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Revolucin liberal de 1871

Fue un proceso revolucionario ocurrido en Guatemala, de carcter liberal, que


caus un cambio en la poltica de este pas, y que derrocara al presidente Vicente
Cerna y Cerna. Liderada principalmente por Miguel Garca Granados, y con
importante participacin de Justo Rufino Barrios, se dio como resultado de la lucha
entre conservadores y liberales, desarrollada en diferentes eventos desde la
Independencia Centroamericana. Los liberales esperaron a que falleciera el
gobernante conservador Rafael Carrera en 1865 para alzarse contra el gobierno
conservador de los 30 aos.

Desde la independencia de centroamrica, los conflictos fueron comnes y


constantes, primeramente las luchas entre quienes queran anexarse a Mxico, y
quienes queran establecer una nacin aparte, y segundamente, las luchas entre
los Conservadores, que queran mantener los parmetros de gobierno que
hubieron durante la dominacin espaola, y los liberales, que queran un cambio
radical en ciertas polticas tras la independencia.

El poltico y militar Salvadoreo Manuel Jos Arce lleg a la presidencia


centroamericana en 1825, gobernando hasta 1829, gobernando primero con el
apoyo de los liberales, pero tiempo despus con el de los conservadores. ste tras
ser depuesto por Francisco Morazn y huir a Mxico, encabezara rebeliones
frustradas en 1831 y 1833.

En 1829, el General Hondureo Francisco Morazn logr una victoria, dirigiendo el


autodenominado Ejrcito Aliado Protector de la Ley(formado por la alianza entre El
Salvador y Honduras), de tendencia liberal, sobre el gobierno conservador del
Presidente Federal Manuel Jos Arce, y el Presidente del Estado de
Guatemala Mariano de Aycinena y Piol. Morazn se instal como Presidente de
las Provincias Unidas de Centroamrica. El gobierno liberal, inici reformas
educativas, judiciales y econmicas, y trat de limitar el poder de la iglesia.

Gobiernos Conservadores de Guatemala

Tras la victoria de Rafael Carrera de la lucha que haba iniciado desde 1837
contra Francisco Morazn, y tras disolver Centroamrica, Carrera se instal en el
poder, gobernando directa o indirectamente Guatemala hasta su muerte. Rafael
Carrera tuvo durante su gobierno el apoyo propicio de grupos polticos y religiosos
conservadores. Durante su mandato, reivindic y devolvi al clero los bienes que
haban sido confiscados a la iglesia durante los mandatos liberales, restableci los
diezmos, enmudeci a la prensa y suprimi el tributo indgena. Mantuvo una
guerra contra contra El Salvador y Honduras entre 1850 y 1853, y en El Salvador,
apoyando a los conservadores, derrocando a Gerardo Barrios e instalando
a Francisco Dueas.

La Revolucin Liberal

La Revolucin y el mandato de Miguel Garca Granados

Con largos antecedentes de lucha entre Conservadores y Liberales, y con un


gobierno conservador y declarado vitalicio con su antecesor Rafael Carrera, los
Liberales exiliados en Mxico y liderados por Miguel Garca Granados Barrios,
hicieron una Revolucin para deponer a Cerna. El 3 de Junio de 1871, Miguel
Garca Granados lleg con sus tropas a Patzica, departamento
de Chimaltenango, donde levantaron el "Acta de Patzicia" desconociendo al
gobierno de Vicente Cerna. El 30 de Junio de 1871, el ejrcito liberal entr en
la Ciudad de Guatemala y Miguel Garca Granados se convirti en presidente
provisional, gobernando hasta el 4 de junio de 1873. Su gobierno puso en marcha
la llamada "Reforma Liberal de 1871" y decret la libertad de prensa y la libertad
de cultos, la supresin de los diezmos y de las rdenes religiosas y expuls a los
jesuitas, adems de impulsar la educacin laica. Tambin fund la escuela
politcnica, y durante su gobierno, se estableci la actual Bandera de Guatemala,
decretando sus colores, y autorizando la creacin del actual Escudo de Armas de
Guatemala, donde aparece el Quetzal, como smbolo de libertad.

Mandato de Justo Rufino Barrios e intento de unificacin de

Centroamrica

En 1873 fue elegido presidente de Guatemala Justo Rufino Barrios, quien seguira
la lnea de Miguel Garca Granados, y a quien se le conocera en Guatemala por
haber declarado la educacin laica, gratuita y obligatoria, y quien llevara a cabo
reformas sociales, culturales, econmicas y legislativas. Durante su gobierno, en
Guatemala, Barrios establecera una poltica anticlerical, suprimiendo las
hermandades y rdenes religiosas, y expropiando los bienes de la iglesia,
establecera la Constitucin de 1879.
El mercadeo de la nostalgia
Desde luego, el mercadeo se activa siempre en pro de satisfacer las necesidades
de su principal actor como es el consumidor, al que las empresas, quienes le
ofrecen sus productos deben complacer y aprovechas sus emociones,
sentimientos, impulso de la compra, por supuesto con tica, valores.

Un tema interesante de estudio de mercados por su alcance, lo que representa es


todo lo concerniente a la nostalgia, dado a lo que representa y cmo desempea
un rol determinante en la conducta, comportamiento de los consumidores.

Anotaciones bsicas, alcance, repercusiones

La nostalgia puede aparecer de acuerdo a muchos hechos, sentimientos,


emociones que afloraron y que pueden ir desde nuestro contacto con personas,
como del entorno de donde hemos vivido, nacido, desenvuelto, amistades, lugares
que hemos conocido, en fin todo aquello que de alguna forma ha incidido en
nuestra vida y nos han dejado huellas que muchas veces afloran y dan paso a las
emociones.

Ello desde luego, he aprovechado por algunas empresas para fabricar productos,
ofrecer servicios que mantenga activa la nostalgia, especialmente los emigrantes,
como el caso ms numeroso el de los mexicanos a los Estados Unidos.

El caso de los mexicanos identificados con sus races, tradiciones, costumbre y


que representan un significativo nmero de consumidores para los estados unidos
es un caso muy interesante de estudio sobre este tpico, y todo lo concerniente al
mercadeo y comportamiento del consumidor.

De aqu que no nos debe sorprender como lo seala


http://www3.vto.com/noticiero, que el Mercado de la nostalgia es el concepto que
se utiliza para designar los hbitos de consumo compartidos por quienes se
aferran a sus races cuando estn lejos de su pas de origen. Agrega, que el
mercado de nostalgia por ejemplo, est representado por los mexicanos que viven
en Estados Unidos y hacen todo lo posible por consumir los productos que
conocieron en su infancia. Esto comprende alimentos, bebidas, artesanas y
artculos de regalo. Es as como se ha ido conformando un canal especializado
con tiendas y restaurantes tpicos mexicanos, expresa Gabriel Gonzlez, Gerente
de Mercadotecnia, Alimentos y Cerveza de Envases.

Jorge Vargas, Gerente de Inteligencia de Mercado de Envases, seala que el


mercado de origen hispano es de 35.3 millones de personas. Es la primera
minora en Estados Unidos y su capacidad de compra asciende a 45 mil millones
de dlares anuales.

Viven 9.3 millones de mexicanos en Estados Unidos, pero la cifra crece


continuamente porque cada ao llegan alrededor de 300 mil inmigrantes. Si
consideramos tambin a los estadounidenses de origen mexicano, hablamos de
23 millones de personas, as que el mercado de la nostalgia es un nicho
sumamente atractivo para los productores de alimentos y bebidas que son clientes
de Envases.

Cabe destacar, que este mercado, que tiene un valor de 10 mil millones de dlares
anuales, ha mantenido una tasa de crecimiento de dos dgitos en los ltimos tres
aos.
Salsas, conservas, mayonesas, moles, refrescos, jugos y cerveza son los
productos que tienen ms demanda.

Las marcas mejor posicionadas son Herdez, Bfalo, Doa Mara, Tamazula, La
Costea, San Marcos, La Torre, Del Monte, Barrilitos, Chaparritas, Topo Chico,
Sangra Seorial, Del Valle, Jumex, Modelo Especial y Pacfico, que pertenecen a
clientes de Vitro, dice Gonzlez.

En los ltimos ocho aos, puntualiza, se ha intensificado la exportacin a este


canal, que representa 18 por ciento de las ventas totales de algunos clientes de
Envases.

Por otra parte, Manuel Lombera Martnez, aporta, sobre el tema, que esta el caso
de Bimbo vende nostalgia en Estados Unidos, afirm Jos Manuel Gonzlez,
director comercial de la empresa. Los mexicanos que migran a Estados Unidos
rechazaron la cajeta Coronado cuando se cambi su tradicional presentacin de
vidrio.

El xito de Bimbo en Estados Unidos llev a la empresa a fundar la marca Bimbo


Bakeries USA, que segn la compaa opera con 13 plantas y las ventas cubren
ms de 22 estados en la Unin Americana.

Esta marca genera los productos Oroweat, Mrs. Bairds, Entenmanns, Thomas,
Boboli, Ta Rosa, Marinela y Bimbo, entre otras.
DEL VOLEIBOL

El voleibol, vleibol, volibol, vlibol, balonvolea o simplemente vley (del


ingls: volleyball), es un deporte que se juega con una pelota en el que dos
equipos, integrados por seis jugadores cada uno, se enfrentan sobre un rea de
juego separada por una red central. El objetivo del juego es pasar el baln por
encima de la red, logrando que llegue al suelo del campo contrario mientras el
equipo adversario intenta impedir simultneamente que lo consiga, forzndolo a
errar en su intento. Surge una fase de ataque en un equipo cuando intenta que el
baln toque el suelo del campo contrario mientras que en el otro equipo surge una
fase de defensa intentando impedirlo.

El baln debe ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser
parado, sujetado, retenido o acompaado. Cada equipo dispone de un mximo de
tres toques para devolver el baln al campo contrario (adems del contacto del
bloqueo).9 El baln se golpea normalmente con manos y brazos. Desde hace
algunos aos est permitido el contacto del baln con cualquier parte del cuerpo,
tambin los pies.9 Una de las caractersticas ms peculiares del voleibol es que
los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo
puntos.

El deporte tuvo su origen en Estados Unidos en 1895 siendo hoy muy popular y
practicndose en casi todo el mundo. Lo regula la Federacin Internacional de
Voleibol (FIVB) y en ella se encuentran representadas 220 naciones.10 Han
encabezado los rankings de comienzos del siglo xxi Brasil, Estados
Unidos, Italia y Rusia. La lista de naciones que lideran el deporte contina
con Japn, Serbia, Polonia, Cuba, Repblica Dominicana, China y Alemania. De
acuerdo con estimaciones de la FIVB, una sexta parte de las personas en todo el
mundo participa en el voleibol, activamente o como espectador.

El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las


competiciones femeninas y masculinas, tanto por el nivel de la competencia como
por la popularidad, presencia en los medios y pblico que sigue a los equipos.

El voleibol es un juego de pista entre dos equipos de seis jugadores por lado
que se juega golpeando una pelota al lado contrario por encima de una red.
Cuando la pelota toca el piso o se sale de una de las dos partes de la cancha es
un punto o una oportunidad para sacar para el otro equipo.

Los juegos se realizan en 5 tiempos y el primero en lograr 3 es el ganador. Para


ganar un tiempo, uno de los dos equipos debe alcanzar 15 o mas puntos con un
mnimo de 2 puntos de ventaja. En la cancha, cada equipo puede golpear hasta 3
veces el baln antes de pasarlo al campo contrario y ningn jugador puede golear
2 veces seguidas el baln.

El voleibol fue creado en EE.UU por William G. Morgan en 1895 para incorporar
un juego de entretenimiento y competicin en sus clases de educacin fsica para
adultos en la YMCA. Su juego, que originalmente fue llamado mintonette, se hizo
popular rpidamente en todo el mundo. El primer campeonato de voleibol en
EE.UU se jugo en 1922, y en 1964 el voleibol fue reconocido como deporte
olmpico, jugndose por primera vez en los Juegos Olmpicos de Tokio.

Hoy en da, este deporte es muy practicado tanto en masculino como femenino.
En el voleibol, los jugadores deben dominar las destrezas del juego: volear, recibir,
sacar y rematar.

Existen diferentes variaciones del voleibol: cuando el campo de juego es la playa


se le conoce como voleibol de playa, en este caso los equipos lo forman dos
jugadores; tambin se encuentra el minivoleibol, se juega con una red ms baja,
cancha ms corta, y equipos de 3 jugadores; y por ltimo, est el voleibol sentado,
el cual lo practican las personas discapacitadas.

El voleibol fue concebido en febrero de 1895 por William George Morgan,


entrenador deportivo de la Asociacin Cristiana de Jvenes (YMCA) en Holyoke.
Morgan haba realizado sus estudios en el Colegio Springfield de la YMCA donde
conoci a James Naismith quien, en 1891, haba inventado el juego del
baloncesto. El voleibol fue ideado en principio como una alternativa ms sosegada
al baloncesto, pues aunque este se adaptaba bien a los jvenes, los miembros de
mayor edad requeran un juego menos intenso. Inicialmente lo
denomin Mintonette. Por tanto el baloncesto y el voleibol se inventaron al final
del siglo xix en dos ciudades, Holyoke y Springfield, separadas por solo 16 km y
ambos deportes surgieron en la Asociacin Cristiana de Jvenes
(YMCA) difundindose rpidamente a nivel internacional por todas sus
organizaciones asociadas.
Microsoft Excel
Es una aplicacin de hojas de clculo que forma parte de la suite de
oficina Microsoft Office.
Es una aplicacin utilizada en tareas financieras y contables, con frmulas,
grficos y un lenguaje de programacin.
Microsoft comercializ originalmente un programa para hojas de clculo llamado
Multiplan en 1982, que fue muy popular en los sistemas CP/M, pero en los
sistemas MS-DOS perdi popularidad frente al Lotus 1-2-3. Microsoft public la
primera versin de Excel para Mac en 1985, y la primera versin de Windows
(numeradas 2-05 en lnea con el Mac y con un paquete de tiempo de ejecucin de
entorno de Windows) en noviembre de 1987. Lotus fue lenta al llevar 1-2-3 para
Windows y esto ayud a Microsoft a alcanzar la posicin de los principales
desarrolladores de software para hoja de clculo de PC, superando al tambin
muy popular1 Quattro Pro de Borland. Por esta razn Microsoft se solidific como
un competidor vlido y mostr su futuro de desarrollo como desarrollador de
software GUI(interfaz grfica de usuario). Microsoft impuls su ventaja competitiva
lanzando al mercado nuevas versiones de Excel, por lo general cada dos aos. La
versin actual tanto para la plataforma Windows y Mac OS X es el reciente Excel
2016.
A principios de 1993, Excel se convirti en el objetivo de una demanda por otra
empresa que ya tena a la venta un paquete de software llamado "Excel" en el
sector financiero ya que era un producto muy competitivo en el mercado. Como
resultado de la controversia, Microsoft2 estaba obligada a hacer referencia al
programa como "Microsoft Excel" en todos sus comunicados de prensa oficiales y
documentos jurdicos. Sin embargo, con el tiempo esta prctica ha sido ignorada,
y Microsoft aclar definitivamente la cuestin cuando se adquiri la marca del otro
programa.
Microsoft alent el uso de las letras XL como abreviatura para el programa; el
icono del programa en Windows todava consiste en una estilizada combinacin
de las dos letras. La extensin de archivo por defecto del formato Excel puede
ser .xls en versiones anteriores o iguales a Excel 2003 (11.0), .xlsx para libros de
Excel regulares en versiones posteriores o iguales a Excel 2007 (12.0), .xlsm para
libros de Excel preparados para macros en versiones posteriores o iguales a Excel
2007 (12.0)3 o .xlsb para libros de Excel binarios en versiones posteriores o
iguales a Excel 2007 (12.0).
Excel ofrece una interfaz de usuario ajustada a las principales caractersticas de
las hojas de clculo, en esencia manteniendo ciertas premisas que pueden
encontrarse en la hoja de clculo original, VisiCalc: el programa muestra las
celdas organizadas en filas y columnas (interseccin de las filas y columnas), y
cada celda contiene datos o una frmula, con referencias relativas, absolutas o
mixtas a otras celdas.
Excel fue la primera hoja de clculo que permiti al usuario definir la apariencia
(las fuentes, atributos de carcter y celdas). Tambin introdujo recomputacin
inteligente de celdas, donde celdas dependientes de otra celda que han sido
modificadas, se actualizan al instante (programas de hoja de clculo anterior
recalculaban la totalidad de los datos todo el tiempo o esperaban para un
comando especfico del usuario). Excel tiene una amplia capacidad grfica, y
permite a los usuarios realizar, entre otras muchas aplicaciones, listados usados
en combinacin de correspondencia.

Ao Versin Observaciones
Primera versin para plataforma Intel. Nunca hubo Excel 1.0
1987 Excel 2.0
para MSDOS o Windows.
1990 Excel 3.0
1992 Excel 4.0
1993 Excel 5.0
1995 Excel 95 (v7.0) Como parte de Office para Windows 95. No hay versin 6.0
1997 Excel 97 (v8.0) Como parte de Office 97
Excel 2000
1999 Como parte de Office 2000
(v9.0)
Excel 2002
2001 Como parte de Office XP
(v10.0)
Excel 2003
2003 Como parte de Office 2003
(v11.0)
Excel 2007
2007 Como parte de Office 2007
(v12.0)
Excel 2010
2010 Como parte de Office 2010. No hay versin 13.0
(v14.0)
Excel 2013
2013 Como parte de Office 2013
(v15.0)
Excel 2016 Como parte de Office 2016, optimizado para Windows
2015
(v16.0) 10 y Windows 10 Mobile2

Aplicaciones
Excel permite a los usuarios elaborar tablas y formatos que incluyan clculos
matemticos mediante frmulas; las cuales pueden usar operadores
matemticos como son: + (suma), - (resta), * (multiplicacin), / (divisin)
y ^ (potenciacin); adems de poder utilizar elementos denominados funciones
(especie de frmulas, pre-configuradas) como por ejemplo: Suma, Promedio,
Buscar, etc.
USOS

Para todos aquellos que desconocen ste prctico programa o no saben sacarle el partido
que quisieran, hemos realizado un listado de 35 usos para Excel:
35 Usos de Microsoft Excel
1. Ordenar una secuencia de datos
2. Comparar valores
3. Disear recibos
4. Mostrar tendencias en el tiempo
5. Visualizar la contribucin de cada valor al total
6. Crear planes presupuestarios
7. Enfatizar las discordancias entre diferentes conjuntos de datos en un periodo de
tiempo
8. Desarrollar bases de datos
9. Planificar una boda, una fiesta o un evento de gran tamao
10. Realizar registros de actividad
11. Comparar pares de valores
12. Automatizar cuentas
13. Elaborar calendarios
14. Rastrear datos precedentes y que dependan de otros valores
15. Confeccionar listados de precios
16. Disear fcilmente grficos de superficie, de anillos, radial o de burbuja
17. Eliminar duplicidades
18. Efectuar plantillas de horarios
19. Gestionar la contabilidad de un negocio
20. Calcular con frmulas matemticas y trigonomtricas
21. Llevar un control de ingresos y gastos caseros
22. Concluir anlisis estadsticos
23. Crea una libreta de direcciones por apellidos, telfono, fecha de nacimiento, calle,
ciudad
24. Operar con frmulas financieras y valores burstiles
25. Descubrir tendencias y patrones en tus datos
26. Trabajar con tu equipo en tiempo real, permitiendo realizar cambios y visualizar
borradores
27. Realizar un registro de calificaciones escolares o universitarias
28. Crear tablas documentales para migrarlas a otras aplicaciones
29. Transformar archivos planos a un formato multifuncional de celdas
30. Llevar un registro multidocumental de datos
31. Administra tu lista de CDs, DVDs, libros, vinos, recetas, compras
32. Manejar tablas dinmicas en base a diferentes variables
33. Programacin de Macros
34. Elaborar referencias relativas, absolutas o hbridas
35. Ayudarnos a tomar decisiones basadas en nuestra informacin
Lo cierto es que Excel es la hoja de clculo ms utilizada en el mundo, de hecho tiene
ms de quinientos millones de usuarios. Es muy probable, o prcticamente seguro, que
tengas que utilizar Excel en algn momento de tu vida laboral y te ser de gran ayuda
saber utilizar sta herramienta tan poderosa para que obtengas el mayor rendimiento
posible de ella.
HOJA DE CLCULO

Una hoja de clculo o planilla


electrnica es un tipo de documento,
que permite manipular datos numricos
y alfanumricos dispuestos en forma de
tablas compuestas por celdas (las
cuales se s uelen organizar en una
matriz bidimensional de filas y
columnas).

La celda es la unidad bsica de


informacin en la hoja de clculo,
donde se insertan los valores y las frmulas que realizan los clculos.
Habitualmente es posible realizar clculos complejos con frmulas y/o funciones y
dibujar distintos tipos de grficas.

Orgenes de las hojas de clculo


En 1972 se cre el concepto de una hoja de clculo electrnica en el artculo
Budgeting Models and System Simulation de Richard Mattessich. Pardo y Landau
merecen parte del crdito de este tipo de programas, y de hecho intentaron
patentar (patente en EE.UU. nmero 4.398.2491 ) algunos de los algoritmos en
1970. La patente no fue concedida por la oficina de patentes por ser una invencin
puramente matemtica. Pardo y Landau ganaron un caso en la corte
estableciendo que "algo no deja de ser patentable solamente porque el punto de la
novedad es un algoritmo". Este caso ayud al comienzo de las patentes de
software.

Dan Bricklin es el inventor aceptado de las hojas de clculo. Bricklin cont la


historia de un profesor de la universidad que hizo una tabla de clculos en una
pizarra. Cuando el profesor encontr un error, tuvo que borrar y reescribir una gran
cantidad de pasos de forma muy tediosa, impulsando a Bricklin a pensar que
podra replicar el proceso en un computador, usando el paradigma tablero/hoja de
clculo para ver los resultados de las frmulas que intervenan en el proceso.

Su idea se convirti en VisiCalc, la primera hoja de clculo, y la "aplicacin


fundamental" que hizo que la PC (computadora personal) dejase de ser slo un
hobby de entusiastas de las computadoras, para convertirse tambin en una
herramienta en los negocios y en las empresas.
CELDAS
La celda de una hoja de clculo
visualmente es el lugar donde se pueden
introducir datos o realizar clculos.
Generalmente son de forma rectangular y
se forman en la interseccin de una fila y
una columna y se les identifica con un
nombre, como por ejemplo C4 (C es el
nombre de la columna y 4 el de la fila).

Las filas son horizontales y estn identificadas po r los nmeros en secuencia


ascendente. Las columnas en cambio estn identificadas con las letras del
alfabeto y van de forma vertical en la Hoja de Clculo.

En las celdas se introduce cualquier tipo de informacin como texto o nmeros, y


tambin frmulas o instrucciones para realizar un determinado clculo o tarea.

Las cuatro operaciones bsicas en plantillas: suma, resta, multiplicacin y


divisin

Las operaciones bsicas en una hoja de clculo son las aritmticas conocidas:
suma, resta, multiplicacin y divisin.

Es importante mencionar que para la ejecucin de la tarea en necesario iniciar la


escritura con un signo de igual (=) o bien un signo de ms (+) segn sea la versin
de la hoja de clculo.

La multiplicacin se realiza por medio del operador * (que se visualiza como un


asterisco). Por ejemplo =b1*c3, multiplica los valores que hay en las celdas b1 y
c3. Se pueden multiplicar ms de dos celdas.

La divisin se realiza por medio del operador /. Por ejemplo =b1/c3, divide el valor
que hay en la celda b1 por el de la celda c3.

Si se desea elevar el valor de una celda al exponente n, debe utilizarse el smbolo


circunflejo (^). Por ejemplo, para elevar el contenido de la celda c4 al cubo se
escribe la frmula =c4^3.

Si la suma es de pocas celdas, conviene sumarlas directamente: =a1+a2+a3. Lo


mismo puede hacerse si necesita restarse: =a1-b1-c1.
SMBOLOS DE AGRUPACIN DE OPERACIONES
Cuando se deben hacer operaciones combinadas (divisiones que se suman a una
multiplicacin, por ejemplo), se pueden usar parntesis como en matemtica para
separar una operacin de otra. Sin embargo, y tambin del mismo modo que en
matemtica, las operaciones tienen un Orden de Prioridad natural de operacin.
Primero se resuelven potencias y races. Despus cocientes y productos. Y
finalmente adiciones y sustracciones.

ORDEN DE PRIORIDAD DE LAS OPERACIONES


Todas las subexpresiones entre parntesis se evalan primero. Las
subexpresiones con parntesis anidados se evalan desde el centro hacia los
extremos.
Dentro de una expresin, los operadores se evalan de la siguiente manera:
Se analiza la expresin de izquierda a derecha respetando el Orden de
Prioridad natural de operacin.

Nociones de constantes y variables


Un par de conceptos de vital inters en matemtica, y en toda aplicacin de esta
ciencia a un rea especfica de conocimiento, es el de constante y variable. Para
emplear una terminologa simple, entenderemos por constante todo nmero (o
ms genricamente todo valor) conciso.

Una variable en cambio, y como su nombre lo sugiere, es una representacin de


un dato que puede no tener el mismo valor siempre.

ORDENAMIENTO DE DATOS

Si lo que se desea es ordenar un


conjunto de datos, debe seleccionarse
el mismo (inclusive los rtulos) y puede
ordenarse directamente sobre la base
de la primera columna (columna A),
utilizando los botones A-Z (ascendente)
o Z-A (descendente). Si se quiere
ordenar por alguna otra columna que
no sea la primera (la A), hay que
seleccionar todos los datos (con rtulos
y todo) e ir a DATOS y elegir la opcin Ordenar En el cuadro que aparece,
arriba de todo permite elegir de una lista desplegable por cul rtulo de columna
quere ser la primera tambin), y a la derecha aparece si queremos que el
ordenamiento sea ascendente o descendente.
PROGRAMAS DE HOJAS DE CLCULO

Calc, OpenOffice.org
LibreOffice Calc es la hoja de clculo del paquete de software LibreOffice5 6 y es
una bifurcacin de Apache OpenOffice Calc. Es una hoja de clculo similar a
Microsoft Excel y a Quattro Pro de Corel.

Gnumeric, integrada en Gnome Office


Gnumeric es una hoja de clculo libre que forma parte del entorno de escritorio
libre GNOME. La versin 1.0 de Gnumeric fue publicada el 31 de diciembre de
2001. Gnumeric es distribuida como software libre bajo la licencia GNU GPL; Su
intencin es, junto con todo el software libre, reemplazar al software propietario y
hojas de clculo no libres como Microsoft Excel.

Hoja de clculo, integrada en Google Apps.


Google te ofrece acceso a una herramienta gratuita donde poder trabajar con
hojas de clculo y realizar todos tus trabajos, se llama Google Drive, (antes
Google Docs). En ella encontrars entre otros programas, adems de la hoja
electrnica, un procesador de textos y un generador de presentaciones.
KSpread, integrada en KOffice, paquete gratuito de Linux.
KOffice fue una suite ofimtica de cdigo abierto que estaba disponible para
FreeBSD, Linux, OS X y Windows. Entre otros programas contena un procesador
de textos (KWord), una hoja de clculo (KSpread) y un programa de presentacin
(KPresenter).

Lotus 1-2-3 integrada en Lotus SmartSuite


Lotus 1-2-3 fue un programa de planilla u hoja de clculo desarrollado por la hoy
desaparecida empresa estadounidense Lotus Development Corporation, que fue
adquirida por IBM en 1996. Fue la primera killer application (aplicacin matadora)
para la plataforma IBM PC. La inmensa popularidad que logr alcanzar a
mediados de la dcada de 1980 contribuy significativamente a afianzar el xito
de las PC dentro del ambiente corporativo y de oficina. fue una empresa
narcotraficante.

Microsoft Excel, integrada en Microsoft Office


Microsoft Excel es una aplicacin de hojas de clculo que forma parte de la suite
de oficina Microsoft Office.
Es una aplicacin utilizada en tareas financieras y contables, con frmulas,
grficos y un lenguaje de programacin.
Numbers, integrada en iWork de Apple
Numbers es una aplicacin de hoja de clculo desarrollada por Apple Inc. en
conjunto con Chester James; en direccin de los programmers como parte del set
de productividad iWork (que tambin incluye Keynote y Pages). Numbers 1.0 fue
anunciado el 7 de octubre de 1998 y funciona solo en Mac OS X v10.4 "Tiger" y
Mac OS X v10.5 "Leopard". Numbers 2.0 fue anunciado el 6 de enero de 2009 con
las nuevas caractersticas MathType y EndNote.

Corel Quattro Pro, integrada en WordPerfect.


Quattro Pro es un programa de hoja de clculo desarrollado originalmente por la
empresa Borland International, y desde 1996 perteneciente a la compaa
desarrolladora canadiense Corel Corporation, como parte de su suite de oficina
Corel WordPerfect Office.
Normas de acceso a las fuentes de informacin
El acceso a la informacin se refiere al conjunto de tcnicas para buscar,
categorizar, modificar y acceder a la informacin que se encuentra en un
sistema: bases de datos, bibliotecas, archivos, Internet... Es un trmino
estrechamente relacionado con la informtica, la bibliotecologa y la archivstica,
disciplinas que estudian el procesado automatizado, clasificado y custodia de la
informacin respectivamente. As mismo, el acceso a la Informacin involucra a
muchos otros temas, como los derechos de autor, el Cdigo abierto,
la privacidad y la seguridad.
El acceso a la informacin se aplica a informacin que ya ha sido procesada por
el entendimiento humano o por algn tipo de sistema de procesamiento
automtico, por lo que el objetivo no es tanto encontrar la manera ms eficiente de
clasificarla y archivarla; como s lo es encontrar la mejor manera de obtener de
manera inequvoca la informacin deseada utilizando para ello el menor nmero
de recursos.
Derecho de acceso a la informacin
En ocasiones, el acceso a la informacin no es posible debido a las reticencias
de algunos estados a publicar datos calificados como sensibles para
la seguridad o que no seran bien recibidos por la opinin pblica. En otras
ocasiones, el ciudadano encuentra que no puede acceder a informacin personal
que est siendo utilizada sin su consentimiento. El derecho de acceso a la
informacin se refiere al derecho de toda persona a conocer lo que concierne a
los asuntos pblicos y a acceder a sus datos personales que se encuentren en
posesin de la administracin pblica o de terceros con el objetivo de oponerse a
ellos, para lo que se habilita el habeas data.
Tcnicas de acceso
El acceso a la informacin guardapor una computadora en el CPU da en un
sistema depender de tanto de la manera que ste tenga de categorizar y
clasificar los recursos que contiene como la forma en la que se accede a ella.
Por ejemplo, en una biblioteca, en la que se almacenan volmenes escritos, estos
suelen estar ordenados por reas temticas y estas, a su vez, se ordenan
por orden alfabtico; como es el caso de la ordenacin CDU. Sin embargo tambin
se guarda informacin relativa al autor, editorial y, ms modernamente, su ISBN.
As pues, el usuario podr acceder a los diferentes volmenes consultando a
un bibliotecario sobre cualquiera de estos parmetros del libro, consultando en
un ndice o acudiendo l mismo a las estanteras para buscar la categora, ttulo y
autor directamente en los volmenes o su etiquetado. Lo interesante del ste
sistema es que no es necesario conocer a priori cual es el libro que se desea
buscar, sino que slo es necesario conocer un parmetro de bsqueda. Si un
usuario desea buscar un libro sobre un tema en concreto, no es necesario que
conozca ninguno, sino que acude al rea temtica que busca y escoge uno de los
volmenes a conveniencia; o si desea un autor en concreto lo busca por orden
alfabtico y escoge otro volumen.
Que es internet?
internet (o, tambin, la internet) es un conjunto descentralizado de redes de
comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual
garantiza que las redes fsicas heterogneas que la componen como una red
lgica nica de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se
estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre
tres universidades en California (Estados Unidos).

Que es correo electrnico?


El correo electrnico es un servicio gratuito en el que puedes enviar y recibir
mensajes de manera instantnea a travs de Internet, incluyendo fotografas o
archivos de todo tipo.

Que es entrevista?
Reunin de dos o ms personas para tratar algn asunto, generalmente
profesional o de negocios.Conversacin que un periodista mantiene con una
persona y que est basada en una serie de preguntas o afirmaciones que plantea
el entrevistador y sobre las que la persona entrevistada da su respuesta o su
opinin.

Que son archivos PDF ?


PDF (sigla del ingls Portable Document Format, formato de documento porttil)
es un formato de almacenamiento para documentos digitales independiente de
plataformas de software o hardware. Este formato es de tipo compuesto (imagen
vectorial, mapa de bits y texto).
Geometra analtica
Estudia con profundidad las figuras geomtricas ejemplo: sus distancias, sus
reas, puntos de interseccin, ngulos de inclinacin, puntos de divisin,
volmenes, etc. Es un estudio ms profundo para saber con
detalle todos los datos que tiene las figuras geomtricas.(DIG)
La geometra analtica estudia las figuras
geomtricas mediante tcnicas bsicas del anlisis
matemtico y del lgebra en un determinado sistema de
coordenadas. Su desarrollo histrico comienza con la
geometra cartesiana, contina con la aparicin de la geometra
diferencial de Carl Friedrich Gauss y ms tarde con el desarrollo
de la geometra algebra ica.
Actualmente la geometra analtica tiene mltiples aplicaciones
ms all de las matemticas y la ingeniera, pues forma parte
ahora del trabajo de administradores para la planeacin de
estrategias y logstica en la toma de decisiones.
Las dos cuestiones fundamentales de la geometra analtica son:

1. Dado el lugar geomtrico de un sistema de coordenadas, obtener


su ecuacin.
2. Dada la ecuacin en un sistema de coordenadas, determinar la grfica o
lugar geomtrico de los puntos que verifican dicha ecuacin.

Construcciones fundamentales
En un sistema de coordenadas cartesianas, un punto del plano queda
determinado por dos nmeros, llamados abscisa y ordenada del punto. Mediante
ese procedimiento a todo punto del plano corresponden siempre dos nmeros
reales ordenados (abscisa y ordenada), y recprocamente, a un par ordenado de
nmeros corresponde un nico punto del plano. Consecuentemente el sistema
cartesiano establece una correspondencia biunvoca entre
un concepto geomtrico como es el de los puntos del plano y un concepto
algebraico como son los pares ordenados de nmeros. Esta correspondencia
constituye el fundamento de la geometra analtica.
Con la geometra analtica se puede determinar figuras geomtricas planas por
medio de ecuaciones e inecuaciones con dos incgnitas. ste es un mtodo
alternativo de resolucin de problemas, o cuando menos nos proporciona un
nuevo punto de vista con el cual poder atacar el problema.
Geometra Plana.
es la rama de la matemtica que se ocupa del estudio de las figuras
geomtr icas en el plano. En general, en su forma elemental y
clsica, la geometra se centra en temas mtricos como el clculo del rea y
permetro de figuras planas y del rea y volumen de cuerpos slidos. Otros
enfoques de la geometra son la geometra analtica, geometra
descriptiva, topologa, geometra del espacio, con cuatro o ms
dimensiones, geometra fractal, geometras ineucldeas.

Tambin conocida como Geometra Euclidiana pues el conjunto de propiedades y


relaciones sobre las figuras geomtricas las expuso el matemtico griego Euclides
de Alejandra (alrededor del 300 a.n.e.) en su obra magna Elementos de
Geometra. Obra que result abarcadora en su contenido y su estructuracin
interna tan avanzada para la poca que durante siglos se consider el ms
completo modelo de exposicin de una teora por va deductiva. Aunque muchos
de los resultados que se exponen en la obra eran ya conocidos, el riguroso orden
lgico en la exposicin, as como la claridad y estructura lgica de las
demostraciones, hacen de esta obra un resultado superior a cuantos se haban
escrito antes.

Perspectiva
Palabra proveniente del latn perspectiva,1 es el arte de dibujar
para recrear la profundidad y la posicin relativa de los objetos
comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y
los efectos de reduccin..

Es tambin la ilusin visual que percibe el observador que le


ayuda a determinar la profundidad y situacin de los objetos a
distintas distancias. Por analoga, tambin se llama perspectiva
al conjunto de circunstancias que rodean al observador, y que influyen en
su percepcin o en su juicio.

TCNICAS GRFICAS

Entre las tcnicas grficas utilizadas ms frecuentemente estn el test de la figura


humana, de la familia y del rbol, aunque tambin existen otras que se aplican
mucho como el garabateo (nios pequeos) o la grafologa), que se aplicarn
segn la edad.

Las tcnicas grficas, son todas aquellas que se basan en la expresin grfica del
sujeto (letra, dibujo, garabato). Algunos autores tambin incluyen las tcnicas de
dctilopintura donde se analizan los trazos, tonos, figuras, etc.
Anlisis de elementos estructurales:

Aspectos comunes a valorar en las tcnicas grficas:

a. Espacio. Cmo distribuye el sujeto el espacio. Las tcnicas se deben aplicar


dndole a la persona un folio en blanco del mismo tamao y en posicin vertical, y
un lpiz blanco No. 2. Es mejor no utilizar colores porque van a borrar el trazo y
queremos ver la fuerza, direccin, grosor del trazo... ni tampoco borrador porque
no nos permite ver las distorsiones del dibujo, es decir, las rectificaciones que
hace.

b. Tamao. Refleja la relacin del sujeto con su entorno. Ese tamao incluso es
diferente en la medida que utilizamos de forma diferente el espacio. El tamao
siempre se analiza con respecto al espacio disponible.

c. Intensidad.

d. Trazo. Cmo dibuja esa persona: presin (qu tan grueso es), direccin del
trazo, ritmo, direccin, hay continuidad o no (lneas curvas, anguladas o rectas).
La presin indica el nivel energtico de la persona, si es fuerte y firme son
personas energticas y ambiciosas, y si es ms suave la persona sera ms cauta
y con un menor nivel energtico. Si la presin es fluctuante (unos fuertes y otros
dbiles) son personas que hacen muchos picos, tiene un cierto nivel de
inestabilidad.

Anlisis del contenido:

Dentro de la figura humana habra que analizar la cabeza, cara, ojos, boca, nariz,
orejas (los adultos generalmente no dibujan orejas, si las dibujan y tienen un
tamao normal sera sensible a la crtica social pero si son muy grandes puede ser
una persona con sordera adquirida o con paranoias auditivas. Los nios las
dibujan porque todava estn definiendo su esquema corporal). El pelo, las
adolescentes lo adornan mucho y en las figuras de los adolescentes aparecen
perillas, bigotes, mentones, anchos... elementos de diferenciacin de gnero.

TEST DE LA FIGURA HUMANA:

Evala el desarrollo normal del nio y de su esquema corporal, incluyendo el


desarrollo de sus habilidades intelectuales. En adultos no valoramos el desarrollo
de habilidades intelectuales, porque aunque estn sigan desarrollndose, se
mantienen bastante estables despus de los 18 aos, adems a esta edad ya se
tiene el esquema corporal. En los adultos s se evala cmo este asume su rol
psicosocial y psicosexual, cmo se est manifestado en su entorno, cmo asume
su propio rol y el de otro gnero. Esto nos va a reflejar aspectos globales de la
personalidad de la persona y de cmo asume su rol. Lo importante es valorar
cmo lo ha dibujado no si es bonito o no.

TEST DE LA FAMILIA:

Valora el papel de los miembros de la familia. Se aplica ms en nios que en


adultos, en estos ltimos hace referencia a la relacin del sujeto con la familia que
ha construido o con el ideal de familia que tiene, si no tiene una propia an. Se
tiene que apuntar el orden en que dibuja cada elemento.

TEST DEL RBOL:

Evala el contacto social y las relaciones interpersonales. Pasos a seguir:

1. Darle al sujeto una hoja en blanco y un lpiz blando No. 2.

2. Decirle la consigna Dibjame un rbol, por favor. Si vemos que el sujeto est a
la defensiva se le pide que no dibuje un pino (Pennsula) o una palmera (Canarias)
pues estos rboles estn estereotipados; si no le decimos esto y dibuja uno de
estos rboles, se le pide que haga otro.

3. Se le pide al sujeto que haga un relato acerca del rbol (cuntos aos tiene, de
dnde es...). A veces pueden humanizar al rbol, en especial los nios, pueden
contar todo de ellos a travs del rbol, por lo que es un medio de ayudar a
expresar de forma diferida sentimientos que tal vez no expresaran de otra forma.

El tronco del rbol es como el tronco de la figura humana. La copa y las ramas del
rbol representaran la vida fantstica y el contacto con el exterior.
INSTRUMENTOS NECESARIOS PARA UN MONTAJE TEATRAL

La utilera o atrezo (del it. attrezzo), tanto en el teatro como en el cine y la


televisin, es el conjunto de objetos y enseres que aparecen en escena. A las
personas responsables del atrezo se les conoce como atrecistas/atrezzistas1 o
utileros.2 Son accesorios utilizados por los personajes para interactuar durante
una representacin artstica, o pequeos elementos que complementan la
escenografa3 (como un jarrn o un cuadro) y el vestuario (como la bisutera o un
reloj de pulsera). Junto con el vestuario y la escenografa, la utilera forma parte de
los recursos necesarios para la representacin teatral.

Entre algunos ejemplos de utilera se encuentran objetos de uso cotidiano, como


lo son mesas, sillas, tazas, platos, monedas, etc. Dependiendo de la trama de la
obra teatral, la utilera se basa en el ambiente del texto o en la ambientacin
escogida por el director para su puesta en escena. Pueden ser objetos comunes o
creados por el autor, el figurinista o el escengrafo.3 Asimismo, la utilera puede
ser elaborada por el equipo tcnico de un montaje teatral, y en particular los
utileros.

TIPOS DE UTILERA
Se distinguen varios tipos de utilera segn la utilizacin de los objetos:

Utilera enftica: reagrupa a los objetos que resultan indispensables para el


desarrollo de la accin, la comprensin de la trama o la psicologa de un
personaje. Por ejemplo, la copa de vino envenenado que provocar la muerte
de un personaje, las gafas de un personaje con problemas de vista, o el reloj
de pared que queda parado marcando la hora de un acontecimiento clave.
Utilera de personaje o de mano: son los objetos manipulados por los actores
en escena, como un paraguas, un peridico ledo por un actor o un bolso.

Utilera de escena: son los objetos que, como parte integrante del decorado,
permanecen en escena durante toda la escena o la representacin. Por
ejemplo, un cuadro en una pared, una alfombra, un telfono fijo o un televisor
sobre un mueble.

Por otro lado, los elementos de utilera que pueden ser utilizados por los actores
como en la vida real se califican de practicables: por ejemplo, un grifo del que sale
agua al accionar el mando o una lmpara que se enciende al presionar su
interruptor, se llaman "grifo practicable" y "lmpara practicable".
Elementos Y Estructura De Una Coreografa Y Formas Y Estilos De Una
Coreografa

(literalmente "escritura de la danza", tambin llamada composicin de la danza).


Es el arte de crear estructuras en las que suceden movimientos; el trmino
composicin tambin puede referirse a la navegacin o conexin de estas
estructuras de movimientos. La estructura de movimientos resultante tambin
puede ser considerada como la coreografa.
Los elementos (movimientos) y caractersticas especficas de una danza, se
utilizan para elaborar una coreografa, y a partir de ellos pueden inventarse nuevos
movimientos para crear nuevas coreografas. La coreografa tambin es utilizada
situaciones especiales, como en la cinematografa, el teatro, musicales,
conciertos, performances, eventos y presentaciones artsticas.

Elementos de la danza:

La danza se compone de diversos elementos bsicos que se interrelacionan,


logrando transmitir emociones al pblico y para el mismo bailarn.
Movimiento: Es un cambio de posicin en el espacio de algn tipo de materia
de acuerdo con un observador fsico.
Ritmo: puede definirse generalmente como un movimiento marcado por la
sucesin regular de elementos dbiles y fuertes, o bien de condiciones
opuestas o diferentes. Es decir, un flujo de movimiento, controlado o medido,
sonoro o visual, generalmente producido por una ordenacin de elementos
diferentes del medio en cuestin.

Expresin corporal: Con material educativo, la expresin corporal se refiere al


movimiento, con el propsito de favorecer los procesos de aprendizaje,
estructurar el esquema corporal, construir una apropiada imagen de s mismo,
mejorar la comunicacin y desarrollar la creatividad. Su objeto de estudio es la
corporalidad comunicativa en una relacin: estar en movimiento en un tiempo,
un espacio y con una energa determinada. Las estrategias para su
aprendizaje se basan en el juego, la imitacin, la experimentacin y la
imaginacin. Estos procesos son los que se ponen en juego para el desarrollo
de la creatividad expresiva, aplicada a cualquiera de los lenguajes. Como tal,
ofrece a los educadores una amplia gama de posibilidades en su trabajo
especfico.

Espacio: es el espacio donde se encuentran los objetos y en el que los


eventos que ocurren tienen una posicin y direccin relativas. El espacio
fsico es habitualmente concebido con tres dimensiones lineales, aunque
los fsicos modernos usualmente lo consideran, con el tiempo, como una
parte de un infinito continuo de cuatro dimensiones conocido como espacio-
tiempo, que en presencia de materia es curvo. En matemticas se
examinan espacios con diferente nmero de dimensiones y con diferentes
estructuras subyacentes. El concepto de espacio es considerado de
fundamental importancia para una comprensin del universo fsico aunque
haya continuos desacuerdos entre filsofos acerca de si es una entidad,
una relacin entre entidades, o parte de un marco conceptual.

Estilo: Un movimiento artstico es una tendencia referente al arte, con


una filosofa o estilo comn, seguida por un grupo de artistas durante un
perodo (como el movimientodadasta o el pop-art), o caracterstico de una
poca ms extensa de la Historia del Arte, como el renacentista o barroco.

Sus obras suelen estn asociadas a un estilo artstico determinado. hay veces de
el movimiento no solo es por causa de que algo se mueva no qua hay
movimientos de la pintura como el arte en cuadros, el idearo de sus seguidores
quedaba reflejado en un "manifiesto", como el Manifiesto surrealista de Andr
Breton, publicado en 1924. El uso predominante de uno u otro elemento no es
siempre parejo. En ciertos bailes predomina el ritmo, en otros el uso del espacio,
en otros el estilo, etc. Tambin es importante destacar que de acuerdo al tipo y
gnero de baile, se acentuar el uso de uno u otro elemento. Dentro del baile se
van creando nuevos gneros y variantes al crear nuevas coreografas y de esta
forma se van diversificando. Cuando la danza se manifiesta con una intencin
determinada, diferente a lo que es el puro bailar o como el equilibrio esttico que
es el ballet clsico, se puede complementar con lo que se puede denominar
"adicionales no danzantes". Estos son: mmica, gesto simblico, canto y palabra.
FACTORIZACIN Y CASOS DE FACTORIZACIN

FACTORIZACION

Es una tcnica que consiste en la descripcin de una expresin matemtica (que


puede ser un nmero, una suma, una matriz, un polinomio, etc.) en forma de
producto.

Existen diferentes mtodos de factorizacin, dependiendo de los objetos


matemticos estudiados; el objetivo es simplificar una expresin o reescribirla en
trminos de bloques fundamentales, que recibe el nombre de factores, como
por ejemplo un nmero en nmeros primos, o un polinomio en polinomios
irreducibles.

FACTORES

Se llama factores o divisores de una expresin algebraica a las expresiones


algebraicas que multiplicadas entre si dan como producto la primera expresin.

Ejemplo:
a(a + b) = a2 + ab
(x + 2) (x +3) = x2 + 5x + 6
(m + n) (m- n) = m2 - mn - n2

CASOS DE FACTORIZACIN

CASO I

CUANDO TODOS LOS TERMINOS DE UN POLINOMIO TIENEN UN FACTOR


COMUN
Factor Comn Monomio:
Ejemplo 1:
14x2 y2 - 28x3 + 56x4

R: 14x2 (y2 - 2x + 4x2)

Ejemplo 2:

X3 + x5 x7 = R: x3 (1 + x2 - x4)

Ejemplo 3:

100a2 b3c 150ab2c2 + 50 ab3c3 - 200abc2=


CASO II
FACTOR COMUN POR AGRUPACION DE TERMINO

Ejemplo 1:
a2 + ab + ax + bx
(a2 + ab) + (ax + b)
a(a + b) + x(a +b)
(a + b) (a +x)

Ejemplo 2:
4am3 12 amn m2 + 3n
= (4am3 12amn) (m2 + 3n)
=4am (m2 3n) (m2 + 3n)
R: (m2 3n)(4am-1)

CASO III
TRINOMIO CUADRADO PERFECTO
Ejemplo 1;
a2 2ab + b2
Raz cuadrada de a2 = a
Raz cuadrada de b2 = b
Doble producto sus races
(2 X a X b) 2ab (cumple)
R: (a b) 2
Ejemplo 2:
49m 6 70 am3n2 + 25 a2n4
Raz cuadrada de 49m6 = 7m3
Raz cuadrada de 25a2n4 = 5an2
Doble producto sus races
(2 X 7m3 X 5a2n2) = 70am3 n2 (cumple)
R: (7m 5an2)

CASO IV
DIFERENCIA DE CUADRADOS PERFECTOS

Ejemplo 1:

X2 - y 2
x y = Races
Se multiplica la suma por la diferencia
R: = (x + y) (x- y)
Ejemplo 2:

100m2n4 - 169y6
10mn2 13y3 = Races
Se multiplica la suma por la diferencia
R: = (10mn2 + 13y3) (10mn2- 13y3)

CASO V
TRINOMIO CUADRADO PERFECTO POR ADICION Y SUSTRACCION

Ejemplo 1:

a4 + a2 + 1
+ a2 - a2
a4 + 2a2+ 1 - a2
(a4 + 2a2+ 1) - a2
(a2 + 1)2 - a2

R: (a2+ a + 1) (a2 a + 1)

Ejemplo 2:
254 + 54a2b2 + 49b4
+ 16 a2b2 - 16 a2b2
254 + 70a2b2 + 49b4 - 16 a2b2
(254 + 70a2b2 + 49b4) - 16 a2b2
(5a2 + 7b)2- 16 a2b2

R: (5a2 + 7b2 + 16 ab) (5a2 + 7b2- 16 ab)


(5a2 + 16ab +7b2) (5a2 - 16 ab +7b2)

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