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ESTE TRABAJO SE HA REALIZADO CON EL FIN DE DAR UN
APORTE A TODOS LOS DOCENTES DEL NIVEL INICIAL PARA
QUE ASI TENGAN FICHAS PARA EL TRABAJO CON LOS NIOS
EN LAS DISTINTAS AREAS COMO SON:
LATERALIDAD
PROCESOS DE PERCEPCION
PENSAMIENTO
LENGUAE
ORIENTACION
MEMORIA
ATENCION
1. PRESENTACION
2. INDICE
3. LATERALIDAD
4. FICHAS
5. PROCESOS DE PERCEPCION
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6. FICHAS
7. PENSAMIENTO
8. FICHAS
9. LENGUAJE
10. FICHAS
11. ORIENTACION
12. FICHAS
13. MEMORIA
14. FICHAS
15. ATENCION
16. FICHAS
4
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FICHAS DE LATERALIDAD
Recorta con tijeras por las lneas entrecortadas hasta llegar al punto.
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IZQUIERDA DERECHA
Reconoce tus lados derecho e izquierdo
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Colorea el lado derecho de rojo y punza el izquierdo
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Hacia dnde van? Marca X los osos que van a la izquierda O si van a la
derecha segn corresponde en cada oso.
clave X
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Pinta de color rojo: las huellas de los pies y manos derechos, azul las huellas
de los pies y manos izquierdos.
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LATERALIDAD CRUZADA
Recorta por las lneas entrecortadas las fichas donde figuran los animales,
ubica y pega en la cuadrcula segn la ubicacin que se indica.
a la derecha del
arriba del
abajo del
a la derecha del
a la izquierda del
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UBICACIN ESPACIAL
En cada ejercicio colorea la respuesta
Qu juguete est arriba, a la derecha?
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PERCEPCIN VISUAL
Encuentro la figura de la misma forma y de tamao ms grande que la del
recuadro, la coloreo.
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SOMBRAS
Uno con una lnea las figuras con las sombras que les corresponden.
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FIGURAS ESCONDIDAS
Busco y pinto a los nios que no tienen anteojos.
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Percepcin visual
Busca en el recuadro y encierra las letras que forman cada palabra y
encirralas.
PLANCHA PASTILLAS
P H N O I P S L
U L S A A L B T
C E A V U E S A
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PERCEPCIN VISUAL
Pinta todos los casilleros donde encuentres la palabra pato
gato 18
pato
paso
Une con lneas de diferentes colores los dibujos con su rompecabezas
FIGURA FONDO
Observa Cuntas velas hay? Para qu sirven?
Encuentra y repsalas con plumn.
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TRABAJADORES DE LA COMUNIDAD ANLISIS Y SINTESIS VISUAL
Encierra la palabra que resulta al juntar las letras
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m
e
o
o
r
a r d
r
s e c
e r
o
a
i
b
r
b
n
t
DISCRIMINACIN VISUAL
Colorea los recuadros que contengan las letras que forman los nombres de
los trabajadores de la comunidad.
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doctor polica
d t o f r b s o i
u c b o s c p d l a
pintor albail
p n u t r e d a a i
e o i s c l l b o
FIGURAS INCOMPLETAS
Observa y completa las figuras segn el modelo
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El camino de las figuras
Observa la secuencia de figuras de la parte de arriba son iguales? qu
orden siguen?
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Une relacionando de acuerdo al orden del modelo.
ABSURDOS
Marca lo que corresponde
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Orientacin
ENTRE
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CMO SON MIS PATAS?
Observa y realiza el sonido onomatopyico de cada animal
Une con lneas de distintos colores cada animal con sus patas respectivas
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DORA LA INVENTORA
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Un da mientras dorma, tuvo un hermoso sueo.
Dora
1. Con qu so Dora?
2. A quin dara de comer su invento?
Cosas nuevas?
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CANCIN DE LAS OCUPACIONES
(Msica: Campanero)
RIMAS
Cuando se grande
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Cuando sea bombero,
llegar yo primero!
ADIVINANZA
QUIN SER, QUIN SER
EL QUE PINTA SIN DESCANSAR
PAREDES, MESAS Y PUERTAS
CON BROCHA, PINTURA Y AGUARRS?
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Pinta y adorna el recuadro de la respuesta correcta
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EL TESORO DEL PIRATA
El duende encontr una botella en la playa, la cual contena un plano para
llegar al tesoro. Ayudemos al duende a seguir las siguientes indicaciones.
1 Ubico la palmera
2 Desde el punto
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Avanzo 3
Avanzo 3
Avanzo 4
Avanzo 8
Avanzo 1
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UBICACIN ESPACIAL
En cada ejercicio colorea la respuesta
Qu juguete est arriba, a la derecha?
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Qu til escolar est abajo, a la izquierda?
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Colorea los perritos
Arriba a la izquierda verde
Arriba a la derecha azul
Abajo a la izquierda amarillo
Abajo a la derecha rojo
Atencin
LARGO - CORTO
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Recorta las correas y pgalas ordenndolas de la ms larga a la ms corta.
Pinta
DESCENDENTE
Recorta y pega del ms alto al ms bajo
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Pinta lo que est entre el hongo y la flor
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Pinta lo que est entre el polo y el pantaln
DELANTE DETRS
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Pega los nios delante de la Colorea los nios que estn
profesora delante del sacerdote
DENTRO FUERA
Encierra lo que est dentro de
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Marca los elementos que estn fuera
ENCIMA DEBAJO
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Pinta las figuras que estn encima
Encierra las figuras que estn debajo
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CUENTO HASTA 20
Pinta el gato y el regalo segn la clave.
anaran-
verde rojo amarillo jado rosado morado azul marrn celeste plomo negro
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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UNA MQUINA ORIGINAL
Observa y comenta qu vez en la escena?
Escribe los nmeros en la mquina segn la clave. Pinta la mquina segn la
clave de colores.
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verde rojo
rojo amarillo
rojo rojo
azul verde
plomo negro
amarillo rojo
anaranjado rojo
negro plomo
rojo amarillo
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
azul verde
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Encierra las que son iguales al modelo
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1.
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