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Duracin: 1 da
Fundamentacin:
El nio tiene derecho al juego y al esparcimiento, por esta razn tomamos esta festividad
del jardn para realizar una jornada recreativa que le propicie a los nios esta actividad
decisiva en su proceso de desarrollo cognitivo, psicosocial, afectivo, corporal y motriz,
permitindoles desplegar sus habilidades ludomotrices, favoreciendo la construccin de
vnculos con su propia corporeidad.
Objetivos:
Prioridades pedaggicas:
-Incentivar y propiciar el inters de los nios en los juegos para que logren trabajar sus
habilidades motrices.
Valores:
Compaerismo.
Contenidos:
Primer segmento:
Las docentes recibirn a los alumnos donde pasaran a desayunar, luego del desayuno se
izar la bandera, saludarn a las seos, a sus compaeros y al jardn.
Segundo segmento:
A continuacin la docente rene a los nios de la sala de 5 y 4 aos para contarles que
en el da de hoy festejaremos el nombre del jardn donde se realizaran diferentes juegos.
Estos juegos se realizarn en postas, dividiendo a los nios en diferentes juegos y luego
se realizar una rotacin. Cada nio obtendr una tarjeta donde se irn anotando los
puntos que gane con ayuda de las seos y practicantes (esta tarjeta le servir para todos
los juegos).
Juegos propuestos:
1 posta: La mudanza
En el espacio se ubicaran dos cuadrados con conos, alejados unos del otro. Estos
cuadrados sern las casas.
A la seal del profesor Mudanza los alumnos debern correr y esquivar cada obstculo
que encuentren en el camino, hasta finalmente ocupar la casa del alumno contrario.
Los obstculos irn variando: Agregarle mesas y que tenga que cruzar por debajo de
estas, colchonetas y que tengan que rodar o gatear, correr simulando ser caballitos,
conejos, monos, saltando en un pie, etc. El equipo que complete primero la mudanza
ser el ganador.
2 posta: Balonmano
Colocamos algunas siluetas colgadas a lo largo del jardn. Por turno los nios irn
intentando dar a los dibujos con una pelota. Todos empiezan desde la misma distancia.
Si hacen blanco, les das un punto y se alejan un paso ms. Sino se mantiene en esa
posicin. Gana el que antes logre 5 puntos.
3 posta: Equitacin
Por turno los nios tendrn que ir haciendo un circuito a lomos de sus caballos.
Dispondremos de cajas, conos y cojines haciendo un circuito.
Tercer segmento:
Luego de pasar por cada posta, se contar los puntos de todos los nios para saber
quines son los ganadores, a quines se les entregar unas copas al 1, 2 y 3 puesto.
Tambin cada uno se llevar una medalla.
Para finalizar a todos los nios se le entregara una bolsita con galletas y conos de forma
antorcha donde dentro de ella se colocara purur.
Recursos:
Evaluacin:
Estrategias metodolgicas:
-Bsqueda de soluciones.