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Prueba IV: El tiempo, imagen #4 // FOTO: Mariana Roveda
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El propsito de este texto es el de continuar abriendo nuestra investigacin y sus
preguntas. Pensamos bitcora en tanto registro del viaje. La componen datos,
reflexiones, asociaciones, citas, fotografas. Su lgica es temporal.
Motivaciones y preguntas
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tercera, ms extraa: un presente estirado. Al ser imgenes o escenas ralentizadas, la
sensacin de tiempo cronolgico queda obturada, por ende, el relato convencional de
concatenacin de acontecimientos se desvanece y, por el contrario, surge un relato de lo
instantneo, uno que ocurre de manera vertical y no horizontal.
Hay un tiempo cronolgico (el de la vida cotidiana), de referencia, que est afectado
por mecanismos de edicin. Nuestro cerebro, al igual que una computadora, elimina de
la conciencia todo lo que ya est aprehendido, elimina los conocimientos parciales. No
pensamos en cmo caminar, no racionalizamos el acto de atarnos los cordones. Esto
modifica nuestra percepcin del tiempo Qu vemos? Es una falacia pensar que
podemos percibir todo lo que nos rodea en su pleno acontecer. Vemos la sonrisa como
gesto icnico consumado, no vemos ese principio de mueca, esa sutil contraccin de los
labios, no percibimos ese microsegundo. Es un instante oculto. Todo eso est ah y
simplemente no lo vemos, nuestra capacidad de ser rpidos/efectivos/despiertos/
proactivos pareciera depender de la habilidad de procesar lo que percibimos mediante
mecanismos de percepcin y edicin. Somos capaces de adelantarnos, y esto es
condicin de la supervivencia.
Dos antecedentes
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estndar. Una de ellas fue, justamente, el tiempo. Me remito a la bitcora de Prueba II,
cuando recin mencionbamos el atentado y buscbamos definirlo provisoriamente:
Tiempo retrasado: se demora excesivamente el tiempo esperable entre una rplica y una
reaccin.
Aplicando este ltimo atentado a una de las escenas surge un efecto interesante. No hay slo
una mera postergacin, sino que algo de lo que sucede se resignifica, empieza a pasar algo
distinto. Se repiensa el atentado con una idea de freno, los actores operan un detenimiento en
todo sentido, pero no se congelan, el movimiento interno persiste. (de Bitcora Prueba II: La
desintegracin, 2015: pg. 2)
La resultante escnica de esto fue una escena en la que cada actor se tomaba un tiempo
inesperadamente largo para contestarlo al otro. Cuando decamos empieza a pasar algo
distinto nos referamos a que la actuacin no se suspende, el transcurrir persiste y
excede por dems a la ancdota particular de la escena. Algo interesante suceda con los
cuerpos en contradiccin, un estado de resistencia que posibilitaba otro tipo de
emociones.
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arte plstico. Luciano Suardi (director y actor, tambin integrante de la Compaa)
comparti entonces una idea: proponer diferentes espacios, sin actores, que sugieran
algo que sucedi. Espacios que condensen su propio pasado, que sugieran las acciones
previas que los intervinieron. Tambin coment la idea de que estos espacios convivan
en un mismo lugar, que el espectador pueda recorrerlos uno a uno.
En primer lugar, se piensan las escenas como imgenes. La categora escena resulta
algo problemtica en este momento inicial, el trmino sugiere un cierto acontecer en
tiempo y espacio con una cantidad de personajes.
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todos sus detalles. Invita al equipo a un brainstorming, ceido a una cantidad de reglas.
La tarea de especificar no es fcil. Algunas de las condiciones:
Las imgenes deben ser particulares, precisas. No deberan clausurar el Sentido, sino
explotarlo. Una clausura de Sentido provoca un reconocimiento, un sealamiento (eso
es una injusticia, eso es romntico, etc.). Si las imgenes clausuran, si cierran en s
mismas, se promueve un tema. No nos interesa proponer un tema, lo que no invalida
que un tema surja en el espectador. Explotar el Sentido permite que la imagen hable por
s sola, que salpique Sentido.
Paradjicamente, este no proponer decir algo concreto para lograr una mayor elocuencia
de la imagen, obliga a controlar totalmente su realizacin. Es importante trabajar con
hiperdetallismo; mientras ms precisos seamos, ms Sentido abrir la imagen.
Una semitica: debemos ser muy cuidadosos con los signos fuertes. Todo lo que
ponemos en escena dice, es texto. Son pocos los objetos que se definen por su valor
icnico, tienden a decir ms cosas. Una pava puede decir, funcionalmente, calentar
agua; pero en nuestro contexto sociocultural tambin nos dice mate,
costumbrismo, etc. Veamos un ejemplo de signo fuerte tambin ajustado a nuestro
contexto: un pauelo blanco y unas botas de cuero pueden decir Abuelas de Plaza de
Mayo, dictadura, desaparecidos, etc.; tales elecciones pueden ser tematizantes y
clausurar el Sentido.
Una narrativa: evitar lo policial en las imgenes, es decir, cuando estas slo disparan
una pregunta (qu hay en la valija?, quin es el asesino?). Por ms que las
imgenes sugieran un instante anterior (causa del instante representado en la imagen), el
objetivo no es invitar a una lectura retrospectiva, explicativa de lo que est a la vista. En
lneas generales, se trata de rechazar la idea.
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creativa: la incorporacin de elementos a la imagen no es arbitraria, permite abrir
mundo, distraer a los receptores de la posible clausura de Sentido; la poesa aparece
por cmo resuena un elemento en relacin a otro, dice Feldman.
Veamos cmo se desarrolla este trabajo con la primera imagen. Partimos de:
#1 Cena. Hay algn tipo de discusin entre dos personas, pelea. El televisor est
encendido. Taza de caf estallada contra la pared.
Un chico de 12/13 aos, Boy Scout, arroja una botella que est reventada contra la
pared. Una TV (ochentosa/noventosa) encendida con una imagen quieta de documental,
donde un depredador come las vsceras de otro animal. Una mujer muy abrigada, como
para la nieve, come sola de un plato de fideos (nico plato de la mesa); un fideo cuelga
de su boca. La mujer est neutra, sin reaccin ante el botellazo del chico. Un par de
skes apoyados en la pared. En la mesa, revistas especializadas en Ovnis. Unos tubos de
cartn de los papeles higinicos y cintas de embalaje. Un hombre levantado de una
silla a medio caer, mira sorprendido y orgulloso al nene. Est vestido con pantaln
corto, remera con cuello a rayas, medias blancas y zapatillas deportivas (que ciertas
cosas de la casa tengan colores que hagan juego con los colores de la ropa del hombre,
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como si fuera un fantico de esos colores). En el piso hay platos tpicos de comida para
perros o gatos y un poco de alimento balanceado desparramado por la zona. Carpetas,
ficheros y dos o tres pilas de CDs en el piso, al lado de la silla de la mujer. Cenicero
con muchas colillas apagadas en la mesa, del lado del hombre. Maceta con planta
reseca sobre la TV.
Tomando en cuenta esto, se decide incluir entre las imgenes una que tenga elementos
fantsticos.
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-Siempre es despus para m (Matas Feldman, sobre la imposicin de temas previos a
la creacin)
-El punto de vista desde el armado de las imgenes tiene que ser mltiple, generar una
atencin y una tensin en el espectador que lo convoque a mirar desde diferentes puntos
de vista (Matas Sendn, sobre el montaje de las imgenes)
-Una primera hiptesis actoral: hay algo del prepararse para la foto, esa tensin
corporal previa a la fotografa. Estamos por tomar la foto, pero nunca disparamos A
qu nivel de tensin llegan los cuerpos?
-Sobre cmo pensar a los espectadores: se bromea con el famoso Tendido 7 de las
corridas de toros de Espaa. Una suerte de Tendido mtico poblado por los espectadores
ms exigentes. Adems del cuidado en el armado de las imgenes, evitando que el
espectador entienda y cierre Sentido, debemos cuidar cmo decodifica la lgica de la
Prueba (ok, son escenas muy lentas, ya entend -parodia de proceso mental de
espectador no deseado-). Evidentemente, no se trata de presentar las imgenes una tras
otra.
-Artistas que nos interesan (sugerencias de googleo): Jeff Wall (fotgrafo canadiense),
Duane Hanson (escultor norteamericano), Bill Viola (videoartista norteamericano).
#2
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cassettes VHS saliendo. Varios de los chicos con plantas de vivero en los brazos. Una
chica en el suelo ayudado/sostenido por otros tres. Sangra por la boca, pero sonre.
Uno con ropa de bsquet es contenido por otro y mira, tambin sonriente, a la que est
en el suelo. Dos chicas consuelan a otra que mira horrorizada. Al fondo uno mira
neutro. Varios ren y arengan. Muchos observan ms neutrales. Algunos corriendo o
empezando a irse, sin mirar la situacin.
#3
Grupo de hombres comiendo asado. Algunos en cuero, otros son metaleros. Tienen
botas embarradas. Tabln con caballetes y bancos largos. Comida, bebidas, pan.
Algunos haciendo chistes. Otros solo apoyados observando la mesa. Hay una sola
mujer rubia sentada con expresin neutra, como ida. Est levemente arreglada. No
parece tener contacto con ninguno de los hombres. Hay un ramo de flores entre los
enseres del asado.
#4
Una mujer vestida de fiesta, sentada. Post noche. Vestido estilo Dama de honor
norteamericana o cumpleaos de quince. Tela dura y con brillo. Rmel corrido.
Levemente transpirada, despeinada. Zapatos en la mano. Tiene dos o tres bolsas de
supermercado llenas de CIF (el mismo producto en todas las bolsas).
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congelamiento. La propuesta luego de esta quietud dinmica es la de, sin romper la
escena, realizar un pequeo arco de movimiento hiperlento.
Ensayo imagen #2
Algunas observaciones:
-A los pocos minutos empieza a haber temblores en los cuerpos que no tienen una
posicin estable. Esta leve degradacin genera un inters, pero est el problema de
poder sostener la imagen el tiempo necesario.
-Llam la atencin lo extraos que resultan los movimientos tan ralentizados. Uno
puede anticiparse a un movimiento rpido, prctico, hay una intencin direccional del
cuerpo; pero toda prediccin posible del movimiento se pierde ante tal lentitud. Vemos
una actriz que est por llevarse las manos a la cintura, vemos todo ese movimiento
previo a la posicin consumada. En la lentitud extrema aparecen otras caras del
movimiento y el gesto. Feldman coteja uno de sus supuestos iniciales: lo extrao puebla
lo cotidiano, pero el cerebro lo edita. Pensamos en las fotos de rostros que salen mal,
como si la persona estuviera desfigurada o alcoholizada; esa expresin es parte de lo
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cotidiano, pero pareciera invisible. Matas decide llamar gestualidad intermedia a esos
momentos del cuerpo, previos a la gestualidad icnica (la que sabemos leer).
Los ensayos con los diferentes grupos de intrpretes (segn cada imagen) obligan a
Matas a repetir varias veces la introduccin del trabajo; la necesidad de acomodar el
discurso sobre la prueba (poder transmitir el espritu del trabajo a quienes tienen que
poner el cuerpo), sumado a la experiencia de los primeros encuentros, permiten precisar
algunos conceptos.
En la mecnica clsica, el tiempo se concibe como una magnitud absoluta que mide la
duracin o separacin de acontecimientos. En mecnica relativista depende del sistema
de referencia donde est situado el observador y de su estado de movimiento. Ilya
Prigogine (Premio Nobel de Qumica), en El fin de las certidumbres, seala que la
direccin del tiempo est relacionada con el aumento de entropa (desorden/perdida de
energa).
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podemos pensar como un punto, sino como una unidad de valor respecto al relato. En
esta dramaturgia del instante aparece algo que no se puede ver con facilidad en
condiciones normales: una otra cosa (el Sentido) que est detrs y que, en la
velocidad y la precariedad temporal de los momentos, no se deja ver, queda
invisibilizado por la edicin que nuestra propia estructura de percepcin ejecuta.
Ensayo imagen #3
Sobre la actuacin
Habitar como actor esa unidad de valor, ese instante cargado, requiere pensar en un
cdigo de actuacin particular para la Prueba IV. Luego de algunos encuentros, varios
intrpretes comienzan a entender mejor cmo manejar su cuerpo, su actuacin, en estas
condiciones. Sin embargo, las dificultades persisten; despus de las pasadas se escuchan
cosas como: Es muy complicado solamente intensificar, Lo ms difcil de ralentizar
son los ojos, Me cuesta mucho pasar a la parte del movimiento, etc.
Matas utiliza el adjetivo lleno para caracterizar este estado. Rakhal Herrero
interviene en los ensayos y ayuda a precisar desde lo corporal: Llenar cada pequeo
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avance de tensin; sostengo, comprimo los rganos, siento la musculatura. Genero
presencia sin avanzar, no me congelo. No es un lugar liviano de movimiento, es ms
tenso, no se trata simplemente de ralentizar Qu me empieza a pasar?.
Feldman juega una hiptesis apropiada para pensar lo actoral en esta Prueba:
2Comparto un pequeo fragmento del clsico del cine expresionista, Metrpolis (Fritz Lang,
1927), en los ltimos segundos del video se aprecia algo de este tipo de gestualidad: https://
www.youtube.com/watch?v=EaRwrvbXpKs
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pasear en auto (puedo disfrutar el paisaje) contra el manejar en la ruta (no reparo en el
paisaje, slo en lo funcional). Se invita a los intrpretes a un disfrute.
#5 (Fantstica)
Matas termin de definir esta imagen comenzados los primeros ensayos. Repongo su
descripcin:
Un hombre en primer plano, una mujer en segundo. Observan con cierta cautela al
frente. El hombre est vestido como boy scout, su mano derecha tiene una forma como
extraterrestre, con tres dedos, sus vsceras salindose del abdomen. La mujer est
vestida y arreglada como dama francesa del siglo XVIII. Hay un bolso cerca de la mujer
del que sale una enorme cantidad de plstico. Arco de movimiento: la mujer se desplaza
sutilmente hacia al costado, sus pies no se ven, el hombre mira al frente, realiza un
extrao saludo, la mujer lo imita. Los dos personajes ven algo perturbador, luego
reciben una onda expansiva, como si hubiera habido una gran explosin a varios
kilmetros de distancia.
-Es una de las ms detalladas en su realizacin. Esta imagen pide cortar el espacio. Se
elige como la primera imagen a exhibir. Se plantea frontal, utiliza la pared del espacio,
intervenida.
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en una suerte de galera, el actor es obra expuesta. Recordamos La familia obrera de
Oscar Bony (1968).
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-Esta es la nica imagen que presenta una sola intrprete. Hay un atractivo de la
soledad, algo de lo bello y lo siniestro. Conforme avanzan los ensayos se decide disear
un espacio pulcro, con sus muebles cubiertos de telas blancas. La imagen presenta una
textura singular que contrasta con las dems imgenes. Se descarta el vestido de dama
de honor y se escoge uno negro, ms fino, uno que cuenta algo ms de status, de otra
clase social.
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pensando que la concentracin antes de morir puede ser un momento de gran lucidez y
determinacin.
#2 (pelea jvenes)
-Hay en esta imagen una especie de centralidad: el acto de violencia sugerido como un
ncleo nervioso de la imagen. Esto se compone como figura y tiende a estar en primer
plano, sin embargo, se proponen otras micro-situaciones en torno a la situacin central.
Feldman seala la necesidad de generar una dramaturgia para cada sector de la escena.
Se retoma la nocin de barroquismo en las imgenes, considerando tambin a las micro-
situaciones como elementos de las mismas. Este trabajo permite, luego de los primeros
momentos de observacin de la imagen, distraer la percepcin Figura-Fondo.
-Maitina de Marco (actriz integrante de la Compaa) es parte de esta imagen (de alguna
forma opera como un elemento extrao, al no tener la misma edad que el resto de los
intrpretes, estando vestida tambin como colegiala); en un ensayo Maitina abandona el
movimiento lento. Es atractivo ver cmo corta en relacin al resto que sigue hiperlento,
luego ella retoma la lentitud. Aunque no realice muchos movimientos, el slo verla
respirar normalmente, en ese contexto extraado, da una impresin de movimiento
enorme. Feldman decide incorporar este recurso y aplicarlo tambin al boy scout de #1.
-Del mismo modo, es atractivo ver en todos los ensayos cuando se corta la pasada. Ver
cmo los cuerpos vuelven a la velocidad normal. Bromeamos con las pelculas de
superhroes veloces (como Flash, o Quicksilver en X-Men), en las que el procedimiento
cinematogrfico para mostrar todo lo que el personaje hace en hipervelocidad es,
justamente, mostrarlo en cmara lenta.
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#3 (asado metaleros)
-El instante representado por la imagen es lgido. La situacin pareciera ser de jolgorio:
uno festeja un chiste, otro agarra una cerveza, otro ofrece carne, otro se va a servir. Al
igual que en #2, al ser varios actores, las miradas entre ellos ofrecen varias posibilidades
de vnculo. Para definir, entonces, el arco de movimiento, Matas habla de hacer para
entender. Que el material hable y oriente lo que tenemos que hacer, sabiendo que s y
que no.
-En el juego de la escena surge que uno eructa y otro festeja, luego otro eructa ms
fuerte (siempre en forma hiperlenta y sin sonido); luego todos elevan sus brazos
festejando, da la sensacin como si la mesa del asado fuera a elevarse como un globo
aerosttico.
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-El contrapunto fuerte est dado por el elemento extrao ms sonante de la escena: hay
una mujer rubia de un aspecto como europeo, contrastante con los physiques de los
otros actores; vestida con un camisn, descalza y con las piernas embarradas. Surgen
preguntas: Qu hace ah?, qu le pas?, qu le est pasando ahora? Vale aclarar
nuevamente: desde el montaje no se proveen respuestas, la imagen es abierta, orienta la
percepcin a la vez que distrae. Salpica Sentido.
Un efecto transversal
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Hay resonancias evidentes, como la ropa de boy scout en #1 y en #5; y otras menos
evidentes: como la curva que se dibuja en cada imagen (con alimento balanceado en #1,
con los VHS desparramados en #2, con palitos salados en #3, con carilinas en #4, con el
enorme plstico en #5). Tambin pueden observarse patrones de movimiento en los
intrpretes, en todas las imgenes/escenas hay marcados ascensos y descensos.
Como contracara, pero en respuesta del mismo efecto, aparece lo monstruoso. Lo que
ignoramos por horrible est directamente relacionado con los mecanismos de edicin de
nuestra percepcin. Es oculto. Ralentizar excesivamente y estirar el instante nos
permite percibir tanto lo horrible como lo sagrado.
Ensayos generales
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10min. -en el espacio central se arman rpidamente las tres imgenes restantes-); son
invitados luego a pasar nuevamente al espacio central donde ven #3, #4, #5 y #1 (en una
nueva configuracin) simultneamente. Luego se anuncia el fin de la Prueba.
-La convivencia: requiri pensar la disposicin espacial adecuada para cada imagen
qu ven primero los espectadores que vienen del patio (luego de haber visto #2)? Ms
de una vez se operaron movimientos de las imgenes, siempre basados en hiptesis de
circulacin de los espectadores (contrastadas con la devolucin de espectadores
invitados a los ensayos). En esta lnea, aparece tambin un problema de competencia,
por ejemplo: la imagen #3 (el asado de los metaleros) resulta muy convocante por la
cantidad de actores y situaciones que presenta; es difcil entonces que la imagen #4 (la
de la mujer sola) convoque de la misma manera.
-Otro problema es el duelo que representa no poder observar una imagen en su totalidad
(como sucede con las dos primeras). En ningn momento del proceso se consider la
posibilidad de mostrar las imgenes una por una, pero se trabaj cada una con un
profundo nivel de detalle, como si la hiptesis de montaje fuera esa: que un espectador
pueda detenerse a observar la imagen en su quietud dinmica y su arco de movimiento
completos.
Circulan reflexiones:
-El teatro pide un estado de atencin superior, y esta propuesta en particular pretenda
hipnotizar al espectador frente a la (semi) quietud de la imagen.
-No es menor tampoco asumir la condicin de galera que tiene el espacio donde se
lleva a cabo la Prueba. Como se indicaba al comienzo (y como denotaban los dichos de
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Suardi), convergen en esta experiencia la representacin teatral y la exposicin artstica.
Debemos comprender y aceptar la lgica de circulacin de los concurrentes a una
galera; lo que angustia es no poder prever enteramente ese deambular.
-Feldman trae a colacin una conversacin con Mariana Obersztern (curadora del ciclo
en el que se presenta Prueba IV -Una teora sobre el espacio-), en la que celebr la
iniciativa de la Compaa, justificndose en esta afirmacin: La mirada de galera es
muy light. La propuesta invita a observar con mucho mayor detalle.
La propuesta genera dudas. Feldman debate con Matas Sendn (iluminador) entre
pasadas: Sendn propone loopear las imgenes (que entren en estado de repeticin), de
manera que los espectadores tengan posibilidad de verlo todo (recuerda La Marea, de
Mariano Pensotti, en la que tambin trabaj como iluminador, donde se utilizaba el
procedimiento del loop en escenas simultneas); Feldman advierte que la repeticin es
signo fuerte, la repeticin pasa a contar otra cosa que no es el objeto de inters de la
Prueba (el tiempo ralentizado, el acontecimiento estirado, la dramaturgia vertical).
Por otro lado, ambos descartan la idea del recorrido lumnico: La propuesta es ver
hasta que se apaga la luz? Mejor ir sumando (Sendn).
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Todo el equipo (ms algunos espectadores invitados) circula entre las imgenes en las
ltimas pasadas. Se ajustan marcaciones a los intrpretes, se define la direccin exacta
de las luces y, por supuesto, se precisan los tiempos. En un momento, mientras
observamos la imagen #2 en el patio, Luciano Suardi (actor en #1) se acerca a observar
tambin. Lo hace caracterizado (recordemos la situacin de ensayo general) y esto llama
la atencin, extraando la propia lgica de #2. Feldman decide incorporar este
imprevisto. Se le marca a Luciano que entre unos momentos a observar la imagen, que
la recorra desde dentro, luego que vuelva al espacio central. De la misma forma, Matas
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propone dejar abierta la comunicacin entre el patio y el espacio central (con las
escenas simultneas). Se desencadena una sutil dinmica de relacin entre las imgenes
a lo largo de la Prueba: un actor de #2 se acerca al espacio central; luego todos los del
patio se desplazan hacia una pared del patio a fumar; los del asado cortan
repentinamente y se retiran al unsono; otros intrpretes se mezclan con los del patio.
Hacia su final, Prueba IV se permite distraer la funcionalidad de su propio dispositivo.
Interpretes:
Luciano Suardi, Maitina De Marco, Natalia Tencer, Carmen Pereiro Numer, Delfina
Thiel, Ricardo Tamburrano, Victoria Cipriota, Ramn Marquest, Arturo Alonso,
Santiago Andrs Cottone, Santiago Molina Cuelli, Pablo Damin Daolio, Manuela
Estigarribia, Martin Folco, Julian Fuentes, Paula Germino, Marco Gianoli, Julin
Pintos, Marcos Krivocapich, Francisco Macia, Glenda Maislin, Salvador Romano, Martin
Romero, Melanie Sussi, Luli Torn, Dahyana Turkie, Martn M. Wollmann, Rozas Pilar,
Julian Guldris, Ariel Bar-on, Gustavo Armando, Julian E. Duffy, Gastn Guardia,
Adrin Sotelo.
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