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Historia:

El voleibol fue creado en 1895 por William G. Morgan. Era


entonces director de Educacin Fsica en el YMCA de
Holihoke, en el estado de Massachusetts, y haba establecido,
desarrollado y dirigido, un vasto programa de ejercicios y de
clases deportivas masculinas para adultos. Se dio cuenta de
que precisaba de algn juego de entretenimiento y
competicin a la vez para variar su programa, y no disponiendo
ms que del baloncesto, creado cuatro aos antes (1891),
ech mano de sus propios mtodos y experiencias prcticas
para crear un nuevo juego. Morgan describe as sus primeras
investigaciones: "El tenis se present en primer lugar ante mi,
pero precisaba raquetas, pelotas, una red y dems equipo. De
esta manera, fue descartado. Sin embargo, la idea de una red
pareca buena. La elevamos alrededor de 6 pies y 6 pulgadas del suelo, es decir, justo
por encima de la cabeza de un hombre medio. Debamos tener un baln y entre aquellos
que habamos probado, tenamos la vejiga (cmara) del baln de baloncesto. Pero se
revel demasiado ligero y demasiado lento; entonces probamos con el baln de
baloncesto, mismo, pero era demasiado grande y demasiado pesado. De esta manera
nos vimos obligados a hacer construir un baln de cuero con la cmara de caucho que
pesara entre 9 u 12 onzas". Las reglas iniciales y los conceptos de base fueron
establecidos: la MINTONETTE; primer nombre con el que se le haba bautizado, haba
nacido. El profesor HALSTEAD llama la atencin sobre la "batida" o la fase activa del
lanzamiento, y propone el nombre de "Voleibol" Gracias al YMCA el juego del voleibol
fue introducido en Canad y en muchos pases: Elwood S. BROWM en las Filipinas; J.
Oward CROCKER en China; Frank H. BROWN en Japn, el doctor J.H. GRAY en
Birmania, en China y en la India, as como por otros precursores en Mxico, en Amrica
del Sur, en Europa, en Africa y en Asia. Los primeros campeonatos nacionales de
voleibol tuvieron lugar en los Estados Unidos en 1922, y es en 1928 cuando se crea el
USVA: la United States Volleyball Association. En 1938 se establecieron unos contactos
internacionales entre Polonia y Francia. Desgraciadamente, la Segunda Guerra Mundial
interrumpi las entrevistas. Solamente a finales de 1945 fue posible establecer nuevas
relaciones. Por su parte, el doctor Harold T. Friermood, entonces miembro del YMCA y
muy pronto secretario de la USVBA, intent establecer otra vez las relaciones
internacionales e hizo difundir algunas obras sobre el voleibol.

Concepto:
Es un deporte donde juegan dos equipos, cada uno posicionado en la mitad de una
cancha, de seis jugadores y cuyo objetivo es pasar un baln al lado contrario por encima
de una red, obtenindose puntos cuando la pelota toca el suelo perteneciente al lado de
la cancha de los oponentes o estos fallan en la devolucin del baln.

Reglas del voleibol:

ALTURA DE LA RED
CATEGORA EDAD MASCULINO FEMENINO
Alevn 11/12 2,10m. 2,10 m.
Infantil 13/14 2,24m. 2,10 m.
Cadete 15/16 2,37m. 2,18 m.
Juvenil 17/18/19 2,43m. 2,24 m.
Senior A partir de juvenil 2,43m. 2,24 m.
PARA GANAR UNA JUGADA
Siempre que un equipo falle en ejecutar el saque o en devolver el baln, o cometa una
falta, el equipo adversario gana la jugada con uno de los efectos siguientes:
Si el equipo adversario hizo el saque, ste marca un punto y sigue sacando.
Si el equipo adversario recibi el saque, gana el derecho al saque sin anotar un tanto.
PARA GANAR UNA JUGADA EN EL 5 SET.
El punto es marcado cuando un equipo gana la jugada, con uno de los efectos
siguientes:
El equipo que sac marca un punto y sigue sacando.
El equipo que recibi el saque marca un punto y gana el derecho a sacar.
POSICIONES.
'Historia del Voleibol'
Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros, y ocupan las posiciones
4, 3 y 2. Los otros tres son zagueros y ocupan las posiciones 5, 6 y 1. Cada zaguero
debe estar ms alejado de la red que su delantero respectivo. Tradicionalmente se habla
de seis zonas en el campo, pero a veces se opta por la numeracin de 9, para nombrar
algunos "huecos" del campo.
SUSTITUCIONES.
Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo y por set. Pueden sustituirse
uno ms jugadores a la vez. Un jugador puede salir del juego y reingresar, pero slo
una vez por set y por el jugador que le ha sustituido.
SITUACIONES DE JUEGO.
El baln es "dentro" cuando toca el piso dentro de la cancha, incluyendo las lneas. El
baln es "fuera" cuando:
Toca el suelo fuera de los lmites de las lneas que delimitan el campo.
Toca un objeto fuera de la cancha, el techo una persona que no est en el juego.
Toca las partes externas de la red, antenas, cuerdas, postes la propia red fuera de las
bandas laterales antenas.
Atraviesa completa parcialmente el plano vertical de la red fuera del espacio de paso,
ste comprendido entre las antenas.
TOQUES POR EQUIPO.
Los toques del equipo incluyen no slo los toques intencionales por el jugador, sino
tambin los contactos accidentales con el baln.
Cuando dos (tres) jugadores tocan el baln simultneamente, se cuenta como dos (tres)
toques (excepto en el bloqueo).
CARACTERSTICAS DEL TOQUE.
El baln puede ser tocado con cualquier parte del cuerpo. El baln debe ser tocado
limpiamente, sin ser detenido (incluyendo levantado, empujado, acompaado
lanzado), a excepcin de los balones jugados en acciones defensivas (recepcin de un
saque, remate). En el primer toque de un equipo, el baln puede tocar varias partes del
cuerpo consecutivamente, siempre que estos contactos sean parte de una misma
accin.
BALN EN LA RED.
Exceptuando el saque, un baln que cruza la red, puede tocarla. Un baln que es
lanzado contra la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo.
JUGADOR EN LA RED.
Durante el bloqueo un jugador puede tocar el baln por encima de la red, a condicin
de no interferir el juego del adversario antes durante la accin de ste ltimo. Despus
del golpe de ataque, est permitido a un jugador PASAR LA MANO POR ENCIMA DE
LA RED, a condicin de que el toque de baln se haya realizado en el espacio propio.
Se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red, a condicin de
que no interfiera en el juego de ste.
EJECUCIN DEL SAQUE.
En el momento del golpe de saque el jugador NO debe tocar la cancha incluida la lnea
de fondo. Debe tocar el baln golpendolo antes de que pasen 5 segundos del silbato
del rbitro. Se considera tentativa de saque si el baln, despus de haber sido lanzado
soltado por el sacador, cae al piso sin que ste lo toque antes. Slo est permitida una
tentativa en cada saque. Despus de sta, el saque debe realizarse dentro de los tres
segundos siguientes.
GOLPE DE ATAQUE.
Todas las acciones de dirigir el baln al adversario, excepto el saque y el bloqueo, se
consideran golpes de ataque. Durante el golpe de ataque, est permitido fintar si el
contacto es limpio y el baln no se acompaa con la mano. Los delanteros pueden
completar cualquier tipo de ataque a cualquier altura a condicin de que el contacto con
el baln sea hecho dentro de su espacio de juego. Un ZAGUERO puede completar su
golpe de ataque a cualquier altura desde atrs de la zona de frente. Al momento de su
impulso sus pies no deben tocar ni traspasar la lnea de ataque. Despus de tocar el
baln puede caer dentro de la zona de frente.
BLOQUEO.
Accin de los jugadores cercanos a la red para interceptar, por encima del borde
superior de la red, el baln procedente del campo contrario. Solamente los jugadores
delanteros pueden completar un bloqueo. El toque de bloqueo no cuenta como toque
del equipo. El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador,
incluso el que toc el baln en el bloqueo. En el bloqueo, el jugador puede pasar las
manos y brazos ms all de la red, a condicin de que sta accin no interfiera con el
juego del adversario. No puede bloquearse el saque. Es falta si el baln es enviado
"fuera" por el bloqueo.
INTERRUPCIONES.
Cada equipo tiene derecho a un mximo de dos tiempos para descanso y seis
sustituciones de jugadores por cada set. Cada tiempo dura 30 segundos. Las
sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitucin.
CAMBIOS DE CAMPO.
Cada set se juega en un campo, que se sortea junto con el saque. En el 5 set vuelve a
sortearse campo y posesin del saque. En el 5 set cuando uno de los equipos llega al
punto 8, cambian de campo mantenindose las posiciones de los jugadores.
REGLAS ANTIGUAS.
Al mejor de 5 sets de 15 puntos
Hay que tener posesin de saque para anotar punto
REGLAS NUEVAS
Tambin se jugar al mejor de 5 sets, pero los 4 primeros se jugarn a 25 puntos, con
el sistema de fallo punto, por lo que no ser necesario tener el saque para anotar. El
quinto set, el de desempate, se jugar a 15 puntos, como siempre. La FIVB ha dado de
plazo hasta el ao 2000, para que todas las federaciones del mundo adopten este nuevo
sistema en sus competiciones. Este ao se dar una situacin curiosa, ya que la
Seleccin Espaola jugar la Liga Europea con el sistema tradicional, y la Liga Mundial
con las nuevas reglas. Los clubes espaoles se vern afectados. Con unas plantillas
cerradas cambia totalmente la filosofa del juego. A partir de ahora, el saque y la
recepcin son muy importantes, y se cambiarn hasta los sistemas de entrenamiento.

Faltas:
FALTAS DE POSICIN
El equipo comete una falta de posicin, si algn jugador no est en su posicin correcta
en el momento que el sacador golpea el baln. Inclusive, si un jugador est en la cancha
de juego por medio de una sustitucin ilegal.
Si el sacador comete una falta de saque en el momento del golpe de saque, la falta del
sacador prevalece sobre la falta de posicin.
Si el saque se transforma en falta despus del golpe de saque, la falta de posicin es
la que debe sancionarse.
Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias: el equipo es sancionado
con un punto y el saque para el adversario; las posiciones de los jugadores deben
rectificarse.
FALTAS DE ROTACIN
Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden
de rotacin. Esto conlleva las siguientes consecuencias: el equipo es sancionado con
un punto y el saque para el adversario el orden de rotacin de los jugadores debe ser
rectificado.

Adems, el anotador deber determinar el momento exacto en que la falta fue cometida
y todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor debern ser
cancelados. Los puntos del adversario permanecen vlidos.
Si el momento de la falta no puede ser determinado, no habr cancelacin de punto/s
y un punto y el saque para el adversario ser la nica sancin.

FALTAS EN EL TOQUE DE BALON

-CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de regresarlo.


-TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compaero o en una estructura/objeto
con el fin de golpear el baln dentro del rea de juego.
-RETENCIN: el baln es retenido y/o lanzado; no rebota del toque.
-DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces en forma consecutiva o el baln
toca sucesivamente varias partes de su cuerpo.

FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED

Un jugador toca el baln o un adversario en el espacio adversario antes o durante el


golpe de ataque del adversario.

Un jugador interfiere con el juego del adversario mientras penetra dentro del espacio
adversario debajo de la red.

El/los pie/s de un jugador penetra/n completamente en el campo adversario.

Un jugador interfiere con el juego del adversario por (entre otras cosas):

tocar la banda superior de la red o los 80 cm superiores de la antena durante su accin


de jugar el baln, o
tomar apoyo de la red simultneamente cuando juega el baln, o
crear una ventaja sobre el adversario al tocar la red, o
realizar acciones que impidan al adversario intentar legtimamente jugar el baln

FALTAS COMETIDAS DURANTE EL SAQUE


Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, an si el adversario est fuera de
posicin. El sacador: viola el orden de saque, no ejecuta el saque apropiadamente.

Faltas despus del golpe de saque despus que el baln ha sido correctamente
golpeado, el saque se convierte en falta (excepto cuando un jugador est fuera de
posicin) si el baln:

Toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red


completamente a travs del espacio de paso;
Cae fuera.
Pasa sobre una pantalla.
FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE
Un jugador golpea el baln dentro del espacio de juego del equipo adversario.
Un jugador enva el baln fuera.

Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente, cuando al


momento del golpe el baln se encuentra enteramente por encima del borde superior
de la red.

Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el baln se


encuentra en la zona de frente y totalmente por encima del borde superior de la red.

Un Lbero completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el baln se encuentra


enteramente por encima del borde superior de la red.

Un jugador completa un golpe de ataque estando el baln a una altura mayor al borde
superior de la red, cuando el baln proviene de un pase de volea de manos altas y
dedos, efectuado por el Lbero ubicado dentro de su zona de frente.

FALTAS DE BLOQUEO

El bloqueador toca el baln en el espacio ADVERSARIO antes o simultneamente con


el golpe de ataque del adversario.

Un jugador zaguero o un Lbero completa un bloqueo o participa en un bloqueo


completado.

Bloquear el saque adversario.

El baln es enviado fuera por el bloqueo.

Bloquear el baln en el espacio adversario por fuera de la antena.

Un libero intenta un bloqueo individual o colectivo.

Cancha con sus medidas:


Malla:

Baln:
El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso y presin
interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es ms pequeo y ligero que los balones de
baloncesto o ftbol. Puede estar hecho de varios materiales, aunque el ms cmodo y
utilizado es el de cuero. Tambin hay balones de plstico que ocasionalmente se
pueden utilizar en entrenamientos.

Clases de saque:
CON EFECTO: Entendemos por saque con efecto (fuertes) aquellos a cuyo baln se le
infringe una rotacin durante su trayectoria, producto del movimiento de pronacin de la
mueca durante el golpe. En estos tipos de saques la parbola del baln es
aproximadamente definida posibilitando al contrario reconocer de forma relativamente
fcil la zona de terreno hacia donde es enviado el baln.
FLOTANTE: Los saques sin efecto llamados tambin flotantes ("flooting"), estn
determinados por el golpe seco con el baln, el poco acompaamiento del brazo al golpe
y el freno sbito del brazo al contacto con el mismo, esto hace que hace que la parbola
y la velocidad descritas por el baln, no estn definidas y provoquen cadas bruscas e
inesperadas generando un recibo difcil al contrario.
SAQUE POR DEBAJO DE FRENTE
Los pies de forma de paso (izquierda delante, si es derecho) al ancho de los hombros.
Las piernas ligeramente flexionadas. El tronco algo inclinado al frente. El baln es
sostenido con la mano izquierda delante del jugador. El otro brazo ligeramente
flexionado se encuentra detrs del cuerpo.
El movimiento de encuentro con el baln comienza con el lanzamiento corto del baln
hacia arriba. Seguidamente el brazo derecho se desplaza hacia delante en forma de
pndulo golpeando el baln con la mano abierta por su parte anterior inferior. Despus
de haberse hecho contacto con el baln todas los movimientos posteriores estn en
funcin de posibilitar al jugador penetrar al terreno y ocupar la zona correspondiente,
preparndose para la realizacin de la prxima accin.
SAQUE POR DEBAJO LATERAL
Colocando lateralmente a la malla y de frente a la lnea lateral del terreno. Los pies en
forma de paso, aproximadamente al ancho de los hombros, las piernas ligeramente
flexionadas. El tronco algo inclinado al frente con una pequea torsin hacia el brazo
que golpeo. El baln es sostenido con la mano derecha o izquierda delante y el brazo
contrario se retira hacia atrs. Se lanza el baln algo hacia arriba donde el brazo derecho
se desplaza lateralmente desde atrs hacia delante golpeando el baln con la mano
abierta.
NOTA. Esto ltimo es vlido para todos los saques, razn por la cual omitiremos en los
dems saques que describamos.
SAQUE DE VELA
Colocado lateralmente a la malla los pies en forma de paso. Pierna derecha para los
derechos se coloca delante contrariamente a todos los dems saques. El peso del
cuerpo reposa en lo fundamentalmente sobre la pierna derecha. Tronco ligeramente
inclinado hacia el frente. El baln se sostiene con la mano izquierda, la mano derecha
se sita debajo y detrs semiflexionada. Se suelta el baln y la mano derecha va al
encuentro del mismo. El contacto se realiza con el borde de la mano (unin del dedo
ndice y pulgar) por la parte inferior y cara externa del baln. En este momento el peso
del cuerpo reposa completamente sobre la pierna que se encuentra delante.
SAQUE POR ARRIBA DE FRENTE DESDE EL LUGAR
El jugador se coloca de frente a la malla. La vista al frente, pies en forma de paso
aproximadamente al ancho de los hombros (pie izquierdo delante). El baln se sujeta
con una de las manos o ambas. Se lanza aproximadamente un y medio metro por
encima de la cabeza, desplazndose el brazo izquierdo hacia arriba hasta colocarse
flexionadamente delante de la cara, mientras que el brazo derecho continua su
trayectoria hacia arriba y atrs, quedando semiflexionado atrs y arriba da la cabeza.
En este momento el peso del cuerpo se apoya en la pierna de atrs. El movimiento hacia
el baln comienza con una extensin de la pierna de atrs, pasando el peso del cuerpo
desde la pierna de atrs hacia la pierna de adelante. Cuando ambas piernas se
encuentran en su momento de extensin mayor la mano hace contacto con el baln en
su parte posterior y superior producindose un movimiento de pronacin de la mueca,
lo que hace que el baln gire. Simultneamente al golpe (contacto) se traslada la pierna
de atrs hacia delante.
SAQUE POR ARRIBA DE FRENTE EN SUSPENSION
- Posicin de frente a la malla
- Piernas en forma de paso
- Baln sostenido con las dos manos
- Vista al frente
- Separado de la linea final del terreno (de 3-5 m de distancia. Se lanza el baln hacia
arriba y delante con una o dos manos.
- Lanzamiento del baln con dos manos aporta ms seguridad y mayor coordinacin,
preferentemente el baln se lanza hacia dentro del terreno, para ganar en distancia al
golpeo.
- Simultneamente al lanzamiento se produce el primer paso de la carrera hacia delante,
producindose un movimiento de traslacin de los dos brazos, desde atrs al frente y
hacia arriba. Antes de elevarse el cuerpo se realiza similar al saque de tenis. Despus
de producirse el contacto con el baln el jugador cae dentro del terreno apoyado sobre
ambas piernas, amortiguando la cada con un movimiento elstico.
SAQUE POR ARRIBA LATERAL (GANCHO)
Posicin lateral a la malla (hombro izquierdo o derecho "mira" a la malla). Piernas
separadas y semiflexionadas, en forma de paso, aproximadamente al ancho de los
hombros o paralelas. Baln sostenido con una o con ambas manos al frente. Vista
dirigida al terreno contrario.
El baln se lanza a una altura aproximada de 1 m. Por encima de la cabeza y al frente
realizndose una flexin y torsin dorsal del cuerpo hacia el lado derecho o izquierdo.
Segn el caso. El desplazamiento del brazo extendido hacia abajo en este momento.
El peso del cuerpo descansa sobre la pierna derecha la cual esta flexionada, el
movimiento del cuerpo hacia el baln comienza con una extensin de la pierna derecha,
producindose un desplazamiento del peso del cuerpo hacia la otra pierna
mantenindose el brazo extendido.
El contacto con el baln se realiza en la palma de la mano, con el brazo extendido.
Simultneamente al golpe, flexin ventral de la articulacin de la mano y se realiza un
desplazamiento del cuerpo hacia delante (movimientos para entrar en el terreno).
SAQUE POR ARRIBA DE FRENTE DE FLOOTING
Pies en forma de paso al ancho de los hombros. El baln es sujetado con la mano
izquierda, el brazo derecho se mantiene flexionado al lado del tronco y la mano a la
altura de la cabeza. La vista est dirigida al terreno contrario. El baln se lanza a poca
altura, (ms precisin en el contacto), poca flexin del tronco, la mano del jugador (
abierta y rgida) va al encuentro del baln y le infringe un golpe fuerte en su punto medio
con poco acompaamiento del brazo y un freno brusco del mismo. El brazo extendido
en el momento del contacto.
SAQUE POR ARRIBA LATERAL (FLOOTING)
Postura y movimiento para la preparacin del contacto con el baln. El jugador se coloca
lateral a la malla con una pierna ms adelantada que la otra y sujetando el baln con las
dos manos, la vista va dirigida al baln. Nuevamente tiene lugar un movimiento hacia
arriba y adelante acompaando los brazos al baln hasta el mismo aproximadamente
sobre el eje vertical del cuerpo. En este momento el jugador golpea con el puo o el
borde anterior da la mano y el brazo extendido sobre el centro del baln. Tambin es
importante en este saque la parada brusca del brazo (latigazo).

Porque se cre?:
El Voleibol fue creado en Estados Unidos en el 1895, justo cuatro aos despus que el
baloncesto, por William G. Morgan. Morgan era profesor de educacin fsica de un
colegio cristiano y se dio cuenta de que necesitaba algn nuevo juego que sirviera de
entretenimiento y competicin, para variar su programa educativo, ya que hasta
entonces solo exista el baloncesto, recurri a su imaginacin y cre el nuevo deporte.

Tiempo reglamentario:
Un partido est formado por 3, 4 5 sets. Los partidos de voleibol se disputan al mejor
de 5 tandas que reciben el nombre de sets. En el momento en que uno de los dos
equipos acumula 3 sets ganados, gana el partido y se da por concluido el
enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una
ventaja de 2 (por ejemplo, con 25-23 se gana, pero con 25-24 habra que esperar al 26-
24).

De ser necesario el quinto tiempo (set de desempate) se baja el objetivo a 15 puntos


pero tambin con 2 de ventaja. Este set tiene as una duracin ms reducida. No
obstante, la duracin total de los partidos de voleibol es muy variable, pudiendo
extenderse desde alrededor de 1 hora hasta ms de 2 y media.

Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En cada set se
produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser
necesario el quinto set, se procede a un nuevo sorteo y adems se realiza un cambio
de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.

Objetivo:
Participan 6 jugadores por equipo, y el objetivo es pasar una pelota por arriba de la red,
sin utilizar ms de 3 golpes.

Los puntos se anotan cuando el baln toca el piso en el lado de la pista de los oponentes
o cuando stos fallan una devolucin. El juego consta de 3 5 sets (tiempos) 3 (femenil)
5 (varonil); cabe sealar que cada set se juega a 25 puntos, en el ltimo set, se juega
solamente a 15 tantos (debiendo cambiar de cancha a los 8 tantos).

Caracterstica:
Es un juego extremadamente lgico y racional, por lo cual ayuda a que estas habilidades
y cualidades se te desarrollen. Te ensea a depender del otro para ganar y a entender
que de uno depende los dems en un terreno de juego, es decir adquieres habilidad
para trabajar en equipo.

Es necesario practicar algn deporte, porque te mantiene activo, sano, es muy bueno
para salud fisica y mental, y con especficamente con el voley, te ayuda a tener una
buena condicin fsica, mayor resistencia y es muy completo para mantenerte en forma.
Importancia:
Como en cualquier deporte, en el voleibol la preparacin juega un papel fundamental.
El voleibol es un deporte de mucha intensidad, se realizan muchos saltos a nivel
ofensivo y defensivo, por lo tanto el desgaste fsico es alto. Para jugar bien cualquier
deporte es importante entrenarse con seriedad, existen personas de habilidad natural,
pero tambin hay quienes necesitan de mucho entrenamiento para estar en nivel de
juego, como en este deporte. La preparacin fsica en el voleibol te facilita las cosas, si
presentas buena condicin fsica la parte tcnica te ser ms fcil realizarla y utilizarla
en el desarrollo del juego.
Es un deporte de mucho espectculo y diversin, adems no cualquiera juega voleibol
porque se necesita capacidades especiales y en este deporte todos son especialistas
en cada posicin que juegan por tener un talento nato; tienes mucho reconocimiento de
los jugadores contrarios ya que al hacer puntos muy buenos y que los deja en shock
te vern como uno de los mejores y siempre terminas un juego sin ninguna rencilla con
los contrarios.
Lo ms importante del vley es que te ensea a depender del otro para ganar y a
entender que de uno dependen los dems Eso hace que no puedas ser irresponsable
en ningn momento. Adems es un juego extremadamente lgico y racional por lo cual
ayuda a que estas cosas se desarrollen. Alguna vez alguien se puso a pensar lo
maravilloso que es poner una recepcin perfecta (en la cabeza del armador) como si
estuviramos midiendo la velocidad del saque y la fuerza-amortiguacin necesaria para
que la pelota se coloque ah y no en otro lugar.

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