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Campos Yolanda. Estrategias de Enseñanza Aprendizaje PDF
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YOLANDA CAMPOS
Estrategias de ensezanza - aprendizaje.
2000 formadores pedagoga formacin ensayo texto ensayos/00estrategiasenzaprendizaje
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De manera general, las estrategias de aprendizaje son una serie de operaciones cognosciti-
vas y afectivas que el estudiante lleva a cabo para aprender, con las cuales puede planificar
y organizar sus actividades de aprendizaje. Las estrategias de enseanza se refieren a las
utilizadas por el profesor para mediar, facilitar, promover, organizar aprendizajes, esto es, en
el proceso de enseanza.
Estas estrategias se emplean antes de la informacin por aprender. Permiten que al profesor
identificar los conceptos centrales de la informacin, tener presente qu es lo que se espera
que aprendan los estudiantes, explorar y activar los conocimientos previos y antecedentes
con los que cuenta el grupo. Posteriormente permiten la interaccin con la realidad en la que
a partir de actividades, se puedan detectar problemticas y derivar los contenidos de apren-
dizaje.
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Entre estas estrategias se encuentran:
Busca atraer la atencin de los estudiantes, activar conocimientos previos o crear una situa-
cin motivacional inicial. Consiste en presentar situaciones sorprendentes, incongruentes,
discrepantes con los conocimientos previos.
b) Discusin guiada
- durante la discusin se elaboran preguntas abiertas que requieran ms que una res-
puesta con tiempo suficiente para responder
- anotar ideas que se conozcan en relacin con el tema, ya sea de manera oral, escrita,
con mapas o representaciones grficas conocidas, con un tiempo definido.
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- se recuperan ideas y se promueve una breve discusin relacionada con la informacin
nueva a aprender.
- La sesin termina animando a los estudiantes a conocer el tema con mayor profundi-
dad.
Es recomendable compartir y mejor aun, establecer con los estudiantes los objetivos del
aprendizaje del tema de la leccin o clase, ya que pueden actuar como elementos orientado-
res de los procesos de atencin, para generar expectativas apropiadas, mejorar el aprendi-
zaje intencional y orientar las actividades hacia la autonoma y auto monitoreo. Como estra-
tegia de aprendizaje, es recomendable:
Recursos para la aplicacin de las estrategias: Los recursos de apoyo pueden ir desde
el uso exclusivo de tarjetas, hojas, pizarrn y gises, hasta software estructurado, herramien-
tas de Internet. Por ejemplo, se puede preparar un software en el que se ilustre el para qu
y el qu, en el que se simulen situaciones sorprendentes o discrepantes que den origen a la
actividad introductoria. El uso de foros electrnicos para la lluvia de ideas es muy recomen-
dable.
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Se observa una situacin en el contexto real o a partir del libro de texto, ilustraciones, grfi-
cas, videos, lecturas, artculos periodsticos, etc., o diseada especficamente por el profesor.
El estudiante tiene que plantear la problemtica o un nmero determinado de problemas.
Otra variante es que el profesor plantea el problema a partir de libros, o sugerencias que se
presentan en el programa escolar.
Consiste en dividir el problema en subtemas o partes que faciliten la solucin del problema
total. Tambin se alienta a los estudiantes a ver el problema desde distintos puntos de vista,
lo que se enfatiza ms en los problemas que se generaron a partir de proyectos de aprendi-
zaje o en colaboracin va Internet. Se pueden establecer analogas entre la situacin pro-
blema y una situacin familiar. Se recopila informacin y materiales que se consideren nece-
sarios para la bsqueda de soluciones.
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Bsqueda de soluciones
Estrategia que pone de evidencia los diversos estilos de aprendizaje y los distintos significa-
dos involucrados en los conceptos que se utilizan. Se proponen soluciones al problema me-
diante aproximaciones, por ejemplo, manipulando objetos o simulando la posibilidad de la
solucin. Se pueden plantear ecuaciones matemticas o descripciones grficas como histo-
gramas, diagramas de flujo, mapas conceptuales, diagramas de Venn, organigramas, ma-
pas, etc. La lluvia de ideas es una estrategia til para formular posibles soluciones. Puede
hacerse de manera individual y despus comparar en equipo. El uso de hojas de clculo, cal-
culadoras grficas, software especfico, mejora la rapidez y calidad de la solucin.
Solucin a problemas
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riquezca en calidad al contar con una mayor contextualizacin o riqueza elaborativa, para
una mejor abstraccin de modelos conceptuales y asimilacin. Los ejemplos tpicos se refie-
ren al empleo o elaboracin de parte del profesor o el estudiante de modelos grficos o ilus-
traciones que mejoran la disposicin del aprendiz a la abstraccin, pueden sustituir texto y
favorecer la retencin. Entre estas estrategias estn::
Ilustracin descriptiva
El uso de estas ilustraciones es necesario para quienes tienen predominio sensorial visual. Lo
importante es que el estudiante identifique visualmente las caractersticas centrales del ob-
jeto o situacin problemtica. Muestra cmo es un objeto fsicamente y dan una impresin
holstica del mismo, como las fotografas, dibujos, pinturas multimedios, que constituyen ti-
pos de informacin ampliamente usados para expresar una relacin espacial en la que se
pueden tener de manera ilustrada, elementos de la realidad que no tenemos a la mano y
que deseamos aprender.
Ilustracin expresiva
Ilustracin construccional
Pretende explicar los componentes o elementos de una totalidad, ya sea objeto, aparato,
sistema o situacin. Consiste en elaborar o hacer uso de planos, maquetas, mapas, diagra-
mas que muestran elementos estructurales de aparatos o partes de una mquina, esque-
mas, etc.
Ilustracin funcional
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Ilustracin algortmica
Grficas
Recursos que expresan relaciones de tipo numrico cuantitativo o numrico cualitativo entre
dos o ms variables, por medio de lneas, dibujos, sectores, barras, etc. Entre ellas encon-
tramos grficas de datos nominales como las de barras, de pastel, pictogramas; graficas de
datos numricos discretos como las de barras, de puntos, de pastel; grficas de datos nu-
mricos continuos como las poligonales, curvas...
Preguntas intercaladas
Son aquellas que se plantean al estudiante a lo largo del material o situacin de enseanza y
tienen como intencin facilitar el aprendizaje. Son preguntas que se intercalan en partes im-
portantes del proceso o del texto a fin de captar la atencin y descodificacin literal del con-
tenido, construir conexiones internas y externas, repasar, solicitar informacin, compartir
informacin, generar la actividad mental. Las preguntas pueden formularse en diversos for-
matos como la respuesta breve, la opcin mltiple, el ensayo, la relacin de columnas, etc.
Entre las estrategias de preguntas estn:
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Sealizaciones
Se refiere a toda clase de claves o avisos estratgicos que se emplean durante el texto para
enfatizar u organizar contenidos; orientan al estudiante para que reconozca qu es lo ms
importante. Estrategias que permiten la sealizacin son:
Proveen de una mejor organizacin global de la informacin nueva, le proporcionan una sig-
nificacin lgica y hacen ms probable el aprendizaje significativo. Entre ellas se encuentran
las de representacin lingstica como los resmenes, los organizadores grficos como los
cuadros sinpticos y los de representacin visoespacial como los mapas o redes conceptua-
les. Estas estrategias pueden ser para el profesor o elaboradas por el estudiante.
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Resumen
Es una versin breve del contenido en la que se enfatizan los puntos ms importantes de la
informacin; introduce al nuevo material y familiariza con el argumento central, o bien, or-
ganiza, integra y consolida la informacin presentada y discutida. Alude a la macroestruc-
tura de un discurso, oral, escrito o visual en donde se omiten aquellas proposiciones que no
son indispensables para interpretar el texto. Para la elaboracin se tiene que hacer una je-
rarquizacin de la informacin en trminos de su importancia y omitir la informacin de im-
portancia secundaria, la importante pero que es redundante o repetitiva, los conceptos pare-
cidos y aquellos que pueden englobarse en nuevas proposiciones ms abarcativas. Tambin
deben realizarse operaciones ms sofisticadas de condensacin, integracin, y de construc-
cin de la informacin, as como realizar un trabajo de redaccin para dar coherencia a la
informacin seleccionada y condensada.
Organizadores grficos
Representaciones visuales que comunican la estructura lgica del material educativo y que
son tiles cuando se quiere resumir u organizar ncleos significativos de conocimiento. Entre
los organizadores grficos ms utilizados estn:
o Cuadros sinpticos
Para lograr un buen diseo es recomendable analizar la distribucin que convenga para su
mayor comprensin, sealizar los temas clave, hacer el llenado de las casillas de derecha a
izquierda y de arriba abajo y de lo simple a lo complejo.
Pueden haber cuadros sinpticos de doble columna en las que se pueden expresar relaciones
como causas/consecuencias, gusto/disgusto, problema/solucin, situacin/estrategia, etc.
Otra modalidad son los cuadros de triple columna en las que se anota lo que se conoce, -
lo que se quiere conocer/aprender y lo que se ha aprendido o lo que falta por aprender; el
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llenado de este cuadro (C Q A) se realiza durante todo el proceso de enseanza
aprendizaje por el estudiante o en pequeos grupos
Los diagramas de llaves parten del concepto ms importante, del cual se desprenden otros
de segundo nivel agrupados mediante llaves y de cada uno de ellos, otros conceptos de ter-
cer nivel, que tambin se agrupan con llaves. Las relaciones jerrquicas se visualizan de iz-
quierda a derecha.
En los diagramas de rbol las relaciones jerrquicas se expresan de arriba hacia abajo o de
abajo hacia arriba, o de izquierda a derecha, establecindose las relaciones entre un concep-
to y sus subordinados mediante lneas.
Los crculos de conceptos y los diagramas de Ven son representaciones en las que cada con-
cepto se representa en un crculo con una etiqueta que muestre el concepto o categora y la
posicin de los crculos muestra las relaciones de inclusin, esto es, un crculo dentro de otro
muestra que el interior est incluido en el exterior y si los conceptos no se relacionan, los
crculos estn separados, las intersecciones entre los crculos muestran que se comparten
elementos.
Es conveniente que antes de usar los mapas y redes conceptuales como Estrategias EA, se
comprenda el sentido bsico y las reglas para su elaboracin. Hay que evitar los mapas o
redes tan grandes que dificulten su comprensin.
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tuaciones, a las que otorgamos como descriptos gramatical sustantivos, adjetivos y pronom-
bres. Los conceptos pueden ser supraordinados (que incluyen o subordinan a otros), coordi-
nados (que estn en el mismo nivel de inclusin que otros) y subordinados (que estn in-
cluidos o subordinados por otros) (Novak y Gowin, 1998)
Una proposicin se forma al vincular dos conceptos por medio de un predicado o una o va-
rias palabras de enlace como verbos, adverbios, preposiciones, conjunciones, ... que expre-
san el tipo de relacin existente entre los dos o ms conceptos y cuando se vinculan varias
proposiciones se forman explicaciones conceptuales importantes.
- Hacer una lista o inventario de los conceptos clasificados por niveles de abstraccin o
inclusividad para establecer las relaciones de supra, co o subordinacin.
Las relaciones de jerarqua incluyen la relacin parte todo que se refiere a las relaciones
en las que un nodo inferior es parte del concepto contenido en el nodo superior, su conexin
es: parte de, su smbolo: p, las palabras clave son parte de, segmento de, porcin de.
Tambin contienen las relaciones de tipo de o ejemplo de en donde uno de los nodos se con-
sidera como un miembro o ejemplificacin del concepto contenido en el otro nodo; su co-
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nexin: tipo (de)/ ejemplo (de); su smbolo: t; sus palabras claves identificables: tipo de,
ejemplo de, hay n tipos de, es una clase de.
Las relaciones de racimo son las de analoga, atributo y las de evidencia. En las relaciones
de analoga, el concepto expresado por un nodo es anlogo al concepto expresado por otro;
su conexin: analoga, similitud, smbolo: a, palabras clave: anlogo a, parecido a, seme-
jante a. En las relaciones de atributo el concepto que se encuentra contenido en un nodo es
un atributo o caracterstica del concepto expresado por otro nodo diferente; su conexin:
caracterstica, atributo, smbolo: c; palabra clave: caracterstica de, tiene, es un rasgo de.
Las relaciones de evidencia o de prueba establecida entre dos nodos conceptuales tienen
como conexin: evidencia, smbolo: e, palabras clave: indica que, demuestra, confirma, do-
cumenta.
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Crean enlaces entre los conocimientos previos y la informacin nueva a aprender, en apoyo
a aprendizajes significativos a travs de organizadores previos, analogas, superestructuras
de texto, etc.
Organizadores previos
Analogas
Proposicin que indica que un objeto, evento, idea o concepto es semejante a otro, son simi-
lares en algn aspecto, aunque entre ellos existan diferencias. Constituye una abstraccin
que surge de la comparacin y de establecer la relacin de es parecido a, es similar o se-
mejante a que facilita el aprendizaje de conceptos abstractos o complejos. Son proposicio-
nes formadas por conceptos tpico o concepto focal que se va a aprender, el concepto veh-
culo llamado tambin anlogo con el que se establece la analoga, los trminos conectivos
que vinculas el tpico con el anlogo y la explicacin que pone en relacin de corresponden-
cia las semejanzas entre el tpico y el vehculo o anlogo.
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La metfora
Narracin en la que la analoga se establece en el nivel de los hechos con significados que
tienen que decodificarse. Es til para ejemplificar, para explicar conceptos complejos, para
motivar, aclarar situaciones y enfatizar el concepto.
Explorando la Web
Estrategia que permite explorar y localizar nuevos conceptos en relacin con los ya conoci-
dos. Se tiene un concepto focal o varios enlazados por conectores y se hace uso de buscado-
res para encontrarlos en la Web. Se recomienda poner tiempo o nmero lmite a las bsque-
das y la elaboracin de presentaciones, mapas, diagramas o ilustraciones con los conceptos
aprendidos.
Estas estrategias tienden a que los conceptos ya construidos y comprendidos puedan per-
manecer por ms tiempo en el cuerpo disponible de conocimientos y se incorporen en la
memoria a largo plazo. Para ello, se destacan las estrategias para la ejercitacin y para la
aplicacin.
Algunos conceptos como los algoritmos matemticos, fsicos, qumicos, etc., requieren de un
proceso de prctica durante el cual, adems de evocar y recordar los conceptos, se aclaran
aun ms sus significados y se repiten de manera que se formen los hbitos, se desarrollen
habilidades y se asocien a las situaciones de aplicacin. Se recomienda que la ejercitacin
tenga el carcter de recreativa, significativa, relevante, pertinente y suficiente. Esto es, los
ejercicios han de resolverse en un ambiente recreativo que motive su solucin, han de ser
significativos y relevantes, adems de que no se aburra con la resolucin interminable, sino
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con la necesaria. Los ejercicios han de significar un reto en el que se pueda avanzar en nive-
les de complejidad. Entre las estrategias interesantes para la ejercitacin se encuentra el
juego, el cuestionario y el uso de medios.
Los juegos
Distintas teoras sealan la importancia del juego educativo, en cualquier nivel y modalidad.
relacionan entre s categoras de conceptos, conceptos con procesos o problemas con resul-
tados Entre los juegos que pueden disearse, elaborarse y jugarse para apoyar la prctica y
ejercitacin de conceptos se encuentran los:
o Juegos Tradicionales
Ejemplos de estos juegos son las loteras, serpientes y escaleras, dominoes, memoramas,
rompecabezas, maratn, dados, cartas, clculo mental, adivinanzas, crucigramas, cuadros
de etc.
o Juegos de Feria
Lanzar dardos para llegar a un concepto, La pesca para la ejercitacin de probabilidades, Los
globos, Las canicas, el Tiro al Blanco, La Rueda de la Fortuna, Las canastas, etc., son juegos
que permiten evocar conceptos, clasificarlos, encontrar probabilidades, etc.
o Juegos lgicos
Relacionan conceptos de manera lgica determinista o probabilstica. Juego de las Minas, ...
o Juegos computarizados
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El cuestionario
Estrategias estructurantes
Son aquellas en las que el concepto se aplica en una actividad que implique una estrategia
EA, por ejemplo, en la elaboracin de cuadros sinpticos, cuadros comparativos, mapas con-
ceptuales, diseo de juegos educativos, etc.
Problemas de aplicacin
Se identifican campos de aplicacin del concepto en la vida real, ya sea del social, artstico,
cultural, geogrfico, biolgico, filosfico, etc. Se formulan problemas y sus soluciones utili-
zando el o los conceptos aprendidos, pero en contextos ms complejos al que se manej al
inicio del aprendizaje del tema.
La memoria de proceso
Esta estrategia es altamente recomendable, ya que implica que durante el proceso se vayan
recopilando, almacenando y sistematizando los productos que se van elaborando. Puede
presentarse en forma de lbum, libro, archivo, portafolio, etc.
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Se recomienda que desde el inicio del curso, o del aprendizaje de un tema especfico, se
acuerde con el grupo que se va a elaborar la memoria y la forma que tendr. Se acordar
sobre ilustraciones, contenido y presentacin peridica.
o Mi libro
En la primera clase, se elabora la portada del libro y ah se van incluyendo las definiciones,
relatos, experiencias, frmulas, etc., as como aquello que sea producto de la creatividad de
cada estudiante. Se elabora al principio la introduccin en donde se sealen las intenciones
que tendr el libro y cmo se piensa organizar. Al final, se revisa y adecua la introduccin y
se elabora el dossier o tabla de contenidos.
Cada sesin se recopilan trabajos muestra de los estudiantes, de manera que el libro del
grupo tenga los mismos tpicos que el de los alumnos.
o El archivo
o Portafolio
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Estrategias integradoras
Los conceptos clave se integran con otros conocimientos previos y se abre la opcin a la
bsqueda de otras nociones no necesariamente aprendidas en sincrona o con tema similar
al concepto clave, de manera que se elaboren ponencias, artculos de revistas, informes eje-
cutivos, artculos periodsticos, presentaciones, folletos, pginas web, diseo de software
educativo, guiones para audio o video, historietas, trpticos, etc.
Nuevas preguntas
En esta estrategia se abre la espiral del conocimiento, ya que a partir del concepto o concep-
tos clave ya aprendidos, se plantean nuevas preguntas, nuevas situaciones y nuevas lneas
para el aprendizaje de otras nociones. Se hacen listado de preguntas, se analizan y formulan
en trmino de problemas.
Durante el proceso enseanza aprendizaje se abre la opcin de que algunos grupos se in-
teresen por continuar profundizando el conocimiento de alguno de los conceptos, principios,
teoras, procedimientos, tcnicas, mtodos, actitudes, valores, creatividad, etc. Este grupo
puede conformar una comunidad de aprendizaje. Para ello, se requiere:
Entre las estrategias para conformar comunidades ms extendidas, se encuentran los am-
bientes virtuales y los programas de actualizacin.
Ambiente virtual
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o Ambiente de informacin: Espacio en el ambiente virtual en el que se colo-
can documentos de consulta, biblioteca digital, listas de control escolar, infor-
mes de trabajo, etc.
- Lista de correos: Con una sola direccin electrnica se hacen llegar los
mensajes a todos los miembros de la comunidad inscritos en la lista. Per-
mite la discusin, el intercambio de documentos y grficos, as como la
discusin oportuna.
Programas de actualizacin
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- El apoyo tecnolgico resulta indispensable. Las videoconferencias, teleconferen-
cias, los ambientes virtuales en Portales, la robtica, el uso de software, etc. Son
apoyos requeridos para una actualizacin actualizada.
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