Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Surfer 8 Comandos
Surfer 8 Comandos
SURFER 6 SURFER 7 y 8
Plot Windows: Contiene los comandos necesarios para la creacin y
modificacin de archivos de grilla, posibilitando la creacin de todos los
diferentes tipos de mapas. En otras palabras presenta un rea de trabajo
y comandos para dibujar un mapa completo.
SURFER 6
SURFER 7 y 8
TIPOS DE ARCHIVOS QUE MANEJA EL SISTEMA SURFER
Los tipos de archivos que pueden ser exportados desde Surfer son los
siguientes:
AutoCAD [.DXF] Files (Export)
Windows Metafile (Clipboard) [.CLP] (Export)
Windows Metafile (Picture) [.WMF] (Export)
Los archivos de la ventana Worksheet contienen los datos ordenados por
filas y columnas. Surfer puede importar archivos en diferentes formatos
incluyendo archivos en formato ASCII [.DAT], SYLK [.SLK], Lotus
[.WK1] y Excel [.XLS]. Los mapas pueden ser generados a partir de datos
en cualquiera de estos formatos.
El tipo de archivo que puede manejar la ventana de Edicin es de formato
ASCII [.TXT], conteniendo cualquier tipo de informacin.
EL NMERO DE DIGITOS.
Una caracterstica muy importante de la hoja de trabajo de Surfer es que los
datos se encuentran limitados a 6 o 7 dgitos significativos de precisin
incluyendo aquellos antes y despus del punto decimal. Si se cargan
datos con valores que contienen ms de 6 o 7 dgitos, la hoja de trabajo
redondear al azar los valores. Al salvar este archivo desde Surfer, se puede
perder la precisin en relacin a los datos originales. Por ejemplo:
Un valor como 1234.56789 se interpreta como 1234.56xxx, donde xxx
puede aparecer potencialmente como 3 dgitos cualquiera.
Un valor como 1234.56 se interpreta correctamente.
Un valor como 1234.56E+09 se interpreta correctamente
BARRA DE ESTADO
HERRAMIENTAS DE ARCHIVO
Comando New: se usa para crear una nueva ventana vaca de PLOT,
WORSHEET o EDITOR
Comando File Open: se usa para abrir el apropiado tipo de archivo en la
ventana que se encuentre activa. En la ventana de Plot, corresponde al
comando Open y abre archivos existentes se Surfer [.SRF]. En la ventana
Worksheet este comando corresponde a Open que se usa para abrir un
archivo de datos [.DAT], y en la ventana Editor corresponde al comando
Open que abre archivos [.TXT].
Comando Save se usa para grabar el documento activo. Eln la ventana de
PLOT, graba el grfico como un archivo [.SRF]. Si se est trabajando en la
ventana de Grid Node Editor, el archivo que graba tendr la extensin
[.GRD]. Si trabaja en la ventana Worksheet, el comando corresponde a
Save y graba como [.DAT], por ltimo en la ventana Editor el archivo se
graba como [.TXT].
Si el archivo no ha sido previamente grabado, se despliega el
correspondiente cuadro de dilogo de Save As.
Comando Worksheet se despliega solo en la ventana de PLOT, y permite
abrir una ventana nueva con una hoja de trabajo vaca. Equivale al
comando Worksheet en el men de File de la ventana de PLOT.
Comando Print se despliega slo en la ventana de PLOT, se usa para
imprimir el dibujo presente en la ventana. Equivale al comando Print.
HERRAMIENTAS DE EDICION.
Cut Paste
Copy
Comando Cut. Este genera una copia del objeto seleccionado hacia el
Clipboard de Windows, removiendo los objetos seleccionados desde la
ventana de despliegue. Los objetos cortados con Cut pueden ser pegados en
Surfer o en cualquier otra aplicacin que acepte el tipo de informacin que
ha sido puesta en el Clipboard.
Comando Copy. Este genera una copia del objeto seleccionado hacia el
Clipboard de Windows, dejando los objetos seleccionados desde la ventana
de despliegue. Los objetos copiados pueden ser pueden ser pegados en
Surfer o en cualquier otra aplicacin que acepte el tipo de informacin que
ha sido puesta en el Clipboard. Por ejemplo, si se copia un mapa de
contorno desde una ventana de PLOT, se puede pegar en otra ventana
PLOT abierta en Surfer, o se puede pegar en cualquier otra aplicacin que
acepte imgenes grficas, siendo muy til si se desea poner una imagen en
un procesador de texto.
Comando Paste se usa para posicionar una copia del contenido de
Clipboard en la ventana que se encuentra activa. Si se est en la ventana de
PLOT los objetos pegados pueden ser metafile, bitmap, o text. Las ventanas
de Worksheet y Editor solo aceptan informacin de texto.
HERRAMIENTAS DE DIBUJO.
HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION.
Zonn Rectangle
Zonn In
Zoon Out
WORKSHEET WINDOWS.
FILE
El men colgante de File es el que se presenta a la derecha, en l aparecen
los comandos New, Open Close, Save, Save As... y Exit:
FILE/NEW
El comando New permite crear una nueva ventana de dibujo, o de planilla
de clculo o edicin, siempre se abre vaca e independiente de todo el resto
de las ventanas abiertas. Al activar este comando aparece el siguiente
cuadro de dilogo, en el cul slo basta hacer click en la opcin deseada y
se abrir la ventana correspondiente.
Entonces para crear o abrir una nueva ventana de trabajo con una planilla
de datos basta con pinchar en Woksheet y aceptar. A partir de ah todos los
comandos y barra de estado se aplican a la nueva ventana.
FILE/OPEN
Este comando permite recuperar un archivo de datos existente y
desplegarlo sobre la planilla reemplazando todos los posibles contenidos
que tenga la hoja abierta. Este comando permite abrir archivos que hayan
sido creados en diferentes formatos.
Si la hoja de Worksheet en uso contiene informacin, y se han hecho
modificaciones y se activa el comando Open, antes de trabajar de abrir el
archivo se abrir un cuadro de dilogo que pregunta si se desea guardar los
cambios hechos. Para guardar el trabajo en el mismo archivo, basta elegir
Yes, No abandona sin guardar los cambios realizados o Cancel para
regresar a la hoja de trabajo. El cuadro de dilogo que se abre al activar
este comando es la siguiente: File Name Este cuadro de dilogo despliega
el nombre del archivo seleccionado o permite definir la ubicacin
y el nombre del archivo que se desea recuperar. Files list Este cuadro de
dilogo despliega el listado de archivos seleccionados segn la extensin
que se defina en el cuadro de File Name. Se puede abrir un archivo
haciendo un dobleclick en un nombre de la lista. Directories Seala el
directorio activo y mostrar los archivos que estn contenidos en l.
Directories list Este cuadro permite seleccionar los directorios. Si el
archivo no se encuentra en el directorio activo se puede cambiar de
directorio haciendo un doble click sobre el directorio deseado.
Drives list Selecciona la unidad de disco en la que se encuentran los datos.
Si los datos estn en otra unidad de disco, basta con aplicar un click en el
cuadro de Drives list y a continuacin un doble click en la unidad de disco
deseada.
List Files of Type Este men desplegable muestra una lista de en que
especifican los formatos de los archivos que pueden ser abiertos por Surfer
en Worksheet. Por defecto muestra la opcin All Recognized Types, de
esta forma lista todos los archivos de formatos reconocibles. Si se desea
que se listen un formato especfico basta con escoger el que se desea.
Los datos pueden ser ubicados en una hoja de trabajo de varias maneras.
Cuando se crea una planilla en la ventana Worksheet, se pueden incorporar
diferentes archivos usando el comando Open del men File, de otra forma
se puede ingresar la informacin directamente sobre la planilla desde
teclado, o se puede usar el Clipboard de Windows para copiar datos desde
otra aplicacin hacia la planilla. Los datos aparecen desplegados en las
celdas por columnas con sus respectivos formatos. Se puede manejar el
ancho de columnas, sus formatos numricos y el alineamiento de texto a
travs de las opciones de men. Se puede desplazar la planilla mediante el
uso de las barras de desplazamiento. La celda activa se selecciona
marcando con un click sobre una posicin especfica en la planilla, o
usando las teclas, y las FLECHAS, PAGE UP, PAGE DOWN, TAB and
SHIFT+TAB. El contenido de las celdas aparecen en el cuadro de
edicin de celdas. El contenido de la celda puede ser editado presionando la
tecla F2. Las teclas de flechas, HOME, END, BACKSPACE y DEL pueden
ser usadas para editar. Para entrar datos nuevos y borrar los antiguos, basta
con posicionarse en la celda e ingresar el nuevo dato. En
el modo de edicin se borra automticamente el valor existente en la celda.
Para anular la accin de edicin de una celda se presiona ESC.Al presionar
ENTER, las flechas, TAB, SHIFT+TAB, Av Pg o Re Pg se ejecutan los
cambios. Del mismo modo se pueden marcar grupos de celdas para realizar
clculos estadsticos.
FILE/CLOSE
Este comando permite cerrar la ventana de Woksheet, si se ejecutan
modificaciones en la hoja de clculo y se activa este comando aparecer el
siguiente cuadro de dilogo, el que permite grabar las modificaciones y las
tablas de datos que se hayan ingresado ya sea por teclado o importado de
otros sistemas incluso pegadas desde Clipboard.
FILE/SAVE
Este comando graba la hoja de trabajo en un archivo con el nombre y en el
directorio que se especifique. Si el archivo desea grabarse en otro formato,
es preciso especificar el cambio. Si se importa un archivo [.SLK] desde
otra aplicacin y modificado en Surfer, aparecer un cuadro de dilogo al
activar el comando Save, mediante el cual se podr especificar un formato
diferente pueden perderse datos o alguna de sus caractersticas. Se puede
activar el comando Save As para especificar un nombre de archivo
diferente as el archivo original no es reemplazado. Si el archivo no tiene
nombre al momento de activar el comando o si el archivo ha sido
importado de otra aplicacin que no usa los formatos de Surfer (como
[.XLS] y [.WK1]), el cuadro de dilogo aparecer con el nombre por
defecto de SHEETx.SLK (donde x es un dgito).
FILE/SAVE AS
Este comando graba una planilla nueva o modificada crendole un nuevo
nombre. Este comando puede cambiar los archivos a formatos [.SLK] o
[.DAT]. Usa el mismo cuadro de dilogo anterior, y se interacta de la
misma forma antes vista.
File Name especifica el nombre del archivo a grabar.
Directories indica el directorio activo. En el cuadro correspondiente se
listan los directorios.
Drives permite seleccionar la unidad de disco que se desea trabajar
Backup File esta opcin almacena a priori una versin de la hoja de trabajo
con la extensin [.BAK] cada vez
el archivo se salva con el nombre original. Esto proporciona un
autograbado.
Options group esta opcin permite definir que los datos se grabarn
separados por coma o por espacios.
FILE/EXIT
Termina la sesin de Surfer. Cuando se sale de Surfer en forma normal, el
sistema pregunta para dar laposibilidad de grabar cualquier cambio
realizado en la ventana abierta de Plot, de Worksheet o de Editor, que
no hayan sido guardadas.Si existe una seleccin de Surfer puesta en el
Clipboard, sta es convertida en un formato estndar de Windows, si se
desea.
EDIT
Entrega un conjunto de herramientas para editar los trabajos que se realizan
sobre la planilla de clculo.
EDIT/UNDO
Revierte la ltima accin si es posible. Se transforma en Can't Undo si la
ltima accin no puede ser revertida.
EDIT/CUT
Remueve las celdas marcadas en la planilla de clculo y las pone en el
Clipboard.
EDIT/COPY
Copia las celdas marcadas en la hoja de trabajo en el Clipboard.
EDIT/PASTE
Ubica una copia del contenido en al Clipboard en la posicin de la celda
activa de la hoja de trabajo en uso.
Este comando no est disponible si el Clipboard est vaco.
EDIT/CLEAR
Borra el contenido de las celdas marcadas de la hoja de trabajo, sin
desplazar el resto de la planilla.
EDIT/DELETE
Borra las celdas marcadas de la hoja de trabajo, al mismo tiempo mueve el
resto de las celdas ya sea hacia arriba o hacia la izquierda para rellenar el
espacio de las celdas borradas.
EDIT/INSERT
Inserta un bloque de celdas vacas en la hoja de trabajo de igual tamao al
bloque marcado. Las celdas llenas son movidas hacia la derecha o hacia
abajo para hacer espacio.
FORMAT
Este comando permite en general manejar los formatos de los nmeros y de
los textos as como ordenar los contenidos de la planilla de datos.
FORMAT/COLUMN WIDTH
Permite definir el ancho de las columnas adems de ocultar o mostrar
alguna(s) de ella(s). Al igual que en cualquier planilla de clculo la
columna puede ser modificada en su ancho arrastrando con el mouse el
borde derecho a l aposicin deseada. Si se quiere grabar el ancho de
columna y los formatos numricos de los datosdebe generarse un archivo
de extensin [.SLK]. Al activar este comando se despliega el siguiente
cuadro de dilogo: El cuadro para el ancho de la columna especifica en
nmero de caracteres el ancho de la columna seleccionada. Una columna
puede tener un ancho que vara entre 1 y 120 caracteres de ancho. Se puede
ingresar directamente el nmero deseado o se puede incrementar positiva o
negativamente el valor pulsando las flechas hacia arriba o abajo.
El botn Hide Columns permite ocultar la columna seleccionada.
El botn Unhide Columns muestra todas las columnas que estn ocultas
entre las columnas seleccionadas. Para mostrar un o varias columnas se
deben seleccionar una columna y la adyacente entre las cuales se
encuentran las columnas ocultas. Por ejemplo, si la columna B esta oculta,
para aplicar el comando debe seleccionarse la columna A y C. Tambin se
puede cambiar el ancho de las columnas con el mouse, ello se hace
posicionando el cursor en el borde derecho que demarca la columna el la
parte superior de la planilla y con el botn izquierdo presionado es posible
definir el ancho deseado liberando el botn del mouse. De la misma forma
una columna puede ocultarse moviendo el cursor hacia la izquierda hasta
que se junte con la lnea de divisin de la celda vecina. Para mostrar una
columna mantenga presionado el botn izquierdo del mouse sobre la
derecha de la columna oculta y se procede luego a desplazarse hacia la
derecha hasta que aparezca.
OPTION/NUMERIC FORMAT
Este comando permite cambiar la forma como se despliegan los datos.,
pero no acta sobre texto. Por ejemplo un archivo de datos en ASCII puede
contener el nmero "8123" pero entre comillas, esto indica que es un
texto y no es considerado como nmero. La hoja de trabajo almacena los
datos con 7 dgitos significativos. Para definir el formato numrico debe
seleccionarse una o varias columnas con el mouse en la letra que identifica
la columna, tambin se pueden seleccionar un grupo de celdas de una
columna. Al activar este comando. El cuadro de dilogo que se abre al
activar el comando es el siguiente: General despliega los nmeros ya sea
en formato fijo o exponencial, segn sea el ms corto. Fixed despliega los
numeros como dd.dd donde dd representa 1 o ms dgitos. Exponential
despliega los nmeros como d.ddEddd donde d es un dgito simple, dd
puede ser uno o ms dgitos, y ddd es un signo ya sea de uno o dos dgitos.
Currency despliega nmeros al igual que el formato fijo con el signo de
pesos. Thousands despliega los nmeros con una coma ente cada 3 dgitos
a la izquierda del punto decimal. Este formato puede ser usado en todos los
tipos de formatos excepto los exponenciales. Decimal Digits especifica el
nmero de dgitos a la derecha del punto decimal, o en el caso del formato
general, el nmero total de dgitos. Esto se puede modificar ya sea,
ingresando el nmero directamente desde teclado o con el mouse
presionando las flechas hacia arriba o hacia abajo. El sistema trabaja con un
nmero mximo de 9 dgitos decimales.
OPTION/TEXT ALIGNMENT
Los textos pueden ser alineados a la izquierda, a la derecha o al centro de la
celda que ocupan. Los textos se alinean por defecto hacia la izquierda de la
celda, mientras que los nmeros lo hacen a la derecha. Es posible ingresar
nmeros como textos en una planilla pero para ello deben estar encerradas
entre " ". En estas condiciones los nmeros son reconocidos como
caracteres y no como nmeros. Al activar este comando aparece el
siguiente cuadro de dilogo que permite manejar el alineamiento del texto
en la celda. Para ello se debe seleccionar primero la(s) celdas o columnas
que se desean alinear.
DATA/SORT
Permite ordenar un conjunto de datos en funcin de un rango especificado
por el usuario por columnas. El ordenamiento se basa en nmeros, en
caracteres ASCII.
First Row y Last Row especifica la fila inicial y final que sern incluidas
en el proceso de ordenamiento. Las lneas que queden fuera de estas
especificaciones no sern ordenadas.
Primary Sort Column contiene los datos en que las filas sern
oredenadas. La posicin de las filas se ordenan y se acomodan segn su
valor de rango en la columna. Cuando dos o ms filas tienen el mismo
valor en la Primary Sort Column, entra a jugar un rol importante la
Secondary Sort Column que puede asegurar el nuevo ordenamiento. De
esta forma los valores duplicados en la columna de Primary Sort Column se
reordenan segn el rango de la Secondary Sort Column. El sentido del
orden ascendente (por defecto) se basa en una tabla ASCII. Los valores
numricos son ubicados en primer lugar, seguidos por las celdas cuyos
contenidos contienen al inicio un espacio en blanco, una puntuacin
comn, texto numrico (nmeros ingresados como texto), letras escritas en
maysculas, letras ingresadas en minsculas, puntuacin desconocida y por
ltimo celdas en blanco. Si no se especifica una Secondary Sort Column,
en el caso que existan valores idnticos en Primary Sort Column, los datos
no se organizan de una manera especfica. Un ordenamiento descendiente
es la accin opuesta a la antes expuesta.
Si los datos contienen encabezados de columnas, se puede desear no incluir
la fila 1 en el proceso de ordenamiento. De lo contrario el encabezado de la
columna ser puesto en el lugar que corresponde luego de realizado el
orden.
COMPUTE
Calcula las estadsticas bsicas para un conjunto de celdas seleccionadas, y
potencia la transformacin matemtica de los datos.
DATA/STATISTICS
Este comando calcula los valores estadsticos para un grupo de celdas con
contenido numrico seleccionadas.
La seleccin de las celdas puede hacerse por combinacin de celdas, filas o
columnas. El resultado es el siguiente:
Las celdas no numricas que estn contenidas en el rango seleccionado son
ignoradas. Los resultados obtenidos pueden ser copiados en el Clipboard y
luego pegados en la planilla o en cualquier otra aplicacin windows.
El cuadro de Copy labels to Clipboard ejecuta una copia de los resultados
de las estadsticas hacia el Clipboard, la que luego puede ser pagada en
cualquier aplicacin de Windows.
Si se pega en un rea de la ventana de Worksheet activa sobre escribir las
celdas sobre las cuales se produce el pegado.
DATA/TRANSFORM
Este comando permite aplicar clculos matemticos sobre los datos de la
planilla por filas y los resultados los desplegar en columnas que se
especifiquen. Un ejemplo de frmula es C = A + B. Si en Transformation
Rows es fijado desde 1 a 48, la formula ubicar las suma resultante de las
celdas A y B en la columna C para cada una de las filas entre la numero 1 y
la 48. Solo se aplica a celdas con valores numricos. Cualquier celda que se
encuentre en el rango y que contenga caracteres de texto o est vaca no es
calculada para esa fila. Los operadores matemticos vlidos incluyen la
suma (+), la resta (), la multiplicacin (*) y la divisin (/) as como una
amplia librera de funciones matemticas ya preparadas. Las ecuaciones se
especifican usando la notacin estndar y las reglas de precedencia de
ejecucin, la cual puede ser alterada mediante la aplicacin de parntesis.
Si el resultado de un clculo da un error (dividido por cero), aparecer un
cuadro de dilogo que indicar el tipo de error, y la posicin del error sobre
la ventana de Worksheet. La palabra ERROR aparece en la celda de
destino en que este se produce. Si el resultado es demasiado grande o
pequeo (exponente mayor que +36 o menor que 36) para el contenido en
la celda aparecer escrito en ella OVERFLOW. Si el error ocurre debido a
una expresin invlida o por un carcter ilegal en la frmula de
transformacin, tambin ser indicado por el sistema. En el cuadro de
edicin de Transformation Formula se puede ingresar la expresin
deseada, la que debe contener una columna de destino de los resultados a la
izquierda del signo igual y a la derecha la expresin de
la ecuacin.
Por ejemplo: E = 2*A + B + C + 3*D
C = SQRT(A*A + B*B)
D = SIN(A + 2*B)
Z = AVG(B..Y)
FUNCIONES MATEMTICAS DISPONIBLES
Funciones Trigonomtricas
El valor de x no debe ser mltiplo de pi/2.
Seno sin(x)
Coseno cos(x)
Tangente tan(x)
Los valores deben estar en el rango de pi/2 a pi/2. El valor de x debe estar
entre 1 y 1.
Arcseno asin(x)
Los valores deben estar en el rango de 0 a pi. El valor de x debe estar entre
1 y 1.
Arccoseno acos(x)
Los valores deben estar en el rango de pi/2 a pi/2.
Arcotangente atan(x)
Los valores de x e y no deben ser cero. Los valores estn en el rango de pi
a pi.
Arcotangente atan2(y,x)
Funciones Bessel
j0(x) Funcin Bessel de primera clase en x
j1(x) Funcin Bessel de primera clase de orden 0, 1, y n, respectivamente.
jn(n,x)
y0(x) Entrega la funcin Bessel de segunda clase
y1(x) Entrega la funcin Bessel de segunda clase en x, de orden 0, 1, and n,
respectivamente.
yn(n,x) Para y0, y1, e yn, el valor de x no debe ser negativo.
Funciones Exponenciales
exp(x) Funcin exponencial de x
sinh(x) Seno hyperblico de x.
cosh(x) Coseno hyperblico de x.
tanh(x) Tangente hyperblica de x.
log(x) Logaritmo natural de x. El valor de x debe ser positivo.
log10(x) Logaritmo en base 10 de x. El valor de x debe ser positivo.
pow(x,y) x elevado a la ysima potencia. Resultar error si:
x =0 e y= 0, o negativa, x es negativa e y no es entero
Funciones Miscelneas
min(x,y) Menor valor de x e y.
max(x,y) Mayor valor de x e y.
randn(x,y) Una distribucin de nmeros aleatorios reales aproximados a la
normal (Gaussiana) en que el promedio es igual a x, teniendo la una
desviacin estandard igual a y.
randu(x) Una distribucin de nmeros reales al azar uniformemente
distribuidos segn un intervalo [0,x].
row() Numero de fila.
ceil(x) Menor entero mayor que, o igual a x.
floor(x) Mayor entero menor que, o igual a x.
sqrt(x) Raz cuadrada de x. El valor de x no puede ser negativo.
fabs(x) Valor absoluto de x.
fmod(x,y) Punto flotante del resto de x/y. Si es cero, devuelve cero.
d2r(x) Convierte el argumento de grados a radianes.
r2d(x) Convierte el argumento de radianes a grados. Ejemplo sin(d2r(30))
calcula el seno de 30. Sin(30)
calcula el seno de 30 en radianes.
Funciones Estadsticas de un Intervalo o Columnas
sum(a..z) Suma
avg(a..z) Promedio
std(a..z) Desviacin estandard
min(a..z) Valor mnimo
max(a..z) Valor mximo
Estas funciones operan en el sentido de las filas sobre un intervalo de
columnas. Por ejemplo, SUM(A..Z) calcula la suma de las columnas
26columnas A, B, C, ..., Z. La operacin se ejecuta por filas separadas.
Se puede reemplazar 'a..z' por cualquier intervalo de columna vlido, como
'C..H' o 'W..AC'. El orden de las columnas se puede entregar en forma
inversa SUM(Z..A).
WINDOW/NEW VIEW
Este comando no opera en la ventana de Worksheet.
WINDOW/TILE: Permite disponer todas las ventanas abiertas en el rea
de trabajo de Surfer de modo que todas se puedan visualizar
simultneamente, sin sobreposiciones de ventanas. Las ventanas pueden ser
adems ajustadas arrastrando sus bordes con el mouse al tamao deseado o
usando el comando Control Size.
WINDOW/CASCADE: Permite disponer todas las ventanas abiertas en el
espacio de trabajo de Surfer como una sobreposicin partiendo desde la
esquina superior izquierda del rea de la pantalla. Cada ventana de
documento queda expuesto levemente para ser activado como comnmente
se realiza en el ambiente de WINDOWS. Las ventanas pueden ser adems
ajustadas arrastrando sus bordes con el mouse al tamao deseado o usando
el comando Control Size.
WINDOW/ARRANGE ICONS: Permite minimizar el tamao de todos
los iconos que representan las ventanas de los documentos en la parte
inferior izquierda de la pantalla.
EDITOR WINDOWS (SURFER 6)
Esta ventana contiene el espacio de trabajo para crear o modificar un
archivo de texto en ASCII. Al activar esta ventana se tienen todas las
herramientas para generar un archivo en ASCII. Este archivo puede ser
copiado hacia la ventana de Plot, lo cual permite crear bloques de texto que
pueden ser usados en diferentes mapas. Esto evita rehacer constantemente
un texto ya que se graba como un archivo independiente que puede
recuperarse directamente de la ventana EDITOR y desde ah copiarla a
cualquier otra aplicacin windows.
Otra de las aplicaciones de esta ventana es que sirve para recibir los
resultados de los clculos de volmenes desde el cuadro de dilogo
Volume. Cada vez que se aplica el comando Volume se abre una ventana de
edicin que contendr los resultados de los clculos. Para abrir la ventana
Editor, basta elegir el comando New del men File, y aparecer la ventana
de dilogo New Window en la cual se puede activar la ventana de
Editor.
FILE
El men colgante de File es el que se presenta a la derecha, en l aparecen
los comandos New, Open Close, Save, Save As... y Exit:
FILE/NEW
El comando New permite crear una nueva ventana de dibujo, o de planilla
de clculo o edicin, siempre se abre vaca e independiente de todo el resto
de las ventanas abiertas. Al activar este comando aparece el siguiente
cuadro de dilogo, en el cul slo basta hacer click en la opcin deseada y
se abrir la ventana correspondiente. Entonces para crear o abrir una nueva
ventana de trabajo con una planilla de datos basta con pinchar en
Worksheet y aceptar. A partir de ah todos los comandos y barra de estado
se aplican a la nueva ventana.
FILE/OPEN
Este comando permite recuperar un archivo de datos existente y
desplegarlo sobre la planilla reemplazando todos los posibles contenidos
que tenga la hoja abierta. Este comando permite abrir archivos que hayan
sido creados en diferentes formatos. Si la hoja de Worksheet en uso
contiene informacin, y se han hecho modificaciones y se activa el
comando Open, antes de trabajar de abrir el archivo se abrir un cuadro de
dilogo que pregunta si se desea guardar los cambios hechos. Para guardar
el trabajo en el mismo archivo, basta elegir Yes, No abandona sin guardar
los cambios realizados o Cancel para regresar a la hoja de trabajo. El
cuadro de dilogo que se abre al activar este comando es la siguiente:
File Name Este cuadro de dilogo despliega el nombre del archivo
seleccionado o permite definir la ubicacin y el nombre del archivo que se
desea recuperar.
Files list Este cuadro de dilogo despliega el listado de archivos
seleccionados segn la extensin que se defina en el cuadro de File Name.
Se puede abrir un archivo haciendo un dobleclick en un nombre de la
lista.
Directories Seala el directorio activo y mostrar los archivos que estn
contenidos en l.
Directories list Este cuadro permite seleccionar los directorios. Si el
archivo no se encuentra en el directorio activo se puede cambiar de
directorio haciendo un doble click sobre el directorio deseado.
Drives list Selecciona la unidad de disco en la que se encuentran los datos.
Si los datos estn en otra unidad de disco, basta con aplicar un click en el
cuadro de Drives list y a continuacin un doble click en la unidad de
disco deseada.
List Files of Type Este men desplegable muestra una lista de en que
especifican los formatos de los archivos que pueden ser abiertos por Surfer
en Worksheet. Por defecto muestra la opcin All Recognized Types, de
esta forma lista todos los archivos de formatos reconocibles. Si se desea
que se listen un formato especfico basta con escoger el que se desea. Los
diferentes tipos de archivos se presentaron en la ventana de Worksheet.
FILE/CLOSE
Este comando permite cerrar la ventana de Worksheet, si se ejecutan
modificaciones en la hoja de clculo y se activa este comando aparecer el
siguiente cuadro de dilogo, el que permite grabar las modificaciones y las
tablas de datos que se hayan ingresado ya sea por teclado o importado de
otros sistemas incluso pegadas desde Clipboard.
FILE/SAVE
Este comando graba la hoja de trabajo en un archivo con el nombre y en el
directorio que se especifique. Si el archivo desea grabarse en otro formato,
es preciso especificar el cambio. Si se importa un archivo [.SLK] desde
otra aplicacin y modificado en Surfer, aparecer un cuadro de dilogo al
activar el comando Save, mediante el cual se podr especificar un formato
diferente pueden perderse datos o alguna de sus caractersticas. Se puede
activar el comando Save As para especificar un nombre de archivo
diferente as el archivo original no es reemplazado.
Si el archivo no tiene nombre al momento de activar el comando o si el
archivo ha sido importado de otra aplicacin que no usa los formatos de
Surfer (como [.XLS] y [.WK1]), el cuadro de dilogo aparecer con el
nombre por defecto de SHEETx.SLK (donde x es un dgito).
FILE/SAVE AS
Este comando graba una planilla nueva o modificada crendole un nuevo
nombre. Este comando puede cambiar los archivos a formatos [.SLK] o
[.DAT]. Usa el mismo cuadro de dilogo anterior, y se interacta de la
forma antes vista.
File Name especifica el nombre del archivo a grabar.
Directories indica el directorio activo. En el cuadro correspondiente se
listan los directorios.
Drives permite seleccionar la unidad de disco que se desea trabajar
Backup File esta opcin almacena a priori una versin de la hoja de trabajo
con la extensin [.BAK] cada vez el archivo se salva con el nombre
original. Esto proporciona un autograbado.
Options group esta opcion permite definir que los datos se grabarn
separados por coma o por espacios.
FILE/EXIT
Cierra una sesin de trabajo. Al salir normalmente de Surfer el sistema
pregunta si se graban los ltimos cambios realizados en cualquiera de las
ventanas del sistema y que no hayan sido almacenadas anteriormente.
EDIT
Entrega un conjunto de herramientas para editar los trabajos que se realizan
sobre la planilla de clculo.
EDIT/UNDO
Revierte la ltima accin si es posible. Se transforma en Can't Undo si la
ltima accin no puede ser revertida.
EDIT/CUT
Remueve las celdas marcadas en la planilla de clculo las pone en el
Clipboard.
EDIT/COPY
Copia las celdas marcadas en la hoja de edicin hacia el Clipboard.
EDIT/PASTE
Ubica una copia del contenido del Clipboard en la posicin que se indique
en la hoja de trabajo de edicin o en otra aplicacin.
EDIT/DELETE
Borra las lneas o caracteres que se encuentren marcados acomodando todo
el texto segn lo borrado.
EDIT/SELECT ALL
Permite seleccionar todo el contenido de la ventana de edicin para operar
ya sea con Cut, Copy, o Delete.
WINDOW/NEW VIEW
Este comando no opera en la ventana de Worksheet.
WINDOW/TILE: Permite disponer todas las ventanas abiertas en el rea
de trabajo de Surfer de modo que todas se puedan visualizar
simultneamente, sin sobreposiciones de ventanas. Las ventanas pueden ser
adems ajustadas arrastrando sus bordes con el mouse al tamao deseado o
usando el comando Control Size.
WINDOW/CASCADE: Permite disponer todas las ventanas abiertas en el
espacio de trabajo de Surfer como una sobreposicin partiendo desde la
esquina superior izquierda del rea de la pantalla. Cada ventana de
documento queda expuesto levemente para ser activado como comnmente
se realiza en el ambiente de WINDOWS. Las ventanas pueden ser adems
ajustadas arrastrando sus bordes con el mouse al tamao deseado o usando
el comando Control Size.
WINDOW/ARRANGE ICONS: Permite minimizar el tamao de todos
los iconos que representan las ventanas de los documentos en la parte
inferior izquierda de la pantalla.
WINDOW/1,2,3,
1,2,3, Muestra la lista enumerada de los diferentes documentos que se
encuentran abiertos.
PLOT WINDOWS.
Este men contiene los comandos necesarios para crear y modificar mapas
base, mapas de contornos y modelos tridimensionales. A continuacin se
presenta un breve resumen de todos los comandos que sern descritos
detalladamente.
Load BaseMap Crea un mapa base en la ventana de plot.
Contour Crea un mapa de contorno a partir de una archivo de grilla
[.GRD] existente o un archivo DEM.
Post Crea un mapa a partir de un archivo de datos XYZ [.DAT],
posicionando un smbolo en cada punto de datos.
Classed Post Crea un mapa con marcas usando diferentes smbolos segn
la definicin de rangos que haga el usuario. Los rangos de las clases de
datos se representan mediante diferentes smbolos.
Image Crea un mapa como una imagen raster a partir de un archivo de
grilla preexistente o de un archivo DEM.
Shaded Relief Crea mapa raster con relieves achurados a partir de un
archivo de grilla existente [.GRD] o DEM.
Surface Crea una dibujo de superficie a partir de un archivo de grilla
preexistente[.GRD]o DEM.
Axis Modifica un eje existente, y controla el despliegue de los ejes del
mapa. Este comando se abre en un men de cascada que contiene las
siguientes opciones:
Show Controla el despliegue de los ejes del mapa.
Edit Permite modificar los parmetros de los ejes seleccionados.
Scale Controla los lmites, el espaciado de las marcas y la posicin de los
ejes seleccionados
Grid Lines Controla el despliegue de una grilla sobre el mapa a partir de
los ejes seleccionados.
Scale Bar Crea una escala de distancias para el mapa.
Background Modifica los atributos del fondo del mapa.
Digitize Activa las coordenadas del mapa sobre la barra de estado, y
permite guardar las coordenadas del mapa en un archivo de datos.
3D View Controla la orientacin y el ngulo de tilt de los mapas en la
ventana de PLOT.
Scale Controla la escala del mapa en la ventana de PLOT. Esto incluye el
tamao del mapa y el nmero de unidades por pulgadas o centmetros sobre
la pgina.
Limits Define la extensin del mapa seleccionado. Se usa para desplegar
un subconjunto del mapa, o definir lmites o el marcado de puntos en los
lmites de un mapa de contorno sobre una sobrepuesta.
Stack Maps Alinea los mapas seleccionados sobre la pgina. Esto permite
elaborar cualquier combinacin de ploteos de superficies, mapas de
contorno y mapas base o mapas de marcas.
Overlay Maps Combina mapas en una sola cobertura. La combinacin de
mapas se realiza en forma relativa en funcin de las coordenadas de los
mapas.
Edit Overlays Proporciona una lista de los objetos presentes en una
cobertura. De la liste se puede seleccionar el objeto que se desee editar o
borrar.
MAP/LOAD BASE MAP: Permite importar un mapa de lmites para ser
usado como un mapa base. Los mapas base pueden ser independientes de
los dems mapas en una ventana de PLOT, o pueden combinarse
con otros mapas en una sobreposicin de mapas (usando el comando
Overlay Maps).
Al activar este comando se abre el siguiente cuadro de dilogo de Import
File. Por defecto todos los tipos de archivos de mapas base aparecen
desplegados bajo el cuadro de edicin de File Name.
File Name. Permite localizar el archivo de mapa base que se desea trabajar.
Debajo de este ttulo aparecen los archivos presentes que responden a un
determinado tipo de formato. Haciendo un DOBLE click sobre el
archivo deseado se importa automticamente en a ventana de Plot.
Directories. Permite especificar el directorio en el cual se encuentran los
archivos. El path activo aparece explcito en el recuadro de edicin inferior.
Drives. Es un men desplegable que permite seleccionar otra unidad de
disco en la cual puedan residir los archivo que se desean trabajar.
List Files of Type El men desplegable permite mostrar el listado de los
diferentes formatos de archivos que el sistema puede importar. Por defecto,
aparece como All Recognized Types de archivos. Si se desea acceder
slo a archivos de formatos especficos, basta seleccionar el formato
deseado en el men desplegado.
Los tipos de archivos se reconocen por las extensiones que ellos usan. Por
ejemplo, un archivo de blanqueo Surfer normalmente usa una extensin del
tipo[.BLN]. Si el archivo de blanqueo tiene una extensin [.DAT],
se puede escribir directamente en el cuadro de edicin de File Name.
Debido a Surfer no lo reconoce primero debe llevarlo a un formato
reconocido para lo cual abre automticamente el siguiente cuadro de
dilogo.
MAP/CONTOUR: Este comando permite crear un mapa de contorno a
partir de un archivo de grilla [.GRD] que contiene los valores de X,Y,Z.
Las lneas de contorno corresponden a valores constantes de Z, en otras
palabras, son lneas de elevacin constante que se extienden a travs del
mapa.
Los valores de Z estn contenidos en los archivos de grilla y localizados
segn una distribucin regular definido por coordenadas X,Y. Cuando se
crea un mapa de contorno, el archivo de grilla es interpretado para
producir la imagen sobre la ventana de PLOT. Las lneas de contorno se
dibujan como pequeos segmentos entre las lneas de la grilla del archivo
de grilla. El punto de interseccin de una lnea de contorno con una
lnea de grilla se realiza por interpolacin entre los valores de Z de los
nodos de grilla ms cercanos. Al activar este comando se abre el siguiente
cuadro de dilogo, el cual permite definir el archivo con el cual se
crear el mapa de contornos. Luego de seleccionado el archivo en el primer
cuadro de dilogo, aparece el segundo cuadro de la derecha en el cual es
posible controlar la forma del despliegue de las lneas de contorno y el
llenado con colores slidos entre los contornos.
Los diferentes grupos de cuadros de edicin son: Filled Contours,
Smoothing y Contour Levels.
El botn Grid Info, despliega la informacin del archivo de grilla que se
est usando en la generacin del mapa de contorno. Esta informacin
incluye el tamao de la grilla, y los valores mximos y mnimos de
X,Y,Z contenidos en la grilla.
El botn Change Grid vuelve a abrir el cuadro de dilogo de la izquierda,
permitiendo acceder a otro archivo de grilla que se desea usar con los
parmetros del que fue abierto en primer lugar. Cuando se cambia el
archivo de grilla, los lmites del mapa son cambiados, pero los niveles de
los contornos no son recalculados. Si el rango de Z del nuevo archivo est
fuera de los rangos del primer archivo de grilla abierto, no se dibujan
las lneas de contorno hasta que los niveles de los contornos no sean
ajustados a la nueva grilla.
MAP/POST: Crea un mapa con la ubicacin de los puntos. Estas marcas
pueden sobreponerse en los mapas de contorno o en los modelos
tridimensionales, esto permite desplegar los valores originales sonbre le
mapa u otros puntos con informacin. Los puntos de datos deben estar
contenidos en un archivo con coordenadas (X,Y) que definan la posicin de
los puntos.
Para poner los puntos de datos directamente sobre otro mapa, se debe crear
un mapa de marcas (Post map), luego entonces se debe aplicar el comando
Overlay Maps para posicionar correctamente las marcas de los
puntos de datos. La mnima informacin que se necesita para posicionar
puntos sobre un mapa son las coordenadas X,Y. Tambin es posible
incorporar otros datos en el archivo usado como control del
posicionamiento de las marcas de puntos sobre el mapa. Tambin se puede
incluir valores de datos para controlar el tamao proporcional de los
smbolos, o valores para especificar diferentes smbolos para diferentes
puntos de datos, o informacin alfanumrica para asociar texto a las marcas
de puntos. Al activar este comando se abre la ventana de dilogo OPEP
Data, esto permite especificar el archivo de datos a ser desplegados. A
continuacin se tiene que especificar las caractersticas del despliegue de
los puntos de datos en el cuadro de dilogo Post Map.
Este ltimo cuadro de dilogo contiene los siguientes grupos de
informacin: Worksheet Columns; Default Symbol; Label Position;
Symbol Size y 3D Label Lines.
El botn de Font despliega un cuadro de dilogo denominado Text
Attributes, el que permite especificar las caractersticas de los textos.
El botn de Format despliega el cuadro de dilogo de Label Format,
permitiendo especificar los formatos numricos que se usarn para el
despliegue de valores como etiquetas de las marcas.
El cuadro de edicin Post every, especifica un factor de salto cuando se
estn leyendo los puntos de puntos desde una columna de una planilla de
calculo. Cuando se ingresa el valor 1, se despliegan todos los puntos de
datos del archivo. Si por ejemplo se ingresa un valor de 5, los datos sern
desplegados tomando uno cada 5 desde la hoja de clculo para ser
desplegados sobre el mapa.
El botn Change File posibilita asociar un archivo de datos diferentes al
mapa de marcas de puntos. Se puede cambiar el archivo de datos de puntos
slo despus de haber creado el mapa de marcas de puntos. Al realizar
este cambio se mantienen la mayora de las propiedades del mapa, sin
embargo, el encabezamiento de la opcin de columna en el grupo
Worksheet Columns puede cambiar, y el Proportional Scaling se
recalcula siempre que la opcin Use Data Limits este activada en el cuadro
de dilogo Proportional Scaling.
MAP/POST MAP/CLASSED POST: Permite desplegar conjuntos de
puntos sobre el mapa usando diferentes smbolos a partir de un orden por
de los datos segn rangos. Es similar al comando anterior porque las
localizaciones de los puntos de datos se representan con smbolos sobre el
mapa. Sin embargo en este comando, todos los puntos una vez clasificados
por rangos tendrn una representacin con diferentes smbolos segn en
rango en que se encuentren. Mientras que Post maps solo requiere de
coordenadas X,Y como una mnima cantidad de informacin para trabajar,
Classed Post maps requiere algunos datos adicionales a las coordenadas
X,Y.
Cuando se activa el comando se abre la ventana que permite controlar tanto
el archivo a ser llevado como marcas sobre mapa, como las caractersticas
de la clasificacin de las marcas sobre el mapa
Este cuadro de dilogo contiene en general 4 grupos de datos que es posible
controlar: Worksheet Columns; Label Position; 3D Label Lines; Class
Methods y Classes List.
El cuadro de edicin de Symbol Angle especifica el ngulo de orientacin
que tendrn los smbolos sobre el mapa. Los ngulos positivos producen
una rotacin de los smbolos en el sentido de los punteros del reloj en
nmero de grados.
El botn Font despliega el cuadro de dilogo de Text Attributes, que
permite controlar las caractersticas de los textos asignados a cada marca
que se representar en mapa.
El botn Format, despliega el cuadro de dilogo Label Format,
permitiendo especificar el formato numrico a usar para la visualizacin de
las etiquetas de los puntos marcados.
El cuadro de edicin Post every especifica un factor de salto al momento
de leer los datos en la calumna de la planilla de clculo que contiene los
puntos de datos. Cuando se ingresa el valor 1, se despliegan todos los
puntos de datos del archivo. Si por ejemplo se ingresa un valor de 5, los
datos sern desplegados tomando uno cada 5 desde la hoja de clculo para
ser desplegados sobre el mapa.
El botn Change File posibilita asociar un archivo de datos diferentes al
mapa de marcas de puntos. Se puede cambiar el archivo de datos de puntos
slo despus de haber creado el mapa de marcas de puntos. Al realizar
este cambio se mantienen la mayora de las propiedades del mapa, sin
embargo, el encabezamiento de la opcin de columna en el grupo
Worksheet Columns puede cambiar, y el Class Limits se recalcula
siempre que la opcin Class Method este definida como not User
Defined.
El cuadro ON/OFF Show Legend activa o desactiva el despliegue de la
leyenda adyacente al mapa cuando ste es redibujado. Los atributos de la
leyenda pueden controlarse con el cuadro de dilogo de Legend dialog
que de despliega haciendo doble click en la leyenda una vez que ha sido
activada.
MAP/IMAGE: Crea una imagen RASTER a partir de un archivo de grilla
[.GRD]. Al activarlo se abre la siguiente ventana de dilogo permitiendo
controlar la apariencia de la imagen del mapa a generar.
Las imgenes de la pgina anterior muestran la transformacin que produce
este comando sobre un archivo de grilla, el cual a la izquierda se presenta
como un mapa de contorno y a la derecha como una imagen RASTER
en la que el sistema asigna diferentes colores para representar las diferentes
elevaciones del terreno. Las diferentes tonalidades se asocian segn el
porcentaje de valores en relacin con los valores mximos y mnimos de Z
presentes en el archivo de grilla. El color asociado con 0% corresponde a
los valores Z = mnimo, y el color asociado a 100% corresponde a Z =
mximo. Una regin blanqueada se asocia siempre a un 0% de color.
El sistema distribuye automticamente los % de colores generan una mapa
con una degradacin de colores.
Estos porcentajes tambin pueden ser modificados siempre que queden
entre los valores 0 y 100%. A cada amplitud se puede asignar un color
nico, siendo automticamente diluido hacia los bordes del prximo
rango. Esto permite crear mapas con combinaciones de colores
Todos los colores que se elijan pueden ser aplicados a las imgenes,
siempre que sea posible distinguir diferentes valores para los rangos de Z.
Los colores se pueden controlar en el cuadro de dilogo de Color
Spectrum, pinchando cualquier punto deseado de la escala superior del
cuadro entre 0 y 100%. Este que se activa cuando se presiona el botn de
Color en el cuadro de dilogo de Image Map.
El Image maps puede crearse independientemente de otros mapas, o se
pueden combinar como sobrepuestas usando el comando Overlay Maps.
Las imgenes RASTER pueden ser escalados , redimensionados,
limitados o desplazados de la misma forma que cualquier otro mapa, sin
embargo, stos no pueden ser rotados divididos, tampoco pueden ser
combinados con mapas de superficies en un mapa de sobrepuesta.
MAP/SHADED RELIEF: Este comando crea un mapa de relieve
sombreado a partir de un archivo de grilla[.GRD]. Al activar este comando
se despliega el cuadro de dilogo correspondiente que se muestra en la
pgina siguiente.
El relieve as obtenido es un mapa RASTER. Las distintas tonalidades
indican las diferencias de pendientes y la direccin relativa de las mismas
par una definicin dada por el usuario de la incidencia de la luz. El sistema
determina la orientacin cada celda de la grilla sobre la superficie y asigna
un color nico a cada una de ellas.
Los colores del relieve sombreado se asocian con valores de porcentaje, los
cuales corresponden a las diferencias de luminosidad sobre la superficie. La
fuente de luz corresponde a la incidencia del sol sobre una superficie, el
mximo se asigna a los puntos en que los rayos del sol caen
perpendicularmente. En consecuencia los valores se van degradando hacia
las regiones en las que los rayos no alcanzan asignndoles valores de 0%.
Es posible agregar colores por bandas y para cualquier porcentaje entre 0 y
100. Each anchor point can be assigned a unique color, and the colors are
automatically blended between adjacent anchor points. This allows
you to create color maps using any combination of colors. See the topic on
the Color Spectrum dialog box for more information on controlling the
colors on shaded relief maps.
Se puede escoger cualquier esquema de colores para sombrear el relieve,
todo mapa se puede sombrear siempre que existan diferentes rangos para
los valores de Z en el archivo de grilla. Los colores se pueden controlar en
el cuadro de dilogo de Color Spectrum, permitiendo guardarlos en
archivos que tendrn la extensin [.CLR].
El Shaded relief maps puede crearse independientemente de otros mapas,
o se pueden combinar como sobrepuestas usando el comando Overlay
Maps. Las imgenes RASTER pueden ser escalados, redimensionados,
limitados o desplazados de la misma forma que cualquier otro mapa, sin
embargo, stos no pueden ser rotados divididos, tampoco pueden ser
combinados con mapas de superficies en un mapa de sobrepuesta.
MAP/SURFACE: Este comando se usa para producir un dibujo de una
superficie en tres dimensiones a partir de un archivo de grilla[. GRD] y se
despliegan como una combinacin de coordenada X,Y o por lneas de
isovalores de Z.
Cuando se produce una superficie usando lneas X o Y, la densidad de las
lneas depender del nmero del tamao de la grilla que se usa. Las lneas
en X corresponden a las filas de la grilla mientras que las lneas Y
corresponden a las columnas de la misma. Es decir que se traza una lnea
de X por cada fila del archivo de grilla. En el caso de las lneas Y, stas se
representan por una lnea constante sobre el dibujo. Si se desea producir
una superficie con ms o menos lneas de grilla, es preciso generar un
nuevo archivo de grilla, ya sea usando el comando Data del men de Grid
para generar una nueva grilla, o usar el comando Spline Smooth
para agregar o quitar filas y columnas en el archivo de grilla existente.
La orientacin de una superficie puede modificarse usando en comando 3D
View en men de Map. Esto permite rotar el dibujo en cualquier ngulo
alrededor del eje Z, y tambin el ngulo de tilt desde 0 a 90
(superficie plana).
La escala de una superficie se puede cambiar con el comando Scale del
men Map, permitiendo modificaciones de escala independientes a lo largo
de las dimensiones X e Y.
Cuando se activa el comando se despliega el siguiente cuadro de dilogo.
En l se puede controlar el archivo y las caractersticas de su despliegue. Si
se desea modificar una mapa de superficie basta con hacer DOBLE
click sobre la imagen y tambin se desplegar en cuadro de dilogo.
Este cuadro de dilogo se divide en los siguientes grupos: Plot Lines de
Constant; Color Zones y Base.
El grupo de Plot Lines de Constant permite abrir el cuadro de dilogo de
Lines Attributes, que permite modificar los estilos de lneas y sus
caractersticas.
Es este mismo grupo se encuentra Z Levels, permite definir los valores de
Z y las caractersticas de las lneas que se asignarn a cada nivel.
De la misma forma en el grupo Color Zones, es posible definir cules
niveles se usarn y cules sern los parmetros de ellos a travs Color
Levels.
El recuadro ON/OFF de Remove Hidden Lines, permite desactivar el
despliegue de las lneas de superficie X e Y que se encuentran detrs de
otras lneas de la superficie. Cuando estas lneas no se desactivan, la
superficie toma una apariencia transparente.
El recuadro ON/OFF de Show Upper Surface Causa que las porciones
superiores de la superficie sean desplegadas. Si el comando Remove
Hidden Lines ha sido activado, solo las porciones superiores de la
superficie no sern oscurecidas por otras porciones de la superficie
dibujada.
El recuadro ON/OFF de Show Lower Surface Permite desplegar las
porciones inferiores del mapa de superficie. Si el comando Remove
Hidden Lines ha sido activado, solo las porciones inferiores de la
superficie no sern oscurecidas por otras porciones de la superficie
dibujada. Se pueden tambin visualizar tanto las superficies superiores
como las inferiores del modelo tridimensional.
El men desplegable Border, permite desplegar una lnea que representa la
interseccin de la superficie con las caras de una base que le da la
apariencia de cuerpo slido. En otras palabras, esto representa un borde
tridimensional para la superficie en funcin de los lmites de la grilla. Se
pueden desplegar slo el borde del frente (Front Only) o sobre todos los
lados (All Sides) de la superficie. El borde representa las lneas de grilla
mnima y mxima de la grilla que se est desplegando.
El botn Grid Info proporciona informacin sobre las caractersticas de los
archivos de grilla que se usan para el ploteo de la superficie. Entrega el
nmero de filas, columnas as como los mnimos y mximos de los
valores de X, Y y Z que contiene el archivo de grilla:
MAP/AXIS: Proporciona un men de cascada que permite la seleccin de
los ejes o controlar las caractersticas del despliegue u oculta todos los ejes
de un mapa seleccionado.
Show. Permite encender o apagar cualquiera de los ejes sobre un mapa
seleccionado. Cuando este comando se activa se despliega el siguiente
cuadro de dilogo. Los que aparecen destacados son los ejes que estn
desplegados en el mapa. Para apagar un eje basta posicionarse sobre el
recuadro destacado y presionar un click con el mouse y luego presionar
OK.
Edit. Este comando se activa en este men o con un DOBLE click sobre el
eje que se desea editar, a partir de ah se despliega el siguiente cuadro de
dilogo, que posibilita fijar todos los parmetros para el eje seleccionado.
Este cuadro de dilogo de edicin contiene los siguientes grupos de
informacin: Axis Dialog Box; Title; Labels; Minor Ticks; Major Ticks y
Axis Plane
Scaling Este botn despliega el cuadro de dilogo de Axis Scaling para
especificar, en unidades de datos, los valores mnimo y mximo de los ejes
adems de las mayores marcas de los intervalos a lo largo de los ejes. A
la vez se puede especificar la localizacin relativa de los ejes con respecto a
los dems ejes del grfico.
Grid Lines. Este botn permite desplegar el cuadro de dilogo
correspondiente para controlar la posicin de una retcula sobre todo el
mapa. Estas lneas se dibujan en relacin a la mayor y menor marca a lo
largo de los ejes.
Axis Attributes. Muestra el cuadro de dilogo siguiente, que permite
especificar los atributos de las lneas de los ejes los cuales se aplican
tambin a las marcas de los ejes.
Scale. Este comando es el mismo visto anteriormente en Scaling
El recuadro ON/OFF de Automatic Scaling usa los lmites del mapa como
lmites para los ejes, a la vez que trata de seleccionar una distancia
razonable entre de las marcas de los ejes a lo largo de ellos. Al cambiar
cualquier parmetro en el cuadro de dilogo anterior, automticamente este
comando se apaga.
Cuando se cambian los lmites del mapa, los ejes que usar el Automatic
Scaling son ajustados a los nuevos lmites. Cuando no se aplica Automatic
Scaling, los ejes son dibujados en la escala y lmites usados antes de
activar el comando Limits.
Axis Minimum. Este cuadro indica el lmite inferior del eje seleccionado.
Por defecto este valor corresponde al menor valor ledo desde el archivo de
grilla, pudiendo modificarse, sin afectar el despliegue sobre del mapa,
solo extendiendo los lmites de los ejes.
Axis Maximum. Este cuadro indica el lmite inferior del eje seleccionado.
Por defecto este valor corresponde al mayor valor ledo desde el archivo de
grilla, pudiendo modificarse, sin afectar el despliegue sobre del mapa,
solo extendiendo los lmites de los ejes.
Major Interval. Especifica el espaciamiento, en unidades de datos, entre
las marcas principales sobre el eje.
First Major Tick Especifica el valor para la menor marca que despliega
sobre el eje.
Last Major Tick Especifica el valor pare la mayor marca que despliega
sobre el eje.
Cross Y Axis Se activa solo cuando estn seleccionados los ejes X o Z. El
valor debe ingresarse en unidades de Y.
Cross X Axis Se activa solo cuando estn seleccionados los ejes Y o Z. El
valor debe ingresarse en unidades de X.. Esto viene a especificar la
posicin de Y o Z respecto al eje X.
Cross Z Axis Se activa solo cuando estn seleccionados los ejes X o Y. El
valor debe ingresarse en unidades de Z.. Por defecto son siempre dibujados
los ejes X e Y en los modelos tridimensionales. Por ejemplo, los ejes
X e Y se dibujan en las elevaciones sobre una base definida para el modelo
tridimensional. Si la base para su modelo es 25, entonces X e Y cruzarn el
eje Z en el valor 25.
Grid Lines Este comando es el mismo que al aplicar un DOBLE click
sobre un eje y activar el botn de Grid Lines en el cuadro de dilogo Edit
Axis. Este comando permite sobreponer una retcula sobre el mapa que se
est trabajando. Esta retcula se origina a partir de la menor marca
principal. La lnea de grilla mayor y menor pueden usar diferentes atributos
de lneas. Al dibujar grillas de lneas sobre la superficie del mapa, las lneas
se dibujan sobre el plano definido por la base de la elevacin.
Las lneas de grillas se extienden desde un eje hasta el eje opuesto del
mapa. Por ejemplo, si se dibujan las lneas de grilla sobre un eje X, stas
sern paralelas al eje Y a lo largo de toda la extensin del mapa. Si el eje
X se encuentra fuera de los lmites del eje Y, las grillas de lneas no se
dibujan desde el eje X, sino que comienzan a partir del menor valor de Y
sobre el mapa.
Se puede acceder de diferentes formas al cuadro de dilogo de Grid Lines.
Con un DOBLE click sobre un eje y un click sobre el botn de Grid Lines,
o se puede seleccionar un eje y activar el comando de Axis Grid Lines
del men de Map.
Major. Permite especificar el dibujo de las lneas de grilla en relacin con
la marca principal del eje seleccionado.
El recuadro de Show activa o desactiva la visualizacin de las lneas de
grilla sobre las marcas principales. Si se desea anular el despliegue de las
lneas de grilla principales basta con apagar esta opcin.
El botn de Line Attributes, especifica las caractersticas a aplicar a las
lneas de grilla principales que se originan desde un eje seleccionado.
Minor. Especifica el dibujo de las lneas de grilla en relacin con las
marcas secundarias sobre el eje seleccionado.
El recuadro de Show activa o desactiva la visualizacin de las lneas de
grilla sobre las marcas secundarias. Si se desea anular el despliegue de las
lneas de grilla secundarias basta con apagar esta opcin.
El botn de Line Attributes, especifica las caractersticas a aplicar a las
lneas de grilla secundarias que se originan desde un eje seleccionado.
MAP/SCALE BAR: Este comando la relacin de escala sobre el mapa,
esta relacin se divide en cuatro partes iguales y puede ser definida por el
usuario. Esto tambin permite una representacin visual de la escala
del mapa.
Las cuatro divisiones son etiquetadas segn las unidades de los datos. Se
tiene completa flexibilidad sobre el espacio entre las divisiones y los
nmeros de unidades de datos que cada seccin representa en la barra de
escala. Si se acepta la escala por defecto, sta es dibujada en las unidades
de datos del eje X del mapa.
Al activar este comando se despliega el siguiente cuadro de dilogo.
Number of Cycles. Especifica el nmero de divisiones a usar en la barra de
escala. Por ejemplo, si se especifica un nmero de divisiones de 6, entonces
la barra tendr 6 divisiones. Se puede especificar tambin el
valor de espaciado con el cual se controlar la longitud de la barra de escala
en unidades de datos.
Cycle Spacing. Especifica el espaciado en unidades de datos para cada una
de las divisiones sobre la barra de escala. Por ejemplo si se ingresa un valor
de 5, entonces cada divisin tendr 5 unidades de datos de longitud,
por lo tanto si se estn usando 4 divisiones la barra de escala tendr una
longitud total de 20 unidades. Las unidades estn relacionadas con el eje
especificado en Scale Tracks.
Label Increment. Especifica como se incrementaran las etiquetas.
Comnmente este valor es igual al definido en Cycle Spacing, Adems se
puede especificar incrementos diferenciados. Esta flexibilidad es til
si se trata de mostrar la barra de escala diferenciada para los ejes del mapa.
Por ejemplo, el mapa podra usar millas en la representacin de los ejes,
pero se podra mostrar la escala en kilmetros.
Scale Tracks. Especifica los ejes con los cuales se presentar la barra de
escala
X Barra de escala referida al eje X.
Y Barra de escala referida al eje Y.
Z Barra de escala referida al eje Z.
Line Attributes. Botn que despliega el siguiente cuadro de dilogo que
permite controlar las caractersticas de presentacin que se dar a la barra
de escala.
Labels. Aporta un conjunto de controles para definir la apariencia de las
etiquetas que integrarn la barra de escala.
Font. Este botn despliega el siguiente cuadro de dilogo en el cual se
pueden especificar las caractersticas del texto de las etiquetas.
Format. Este botn despliega el siguiente cuadro de dilogo, que permite
especificar los formatos numricos que se usarn en los nmeros de las
etiquetas.
Angle. Esta opcin especifica el ngulo en cual las etiquetas sern
dibujadas. Angulos positivos giran las etiquetas en sentido contrario a los
punteros del reloj.
MAP/BACKGOUND: Permite establecer en el mapa los atributos de
apariencia de un fondo y los bordes del mismo. Los lmites del fondo son
coincidentes con los lmites de los ejes sobre un contorno, una base o un
mapa de marcas. En una dibujo de mapa de superficie el fondo se refiere al
plano inferior de la base de la superficie.
Para activar este comando debe seleccionarse un mapa y luego se invoca
desplegndose el siguiente cuadro de dilogo que proporciona con
ejemplos las tramas de llenado y los atributos de lneas del fondo.
MAP/DIGITIZE: Este comando cambia el cursor a la forma de una cruz y
activa el despliegue dinmico de las coordenadas del mapa en la barra de
estado en funcin de la posicin del mouse adems permite escribir
las coordenadas del mapa en un archivo de datos. Cada vez que da un click,
aparece dibujada una pequea marca roja sobre le mapa y las coordenadas
de la actual posicin del mouse se escriben en la ventana de edicin Digit
Dat. De esta forma se pueden digitalizar lmites externos al mapa creando
fcilmente un archivo de informacin de los lmites digitalizados.
Para usar este comando, debe tenerse un mapa base, un mapa de contorno,
un mapa de marcas o un mapa de marcas clasificadas y los mapas deben ser
presentados con un ngulo de tilt de 90 grados.
Este comando se desactiva presionando la tecla ESC, o al seleccionar otra
herramienta. Cuando esto sucede el sistema le avisa para guardar el
contenido de la ventana de digitalizacin. Si se indica que se desea guardar
aparece el cuadro dilogo correspondiente permitiendo generar un archivo
con los datos.
Uso del comando Digitize
1. Crear un mapa de contorno, o un mapa base en la ventana de Plot, y
seleccionarlo. Este puede hacerse con una sobrepuesta, sin embargo la
sobrepuesta no puede referirse a una superficie con un ngulo de tilt menor
de 90.
2. Active el comando Digitize, y el puntero cambiara a una cruz.
En la medida que se desplaza el cursor sobre el dibujo se van desplegando
las coordenadas en la barra de estado.
Al primer click sobre la ventana de Plot, se abre la ventana del editor de
coordenadas del mapa y aparecen las primeras coordenadas para el punto
pinchado. Al mismo tiempo se muestra una marca roja temporal
sobre el punto en cuestin. Cada vez que hace un click aparecen las
coordenadas en el editor de coordenadas y una marca roja se despliega
sobre el dibujo.
Estando en el comando Digitize, al presionar cualquier otra herramienta o
al presionar la tecla ESC, se desplegar la ventana preguntando si desea
guardar los datos generados.
MAP/3D VIEW: Este comando controla la orientacin del mapa en la
ventana de Plot, permitiendo adems controlar la superficie a dibujar as
como tambin los contornos, los postes y los mapas base. Se puede
cambiar la rotacin en torno al eje Z, el ngulo de tilt, y la perspectiva de
visualizacin de la imagen para cualquier mapa desplegado.
Cuando hay mas de un mapa sobre la pgina 3D View se aplica a todos los
mapas seleccionados. Por ejemplo, este comando es bastante til si se tiene
un mapa de contorno y uno de superficie basados ambos en el mismo
archivo de grilla [.GRD], desplegados simultneamente. Se pueden
entonces, seleccionar los objetos deseados y activar el comando 3D. Este es
til cuando se despliegan simultneamente sobre el mapa de superficie el
mapa de contorno. O viceversa.
Una vez desplegadas las imgenes se activa el comando 3D View el cual
despliega el siguiente cuadro de dilogo.
Eye Dist Es una barra deslizante que acta en el control de los efectos de
perspectiva cuando se trabaja con la opcin de proyeccin en Perspectiva.
Segn disminuya el porcentaje del valor de Eye Dist, la vista en
perspectiva se vuelve ms pronunciada. Una representacin de la vista se
presenta y cambia dinmicamente segn se vaya modificando el valor de
Eye Dist. Esta opcin no tiene efecto cuando se usa la opcin de
proyeccin Ortogrfica.
Rotation Es una barra deslizante que controla la rotacin del mapa en
torno a su centro. Segn se aumente el valor de la rotacin, el mapa girar
en contra del sentido de los punteros del reloj. De la misma forma que
antes una representacin grfica muestra dinmicamente los cambios que
se van realizando en los valores de rotacin.
Tilt Es una barra deslizante que controla el ngulo que forma el eje Z en
relacin al plano que es definido por los ejes X e Y. Un valor de 90 para el
ngulo de tilt, posiciona el ojo del observador directamente sobre la
superficie en posicin vertical. Este es el ngulo normal para la
representacin de mapas de contorno. Al aplicar 90 de tilt a una superficie
no se puede observar las diferencias de relieve.
Perspective Pertenece al grupo de las proyecciones, este botn crea un
efecto visual donde el tamao de la superficie vara con la variacin de la
distancia a la cual se site el observador. Al usar esta proyeccin se
puede cambiar la distancia al ojo de l observador para aumentar o disminuir
los efectos de perspectiva.
Orthographic Pertenece al grupo de las proyecciones, este botn crea una
imagen que es la proyeccin de la superficie sobre el plano orientado
perpendicularmente segn la lnea de visin entre el observador y la
superficie. Sobre este tipo de proyeccin las lneas paralelas permanecen
paralelas. Adems esta es la opcin de defecto para representacin de los
mapas de superficie u otros tipos de planos.
Al crear un mapa con SURFER, los lmites del mapa son obtenidos y
asignados directamente desde los valores mnimos y mximos para X e Y
que estn presentes en el archivo de grilla [.GRD]. Se pueden aceptar estos
lmites para el mapa, o se pueden modificar usando el comando de lmites.
Esto es til cuando se plotea slo una porcin de un mapa.
En una sobrepuesta los lmites se pueden definir con un lmite compuesto
por todos los mapas incluidos en las sobrepuestas.
Este comando no puede ser especificado para mapas de superficies y
sobrepuestas que contienen mapas de superficies. Estos mapas definen la
extensin de sus lmites a partir de las dimensiones de la grilla usada para
su creacin. Si se desea cambiar los lmites de un archivo de grilla para
generar una superficie, se puede usar el comando Grid Utility Extract.
Este comando le permite crear un subconjunto de la grilla.
Al activar este comando se despliega el siguiente cuadro de dilogo:
xMin Este cuadro de dilogo permite especificar el valor del lmite menor
para el eje X del mapa.
xMax Este cuadro de dilogo permite especificar el valor mximo del
lmite para el eje X del mapa.
yMin Este cuadro de dilogo permite especificar el valor del lmite menor
para el eje Y del mapa.
yMax Este cuadro de dilogo permite especificar el valor mximo del
lmite para el eje Y del mapa.
La opcin Data Limits restaura los valores mnimos y mximos a partir de
los valores contenidos en el archivo de grilla.
MAP/STACK MAPS: Este comando permite alinear el mapa sobre la
pgina de dibujo. Se utiliza cuando se desea mostrar dos o ms superficies,
o un mapa de contorno sobre una superficie. Tambin se usa cuando se
desea guardar los dos o ms mapas separadamente en la pgina. Si se desea
que un mapa se sobreponga sobre otro, se debe usar el comando Overlay
Maps el que permite sobreponer directamente dos o ms mapas.
El alineamiento de los mapas en la pgina se basa en los datos de los
lmites de X e Y usados sobre el mapa.
El comando determina los valores mximos y mnimos para X e Y usados
para el mapa, y luego modifica la posicin del mapa as las unidades de los
datos de X e Y se posicionan directamente uno sobre otro. Este comando
produce la alineacin slo cuando los rangos de las coordenadas de los
mapas son los mismos.
Para proceder a aplicar este comando los mapas deben tener los mismos
lmites X e Y, esto porque el comando alinea los mapas basndose en los
valores mnimos de X e Y extrados desde el archivo de grilla. El
comando Stack Maps solamente desplaza los mapas a la derecha o la
izquierda de la pgina pero no hacia arriba o hacia abajo.
El uso de 3D View asegura que los puntos sobre los mapas sean alineados
adecuadamente. Si se desea sobreponer un mapa de contorno sobre uno de
superficie, se pueden seleccionar ambos mapas y activar el comando 3D
View. Cualquier parmetro que se especifique es aplicado a ambos mapas.
Entonces cuando se activa el comando Stack Maps los mapas se orientan y
alinean apropiadamente.
Antes de aplicar el comando Stack Maps se debera poner el mapa a ser
sobrepuesto en una posicin sobre la pgina, de manera aproximada al
lugar donde se quiere que se dibuje. La posicin vertical sobre la pgina es
mucho ms importante que la posicin horizontal. Al usar este comando los
mapas son alineados en el sentido horizontal pero no son movidos
verticalmente.
Para usar el comando Stack Maps, se requiere crear los mapas que se
desean trabajar sobre una misma rea de dibujo. Asegrese que los mapas
siguen las reglas acerca de los lmites de X e Y, luego se aplica el comando
3D View, y por ltimo se posesiona en la pgina. El resultado es que los
mapas seleccionados son orientados alineadamente segn las coordenadas
X eY.
MAP/OVERLAY MAPS: Este comando permite combinar dos o ms
mapas en un solo mapa demarcada por un simple conjunto de ejes de
coordenadas X, Y y Z. Estas sobrepuestas pueden contener cualquier
nmero de mapas base, contornos, pero solo pueden contener una
superficie. Cuando se generan sobrepuestas, Surfer marca los puntos sobre
el mapa, as las coordenadas X e Y sobre todo el mapa son marcadas
exactamente.
Las sobrepuestas pueden ser combinaciones de mapas de contornos o de
marcas sobre mapas de imgenes o relieves sombreados, pero una imagen
de relieve sombreado no puede combinarse con un mapa de superficie.
Cuando se generan sobrepuestas de mapas, stos deben usar los mismos
lmites, o cubrir la misma rea del mapa general, o extenderse sobre los
rangos adyacentes. Considere un caso en que se tiene un mapa de
contorno y un mapa base en el que se desea dibujar la lnea de contorno que
define un lago sobre su mapa. El lmite del mapa base estara dado por los
lmites de X e Y del lago y no correspondera a los lmites del mapa
de contorno. Si se crea el mapa base y el mapa de contorno como una
ventana de dibujo ellos no sern sobrepuestos correctamente debido a que
por defecto, los mapas se escalan independientemente. De la misma
manera cada mapa usar diferentes conjuntos de X e Y para los ejes. Si se
seleccionan ambos mapas y luego se activa el comando Overlay Maps, el
mapa de contorno y el mapa base son reescalados y combinados en un
solo mapa usando un solo conjunto de ejes. Tambin la posicin del lago se
sita correctamente en relacin con el mapa de contorno.
Al combinar mapas suelen tener diferentes lmites, en este caso, un mapa
puede ser mucho ms grande que el otro mapa, en este caso las
sobrepuestas asumen los lmites del mapa ms grande. Si slo se desea
mostrar una porcin de una sobrepuesta, se puede usar el comando Limits
para llevar el mapa a los lmites deseados. A menudo ocurre cuando el
usuario tiene un mapa base que es mucho ms grande en relacin al del
contorno y han sido combinados sobre el mapa base, en esta situacin el
comando Limits es mucho mejor.
Cuando se sobrepone un mapa sobre una superficie, los mapas son pegados
sobre la superficie. Este comando permite dibujar cualquier tipo de mapas
(excepto mapas de imgenes y de relieve) sobre mapa de superficie.
Por ejemplo se puede crear un mapa de superficie y luego sobreponerle
cualquier tipo de mapa de contorno.
Cuando se desea editar un mapa especfico presente en uno de
sobrepuestas, basta con dar un click sobre el mapa y verificar la barra de
estado para observar cual es el mapa seleccionado. Si el mapa es el
correcto, con un DOBLEclick aparecer el cuadro de dilogo
correspondiente. Si el mapa deseado para editar no es el correcto, basta
mantener presionada la tecla de CTRL y seguir presionando click sobre el
mapa. Este proceso selecciona los diferentes tipos de mapas presentes en la
sobrepuesta. Cuando el mapa deseado aparece seleccionado en la barra de
estado, con un dobleclick se puede abrir el cuadro de dilogo.
Alternativamente se puede activar el comando Edit Overlays, y se podr
modificar el mapa que se desee.
El primer paso es generar por ejemplo un mapa de contorno y un mapa de
superficie para el mismo archivo de grilla como se observa en la figura
anterior. El Segundo paso es seleccionar ambos mapas.
Por ltimo se activa el comando OVERLAY MAPS y se genera las
imgenes sobrepuestas como se observa en la siguiente imagen:
Como se observa se distingue poco el efecto logrado, para ello es preciso
activar el comando Edit Overlay.
MAP/EDIT OVERLAY: Este comando posibilita seleccionar fcilmente
cualquiera de los objetos presentes en la sobrepuesta. Al activarlo se abre el
siguiente cuadro de dilogo, que contienen los comandos para editar
la sobre puesta a la vez que despliega la lista de todos los componentes de
la sobrepuesta
Overlays Muestra la lista de todos los objetos presentes en la sobrepuesta.
Los componentes son dibujados en el orden en que aparecen en la lista de
esta forma el componente que aparece en el primer lugar de la lista es
dibujado al final y aparecer cubriendo a todos los dems. Para editar
cualquiera de estos objetos basta con presionar un DOBLEclick sobre el
objeto que se desea editar y se desplegar el cuadro de dilogo
correspondiente. En caso anterior lo ltimo que se desplegar ser el mapa
de superficie.
Move to Front y Move to Back Estos botones permiten modificar el orden
de los objetos en la lista, lo que implica modificar el orden de aparicin de
los mismos en el dibujo. Por ejemplo en el caso anterior es posible
desplazar el mapa de contorno al primer lugar de la lista para que en l
imagen aparezca en primer plano y logre verse claramente sobre el mapa de
superficie.
Edit Este botn despliega el cuadro de dilogo correspondiente al objeto
seleccionado en la lista. Se puede editar de dos formas adicionalmente: la
primera haciendo dobleclick en el objeto seleccionado en la lista de
Overlay, la segunda es posicionado sobre el grfico manteniendo
presionada la tecla CTRL y presionando sucesivos click con el mouse
aparecern en la barra de estado el elemento activo y luego un click con el
botn derecho
Break Apart Este botn remueve el objeto seleccionado de la sobrepuesta.
Cuando esto sucede el mapa retirado es redibujado en la ventana de PLOT,
de esta forma se puede usar an de cualquier otra forma. Las superficies no
pueden ser removidas de un mapa de sobrepuestas.