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INTRODUCCION

Este sistema, esta orientado a la representacin grfica topogrfica de


variables localizadas espacialmente, as como tambin a la generacin de
modelos tridimensionales de los correspondientes planimtricos. Para ello
Surfer est estructurado sobre la base de 4 mdulos o programas
independientemente ensamblados.

MODULOS DEL SISTEMA WINSURFER


Surfer posee tres diferentes tipos de ventanas, cada una de ellas est
diseada para desarrollar diferentes tareas.

SURFER 6 SURFER 7 y 8
Plot Windows: Contiene los comandos necesarios para la creacin y
modificacin de archivos de grilla, posibilitando la creacin de todos los
diferentes tipos de mapas. En otras palabras presenta un rea de trabajo
y comandos para dibujar un mapa completo.

Worksheet Windows: Contiene los espacios de trabajo (hojas de clculo)


para la creacin, visualizacin, edicin y almacenamiento de los archivos
de datos originales. En otras palabras presenta un rea de trabajo y
comandos para manipular los datos que sern representados como un mapa.

Editor Windows (SURFER 6): Contiene los espacios de trabajo para la


creacin visualizacin, edicin y almacenamiento de los archivos de texto.
En otras palabras presenta un rea de trabajo y comandos para manipular
los archivos de texto en ASCII.

GS Scripter: Permite la escritura de macros para tareas cartogrficas


automticas en Surfer. Esto se realiza sobre la misma ventana de Edicin
Para abrir cualquiera de las ventanas anteriores, basta con escoger el
comando New en el men de File, y all seleccionar el tipo de ventana
deseada en el cuadro de dilogo que se despliega.

SURFER 6

SURFER 7 y 8
TIPOS DE ARCHIVOS QUE MANEJA EL SISTEMA SURFER

Existen diferentes tipos de archivos para entrada o salida de datos


trabajando con la ventana de PLOT.
Los archivos de Surfer [.SRF] contienen la informacin necesaria para
dibujar un mapa completo en la ventana de dibujo. Estos archivos con
extensin [.SRF] almacenan en s todos los parmetros para reproducir
todos los objetos contenidos en la ventana de dibujo incluyendo todos los
textos asociados a los objetos del mapa. Los dibujos pueden contener
cualquier combinacin de mapas de contorno, de superficies, de lmites, o
marcas, y textos o cualquier otro objeto.
Los archivos Grid [.GRD] contienen la informacin necesaria para crear un
mapa de isolneas o contorno y los mapas tridimensionales.
Los archivos Set [.SET] contienen las caractersticas que se definan por
defecto para el trabajo con Surfer.
Los archivos USGS DEM (Data Elevation Model) contienen las
caractersticas para crear un mapa de isolneas o contorno y los mapas
tridimensionales.
Los archivos de AutoCAD [.DXF] (Export) son archivos en formato de
dibujo de intercambio que pueden ser generados por Surfer para ser
trabajados en sistemas CAD.
Los archivos HPGL estn en formato HP Graphic Language (Export), los
que pueden ser aceptados por muchos programas como entradas grficas.
Los archivos de datos XYZ [.DAT] contienen las filas de datos que son
interpretados por Surfer cuando se generan los archivos de grilla [.GRD]
Estos archivos de datos son tambin usados como marcadores de puntos
de datos en mapas del tipo Post.

Los archivos de Lmites (Boundary) se usan mediante el comando Load


BaseMap para dibujar objetos sobre el mapa. Los lmites son dibujados
como polgonos o polilneas sobre los mapas. Dentro de este tipo de
archivos se encuentran los siguientes:
Archivos del sistema Atlas [.BNA] que se usan para localizar puntos lneas
y polgonos sobre los mapas. Estos archivos estn en ASCII y pueden ser
creados fuera de Surfer o en la ventana Woksheet de Surfer.
Los archivos de dibujo de AutoCAD [.DXF] (Import) son archivos de
lmites que se usan para dibujar puntos, lneas y polgonos sobre el mapa.
Archivos de blanqueo de Surfer [.BLN] pueden ser usados para eliminar
datos de grilla en un archivo de grilla, con el comando Slice command, o
para localizar lmites en el mapa.
Archivos de Golden Software Boundary [.GSB] son archivos de lmites
creados en el paquete MapViewer del sistema Golden.
Archivos de ploteo [.PLT] son archivos de dibujo que se crean en por
Surfer para windows y para DOS.
Los archivos USGS Digital Line Graph [.LGO] contienen los datos de un
mapa base digitalizado en la forma "line graph". Estos archivos estn, a una
escala de 1:2.000.000.
Los archivos de mapas base que emplean formatos de Metafile, pueden ser
los siguientes:
Windows Metafile (Clipboard) [.CLP] (Import)
Windows Metafile (Picture) [.WMF] (Import)
Los archivos de mapas base que emplean formatos de Bitmap, pueden ser
los siguientes:
Compuserve Bitmap [.GIF]
DCX (Multipage PCX) [.DCX]
Encapsulated Postscript Bitmap [.EPS]
JPEG Compressed Bitmap [.JPG]
PCX (ZSoft/Paintbrush) [.PCX]
PICT (Macintosh) Bitmap [.PCT]
Tagged Image (TIFF) [.TIF]
Targa (TrueVision) [.TGA]
Windows Bitmap [.BMP]
WordPerfect Bitmap [.WPG]

Los tipos de archivos que pueden ser exportados desde Surfer son los
siguientes:
AutoCAD [.DXF] Files (Export)
Windows Metafile (Clipboard) [.CLP] (Export)
Windows Metafile (Picture) [.WMF] (Export)
Los archivos de la ventana Worksheet contienen los datos ordenados por
filas y columnas. Surfer puede importar archivos en diferentes formatos
incluyendo archivos en formato ASCII [.DAT], SYLK [.SLK], Lotus
[.WK1] y Excel [.XLS]. Los mapas pueden ser generados a partir de datos
en cualquiera de estos formatos.
El tipo de archivo que puede manejar la ventana de Edicin es de formato
ASCII [.TXT], conteniendo cualquier tipo de informacin.

EL NMERO DE DIGITOS.
Una caracterstica muy importante de la hoja de trabajo de Surfer es que los
datos se encuentran limitados a 6 o 7 dgitos significativos de precisin
incluyendo aquellos antes y despus del punto decimal. Si se cargan
datos con valores que contienen ms de 6 o 7 dgitos, la hoja de trabajo
redondear al azar los valores. Al salvar este archivo desde Surfer, se puede
perder la precisin en relacin a los datos originales. Por ejemplo:
Un valor como 1234.56789 se interpreta como 1234.56xxx, donde xxx
puede aparecer potencialmente como 3 dgitos cualquiera.
Un valor como 1234.56 se interpreta correctamente.
Un valor como 1234.56E+09 se interpreta correctamente

BARRA DE ESTADO

La barra de estado de presenta horizontalmente en la parte inferior de la


pantalla. Se usa para desplegar informacin acerca de la actividad que se
est realizando, adems proporciona informacin que puede ayudar
a la elaboracin de un grfico. El despliegue de la Barra de Estado se
controla con el comando de Preferentes de men File, posibilitando
desplegarla completamente o slo una parte de ella, o simplemente
apagarla.
La barra de estado presenta 3 partes bsicas.
La seccin de Help que se posiciona a la izquierda de la barra, y despliega
informacin acerca del objeto o comando activo o seleccionado.
La seccin de Page Position se sita a la derecha de la seccin de Help
desplegando las coordenadas de la pgina para la posicin del puntero y sus
movimientos sobre la pgina. Las coordenadas de la pgina estn referidas
a la esquina inferior izquierda de la misma, independiente si la pgina est
desplegada o no en la ventana.

La seccin de Dimensions se sita a la derecha de la seccin anterior,


usndose para desplegar el ancho y altura de los lmites de los cuadros de
los objetos en la medida que son seleccionados para dibujar o reescalar.

LA BARRA DE HERRAMIENTAS (TOOLBAR)


La Barra de Herramientas contiene muchos de los comandos comnmente
usados y representados por conos. Para seleccionar una herramienta, basta
con hacer un click sobre el cono deseado. Si se hace un dobleclick sobre
las herramientas de dibujo ellas permanecern activas hasta que se presione
la tecla ESC o seleccione una nueva herramienta. La mayora de las
herramientas tienen un equivalente en el comando de menes.
La Barra de Herramientas cambia dependiendo de cual es el tipo de la
ventana activa. La lista ms abajo contiene una breve discusin de cada una
de los tipos de herramientas.
El comando Opciones del men de cascada de Preferences puede ser usado
activando o no la presentacin de la barra de herramientas.

HERRAMIENTAS DE ARCHIVO

New Save Print


Open
Worksheet

Comando New: se usa para crear una nueva ventana vaca de PLOT,
WORSHEET o EDITOR
Comando File Open: se usa para abrir el apropiado tipo de archivo en la
ventana que se encuentre activa. En la ventana de Plot, corresponde al
comando Open y abre archivos existentes se Surfer [.SRF]. En la ventana
Worksheet este comando corresponde a Open que se usa para abrir un
archivo de datos [.DAT], y en la ventana Editor corresponde al comando
Open que abre archivos [.TXT].
Comando Save se usa para grabar el documento activo. Eln la ventana de
PLOT, graba el grfico como un archivo [.SRF]. Si se est trabajando en la
ventana de Grid Node Editor, el archivo que graba tendr la extensin
[.GRD]. Si trabaja en la ventana Worksheet, el comando corresponde a
Save y graba como [.DAT], por ltimo en la ventana Editor el archivo se
graba como [.TXT].
Si el archivo no ha sido previamente grabado, se despliega el
correspondiente cuadro de dilogo de Save As.
Comando Worksheet se despliega solo en la ventana de PLOT, y permite
abrir una ventana nueva con una hoja de trabajo vaca. Equivale al
comando Worksheet en el men de File de la ventana de PLOT.
Comando Print se despliega slo en la ventana de PLOT, se usa para
imprimir el dibujo presente en la ventana. Equivale al comando Print.

HERRAMIENTAS DE EDICION.

Cut Paste
Copy

Comando Cut. Este genera una copia del objeto seleccionado hacia el
Clipboard de Windows, removiendo los objetos seleccionados desde la
ventana de despliegue. Los objetos cortados con Cut pueden ser pegados en
Surfer o en cualquier otra aplicacin que acepte el tipo de informacin que
ha sido puesta en el Clipboard.
Comando Copy. Este genera una copia del objeto seleccionado hacia el
Clipboard de Windows, dejando los objetos seleccionados desde la ventana
de despliegue. Los objetos copiados pueden ser pueden ser pegados en
Surfer o en cualquier otra aplicacin que acepte el tipo de informacin que
ha sido puesta en el Clipboard. Por ejemplo, si se copia un mapa de
contorno desde una ventana de PLOT, se puede pegar en otra ventana
PLOT abierta en Surfer, o se puede pegar en cualquier otra aplicacin que
acepte imgenes grficas, siendo muy til si se desea poner una imagen en
un procesador de texto.
Comando Paste se usa para posicionar una copia del contenido de
Clipboard en la ventana que se encuentra activa. Si se est en la ventana de
PLOT los objetos pegados pueden ser metafile, bitmap, o text. Las ventanas
de Worksheet y Editor solo aceptan informacin de texto.

HERRAMIENTAS DE DIBUJO.

Selec Text Polyline Rounded


Rectangle
Polygon Rectangle Ellipse
Comando Select se usa para seleccionar objetos a editar.

Comando Text permite ingresar nuevos textos en un dibujo. Se selecciona


el comando, se aplica un click en la esquina superior de la posicin donde
se desea insertar el bloque de texto, con ello aparecer el cuadro de
dilogo de texto permitiendo ingresar y definir las fuentes que se usarn.
Presionar ENTER para agregar una nueva lnea. Presionar OK para
imprimir el texto sobre el grfico o Cancel para anular la accin.

Comando Polygon sirve para dibujar un nuevo polgono cerrado. Para


dibujar polgonos, presionar el botn izquierdo repetidamente mientras se
mueve el cursor a travs de la pantalla para agregar una serie de vrtices
y cerrando con doble click. Si se mantiene presionado el botn izquierdo
del mouse mientras se desplaza en la pantalla, permitir crear un polgono a
mano alzada. Si se mantiene presionada la tecla CTRL mientras se dibuja
las lneas son dibujadas en ngulos de 45. Presionar ENTER para cerrar el
polgono y salir o ESC para cancelar.

Comando Polyline crea una polilnea o una serie de puntos conectados.


Para dibujar una la polilnea, presionar el botn izquierdo repetidamente
mientras se mueve el cursor a travs de la pantalla para agregar
una serie de vrtices con doble click se termina. Si se mantiene presionado
el botn izquierdo del Mouse mientras se desplaza en la pantalla, permitir
crear una polilnea a mano alzada. Si se mantiene presionada la tecla CTRL
mientras se dibuja las lneas son dibujadas en ngulos de 45. Presionar
ENTER para cerrar el polgono y salir o ESC para cancelar.

Comando Symbol se usa para agregar un smbolo en el grfico. Activando


el comando, y luego presionando el botn izquierdo del mouse cuando el
puntero est en la posicin deseada sobre el grfico, en ese momento
se dibujar el smbolo definido por defecto, el cual puede ser modificado
con el comando Symbol Attributes.

Comando Rectangle se usa para dibujar un rectngulo o cuadrado.


Activando el comando y movindose a una de las esquinas de inicio del
rectngulo. Presionar el botn izquierdo del mouse y arrastrarlo hasta la
esquina opuesta, luego se suelta el botn del mouse y el rectngulo es
dibujado. Presione ESC mientras se arrastra para anular la operacin. Si se
mantiene presionada la tecla CTRL mientras se dibuja el rectngulo se
obtendr un cuadrado perfecto.
Comando Rounded Rectangle se usa para dibujar un rectngulo o un
cuadrado con los vrtices redondeados. Al activar el comando, mover el
puntero a una esquina del rectngulo, luego mantener presionado el botn
izquierdo del mouse y arrastrarlo hasta la esquina opuesta, en seguida,
soltar el botn y ah aparecer dibujado el rectngulo con los vrtices
redondeados. Presione ESC mientras se arrastra para anular la operacin. Si
se mantiene presionada la tecla CTRL mientras se dibuja el rectngulo se
obtendr un cuadrado de esquinas redondeadas perfecto.

Comando Ellipse se usa para dibujar una elipse o un crculo. Activar el


comando, mover el puntero a una esquina para iniciar la delimitacin de la
elipse, mantener presionado el botn izquierdo del mouse y arrastrarlo
hasta otro punto que ser el vrtice opuesto, soltar el botn del mouse y se
dibujar la elipse. Presione ESC mientras se arrastra para anular la
operacin. Si se mantiene presionada la tecla CTRL mientras se dibuja la
elipse se obtendr un crculo.

HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION.

Zonn Rectangle
Zonn In
Zoon Out

Comando Zoom Rectangle permite aplicar un zoom en una porcin del


dibujo que se defina mediante el arrastre del mouse con el botn izquierdo
presionado. Cuando se suelta el botn del mouse la porcin del dibujo
contenida en el rectngulo es magnificada abarcando toda la pantalla.

Comando Zoom In ampla el dibujo por un factor 2. Cuando se selecciona


este comando, se puede mover el puntero del mouse sobre la regin del
dibujo que se desea ampliar, una vez all se da un click y esa posicin
aparece ampliada situndose en el centro de la pantalla.

Comando Zoom Out reduce el dibujo aplicando un factor de un medio. Al


seleccionar este comando, se puede mover el puntero del mouse sobre la
regin del dibujo que se desea reducir, una vez all se da un click y esa
posicin aparece reducida situndose en el centro de la pantalla.
HERRAMIENTAS CARTOGRAFICAS.

Base Map Post Map Surface


Countour

Comando BaseMap se usa para agregar un mapa base a una ventana de


dibujo activa. Equivale al comando Load BaseMap del men Map de la
ventana Plot.

Comando Contour se usa para crear un mapa de isolneas en la hoja activa


de dibujo. Equivale al comando Contour del men de Map de la ventana
Plot.
Comando Post Map se usa para crear un mapa de marcas en la hoja de
dibujo activa. Equivale al comando Post del men de Map de la ventana
Plot.
Comando Surface se usa para crear una superficie 3D en la ventana activa
de Plot. Equivale al comando Surface del men de Map de la ventana
Plot.

WORKSHEET WINDOWS.

Se usa para desplegar, editar, ingresar y almacenar archivos de datos. Los


comandos generales como mens desplegables son los siguientes:
File Permite abrir y almacenar archivos y documentos windows nuevos.
Edit Ofrece todos los comandos bsicos de edicin de una planilla de
clculo, adems de la opcin deshacer y comandos de clipboard.
Options Permite definir los anchos de columnas, los formatos numricos y
el alineamiento de textos adems de ordenar datos en la hoja de clculo.
Compute Calcula las estadsticas de las celdas seleccionadas y permite
aplicar transformaciones matemticas.
Window Controla mltiples documentos windows.
Help Entrega el acceso a tpicos de ayuda.
Los datos pueden ser incorporados en la planilla de varias maneras, se
puede leer un archivo externo de datos usando en comando Open del men
de File de Worksheet. Tambin se puede ingresar los datos directamente
en la planilla por digitacin, o usando los comandos de Clipboard de
Windows para copiar datos de otra aplicacin pegndolos en la hoja de
trabajo. La presentacin inicial de la Worksheet es la que se presenta a
continuacin:

FILE
El men colgante de File es el que se presenta a la derecha, en l aparecen
los comandos New, Open Close, Save, Save As... y Exit:
FILE/NEW
El comando New permite crear una nueva ventana de dibujo, o de planilla
de clculo o edicin, siempre se abre vaca e independiente de todo el resto
de las ventanas abiertas. Al activar este comando aparece el siguiente
cuadro de dilogo, en el cul slo basta hacer click en la opcin deseada y
se abrir la ventana correspondiente.
Entonces para crear o abrir una nueva ventana de trabajo con una planilla
de datos basta con pinchar en Woksheet y aceptar. A partir de ah todos los
comandos y barra de estado se aplican a la nueva ventana.
FILE/OPEN
Este comando permite recuperar un archivo de datos existente y
desplegarlo sobre la planilla reemplazando todos los posibles contenidos
que tenga la hoja abierta. Este comando permite abrir archivos que hayan
sido creados en diferentes formatos.
Si la hoja de Worksheet en uso contiene informacin, y se han hecho
modificaciones y se activa el comando Open, antes de trabajar de abrir el
archivo se abrir un cuadro de dilogo que pregunta si se desea guardar los
cambios hechos. Para guardar el trabajo en el mismo archivo, basta elegir
Yes, No abandona sin guardar los cambios realizados o Cancel para
regresar a la hoja de trabajo. El cuadro de dilogo que se abre al activar
este comando es la siguiente: File Name Este cuadro de dilogo despliega
el nombre del archivo seleccionado o permite definir la ubicacin
y el nombre del archivo que se desea recuperar. Files list Este cuadro de
dilogo despliega el listado de archivos seleccionados segn la extensin
que se defina en el cuadro de File Name. Se puede abrir un archivo
haciendo un dobleclick en un nombre de la lista. Directories Seala el
directorio activo y mostrar los archivos que estn contenidos en l.
Directories list Este cuadro permite seleccionar los directorios. Si el
archivo no se encuentra en el directorio activo se puede cambiar de
directorio haciendo un doble click sobre el directorio deseado.
Drives list Selecciona la unidad de disco en la que se encuentran los datos.
Si los datos estn en otra unidad de disco, basta con aplicar un click en el
cuadro de Drives list y a continuacin un doble click en la unidad de disco
deseada.
List Files of Type Este men desplegable muestra una lista de en que
especifican los formatos de los archivos que pueden ser abiertos por Surfer
en Worksheet. Por defecto muestra la opcin All Recognized Types, de
esta forma lista todos los archivos de formatos reconocibles. Si se desea
que se listen un formato especfico basta con escoger el que se desea.

Archivos de formato ASCII [.DAT]


El formato de datos con extensin [.DAT], es usado por Surfer para
especificar archivos creados en ASCII, agregando por defecto la extensin
correspondiente. Estos archivos pueden contener las variables ya sea
separadas por comas o por espacios en blanco. Los archivos en formato
genrico ASCII pueden ser ledos o producidos por la mayora de las
aplicaciones. Son fcilmente interpretados por DOS pudiendo ser
visualizados en pantalla directamente con un TYPE.
Surfer puede crear, grabar y leer estos archivos directamente desde la
ventana de Worksheet. Estos archivos pueden ser importados a la mayora
de las aplicaciones, incluyendo procesadores de texto y editores de datos.
Los archivos de datos XYZ son usados por surfer para generar archivos de
interpolacin o grillas con extensin [.GRD]. Los archivos ASCII no
contienen ninguna informacin sobre formato de planilla de trabajo
(worksheet). Al ser importados a una worksheet, se aplican los parmetros
de formatos de columnas automticamente. Este proceso no implica ningn
cambio en los datos, pero puede generar redondeos en el despliegue de los
mismos.
Hay varias diferencias de formatos de archivos ASCII, por los tanto cuando
se graba una hoja de trabajo en este formato es preciso elegir las diferentes
opciones.
Separating Variables. Los valores de las celdas pueden ser separadas por
espacios, tabulaciones o por comas.
Los archivos en que los datos estn separados por coma a menudo tienen la
extensin [.CSV].
Placing Quotes around Text Hay dos tipos de datos que se pueden
incorporar en un archivo ASCII, valores y texto. Los valores son slo
nmeros, mientras que los textos pueden contener cualquier tipo de
caracteres, incluyendo nmeros y letras. Se puede poner comillas (")
encerrando las cadenas de caracteres, de tal forma que si se desea que algn
nmero sea interpretado como letra basta con encerrarlo entre comillas.
Using both Commas and Quotes. En general las comillas no son
indispensables para cadenas de caracteres, sin embargo son tiles cuando se
desea crear un archivo con separaciones de espacio, ya que los textos
pueden tener espacios para separar el texto.

Archivos de datos XYZ


Estos archivos contienen los datos organizados por filas, los cuales Surfer
interpreta para generar un archivo de grilla [.GRD]. Antes de crear un
archivo de grilla, es preciso crear un archivo de datos XYZ. Los datos se
organizan por filas y columnas. Por defecto Surfer asume que la columna A
contiene los datos X, la columna B los datos Y la columna C los datos para
Z. Si los datos se encuentran en columnas diferentes se debe especificar en
el momento de generar la grilla. A continuacin se muestran dos ejemplos
de datos XYZ. Note que el orden de los puntos de datos en el archivo no es
importante, slo es importante que las comunas X, Y y Z correspondan a
las mismas columnas siempre. Estos ejemplos contienen una fila para
describir la informacin de la fila 1en cada columna.

Columna A Columna B Columna C


Fila 2 X Y Z
Fila 2 0.1 0.0 90
Fila 3 9.0 3.0 48
Fila 4 1.3 7.0 52
Fila 5 4.7 1.0 66
Fila 6 1.7 5.6 75
Fila 7 6.0 1.0 50
Fila 8 2.5 3.6 60
Columna A Columna B Columna C
Fila 1 Longitud Latitud Cota
Fila 2 109.000 39.205 1464
Fila 3 108.965 39.337 1524
Fila 4 108.930 39.389 1385
Fila 5 108.895 39.526 1583
Fila 6 108.860 39.588 1445
Fila 7 108.825 39.795 1371
Fila 8 108.790 40.003 1371
Archivos Grid [.GRD]
Surfer es un programa de dibujo de contornos y superficies basado en
interpolaciones de grilla. Todos los mapas de contorno y de superficies se
despliegan a partir de un arreglo regular rectangular de valores de
grilla, y no desde los datos originales. Surfer debe interpolar los datos
originales que vienen espaciados irregularmente para los cual el sistema le
sobrepone una grilla regular que puede ser definida por el usuario
para generar un nuevo archivo de grilla con extensin [.GRD]
Una grilla es un arreglo rectangular valores de Z organizados en filas y
columnas. En la grilla las filas corresponden a valores constantes de Y, las
columnas a los valores constantes de X. La interseccin de cada
fila con cada columna en una grilla define un NODO DE GRILLA. Un
nodo de grilla contiene el valor interpolado de Z para la posicin X;Y. El
comando Data del men de Grid interpola un valor de Z para cada
nodo de grilla. Cuando la distribucin de los datos originales es irregular
sobre el rea del mapa, el comando Data genera un archivo de grilla que
contiene una distribucin regular de valores Z, rellenando los espacios
que no tienen datos mediante el proceso de interpolacin.
Los archivos de grid [.GRD] pueden ser generados en formatos Binarios o
ASCII. Cada uno de estos formatos tiene diferentes ventajas. Si bien las
grillas ASCII y Binarias contienen la misma informacin el archivo
Binario es ms pequeo que aquel de formato ASCII, por lo que ocupa
menos espacio en disco. Los archivos en formatos Binarios no pueden ser
editados.
Datos de Grid
El comando Data crea un archivo de grilla a partir de un archivo que
contiene datos de X,Y y Z. Los archivos de grilla son necesarios para
producir las diferentes cartografas, o para ejecutar cualquier operacin que
requiera un archivo de este tipo as como una grilla matemtica, el clculo
de volmenes y superficies, suavizaciones o clculos de residuales.
El proceso general de estos archivos se realiza en la Ventana de PLOT en el
men de GRID comando DATA.
Comma Separated Variables [.CSV]
El formato de Variables Separadas por Comas [.CSV] es el mismo del
archivo de extensin [.DAT], pero usa comas para separar los valores de
datos en una lnea.
Microsoft SYLK[.SLK].
Este formato de especifica un archivo SYLK generado por Microsoft
SYLK, usando por defecto la extensin [.SLK], estos archivos son un
formato especial de ASCII que contiene la informacin en un formato de
hoja de trabajo. Cuando estos archivos son importados en Worksheet, los
datos adquieren los formatos de la estructura de las columnas especificadas
en el archivo. Por ejemplo, si se est usando un formato fijo de 4 dgitos
decimales, stos se mantendrn cuando el archivo sea abierto. Estos
formatos pueden ser almacenados en un archivo para usos posteriores, o
pueden ser usados por otros sistemas que acepten estos formatos como
es el caso de Excel. Si se crea un archivo en formato SLK en otra
aplicacin y luego es importada a Surfer, podran generarse problemas si
presenta formatos espaciales que no pueda manejar el sistema. En este caso
el archivo puede ser cargado sin problemas en Surfer, pero al grabarlo
desde Surfer en formato SLK, pueden perderse las definiciones de los
formatos.
ASCII Data [.TXT]
Estos son archivos en formato ASCII que contienen textos y sus extensin
es [.TXT].
Lotus 123 [.WK1]
Acepta los formatos de Lotus 123[.WK1] y Lotus Symphony [.WKS].
Estos son archivos binarios generados por Lotus, los que pueden ser
importados a Surfer pero no pueden ser desde ah guardados en el
mismo formato.
Excel Spreadsheet [.XLS]
Son formatos de planillas de Microsoft Excel. Surfer puede importarlos
pero no puede grabarlos en el mismo formato.
Atlas Boundary [.BNA]
Formatos del sistema Atlas [.BNA].
All Types [*.*]
Lista todos los archivos presentes en un directorio.

LOS DATOS EN WORKSHEET

Los datos pueden ser ubicados en una hoja de trabajo de varias maneras.
Cuando se crea una planilla en la ventana Worksheet, se pueden incorporar
diferentes archivos usando el comando Open del men File, de otra forma
se puede ingresar la informacin directamente sobre la planilla desde
teclado, o se puede usar el Clipboard de Windows para copiar datos desde
otra aplicacin hacia la planilla. Los datos aparecen desplegados en las
celdas por columnas con sus respectivos formatos. Se puede manejar el
ancho de columnas, sus formatos numricos y el alineamiento de texto a
travs de las opciones de men. Se puede desplazar la planilla mediante el
uso de las barras de desplazamiento. La celda activa se selecciona
marcando con un click sobre una posicin especfica en la planilla, o
usando las teclas, y las FLECHAS, PAGE UP, PAGE DOWN, TAB and
SHIFT+TAB. El contenido de las celdas aparecen en el cuadro de
edicin de celdas. El contenido de la celda puede ser editado presionando la
tecla F2. Las teclas de flechas, HOME, END, BACKSPACE y DEL pueden
ser usadas para editar. Para entrar datos nuevos y borrar los antiguos, basta
con posicionarse en la celda e ingresar el nuevo dato. En
el modo de edicin se borra automticamente el valor existente en la celda.
Para anular la accin de edicin de una celda se presiona ESC.Al presionar
ENTER, las flechas, TAB, SHIFT+TAB, Av Pg o Re Pg se ejecutan los
cambios. Del mismo modo se pueden marcar grupos de celdas para realizar
clculos estadsticos.
FILE/CLOSE
Este comando permite cerrar la ventana de Woksheet, si se ejecutan
modificaciones en la hoja de clculo y se activa este comando aparecer el
siguiente cuadro de dilogo, el que permite grabar las modificaciones y las
tablas de datos que se hayan ingresado ya sea por teclado o importado de
otros sistemas incluso pegadas desde Clipboard.
FILE/SAVE
Este comando graba la hoja de trabajo en un archivo con el nombre y en el
directorio que se especifique. Si el archivo desea grabarse en otro formato,
es preciso especificar el cambio. Si se importa un archivo [.SLK] desde
otra aplicacin y modificado en Surfer, aparecer un cuadro de dilogo al
activar el comando Save, mediante el cual se podr especificar un formato
diferente pueden perderse datos o alguna de sus caractersticas. Se puede
activar el comando Save As para especificar un nombre de archivo
diferente as el archivo original no es reemplazado. Si el archivo no tiene
nombre al momento de activar el comando o si el archivo ha sido
importado de otra aplicacin que no usa los formatos de Surfer (como
[.XLS] y [.WK1]), el cuadro de dilogo aparecer con el nombre por
defecto de SHEETx.SLK (donde x es un dgito).
FILE/SAVE AS
Este comando graba una planilla nueva o modificada crendole un nuevo
nombre. Este comando puede cambiar los archivos a formatos [.SLK] o
[.DAT]. Usa el mismo cuadro de dilogo anterior, y se interacta de la
misma forma antes vista.
File Name especifica el nombre del archivo a grabar.
Directories indica el directorio activo. En el cuadro correspondiente se
listan los directorios.
Drives permite seleccionar la unidad de disco que se desea trabajar
Backup File esta opcin almacena a priori una versin de la hoja de trabajo
con la extensin [.BAK] cada vez
el archivo se salva con el nombre original. Esto proporciona un
autograbado.
Options group esta opcin permite definir que los datos se grabarn
separados por coma o por espacios.
FILE/EXIT
Termina la sesin de Surfer. Cuando se sale de Surfer en forma normal, el
sistema pregunta para dar laposibilidad de grabar cualquier cambio
realizado en la ventana abierta de Plot, de Worksheet o de Editor, que
no hayan sido guardadas.Si existe una seleccin de Surfer puesta en el
Clipboard, sta es convertida en un formato estndar de Windows, si se
desea.

EDIT
Entrega un conjunto de herramientas para editar los trabajos que se realizan
sobre la planilla de clculo.

EDIT/UNDO
Revierte la ltima accin si es posible. Se transforma en Can't Undo si la
ltima accin no puede ser revertida.
EDIT/CUT
Remueve las celdas marcadas en la planilla de clculo y las pone en el
Clipboard.
EDIT/COPY
Copia las celdas marcadas en la hoja de trabajo en el Clipboard.
EDIT/PASTE
Ubica una copia del contenido en al Clipboard en la posicin de la celda
activa de la hoja de trabajo en uso.
Este comando no est disponible si el Clipboard est vaco.
EDIT/CLEAR
Borra el contenido de las celdas marcadas de la hoja de trabajo, sin
desplazar el resto de la planilla.
EDIT/DELETE
Borra las celdas marcadas de la hoja de trabajo, al mismo tiempo mueve el
resto de las celdas ya sea hacia arriba o hacia la izquierda para rellenar el
espacio de las celdas borradas.
EDIT/INSERT
Inserta un bloque de celdas vacas en la hoja de trabajo de igual tamao al
bloque marcado. Las celdas llenas son movidas hacia la derecha o hacia
abajo para hacer espacio.

FORMAT
Este comando permite en general manejar los formatos de los nmeros y de
los textos as como ordenar los contenidos de la planilla de datos.
FORMAT/COLUMN WIDTH
Permite definir el ancho de las columnas adems de ocultar o mostrar
alguna(s) de ella(s). Al igual que en cualquier planilla de clculo la
columna puede ser modificada en su ancho arrastrando con el mouse el
borde derecho a l aposicin deseada. Si se quiere grabar el ancho de
columna y los formatos numricos de los datosdebe generarse un archivo
de extensin [.SLK]. Al activar este comando se despliega el siguiente
cuadro de dilogo: El cuadro para el ancho de la columna especifica en
nmero de caracteres el ancho de la columna seleccionada. Una columna
puede tener un ancho que vara entre 1 y 120 caracteres de ancho. Se puede
ingresar directamente el nmero deseado o se puede incrementar positiva o
negativamente el valor pulsando las flechas hacia arriba o abajo.
El botn Hide Columns permite ocultar la columna seleccionada.
El botn Unhide Columns muestra todas las columnas que estn ocultas
entre las columnas seleccionadas. Para mostrar un o varias columnas se
deben seleccionar una columna y la adyacente entre las cuales se
encuentran las columnas ocultas. Por ejemplo, si la columna B esta oculta,
para aplicar el comando debe seleccionarse la columna A y C. Tambin se
puede cambiar el ancho de las columnas con el mouse, ello se hace
posicionando el cursor en el borde derecho que demarca la columna el la
parte superior de la planilla y con el botn izquierdo presionado es posible
definir el ancho deseado liberando el botn del mouse. De la misma forma
una columna puede ocultarse moviendo el cursor hacia la izquierda hasta
que se junte con la lnea de divisin de la celda vecina. Para mostrar una
columna mantenga presionado el botn izquierdo del mouse sobre la
derecha de la columna oculta y se procede luego a desplazarse hacia la
derecha hasta que aparezca.
OPTION/NUMERIC FORMAT
Este comando permite cambiar la forma como se despliegan los datos.,
pero no acta sobre texto. Por ejemplo un archivo de datos en ASCII puede
contener el nmero "8123" pero entre comillas, esto indica que es un
texto y no es considerado como nmero. La hoja de trabajo almacena los
datos con 7 dgitos significativos. Para definir el formato numrico debe
seleccionarse una o varias columnas con el mouse en la letra que identifica
la columna, tambin se pueden seleccionar un grupo de celdas de una
columna. Al activar este comando. El cuadro de dilogo que se abre al
activar el comando es el siguiente: General despliega los nmeros ya sea
en formato fijo o exponencial, segn sea el ms corto. Fixed despliega los
numeros como dd.dd donde dd representa 1 o ms dgitos. Exponential
despliega los nmeros como d.ddEddd donde d es un dgito simple, dd
puede ser uno o ms dgitos, y ddd es un signo ya sea de uno o dos dgitos.
Currency despliega nmeros al igual que el formato fijo con el signo de
pesos. Thousands despliega los nmeros con una coma ente cada 3 dgitos
a la izquierda del punto decimal. Este formato puede ser usado en todos los
tipos de formatos excepto los exponenciales. Decimal Digits especifica el
nmero de dgitos a la derecha del punto decimal, o en el caso del formato
general, el nmero total de dgitos. Esto se puede modificar ya sea,
ingresando el nmero directamente desde teclado o con el mouse
presionando las flechas hacia arriba o hacia abajo. El sistema trabaja con un
nmero mximo de 9 dgitos decimales.

OPTION/TEXT ALIGNMENT
Los textos pueden ser alineados a la izquierda, a la derecha o al centro de la
celda que ocupan. Los textos se alinean por defecto hacia la izquierda de la
celda, mientras que los nmeros lo hacen a la derecha. Es posible ingresar
nmeros como textos en una planilla pero para ello deben estar encerradas
entre " ". En estas condiciones los nmeros son reconocidos como
caracteres y no como nmeros. Al activar este comando aparece el
siguiente cuadro de dilogo que permite manejar el alineamiento del texto
en la celda. Para ello se debe seleccionar primero la(s) celdas o columnas
que se desean alinear.
DATA/SORT
Permite ordenar un conjunto de datos en funcin de un rango especificado
por el usuario por columnas. El ordenamiento se basa en nmeros, en
caracteres ASCII.
First Row y Last Row especifica la fila inicial y final que sern incluidas
en el proceso de ordenamiento. Las lneas que queden fuera de estas
especificaciones no sern ordenadas.
Primary Sort Column contiene los datos en que las filas sern
oredenadas. La posicin de las filas se ordenan y se acomodan segn su
valor de rango en la columna. Cuando dos o ms filas tienen el mismo
valor en la Primary Sort Column, entra a jugar un rol importante la
Secondary Sort Column que puede asegurar el nuevo ordenamiento. De
esta forma los valores duplicados en la columna de Primary Sort Column se
reordenan segn el rango de la Secondary Sort Column. El sentido del
orden ascendente (por defecto) se basa en una tabla ASCII. Los valores
numricos son ubicados en primer lugar, seguidos por las celdas cuyos
contenidos contienen al inicio un espacio en blanco, una puntuacin
comn, texto numrico (nmeros ingresados como texto), letras escritas en
maysculas, letras ingresadas en minsculas, puntuacin desconocida y por
ltimo celdas en blanco. Si no se especifica una Secondary Sort Column,
en el caso que existan valores idnticos en Primary Sort Column, los datos
no se organizan de una manera especfica. Un ordenamiento descendiente
es la accin opuesta a la antes expuesta.
Si los datos contienen encabezados de columnas, se puede desear no incluir
la fila 1 en el proceso de ordenamiento. De lo contrario el encabezado de la
columna ser puesto en el lugar que corresponde luego de realizado el
orden.
COMPUTE
Calcula las estadsticas bsicas para un conjunto de celdas seleccionadas, y
potencia la transformacin matemtica de los datos.
DATA/STATISTICS
Este comando calcula los valores estadsticos para un grupo de celdas con
contenido numrico seleccionadas.
La seleccin de las celdas puede hacerse por combinacin de celdas, filas o
columnas. El resultado es el siguiente:
Las celdas no numricas que estn contenidas en el rango seleccionado son
ignoradas. Los resultados obtenidos pueden ser copiados en el Clipboard y
luego pegados en la planilla o en cualquier otra aplicacin windows.
El cuadro de Copy labels to Clipboard ejecuta una copia de los resultados
de las estadsticas hacia el Clipboard, la que luego puede ser pagada en
cualquier aplicacin de Windows.
Si se pega en un rea de la ventana de Worksheet activa sobre escribir las
celdas sobre las cuales se produce el pegado.
DATA/TRANSFORM
Este comando permite aplicar clculos matemticos sobre los datos de la
planilla por filas y los resultados los desplegar en columnas que se
especifiquen. Un ejemplo de frmula es C = A + B. Si en Transformation
Rows es fijado desde 1 a 48, la formula ubicar las suma resultante de las
celdas A y B en la columna C para cada una de las filas entre la numero 1 y
la 48. Solo se aplica a celdas con valores numricos. Cualquier celda que se
encuentre en el rango y que contenga caracteres de texto o est vaca no es
calculada para esa fila. Los operadores matemticos vlidos incluyen la
suma (+), la resta (), la multiplicacin (*) y la divisin (/) as como una
amplia librera de funciones matemticas ya preparadas. Las ecuaciones se
especifican usando la notacin estndar y las reglas de precedencia de
ejecucin, la cual puede ser alterada mediante la aplicacin de parntesis.
Si el resultado de un clculo da un error (dividido por cero), aparecer un
cuadro de dilogo que indicar el tipo de error, y la posicin del error sobre
la ventana de Worksheet. La palabra ERROR aparece en la celda de
destino en que este se produce. Si el resultado es demasiado grande o
pequeo (exponente mayor que +36 o menor que 36) para el contenido en
la celda aparecer escrito en ella OVERFLOW. Si el error ocurre debido a
una expresin invlida o por un carcter ilegal en la frmula de
transformacin, tambin ser indicado por el sistema. En el cuadro de
edicin de Transformation Formula se puede ingresar la expresin
deseada, la que debe contener una columna de destino de los resultados a la
izquierda del signo igual y a la derecha la expresin de
la ecuacin.
Por ejemplo: E = 2*A + B + C + 3*D
C = SQRT(A*A + B*B)
D = SIN(A + 2*B)
Z = AVG(B..Y)
FUNCIONES MATEMTICAS DISPONIBLES
Funciones Trigonomtricas
El valor de x no debe ser mltiplo de pi/2.
Seno sin(x)
Coseno cos(x)
Tangente tan(x)
Los valores deben estar en el rango de pi/2 a pi/2. El valor de x debe estar
entre 1 y 1.
Arcseno asin(x)
Los valores deben estar en el rango de 0 a pi. El valor de x debe estar entre
1 y 1.
Arccoseno acos(x)
Los valores deben estar en el rango de pi/2 a pi/2.
Arcotangente atan(x)
Los valores de x e y no deben ser cero. Los valores estn en el rango de pi
a pi.
Arcotangente atan2(y,x)
Funciones Bessel
j0(x) Funcin Bessel de primera clase en x
j1(x) Funcin Bessel de primera clase de orden 0, 1, y n, respectivamente.
jn(n,x)
y0(x) Entrega la funcin Bessel de segunda clase
y1(x) Entrega la funcin Bessel de segunda clase en x, de orden 0, 1, and n,
respectivamente.
yn(n,x) Para y0, y1, e yn, el valor de x no debe ser negativo.
Funciones Exponenciales
exp(x) Funcin exponencial de x
sinh(x) Seno hyperblico de x.
cosh(x) Coseno hyperblico de x.
tanh(x) Tangente hyperblica de x.
log(x) Logaritmo natural de x. El valor de x debe ser positivo.
log10(x) Logaritmo en base 10 de x. El valor de x debe ser positivo.
pow(x,y) x elevado a la ysima potencia. Resultar error si:
x =0 e y= 0, o negativa, x es negativa e y no es entero
Funciones Miscelneas
min(x,y) Menor valor de x e y.
max(x,y) Mayor valor de x e y.
randn(x,y) Una distribucin de nmeros aleatorios reales aproximados a la
normal (Gaussiana) en que el promedio es igual a x, teniendo la una
desviacin estandard igual a y.
randu(x) Una distribucin de nmeros reales al azar uniformemente
distribuidos segn un intervalo [0,x].
row() Numero de fila.
ceil(x) Menor entero mayor que, o igual a x.
floor(x) Mayor entero menor que, o igual a x.
sqrt(x) Raz cuadrada de x. El valor de x no puede ser negativo.
fabs(x) Valor absoluto de x.
fmod(x,y) Punto flotante del resto de x/y. Si es cero, devuelve cero.
d2r(x) Convierte el argumento de grados a radianes.
r2d(x) Convierte el argumento de radianes a grados. Ejemplo sin(d2r(30))
calcula el seno de 30. Sin(30)
calcula el seno de 30 en radianes.
Funciones Estadsticas de un Intervalo o Columnas
sum(a..z) Suma
avg(a..z) Promedio
std(a..z) Desviacin estandard
min(a..z) Valor mnimo
max(a..z) Valor mximo
Estas funciones operan en el sentido de las filas sobre un intervalo de
columnas. Por ejemplo, SUM(A..Z) calcula la suma de las columnas
26columnas A, B, C, ..., Z. La operacin se ejecuta por filas separadas.
Se puede reemplazar 'a..z' por cualquier intervalo de columna vlido, como
'C..H' o 'W..AC'. El orden de las columnas se puede entregar en forma
inversa SUM(Z..A).

WINDOW Este men colgante tiene las siguientes opciones:

WINDOW/NEW VIEW
Este comando no opera en la ventana de Worksheet.
WINDOW/TILE: Permite disponer todas las ventanas abiertas en el rea
de trabajo de Surfer de modo que todas se puedan visualizar
simultneamente, sin sobreposiciones de ventanas. Las ventanas pueden ser
adems ajustadas arrastrando sus bordes con el mouse al tamao deseado o
usando el comando Control Size.
WINDOW/CASCADE: Permite disponer todas las ventanas abiertas en el
espacio de trabajo de Surfer como una sobreposicin partiendo desde la
esquina superior izquierda del rea de la pantalla. Cada ventana de
documento queda expuesto levemente para ser activado como comnmente
se realiza en el ambiente de WINDOWS. Las ventanas pueden ser adems
ajustadas arrastrando sus bordes con el mouse al tamao deseado o usando
el comando Control Size.
WINDOW/ARRANGE ICONS: Permite minimizar el tamao de todos
los iconos que representan las ventanas de los documentos en la parte
inferior izquierda de la pantalla.
EDITOR WINDOWS (SURFER 6)
Esta ventana contiene el espacio de trabajo para crear o modificar un
archivo de texto en ASCII. Al activar esta ventana se tienen todas las
herramientas para generar un archivo en ASCII. Este archivo puede ser
copiado hacia la ventana de Plot, lo cual permite crear bloques de texto que
pueden ser usados en diferentes mapas. Esto evita rehacer constantemente
un texto ya que se graba como un archivo independiente que puede
recuperarse directamente de la ventana EDITOR y desde ah copiarla a
cualquier otra aplicacin windows.
Otra de las aplicaciones de esta ventana es que sirve para recibir los
resultados de los clculos de volmenes desde el cuadro de dilogo
Volume. Cada vez que se aplica el comando Volume se abre una ventana de
edicin que contendr los resultados de los clculos. Para abrir la ventana
Editor, basta elegir el comando New del men File, y aparecer la ventana
de dilogo New Window en la cual se puede activar la ventana de
Editor.

FILE
El men colgante de File es el que se presenta a la derecha, en l aparecen
los comandos New, Open Close, Save, Save As... y Exit:
FILE/NEW
El comando New permite crear una nueva ventana de dibujo, o de planilla
de clculo o edicin, siempre se abre vaca e independiente de todo el resto
de las ventanas abiertas. Al activar este comando aparece el siguiente
cuadro de dilogo, en el cul slo basta hacer click en la opcin deseada y
se abrir la ventana correspondiente. Entonces para crear o abrir una nueva
ventana de trabajo con una planilla de datos basta con pinchar en
Worksheet y aceptar. A partir de ah todos los comandos y barra de estado
se aplican a la nueva ventana.

FILE/OPEN
Este comando permite recuperar un archivo de datos existente y
desplegarlo sobre la planilla reemplazando todos los posibles contenidos
que tenga la hoja abierta. Este comando permite abrir archivos que hayan
sido creados en diferentes formatos. Si la hoja de Worksheet en uso
contiene informacin, y se han hecho modificaciones y se activa el
comando Open, antes de trabajar de abrir el archivo se abrir un cuadro de
dilogo que pregunta si se desea guardar los cambios hechos. Para guardar
el trabajo en el mismo archivo, basta elegir Yes, No abandona sin guardar
los cambios realizados o Cancel para regresar a la hoja de trabajo. El
cuadro de dilogo que se abre al activar este comando es la siguiente:
File Name Este cuadro de dilogo despliega el nombre del archivo
seleccionado o permite definir la ubicacin y el nombre del archivo que se
desea recuperar.
Files list Este cuadro de dilogo despliega el listado de archivos
seleccionados segn la extensin que se defina en el cuadro de File Name.
Se puede abrir un archivo haciendo un dobleclick en un nombre de la
lista.
Directories Seala el directorio activo y mostrar los archivos que estn
contenidos en l.
Directories list Este cuadro permite seleccionar los directorios. Si el
archivo no se encuentra en el directorio activo se puede cambiar de
directorio haciendo un doble click sobre el directorio deseado.
Drives list Selecciona la unidad de disco en la que se encuentran los datos.
Si los datos estn en otra unidad de disco, basta con aplicar un click en el
cuadro de Drives list y a continuacin un doble click en la unidad de
disco deseada.
List Files of Type Este men desplegable muestra una lista de en que
especifican los formatos de los archivos que pueden ser abiertos por Surfer
en Worksheet. Por defecto muestra la opcin All Recognized Types, de
esta forma lista todos los archivos de formatos reconocibles. Si se desea
que se listen un formato especfico basta con escoger el que se desea. Los
diferentes tipos de archivos se presentaron en la ventana de Worksheet.
FILE/CLOSE
Este comando permite cerrar la ventana de Worksheet, si se ejecutan
modificaciones en la hoja de clculo y se activa este comando aparecer el
siguiente cuadro de dilogo, el que permite grabar las modificaciones y las
tablas de datos que se hayan ingresado ya sea por teclado o importado de
otros sistemas incluso pegadas desde Clipboard.
FILE/SAVE
Este comando graba la hoja de trabajo en un archivo con el nombre y en el
directorio que se especifique. Si el archivo desea grabarse en otro formato,
es preciso especificar el cambio. Si se importa un archivo [.SLK] desde
otra aplicacin y modificado en Surfer, aparecer un cuadro de dilogo al
activar el comando Save, mediante el cual se podr especificar un formato
diferente pueden perderse datos o alguna de sus caractersticas. Se puede
activar el comando Save As para especificar un nombre de archivo
diferente as el archivo original no es reemplazado.
Si el archivo no tiene nombre al momento de activar el comando o si el
archivo ha sido importado de otra aplicacin que no usa los formatos de
Surfer (como [.XLS] y [.WK1]), el cuadro de dilogo aparecer con el
nombre por defecto de SHEETx.SLK (donde x es un dgito).
FILE/SAVE AS
Este comando graba una planilla nueva o modificada crendole un nuevo
nombre. Este comando puede cambiar los archivos a formatos [.SLK] o
[.DAT]. Usa el mismo cuadro de dilogo anterior, y se interacta de la
forma antes vista.
File Name especifica el nombre del archivo a grabar.
Directories indica el directorio activo. En el cuadro correspondiente se
listan los directorios.
Drives permite seleccionar la unidad de disco que se desea trabajar
Backup File esta opcin almacena a priori una versin de la hoja de trabajo
con la extensin [.BAK] cada vez el archivo se salva con el nombre
original. Esto proporciona un autograbado.
Options group esta opcion permite definir que los datos se grabarn
separados por coma o por espacios.
FILE/EXIT
Cierra una sesin de trabajo. Al salir normalmente de Surfer el sistema
pregunta si se graban los ltimos cambios realizados en cualquiera de las
ventanas del sistema y que no hayan sido almacenadas anteriormente.

EDIT
Entrega un conjunto de herramientas para editar los trabajos que se realizan
sobre la planilla de clculo.

EDIT/UNDO
Revierte la ltima accin si es posible. Se transforma en Can't Undo si la
ltima accin no puede ser revertida.
EDIT/CUT
Remueve las celdas marcadas en la planilla de clculo las pone en el
Clipboard.
EDIT/COPY
Copia las celdas marcadas en la hoja de edicin hacia el Clipboard.
EDIT/PASTE
Ubica una copia del contenido del Clipboard en la posicin que se indique
en la hoja de trabajo de edicin o en otra aplicacin.
EDIT/DELETE
Borra las lneas o caracteres que se encuentren marcados acomodando todo
el texto segn lo borrado.
EDIT/SELECT ALL
Permite seleccionar todo el contenido de la ventana de edicin para operar
ya sea con Cut, Copy, o Delete.

WINDOW Este men colgante tiene las siguientes opciones:

WINDOW/NEW VIEW
Este comando no opera en la ventana de Worksheet.
WINDOW/TILE: Permite disponer todas las ventanas abiertas en el rea
de trabajo de Surfer de modo que todas se puedan visualizar
simultneamente, sin sobreposiciones de ventanas. Las ventanas pueden ser
adems ajustadas arrastrando sus bordes con el mouse al tamao deseado o
usando el comando Control Size.
WINDOW/CASCADE: Permite disponer todas las ventanas abiertas en el
espacio de trabajo de Surfer como una sobreposicin partiendo desde la
esquina superior izquierda del rea de la pantalla. Cada ventana de
documento queda expuesto levemente para ser activado como comnmente
se realiza en el ambiente de WINDOWS. Las ventanas pueden ser adems
ajustadas arrastrando sus bordes con el mouse al tamao deseado o usando
el comando Control Size.
WINDOW/ARRANGE ICONS: Permite minimizar el tamao de todos
los iconos que representan las ventanas de los documentos en la parte
inferior izquierda de la pantalla.

WINDOW/1,2,3,
1,2,3, Muestra la lista enumerada de los diferentes documentos que se
encuentran abiertos.

PLOT WINDOWS.

PLOT WINDOW (Ventana Grfica) Es un espacio de trabajo que


permite la aplicacin de comandos para la creacin y modificacin de
archivos de grillas, as como para la elaboracin de diferentes tipos de
mapas. Al activar el sistema SURF este le presenta una ventana de grfica
vaca (en blanco).
COMANDO FILE (ARCHIVO): Es el primer men colgante que ofrece
el sistema cuya estructura es la siguiente:

FILE/NEW: Al activar este comando el sistema ofrece una ventana de


dilogo con el nombre de New Window, en ella da la posibilidad de acceder
ya sea a una nueva rea de trabajo, a una planilla de clculo para
el ingreso de datos o a una hoja de edicin.
FILE/OPEN: Al activar este comando el sistema ofrece una ventana de
dilogo con el nombre de Open FIle, a travs de ella posibilita al usuario
recuperar un archivo previamente elaborado el cual, por defecto, tiene la
extensin SRF. Con el habitual manejo de ventanas de Windows se pueden
localizar los archivos personales ya sea en otros directorios o en otras
unidades de discos.
FILE/CLOSE: Permite cerrar la sesin de trabajo sin salirse del sistema
WinSurfer.
FILE/SAVE: Al activar este comando el sistema ofrece una ventana de
dilogo con el nombre de Save As, a travs de ella posibilita al usuario
guardar un archivo de trabajo el cual por defecto tiene la extensin SRF.
Con el habitual manejo de ventanas de Windows se pueden almacenar los
archivos personales ya sea en otros directorios o en otras unidades de
discos.
FILE/SAVE AS: Similar al comando anterior posibilitando el cambio de
nombre del archivo.
FILE/IMPORT: Al activar este comando el sistema abre una ventana en la
que es posible seleccionar el tipo de archivo que se desea importar a
WinSurfer. Los diferentes tipos de archivos que pueden ser incorporados al
sistema es posible seleccionarlos desplazando el cursor lateral del recuadro
del listado de tipos de archivos.

Golden Software Boundary *.GSB


Atlas Boundary *.BNA
USG Line Graph *.DLG
USG Line Graph (optional) *.IGO
USG Line Graph (STANDARD) *.LGS
AutoCad DXF Drawing *.DXF
Golden Sofware PlotCall *.PLT
Golden Sofware Blanking *.BLN
Windows Clipboard (Picture) *.CLP
Windows Matafile (Picture) *.WMF
Enhanced Metafile *.EMF
ESRI Shapefile *.SHP
ESRI ArcInfo Export Format (E00) *.E00
MapInfo Interchange Format *.MIF
Windows BitMap *.BMP
JPEG Compressed Bitmap *.JPG
Portable Network Graphics Bitmap *.PNG
Tagged Image (TIFF) *.TIF
Targa (Truevision) *.TGA
PCX (Zsoft/Painbrush) *.PCX
DCX (miltiPage PCX) *.DCX
Compuserve Bitmap *.GIF
WordPerfect Bitmap *.WPG
PICT (MacIntosh) Bitmap *.PCT
SDTS Topological Vector Profile *.DDF
Golden Software Interchange *.GSI
FILE/EXPORT: Al activar este comando el sistema abre una ventana en la
que es posible seleccionar el tipo de archivo al cual se desea exportar desde
WinSurfer. Los diferentes tipos de archivos a los que pueden ser
llevados los trabajos de l sistema es posible seleccionarlos desplazando el
cursor lateral del recuadro del listado de tipos de archivos, y corresponden
exactamente a los tipos sealados en el siguiente listado.

Window Picture (Enhanced) *.EMF


Windows Picture *.WMF
Windows Clipboard *.CLP
AutoCad DXF *.DXF
Computer Graphics Metafile *.CGM
Tagged Image (TIFF) *.TIF
Windows BitMap *.BMP
JPEG Compressed Bitmap *.JPG
Targa (Truevision) *.TGA
Portable Network Graphics Bitmap *.PNG
PCX (Zsoft/Painbrush) *.PCX
DCX (miltiPage PCX) *.DCX
WordPerfect Bitmap *.WPG
PICT (MacIntosh) Bitmap *.PCT
ESRI Shapefile *.SHP
Atlas Boundary *.BNA
Golden Sofware Blanking *.BLN
MapInfo Interchange Format *.MIF
Compuserve Bitmap *.GIF
Golden Software Interchange *.GSI
Golden Software Boundary *.GSB

FILE/PRINT: Al activar este comando el sistema abre una ventana en la


que es posible controlar las caractersticas de la impresin, la configuracin
de la impresora y el modo de presentarla en la pgina.
FILE/PRINT SETUP: Al activar este comando el sistema abre una
ventana en la que es posible configurar la impresora que se desee usar en la
impresin de los resultados.
FILE/PAGE SETUP: Al activar este comando el sistema abre una ventana
en la que es posible preparar la pgina en la que se mostrarn los
resultados.
FILE/PREFERENCES: Al activar este comando el sistema abre una
ventana en la que es posible definir el ambiente de trabajo sus
caractersticas y formas de visualizacin de las pantallas de trabajo, adems
de las unidades mtricas que se desean usar.
COMANDO EDIT: Es el segundo men colgante que ofrece el sistema
cuya estructura es la siguiente:

EDIT/UNDO EDIT: Este comando revierte la ltima operacin que haya


sido aplicada en la ventana de PLOT. Undo puede revertir variados
cambios que se hayan aplicado en la ventana de PLOT. La aplicacin de
este comando lleva al sistema a rehacer el dibujo para llevarlo a la forma
que tena antes del cambio que se desea deshacer. Se pueden revertir varios
niveles (de 1 a 100) de cambios mediante la aplicacin de repetidas veces
del comando. Este comando muestra en forma explcita el nombre de la
operacin que deshar. Para cambiar en nmero de niveles que podr
deshacer el comando debe elegir el comando OPTIONS del comando
PREFERENCES incluido en el men colgante FILE. Una vez all en la
ventana dilogo se puede especificar el nmero de aplicaciones revertir
(UNDO) y rehacer (REDO), este nmero debe estar entre 1 y 100.
Si la ltima operacin no puede ser revertida, as el comando UNDO
aparece como CAN''T UNDO. Una vez que el archivo haya sido guardado
este comando se desactiva.
EDIT/CAN'T REDO: Este comando corresponde a REDO en su negacin
cuando el sistema no tiene una accin que revertir. Es el inverso al ltimo
comando UNDO. Opera de la misma forma que UNDO.
EDIT/CUT: Las facilidades de manejo de ventanas que ofrece el Clipboard
Windows permite copiar informacin desde una ubicacin a otra en el
ambiente de las ventanas de Windows. Esto puede ser muy til
en SURFER, para optimizar operaciones como el copiado de datos entre
celdas de una hoja de trabajo, el copiado de texto entre ventanas y la
ventana de edicin o incluso el copiado de dibujos en la ventana de
PLOT. Cuando se copia y pega un objeto en la misma ventana de Plot, o
entre ventanas diferentes de Plot, el objeto conserva su formato original.
Esta nueva copia puede ser modificada al igual como el original.
El clipboard se puede usar para copiar un mapa desde SURFER a un
procesador de texto para su inclusin en un documento, o para copiar datos
desde otras aplicaciones en la hoja de trabajo de SURFER.
De la misma forma se pueden copiar dibujos completos incluyendo el mapa
y todos los objetos asociados para usos en otras aplicaciones. Cuando se
copia usando CLIPBOARD, lleva solamente los conjuntos de comandos
grficos, por lo que no habr forma de modificarlo una vez aceptado en la
nueva aplicacin. Para copiar solo una parte del dibujo se debe usar el
comando BLOCK SELECT, de lo contrario si se quiere copiar todos los
objetos de la pgina debe usarse el comando SELECT ALL. Se puede
copiar informacin desde otras aplicaciones tanto en la ventana de PLOT,
como de WORKSHEET y EDITOR. La ventana PLOT puede aceptar
metafiles, bitmaps, o texto, las ventanas de WORKSHEET y de EDITOR
solo pueden aceptar informacin de texto. Cuando la informacin reside en
CLIPBOARD, se deben escoger los comandos PASTE o PASTE SPECIAL
del men EDIT. En la ventana de PLOT aparece una marca en forma de
cruz que le permite indicar la posicin en la pgina en la cual se desea
quede la informacin trada. Si presiona el botn del mouse una vez
sin soltar y aparecer un rectngulo indicando el tamao del objeto a ser
pegado. Mueva la cruz a la posicin deseada y suelte el botn para que la
informacin aparezca. En la ventana del WORKSHEET, la informacin
pegada aparece en la posicin de la celda activa. Al copiar un conjunto de
celdas de informacin desde otra hoja de trabajo stas mantendr la
posicin relativa original, pudindose sobreponer a la informacin que se
tenga en la hoja de trabajo en la cual se realiza el pegado. En la ventana del
EDITOR, el texto aparece en la posicin en que se encuentre el cursor.
El comando CUT se usa para mover los objetos seleccionados hacia el
CLIPBOARD, borrndolos de su posicin original para luego recuperarlos
desde el CLIPBOARD usando el comando PASTE en su nueva posicin.
EDIT/COPY: Este comando se usa para copiar los objetos seleccionados
hacia el CLIPBOARD. El objeto original permanece inalterado. Este
comando se usa para duplicar objetos en diferentes posiciones en la misma
ventana o en ventanas diferentes o en otras aplicaciones.
Slo un conjunto de datos puede ser puesto al mismo tiempo en el
CLIPBOARD. La aplicacin del prximo comando CUT o COPY
reemplazar el contenido del CLIPBOARD.
EDIT/PASTE: El comando PASTE copia el contenido del CLIPBOARD
en el documento window activo. El objeto a ser copiado debe ser primero
puesto en el CLIPBOARD usando los comandos CUT o COPY de
SURFER o alguna otra aplicacin. Al seleccionar el comando PASTE, el
cursor cambia a una cruz. Al presionar una vez el botn izquierdo de
mouse, aparece el objeto copiado enmarcado por un rectngulo que define
sus dimensiones, presionando el mismo botn izquierdo y mantenindolo
presionado se puede desplazar el objeto hasta la posicin final deseada. La
tecla ESC permite cancelar la operacin realizada con el mouse en
cualquier momento.
EDIT/PASTE SPECIAL: Al pegar objetos desde el CLIPBOARD hacia
una ventana de PLOT, se tiene la opcin de especificar el formato del
pagado en SURFER. Existen cuatro formatos disponibles para el pagado:
GS Surfer, Bitmaps, Picture, o Text. Al escoger este comando el sistema
despliega el cuadro de dilogo de los FORMATOS CLIPBOARD, como
se muestra a continuacin:
En este cuadro de dilogo se especifica el listado de los formatos SURFER
que pueden ser usados cuando se peguen los objetos. Si se tiene un texto en
el CLIPBOARD, slo aparecer el formato de texto. Cuando se tienen
seleccionados objetos grficos el listado coincide con el recuadro anterior.
El casillero de BREAK APART METAFILES solo estar disponible
cuando se trabaje con formato PICTURE. Cuando esta opcin se activa, el
pegado del archivo metafile puede ser fraccionado en sus objetos
componentes usando el comando BREAK APART desde el men de
comandos de ARRANGE. Despus de separar los componentes en un
archivo metafile, se pueden seleccionar y editar en forma individual cada
uno de los objetos presentes en el archivo metafile.
GS SURFER Este formato sirve para pegar objetos copiados desde la
ventana de PLOT de SURFER. El formato GS SURFER copia objetos en
su formato original. Por ejemplo, si se copia un mapa de contorno en el
CLIPBOARD y se pega en otra ventana de PLOT con el formato GS
SURFER, el mapa de contorno pegado puede ser editado siendo idntico al
original en todos los aspectos.
BITMAP Este formato almacena objetos como mapas de bits. Los objetos
en formatos BITMAPS son difciles de modificar sus tamaos sin sufrir
distorsiones en la imagen presentando adems la limitacin de los colores
disponibles. Es un formato relativamente comn y es ampliamente
soportado por las diferentes aplicaciones para WINDOWS.
PICTURE Es un formato de archivos metafile de Windows, los cuales
almacenan objetos como una serie de comandos de dibujo de Windows.
Metafiles pueden ser escalados sin que se distorsione la imagen. Es un
formato ampliamente soportado por las diferentes aplicaciones para
WINDOWS.
TEXT Este formato se usa para importar textos. Los textos importados
pueden contener cualquier nmero de lneas, pudiendo incluir textos con
instrucciones matemticas. Los textos importados usan los atributos de
textos definidos con el comando TEXT ATTRIBUTES. Cuando se tiene
seleccionado un texto con otro tipo de objetos, el formato TEXO no se
puede aplicar. Si se desea pegar textos y otro tipo de objetos y se quiere
retener el texto el proceso debe realizarse en forma separada.

EDIT/DELETE: Permite borrar objetos seleccionados. Este comando


remueve todos los objetos que estn seleccionados en una ventana de
PLOT, incluyendo mapas, ejes, dibujos o textos. Este comando no acta
sobre el contenido del CLIPBOARD. Toda la informacin contenida en el
CLIPBOARD permanece intacta cuando se aplica este comando.
EDIT/SELECT ALL: Permite seleccionar todos los objetos en una pgina
de la ventana de PLOT. La seleccin aparece rodeada por un conjunto de
puntos que encierran todo el grupo de objetos presentes. Este comando
puede usarse para reposicionar o redimensionar una pgina completa de
mapas y objetos o simplemente para borrar todos los objetos presentes en la
ventana activa de PLOT.
EDIT/BLOCK SELECT: Hay muchas formas para seleccionar objetos
incluyendo tanto el mouse como el teclado. Antes de actuar sobre cualquier
objeto es preciso primero seleccionarlo, la seleccin de un objeto permite
abrir un cuadro de dilogo para dicho objeto el cual posibilita su
modificacin, su desplazamiento, escalamiento o borrado. El usuario puede
ver rpidamente el objeto seleccionado debido a las marcas que aparecen
rodendolo.
Los mapas o trazados de superficies contienen ejes los que estn
compuestos por ms de un objeto, es decir, el mapa de contorno y los
cuatro ejes. Cuando se selecciona uno de este tipo de mapas, aparecen dos
tipos de seleccin. La primera como puntos slidos indican la seleccin del
mapa completo. La segunda representada por puntos cuadrados no slidos
(en blanco) que representan los objetos seleccionados que estn contenidos
en el mapa. Por ejemplo, cuando se hace click en el centro del mapa de
contorno, aparecen unos cuadrados negros en el lmite exterior del objeto
incluyendo los ejes y las etiquetas de los ejes. Adems aparecen cuatro
cuadrados blancos en las esquinas del mapa de contorno que indican que el
mapa est seleccionado. Si se hace un click sobre uno de los ejes, los
cuadrados negros permanecen en su sitio sin embargo los cuadrados
blancos marcan el final del eje seleccionado.
La barra de estado proporciona la informacin sobre el objeto seleccionado.
Por ejemplo, cuando se hace click sobre un mapa de contorno, las palabras
"Map:Contour Map" aparecen a la izquierda sobre la barra de estado.
En el caso que haga click al final del eje del mapa de contorno aparecern
las palabras, "Map:Bottom Axis" en la barra de estado.
Para seleccionar un solo objeto, basta con posicionar el puntero del mouse
y presionar el botn izquierdo o las flechas del teclado y luego de
posicionado presionar la barra espaciadora. Esta operacin anula las
selecciones anteriores que pudieran haber. Tambin es posible seleccionar
un conjunto de objetos manteniendo presionado la tecla SHIFT mientras se
realizan las selecciones deseadas. El procedimiento con el mouse para la
seleccin por bloques permite seleccionar uno o ms objetos contenidos en
un rectngulo definido por el usuario. Eso se realiza presionando el botn
izquierdo en un punto deseado y arrastrando el mouse sin soltar hasta
formar un rectngulo en la posicin deseada dentro del cual se
seleccionaran todos los elementos que se encuentren en el interior. Esta
seleccin puede configurarse en el comando de PREFERENCES. Todos los
objetos previamente seleccionados permanecen igualmente seleccionados.
El comando BLOCK SELECT posibilita seleccionar uno o ms objetos
contenidos en un rectngulo.
En una seleccin simple cuando el puntero se posiciona en una regin de la
pantalla en que existen dos o ms objetos, el objeto seleccionado ser aquel
que se ha dibujado al final. Se puede cambiar el orden en el cual los
objetos estn siendo dibujados usando los comandos MOVE TO FRONT o
MOVE TO BACK, dando algn control sobre la seleccin de los objetos.
Se puede usar la tecla CTRL, cuando dos objetos ocupan la misma
posicin, de esta forma se puede ir paso a paso a travs de la lista de
objetos. Para anular una seleccin de objetos, existen diferentes formas de
realizarlo: Pulse un click en cualquier parte vaca de la ventana de PLOT.
Otra forma es seleccionando otro objeto. Por ltimo para quitar la seleccin
a un solo objeto de un grupo de objetos seleccionados debe presionarse la
tecla SHIFT y dar un click en el objeto de desmarcar.
EDIT/INVERT SELECTIONS: Este comando invierte la seleccin, es
decir selecciona todos los objetos que no se encuentren seleccionados al
momento de aplicarlo anulando la seleccin sobre aquellos objetos que s lo
estaban. Su utilidad es que permite seleccionar un gran nmero de objetos y
aislar unos pocos objetos no seleccionados.
EDIT/OBJECT ID: Este comando permite asignar un identificador o
nombre a cualquier tipo de objeto, incluyendo mapas y los ejes de los
mismos. Despus de seleccionar un solo objeto, aplique el comando
OBJECT ID para desplegar el siguiente cuadro de dilogo:
Cuando termina de ingresar el nombre y presiona OK, el nuevo nombre
aparece en la barra de estado cuando el objeto es seleccionado.
EDIT/RESHAPE: este comando permite mover, agregar y borrar vrtices
en una polilnea o de un polgono. Cada segmento de lnea en un polgono
o en una polilnea se define por dos vrtices que indican los puntos
finales del segmento de lnea. RESHAPE permite modificar la forma del
polgono o de la polilnea, moviendo o borrando vrtices, cambiando de
esta forma los segmentos de lneas que definen las correspondientes
polilneas o polgonos. Al activar el comando todos los vrtices del objeto
seleccionado se evidencian con pequeos cuadrados vacos. Para
seleccionar un vrtice basta con posicionar el cursor sobre l y dar un click,
as queda seleccionado, evidencindose porque el cuadrado se pone negro.
Hecho esto, el vrtice puede ser movido con el botn izquierdo del mouse
presionado a la nueva posicin. Para borrar el vrtice seleccionado basta
con presionar la tecla SUPR.
Para inserta un vrtice se debe presionar la tecla CTRL, con lo que aparece
un crculo con una cruz, posicionndose en el sitio deseado basta presionar
el botn izquierdo del mouse para que se agregue el nuevo vrtice.
La tecla ENTER se usa para mantener los cambios hechos en los polgonos
o las polilneas y regresar el modo de seleccin. La tecla ESC cierra la
ejecucin del comando RESHAPE sin realizar ningn cambio.
EDIT/COLOR PALETTE (SOLO SURFER 6): Este comando activa el
siguiente cuadro de dilogo y se usa en general para modificar los colores
que usa el sistema.
El nombre es descriptivo del color seleccionado en la paleta, para guardar
los cambios realizados basta con presionar SAVE, y podr ser usado en
otras sesiones de SURFER.
El botn CLOSE, cierra esta ventana, si no se han guardado los cambios no
podr ser usada en sesiones futuras.
El botn DELETE remueve los colores activos y seleccionados en la
paleta.
El botn de MIX RGB despliega el siguiente cuadro de dilogo:
Este cuadro de dilogo permite crear diferentes colores mezclando
diferentes cantidades de rojo, verde y azul.
Las barras deslizantes del rojo, verde y azul permiten agregar o quitar
cantidades de cada uno de los colores, mostrando los cambios producidos
en la ventana que se encuentra a la derecha. Los rangos de colores van de 0
a 255.
La casilla de NAME permite cambiar o asignar nombre a los colores
generados.
El botn de APPEND agrega el color creado al final de la paleta de colores.
El botn INSERT agrega el color creado a la paleta de colores en la
posicin del color seleccionado en la paleta.
El botn REPLACE reemplaza el color seleccionado en la paleta de colores
por el color creado o modificado. Esto puede ser usado para cambiar los
nombres de los colores de la paleta o para reemplazar cualquier color
de la paleta.
El botn CANCEL cierra el cuadro de dilogo de MIX RGB sin guardar
ningn cambio que se haya realizado.

COMANDO VIEW: Es el tercer men colgante que ofrece el sistema cuya


estructura es la siguiente:

VIEW/FIT TO WINDOW: Este comando cambia la magnificacin de


todos los objetos existentes en la ventana de PLOT para hacerlos quedar
contenidos en los lmites de la ventana, proporciona el nivel de zoom
mximo posible que pueda afectar a todos los objetos presentes en la
ventana activa.
VIEW/PAGE: Al escoger este comando se regresa a la vista original de la
pgina en la ventana PLOT.
VIEW/RULERS (Las Reglas). Si se marca con el mouse con una cruz, se
desplegarn las reglas graduadas al costado izquierdo y arriba de la ventana
de PLOT. Esto permite guiar la posicin de los objetos o alinearlos en la
pgina de PLOT.
VIEW/DRAWING GRID (La Grilla). Si se activa se desplegar unas
marcas de grilla (retcula) sobre toda la ventana de PLOT.
Ello sirve tambin como guas de posicionamiento o alineacin de objetos
en la ventana de PLOT.
VIEW/TOOLBARS Permite encender o apagar el conjunto de iconos de
herramientas en forma horizontal en la parte superior de la ventana de
PLOT. Ella contiene variadas herramientas para ARCHIVO, EDICION Y
DIBUJO.
Las Barras Deslizantes (Scroll Bars) (SURFER 6). Permite encender o
apagar las barras deslizantes de la derecha e inferior de la ventana de
PLOT. Estas permiten visualizar los objetos y elementos que estn
contenidos en la ventana de PLOT pero que no son visibles por su tamao.
La Pgina (Page). Esta opcin permite desplegar una lnea de contorno en
la ventana de PLOT, proporcionando una gua para las posiciones de mapas
sobre la pgina de impresin.
Los Bitmaps Grises (Grayed Bitmaps). Cuando se despliega un archivo
bitmaps en una ventana de PLOT el tiempo de redibujado es muy largo
debido a las caractersticas de las imgenes de archivos Bitmaps, cuando
esta opcin se activa, las imgenes bitmaps aparecen como una caja gris,
reduciendo considerablemente el tiempo de redibujo de la pgina.
VIEW/STATUS BAR (La Barra de Estado). Enciende o apaga el
despliegue de la barra de estado en la parte inferior de la ventana de PLOT.
Ella entrega informacin acerca de la dimensin de los objetos, la posicin
de los objetos en la pgina adems de una breve descripcin del tem
seleccionado del men.
Las Dimensiones (Dimensions). Activa o desactiva el despliegue de las
dimensiones sobre la barra de estado, proporcionando informacin acerca
del tamao de un objeto cuando se est dibujando. Las dimensiones se
presentan en la pgina de coordenadas.
Las Coordenadas (Coordinates). Activa o desactiva el despliegue de la
pgina de coordenadas en la barra de estado, proporcionando un despliegue
de la posicin del puntero del mouse sobre la pgina, o la posicin de
un objeto cuando se mueve en la pgina.
La Ayuda (Help). Despliega una breve descripcin del tem de men
cuando el tem es resaltado.
VIEW/ACTUAL SIZE: Este comando cambia la magnificacin de la
ventana para mostrar el dibujo aproximadamente a su escala real. Por
ejemplo, este comando hace que un centmetro en la pantalla sea
equivalente a un centmetro en el papel a una escala de 100%.
VIEW/FULL SCREEN: Permite ver el mapa sin las propiedades de la
ventana de PLOT desplegando as el mapa completo con todos los objetos
asociados. En esta modalidad no es posible editar el mapa, pero le
permite una visin global del trabajo. Para regresar a la ventana de pantalla
presione cualquier tecla del teclado o pulse el botn izquierdo del mouse.
VIEW/ZOOM: Este comando cambia la magnificacin del dibujo
completo as los objetos seleccionados son llevados a su tamao mximo
posible en la ventana de PLOT de manera que sean desplegados
completamente. Se puede controlar la escala a la cual se desea que el mapa
o la pgina sea desplegada en la ventana de PLOT.
Por ejemplo cuando se trabaja sobre un mapa en particular sobre una
pgina que contiene varios mapas, se puede querer agrandar, ZOOM IN,
slo el mapa para as ver los detalles especficos. Luego se podra desear
una vista completa para lo cual hay que reducirlo con un ZOOM OUT.
Acercamiento (Zoom In). Dobla el tamao de los dibujos contenidos en la
ventana. Este comando tambin desplaza la ventana para conservar en el
centro de la pantalla el punto de inters.
Para acercar una porcin de una ventana de PLOT, haga un click en la
herramienta ZOOM IN de la barra de herramientas o escoja el mismo
comando en ZOOM del men colgante VIEW, con esto el puntero del
mouse cambia a un crculo con el signo +. Luego se posiciona el puntero
sobre el rea u objeto a ser centrado en la ventana resultante del ZOOM.
Haciendo un click en el botn izquierdo del mouse se producir el
acercamiento llevando la imagen al doble de su tamao.
Alejamiento (Zoom Out). Permite realizar la operacin inversa al anterior
reduciendo la visualizacin del dibujo a una mitad de la pantalla, y como
en el caso anterior (Zoom In) el comando tambin desplaza la ventana para
conservar en el centro de la pantalla el punto de inters.
Para reducir una porcin de la ventana de PLOTT, haga un click en la
herramienta ZOOM OUT de la barra de herramientas o escoja el mismo
comando en ZOOM del men colgante VIEW, con esto el puntero del
mouse cambia a un crculo con el signo . Luego se posiciona el puntero
sobre el rea u objeto a ser centrado en la ventana resultante del ZOOM.
Haciendo un click en el botn izquierdo del mouse se producir el
alejamiento llevando la imagen a la mitad de su tamao.
El comando PAGE agranda o reduce automticamente la vista de la
ventana de PLOT, desplegndola en forma completa. Para pginas muy
grandes se puede necesitar la hoja entera de la ventana PLOT. El tamao
de la pgina en uso se define con el comando PAGE LAYOUT del men
FILE. Para desplegar los bordes de la pgina, debe elegirse el comando
OPTION de las PREFERENCES del men colgante FILE.
El comando ZOOM RECTANGLE aumenta una porcin de la ventana
PLOT. Se usan para optimizar trabajos de detalle sobre un rea especfica,
debido a que se puede ampliar un rea y mejorar el trabajo en la vista
ampliada.
Para magnificar una porcin de la ventana de PLOT, haga un click en la
barra de herramientas en el icono de ZOOM RECTANGLE o elija el
comando ZOOM y luego RECTANGLE en el men colgante VIEW. El
puntero cambia su forma, entonces se puede mover a una esquina y
presionando el botn izquierdo del mouse sin soltar, aparece un cuadrado
punteado que sigue al puntero indicando que se lleva a la posicin deseada
para la definicin del rea de zoom, una vez all se suelta y el comando se
ejecuta llevando la imagen al tamao total de la ventana.

VIEW/REDRAW: Este comando limpia la ventana activa y redibuja todos


los objetos de atrs hacia delante. Esto se usa para remover elementos o
"basuras que vayan quedando en el dibujo como resultado de la
manipulacin de los objetos. Esto permite visualizar y localizar objetos
ocultos detrs de otros objetos segn la forma como ellos fueron dibujados.
Estos objetos se pueden volver a ordenar con el comando MOVE TO
FRONT o MOVE TO BACK del men colgante ARRANGE.

VIEW/AUTO REDRAW: Este comando se usa para redibujar


automticamente el mapa cada vez que se realice un cambio en l. Si se
desea ver el efecto de los cambios realizados sobre el mapa, se puede
desactivar el comando y llevarlo a OFF. Sin embargo, esto puede prolongar
los tiempos de trabajo considerablemente, ya que cada vez que se desee
actualizar los cambios hechos se deber aplicar el comando REDRAW o su
equivalente en la tecla de funcin F5.

COMANDOS DRAW: Es el cuarto men colgante que ofrece el sistema


cuya estructura es la siguiente:
DRAW/TEXT: este comando permite agregar textos en cualquier posicin
en la ventana de PLOT. Al elegir este comando el puntero indica que se
est en modo de texto permitiendo especificar la posicin deseada para
el bloque de texto cuando se trabaja en pantalla.
En l es posible definir los atributos del bloque de texto, cuando las
propiedades han sido definidas y el texto escrito se presiona la OK y el
texto aparece en la posicin en que haya estado el puntero al momento de
hacer el click.
Tambin se pueden modificar textos escritos previamente para ello debe
posicionarse en el texto a modificar con un click el texto aparecer
demarcado al interior de un rectngulo definido por marcas claramente
visibles, una vez hecho sto, es preciso aplicar un DOBLE click y
aparecer el mismo cuadro de dilogo anterior en el cual se podr editar,
cambiar los tipos de letras y sus tamaos, el estilo, el color y el
alineamiento del texto seleccionado. El texto tambin puede ser movido o
agrandado usando el mouse, adems puede ser rotado usando los comandos
ROTATE o FREE ROTATE del men colgante ARRANGE.
Para cambiar los atributos de un conjunto de bloques de textos al mismo
tiempo se seleccionan todos los bloques marcndolos con el mouse y
manteniendo presionada la tecla de maysculas. Una vez hecha la
seleccin se activa el comando TEXT ATTIBUTES del men colgante
DRAW y apararecer el cuadro de dilogo de la siguiente forma.
Como se observa aqu slo se pueden modificar los atributos del texto pero
por razones lgicas no se puede proceder a editar.
Los bloques de textos pueden contener cdigos especiales llamados MATH
TEXT INSTRUCTIONS que modifican los atributos de la cadena de
caracteres. MATH TEXT INSTRUCTIONS se ingresan en el recuadro
para la edicin de texto en el cuadro de dilogo de texto, sin embargo no
aparecen en la ventana de PLOT.
Los textos con instrucciones matemticas son tiles para ingresar
ecuaciones sobre el mapa, o confeccionar ttulos de ejes usando una mezcla
de caracteres griegos y romanos.
DRAW/POLYGON: Lgicamente este comando permite crear polgonos
cerrados. Estos polgonos pueden desplegarse con patrones de achurados y
estilos de lneas diferentes, pudiendo cambiarlos al igual que en caso
de los bloques de texto con un doble click una vez seleccionado o con el
botn derecho del mouse. Al activar este comando, el cursor cambia para
indicar que se encuentra en modo de polgono. Para iniciar el trazado de
polgonos se mueve el cursor al punto de partida del polgono para crear el
primer vrtice, luego se puede continuar desplazando el cursor y agregando
nuevos vrtices haciendo click en los puntos deseados hasta completar la
forma del polgono, para terminar el proceso de creacin basta con hacer un
DOBLE click o un ENTER, con ello el polgono se cierra automticamente
uniendo el primer punto con el ltimo punto ingresado. Si durante la
creacin del polgono se mantiene presionada la tecla de CRTL se
producirn lneas que siguen la direccin del cursor pero manteniendo un
ngulo constante de 45.
De la misma forma si en momento de dibujar el polgono se ingresan
vrtices errneos se pueden eliminar presionando el botn derecho del
mouse. La tecla ESC permite abandonar la creacin del polgono.
Una vez dibujado el polgono deseado, se selecciona con un click y aparece
como se ve en la figura de la izquierda de la pgina anterior, a continuacin
con un doble click aparece el cuadro de dilogo que se muestra a la derecha
donde se entregan las posibilidades para definir los patrones de achurados y
las caractersticas de las lneas de borde. Haciendo un click en NONE de
Fill Attributes o en la lnea de Lines Attributes aparecen los siguientes
cuadros de dilogos que permiten el trabajo con polgonos.
DRAW/POLYLINE: Se usa para dibujar y posicionar lneas en la pgina.
Las lneas se dibujan agregando mltiples segmentos sucesivos, de la
misma forma que en la creacin de los polgonos haciendo click en cada
final de cada nuevo segmento, as tambin el botn derecho del mouse
permite eliminar un vrtice final no deseado.
Para terminar el proceso de creacin basta con hacer un DOBLE click o un
ENTER, con ello la lnea se termina automticamente. Si durante la
creacin de la lnea se mantiene presionada la tecla de CRTL se producirn
lneas que siguen la direccin del cursor pero manteniendo un ngulo
constante de 45.
De la misma forma si en momento de dibujar el polgono se ingresan
vrtices errneos se pueden eliminar presionando el botn derecho del
mouse. La tecla ESC permite abandonar la creacin del polgono.
Una vez dibujada la lnea deseada, se selecciona con un click y aparece
como se ve en la figura de la izquierda, a continuacin con un doble click
aparece el cuadro de dilogo que se muestra a la derecha donde se entregan
las posibilidades para definir las caractersticas de la lnea, as como los
smbolos de inicio y trmino de la misma.
DRAW/SYMBOL: Se usa para localizar smbolos en puntos especficos de
la pgina. Cuando se activa el comando el cursor cambia para indicar que
se est en modo de dibujo de smbolos. Si se hace un click con el
botn izquierdo del mouse en la posicin que se desea, entonces aparece el
smbolo. Los smbolos pueden ser modificados haciendo un doble click
sobre smbolo seleccionado o presionando el botn derecho de mouse
Inicialmente aparece un smbolo por defecto, por lo que generalmente hay
que cambiarlo.
Si se desea ingresar varios smbolos el mismo tiempo basta con aplicar un
DOBLE click en las herramientas de smbolos que aparecen
horizontalmente en la parte superior de la pantalla esto hace que pueda
ingresar un smbolo cada vez que se presiona un click, para liberar el
comando basta con presionar ESC.
Una vez dibujado el smbolo, se selecciona con un click y aparece como se
ve en la figura de la izquierda, a continuacin con un doble click o
presionando el botn derecho del mouse, aparece el cuadro de dilogo que
se muestra a la derecha donde se entregan las posibilidades para definir o
cambiar el tipo de smbolo y sus atributos de colores y tamaos.
DRAW/RECTANGLE: Se usa para crear cuadros de achurados o
cuadrados en una posicin especfica en la pgina. Al activar el comando el
cursor cambia indicando que est en modo rectngulo. El relleno y el tipo
de lnea del borde se pueden definir con un DOBLE click o presionando
una vez el botn derecho de mouse, luego de seleccionado el rectngulo al
igual que en el caso de creacin de polgonos. Para dibujar un rectngulo,
mantenga presionado el botn izquierdo del mouse desde un punto y
arrastre el mouse hasta lograr el rectngulo deseado luego suelte el mouse.
Si se mantiene presionada la tecla SHIFT mientras dibuja el rectngulo el
punto inicial se transforma en el centroide de la figura.
Una vez dibujado el rectngulo o el cuadrado deseado, se selecciona con un
click y aparece como se ve en la figura de la izquierda de la pgina anterior,
a continuacin con un doble click aparece el cuadro de dilogo
que se muestra a la derecha donde se entregan las posibilidades para definir
los patrones de achurados y las caractersticas de las lneas de borde.
Haciendo un click en NONE de Fill Attributes o en la lnea de Lines
Attributes aparecen los siguientes cuadros de dilogos que permiten el
trabajo con polgonos.
En el caso que se desee dibujar un cuadrado basta mantener presionado la
tecla CTRL mientras se dibuja el rectngulo, y as, un cuadrado ser
dibujado.
DRAW/ROUNDED RECT: Este comando sirve para crear rectngulos
rellenos con sus esquinas redondeadas en una posicin especfica de la
pgina. Cuando se activan los comandos ROUNDED RECT o desde la
barra de herramientas el cono de ROUNDED RECTANGLE, el cursor
cambia para indicar que esta en modo de rectngulo redondeado. El relleno
y el tipo de lnea del borde se pueden definir con un DOBLE click o
presionando una vez el botn derecho de mouse, luego de seleccionado el
rectngulo redondeado al igual que en el caso de creacin de polgonos.
Para dibujar un rectngulo redondeado, mantenga presionado el botn
izquierdo del mouse desde un punto y arrastre el mouse hasta lograr el
tamao deseado luego suelte el mouse. Si se mantiene presionada la tecla
SHIFT mientras dibuja el rectngulo el punto inicial se transforma en el
centroide de la figura. Una vez dibujado el rectngulo redondeado, se
selecciona con un click y aparece como se ve en la figura de la izquierda, a
continuacin con un doble click o presionando el botn derecho del mouse,
aparece el cuadro de dilogo que se muestra a la derecha donde se entregan
las posibilidades para definir o cambiar sus atributos de colores y u de
lneas de borde. En el caso que se desee dibujar un cuadrado basta
mantener presionado la tecla CTRL mientras se dibuja el rectngulo, y as,
un cuadrado redondeado ser dibujado.
DRAW/ELIPSE: Permite crear una elipse o un crculo relleno en la
posicin de la pgina que se especifique.
Cuando se activa este comando en ELLIPSE o desde el cono de barra de
herramientas, el cursor cambia para indicar que est en modo de dibujo de
elipse. Para dibujar una elipse, mantenga presionado el botn izquierdo
del mouse desde un punto y arrastre el mouse hasta lograr el tamao
deseado luego suelte el mouse. Si se mantiene presionada la tecla SHIFT
mientras dibuja el rectngulo el punto inicial se transforma en el centroide
de la figura.
Para dibujar un circulo se opera de la misma forma manteniendo
simultneamente presionada la tecla CTRL mientras se dibuja la elipse.
Una vez dibujada la elipse, se selecciona con un click y aparece como se ve
en la figura de la izquierda, a continuacin con un doble click o
presionando el botn derecho del mouse, aparece el cuadro de dilogo que
se muestra a la derecha donde se entregan las posibilidades para definir o
cambiar sus atributos de colores y de lneas de borde. Haciendo un click en
NONE de Fill Attributes o en la lnea de Lines Attributes aparecen
los siguientes cuadros de dilogos que permiten el trabajo con polgonos.
En el caso que se desee dibujar un crculo basta mantener presionado la
tecla CTRL mientras se dibuja la elipse, y as, un crculo ser dibujado.

LINE ATTRIBUTES: este comando despliega la siguiente


ventana de dilogo, la que permite modificar las caractersticas de las lneas
de los objetos seleccionados.
Este cuadro de dilogo puede ser desplegado de diferentes formas, ya sea
con un DOBLE click sobre una lnea simple de cada uno de los niveles de
contornos de un mapa seleccionado, o con un DOBLE click sobre un objeto
seleccionado.
Para cambiar el estilo de lnea para ms de un objeto simultneamente,
seleccione los objetos y luego active el comando LINE ATTRIBUTES, esto
aplicar los cambios a todos los objetos seleccionados. Si no hay objetos
seleccionados, cualquier cambio que se realice en el cuadro de dilogo de
LINE ATTRIBUTES permanecer como estilo definido por defecto para
las futuras creaciones de objetos durante la sesin.
La paleta de colores indica el color de la lnea. Para cambiar el color basta
presionar el botn izquierdo sobre el color deseado. La paleta de estilos a la
derecha del cuadro de dilogo, indica el estilo de lnea a usar para el
objeto seleccionado, o el estilo por defecto para los objetos an no creados.
Para cambiar el estilo de lnea basta presionar el botn izquierdo del mouse
sobre el tipo de forma deseada.
EDICION (Edit). Este botn despliega el cuadro de dilogo para EDIT
LINE STYLE. Un estilo de lnea se define como una serie de segmentos y
espacios los que a su vez varan sus largos.
Los cuadros de dilogo de DASHES y SPACES permiten cambiar el estilo
de las lneas modificando los valores de las longitudes.
El cuadro de NAME posibilita que se ingrese el nombre de la lnea editada.
El cuadro de SAMPLE despliega una muestra del estilo de la lnea editada,
cambiando conforma se cambien los valores de los segmentos y los
espacios.
El botn APPEND coloca el estilo de lnea creada al final de la paleta de
estilos.
El botn INSERT coloca la lnea creada en el sitio de la lnea seleccionada
manteniendo el estilo de la lnea seleccionada en la paleta de estilos.
El botn REPLACE reemplaza la lnea seleccionada por la lnea creada,
eliminando la lnea que se encontraba originalmente en la paleta de estilos.
El botn DELETE borra el estilo de lnea seleccionada de la paleta de
estilos.
El botn SAVE guarda la paleta de estilos de lneas para sus usos en
sesiones posteriores.
El cuadro WIDTH del cuadro de dilogo de edicin permite definir el
grosor de la lnea para los objetos seleccionados. Un grosor de 0.00
pulgadas o centmetros, corresponde a una lnea de grosor de 1 pixel en la
pantalla. Las lneas pueden tener un grosor superior a 0.50 pulgadas. Una
lnea de grosor 0.00 no sufre ampliaciones cuando se aplica un ZOOM IN.
FILL ATTRIBUTES: Este comando se usa para desplegar el cuadro de
dilogo de los atributos de relleno y patrones de achurado.

Esto posibilita el cambio de estos atributos en los objetos seleccionados o


establecerlos por defecto para el relleno de todos los objetos que se creen
posteriormente.
El cuadro de dilogo se puede desplegar de variadas formas, por ejemplo,
con un DOBLE click en un objeto seleccionado, o activando el comando
FILL ATTRIBUTES.
Para cambiar el patrn de llenado o el color de ms de un objeto al mismo
tiempo se deben seleccionar los objetos y luego activar el comando FILL
ATTRIBUTES, aplicando todos los cambios que se realicen a todos
los objetos seleccionados. Si no existieran objetos seleccionados los
cambios hechos actuarn por defecto al crear nuevos objetos.
El color de la paleta indica el color de relleno del objeto seleccionado, o el
color de relleno por defecto para los objetos an no creados. Para cambiar
el color basta con marcarlo con el botn izquierdo del mouse. Este
cuadro tambin permite cambiar los colores del fondo o BACKGROUND
y del primer plano o FOREGROUND.
La paleta de patrones de achurados despliega el patrn para el objeto
seleccionado, o el patrn por defecto para el achurado de objetos an no
creados. Para cambiar estas tramas, se hace click en la trama deseada con
el mouse. Al cambiar la trama el nombre de la misma cambia y aparece en
la parte superior de la paleta.
El botn de EDIT. Despliega el cuadro de dilogo de EDIT PATTERN,
cuando un patrn de bitmap est seleccionado. Esto permite editar la trama
haciendo click al interior de la trama en el lado izquierdo del cuadro de
dilogo, cada click hecho con el mouse funcione como ON OFF. A la
derecha de cuadro de dilogo se muestra el resultado de la edicin.
El botn APPEND coloca la nueva trama creada al final del conjunto de
tramas.
El botn INSERT coloca la nueva trama en el sitio de la trama seleccionada
manteniendo la trama seleccionada en el conjunto de tramas.
El botn REPLACE reemplaza la trama seleccionada por la nueva trama
creada, eliminando la trama que se encontraba originalmente en el conjunto
de tramas.
El botn DELETE borra la trama seleccionada del conjunto de tramas.
Solamente los patrones bitmap pueden ser borrados del conjunto.
El botn SAVE guarda el conjunto de tramas para sus usos en sesiones
posteriores.
El botn CANCEL, anula la creacin de la trama sin agregarla al conjunto
de tramas del sistema.
El cuadro de SAMPLE muestra un ejemplo de la trama activa.
La opcin de OPAQUE aplica el color al fondo. Cubre objetos con otro
objeto que no permite ver el abajo.
La opcin de TRANSPARENT permite hacer los objetos con una trama
transparente.
TEXT ATTRIBUTES: Este comando despliega directamente el cuadro de
dilogo para de TEXT ATTRIBUTES donde se puede modificar el tipo de
caracteres, el tamao, el estilo, el alineamiento y el color para los bloques
de textos seleccionados, o establece los atributos por defecto si no hay texto
seleccionado. Al seleccionar ms de un bloque de texto, se afectarn todos
con los cambios que aqu se realicen. En caso que no existan textos
marcados las modificaciones actuarn como defecto para las aplicaciones
futuras.

Este cuadro de dilogo se despliega cuando se activa el comando TEXT


ATTRIBUTES. Para cambiar los atributos del texto para varios textos
simultneamente, se deben seleccionar y luego aplicar el comando.
Cuadro FASE, es un men colgante que se abre al pinchar la flecha
indicativa de la derecha del cuadro y muestra los diferentes tipos de letras
posibles de usar. Para cambiar el tipo de letra basta seleccionar la
deseada desde la lista que ofrece el sistema.
El cuadro de POINTS, permite definir el tamao de las letras.
El cuadro de ALIGNMENT, permite definir el alineamiento de los textos
en forma tanto horizontal como vertical, y justifica el texto cuando en el
bloque de texto estn presentes ms de una lnea. Es posible usar
combinaciones de alineamientos horizontales y verticales.
Cuando se inicia la creacin de un texto se marca la posicin en la ventana
de PLOT donde se desea que aparezca. El punto en el cual se hace click es
un punto invisible de referencia para el sistema a partir del cual
aparecer el texto, alinendose todo en forma relativa a dicho punto. Este
punto de referencia se desplaza cuando se desplaza el texto.
El alineamiento horizontal presenta en un men colgante la lista de las
posibles alineaciones a partir del punto de referencia y justifica el texto
entre los lmites del bloque de texto.
El alineamiento vertical presenta en un men colgante la lista de las
posibles alineaciones a partir del punto de referencia hacia arriba o hacia
abajo.
La paleta de colores permite definir los colores de los textos seleccionados,
se puede usar la barra de desplazamiento para obtener ms colores.
El grupo de STYLE. Permite las opciones de Bold, Italic, Strikethrough y
Underline, cuando las casillas de activacin estn marcadas.
El recuadro de SAMPLE muestra como quedar el texto una vez que se
acepten los cambios de atributos.
SYMBOL ATTRIBUTES: Esto permite el despliegue del siguiente cuadro
de dilogo, permitiendo especificarlos smbolos que se usarn para marcar
puntos en la pgina, o para cambiar el smbolo de un punto o de un
conjunto de puntos seleccionados sobre la pgina.
Cuando se usa este comando, se puede pinchar en cualquier parte de la
ventana de PLOT para ubicar un smbolo. El smbolo que se dibuja se
especifica en este cuadro de dilogo adems permite cambiar los smbolos
existentes o definir un smbolo que opere por defecto.
Al seleccionar un punto existente sobre la pgina y luego al activar en
comando de SYMBOL ATTRIBUTES, el smbolo que se elija ser
aplicado a todos los puntos seleccionados. Si no hay puntos de smbolos
seleccionados, al elegir uno ste ser usado por defecto en aplicaciones
posteriores.
El men desplegable SYMBOL SET. Permite elegir o cambiar el conjunto
de smbolos que se desean usar.
Los smbolos por defecto se establecen cuando no hay objetos
seleccionados. Para cambiar los atributos de los smbolos para varios
smbolos al mismo tiempo, primero se seleccionan los smbolos a cambiar
y segundo se activa el comando de SYMBOL ATTRIBUTES. Cualquier
cambio que se realice ser aplicado a todos los smbolos seleccionados.
El men desplegable del conjunto de smbolos muestra la lista de los
diferentes conjuntos disponibles. El conjunto de Smbolos por Defecto
contiene un nmero de smbolos simtricos que son dibujados mucho ms
rpido que los otros smbolos de los dems conjuntos.
El cuadro de COLOR permite definir el color del smbolo. Cuando se elige
un color, todos los smbolos desplegados en la paleta de smbolos se
despliegan con dicho color.
El cuadro SIZE permite ajustar el tamao del smbolo. Cada smbolo sobre
un mapa puede tener cualquier color y tamao entre 0.01 y 4.0 pulgadas.
La paleta de smbolos despliega los smbolos disponibles en SYMBOL
SET. Para seleccionar un smbolo, basta con hacer click en la paleta de
smbolos. Se puede usar la barra de desplazamiento para desplegar
smbolos adicionales del conjunto seleccionado.

COMANDO ARRANGE: Es el quinto men colgante que ofrece el


sistema cuya estructura es la siguiente:
ARRANGE/ORDER OBJECTS/MOVE TO FRONT: Este comando se
usa para cambiar el orden en el cual los objetos fueron dibujados en la
pgina. Los objetos que son dibujados en primer lugar pueden ser tapados
por objetos que se
dibujan posteriormente, es as como este comando mueva los objetos
seleccionados al frente de la pgina mientras mantiene su posicin relativa
en la pgina. Aquellos objetos que son dibujados al final, aparecen encima
de todos los anteriores puestos en la pgina.

ARRANGE / ORDER OBJECTS / MOVE TO BACK: Este comando se


usa para cambiar el orden en el cual los objetos fueron dibujados en la
pgina. Los objetos que son dibujados en primer lugar pueden ser tapados
por objetos que se dibujan posteriormente, es as como este comando
mueve los objetos seleccionados al fondo de la pgina mientras mantiene
su posicin relativa en la pgina. Aquellos objetos que son dibujados en
primer lugar, quedan detrs de todos los objetos que se ingresen
posteriormente en la pgina. Se puede usar este comando para seleccionar
un objeto que est tapado por otro. Primero se selecciona el objeto del
frente y se mueva atrs y luego se selecciona el objeto deseado.
ARRANGE/COMBINE: Este comando se usa para agrupar varios objetos
independientes generando un nuevo objeto compuesto. El objeto
compuesto puede ser una combinacin de varios tipos diferentes de
objetos, adems se puede mover, o cambiar el tamao como si fuera un
objeto simple. De la misma forma a este tipo de objetos se le puede asignar
un identificado nico OBJECT ID. Adems se pueden definir para
todo el objeto compuesto todos los atributos.
ARRANGE/BREAK APART: Este comando se usa para separar los
elementos de un objeto que haya sido previamente combinado. Cuando se
separan los objetos de un objeto compuesto el OBJECT ID se anula
llevndolo al valor por defecto
ARRANGE/ROTATE: Este comando activa el siguiente cuadro de
dilogo, el que permite girar los objetos seleccionados alrededor del centro
del cuadrado de lmite, mediante el ingreso de un valor de rotacin.
Los ngulos aumentan en el sentido de los punteros de reloj partiendo de 0
grados. Se pueden girar varios objetos seleccionados lo cual se hace en
torno al punto central del grupo. Los objetos individuales se giran en
torno al centro del objeto.
ARRANGE/FREE ROTATE: Este comando se usa para girar l o los
objetos seleccionados alrededor del centro del cuadrado de lmites,
arrastrndolos con el mouse. En conjunto de objetos pueden ser girados
simultneamente y lo hacen en funcin del centro del grupo. Los objetos
simples giran en torno a su centro.
La rotacin relativa se muestra, en este caso, sobre la barra de estado si
STATUS BAR y DIMENSIONS han sido previamente activadas en
PREFERENCES del men colgante de FILE.
Despus de activar el comando, el cursor cambia para indicar que est en
modo de rotacin libre. Para iniciar el giro del objeto se mantiene
presionado el botn izquierdo del mouse en el interior del objeto
seleccionado.
Al llegar a la rotacin deseada basta con soltar el botn del mouse. Para
cancelar una rotacin basta presionar la tecla ESC, presionando ESC por
una segunda vez se libera el comando FREE ROTATE.
Los ngulos que aparecen desplegados en la barra de estado estn en
grados decimales. Los ngulos aumentan en la direccin de los punteros del
reloj, partiendo de 0 grado.
ARRANGE/ALIGN OBJECTS: Este comando permite alinear objetos
seleccionados en funcin del marco que forma el cuadro de lmites
alrededor de los objetos. Los objetos pueden ser alineados tanto horizontal
como verticalmente.
ARRANGE/ALIGN OBJECTS/Left. Alinea todos los objetos
seleccionados hacia el costado izquierdo del cuadro de lmites.
ARRANGE/ALIGN OBJECTS/Center. Centra todos los objetos
seleccionados entre el lmite izquierdo y derecho del cuadro de lmites.
ARRANGE/ALIGN OBJECTS/Right Alinea todos los objetos
seleccionados hacia el costado derecho del cuadro de lmites.
ARRANGE/ALIGN OBJECTS/Top. Alinea todos los objetos
seleccionados hacia lmite superior del cuadro de lmites.
Vertical Center. Centra todos los objetos seleccionados entre el superior e
inferior del cuadro de lmites.
ARRANGE/ALIGN OBJECTS/Bottom Alinea todos los objetos
seleccionados hacia lmite inferior del cuadro de lmites.

COMANDO GRID: Es el sexto men colgante que ofrece el sistema cuya


estructura es la siguiente y contiene los comandos de Grillado y Mapeo:

Es men de GRID en consecuencia proporciona los comandos necesarios


para la creacin, modificacin y anlisis de los archivos de grilla cuya
extensin es: .GRD
A continuacin se presenta un resumen de los distintos comandos que
ofrece este men, que es uno de los ms importantes para el trabajo de
interpolacin de superficies continuas.
GRID/DATA. Permite crear un archivo de grilla asignndole al archivo
resultante la extensin [.GRD]. Este archivo es el resultado de procesar un
archivo que contiene los datos de X,Y,Z y que deben estar en un archivo
con la extensin [.DAT].
GRID/Function. Permite crear un archivo de grilla con extensin [.GRD],
a partir de un archivo en que el usuario define una ecuacin matemtica.
GRID/Math. Permite crear un archivo de grilla con extensin [.GRD], a
partir de la combinacin de elementos que se encuentran en dos archivos de
extensin [.GRD]. Tambin se pueden aplicar operaciones matemticas
sobre un archivo simple de grilla o sobre un archivo de un modelo digital
de elevaciones DEM generado por el USGS.
Comando Matrix Smooth. Permite crear versiones de grillas suavizadas a
partir de archivos de grilla ya elaborados o a partir de un archivo de un
modelo digital de elevaciones DEM generado por el USGS, promediando
los valores de los nodos de la grilla con una matriz de suavizamiento
definida por el usuario.
Comando Spline Smooth. Crea una nueva versin de un archivo de grilla
existente o de un archivo DEM aumentando o disminuyendo el nmero de
nodos de grilla en la grilla resultante.
GRID/Blank. Este comando requiere un archivo de blanqueo con
extensin [.BLN] y se usa para producir contornos en el mapa donde las
isolneas no son trazadas sobre la regin que se ha definido para el
blanqueo. Adems precisa de un archivo de grilla [.GRD] o un archivo
DEM.
Comando Grid Utility. Posibilita modificar un archivo de grilla existente.
GRID/Convert. Permite convertir los formatos de los archivos de grilla de
ASCII a binario y viceversa.Tambin permite convertir archivos DEM file
en formato de grilla. Este comando tambin produce un archivo de datos
X,Y,Z a partir de uno de grilla o de una del tipo DEM.
GRID/Extract. Crea un archivo de grilla que es un subconjunto de un
archivo de grilla existente o de un archivo DEM.
GRID/Transform. Modifica la localizacin X,Y de los valores de los
nodos de un archivo de grilla [.GRD], para lo cual usa el desplazamiento, el
escalamiento la rotacin y el reflejo de espejo. Este comando tambin
opera sobre archivos DEM.
GRID/Volume. Permite calcular volmenes y reas en un archivo de grilla
existente o en un archivo del tipo DEM.
GRID/Slice. Permite generar un archivo de datos conteniendo los valores
de Z como informacin de perfil para una lnea de perfil que el usuario
debe definir.
GRID/Residuals. Permite calcular las diferencias entre los puntos de una
superficie grillada y los datos originales con la cual se calcul. Este le
entrega una medida de ajuste entre los datos originales y el resultado
obtenido al generar la interpolacin de la superficie.
GRID/Grid Node Editor. Abre una ventana de edicin en la que se
pueden modificar los valores de los nodos de grillas en forma individual.
Sobre una archivo de grilla existente.
GRID/DATA: Este comando crea un archivo de grilla con la extensin
[.GRD] a partir de un archivo de datos XYZ. Los archivos de extensin
[.GRD] son indispensables para producir un mapa de contorno, un
modelo de superficie o para aplicar cualquier operacin que requiere de la
existencia previa de un archivo de grilla como el caso de los comandos
math, volume, spline smooth o residuals. Cuando se tiene un conjunto
de datos X,Y espaciados irregularmente sobre la extensin del rea del
mapa, Surfer debe interpolar esa distribucin irregular para llevarla a un
archivo de grilla rectangular regular [.GRD].
Cuando se activa el comando se abre el cuadro de dilogo de la izquierda
de la pgina anterior en el cual es posible seleccionar el archivo de
extensin [.DAT], una vez seleccionado se presiona OK. Automticamente
se desplegar el cuadro de dilogo de la derecha de la pgina anterior, que
corresponde a la definicin de las caractersticas de la interpolacin que se
desea realizar.
El grupo de Data Columns permite especificar el orden en que se
encuentran en el archivo de datos las coordenadas X,Y y las cotas Z.
Los menes desplegables de X,Y y Z, permiten especificar respectivamente
las columnas que contienen los datos X,Y,Z en el archivo de datos.
El grupo de Grid Line Geometry Permite especificar los lmites de la
grilla (Grid Limits) y la densidad de la malla (Grid Density) para la grilla
que se producir.
Los cuadros de edicin de X and Y Direction posibilitan la especificacin
de diferentes lmites para la grilla, as como especificar la densidad de la
malla de la grilla en los dos sentidos.
El grupo de Gridding Methods Permite especificar el mtodo a usar en el
proceso de interpolacin de los valores de la grilla, as como el conjunto de
parmetros que se aplican con el mtodo escogido.
El men desplegable permite desplegar la lista de los diferentes mtodos de
interpolacin que ofrece el sistema Surfer. Para seleccionar el mtodo basta
con hacer click en el mtodo que se desea aplicar.
El botn de Options despliega el siguiente cuadro de dilogo en el cual es
posible especificar las opciones para el mtodo elegido para la
interpolacin.
Como se habr podido observar este cuadro de dilogo es diferente para
cada uno de los diferentes mtodos de interpolacin. Slo hay dos opciones
que son comunes a todos los mtodos: Anisotropy y Data Treatment.
El botn Search despliega el cuadro de dilogo para definir las opciones de
bsqueda de los puntos para ser usados en el proceso de interpolacin.
Las opciones control de bsqueda de los puntos que intervendrn en la
interpolacin se basan en la bsqueda de puntos segn los parmetros que
se le de por ejemplo Search Type, Search Rules y Search Ellipse.
Search Type Se refiere a la forma cmo Surfer tratar de encontrar los
puntos de datos durante el proceso de clculo de los nodos de la grilla. Hay
cuatro tipos de bsqueda: All Data, Simple, Quadrant y Octant. Segn
la eleccin que se haga del tipo de bsqueda deseada, los valores en el
grupo de Search Rules se actualizan y de est nmero condicionar el
nmero de puntos que se usarn para el clculo del valor de cada nodo de la
grilla. Por ejemplo, si se especifica una bsqueda en base a 24 puntos de
(Data Per Sector) datos por sector y se activa la bsqueda por cuadrante,
los datos por sector cambiarn al valor de 6. Esto mantiene la cantidad de
24 puntos.
Para pequeos conjuntos de datos (sobre 250 puntos) el tipo de bsqueda
con todos los datos (All Data) es generalmente el ms apropiado. Este tipo
de bsqueda hace ms rpido el proceso de engrillado. All Data usa
todos los puntos de datos en el clculo de cada valor de nodo de la grilla.
Los factores de ponderacin de las distancias se aplican de la misma
manera. As, a pesar de que un punto de dato no es considerado por estar
muy lejos del nodo de la grilla sigue siendo usado en el clculo del valor
para el nodo de la grilla, ponderndose muy levemente comparado con
aquellos puntos ms cercanos. El uso de puntos de datos cercanos al nodo
de la grilla. El nmero de puntos de datos que se usa en una bsqueda
simple se define con un valor en Data Per Sector. En esta situacin Surfer
busca a travs del conjunto completo de datos slo aquellos que estn
cercanos al nodo de grilla que se est calculando y solamente se
considerarn aquellos puntos contenidos dentro de los lmites de la elipse
de bsqueda son incluidos. Quadrant divide el rea del mapa en 4 sectores
alrededor de un nodo de grilla, y luego busca los puntos de datos ms
cercanos en cada uno de los 4 sectores definidos para la interpolacin.
Cuando se usa esta opcin, Surfer analiza cada cuadrante en forma
separada. Los puntos de datos que se encuentran ms all de los puntos
cercanos son ignorados para los clculos de ese nodo especfico, pudiendo
ser considerados para el clculo de otros valores, en otros cuadrantes, de
otros nodos de la grilla. Octant divide el rea del mapa en 8 sectores
alrededor de un nodo de grilla, y luego busca los puntos de datos ms
cercanos en cada uno de los 8 sectores definidos para la interpolacin. La
interpolacin segn octante es inferior al de cuadrante, sin embargo genera
una grilla ms suavizada que aquella, producto de la interpolacin por
cuadrante.
Cuando se usan sobre 250 puntos, la bsqueda con All Data no es
recomendada para los mtodos de interopolacin de Kriging y Radial Basis
Functions. En estos casos se recomienda el uso de la bsqueda por
cuadrantes. Cuando los puntos estn muy concentrados en el rea del mapa
las bsquedas recomendadas son por cuadrante y octante. Tambin son
apropiadas para datos sobre espacios alargados. Una bsqueda simple
puede tratar de estimar los nodos de grilla usando un conjunto de datos en
una sola direccin, pudiendo generarse pendientes irreales o polgonos
planos irreales a travs del rea del mapa, lo cual puede reducirse usando
bsquedas en Quadrant u Octant.
Search Rules: Define el nmero de puntos a incluir para generar cada
valor de nodo de la grilla en cualquiera de los mtodos de bsqueda:
Simple, Quadrant u Octant. Las reglas de bsqueda limitan efectivamente
el nmero de puntos de datos a considerar en la interpolacin de cada nodo
de grilla. Esta opcin trabaja en conjunto con Search Ellipse. Search Ellipse
especifica la distancia del vecino ms cercano para el anlisis de
los puntos de datos, y Search Rules especifica el nmero de puntos
considerados incluidos en los vecinos ms cercanos.
Si el nmero de puntos de datos es definido por el Minimum Total Data, no
se encuentra dentro de la distancia de bsqueda de la Elipse, se asigna el
valor de blanqueo (1.70141e+038) al nodo de la grilla. Estos valores
indican que existen datos insuficientes para satisfacer el criterio de
bsqueda en esa posicin especfica. Nodos de grilla blanqueados trunca
las lneas de contorno sobre un mapa de contorno y produce regiones
deprimidas sobre un modelo de superficie. El valor de Data Per Sector,
especifica el nmero de puntos de datos que se usarn para cada sector: un
sector para una bsqueda simple, 4 para una bsqueda por cuadrante y 8
para una bsqueda por octante.
El valor del Minimum Total Data, asegura se encuentren un nmero
determinado de puntos de datos en el proceso de interpolacin para un
nodo de grilla dado. Si el mnimo no se encuentra se produce el blanqueo
del nodo de grilla.
Max Empty Sectors, asegura que no ms del nmero especificado de
sectores estn vacos cuando se interpola el valor de un nodo de grilla. Si
este valor es superado, o sea, el nmero de sectores vaco es mayor que el
especificado, entonces el nodo de la grilla es blanqueado.
Search Ellipse: Define el nmero de puntos vecinos ms cercanos que se
deben considerar en la interpolacin de cada nodo de grilla cuando se usan
las bsquedas simple, cuadrante u octante. Esto define la distancia en
unidades de datos desde el nodo de grilla desde el cual se buscan los puntos
cuando se calculan los nodos de grilla. Los puntos de datos que se
encuentren fuera de la elipse de bsqueda no son considerados durante la
interpolacin de una valor de un nodo. Las bsquedas elpticas no asignan
pesos extra a los puntos de datos en las diferentes direcciones, sino que
hacen una bsqueda ms rpida a lo largo de los ejes de la elipse. La opcin
de defecto de la bsqueda por elipse es circular, significando que el sistema
busca en las mismas distancias en todas direcciones.
Las bsquedas por elipse se modifican definiendo el radio de la elipse y el
ngulo de la misma. Los radios 1 y 2 son valores positivos que indican una
distancia en valores de unidades de los datos. El ngulo es la inclinacin
entre el valor positivo del eje X y el radio 1. Puede tener cualquier valor
entre 360 y +360. Valores blanqueados indican que no existen datos
suficientes para generar un valor de nodo de grilla en una posicin
especfica, segn las reglas de bsquedas especificadas a la ocasin. Por
ejemplo, si inadvertidamente el tamao de la elipse de bsqueda es menor
que la mitad de la distancia entre los puntos de datos, cabra la posibilidad
de que un grupo de nodos de grilla sea blanqueado. Los nodos de grilla
blanqueados pueden causar la truncacin de las lneas de contorno en los
mapas de isolneas, o regiones planas sobre un modelo tridimensional. A
pesar que no necesario, en la mayora de los casos se trabaja mejor cuando
se tiene que el radio de la elipse de bsqueda coincide con la direccin del
radio de anisotropa. Para especificar las opciones de bsquedas desde el
cuadro de dilogo de Scattered Data Interpolation, se procede de la
siguiente manera:
Marque con el mouse en el mtodo de grillado (Gridding Method), y elija
las opciones del cuadro de dilogo que se despliegue.
Escoja para todos los datos (All Data), los tipos de bsquedas: Simple,
Quadrant or Octant.
Para tipos de bsquedas distintos a All Data, se debe especificar las reglas
de bsqueda (Search Rules) ingresando los valores en las cajas de dilogo
correspondientes.
Si se usa la bsqueda por elipse (Search Ellipse), tambin se puede
especificar la forma de la misma ya sea Simple, Quadrant or Octant.
Tambin se puede crear la elipse de bsqueda definiendo los valores de los
radios y del ngulo. El cuadro de dilogo en Search Options, presenta una
visualizacin de la elipse especificada.
Especifica las reglas de la bsqueda (Search Rules) as como el nmero
de puntos de datos que debern considerarse durante la interpolacin de
cada nodo de grilla.
Acepte presionando OK para retornar al cuadro de dilogo de Scattered
Data Interpolation. Estos controles de bsqueda no estn disponibles para
los mtodos de Polynomial Regression, Minimum Curvature y
Triangulation con Linear Interpolation. Estos mtodos de bsqueda
necesitan usar todos los puntos de datos del archivo cuando calculan los
valores de los nodos de la grilla. El grupo de opciones Output Grid File,
permite especificar el path y el nombre del archivo de grilla que se
generar. Lo cual se realiza como habitualmente se hace en ambiente
WINDOWS.
El botn de Data Info, despliega un cuadro de dilogo que proporciona la
estadstica de los datos que sern grillados, mostrando la cantidad total, los
valores mnimos y mximos, el promedio la varianza y la desviacin
standard de los valores X Y Z presentes en el archivo de datos.
El botn de Reset lleva a Grid Line Geometry y Gridding Method a sus
valores por defecto.
GRID/FUNCTION: Posibilita crear un archivo de grilla [.GRD] a partir
de una ecuacin de dos variables definidas por el usuario de la forma Z =
f(X,Y). La densidad de la grilla generada es funcin del mnimo,
mximo y el incremento de ambos valores X Y. Por ejemplo, si se
consideran los siguientes valores se podra generar una grilla de 10x10.
XY
Mnimo 1 1
Mximo 10 10
Iteraciones 1 1
De estas condiciones resultan 10 filas y diez columnas en la grilla de salida.
Esto implica que hay un total de 100 valores de nodos de grilla. La
naturaleza de la superficie generada depende de la funcin ingresada.
El cuadro de dilogo anterior, se despliega al activar el comando de
Function desde el men colgante de Grid.
El cuadro de edicin para la funcin permite ingresar la expresin
matemtica de la forma Z=f(X,Y). El clculo de la funcin se repite una
vez para cada valor de Z que ser calculado en el archivo de salida. El
nmero de nodos de la grilla resultante, adems del nmero de veces que se
calculan se basan en los Mnimos, Mximos y los valores de los
Incrementos especificados. Se puede usar cualquier funcin matemtica
incluida en Surfer para Windows.
Los cuadros de edicin de los valores mnimos de X e Y, permiten
especificar los valores de inicio que se usan para especificar las funciones.
Estos valores son insertados en la funcin definida y el primer nodo de la
grilla es calculado con ellos. Estos valores tambin especifican los lmites
inferiores para X e Y en el archivo de grilla resultante. Los cuadros de
edicin de los valores mximos de X e Y, permiten especificar los valores
superiores a ser aplicados a la funcin as como los lmites superiores de X
e Y de la grilla.
El cuadro de edicin de los incrementos, especifica el paso entre los valores
de X e Y para cada lnea de grilla en la grilla de salida. El valor Z de los
nodos de grilla son calculados por cambios sucesivos de los valores de
X o Y segn el valor de incremento y la resolucin de la funcin para todos
los posibles valores de X e Y.
El archivo de grilla de salida (Output Grid File) permite especificar el path
y el nombre del archivo para la grilla [.GRD] a ser creada. Los cambios de
path o nombres de archivos se realizan segn la mecnica habitual
del manejo de archivos en WINDOWS.
GRID/MATH: este comando es usado para combinar matemticamente los
valores de nodos de dos archivos de grillas que tienen las mismas
dimensiones de X e Y. Est comando crea un archivo de salida segn una
funcin matemtica de la forma C = f(A,B), donde C es el archivo de grilla
de salida, mientras que A y B representan los archivos de grilla de entrada.
La funcin se ejecuta nodo a nodo (nodos de grilla de iguales coordenadas
X e Y), quedando el resultado posicionado en las mismas coordenadas en el
archivo de grilla de salida.
Grid math puede tambin ejecutar una grilla simple o del tipo DEM. En
estos casos se aplica la misma expresin matemtica a todos los elementos
de la grilla de entrada. Por ejemplo, si se quiere crear una grilla de salida
expresando los valores de los nodos de la grilla en logaritmos de base 10,
se podra usar la funcin C = log10(A). El archivo de grilla C contendr los
valores de cada nodo de la grilla, expresados en logaritmos base 10.
Tambin se podra calcular una operacin matemtica simple sobre un
archivo de grilla de entrada, restando algn valor constante como el
siguiente: C = A 100. As esto de cmo resultado una nueva grilla con
todos sus valores de nodos disminuidos en 100 unidades respecto a la grilla
A. Tambin se pueden usar las funciones matemticas incluidas en Surfer
cuando se construyen las ecuaciones matemticas. La primera accin para
operar con este comando es abrir una grilla desde el men colgante de
GRID/MATH Una vez seleccionado el archivo de grilla se abre la ventana
de dilogo de GRID MATH El grupo de Input Grid File A, especifica uno
de los archivos de grilla que se desean procesar con el comando GRID
MATH. Siempre se requiere un archivo de grilla como inicio, porque los
parmetros de este archivo se usan para definir el archivo de grilla de
salida, usando los mismos valores lmites para X e Y.
El grupo de Input Grid File B, especifica el segundo archivo de grilla que
se usar en la operacin de grid math. Si se desea solo procesar una grilla
A, se debe dejar en blanco este casillero. Si se desea incorporar otro
archivo asta con localizarlo y abrirlo. Recuerde que si se abren dos archivo
ambos deben tener el mismo nmero de grillas (columnas y filas).
El botn de edicin permite ingresar la funcin de la forma C = (A,B),
donde C representa el archivo de grilla resultante, y A y B representan las
grillas originales de entrada.
El grupo de Output Grid File, especifica el path y el nombre de archivo que
se desea dar a la grilla resultante del clculo.
GRID/CALCULUS: Permite elegir las herramientas para interpretar los
archivos de grillas. Este comando puede ayudar a definir y cuantificar las
caractersticas de un contorno o de un modelo tridimensional en el
archivo de grilla, las que podran no ser tan obvias a simple vista.
Grid Calculus es un subsistema de Surfer que se divide en 4 secciones:
Directional Derivatives, Terrain
Modeling, Differential e Integral Operators, Fourier y Spectral Analysis.
Cada una de estos mtodos proporciona diferentes anlisis de los archivos
de grilla. El resultado del comando Grid Calculus es un archivo
de grilla de los datos generados. Esta grilla generada tiene la misma
dimensin que la original pero puede contener diferentes rangos de datos
dependiendo del tipo de archivo de salida.
Cuando se necesita derivacin numrica, se usa la frmula de la diferencia
central para el clculo en Surfer, ello pues se usa la aproximacin a la
diferencia central, usando ambos lados de la ubicacin para la cual la
derivada requiere ser calculada. Using the Grid Calculus Command
Se elige el comando Calculus del men desplegable de Grid y se abre el
cuadro de dilogo para seleccionar el archivo DEM o GRID que se desea
trabajar. Una vez escogido se presiona OK y se abre el cuadro de dilogo
que se muestra arriba.
El grupo de GridtoGrid Operation, permite especificar el tipo de
operacin a ejecutar. Si se activa el men desplegables de la derecha se
puede seleccionar el tipo de operacin que se desea realizar.
El grupo de Output Grid File permite especificar el nombre del archivo
[.GRD] a generar durante el proceso de clculo. Luego al presionar OK se
inicia la ejecucin de la operacin.
GRID/MATRIX SMOOTH: Permite suavizar un archivo GRD o DEM
calculando nuevos valores de nodos de grilla ya sea por mtodo de
promedios o por el mtodo del inverso de distancia ponderada. Los dos
mtodos usan los valores de los nodos de grilla ms cercanos a los
correspondientes de los nodos de grilla de salida. La matriz de
suavizamiento elimina los ruidos indeseados o pequeas variabilidades que
se puedan presentar en el archivo original de grilla. El archivo suavizado
tiene los mismos lmites y contiene el mismo nmero de nodos de grilla
que el archivo de entrada. El comando crea una grilla con los bordes
blanqueados.
GRID/SPLINE SMOOTH: Al elegir el suavizamiento de una grilla por el
mtodo spline cbico, la unin del conjunto de puntos de nodos se lograr
con una curva suave, similar al uso de serchas manuales. Esto permite
rellenar o densificar rpidamente una grilla muy espaciada, evitando as
apariencias angulosas. Los nodos originales de la grilla se conservan, y se
define as una nueva malla de nodos teniendo la forma ms suavizada
posible.
Las opciones de suavizamiento de Spline se controlan una vez elegido el
archivo de grilla en el siguiente cuadro de dilogo.
Hay dos maneras de usar el suavizamiento spline: expandiendo la grilla o
recalculndola. Cuando se expande la grilla se debe insertar nodos entre los
ya existentes en la grilla original. Los valores de los nodos de la grilla
original se conservan en la grilla suavizada, y los nuevos nodos de grilla
son calculados suavizando lo ms posible el mapa de contorno o el modelo
tridimensional.
Cuando se recalcula la grilla, todos los nodos de la grilla son
completamente recalculados. Esta opcin puede ya sea aumentar o
disminuir el nmero de filas y columnas en la grilla suavizada respecto a la
grilla original.
Los valores de la grilla original se pierden pero no su ubicacin que
corresponden exactamente a la localizacin de los puntos de nodos de la
grilla original. El archivo de grilla suavizado permitir una mejor y
ms exacta representacin de los datos originales.
Entonces uno de los propsitos del suavizamiento por spline es densificar
una grilla dispersa. Un mapa de contornos o de superficie generada a partir
de una grilla dispersa, puede tener una apariencia angulosa. Por
ejemplo, el suavizamiento con spline puede ser usada para aumentar una
grilla de 10 x 10 a una de 50 x 50.
GRID/BLANK: este comando asigna cdigos de blanqueo
(1.70141e+038) a los grupos especificados de nodos de grilla en un archivo
de grilla de blanqueo. Cuando se despliega un archivo de blanqueo como
un mapa de contornos, la regin de blanqueo no desplegar ninguna lnea
de contorno. Cuando se despliega una superficie con regiones blanqueadas,
stas aparecern como regiones planas deprimidas al mismo nivel de los
valores de Z mnimo ingresados en el archivo de blanqueo.
Este comando requiere de un archivo de grilla [.GRD] o DEM, adems de
un archivo de blanqueo [.BLN] para realizar la operacin de blanquear las
reas especificadas. La regin a blanquear se define en un archivo
[.BLN], que debe contener las coordenadas X,Y que definen los lmites del
blanqueo. Las coordenadas X,Y del archivo de blanqueo deben estar en los
mismos rangos del archivo de grilla a ser blanqueado.
El proceso de blanqueo puede realizarse dentro o fuera de la regin
definida en el archivo de blanqueo. Las grillas blanqueadas contienen los
mismos nmeros de elementos, las mismas coordenadas y los mismos
lmites de la grilla original. Los elementos contenidos en las grillas de
salida son idnticos a los valores de la grilla de ingreso, con excepcin de
aquellas localizaciones que se vean afectadas por valores de blanqueo.
Los contornos producidos en un dibujo blanqueado se truncan en aquellos
puntos de la grilla en que las celdas tengan valores blanqueados en
cualquiera de los nodos de las esquinas de la celda de la grilla.
Al activar este comando se despliega la siguiente secuencia de cuadros de
dilogos.
El primero permite seleccionar y abrir el archivo de Grilla [.GRD] o DEM
a blanquear. Luego se selecciona y abre el archivo que define los lmites
del rea a blanquear [.BLN]. A continuacin aparece el cuadro de
dilogo que permite definir el path y el nombre del archivo resultante del
proceso de blanqueado. Por ltimo el sistema muestra la ventana que indica
el estado del proceso de blanqueo. Para ver el archivo blanqueado se
realiza normalmente como un archivo GRD comn.
GRID/CONVERT: Este comando permite convertir una grilla en formato
binario [.GRD] o DEM en un archivo de grilla en formato ASCII o
viceversa. Tambin es posible convertir un archivo GRD o DEM en un
archivo de datos X,Y,Z. Cuando se crea una un archivo X,Y,Z, todos los
nodos de la grilla son listados separadamente por filas, con la coordenada X
en la columna A, la coordenada Y en la columna B, y el correspondiente
valor de Z en la columna C.
Cuando se escoge este comando del men de Utility en el men
desplegable de Grid se puede especificar el archivo de grilla y el formato
deseado y el nombre del archivo de salida y el formato de conversin.
El formato GS Binary (*.GRD) permite convertir un archivo ASCII [.GRD]
en uno binario. Los archivos de grillas binarios son ms pequeos que los
archivos ASCII.
El formato GS ASCII (*.GRD) permite convertir un archivo binario
[.GRD] en uno ASCII. Los archivos de grilla en ASCII pueden ser
modificados usando la hoja de clculo de SURFER o cualquier otro editor
que permita el manejo de grandes archivos. El formato ASCII XYZ
(*.DAT) permite producir un archivo de datos X,Y,Z a partir de un archivo
de grilla [.GRD]. Las coordenadas X,Y y los valores Z para cada nodo de la
grilla a partir de un archivo de grilla son organizados por fila en el archivo
de datos.
GRID/EXTRACT: Este comando permite crear un subconjunto de una
grilla existente [.GRD]. Los archivos de grillas consisten en filas y
columnas de valores Z correspondiente a lneas de valores constantes para
X e Y en un archivo de grilla. Cuando se extrae informacin desde una
grilla, se puede especificar las filas y columnas de inicio y trmino de la
extraccin. Por ejemplo, se puede crear una nueva grilla que contenga
solamente la porcin central de una grilla existente, especificando las
columnas y filas del medio de la grilla original.
Considere una grilla de 100 filas por 100 columnas. Se puede desear una
grilla de salida que contenga la informacin desde la fila 25 a la 75 y de la
columna 25 a la 75. En este ejemplo, este comando permite especificar 25
como la primera fila y la primera columna, y 75 como la ltima fila y
ltima columna a extraer.
El nuevo archivo de grilla tendr 51 filas por 51 columnas.
El subconjunto puede tambin definirse segn filas peridicas o columnas
ledas desde un archivo de grilla de entrada. En este caso, el comando
Extract permite usar un factor de paso que salta un nmero determinado de
filas y columnas al momento de leer la informacin del archivo de grilla de
entrada. Especificando este factor de paso se puede reducir la densidad de
la grilla. Cuando se activa este comando, se abren los siguientes cuadros de
dilogo:
En el primero se elige el archivo del cual se desea extraer y en el segundo
se especifican las caractersticas de la extraccin deseada.
Los recuadros de edicin de First Row y Last Row muestran la primera y la
ltima fila de la grilla de ingreso.
Estas corresponden a lneas de grilla de valor constante en Y.
El recuadro de edicin de Read Every Row(s) posibilita especificar un
factor de salto si se desea bajar la densidad de la grilla de salida. El valor 1
leer todas las filas entre la seleccionada y el lmite superior.
Cambiando este valor se puede especificar la omisin de un cierto nmero
de lneas cada vez que lea los datos del archivo de entrada. En la medida
que se cambie este valor, los valores de las coordenadas de mapa se
despliegan en Last Row. Este valor de coordenadas de mapa corresponde a
la ltima lnea que ser escrita en el archivo de salida.
Los recuadros de edicin de First Column y Last Column muestran la
primera y ltima columna del archivo de ingreso. Ellas corresponden a
lneas de grillas con valores constantes en X. Las coordenadas del mapa
corresponden a la columna desplegada en el cuadro de edicin desplegado
hacia la derecha. En la medida que se cambia el valor de la columna,
tambin cambian las coordenadas de X.
El recuadro de edicin de Read Every Column(s) posibilita especificar un
factor de salto si se desea bajar la densidad de la grilla de salida. El valor 1
leer todas las columnas entre la seleccionada y el lmite superior.
Cambiando este valor se puede especificar la omisin de un cierto nmero
de columnas cada vez que lea los datos del archivo de entrada. En la
medida que se cambie este valor, los valores de las coordenadas de mapa
se despliegan en Last Column. Este valor de coordenadas de mapa
corresponde a la ltima columna que ser escrita en el archivo de salida.
GRID/TRANSFORM: Este comando contiene varias opciones que le
permiten modificar la ubicacin XY de los valores de los nodos de grilla
dentro de un archivo [.GRD]. El comando de transformacin no altera los
valores Z contenidos en el archivo de grilla, slo altera la posicin de los
valores Z sobre el mapa. La transformacin se usa para desplazar, escalar,
rotar o reflejar los valores de nodos de grilla dentro de un archivo de grilla.
Cuando se elige este comando, se abre el siguiente cuadro de dilogo, el
cual permite especificar la grilla a procesar mediante una transformacin.
La opcin Offset permite agregar o sustraer un nmero especificado de
unidades de datos a lo largo de la dimensin X o Y o ambas. Cuando se
elige esta opcin los cuadros de edicin de X Offset e Y Offset se
despliegan en el cuadro de dilogo. Se especifica la cantidad, en unidades
de datos, que desea aplicar, pudiendo ser valores positivos o negativos.
La opcin de Scale permite multiplicar las dimensiones X o Y o ambas por
una cantidad dada. Cuando se elige esta opcin se activan los cuadros de
edicin de X Scale e Y Scale, permitiendo especificar el factor de
escala que se desea aplicar.
La opcin Rotate, permite girar una grilla en factores de 90. Al activar esta
opcin, se activa cuadro de edicin para el ngulo (Angle). Aqu se puede
ingresar valores de 90, 180 o 270 grados de rotacin para la grilla. La
opcin de Mirror X crea una imagen reflejada de la dimensin X del
archivo de grilla. Con esta opcin, el archivo de salida usa los mismos
mnimos y mximos de las coordenadas X e Y como en el archivo de
entrada. Los valores Z se reasignan en la grilla de salida invirtiendo el
orden de los valores de Z a lo largo de cada fila a partir de una grilla de
entrada, manteniendo las coordenadas Y sin modificacin.
La opcin Mirror Y crea una imagen reflejada de la dimensin Y del
archivo de grilla. Con esta opcin, el archivo de salida usa los mismos
mnimos y mximos de las coordenadas X e Y como en el archivo de
entrada. Los valores Z se reasignan en la grilla de salida invirtiendo el
orden de los valores de Z a lo largo de cada columna a partir de una grilla
de entrada, manteniendo las coordenadas X sin modificacin.
GRID/VOLUME: Este comando calcula los volmenes netos y los
volmenes de corte y llenado entre dos grillas y una superficie plana. Este
comando tambin calcula superficies de reas planas superficies de reas.
El clculo de volmenes se vuelve ms exacto cuando ms densa es la
grilla. Tambin es mejor el clculo de volmenes sobre una grilla
suavizada. Para grillas con mucho ruido o en las cuales se visualizan
superficies irregulares los clculos de volmenes no son buenos.
Antes de calcular el volumen se debe definir la superficie superior e
inferior entre las cuales se desean calcular los volmenes. Estas superficies
pueden ser in archivo de grilla [.GRD] o una superficie horizontal plana.
Cuando se eligen los archivos de grilla para ambas superficies, las grillas
deben tener el mismo tamao (el nmero de filas y el nmero de columnas
deben estar comprendidos entre los valores de los archivos de grilla), y usar
los mismos lmites para X,Y. Surfer compara los nodos de grilla a partir de
las dos superficies considerando la posicin de los nodos, y no las
coordenadas X,Y asignadas al nodo en el archivo de grilla. Al activar este
comando se abre el siguiente cuadro de dilogo. El grupo de Upper Surface
permite definir la cota superior de la superficie.
La opcin de Grid File posibilita especificar la grilla que se usar como
superficie superior. Cuando esta opcin est activa es posible acceder al
botn de Browse y especificar la grilla [.GRD] a usar. El nombre del
archivo seleccionado como superficie superior aparece en este grupo.
La opcin Constant permite especificar un plano horizontal que se usar
como superficie superior. Se puede especificar la cota Z de la superficie
plana ingresando el valor en cuadro de edicin de Z. Este valor es
especificado en unidades de Z.
El grupo de Lower Surface permite definir la cota inferior de la superficie.
La opcin de Grid File posibilita especificar la grilla que se usar como
superficie inferior. Cuando esta opcin est activa es posible acceder al
botn de Browse y especificar la grilla [.GRD] a usar. El nombre del
archivo seleccionado como superficie inferior aparece en este grupo.
La opcin Constant permite especificar un plano horizontal que se usar
como superficie inferior. Se puede especificar la cota Z de la superficie
plana ingresando el valor en cuadro de edicin de Z. Este valor es
especificado en unidades de Z.
Despus de especificar las superficies superio e inferior a usar presiones
OK y se realizarn los clculos. Para desplegar los resultados se puede usar
la ventana de Edicin. Los resultados se pueden almacenar en un archivo
en formato de texto ASCII, o a travs de una copia de los resultados desde
la ventana de edicin a la ventana de PLOT.
GRID/SLICE: Este comando permite generar datos de perfiles, los que
pueden ser dibujados usando GRAPHER, GRAPHER para Windows, o
cualquier paquete de dibujo XY. El perfil se genera tomando una
lnea vertical a travs de la superficie a lo largo de una lnea lmite.
Este comando puede generar un archivo de datos ASCII o un archivo de
blanqueo [.BLN] conteniendo los valores de Z. Cuando se escoge este
comando, se debe especificar el archivo [.GRD] y luego el archivo de
blanqueo [.BLN] que se usar para producir los datos del perfil. As se
despliega el siguiente cuadro de dilogo.
El grupo de Output BLN File, posibilita especificar el nombre del archivo
de blanqueo [.BLN]. El botn de Browse permite seleccionar el path y el
nombre del archivo que se crear. Una vez hecho esto el nombre
aparece en el grupo de Output BLN File.
El grupo de Output DAT File, permite especificar el nombre para un
archivo de datos en formato ASCII que contendr la informacin del perfil.
El botn de Browse permite seleccionar el path y el nombre del archivo
que se crear. Una vez hecho esto el nombre aparece en el grupo de Output
BLN File.
El recuadro de Clip outside grid, limita la lnea del perfil de salida a los
lmites del archivo de grilla. Si la lnea en el archivo de blanqueo se
extiende ms all de los lmites de la grilla, los puntos exteriores no se
incluyen en el archivo de datos de la pendiente.
El recuadro de Clip blanked areas, elimina la informacin del rea que es
blanqueada en el archivo de grilla. Si no se desea aplicar la operacin de
blanqueo sobre el archivo de grilla para la operacin de Slice, se puede
eliminar las reas blanqueadas del archivo de datos de salida activando este
recuadro.
GRID/RESIDUAL: Calcula la diferencia vertical entre los puntos de datos
y una superficie interpolada. Un residual es la diferencia entre el valor de Z
de los puntos de un archivo de datos y los valores Z interpolados en la
misma posicin (X,Y) sobre la superficie grillada. Este comando puede
entregar una medida cuantitativa de las diferencias entre un archivo de
grilla y los datos originales, tambin puede ser usado para determinar el
valor de Z en cualquier localizacin (X,Y) a partir de un archivo de grilla.
La formula para el clculo del valor del residual es la siguiente:
Donde:
Zres es el valor del residual
Zdat es el valor de Z en el archivo de datos
Zgrd es el valor de Z de la superficie en las coordenadas X,Y del punto del
archivo de datos.
Si el valor de Z en el archivo de datos es mayor que el valor de Z derivado
de la superficie grillada, el valor del residual es positivo. Por ejemplo, si el
residual es 4.5, el valor de Z del archivo de datos est 4.5 unidades
por sobre la superficie grillada. Los resultados del comando Residual se
escriben en la ventana de Worksheet, y pueden ser guardados como
un archivo de datos a partir de la hoja de trabajo. Cuando se calculan los
residuales, se abre automticamente una ventana de Worksheet y el archivo
se escribe en ella con la nueva informacin de los residuales generada.
La ventana de Worksheet usa el nombre del archivo de datos. Esto permite
guardar fcilmente la informacin sobre los residuales en un archivo de
datos existente, o permite grabar los datos y residuales en un nuevo
archivo. Si se desea obtener informacin estadstica de los residuales
calculados, se puede usar el comando de Statistics en el men de Worksheet
Compute.
Al activar este comando se abre el siguiente cuadro de dilogo.
El grupo de Data Columns, permite especificar las columnas en las que se
encuentran los datos X,Y,Z en el archivo de datos.
El cuadro de edicin de Store residuals in column, permite especificar la
columna que contendr los valores de los residuos. Al ejecutar el clculo de
los residuales, se abre automticamente una ventana de Worksheet, y
los datos de los residuales aparecen en la columna especificada de la
planilla de clculo. Por defecto Surfer selecciona la primera columna a la
derecha de los datos que se encuentre vaca.
GRID/GRID NODE EDITOR: Este comando permite cambiar los valores
de Z en un nodo de grilla en un archivo grilla [.GRD].
En la ventana de Grid Node Editor, la posicin de los nodos de grilla se
marcan con un signo "+". Adems como se observa de despliegan las
curvas de nivel. El nodo activo de destaca, y se puede ingresar un nuevo
valor para Z. Se pueden usar las teclas de flechas para moverse entre los
nodos de la grilla, o basta con hacer un click sobre el nodo que se desea
activar. Las coordenadas del nodo activo aparecen en la parte
superior izquierda de la pantalla, y el valor de Z viene dado en un recuadro
editable en el cual se puede modificar. Para aceptar en nuevo valor basta
presionar la tecla ENTER o una tecla de flecha, o haciendo click en otro
nodo con el mouse. Automticamente el mapa es redibujado con los
cambios ejecutados. Adems se puede grabar la grilla editada con un
nombre de archivo diferente.

COMANDO MAP: Es el sptimo men colgante que ofrece el sistema


cuya estructura es la siguiente:

Este men contiene los comandos necesarios para crear y modificar mapas
base, mapas de contornos y modelos tridimensionales. A continuacin se
presenta un breve resumen de todos los comandos que sern descritos
detalladamente.
Load BaseMap Crea un mapa base en la ventana de plot.
Contour Crea un mapa de contorno a partir de una archivo de grilla
[.GRD] existente o un archivo DEM.
Post Crea un mapa a partir de un archivo de datos XYZ [.DAT],
posicionando un smbolo en cada punto de datos.
Classed Post Crea un mapa con marcas usando diferentes smbolos segn
la definicin de rangos que haga el usuario. Los rangos de las clases de
datos se representan mediante diferentes smbolos.
Image Crea un mapa como una imagen raster a partir de un archivo de
grilla preexistente o de un archivo DEM.
Shaded Relief Crea mapa raster con relieves achurados a partir de un
archivo de grilla existente [.GRD] o DEM.
Surface Crea una dibujo de superficie a partir de un archivo de grilla
preexistente[.GRD]o DEM.
Axis Modifica un eje existente, y controla el despliegue de los ejes del
mapa. Este comando se abre en un men de cascada que contiene las
siguientes opciones:
Show Controla el despliegue de los ejes del mapa.
Edit Permite modificar los parmetros de los ejes seleccionados.
Scale Controla los lmites, el espaciado de las marcas y la posicin de los
ejes seleccionados
Grid Lines Controla el despliegue de una grilla sobre el mapa a partir de
los ejes seleccionados.
Scale Bar Crea una escala de distancias para el mapa.
Background Modifica los atributos del fondo del mapa.
Digitize Activa las coordenadas del mapa sobre la barra de estado, y
permite guardar las coordenadas del mapa en un archivo de datos.
3D View Controla la orientacin y el ngulo de tilt de los mapas en la
ventana de PLOT.
Scale Controla la escala del mapa en la ventana de PLOT. Esto incluye el
tamao del mapa y el nmero de unidades por pulgadas o centmetros sobre
la pgina.
Limits Define la extensin del mapa seleccionado. Se usa para desplegar
un subconjunto del mapa, o definir lmites o el marcado de puntos en los
lmites de un mapa de contorno sobre una sobrepuesta.
Stack Maps Alinea los mapas seleccionados sobre la pgina. Esto permite
elaborar cualquier combinacin de ploteos de superficies, mapas de
contorno y mapas base o mapas de marcas.
Overlay Maps Combina mapas en una sola cobertura. La combinacin de
mapas se realiza en forma relativa en funcin de las coordenadas de los
mapas.
Edit Overlays Proporciona una lista de los objetos presentes en una
cobertura. De la liste se puede seleccionar el objeto que se desee editar o
borrar.
MAP/LOAD BASE MAP: Permite importar un mapa de lmites para ser
usado como un mapa base. Los mapas base pueden ser independientes de
los dems mapas en una ventana de PLOT, o pueden combinarse
con otros mapas en una sobreposicin de mapas (usando el comando
Overlay Maps).
Al activar este comando se abre el siguiente cuadro de dilogo de Import
File. Por defecto todos los tipos de archivos de mapas base aparecen
desplegados bajo el cuadro de edicin de File Name.
File Name. Permite localizar el archivo de mapa base que se desea trabajar.
Debajo de este ttulo aparecen los archivos presentes que responden a un
determinado tipo de formato. Haciendo un DOBLE click sobre el
archivo deseado se importa automticamente en a ventana de Plot.
Directories. Permite especificar el directorio en el cual se encuentran los
archivos. El path activo aparece explcito en el recuadro de edicin inferior.
Drives. Es un men desplegable que permite seleccionar otra unidad de
disco en la cual puedan residir los archivo que se desean trabajar.
List Files of Type El men desplegable permite mostrar el listado de los
diferentes formatos de archivos que el sistema puede importar. Por defecto,
aparece como All Recognized Types de archivos. Si se desea acceder
slo a archivos de formatos especficos, basta seleccionar el formato
deseado en el men desplegado.
Los tipos de archivos se reconocen por las extensiones que ellos usan. Por
ejemplo, un archivo de blanqueo Surfer normalmente usa una extensin del
tipo[.BLN]. Si el archivo de blanqueo tiene una extensin [.DAT],
se puede escribir directamente en el cuadro de edicin de File Name.
Debido a Surfer no lo reconoce primero debe llevarlo a un formato
reconocido para lo cual abre automticamente el siguiente cuadro de
dilogo.
MAP/CONTOUR: Este comando permite crear un mapa de contorno a
partir de un archivo de grilla [.GRD] que contiene los valores de X,Y,Z.
Las lneas de contorno corresponden a valores constantes de Z, en otras
palabras, son lneas de elevacin constante que se extienden a travs del
mapa.
Los valores de Z estn contenidos en los archivos de grilla y localizados
segn una distribucin regular definido por coordenadas X,Y. Cuando se
crea un mapa de contorno, el archivo de grilla es interpretado para
producir la imagen sobre la ventana de PLOT. Las lneas de contorno se
dibujan como pequeos segmentos entre las lneas de la grilla del archivo
de grilla. El punto de interseccin de una lnea de contorno con una
lnea de grilla se realiza por interpolacin entre los valores de Z de los
nodos de grilla ms cercanos. Al activar este comando se abre el siguiente
cuadro de dilogo, el cual permite definir el archivo con el cual se
crear el mapa de contornos. Luego de seleccionado el archivo en el primer
cuadro de dilogo, aparece el segundo cuadro de la derecha en el cual es
posible controlar la forma del despliegue de las lneas de contorno y el
llenado con colores slidos entre los contornos.
Los diferentes grupos de cuadros de edicin son: Filled Contours,
Smoothing y Contour Levels.
El botn Grid Info, despliega la informacin del archivo de grilla que se
est usando en la generacin del mapa de contorno. Esta informacin
incluye el tamao de la grilla, y los valores mximos y mnimos de
X,Y,Z contenidos en la grilla.
El botn Change Grid vuelve a abrir el cuadro de dilogo de la izquierda,
permitiendo acceder a otro archivo de grilla que se desea usar con los
parmetros del que fue abierto en primer lugar. Cuando se cambia el
archivo de grilla, los lmites del mapa son cambiados, pero los niveles de
los contornos no son recalculados. Si el rango de Z del nuevo archivo est
fuera de los rangos del primer archivo de grilla abierto, no se dibujan
las lneas de contorno hasta que los niveles de los contornos no sean
ajustados a la nueva grilla.
MAP/POST: Crea un mapa con la ubicacin de los puntos. Estas marcas
pueden sobreponerse en los mapas de contorno o en los modelos
tridimensionales, esto permite desplegar los valores originales sonbre le
mapa u otros puntos con informacin. Los puntos de datos deben estar
contenidos en un archivo con coordenadas (X,Y) que definan la posicin de
los puntos.
Para poner los puntos de datos directamente sobre otro mapa, se debe crear
un mapa de marcas (Post map), luego entonces se debe aplicar el comando
Overlay Maps para posicionar correctamente las marcas de los
puntos de datos. La mnima informacin que se necesita para posicionar
puntos sobre un mapa son las coordenadas X,Y. Tambin es posible
incorporar otros datos en el archivo usado como control del
posicionamiento de las marcas de puntos sobre el mapa. Tambin se puede
incluir valores de datos para controlar el tamao proporcional de los
smbolos, o valores para especificar diferentes smbolos para diferentes
puntos de datos, o informacin alfanumrica para asociar texto a las marcas
de puntos. Al activar este comando se abre la ventana de dilogo OPEP
Data, esto permite especificar el archivo de datos a ser desplegados. A
continuacin se tiene que especificar las caractersticas del despliegue de
los puntos de datos en el cuadro de dilogo Post Map.
Este ltimo cuadro de dilogo contiene los siguientes grupos de
informacin: Worksheet Columns; Default Symbol; Label Position;
Symbol Size y 3D Label Lines.
El botn de Font despliega un cuadro de dilogo denominado Text
Attributes, el que permite especificar las caractersticas de los textos.
El botn de Format despliega el cuadro de dilogo de Label Format,
permitiendo especificar los formatos numricos que se usarn para el
despliegue de valores como etiquetas de las marcas.
El cuadro de edicin Post every, especifica un factor de salto cuando se
estn leyendo los puntos de puntos desde una columna de una planilla de
calculo. Cuando se ingresa el valor 1, se despliegan todos los puntos de
datos del archivo. Si por ejemplo se ingresa un valor de 5, los datos sern
desplegados tomando uno cada 5 desde la hoja de clculo para ser
desplegados sobre el mapa.
El botn Change File posibilita asociar un archivo de datos diferentes al
mapa de marcas de puntos. Se puede cambiar el archivo de datos de puntos
slo despus de haber creado el mapa de marcas de puntos. Al realizar
este cambio se mantienen la mayora de las propiedades del mapa, sin
embargo, el encabezamiento de la opcin de columna en el grupo
Worksheet Columns puede cambiar, y el Proportional Scaling se
recalcula siempre que la opcin Use Data Limits este activada en el cuadro
de dilogo Proportional Scaling.
MAP/POST MAP/CLASSED POST: Permite desplegar conjuntos de
puntos sobre el mapa usando diferentes smbolos a partir de un orden por
de los datos segn rangos. Es similar al comando anterior porque las
localizaciones de los puntos de datos se representan con smbolos sobre el
mapa. Sin embargo en este comando, todos los puntos una vez clasificados
por rangos tendrn una representacin con diferentes smbolos segn en
rango en que se encuentren. Mientras que Post maps solo requiere de
coordenadas X,Y como una mnima cantidad de informacin para trabajar,
Classed Post maps requiere algunos datos adicionales a las coordenadas
X,Y.
Cuando se activa el comando se abre la ventana que permite controlar tanto
el archivo a ser llevado como marcas sobre mapa, como las caractersticas
de la clasificacin de las marcas sobre el mapa
Este cuadro de dilogo contiene en general 4 grupos de datos que es posible
controlar: Worksheet Columns; Label Position; 3D Label Lines; Class
Methods y Classes List.
El cuadro de edicin de Symbol Angle especifica el ngulo de orientacin
que tendrn los smbolos sobre el mapa. Los ngulos positivos producen
una rotacin de los smbolos en el sentido de los punteros del reloj en
nmero de grados.
El botn Font despliega el cuadro de dilogo de Text Attributes, que
permite controlar las caractersticas de los textos asignados a cada marca
que se representar en mapa.
El botn Format, despliega el cuadro de dilogo Label Format,
permitiendo especificar el formato numrico a usar para la visualizacin de
las etiquetas de los puntos marcados.
El cuadro de edicin Post every especifica un factor de salto al momento
de leer los datos en la calumna de la planilla de clculo que contiene los
puntos de datos. Cuando se ingresa el valor 1, se despliegan todos los
puntos de datos del archivo. Si por ejemplo se ingresa un valor de 5, los
datos sern desplegados tomando uno cada 5 desde la hoja de clculo para
ser desplegados sobre el mapa.
El botn Change File posibilita asociar un archivo de datos diferentes al
mapa de marcas de puntos. Se puede cambiar el archivo de datos de puntos
slo despus de haber creado el mapa de marcas de puntos. Al realizar
este cambio se mantienen la mayora de las propiedades del mapa, sin
embargo, el encabezamiento de la opcin de columna en el grupo
Worksheet Columns puede cambiar, y el Class Limits se recalcula
siempre que la opcin Class Method este definida como not User
Defined.
El cuadro ON/OFF Show Legend activa o desactiva el despliegue de la
leyenda adyacente al mapa cuando ste es redibujado. Los atributos de la
leyenda pueden controlarse con el cuadro de dilogo de Legend dialog
que de despliega haciendo doble click en la leyenda una vez que ha sido
activada.
MAP/IMAGE: Crea una imagen RASTER a partir de un archivo de grilla
[.GRD]. Al activarlo se abre la siguiente ventana de dilogo permitiendo
controlar la apariencia de la imagen del mapa a generar.
Las imgenes de la pgina anterior muestran la transformacin que produce
este comando sobre un archivo de grilla, el cual a la izquierda se presenta
como un mapa de contorno y a la derecha como una imagen RASTER
en la que el sistema asigna diferentes colores para representar las diferentes
elevaciones del terreno. Las diferentes tonalidades se asocian segn el
porcentaje de valores en relacin con los valores mximos y mnimos de Z
presentes en el archivo de grilla. El color asociado con 0% corresponde a
los valores Z = mnimo, y el color asociado a 100% corresponde a Z =
mximo. Una regin blanqueada se asocia siempre a un 0% de color.
El sistema distribuye automticamente los % de colores generan una mapa
con una degradacin de colores.
Estos porcentajes tambin pueden ser modificados siempre que queden
entre los valores 0 y 100%. A cada amplitud se puede asignar un color
nico, siendo automticamente diluido hacia los bordes del prximo
rango. Esto permite crear mapas con combinaciones de colores
Todos los colores que se elijan pueden ser aplicados a las imgenes,
siempre que sea posible distinguir diferentes valores para los rangos de Z.
Los colores se pueden controlar en el cuadro de dilogo de Color
Spectrum, pinchando cualquier punto deseado de la escala superior del
cuadro entre 0 y 100%. Este que se activa cuando se presiona el botn de
Color en el cuadro de dilogo de Image Map.
El Image maps puede crearse independientemente de otros mapas, o se
pueden combinar como sobrepuestas usando el comando Overlay Maps.
Las imgenes RASTER pueden ser escalados , redimensionados,
limitados o desplazados de la misma forma que cualquier otro mapa, sin
embargo, stos no pueden ser rotados divididos, tampoco pueden ser
combinados con mapas de superficies en un mapa de sobrepuesta.
MAP/SHADED RELIEF: Este comando crea un mapa de relieve
sombreado a partir de un archivo de grilla[.GRD]. Al activar este comando
se despliega el cuadro de dilogo correspondiente que se muestra en la
pgina siguiente.
El relieve as obtenido es un mapa RASTER. Las distintas tonalidades
indican las diferencias de pendientes y la direccin relativa de las mismas
par una definicin dada por el usuario de la incidencia de la luz. El sistema
determina la orientacin cada celda de la grilla sobre la superficie y asigna
un color nico a cada una de ellas.
Los colores del relieve sombreado se asocian con valores de porcentaje, los
cuales corresponden a las diferencias de luminosidad sobre la superficie. La
fuente de luz corresponde a la incidencia del sol sobre una superficie, el
mximo se asigna a los puntos en que los rayos del sol caen
perpendicularmente. En consecuencia los valores se van degradando hacia
las regiones en las que los rayos no alcanzan asignndoles valores de 0%.
Es posible agregar colores por bandas y para cualquier porcentaje entre 0 y
100. Each anchor point can be assigned a unique color, and the colors are
automatically blended between adjacent anchor points. This allows
you to create color maps using any combination of colors. See the topic on
the Color Spectrum dialog box for more information on controlling the
colors on shaded relief maps.
Se puede escoger cualquier esquema de colores para sombrear el relieve,
todo mapa se puede sombrear siempre que existan diferentes rangos para
los valores de Z en el archivo de grilla. Los colores se pueden controlar en
el cuadro de dilogo de Color Spectrum, permitiendo guardarlos en
archivos que tendrn la extensin [.CLR].
El Shaded relief maps puede crearse independientemente de otros mapas,
o se pueden combinar como sobrepuestas usando el comando Overlay
Maps. Las imgenes RASTER pueden ser escalados, redimensionados,
limitados o desplazados de la misma forma que cualquier otro mapa, sin
embargo, stos no pueden ser rotados divididos, tampoco pueden ser
combinados con mapas de superficies en un mapa de sobrepuesta.
MAP/SURFACE: Este comando se usa para producir un dibujo de una
superficie en tres dimensiones a partir de un archivo de grilla[. GRD] y se
despliegan como una combinacin de coordenada X,Y o por lneas de
isovalores de Z.
Cuando se produce una superficie usando lneas X o Y, la densidad de las
lneas depender del nmero del tamao de la grilla que se usa. Las lneas
en X corresponden a las filas de la grilla mientras que las lneas Y
corresponden a las columnas de la misma. Es decir que se traza una lnea
de X por cada fila del archivo de grilla. En el caso de las lneas Y, stas se
representan por una lnea constante sobre el dibujo. Si se desea producir
una superficie con ms o menos lneas de grilla, es preciso generar un
nuevo archivo de grilla, ya sea usando el comando Data del men de Grid
para generar una nueva grilla, o usar el comando Spline Smooth
para agregar o quitar filas y columnas en el archivo de grilla existente.
La orientacin de una superficie puede modificarse usando en comando 3D
View en men de Map. Esto permite rotar el dibujo en cualquier ngulo
alrededor del eje Z, y tambin el ngulo de tilt desde 0 a 90
(superficie plana).
La escala de una superficie se puede cambiar con el comando Scale del
men Map, permitiendo modificaciones de escala independientes a lo largo
de las dimensiones X e Y.
Cuando se activa el comando se despliega el siguiente cuadro de dilogo.
En l se puede controlar el archivo y las caractersticas de su despliegue. Si
se desea modificar una mapa de superficie basta con hacer DOBLE
click sobre la imagen y tambin se desplegar en cuadro de dilogo.
Este cuadro de dilogo se divide en los siguientes grupos: Plot Lines de
Constant; Color Zones y Base.
El grupo de Plot Lines de Constant permite abrir el cuadro de dilogo de
Lines Attributes, que permite modificar los estilos de lneas y sus
caractersticas.
Es este mismo grupo se encuentra Z Levels, permite definir los valores de
Z y las caractersticas de las lneas que se asignarn a cada nivel.
De la misma forma en el grupo Color Zones, es posible definir cules
niveles se usarn y cules sern los parmetros de ellos a travs Color
Levels.
El recuadro ON/OFF de Remove Hidden Lines, permite desactivar el
despliegue de las lneas de superficie X e Y que se encuentran detrs de
otras lneas de la superficie. Cuando estas lneas no se desactivan, la
superficie toma una apariencia transparente.
El recuadro ON/OFF de Show Upper Surface Causa que las porciones
superiores de la superficie sean desplegadas. Si el comando Remove
Hidden Lines ha sido activado, solo las porciones superiores de la
superficie no sern oscurecidas por otras porciones de la superficie
dibujada.
El recuadro ON/OFF de Show Lower Surface Permite desplegar las
porciones inferiores del mapa de superficie. Si el comando Remove
Hidden Lines ha sido activado, solo las porciones inferiores de la
superficie no sern oscurecidas por otras porciones de la superficie
dibujada. Se pueden tambin visualizar tanto las superficies superiores
como las inferiores del modelo tridimensional.
El men desplegable Border, permite desplegar una lnea que representa la
interseccin de la superficie con las caras de una base que le da la
apariencia de cuerpo slido. En otras palabras, esto representa un borde
tridimensional para la superficie en funcin de los lmites de la grilla. Se
pueden desplegar slo el borde del frente (Front Only) o sobre todos los
lados (All Sides) de la superficie. El borde representa las lneas de grilla
mnima y mxima de la grilla que se est desplegando.
El botn Grid Info proporciona informacin sobre las caractersticas de los
archivos de grilla que se usan para el ploteo de la superficie. Entrega el
nmero de filas, columnas as como los mnimos y mximos de los
valores de X, Y y Z que contiene el archivo de grilla:
MAP/AXIS: Proporciona un men de cascada que permite la seleccin de
los ejes o controlar las caractersticas del despliegue u oculta todos los ejes
de un mapa seleccionado.
Show. Permite encender o apagar cualquiera de los ejes sobre un mapa
seleccionado. Cuando este comando se activa se despliega el siguiente
cuadro de dilogo. Los que aparecen destacados son los ejes que estn
desplegados en el mapa. Para apagar un eje basta posicionarse sobre el
recuadro destacado y presionar un click con el mouse y luego presionar
OK.
Edit. Este comando se activa en este men o con un DOBLE click sobre el
eje que se desea editar, a partir de ah se despliega el siguiente cuadro de
dilogo, que posibilita fijar todos los parmetros para el eje seleccionado.
Este cuadro de dilogo de edicin contiene los siguientes grupos de
informacin: Axis Dialog Box; Title; Labels; Minor Ticks; Major Ticks y
Axis Plane
Scaling Este botn despliega el cuadro de dilogo de Axis Scaling para
especificar, en unidades de datos, los valores mnimo y mximo de los ejes
adems de las mayores marcas de los intervalos a lo largo de los ejes. A
la vez se puede especificar la localizacin relativa de los ejes con respecto a
los dems ejes del grfico.
Grid Lines. Este botn permite desplegar el cuadro de dilogo
correspondiente para controlar la posicin de una retcula sobre todo el
mapa. Estas lneas se dibujan en relacin a la mayor y menor marca a lo
largo de los ejes.
Axis Attributes. Muestra el cuadro de dilogo siguiente, que permite
especificar los atributos de las lneas de los ejes los cuales se aplican
tambin a las marcas de los ejes.
Scale. Este comando es el mismo visto anteriormente en Scaling
El recuadro ON/OFF de Automatic Scaling usa los lmites del mapa como
lmites para los ejes, a la vez que trata de seleccionar una distancia
razonable entre de las marcas de los ejes a lo largo de ellos. Al cambiar
cualquier parmetro en el cuadro de dilogo anterior, automticamente este
comando se apaga.
Cuando se cambian los lmites del mapa, los ejes que usar el Automatic
Scaling son ajustados a los nuevos lmites. Cuando no se aplica Automatic
Scaling, los ejes son dibujados en la escala y lmites usados antes de
activar el comando Limits.
Axis Minimum. Este cuadro indica el lmite inferior del eje seleccionado.
Por defecto este valor corresponde al menor valor ledo desde el archivo de
grilla, pudiendo modificarse, sin afectar el despliegue sobre del mapa,
solo extendiendo los lmites de los ejes.
Axis Maximum. Este cuadro indica el lmite inferior del eje seleccionado.
Por defecto este valor corresponde al mayor valor ledo desde el archivo de
grilla, pudiendo modificarse, sin afectar el despliegue sobre del mapa,
solo extendiendo los lmites de los ejes.
Major Interval. Especifica el espaciamiento, en unidades de datos, entre
las marcas principales sobre el eje.
First Major Tick Especifica el valor para la menor marca que despliega
sobre el eje.
Last Major Tick Especifica el valor pare la mayor marca que despliega
sobre el eje.
Cross Y Axis Se activa solo cuando estn seleccionados los ejes X o Z. El
valor debe ingresarse en unidades de Y.
Cross X Axis Se activa solo cuando estn seleccionados los ejes Y o Z. El
valor debe ingresarse en unidades de X.. Esto viene a especificar la
posicin de Y o Z respecto al eje X.
Cross Z Axis Se activa solo cuando estn seleccionados los ejes X o Y. El
valor debe ingresarse en unidades de Z.. Por defecto son siempre dibujados
los ejes X e Y en los modelos tridimensionales. Por ejemplo, los ejes
X e Y se dibujan en las elevaciones sobre una base definida para el modelo
tridimensional. Si la base para su modelo es 25, entonces X e Y cruzarn el
eje Z en el valor 25.
Grid Lines Este comando es el mismo que al aplicar un DOBLE click
sobre un eje y activar el botn de Grid Lines en el cuadro de dilogo Edit
Axis. Este comando permite sobreponer una retcula sobre el mapa que se
est trabajando. Esta retcula se origina a partir de la menor marca
principal. La lnea de grilla mayor y menor pueden usar diferentes atributos
de lneas. Al dibujar grillas de lneas sobre la superficie del mapa, las lneas
se dibujan sobre el plano definido por la base de la elevacin.
Las lneas de grillas se extienden desde un eje hasta el eje opuesto del
mapa. Por ejemplo, si se dibujan las lneas de grilla sobre un eje X, stas
sern paralelas al eje Y a lo largo de toda la extensin del mapa. Si el eje
X se encuentra fuera de los lmites del eje Y, las grillas de lneas no se
dibujan desde el eje X, sino que comienzan a partir del menor valor de Y
sobre el mapa.
Se puede acceder de diferentes formas al cuadro de dilogo de Grid Lines.
Con un DOBLE click sobre un eje y un click sobre el botn de Grid Lines,
o se puede seleccionar un eje y activar el comando de Axis Grid Lines
del men de Map.
Major. Permite especificar el dibujo de las lneas de grilla en relacin con
la marca principal del eje seleccionado.
El recuadro de Show activa o desactiva la visualizacin de las lneas de
grilla sobre las marcas principales. Si se desea anular el despliegue de las
lneas de grilla principales basta con apagar esta opcin.
El botn de Line Attributes, especifica las caractersticas a aplicar a las
lneas de grilla principales que se originan desde un eje seleccionado.
Minor. Especifica el dibujo de las lneas de grilla en relacin con las
marcas secundarias sobre el eje seleccionado.
El recuadro de Show activa o desactiva la visualizacin de las lneas de
grilla sobre las marcas secundarias. Si se desea anular el despliegue de las
lneas de grilla secundarias basta con apagar esta opcin.
El botn de Line Attributes, especifica las caractersticas a aplicar a las
lneas de grilla secundarias que se originan desde un eje seleccionado.
MAP/SCALE BAR: Este comando la relacin de escala sobre el mapa,
esta relacin se divide en cuatro partes iguales y puede ser definida por el
usuario. Esto tambin permite una representacin visual de la escala
del mapa.

Las cuatro divisiones son etiquetadas segn las unidades de los datos. Se
tiene completa flexibilidad sobre el espacio entre las divisiones y los
nmeros de unidades de datos que cada seccin representa en la barra de
escala. Si se acepta la escala por defecto, sta es dibujada en las unidades
de datos del eje X del mapa.
Al activar este comando se despliega el siguiente cuadro de dilogo.
Number of Cycles. Especifica el nmero de divisiones a usar en la barra de
escala. Por ejemplo, si se especifica un nmero de divisiones de 6, entonces
la barra tendr 6 divisiones. Se puede especificar tambin el
valor de espaciado con el cual se controlar la longitud de la barra de escala
en unidades de datos.
Cycle Spacing. Especifica el espaciado en unidades de datos para cada una
de las divisiones sobre la barra de escala. Por ejemplo si se ingresa un valor
de 5, entonces cada divisin tendr 5 unidades de datos de longitud,
por lo tanto si se estn usando 4 divisiones la barra de escala tendr una
longitud total de 20 unidades. Las unidades estn relacionadas con el eje
especificado en Scale Tracks.
Label Increment. Especifica como se incrementaran las etiquetas.
Comnmente este valor es igual al definido en Cycle Spacing, Adems se
puede especificar incrementos diferenciados. Esta flexibilidad es til
si se trata de mostrar la barra de escala diferenciada para los ejes del mapa.
Por ejemplo, el mapa podra usar millas en la representacin de los ejes,
pero se podra mostrar la escala en kilmetros.
Scale Tracks. Especifica los ejes con los cuales se presentar la barra de
escala
X Barra de escala referida al eje X.
Y Barra de escala referida al eje Y.
Z Barra de escala referida al eje Z.
Line Attributes. Botn que despliega el siguiente cuadro de dilogo que
permite controlar las caractersticas de presentacin que se dar a la barra
de escala.
Labels. Aporta un conjunto de controles para definir la apariencia de las
etiquetas que integrarn la barra de escala.
Font. Este botn despliega el siguiente cuadro de dilogo en el cual se
pueden especificar las caractersticas del texto de las etiquetas.
Format. Este botn despliega el siguiente cuadro de dilogo, que permite
especificar los formatos numricos que se usarn en los nmeros de las
etiquetas.
Angle. Esta opcin especifica el ngulo en cual las etiquetas sern
dibujadas. Angulos positivos giran las etiquetas en sentido contrario a los
punteros del reloj.
MAP/BACKGOUND: Permite establecer en el mapa los atributos de
apariencia de un fondo y los bordes del mismo. Los lmites del fondo son
coincidentes con los lmites de los ejes sobre un contorno, una base o un
mapa de marcas. En una dibujo de mapa de superficie el fondo se refiere al
plano inferior de la base de la superficie.
Para activar este comando debe seleccionarse un mapa y luego se invoca
desplegndose el siguiente cuadro de dilogo que proporciona con
ejemplos las tramas de llenado y los atributos de lneas del fondo.
MAP/DIGITIZE: Este comando cambia el cursor a la forma de una cruz y
activa el despliegue dinmico de las coordenadas del mapa en la barra de
estado en funcin de la posicin del mouse adems permite escribir
las coordenadas del mapa en un archivo de datos. Cada vez que da un click,
aparece dibujada una pequea marca roja sobre le mapa y las coordenadas
de la actual posicin del mouse se escriben en la ventana de edicin Digit
Dat. De esta forma se pueden digitalizar lmites externos al mapa creando
fcilmente un archivo de informacin de los lmites digitalizados.
Para usar este comando, debe tenerse un mapa base, un mapa de contorno,
un mapa de marcas o un mapa de marcas clasificadas y los mapas deben ser
presentados con un ngulo de tilt de 90 grados.
Este comando se desactiva presionando la tecla ESC, o al seleccionar otra
herramienta. Cuando esto sucede el sistema le avisa para guardar el
contenido de la ventana de digitalizacin. Si se indica que se desea guardar
aparece el cuadro dilogo correspondiente permitiendo generar un archivo
con los datos.
Uso del comando Digitize
1. Crear un mapa de contorno, o un mapa base en la ventana de Plot, y
seleccionarlo. Este puede hacerse con una sobrepuesta, sin embargo la
sobrepuesta no puede referirse a una superficie con un ngulo de tilt menor
de 90.
2. Active el comando Digitize, y el puntero cambiara a una cruz.
En la medida que se desplaza el cursor sobre el dibujo se van desplegando
las coordenadas en la barra de estado.
Al primer click sobre la ventana de Plot, se abre la ventana del editor de
coordenadas del mapa y aparecen las primeras coordenadas para el punto
pinchado. Al mismo tiempo se muestra una marca roja temporal
sobre el punto en cuestin. Cada vez que hace un click aparecen las
coordenadas en el editor de coordenadas y una marca roja se despliega
sobre el dibujo.
Estando en el comando Digitize, al presionar cualquier otra herramienta o
al presionar la tecla ESC, se desplegar la ventana preguntando si desea
guardar los datos generados.
MAP/3D VIEW: Este comando controla la orientacin del mapa en la
ventana de Plot, permitiendo adems controlar la superficie a dibujar as
como tambin los contornos, los postes y los mapas base. Se puede
cambiar la rotacin en torno al eje Z, el ngulo de tilt, y la perspectiva de
visualizacin de la imagen para cualquier mapa desplegado.
Cuando hay mas de un mapa sobre la pgina 3D View se aplica a todos los
mapas seleccionados. Por ejemplo, este comando es bastante til si se tiene
un mapa de contorno y uno de superficie basados ambos en el mismo
archivo de grilla [.GRD], desplegados simultneamente. Se pueden
entonces, seleccionar los objetos deseados y activar el comando 3D. Este es
til cuando se despliegan simultneamente sobre el mapa de superficie el
mapa de contorno. O viceversa.
Una vez desplegadas las imgenes se activa el comando 3D View el cual
despliega el siguiente cuadro de dilogo.
Eye Dist Es una barra deslizante que acta en el control de los efectos de
perspectiva cuando se trabaja con la opcin de proyeccin en Perspectiva.
Segn disminuya el porcentaje del valor de Eye Dist, la vista en
perspectiva se vuelve ms pronunciada. Una representacin de la vista se
presenta y cambia dinmicamente segn se vaya modificando el valor de
Eye Dist. Esta opcin no tiene efecto cuando se usa la opcin de
proyeccin Ortogrfica.
Rotation Es una barra deslizante que controla la rotacin del mapa en
torno a su centro. Segn se aumente el valor de la rotacin, el mapa girar
en contra del sentido de los punteros del reloj. De la misma forma que
antes una representacin grfica muestra dinmicamente los cambios que
se van realizando en los valores de rotacin.
Tilt Es una barra deslizante que controla el ngulo que forma el eje Z en
relacin al plano que es definido por los ejes X e Y. Un valor de 90 para el
ngulo de tilt, posiciona el ojo del observador directamente sobre la
superficie en posicin vertical. Este es el ngulo normal para la
representacin de mapas de contorno. Al aplicar 90 de tilt a una superficie
no se puede observar las diferencias de relieve.
Perspective Pertenece al grupo de las proyecciones, este botn crea un
efecto visual donde el tamao de la superficie vara con la variacin de la
distancia a la cual se site el observador. Al usar esta proyeccin se
puede cambiar la distancia al ojo de l observador para aumentar o disminuir
los efectos de perspectiva.
Orthographic Pertenece al grupo de las proyecciones, este botn crea una
imagen que es la proyeccin de la superficie sobre el plano orientado
perpendicularmente segn la lnea de visin entre el observador y la
superficie. Sobre este tipo de proyeccin las lneas paralelas permanecen
paralelas. Adems esta es la opcin de defecto para representacin de los
mapas de superficie u otros tipos de planos.

MAP/SCALE: Este comando especifica como escalar las unidades del


mapa en relacin con las unidades de pgina en el rea de dibujo.
Por defecto las unidades de escala se definen segn el lado ms largo del
mapa, ya sea el eje X o Y, en 6 pulgadas. El otro eje se escala usando el
mismo nmero de unidades por pulgada. Por ejemplo, si se considera un
mapa de 600 unidades de largo para X y 300 unidades para Y, por defecto
el eje X se escala a 6 pulgadas, o lo que es lo mismo a 100 unidades de
mapa por pulgada. De esta forma el eje Y tambin es escalado a 100
unidades por pulgada quedando en consecuencia de un largo de 3 pulgadas
en la imagen.
En mapas de superficies se sigue la misma regla pera el eje Z se escala a
1.5 pulgadas de alto, manteniendo el nmero de unidades a lo largo del eje
Z.
Al activar este comando se despliega el siguiente cuadro de dilogo:
X Scale, Y Scale y Z Scale Permiten especificar las escalas a lo largo de
cada uno de los tres ejes, pudiendo ser diferentes. Cuando se activa la
opcin de Proportional XY Scaling, cualquier cambio que se realice en X
o Y afectar al otro eje. Por su parte Z permanece siempre independiente
del escalamiento de X e Y.
La especificacin de 1.0 pulgada en el cuadro de edicin de Map Units
indicar el nmero de unidades por pulgadas en la dimensin especificada.
Por ejemplo, si se desea que el dibujo del mapa se realice a una escala
de 1000 unidades por pulgada, basta ingresar el valor 1000 en este cuadro
de edicin. El valor de Length (largo) se actualiza automticamente para
reflejar el cambio realizado. Por ejemplo, si el mapa tiene 8000 unidades en
la dimensin que est trabajando, entonces el mapa tendr 8 pulgadas de
largo en ese sentido.
.
El cuadro de edicin de Length especifica la longitud del mapa en la
dimensin especificada.
La opcin Proportional XY Scaling permite asegurar que las dimensiones
X e Y sern igualmente escaladas.
Al activar esta opcin cualquier cambio que se realice en X afectar
inmediatamente el valor de la escala del eje Y en las mismas cantidades. De
esta forma se usar en mismo nmero de unidades de mapa por pulgadas
para ambos ejes. Si se desea escalar en forma diferente cada eje de
coordenadas, es preciso desactivar esta opcin.

MAP/LIMITS: Este comando se usa para especificar las extensiones de X


e Y para un mapa o para una sobrepuesta.

Al crear un mapa con SURFER, los lmites del mapa son obtenidos y
asignados directamente desde los valores mnimos y mximos para X e Y
que estn presentes en el archivo de grilla [.GRD]. Se pueden aceptar estos
lmites para el mapa, o se pueden modificar usando el comando de lmites.
Esto es til cuando se plotea slo una porcin de un mapa.
En una sobrepuesta los lmites se pueden definir con un lmite compuesto
por todos los mapas incluidos en las sobrepuestas.
Este comando no puede ser especificado para mapas de superficies y
sobrepuestas que contienen mapas de superficies. Estos mapas definen la
extensin de sus lmites a partir de las dimensiones de la grilla usada para
su creacin. Si se desea cambiar los lmites de un archivo de grilla para
generar una superficie, se puede usar el comando Grid Utility Extract.
Este comando le permite crear un subconjunto de la grilla.
Al activar este comando se despliega el siguiente cuadro de dilogo:
xMin Este cuadro de dilogo permite especificar el valor del lmite menor
para el eje X del mapa.
xMax Este cuadro de dilogo permite especificar el valor mximo del
lmite para el eje X del mapa.
yMin Este cuadro de dilogo permite especificar el valor del lmite menor
para el eje Y del mapa.
yMax Este cuadro de dilogo permite especificar el valor mximo del
lmite para el eje Y del mapa.
La opcin Data Limits restaura los valores mnimos y mximos a partir de
los valores contenidos en el archivo de grilla.
MAP/STACK MAPS: Este comando permite alinear el mapa sobre la
pgina de dibujo. Se utiliza cuando se desea mostrar dos o ms superficies,
o un mapa de contorno sobre una superficie. Tambin se usa cuando se
desea guardar los dos o ms mapas separadamente en la pgina. Si se desea
que un mapa se sobreponga sobre otro, se debe usar el comando Overlay
Maps el que permite sobreponer directamente dos o ms mapas.
El alineamiento de los mapas en la pgina se basa en los datos de los
lmites de X e Y usados sobre el mapa.
El comando determina los valores mximos y mnimos para X e Y usados
para el mapa, y luego modifica la posicin del mapa as las unidades de los
datos de X e Y se posicionan directamente uno sobre otro. Este comando
produce la alineacin slo cuando los rangos de las coordenadas de los
mapas son los mismos.
Para proceder a aplicar este comando los mapas deben tener los mismos
lmites X e Y, esto porque el comando alinea los mapas basndose en los
valores mnimos de X e Y extrados desde el archivo de grilla. El
comando Stack Maps solamente desplaza los mapas a la derecha o la
izquierda de la pgina pero no hacia arriba o hacia abajo.
El uso de 3D View asegura que los puntos sobre los mapas sean alineados
adecuadamente. Si se desea sobreponer un mapa de contorno sobre uno de
superficie, se pueden seleccionar ambos mapas y activar el comando 3D
View. Cualquier parmetro que se especifique es aplicado a ambos mapas.
Entonces cuando se activa el comando Stack Maps los mapas se orientan y
alinean apropiadamente.
Antes de aplicar el comando Stack Maps se debera poner el mapa a ser
sobrepuesto en una posicin sobre la pgina, de manera aproximada al
lugar donde se quiere que se dibuje. La posicin vertical sobre la pgina es
mucho ms importante que la posicin horizontal. Al usar este comando los
mapas son alineados en el sentido horizontal pero no son movidos
verticalmente.
Para usar el comando Stack Maps, se requiere crear los mapas que se
desean trabajar sobre una misma rea de dibujo. Asegrese que los mapas
siguen las reglas acerca de los lmites de X e Y, luego se aplica el comando
3D View, y por ltimo se posesiona en la pgina. El resultado es que los
mapas seleccionados son orientados alineadamente segn las coordenadas
X eY.
MAP/OVERLAY MAPS: Este comando permite combinar dos o ms
mapas en un solo mapa demarcada por un simple conjunto de ejes de
coordenadas X, Y y Z. Estas sobrepuestas pueden contener cualquier
nmero de mapas base, contornos, pero solo pueden contener una
superficie. Cuando se generan sobrepuestas, Surfer marca los puntos sobre
el mapa, as las coordenadas X e Y sobre todo el mapa son marcadas
exactamente.
Las sobrepuestas pueden ser combinaciones de mapas de contornos o de
marcas sobre mapas de imgenes o relieves sombreados, pero una imagen
de relieve sombreado no puede combinarse con un mapa de superficie.
Cuando se generan sobrepuestas de mapas, stos deben usar los mismos
lmites, o cubrir la misma rea del mapa general, o extenderse sobre los
rangos adyacentes. Considere un caso en que se tiene un mapa de
contorno y un mapa base en el que se desea dibujar la lnea de contorno que
define un lago sobre su mapa. El lmite del mapa base estara dado por los
lmites de X e Y del lago y no correspondera a los lmites del mapa
de contorno. Si se crea el mapa base y el mapa de contorno como una
ventana de dibujo ellos no sern sobrepuestos correctamente debido a que
por defecto, los mapas se escalan independientemente. De la misma
manera cada mapa usar diferentes conjuntos de X e Y para los ejes. Si se
seleccionan ambos mapas y luego se activa el comando Overlay Maps, el
mapa de contorno y el mapa base son reescalados y combinados en un
solo mapa usando un solo conjunto de ejes. Tambin la posicin del lago se
sita correctamente en relacin con el mapa de contorno.
Al combinar mapas suelen tener diferentes lmites, en este caso, un mapa
puede ser mucho ms grande que el otro mapa, en este caso las
sobrepuestas asumen los lmites del mapa ms grande. Si slo se desea
mostrar una porcin de una sobrepuesta, se puede usar el comando Limits
para llevar el mapa a los lmites deseados. A menudo ocurre cuando el
usuario tiene un mapa base que es mucho ms grande en relacin al del
contorno y han sido combinados sobre el mapa base, en esta situacin el
comando Limits es mucho mejor.
Cuando se sobrepone un mapa sobre una superficie, los mapas son pegados
sobre la superficie. Este comando permite dibujar cualquier tipo de mapas
(excepto mapas de imgenes y de relieve) sobre mapa de superficie.
Por ejemplo se puede crear un mapa de superficie y luego sobreponerle
cualquier tipo de mapa de contorno.
Cuando se desea editar un mapa especfico presente en uno de
sobrepuestas, basta con dar un click sobre el mapa y verificar la barra de
estado para observar cual es el mapa seleccionado. Si el mapa es el
correcto, con un DOBLEclick aparecer el cuadro de dilogo
correspondiente. Si el mapa deseado para editar no es el correcto, basta
mantener presionada la tecla de CTRL y seguir presionando click sobre el
mapa. Este proceso selecciona los diferentes tipos de mapas presentes en la
sobrepuesta. Cuando el mapa deseado aparece seleccionado en la barra de
estado, con un dobleclick se puede abrir el cuadro de dilogo.
Alternativamente se puede activar el comando Edit Overlays, y se podr
modificar el mapa que se desee.
El primer paso es generar por ejemplo un mapa de contorno y un mapa de
superficie para el mismo archivo de grilla como se observa en la figura
anterior. El Segundo paso es seleccionar ambos mapas.
Por ltimo se activa el comando OVERLAY MAPS y se genera las
imgenes sobrepuestas como se observa en la siguiente imagen:
Como se observa se distingue poco el efecto logrado, para ello es preciso
activar el comando Edit Overlay.
MAP/EDIT OVERLAY: Este comando posibilita seleccionar fcilmente
cualquiera de los objetos presentes en la sobrepuesta. Al activarlo se abre el
siguiente cuadro de dilogo, que contienen los comandos para editar
la sobre puesta a la vez que despliega la lista de todos los componentes de
la sobrepuesta
Overlays Muestra la lista de todos los objetos presentes en la sobrepuesta.
Los componentes son dibujados en el orden en que aparecen en la lista de
esta forma el componente que aparece en el primer lugar de la lista es
dibujado al final y aparecer cubriendo a todos los dems. Para editar
cualquiera de estos objetos basta con presionar un DOBLEclick sobre el
objeto que se desea editar y se desplegar el cuadro de dilogo
correspondiente. En caso anterior lo ltimo que se desplegar ser el mapa
de superficie.
Move to Front y Move to Back Estos botones permiten modificar el orden
de los objetos en la lista, lo que implica modificar el orden de aparicin de
los mismos en el dibujo. Por ejemplo en el caso anterior es posible
desplazar el mapa de contorno al primer lugar de la lista para que en l
imagen aparezca en primer plano y logre verse claramente sobre el mapa de
superficie.
Edit Este botn despliega el cuadro de dilogo correspondiente al objeto
seleccionado en la lista. Se puede editar de dos formas adicionalmente: la
primera haciendo dobleclick en el objeto seleccionado en la lista de
Overlay, la segunda es posicionado sobre el grfico manteniendo
presionada la tecla CTRL y presionando sucesivos click con el mouse
aparecern en la barra de estado el elemento activo y luego un click con el
botn derecho
Break Apart Este botn remueve el objeto seleccionado de la sobrepuesta.
Cuando esto sucede el mapa retirado es redibujado en la ventana de PLOT,
de esta forma se puede usar an de cualquier otra forma. Las superficies no
pueden ser removidas de un mapa de sobrepuestas.

COMANDO WINDOW: Es el octavo men colgante que ofrece el


sistema cuya estructura es la siguiente:

WINDOW/NEW VIEW: Este comando abre una nueva ventana de PLOT


enlazada con la que se est trabajando actualmente. El dibujo y todos los
cambios que se realicen en una de ellas afecta tambin a la otra ventana,
duplicndose los efectos. Se pueden crear muchas ventanas de vistas
nuevas, slo depender de la capacidad del computador. Cada una de estas
ventanas puede ser desplazada y agrandadas independientemente, esto
facilita el trabajo ya que se puede un mismo dibujo trabajar a nivel de
detalle diferente. Se puede trabajar en cualquiera de las ventanas enlazadas,
y los cambios se reflejarn en todas las dems.
WINDOW/TILE: Permite disponer todas las ventanas abiertas en el rea
de trabajo de Surfer de modo que todas se puedan visualizar
simultneamente, sin sobreposiciones de ventanas. Las ventanas pueden ser
adems ajustadas arrastrando sus bordes con el mouse al tamao deseado o
usando el comando Control Size.
WINDOW/CASCADE: Permite disponer todas las ventanas abiertas en el
espacio de trabajo de Surfer como una sobreposicin partiendo desde la
esquina superior izquierda del rea de la pantalla. Cada ventana de
documento queda expuesta levemente para ser activado como comnmente
se realiza en el ambiente de WINDOWS. Las ventanas pueden ser adems
ajustadas arrastrando sus bordes con el mouse al tamao deseado o usando
el comando Control Size.
WINDOW/ARRANGE ICONS: Permite minimizar el tamao de todos
los iconos que representan las ventanas de los documentos en la parte
inferior izquierda de la pantalla.

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