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012 M - Part - Ec0049
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Subdireccin de Formacin
Manual EC 0049
2012
CURSO
Diseo de Cursos de Capacitacin
Presenciales, sus instrumentos de
Evaluacin y Material Didctico
Estndar de Competencia EC0049
INTRODUCCIN............................................................................................................................................4
INTRODUCCIN
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1.1.1. Qu es el aprendizaje?...................................................................................................................9
aprendizaje?
2.1.1Tipos
Tipos de Evaluacin............................................................................................................................76
Evaluacin
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Conclusin. ..............................................................................................................................................104
.
Bibliografa
.105
.
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INTRODUCCIN
En el tercer terreno se encuentra el aprendizaje relacionado con los valores y las actitudes,
que sin duda plantea mayores exigencias al diseador de cursos y es el ms difcil de evaluar.
Los procesos de enseanza y aprendizaje tienen caractersticas generales que adquieren una
modalidad especfica de acuerdo a la situacin en que se producen, de aqu que resulte
importante considerar las diferencias entre el estilo que sigue este proceso en el aula cuando
se trata de un sistema escolarizado, en comparacin con el de la capacitacin.
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Estndar.
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Estos son mis compromisos como Propongo las siguientes reglas para la
participante. operacin del curso.
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CRITERIOS DE EVALUACIN
La calificacin mnima aprobatoria para este curso es del 80%. Esta calificacin ser
distribuida entre los siguientes factores.
FACTOR PORCENTAJE
Examen terico final. 20%
Diseo de un curso de capacitacin, instrumentos de 60%
evaluacin y material didctico.
Participacin y Asistencia 20%
TOTAL 100%
Splendens
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OBJETIVO PARTICULAR
INTRODUCCIN
El diseo de un curso constituye el primer paso para planear, monitorear y determinar los
resultados de aprendizaje en los procesos de capacitacin. El resultado del diseo basado en
las habilidades, actitudes y conocimientos que necesitan los destinatarios, genera como
resultado, personas competentes en el rea laboral.
Las teoras y conceptos del aprendizaje de los adultos que son seleccionados en el diseo de
un curso, fundamentan los objetivos de aprendizaje los contenidos, las actividades y las
tcnicas de instruccin del curso. Su seleccin est vinculada al objetivo final del aprendizaje
y a las caractersticas de la poblacin meta.
Disear programas de capacitacin que mejoren las condiciones reales de trabajo, que
incrementen los conocimientos y habilidades y modifiquen las actitudes de las personas en
conductas de excelencia, es tarea que debe promover nuestra Institucin, y para lograr este
propsito se ha integrado este curso, a travs del cual desarrollaremos nuestras habilidades
como diseadores del cambio.
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OBJETIVO ESPECFICO
1.1. Qu es el aprendizaje?
Al aprender, las personas juegan un papel activo, esto quiere decir que observan, leen,
relacionan, investigan y contrastan lo que ya saben o hacen con la nueva informacin; la
analizan, comprenden, interpretan, obtienen conclusiones, aplican lo aprendido en la
resolucin de problemas, en la toma de decisiones, en su vida cotidiana, etctera. ( INEA,
Cmo mejorar mi asesora. Manual para el asesor).
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Conductismo
Est basada en el Estmulo-Respuesta. El facilitador decide qu hacer en el grupo. El
participante es slo un recipiente a llenar de conocimientos que tiene que ser
condicionado para responder correctamente a los estmulos. Se refiere al estudio del
comportamiento de los seres vivos, que es observable y manipulable.
El modelo establece que los participantes aprenden con base en estmulos como puede ser la
repeticin constante de un ejercicio.
En esta forma de ensear los participantes no cuestionan, slo hacen. El ncleo central del
conductismo est constituido por su concepcin asociacionista del conocimiento y del
aprendizaje.
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Sus principios
Cuando reforzamos una conducta aumenta la probabilidad de que se
incremente.
La conducta se puede modelar, por medio de aproximaciones sucesivas, por
tanto es posible ensear a las personas nuevas respuestas por medio de
otorgar un incentivo cada vez que el participante se acerque al objetivo
deseado.
Si no reforzamos la conducta, sta tender a desaparecer.
Constructivismo
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3. La funcin del docente es engrasar los procesos de construccin del alumno con el saber
colectivo culturalmente originado. Esto implica que la funcin del profesor no se limita a
crear condiciones pticas para que el alumno despliegue una actividad mental constructiva,
sino que deba orientar y guiar explcita y deliberadamente dicha actividad
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Humanismo
Carl R. Rogers considera al aprendizaje como una funcin de la totalidad de las personas.
Afirma que el proceso de aprendizaje genuino no puede ocurrir sin:
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productos) de aprender.
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Teora cognoscitiva
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Ejercicios
Respuestas b, c, d , a
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De acuerdo con la informacin revisada anteriormente anote en el cuadro los principios revisados de
cada teora del aprendizaje. Posteriormente seleccionen un tema o subtema y describa una situacin
de aprendizaje en la que aplique alguno de dichos principios.
Para conocer ms sobre las teoras del aprendizaje, revisa ahora el anexo que se encuentra al
final de este manual
Los adultos por estar inmersos en empresas o instituciones, al frente de una familia o
sociedad tienen una serie de caractersticas como las mencionadas a continuacin:
Estas caractersticas las debe considerar el diseador a elaborar los objetivos de aprendizaje
su profundidad y extensin, los contenidos temticos y ms an los beneficios que
obtendrn al participar en un curso de capacitacin.
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Nota: Los siguientes conceptos se tomaron de forma textual del instrumento de evaluacin del
EC0049.
Principios especficos del aprendizaje de los adultos, los cuales deben considerarse al disear
los cursos:
Motivacin para aprender: El instructor cuenta con un terreno frtil para poder
impulsar al participante con reforzamientos positivos, sin caer en falsedades ni
sobrevaloraciones de las conductas del participante.
EJERCICIO
Responda la pregunta.
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OBJETIVO ESPECFICO
Gua de instruccin: Refiere al documento que utiliza el instructor, mismo en el que se organizan
las actividades y materiales para el desarrollo del curso.
Fuente: NORMA TCNICA DE COMPETENCIA LABORAL. NUGCH002.01 Diseo de cursos de capacitacin presenciales, sus
instrumentos de evaluacin y material didctico, (GLOSARIO) D.O.F 24/10/2007.
Los siguientes elementos son los establecidos en la estndar EC0049 para su diseo.
Perfil de los usuarios: Se refiere a las caractersticas de la poblacin meta tales como
su escolaridad, gnero, especializacin en algn tema, etc.
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particulares y especficos.
Tiempos programados:
programados Se indica el tiempo de duracin de cada tema y del curso en
general.
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GUA DE INSTRUCCIN
Nombre del curso Nombre del instructor
Necesidades de capacitacin
Objetivo General:
Objetivos particulares
REQUERIMIENTOS
De los Participantes Del instructor Del lugar De equipo y material didctico
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En los grupos de aprendizaje, cada individuo es diferente, por ello, es importante conocer las
caractersticas acadmicas, laborales, sociales y culturales que los distinguen y definir el
perfil del participante,
participante es decir de los destinatarios del curso.
La definicin del perfil del participante es til para disear o seleccionar el tipo de
experiencias y prcticas acordes a las necesidades del grupo. En el caso de programas de
capacitacin predefinidos, permite hacer los ajustes que ms se adecuen a su proceso de
aprendizaje. La falta de esta informacin puede afectar el proceso de instruccin.
Algunos datos que permiten definir el perfil del participante y con ello determinar el grupo
meta que se va a atender son:
Entendemos por grupo meta a los destinatarios del curso de capacitacin. Determinar cules
son las caractersticas que deben cumplir para acceder al curso, los requisitos previos,
limitaciones fsicas, etc. ayudarn al diseador a establecer el contenido temtico, los
objetivos de aprendizaje, las tcnicas de instruccin y grupales, as como la evaluacin a
realizar.
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Ejercicio
II. Cmo podra, la falta de una descripcin del perfil del participante, afectar al:
a) Diseo de los objetivos, el contenido de su curso y las estrategias del desarrollo del
curso?
b) Diseo de las actividades involucradas en un curso?
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Dichas necesidades son las destrezas, actitudes, habilidades, conocimientos y aptitudes que
requiere su personal para un desempeo productivo profesional.
Como es lgico suponer, para que nuestros cursos de capacitacin realmente respondan a
dicha necesidad es importante que tales requerimientos sean debidamente identificados con
un buen sistema de deteccin de necesidades de capacitacin DNC.
Fuente: NORMA TCNICA DE COMPETENCIA LABORAL. NUGCH002.01 Diseo de cursos de capacitacin presenciales, sus
instrumentos de evaluacin y material didctico, (GLOSARIO) D.O.F 24/10/2007.
Todos los cursos de capacitacin son en su mayora generados por los resultados de la DNC
(Deteccin de Necesidades de Capacitacin), que es el proceso orientado a la estructuracin
y desarrollo, de planes y programas para el establecimiento y fortalecimientos de
conocimientos, habilidades o actitudes en los participantes de una organizacin, con la
finalidad de contribuir en el logro de los objetivos corporativos y personales. Esta DNC
justifica el proceso de capacitacin de una empresa en razn del anlisis de las funciones de
puestos, del desempeo y de los problemas de la propia organizacin.
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Las necesidades de capacitacin existen cuando se genera una brecha entre los
requerimientos de una persona para desarrollar sus tareas y labores competentemente, y sus
competencias actuales e idealmente futuras, los siguientes son algunos tpicos que se
pueden indagar:
Problemas en la organizacin
Desviaciones en la productividad
Cambios culturales, en Polticas, Mtodos o Tcnicas
Baja o Alta de personal
Cambios de funcin o de puesto
Solicitudes del personal
Pasadas. - Experiencias que han demostrado ser problemticas y que hacen evidente
el desarrollo del proceso de capacitacin.
Presentes.- Las que se reflejan en el momento en que se efecta el DNC.
Futuras.- Prevencin que la organizacin identifica dentro de los procesos de
transformacin y que implica cambios a corto, mediano y largo plazo.
Esta informacin le servir para precisar los objetivos, delimitar los contenidos, seleccionar
tcnicas y recursos didcticos y sobre todo, las maneras de evaluar el aprendizaje. Como
diseador tendr que solicitar los resultados de la DNC al rea responsable de realizar esta
investigacin y basar en ellos sus cursos. Es importante sealar que el diseador slo
consulta los datos de la DNC, no la realiza, al menos que sea una responsabilidad de su
puesto de trabajo.
A continuacin se presenta un ejemplo de un cuestionario para la DNC (no es el que se
emplea en el INEA)
Necesidades de capacitacin.
El objetivo del presente Cuestionario es determinar las Necesidades de Capacitacin del Personal Administrativo
(Programa Anual de Capacitacin)
INSTRUCCIONES:
Lea cuidadosamente y anote en los espacios en blanco la informacin solicitada en su caso y coloque una ( X )
en los espacios de opcin mltiple (Su informacin ser manejada en forma confidencial, es exclusivamente para
efectos de Capacitacin y Desarrollo de Personal).
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Ejercicio
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Aclarar hacia dnde vamos y cules son los nuevos conocimientos, comportamientos y
procedimientos que los participantes van a adquirir al final de la accin de capacitacin?
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Durante el desarrollo del curso, es importante que nuestro esfuerzo incida y concluya en
lograr los desempeos o productos que establecen los objetivos del curso.
Los objetivos debern cumplir con las funciones de comunicar lo que se realizar, orientar al
diseador en la seleccin del contenido, de los mtodos de instruccin y de las tcnicas de
evaluacin, que se pueda observar, para que en el momento en que el participante vaya
aprendiendo dicha conducta se pueda identificar y saber si el aprendizaje se est dando de
acuerdo a la prescripcin y, que se pueda medir, para saber en cunto tiempo se presenta la
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conducta o accin, cuntas veces la realiza el participante, y as, compararla con los criterios
establecidos.
Que el participante (Quin) explique (Verbo) por escrito cada uno de los tres
elementos que componen el modelo de comunicacin (Objeto) revisado en el
curso (Calidad).
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OBJETIVO PARTICULAR del TEMA Que el participante explique por escrito cada uno de los
"Agenda para Toma de Decisiones apartados de la Agenda para Toma de Decisiones, de
acuerdo material presentado en el curso.
Dominios de Aprendizaje
Con el transcurso del tiempo se ha visto que es cada vez ms difcil estudiar la variedad de
aprendizajes cuando estos no se clasifican en alguna manera y por esta razn se han acuado
trminos para diferenciar tipos de aprendizaje y analizar el proceso del aprendizaje de una
manera ms clara.
Con fines de este curso utilizaremos la definicin incluida en el instrumento de evaluacin del
EC0048.
Dominios de Aprendizaje
Clasificacin de diversas conductas del individuo que permiten
identificar la organizacin y jerarquizacin de los procesos para la
adquisicin del conocimiento.
Y la siguiente definicin se localiza en la NORMA TCNICA DE COMPETENCIA LABORAL.
NUGCH001.01 IMPARTICIN DE CURSOS DE CAPACITACIN PRESENCIALES, D.O.F
24/10/2007.
La siguiente tabla presenta los verbos que se pueden utilizar para generar
Conocimientos (Saber)
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Psicomotor (Saber hacer): tienen que ver con la coordinacin gruesa y fina de los
movimientos corporales y tambin con la comunicacin verbal y no verbal. Se utilizan verbos
que refieran a la generacin de habilidades motoras, como construir, elaborar, confeccionar,
etctera.
1 2 3 4 5
Conocimiento Preparacin Ejecucin Automatizacin Reorganizacin
Repetir Imitar gestos Conciente Actualizar con Idear nuevos
naturalidad y productos
Registrar Repetir Realizar soltura al: Inventar nuevos
movimientos movimientos - Dramatizar pasos
sincronizados - Danzar
Memorizar Reproducir Operar - Cantar Crear nuevas
trazos herramientas - Declamar melodas
Nombrar Imitar Elaborar materiales Improvisar
sonidos conforme actuaciones
especificaciones
Relatar Mover Coordinar Actuar con destreza Idear nuevas
diferentes movimientos al y naturalidad al: tcnicas
partes del ejecutar acciones - Manejar
cuerpo herramientas
Subrayar Manejar Rectificar procesos - Operar Solucionar
herramientas maquinaria problemas
Enunciar Manejar - Utilizar Disear herramienta o
instrumentos instrumentos maquinaria
Recordar Interpretar - Leer en voz alta
secuencias - Realizar trazos
Enlistar
Reproducir
Dominio Afectivo: Aprender a ser, En esta rea se incluyen aquellas conductas que ponen
de manifiesto actitudes, emociones y valores.
Los objetivos que se clasifican en el dominio afectivo son aquellos que describen conductas
en las que se destaca un tono emocional.
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Aclama
Colabora Se une a
Acuerda,
Defiende Ofrece
Conviene
Esta en desacuerdo Participa en
Argumenta
Disputa Elogia
Asume
Participa en Resiste
Intenta
Ayuda Comparte
Evita
Esta atento a Se ofrece como voluntario
Reta
Esta informacin nos permite identificar el tipo de verbos que podemos utilizar en la
redaccin de objetivos de aprendizaje segn el rea cognitiva, psicomotriz y afectiva que se
desea desarrollar. La pregunta clave es
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EJERCICIO
Redacta el objetivo general del curso que va a disear y los objetivos particulares
y especficos y antalos en el siguiente cuadro.
Objetivos
GENERAL
PARTICULARES
ESPECFICOS
Una vez determinadas las capacidades por medio de los objetivos, ser necesario seleccionar
y organizar los contenidos cuyo aprendizaje habr de permitir la resolucin del problema
detectado con la DNC. Esto resulta importante en tanto constituye una diferencia
fundamental respecto de los diseos basados en una lgica disciplina. En efecto, los
contenidos adquieren aqu la dimensin de herramientas necesarias para el desarrollo de las
capacidades, competencias y la resolucin de los problemas y, en este sentido, no son el
objetivo de la enseanza sino un medio para obtener determinados fines.
Por tanto, la organizacin y secuenciacin de los contenidos dentro del diseo instruccional
considera:
Anlisis de Contenido
El diseador debe considerar que el propsito de este anlisis consiste en que el participante
aprenda, comprenda y relacione significativamente los conocimientos. Por tanto, se deben
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Anlisis de Tarea
Secuencia de contenido
Preparar al individuo para recibir conocimiento a fin de que ste se transfiera y facilite
el aprendizaje de la siguiente capacitacin.
Preparar al individuo para aprender un contenido independiente, es decir, que
solamente servir el desarrollo de una competencia muy especfica.
Los temas debern establecerse en orden secuencial de tal forma que faciliten la
comprensin ordenada de conceptos en cuanto al todo, las partes y su proceso lgico.
Los criterios que se deben manejar para la seleccin del contenido de un curso son:
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En este punto se definen los objetivos y metas de cada uno de los componentes del plan,
programa o curso de capacitacin, se definen las actividades, tareas a desarrollar, mtodos y
procedimientos a seguir, considerando los temas seleccionados.
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QUIN.- Determine las caractersticas del grupo que va a recibir la capacitacin. Tome en
cuenta las diferencias individuales.
DNDE.- Decidir cul es la mejor localizacin para cada parte del programa. Es muy posible
que el aula no sea el mejor lugar para llevar a cabo todo el curso. Examinar las soluciones de
avenencia que tendr que tomar en relacin con las restricciones comunes de tiempo, viajes
y costos.
CMO.- Planear la implantacin del programa con la anticipacin que sea posible. El uso
apropiado de los medios requiere una buena administracin para la programacin de
recursos; la preparacin, compra y distribucin de auxiliares y los arreglos necesarios para el
desarrollo de la sesin.
CUNDO.- Conseguir los medios que se adapten a la situacin integral, o sea, a todos los
factores del entrenamiento en las circunstancias especficas en que va a efectuarse.
El diseador basa su juicio sobre los medios, verificando cul de ellos le permitir realizar las
tareas de capacitacin de modo ms efectivo y econmico. Hace la mezcla ms exacta de
medios y mtodos para darles inters, llevar un ritmo adecuado y brindar una experiencia
satisfactoria a los participantes a la vez que se logran los objetivos del programa. El diseador
hbil planea con anticipacin, sabiendo que del uso efectivo y seleccin de medios resultar
un ptimo aprovechamiento del tiempo.
Un programa para guiar la accin educativa a nivel del aula, el taller, el laboratorio, el campo
o una organizacin, debe tomar en cuenta el aspecto tcnico-pedaggico para organizar y
secuenciar las unidades didcticas, capacidades, contenidos bsicos (especficos y
complementarios), valores y actitudes, ejes transversales, organizacin de unidades
didcticas, estrategias metodolgicas, orientaciones para la evaluacin, medios, materiales y
bibliografa.
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La gua de instruccin diseada indica los objetivos de aprendizaje, los temas y subtemas.
La informacin contenida en la gua de instruccin corresponde con los objetivos y las
necesidades de capacitacin.
Los objetivos generales, particulares y especficos diseados son congruentes entre s y
pertinentes con las necesidades de capacitacin.
Los objetivos de aprendizaje diseados indican a quin va dirigido el curso, contienen los
resultados del aprendizaje, corresponden al nivel de ejecucin del objetivo general, y especifican
las condiciones de operacin.
Los temas y subtemas definidos son congruentes entre s y pertinentes con los objetivos de
aprendizaje.
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EJERCICIOS
Anote en cada celda los que se le solicita. Considere las preguntas guas as
como los objetivos de aprendizaje redactados en le subtema anterior.
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Las actividades de enseanza y aprendizaje son las acciones que el instructor y los
participantes deben realizar a lo largo de un curso con la finalidad de cumplir con los
objetivos de aprendizaje.
Como diseador, es importante que las actividades que refiere en los temas y
subtemas correspondan al nivel de ejecucin de objetivos, es decir, que las
actividades estn supeditadas al objetivo.
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Ejercicios
Corresponde?
Objetivo Actividad
Por qu?
El participante elaborar un plan Solicitar a los participantes que elaboren un
de sesin de acuerdo a los plan de sesin de acuerdo al estndar EC0048.
requisitos del EC0048. AL final del ejercicio, se realizarn evaluaciones
cruzadas de Planes de Sesin entre
participantes.
Al final del tema el participante Solicitar al participante que describa los pasos
impartir un curso de capacitacin que se realizan en la imparticin del curso
simulado considerando lo simulado.
establecido en el Estndar de
Competencia EC00048.
Del curso que est diseando, anote en el cuadro, un tema, sus subtemas y su objetivo y describa las
actividades de enseanza y aprendizaje que va a desarrollar.
Existe correspondencia? SI ( ) NO ( ) S NO ( )
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La efectividad de los eventos de capacitacin es resultado de una sinergia activa y global que,
entre muchas actividades, selecciona de manera inteligente las tcnicas de instruccin que
ms facilitan el logro de los objetivos de aprendizaje y el cumplimiento de los temas. Durante
este subtema se abordarn tres tcnicas de instruccin para el diseo del curso a presentar
como evidencia de evaluacin y se obtendr el beneficio de vislumbrar nuevas tcnicas
instruccionales.
El instructor al elegir alguna de las tcnicas de instruccin deber considerar los siguientes
aspectos:
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A) TCNICAS DE INSTRUCCIN
Tcnicas expositivas
Iniciaremos con las primeras, las tcnicas expositivas, que son las ms utilizadas en eventos
de capacitacin y a nivel escolar, y consisten en la presentacin verbal del tema, ante un
grupo de personas.
Implican la participacin amplia por parte del expositor, maestro o instructor, lo cual limita la
participacin del grupo. Las modalidades de la exposicin van desde eventos muy formales
con la participacin alternada de expositores, como en el simposio, panel o congreso, hasta
eventos informales, como la clase en el mbito educativo o la conferencia informal en el
mbito laboral.
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Conferencia informal
La conferencia informal consiste en la exposicin oral de algn tema por parte de un
instructor que estimula la participacin del grupo. En esta modalidad es frecuente que esta
tcnica se combine con otras tcnicas.
Procedimiento
1. Introduccin. En esta primera fase, el instructor realiza varias de las siguientes acciones:
a) Comenta con el grupo el objetivo de la sesin.
b) Explica algunos antecedentes del tema que se va a tratar.
c) Presenta de manera esquemtica el contenido.
d) Destaca la importancia del tema y su relevancia para el grupo.
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a) Toman apuntes.
b) Contestan preguntas.
c) Resuelven una evaluacin.
d) Participan en la elaboracin de conclusiones.
Ventajas
Desventajas
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Algunas de las circunstancias que aconsejan usar esta tcnica son cuando:
Para evitar la principal limitacin de esta tcnica, se debe motivar al grupo por medio de una
exposicin clara, sencilla, amena y con una adecuada organizacin de los contenidos.
Las presentacin de los temas y conceptos debe hacerse en forma atractiva, empleando, si es
factible, las tecnologas modernas, como las presentaciones en PowerPoint.
Se debe tener presente que, aunque el tema sea muy interesante y la forma de presentarlo
sea atractiva, la exposicin contina por muchos minutos (ms de 20 o 25 min) y sin
participacin de los aprendices se tornar montona, tediosa y aburrida. Por ello, uno de los
medios ms efectivos para motivarlos e interesarlos en el tema es propiciar la participacin y
el involucramiento de los integrantes del grupo.
Clases
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Propsitos
Procedimiento
Ventajas
Desventajas
Sesiones informativas
Propsitos
Trasmitir informacin bsica para el trabajo, como reglas, normas, polticas, nuevos
sistemas de trabajo y cambios en los directivos.
Proporcionar la informacin necesaria al mayor nmero de personas posible.
Procedimiento
1. Se prepara una presentacin grfica.
2. El expositor trasmite la informacin pertinente.
3. La informacin se puede apoyar con algn manual o folletos informativos.
4. Si es posible, se busca el dilogo para aclarar dudas.
Ventajas
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Desventajas
Una variedad especfica de estas tcnicas la constituyen las tcnicas vivenciales (que se
comentarn en el siguiente apartado) y los juegos de negocios. En las tcnicas de discusin
grupal, el grupo analiza y reflexiona a partir de una experiencia que se vive durante la sesin
de capacitacin.
Corrillos
El corrillo consiste en la divisin de un grupo grande en varios subgrupos de cinco a siete
personas, para que analicen y discutan algn tema o problema en particular hasta llegar a
conclusiones parciales o proponer soluciones concretas. Al final, se extrae la conclusin
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Permitir y estimular la participacin activa de todos los miembros del grupo por
grande que ste sea.
Dinamizar y distribuir la actividad de grandes grupos.
Despertar el inters de un grupo.
Ampliar la base de la comunicacin y de la participacin.
Crear una atmsfera informal, permisiva y democrtica.
Desarrollar la seguridad y la confianza individual en la solucin de problemas, as
como la integracin del grupo.
Analizar un problema complicado que puede separarse en partes para ser estudiadas
por diferentes corrillos.
Obtener diversas opiniones en un tiempo corto.
Reforzar el aprendizaje escuchando varias opiniones.
Tomar decisiones acerca de un problema o cuestin, y obtener informacin o puntos
de vista de un gran nmero de personas sobre l.
Considerar sugerencias tiles para la accin o para lograr soluciones finales.
Aplicar principios generales a situaciones especficas.
Elaborar y hallar aplicaciones a un tema expuesto tericamente.
Desarrollar la capacidad de sntesis y concentracin.
Apreciar y evaluar una clase, conferencia, pelcula, exposicin, mesa redonda,
etctera.
Procedimiento
Ventajas
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Desventajas
Lluvia de ideas
La lluvia de ideas consiste en invitar a todos los miembros de un grupo a que hablen con toda
libertad, sin inhibiciones de ninguna clase, sobre un tema o problema con el fin de producir
ideas originales, generar soluciones distintas de las ya conocidas, establecer nuevas
relaciones entre los hechos e integrarlos de manera diferente.
En la primera etapa de la tcnica, todas las ideas son aceptadas sin cuestionarlas ni criticarlas,
puesto que esta tcnica parte del supuesto psicolgico de que las personas actan en un
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ambiente informal, de confianza, seguridad y completa libertad para expresar todas sus ideas
que les vengan a la mente, por fantsticas, extravagantes y absurdas que parezcan; existe la
posibilidad de que entre todas ellas aparezca una idea brillante que justifique todas las
dems.
En esta etapa la crtica se queda de lado. No es posible ser crtico y creativo a la vez. Se
acepta la libre asociacin de ideas; algunas ideas poco prcticas pueden sugerir ideas tiles
que de otra manera no habran surgido; cuanto mayor sea el nmero de ideas, mayor ser la
posibilidad de hallar una solucin adecuada. Los miembros pueden contribuir con sus ideas y
mejorar las de los dems o ms an combinar dos o ms ideas en una.
Usos
Propsito
Procedimiento
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debe propiciar que se genere el mayor nmero de ideas posibles en poco tiempo,
que los participantes no se autocensuren y que no se desechen ideas.
b) Evaluacin de ideas. El grupo procede a evaluar las ideas: se pueden eliminar las
improcedentes, imprcticas o repetitivas; se agrupan o se sintetizan; se selecciona
la mejor o las mejores o se jerarquizan.
3. Conclusiones. El instructor resume, precisa o comenta los acuerdos grupales
derivados de la tcnica.
Ventajas
Desventajas
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Es difcil crear un ambiente donde los participantes pierdan sus inhibiciones para
expresar sus ideas, sin temor al ridculo, a la crtica o a supuestas consecuencias.
No puede utilizarse cuando se requieran resultados concretos, inmediatos y
definitivos.
Se retarda la solucin o los resultados al producirse una gran variedad de alternativas
que elegir.
Estudio de casos
La tcnica de estudio de casos consiste en presentar, ante un grupo, la descripcin detallada
de un caso de la vida real que signifique un problema o una situacin que se va a resolver,
con la finalidad de analizarlo, discutirlo y aplicarle los conocimientos idneos por parte del
grupo.
Propsitos
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Que los estudiantes comprendan los fenmenos del trabajo a travs de hechos reales
narrados por los protagonistas despus de que se dieron los sucesos.
Que los participantes analicen los casos que se van a estudiar, tomando como marco
de referencia alguna teora administrativa u organizacional que explique los datos que
se derivan de dicho anlisis.
Procedimiento
Se proporciona un escrito a los participantes del grupo en el que se describe un caso real de
algn problema o situacin complicada en determinada organizacin, para que propongan
alternativas de solucin.
Ventajas
Desventajas
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Phillips 66
4.- Phillips
Tcnica de dinmica de grupos que se basa en la organizacin grupal para elaborar e
intercambiar informacin mediante una gestin eficaz del tiempo. La Phillips 66 es una
dinmica de grupo o tcnica grupal educativa creada por J. Donald Phillips.
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Recursos necesarios: Se necesita espacio y mobiliario flexible para poder generar los
subgrupos, y pizarra para poder elaborar la propuesta final.
Desarrollo de la tcnica
a.-Planteamiento de un problema o tema por parte del formador.
b.-Informar sobre el uso de la tcnica y la limitacin del tiempo para que cada subgrupo
ajuste su trabajo a estas limitaciones.
c.-Se divide el grupo en subgrupos de 6 personas cada uno, para plantear posibles soluciones
o ideas.
d.-Cada uno de los componentes del grupo expone su opinin durante un minuto.
e.-Cada grupo elige un portavoz que es el encargado de anotar, resumir y presentar las
opiniones del subgrupo al resto de participantes.
f.-Una vez ledos todos los informes, se discuten las conclusiones presentadas por el portavoz
de cada subgrupo.
g.-El formador intenta integrar el trabajo efectuado por los diferentes subgrupos.
h.-Cada subgrupo elige un representante que se rene con los representantes de los otros
grupos para intentar llegar a una propuesta consensuada entre todos.
i.- Finalmente, cada representante expone a su subgrupo la propuesta alcanzada, donde son
sintetizados por un coordinador, que elabora las conclusiones.
Role Playing
El Role Playing es una tcnica a travs de la cual se simula una situacin que se presenta en la
vida cotidiana.
Al practicar esta tcnica debes adoptar el papel de un personaje concreto y crear una
situacin como si se tratara de la vida real.
Objetivo
1. Fomentar la comunicacin en el grupo y aumentar la participacin.
2. Mostrar situaciones problemticas
3. Criticar decisiones anteriores del propio grupo.
Cmo se realiza.
1. Preparacin:
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Nuestro primer paso ser disear el problema que queremos trabajar (por ejemplo las
habilidades de atencin al pblico en un curso para personal de la administracin pblica con
esta responsabilidad). Debe estar bien delimitado y expuesto con toda precisin. Los
miembros aportan todos los datos posibles para describir y enriquecer la escena por
representar, imaginando la situacin, el momento, determinar las distintas conductas de los
personajes, etc.
Esto ayudar al encuadre de la escena y servir como "material" para que los intrpretes
improvisen un contexto significativo y lo ms aproximado posible a la realidad. El grupo
decidir si desea dar una estructura bien definida a la escenificacin, o prefiere dejarla
librada en mayor medida a la improvisacin de los "actores".
Es muy importante definir claramente el objetivo de la representacin, el "momento" que
ha de representarse, la situacin concreta que interesa "ver" para aclarar o comprender el
problema del caso. De acuerdo con ello se decidir qu personajes se necesitan y el rol que
jugar cada uno.
Entre los miembros del grupo se eligen los "actores" que se harn cargo de los papeles. Cada
personaje recibir un nombre ficticio, lo cual ayuda a interiorizar el papel y reduce la
implicacin personal del intrprete.
2. Desarrollo:
Primer Paso: Representacin escnica
Los intrpretes dan comienzo y desarrollan la escena con la mayor naturalidad posible.
Tomarn posesin de su personaje con espontaneidad, pero sin perder de vista la objetividad
indispensable para reproducir la situacin tal como se la ha definido.
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El desarrollo de la accin no debe ser interferido, salvo por motivos de fuerza mayor. El grupo
mantendr una atmsfera propicia siguiendo la accin con, inters. La actitud de los
espectadores suele ser de algn modo "captada" por los intrpretes.
(En nuestro ejemplo, iniciamos la primera representacin o role playing en la que dos
ciudadanos trabajan con dos trabajadores de diputacin una reclamacin; los ciudadanos
asumen una actitud agresiva y los trabajadores asertiva. La representamos y los
observadores anotan. Despus cambiaremos los tipos de conducta que queremos
representar)
El problema bsico es analizado as a travs de una "realidad' concreta en la cual todos han
participado. En ciertos casos convendr repetir la escenificacin de acuerdo con las crticas,
sugerencias o nuevos enfoques propuestos. Los intrpretes pueden invertir sus papeles
(quien hizo de trabajadores ahora hace de ciudadano y viceversa), o nuevos "actores"
pueden hacerse cargo de los personajes. Finalmente se extraen las conclusiones sobre el
problema en discusin.
Sugerencias prcticas:
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Esta tcnica requiere ciertas habilidades y se aconseja utilizarla en grupos que posean alguna
madurez. Debe comenzarse con situaciones muy simples y eligiendo bien a los intrpretes
entre aquellos ms seguros y habilidosos, comunicativos y espontneos. Como generalmente
al principio la interpretacin provoca hilaridad, puede comenzarse con situaciones que den
lugar precisamente a la expresin humorstica. Tambin conviene comenzar con escenas bien
estructuradas en las cuales los intrpretes deban improvisar menos.
En ciertos casos pueden hacerse representaciones con enfoques alternativos, es decir, una
escena puede jugarse de dos maneras diferentes para decidir una duda o hallar la solucin
ms adecuada.
Ventajas.
Inconvenientes.
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Procurar que la tcnica se vea como una representacin de papales, sin ms, y no se
convierta en una especio de psicoanlisis. Cuando terminamos la actividad,
dejamos los roles asumidos.
Esta actividad nos puede servir para conocer las actitudes que tenemos ante
determinadas situaciones y cmo influyen en nuestro trabajo y nuestra vida, para
analizar determinadas tensiones que surgen en el proceso grupal, para potenciar la
capacidad de empata entre los participantes respecto a situaciones que nos parezcan
interesante para avanzar en el logro de los objetivos.
I. PREPARE AL TRABAJADOR.
Es mejor expresar tranquilidad con la actitud que con palabras. Sonra. Haga que las personas
se enteren de que usted se siente contento de que estn con usted.
Defina el trabajo que va a ensear. Diga sencillamente: El trabajo que vamos a aprender
es.. tan clara y concisamente como sea posible, como el titulo de un libro.
Cuide la posicin.
posicin Coloque a la persona en la mejor posicin para que pueda ver la operacin
claramente. Si es posible su ngulo de visin debe ser el mismo que el de usted. A su
izquierda a su derecha, o atrs de usted viendo sobre su hombro, lo importante es que
trabajador perciba todos los detalles del trabajo. No deje que sus manos oculten la
operacin.
En esta parte el instructor describe la operacin tal como espera que la persona lo aprenda a
realizar. Si el mtodo es complicado, la separa en pequeas unidades de instruccin e imparte
una por una, solo debe presentarse un modo de hacer el trabajo para evitar producir
confusin en la mente de la persona.
Esta es la parte de prueba del plan. Se pide a la persona que realice la operacin y el
instructor se asegura de que ha comprendido todo. El instructor subraya con insistencia el
orden en que se debe hacer el trabajo, con el propsito de reforzar los patrones de memoria
de que hablamos en la segunda parte. Vindolo as, la tercera parte, es otro aspecto de la
segunda dada por el instructor, otra repetida por la persona. En la tercera
parte, son necesarios tres repasos:
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Qu pasara si _____________________?
CONTINE HASTA QUE EST SEGURO QUE LA PERSONA LO REALICE BIEN. El intento de la
persona para realizar la operacin por s mismo debe continuar hasta que ya no necesite
supervisin. Esto a veces implica cinco o ms repasos. No hay regla acerca del nmero, y la
regla que debe recordarse es que cada elemento importante del plan debe ser cubierto. Si
hay una operacin que no sea repetitiva y no permite cinco ensayos al dar la instruccin,
tendremos que cubrir los elementos del plan en teora. Se espera que el supervisor sea capaz
de aplicar los principios de instruccin de trabajo a operaciones como stas que pueda tener
en su propio departamento. Debe tener como poltica discutir cualquier solicitud con el
coordinador de entrenamiento, de manera que ambas personas comprendan el proceso que
habr de utilizarse.
IV. INSPECCIN
1. DJELO SOLO. Esto le dar un respiro durante el cual podr sentir el trabajo y el
ambiente que lo rodea. Aunque el supervisor carezca de un motivo para salir, debe
hacerlo. Debe permanecer fuera tiempo suficiente para que la persona complete una
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2. DESIGNE AUXILIARES. Usted puede pedir a un trabajador bien calificado que le ayude,
de manera que el nuevo trabajador si sienta que puede recurrir a l si es necesario. En
algunos casos esto no se hace y entonces se dice a la persona que guarde sus
preguntas para cuando el instructor regrese. Es muy importante para el instructor
asegurarse de que su auxiliar observar los principios del mtodo que l ha diseado
la persona
3. Tambin hay que tener cuidado de que los compaeros bien intencionados no
confundan al nuevo trabajador de implantar mtodos antes de que la persona haya
reafirmado los suyos propios.
Definicin
Tcnicas grupales Son maneras, procedimientos o medios sistematizados de organizar y
desarrollar las actividades del grupo, sobre la base suministrada por la
dinmica de grupos. Una tcnica adecuada tiene el poder de activar los
impulsos y las motivaciones individuales y de estimular tanto la
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Fuente: NORMA TCNICA DE COMPETENCIA LABORAL. NUGCH002.01 Diseo de cursos de capacitacin presenciales, sus
instrumentos de evaluacin y material didctico, (GLOSARIO) D.O.F 24/10/2007.
Fiesta de presentacin.
Consiste en que todos los participantes se pongan de pie y circulen libremente por el
saln, presentndose a todos y cada uno, estrechando la mano, diciendo su nombre,
preguntando y respondiendo sobre temas de inters mutuo y terminando con alguna
frase de cortesa como: Mucho gusto en conocerte, Me da gusto que estemos
juntos en este evento, etc. Esto no debe consumir ms de diez minutos, por lo que es
aconsejable, se aplique a grupos de no ms de 30 personas.
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Presentacin cruzada.
El instructor forma parejas de personas que de preferencia no se conozcan entre s.
Cada integrante de la pareja le comunica a su compaero los datos que el instructor
haya indicado previamente, relativo a su persona, gustos, familia, aficiones, trabajo,
profesin, etc., en un tiempo que puede fluctuar entre 2 y 10 minutos. Despus de
que esto se haya cumplido, cada miembro de la pareja presenta a su compaero ante
todo el grupo, ya sea como invitado o tomando su lugar, esto es, presentndose como
si fuera su compaero, hacindolo en primera persona; lo mismo harn todas las
parejas constituidas. Para ello no debe emplear ms de 2 o 3 minutos esta tcnica
termina con un aplauso para los que se presentan (esto genera emociones que deben
ser recompensadas por presentarse como otra persona o al or nuestros propios datos
en boca de otros).
Binas y cuartetas.
Es muy semejante al anterior, pero tiene un paso ms se constituyen parejas y se dan
informacin uno a otro durante 2 o 3 minutos por persona. Al finalizar esta fase, cada
persona selecciona a otra pareja cualquiera, formando as cuartetas.cuartetas En estas
condiciones cada miembro presenta a su compaero ante la pareja seleccionada,
ponindose en su lugar. Al finalizar la presentacin de los cuatro integrantes, se lleva a
cabo lo mismo que ya se seal en la tcnica de presentacin cruzada,
cruzada presentndose
como si fuera su compaero ante todo el grupo.
Interrogatorio grupal.
Consiste en la formacin de pequeos grupos integrados
entre cuatro o seis personas, donde cada uno de sus
miembros ser objeto de preguntas por parte de los dems,
acerca de cualquier tpico relacionado con l mismo, ya sea
al azar o definidos por el instructor. El interrogatorio para
cada uno de los miembros de estos pequeos grupos puede
variar entre 5 a 15 minutos, dependiendo de qu tanta
integracin se quiera lograr, del tiempo disponible y del nmero de participantes. En
consecuencia, la duracin del ejercicio flucta entre 20 minutos y hora y media. Se
puede complementar el ejercicio con una segunda etapa, donde se d a conocer a
todos los participantes las impresiones generales del ejercicio. Los participantes estn
en libertad de contestar o no, en su caso lo manifestarn con cortesa.
Las Estatuas:
Objetivo:
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Desarrollo:
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Como diseador, usted visualiza los temas que son pilares durante el desarrollo de un curso,
o bien aqullos que por sus caractersticas, suelen presentar dificultad para su aprendizaje.
Es por esto que durante el diseo de la gua de instruccin del curso, deber incorporar el
tipo de evaluaciones que se realizarn en los temas o subtemas que considere necesario y
que sirvan de refuerzo al aprendizaje de los participantes.
Usted deber considerar que en todo curso existen por lo menos tres evaluaciones de
conocimientos que debe incluir:
Para todas las evaluaciones, usted deber indicar la duracin de las mismas, ms adelante
revisaremos en detalle este tipo de evaluacin, su momento de realizar y finalidad.
La Planeacin adecuada de un curso conduce al xito del mismo, por lo tanto, el tiempo que
se utilice en cada actividad debe ser congruente con la realidad y las caractersticas propias
del evento, a la poblacin meta y el nivel de aprendizaje esperado.
Se debe de analizar a profundidad, el tiempo que se le va a dar a cada tema, de tal forma que
todos los contenidos seleccionados sean revisados de acuerdo a la taxonoma definida y de
acuerdo a las caractersticas del evento.
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Aunque la carga horaria del curso fue establecida en el diseo curricular, puede suceder que,
al disearse cada tema en particular, se realicen modificaciones a la cantidad de horas que en
principio fueron asignadas. Debe tenerse en cuenta que la asignacin de horas est
relacionada con la complejidad y la dificultad de los aprendizajes del contenido, con las
caractersticas de quienes participan, con la necesidad de intensificar las prcticas y con los
recursos disponibles en la institucin, el tiempo que cada tcnica de instruccin requiere para
su desarrollo.
Al disear cursos de capacitacin, es necesario incluir todas las actividades de instruccin, de
esta forma el instructor puede tener el control del avance del curso y administrar los tiempos
de acuerdo a lo diseado.
Otro aspecto a considerar y que afecta tanto la seleccin de temas, tcnicas, materiales, es el
tiempo que la misma institucin destina al evento formativo, la disponibilidad del personal
que asistir y hasta las aulas destinada al curso.
CASO
La institucin asigna al curso sobre "Anlisis de Problemas y Toma de
Decisiones" 2 horas.
Le solicita a usted el diseo del curso gua de instruccin, con los
siguientes datos:
El OBJETIVO GENERAL: Que el participante aplique en dos casos presentados por el instructor "Agenda
para Toma de Decisiones", de acuerdo al material presentado en el curso.
OBJETIVO PARTICULAR: Que el participante explique por escrito cada uno de los apartados de la
Agenda para Toma de Decisiones, de acuerdo al material presentado en el curso.
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TCNICA DE
ACTIVIDAD DE MATERIAL
TEMA INSTRUCCIN O TIEMPO
APRENDIZAJE DIDCTICO
GRUPAL
Agenda para la
toma de
decisiones
TCNICA DE
ACTIVIDAD DE
SUBTEMA INSTRUCCIN O MATERIALES TIEMPO
APRENDIZAJE
GRUPAL
"Identificacin
de alternativas"
2) Junte al equipo y pnganse a disear dinmicas y juegos. Los juegos son una de las formas
de comunicacin del conocimiento ms antiguas y una de las ms efectivas. Hay muchas
formas de juegos: los de rol, los de azar, los de adivinanzas, los de creatividad, etc.
Asimismo, las dinmicas son una forma de facilitar el aprendizaje a travs de
experiencias que le permita a las personas comprender mejor, en la prctica, lo que
queremos comunicarles. Una vez que disee los juegos y las dinmicas, no olvide de
sistematizarlos ponindolos en una hoja de papel (o en las que hagan falta) y dejando eso
bien al alcance para quien pueda necesitarlos.
aquellos materiales que tengan relacin con sus temas de capacitacin: manuales de uso
de programas de computadora, pelculas interesantes sobre los temas, materiales de
otras radios u organizaciones, revistas, artculos, libros, materiales que nosotros mismos
recibimos en otras capacitaciones, etc. Una recomendacin: no deje los materiales
digitales sin imprimir. Un manual dentro de una computadora no tiene sentido por
definicin, un manual tiene que estar a la mano, no?.
4) En este mismo acervo, vale la pena ir teniendo materiales de batalla: revistas para
recortar, peridicos, carteles, pintura, papel, tijeras, etc. Recuerda que una de las ms
efectivas formas de comunicar el conocimiento es a travs de lo visual.
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OBJETIVO PARTICULAR
En ocasiones suele confundirse el trmino medicin con evaluacin. Sin embargo medicin se
refiere exclusivamente a la recoleccin de datos de manera cuantitativa. En cambio, la
evaluacin se refiere tanto a la parte cuantitativa como a la cualitativa. La idea consiste en
llevar a cabo la recoleccin de la informacin, considerando el nivel de dominio y aplicacin;
esto es, la recoleccin se realiza a travs de evidencias.
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OBJETIVO ESPECFICO
Esto da lugar a conceptualizar la evaluacin como un proceso para juzgar cul es el progreso
logrado de un punto de partida A a un punto de llegada B, mediante una actividad
determinada. Es indispensable entonces, contar con el parmetro inicial o referente base del
capacitado, de ah que se empleen instrumentos de evaluacin para medir el nivel de
entrada de los participantes (pre-test, evaluacin inicial, o diagnstica).
Considerando que los objetivos de aprendizaje indican lo que se espera que el participante
vaya aprendiendo durante el avance del curso y demostrar lo adquirido al trmino del
mismo, el diagnstico ser el referente de comparacin, razn por la cual es recomendable
que lo que mida a la entrada sea lo mismo que se mida a la salida y ambas mediciones estn
referidas a objetivos de aprendizaje.
La evaluacin se realiza durante la instruccin al trmino de las actividades, pero debe ser
prevista y organizada con anticipacin. Al planificar las actividades de aprendizaje es
conveniente establecer el plan de evaluacin que permita detectar el logro de los objetivos,
para lo cual es indispensable definir los siguientes criterios de evaluacin:
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Preparacin
Experiencia laboral.
Trabajo actual.
Necesidades por satisfacer con la instruccin.
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A. De opcin Mltiple
Instrucciones: Anote dentro del parntesis la letra de la respuesta correcta.
a) Materiales didcticos ( )
b) Medios de comunicacin ( )
c) Tcnicas audio visuales ( )
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B. De respuesta breve
Instrucciones: conteste brevemente cada pregunta.
C. De falso y verdadero (F o V)
Instrucciones: anote en el parntesis las letras F o V segn considere la afirmacin sea falsa o
verdadera.
D. Escalas Estimativas
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E. Lista de verificacin
Instrucciones: observe el desempeo del instructor y marque si se cumplieron cada uno de los
siguientes pasos.
F. Gua de Observacin
Instrumento utilizado para evaluar destrezas y habilidades. En l se describen de forma muy
puntual y en secuencia, los elementos que deben ser demostrados o realizados por el
evaluado y se van registrando en el documento conforme se demuestran.
2. Anderson: Aprendizaje y 2.1 Para Anderson aprendizaje es: .5 2.1 El proceso por el cual ocurren
desempeo.(factual) cambios duraderos en el potencial
1-1.9 conductual como resultado de la
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experiencia.
2.2 Para Anderson aprendizaje es: .5 2.2 Una manifestacin conductual
del aprendizaje.
3.1 Los 2 factores intrnsecos del aprendizaje 3.1 Procesos bsicos y
3. Factores intrnsecos y
son: .5 ejecutivos del pensamiento y
extrnsecos del
procesos socio-afectivos.
aprendizaje. (factual)
3.2 Los 3 factores extrnsecos del aprendizaje .5 3.2 Estrategias de enseanza, de
1-2.9
son: evaluacin y de aprendizaje.
4. Tericos y divulgadores 4.1 John R. Anderson, Ellen D.
del procesamiento .3 Gagn, Robert M. Gagn, Juan
4.1 Tres investigadores o promotores del Modelo del
humano de la informacin. .3 Ignacio Pozo, Frida Daz Barriga,
Procesamiento Humano de la informacin son:
(factual) .3 Margarita de Snchez, Mirta
.9-3.8 Bonvecchio de Aruani.
Del curso que ha venido trabajando, elija una Objetivo y un contenido temtico.
Anote en la tabla de especificaciones que se muestra ms adelante, el objetivo y el
nivel de dominio a evaluar en su instrumento.
Determine el o los tipos de reactivos que utilizar para evaluar este conocimiento:
- Opcin mltiple.
- Complemento.
- Preguntas de respuesta breve, etc.
Elija el contenido de evaluacin, es decir, de todo lo abordado, qu es lo que el
estudiante debe conocer en el nivel de dominio respectivo?
Redacte los reactivos en con la estructura elegida.
Asigne un valor a cada reactivo, considerando que la suma total de estos sea del
100%, el cual es el valor total del instrumento.
Describa las posibles respuestas correctas.
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VALOR POR
CONTENIDO DE EVALUACIN REDACCIN DE REACTIVOS RESPUESTAS
REACTIVO (%)
Sin duda, las preguntas hbilmente formuladas pueden canalizar al grupo hacia las metas que
el instructor defina, deban alcanzar los participantes, sin embargo, una utilizacin pobre de
las mismas, con certeza impedir el logro de los objetivos de la discusin de grupo formativo.
Para que las preguntas se consideren eficaces, deben cumplir con ciertas condiciones, por lo
que se recomienda que:
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Las instrucciones tienen que ser claras y acordes a los tipos de reactivos incluidos en el
instrumento, como las que se mencionan a continuacin:
Conteste las siguientes preguntas
Relacione las columnas de la derecha con los incisos de la izquierda
Complete la oracin.
Elija una respuesta.
Veamos algunos ejemplos:
Anote la letra de los conceptos de la columna de la izquierda con las definiciones de la columna de la
derecha segn corresponda.
La Hoja de respuestas elaborada que se entregue al Instructor, debe contener las respuestas
esperadas y su ponderacin, con la finalidad de que el instructor pueda evaluar fcilmente y
contar con las ponderaciones acotadas en caso de requerirse.
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Incluir datos generales, como: Institucin, fecha, nombre del instructor y del
participante, etc.
Redactar las preguntas de manera clara y sencilla de tal forma que propicien
respuestas exactas y sin ambigedad.
La validez de un instrumento refiere a que mide lo que debe medir, es decir, los contenidos a
evaluar y el nivel taxonmico de los objetivos.
Para verificar los contenidos de sus instrumentos, debe asegurarse que estos recopilen la
informacin suficiente que le permitan valorar de manera adecuada si se cumpli o no un
objetivo de aprendizaje o, en su caso, el objetivo general del curso.
La Validez. Garantiza que se consideren todos los contenidos que se desean evaluar y
que la muestra utilizada para integrar el instrumento, sea representativa del
constructo. Dicho en otras palabras, la validez es el grado en que un instrumento
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OBJETIVO ESPECFICO
Este tipo de evaluacin conocida tambin como: Encuesta de salida o evaluacin de satisfaccin
del curso, por lo general se realiza al trmino del evento. Su propsito es la medicin de la
satisfaccin de los participantes, nos permite reflexionar objetivamente sobre nuestro
desempeo, averiguar qu piensan los asistentes al evento, advirtindonos sobre qu
funcion bien y qu tendr que hacerse para perfeccionar el curso.
Nos da una informacin para la mejora continua de nuestros cursos, ya que nos puede
inducir a modificar creativamente las actividades ya establecidas, planendolas
nuevamente, ejecutar lo planeado, verificar su xito y actuar en consecuencia.
Los instrumentos a utilizar para este tipo de evaluacin son: entrevistas, cuestionarios y
listas de verificacin, asignndole un valor numrico a cada reactivo para despus obtener
los porcentajes.
Los indicadores de satisfaccin son las distintas categoras en la que se desea evaluar el
desempeo, por ejemplo, opiniones referentes al instructor, el contenido temtico, los
ejercicios, etc., Es recomendable incorporar preguntas abiertas para los comentarios y
sugerencias de mejora relacionadas a sus indicadores.
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Comentarios.
PRESENCIALES
OBJETIVO PARTICULAR
Los recursos materiales de que se vale el facilitador para abordar los temas contemplados en
los programas, reciben el nombre de medios de comunicacin, tambin llamados apoyos o
materiales didcticos y son todos aquellos medios o formas de presentacin de informacin
que auxilian la labor de instruccin, y que sirven para facilitar de manera objetiva y atractiva
la comunicacin de datos, ideas, principios, conceptos, procedimientos, valores o actitudes, y
para estimular la reflexin durante los procesos de enseanza y aprendizaje. Su importancia
radica en la influencia que estos estmulos producen en los rganos sensoriales y en quien
aprende, ponindolo en contacto con el objeto de aprendizaje, ya sea de manera directa o
dndole la sensacin indirecta, estos apoyos didcticos permiten:
Crear efectos sensoriales y emocionales que puedan ser evocados con mayor
facilidad.
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De acuerdo al Dr. Manuel Gonzlez, el material permite al adulto que decide aprender,
participar activamente en su propio aprendizaje. Partiendo de la premisa que los adultos
cuentan con tiempo limitado y tienen que balancear las demandas de la familia, el trabajo y
la educacin, su educacin debe basarse en la experiencia y ubicarse en situaciones reales,
con la necesidad del desaprendizaje y aprendizaje continuo, que ser propiciado por el
facilitador y el inters del grupo.
La actividad debe partir de los intereses y necesidades de los participantes por lo que los
materiales didcticos deben ser elaborados tomando en cuenta el desarrollo de destrezas,
habilidades y aptitudes para que sobre la base de ello se usen los ms idneos, razn por la
cual los materiales didcticos deben ser:
Auto educativos;
Auto correctivos y
Auto reforzadores.
Los recursos didcticos son un medio que proporciona al participante una experiencia
indirecta de la realidad y que implica tanto la organizacin didctica del mensaje que se
desea comunicar, como el equipo tcnico necesario para materializar ese mensaje.
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VISUAL NO
PROYECTABLE AUDIOVISUAL
IMPRESOS AUDIBLES PROYECTABLE
Antes de seleccionar una ayuda visual, debe tomar en cuenta los siguientes aspectos:
Recomendaciones
Como ya se mencion, los recursos materiales de que se vale el facilitador para exponer los
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Los mensajes que se plasmen en los medios audiovisuales deben ser concretos, de tal
manera que muestren lo fundamental o sustantivo del tema en cuestin, adems:
Tal vez, una buena pauta a seguir en la seleccin de sus apoyos, sera hacerse las siguientes
preguntas.
Son los materiales visuales sencillos, concisos; van directos al punto, son
comprensibles crebles y positivos?
Estn organizados en serie para llegar a una conclusin lgica?
Me ayudan efectivamente a lograr los objetivos?
Dispongo de demasiadas ayudas visuales o son insuficientes?
Si yo fuera parte del grupo, realmente me convenceran?
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Pr Ilustra La Adaptarse al D
esentar una n ideas y/o secuencia puede no objetivo de la enseanza y el iapositivas
Proyecciones introduccin acontecimientos ser adecuada aprendizaje A
R lejanos en tiempo Se Rotularlos con cetatos
esumir o y espacio maltratan fcilmente letra grande
repasar el Capta con el uso No saturarlos de
contenido n la atencin del Se informacin
enseado participante requiere destreza Acompaarlos de
previamente Aume para su elaboracin comentarios apropiados
Ilu ntan el tamao de No
strar procesos, los objetos siempre funcionan
ideas o Detien los aparatos para
definiciones en la accin proyectarlos
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M Facilid Se Contribuir de D
ejorar hbitos ad operativa requiere alguna manera precisa al logro del iscos
Ayudas auditivas del habla Bajo forma de objetivo de la enseanza y el C
Ev costo comprobacin aprendizaje. intas
aluar la diccin Facilid posterior, para Utilizar equipos magnetofnic
Ap ad para asegurar el resultado de buena calidad al grabar as
render un transportase de aprendizaje A
idioma Se El udiocintas
Ap adaptan a casi equipo es muy D
render cualquier tipo de susceptible a fallar iscos
tcnicas de aprendizaje Se compactos
presentacin necesita una
preparacin previa
para hacer buenas
grabaciones
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OBJETIVO ESPECFICO
Al final del tema el participante identificar los elementos que integran el manual del
instructor de un curso, considerando lo establecido en el EC0049 y los contenidos
revisados en el tema.
El manual del instructor debe basarse en la gua de instruccin previamente elaborada, a fin
de que el curso en su conjunto est diseado en congruencia y en secuencia con un orden
didcticamente planeado.
La estructura y los contenidos del Manual del instructor tienen algunos aspectos en comn
con los del manual del participante, pero difieren en contenido y funciones.
Es pertinente que el ttulo del manual del instructor corresponda con el programa o curso de
capacitacin para el cual fue diseado. Debe especificarse que se trata del Manual del
instructor.
ndice
Es lo ltimo que debe elaborarse, una vez identificados los apartados y el nmero de las
pginas donde se ubican.
Introduccin
Objetivo
Se establece el objetivo del Manual del Instructor, que corresponde al del curso en cuestin.
Propsito
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Incluye el propsito del manual del Instructor. En este sentido, el propsito por lo general se
centra en que el manual sea un apoyo para las actividades de instruccin.
Gua de Instruccin
El manual del instructor debe contener la Gua de instruccin correspondiente ya que es la
planeacin del curso a impartir. Esta Gua, hace referencia al contenido del curso y es una
herramienta para que el instructor pueda elaborar sus planes de sesin.
Recomendaciones de uso
Indica las recomendaciones de uso del Manual, claves, ejercicios y evaluaciones formativas.
Temas y subtemas
Los temas y subtemas que se estudian durante la capacitacin, deben ser congruentes con las
competencias que se van a desarrollar, sealadas en la Gua de instruccin y con los
resultados de aprendizaje. Generalmente se presentan en orden cronolgico aunque tambin
suelen mostrarse en orden jerrquico. En este punto es conveniente que se remita al Manual
del participante, ya que en ste ltimo es donde se encuentran desarrollados
Ejercicios y Ejemplos
Contiene los ejercicios y ejemplos que se emplearn en el curso, de acuerdo a la Gua de
instruccin, as como a los temas en los que cada ejercicio aplique.
Los ejemplos se centran en reforzar la teora impartida. Deben estar referenciados a temas y
subtemas especficos.
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Nombre.
Objetivos y recursos.
Nmero de participantes.
Procedimiento.
Resultados esperados.
Duracin.
Recomendaciones para su ejecucin.
Tcnicas de Instruccin
Incluye una descripcin de las tcnicas de instruccin requeridas para la imparticin del
curso, en general las tcnicas incluyen
Nombre.
Desarrollo.
Duracin
Recomendaciones y principales usos.
Instrumentos de evaluacin
Deben incluirse los que se han diseado junto con el programa. Pueden intercalarse en las
actividades o anexarse en un apartado al final del manual.
Conclusiones
Es el anlisis final del contenido del curso, las conclusiones recapitulan los puntos clave del
curso, mismos que estn ligados a los objetivos de aprendizaje. Las conclusiones establecen
el cierre del proceso de enseanza e invitan a la reflexin y aplicacin del aprendizaje en la
cotidianeidad del participante.
Bibliografa.
La bibliografa que se incluye debe ser congruente con los temas expuestos. Los datos que se
incluyen son: Autor, Ao de Publicacin, Titulo del Libro, Pas de Publicacin y Editorial.
Ahora que ya hemos visto la estructura del Manual del Participante, realicemos un manual
con base a su Gua de Instruccin previamente elaborada
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verifique si ya lo desarroll.
Conclusin.
La certificacin, registro y coordinacin del CONOCER con las instituciones y empresas que
conforman la red de prestadores de servicios como Entidades de Certificacin y Evaluacin y
los Centros de Evaluacin, transparenta y organiza el servicio a los candidatos que deseen
certificarse en el Estndar de Diseo de Cursos de Capacitacin Presenciales, sus
Instrumentos de Evaluacin y Material Didctico a fin de respaldar las habilidades adquiridas
por experiencia y contar con la estructura en los procesos de enseanza y aprendizaje que
prev dicho estndar.
La Gua Instruccional se erige como la partitura general que el diseador debe seguir para
lograr los objetivos de aprendizaje. En una sociedad donde la cantidad de informacin a la
que se tiene acceso es cada vez mayor y variada, la gua de instruccin acota y enfoca los
elementos necesarios para cada curso, dirigiendo la profundidad y niveles de dominio de
cada curso o serie de cursos.
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Bibliografa.
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Mxico, 1999.
Slice, Alfonso. Capacitacin y Desarrollo. De. Limusa, 1993, Mxico.
Von Bleicken, Bleick. Manual para el Adiestramiento del Personal. De Herrero, 1998,
Mxico.
Wells, Harry K (Sin fecha) Contribucin para una psicologa cientfica. Pg. 53
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