metrnomo (EC). Ocurri finalmente, que con solo el sonido del metrnomo, el perro ya
se preparaba para comer (salibaba); siendo esta la Respuesta Condicionada.
CONDICIONAMIENTO OPERANTE
Para ponernos en el tema, el trmino operante hace referencia a que la persona opera sobre el
ambiente. Es decir, aqu relacionamos respuesta/ambiente (ley del refuerzo)
Su temtica se basa en que si una respuesta beneficia al sujeto, esta respuesta se reforzar. Y
si la misma, le perjudica, tendr lugar su reduccin/desaparicin.
Tipos de descubrimiento
Descubrimiento inductivo: implica la coleccin y reordenacin de datos para llegar a una
nueva categora, concepto o generalizacin.
Descubrimiento deductivo: implica la combinacin de ideas generales, con el fin de llegar a
enunciados especficos, como en la construccin de un silogismo.
Descubrimiento transductivo: En el pensamiento transductivo el individuo relaciona o
compara dos elementos particulares y seala que son similares en uno o dos aspectos.