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Ing.

Miguel Lifschitz
Intendente

Horacio J. Ros
Secretario de Cultura y Educacin

Lic. Florencia Balestra


Subsecretaria de Cultura y Educacin

Lic. Valeria Boggino


Directora Centro Audiovisual Rosario

Pablo Rodrguez Juregui


Coordinador de la Escuela para Animadores de Rosario

Centro Audiovisual Rosario (CAR)


Secretara de Cultura y Educacin. Municipalidad de Rosario
Chacabuco 1371. (2000) Rosario. Santa Fe. Argentina.
Tel.: +54 341 480 2545 / 728
contactocar@rosario.gov.ar
www.centroaudiovisual.gov.ar El libro de la Escuela para Animadores de Rosario

Equipo
Mariana Sena, Gustavo Escalante, Cristian Cabruja, Marcela Storni, Pamela Gaido,
Luciano Redigonda, Patricia Pattacini, La Tejeda, Luz Olazagoita, Alejandro Ghir-
landa, Sabina Schroeder, Pablo Rodrguez Juregui, Jos Mara Beccara, Sandra
Carracedo, Alejandra Cceres, Matas Cabezuelo y Mariana Valci.

Equipo Escuela para Animadores de Rosario


Asistente de coordinacin: La Tejeda y Jos Mara Beccara. Tecnologa: Diego Ro-
lle. Anim: Alfredo Piermattei. Dibujo: Diego Fiorucci. Historia de la Animacin:
Leandro Arteaga y Diego Fiorucci. Historia del Arte: Leticia Santa Cruz y Melisa Lo-
vera. Teora del color: Silvia Lenardn. Guin: Luciano Redigonda. Audioperceptiva:
Sandra Corizzo. Entenamiento actoral: Laura Copello. Tecnologa sonora: Ernesto
Figge. Historieta: Max Cachimba. Animacin: Pablo Rodrguez Juregui, Jos Ma-
ra Beccara, Germn Malissia y Ariel Papich.

Compilacin: Pablo Rodrguez Juregui


Ilustracin de tapa y separadores: BK y Basta
Edicin y correccin: Pamela Gaido y Luciano Redigonda
Diseo: Cecilia Garavelli y Florencia Martini

Agradecimientos:
Fernando Martn Pea, Victor Iturralde Ra, Ral Manrupe, Fernando Kabusacki,
Alejandro Gonzlez, Luis Bras y familia, Mara Jos Cubiles Mndez, autoridades
y personal de La Isla de los Inventos, personal del Centro Audiovisual Rosario y a
Horacio J. Ros.

Los contenidos de esta publicacin pueden ser reproducidos sin fines comerciales
y citando la fuente.
Ilustracin de Max Cahimba

El libro de la Escuela para Animadores de Rosario

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NDICE

9 Cmo se usa este libro 119 Captulo 3:

11 Introduccin: Informacin versus experiencia 121 Dibuja


124 Animacin. Y eso con qu se come?
15 Captulo 1: Nuestra historia y contexto 131 Guin de animacin
141 De cmo funcionan las historietas
17 Dibujos animados argentinos Qu es eso? 145 El diseo de personaje
20 Rosario, Crdoba y Canad 150 Principios fsicos aplicados a la animacin
25 Panorama de los dibujos animados rosarinos. Una sinfnica 154 Fondo y verosimilitud
de hombres orquesta 165 Sobre las influencias de estilo en los fondos de Disney
31 La animacin en Argentina y la UPA
51 Intrngulis chngulis! Sobre Anteojito, Hijitus y Manuel 171 Actuacin para animacin
Garca Ferr 178 Animacin digital y animacin asistida digitalmente.
56 Vctor Iturralde: intuitivo y experimental 189 Para qu le ponen msica a las animaciones?
58 Cine para los nios

65 Captulo 2: Los dibujitos animados y el cine

67 Pioneros del dibujo animado


73 Dibujitos graciosos. Los cartoons de los hermanos Fleischer
81 Visita a un mundo paralelo
87 Ren & Stimpy El derecho a la pasin
92 A propsito de Disney
98 Walt Disney hablando sobre la creacin de Mickey Mouse
99 Charles Chaplin
99 Chuck Jones sobre la influencia de los cmicos del cine mudo
en el cartoon
104 Buster Keaton
112 Jean-Claude Carrire escribe sobre Tati

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Cmo se usa este libro

Querido lector: lo que usted tiene en sus manos se llama li-


bro. Tiene un montn de hojas con unas manchitas negras
estampadas y, lo ms importante, tiene dibujos de mi bello
rostro. Les recomiendo que lo agarren con las dos manos y
que lo vayan recorriendo de arriba hacia abajo y de izquierda
a derecha. En el ngulo superior derecho podrn encontrar
una breve animacin estelarizada por m. Para hacerla fun-
cionar, slo deben usar el dedo pulgar derecho para ir liberan-
do las pginas de adelante hacia atrs.
Hasta la vista!

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Introduccin:
Informacin versus experiencia

Hace veinte aos la Editorial de la Universidad de Rosario pu-


blicaba el libro Formas de hacer cine animacin escrito por el
pionero animador Luis Bras1 .
En la era pre-Internet y pre-vhs, las posibilidades de es-
tudiar o informarse sobre el oficio de la animacin en esta
ciudad se reducan a unos pocos libros fotocopiados y a even-
tuales retrospectivas sobre animacin de autor en el Cine
Club Rosario. En ese marco y an hoy, la experiencia acumu-
lada a lo largo de toda una vida por un animador autodidacta
relatada en primera persona es un valioso tesoro.
En la biblioteca de Luis Bras haba copias de los libros The
Illusion of Life de Frank Thomas y Ollie Johnston, una aeja
fotocopia de la primera edicin de 1948 de How to Make Ani-
Seguramente mi trabajo no tiene la exquisitez mated Cartoons, de Preston Blair y los libros de bolsillo Cmo
de otros autores. S tiene, lo aseguro, la firmeza hacer dibujos animados y Tcnicas de cine animacin, del in-
de querer ensear todo lo que pude encontrar en gls John Hallas, adems de las publicaciones The Animation
mis comienzos y que encontr voluntariosamente, Book y Norman McLaren, que fueron obsequiadas a Bras en
a fuerza de pruebas y ms pruebas. Mis labores su visita al Nacional Film Board de Canad, en 1993.
cinematogrficas estn impregnadas en la fe Hoy en da esos libros que pertenecieron a Bras forman par-
de que lo realizado por el hombre creativo, te de la biblioteca de la Escuela para Animadores junto con
artesanalmente, es difcil pueda ser superado por nuevos tesoros (libros escritos por los propios animadores
otros medios, si lleva el espritu de lo autntico o la sobre su experiencia) como The Animators Survival Kit, de
esencia de una buena intencin Richard Williams; Arte y tcnica de la animacin del querido
Rodolfo Senz Valiente o los fascculos del curso de dibujos
Luis R. Bras animados que Nstor Crdoba public en los aos 80 en la
Formas de hacer animacin, 1990. revista Pif paf, autografiados por el autor.
Una mirada superficial a todos esos libros nos permite ver
que los contenidos fundamentales, en lo que a tcnicas de
animacin se refiere, permanecen idnticos desde el ms vie-
jo al ms nuevo y entre autores de distintas latitudes. Una
lectura ms profunda nos revelar que cada autor nos deja
sus consideraciones sobre la potencia expresiva del medio, 1 >> Luis Bras. Formas de hacer
las bsquedas personales, el trabajo en equipo y las contra- cine animacin, 1990.

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dicciones de lo que se define como un arte industrial, cada consumidores y espectadores, como a los animadores inde-
uno de ellos enmarcados en su propia poca y su lugar de pendientes de diferentes pocas y regiones del mundo que
pertenencia. depositaron en sus animaciones artesanales y unipersonales
Este libro Haciendo dibujitos en el fin del mundo pretende re- sus ms profundas motivaciones e inquietudes convirtiendo
sumir la experiencia reunida durante los primeros cinco aos a sus obras en inagotable fuente de belleza y emocin.
de funcionamiento de la Escuela para Animadores de Rosa- La informacin sobre tcnicas, estilos, nombres, corrientes
rio2. La Escuela fue fundada en 2006 por una iniciativa con- estticas y trucos, est disponible tanto en la biblioteca y vi-
junta del Centro Audiovisual Rosario y la Isla de los Inventos deoteca de la Escuela como en la web, en cantidades que ex-
(instituciones de la Secretara de Cultura y Educacin munici- ceden largamente lo que cada uno puede estudiar, visualizar
pal) y un grupo de animadores independientes y autodidac- y asimilar en sus horas de lucidez y vigilia.
tas que, previamente, haban fundado el taller El Stano en el En la Escuela para Animadores, lo realmente valioso ocurre en
mismo local donde sola funcionar el estudio-escuela de Luis cada uno de los tableros, cada vez de forma nica y por nica
Bras. Actualmente, a dicho grupo se han sumado egresados vez. La posibilidad de construir dibujo por dibujo a un perso-
de la Escuela, dndose lugar a la conformacin de una coope- naje en movimiento que, puesto en la pantalla, parece tener
rativa de trabajo3 . En tal sentido, nos proponemos recopilar vida, pensamiento y emociones propias. Descubrir cada vez
opiniones e ilustraciones elaboradas por los docentes de la que estos personajes tienen la mgica capacidad de captar
Escuela sobre los contenidos que se despliegan cada ao a lo instantneamente la atencin y simpata de los espectadores
largo del curso y citar artculos o prrafos de referentes nota- y que ese personaje es como un recipiente vaco donde tanto
bles que consideramos imprescindibles y esclarecedores. el realizador como los espectadores se depositan a s mismos
El objetivo de la Escuela es reunir cada ao a treinta dibujan- y se pueden encontrar y reconocer.
tes, interesados en poner sus dibujos en movimiento para
contar historias. En una ciudad que no tuvo y no tiene un de-
sarrollo industrial en la produccin de dibujos animados y en
medio de una acelerada evolucin de las herramientas digi-
tales para realizar y distribuir bienes audiovisuales, nuestra
apuesta es poner el foco sobre el animador, sus motivaciones,
su sensibilidad y su visin particular de la realidad, valorando
la diversidad y la condicin humana.
Mientras en todo el mundo se producen cientos de horas
de animacin por da con fines comerciales, didcticos o ex-
presivos y con 115 aos de historia de la animacin a nuestra
disposicin, nuestro desafo es descubrir de qu forma la ani-
2 >> Para mayor informacin macin rosarina puede ser una realidad sustentable, con una
sobre la vida y obra de Luis continuidad que nos permita evolucionar y madurar, con ca-
Bras, pionero de la animacin rcter y temticas propias y con sus canales de contacto con
rosarina, visitar (www. la comunidad, que nos permitan sumarnos con nuestras pro-
luisricardobras.blogspot.com). ducciones a la construccin colectiva de identidad y cultura.
Desde el fin del mundo miramos con admiracin y respe-
3 >> www.animadoresderosario. to tanto a los famosos animadores que desplegaron su tarea
com.ar. creativa dentro de una industria enorme de la cual somos slo

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CAPTULO UNO

Nuestra
Historia y
contexto
Nuestra Escuela existe
desde el ao 2006. Pero
para comprender qu son y
qu pueden llegar a ser los
dibujitos rosarinos, debemos
conocer a todos los valientes
pioneros argentinos que
comenzaron con este arte
hace ya cien aos.
Dibujos Animados Argentinos
Qu es eso?
Por Ral manrupe

En la actualidad, las pelculas de dibujos animados pasan por >> Ral Manrupe
un perodo de crecimiento y aceptacin internacional. Es un Investigador de la historia del
dato poco conocido que el primer largometraje animado de cine y la cultura popular. Autor
la historia fue producido en Argentina. de Un diccionario de films
El apstol (1917), del animador Quirino Cristiani, fue producida argentinos I, II y III. Director del
por Federico Valle y trabajosamente animada, usando miles largometraje documental Picsa.
de figuras recortadas de cartn. Pero hay ms datos asombro-
sos en esta historia. Peludpolis (1931), tambin de Cristiani, es
la primera pelcula animada sonora de la historia. Al igual que
El apstol, sta era una stira poltica, en la vieja tradicin de
las revistas de caricaturas (como Caras y caretas).
En efecto, la prensa local, por aos la ms grande en lengua
espaola, produjo muchas revistas de historietas protago-
nizadas por personajes como Patoruz, creado por Dante
Quinterno. Cuando se estren Blancanieves en 1938, Quinter-
no planeaba imitar a Disney. As, reuni a un impresionan-
te equipo de artistas y se embarc en la produccin de un
largometraje animado en colores. Sin embargo, la Segunda
Guerra Mundial y la escasez de material virgen conspiraron
contra el proyecto que termin derivando en el cortometraje
Upa en apuros (1942), un mojn en la historia de la anima-
cin nacional.
Disney visit Argentina con motivo del doblaje local de Pino-
cho, Dumbo y Bambi. En aquella oportunidad, reclut al dibu-
jante Molina Campos para el diseo de personajes.
Desde aquel momento a hoy, virtuosos como Juan Oliva, Bu-
rone Bruch, Jorge Caro, Vctor Iturralde y muchos otros echa-
ron las races de una industria que conoci la aparicin de la
televisin en los aos 50. Tiempo despus, artistas como Al-
berto del Castillo, Cat, Oscar Desplats, Gil y Bertolini y Oscar
Grillo (desde los 70 uno de los ms importantes animadores
en Inglaterra) alcanzaron altos niveles de creatividad cuando

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los estudios argentinos produjeron ms cortos comerciales El cine propiamente dicho tiene muchos alardes tcnicos
animados que cualquier pas europeo. capaces de humanizar a las cosas, pero solamente es el di-
Manuel Garca Ferr cre memorables personajes de gran bujo animado el que nos podr mostrar una humanizacin
popularidad como Las aventuras de Hijitus (1967), Anteoji- completa de cuntos objetos o bichos se nos ocurran. Los ani-
to y Antifaz (1973) y otros. Mientras tanto, en Rosario, Luis males hablan, los autos se ren, lloran, se enternecen, se son-
R. Bras se destac por su creatividad y perseverancia desde rojan, se arrugan, vuelan, se rascan, estornudan Todas estas
una actitud artesanal y casi annima. Sus cortos muestran acciones son un desafo a las leyes naturales, a experiencias
un especial sentido de la poesa y extrema experimentacin. o conductas normales. El animador entra en el mundo del
La relacin entre la msica y las imgenes nunca fue tan cer- absurdo. Cuanto ms absurdo mejor. Dejemos la normalidad
cana como en cortos como Bongo Rock (1972), restaurada en para el cine con actores, entremos en la poesa de la imagina-
1993 por el National Film Board de Canad o La danza de los cin, del color que no es as, de los rboles que no son as, de
cubos (1976). En los aos 90, sus discpulos continuaron pro- los seres que no son as. Son como los pens el animador, que
duciendo una nueva oleada de trabajos animados de carc- al inventar sus criaturas les impuso una vivencia distinta a
ter independiente. obediencia a las leyes de la naturaleza. En esa impertinencia
Desde 1999, la animacin argentina comenz a desarrollar reside el verdadero encanto del dibujo animado. Alguien dijo
una nueva generacin de profesionales y creativos que, mez- que era el ms grande descubrimiento potico del siglo XX
clados con jvenes amateurs, combinaron animacin tradi-
cional y nuevas tecnologas, produciendo cerca de cien cortos Luis Bras
animados en formatos de video y web, en tanto las co-pro- Formas de hacer cine animacin
ducciones con otros pases posibilitaron la reactivacin de la Universidad Nacional de Rosario, Rosario, 1990.
produccin de largometrajes, tales como Patoruzito, Manue-
lita, Cndor Crux, Los Pintn y Mercano, el marciano, con gran
aceptacin de pblico en salas de cine.

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Rosario, Crdoba y Canad Entre 1967 y 1980, Bras sigui experimentado con animacin.
Por Pablo Rodrguez Juregui. Segn su propia visin, sus pelculas obedecan a diversos
modos de hacer y ya estas palabras encierran una caracte-
rstica o modalidad que l intua como bellamente definida.
Con el apoyo de sistemas tradicionales, por lo menos en su
esencia, trat siempre de equiparar ese cine que experimen-
taba como arte por sobre todas las cosas. La concepcin de-
>> Artculo publicado Alrededor de 1955, en la vidriera de una tienda ubicada en la ba ser total. La tcnica al servicio de la idea y la creacin, de
en la revista Film, n 16 cntrica esquina rosarina de Crdoba y Sarmiento, se proyec- su lenguaje y su comunicacin con novedad, con audacia y
(octubre de 1995). taban los goles del clsico uls-Central intercalados con placas sensibilidad, con humor a veces y otras con poesa, varian-
publicitarias animadas con movimientos simples y bsicos. Ese do permanentemente los medios de trabajo, extrayendo del
fue el primer acercamiento de Luis Bras a la animacin. mecanismo todo lo lrico que mi temperamento poda con-
Un documental de la Disney haba entusiasmado a este joven cebir, haciendo que el formidable medio de comunicacin
dibujante y creativo publicitario a experimentar con anima- masiva visual agrade, persuada, distraiga, amenice y retoce
cin. Bras consigui prestada una cmara de 16 mm que nun- el espritu del espectador1.
ca devolvi y por treinta aos realiz alrededor de trescientos Ningn documento ilustra sobre la fecha de realizacin de
cortos de animacin comercial. La agencia que los produjo no sus obras. Para mencionarlas, seguiremos el orden que l
conserv ninguna copia de ellos. mismo indica en su libro:
En 1964, Bras descubri a Norman McLaren entre las varieda- Danubio azul: sobre el tema musical del mismo nombre, se
des que se exhiban en el Cine Club de Rosario y fue amor a aprecia una trama de rombos y tringulos, sobre la cual pe-
primera vista. Las creaciones del escocs le partieron la cabe- queos planos multicolores se desplazan, desafiando nues-
za. Bras se dio cuenta de cosas que nunca haba imaginado, tras convenciones respecto a la representacin del espacio
encontrando nuevos retos en el campo de la animacin. Sin tridimensional en el plano. Su duracin es de 8' 30'', con la
abandonar su labor publicitaria, tambin se lanz a la expe- tcnica del dibujo en cartulinas, sin acetatos. Se utilizaron al-
rimentacin. Tomando como material de trabajo pelculas rededor de 1800 dibujos.
veladas, las coloreaba y les pegaba hilos y recortes de otras La danza de los cubos: con el fondo musical de un cuarteto
cosas sobre el filme, y no se detena hasta encontrar un valor para cuerdas de Beethoven, Bras anim 1200 cubos de telgo-
plstico en lo que produca. Para poder conservar esas obras, por forrados de diferentes colores. Los cubos luchan por el
hubiera sido necesario sacar copias antes de proyectarlas dominio del espacio en dos y tres dimensiones, cambiando su
pero desgraciadamente Bras nunca cont con los medios ne- color y mezclndose de forma graciosa y complicada.
cesarios y todo se destruy. Las dos obras mencionadas fueron realizadas en super 8 re-
En 1966, supo que al Primer Festival de Cine Documental y versible, con sonido magntico, conservndose actualmente
Experimental de Crdoba, organizado por la Universidad esas dos nicas copias con todos los daos que el tiempo y las 1 >> Bras, L. Formas de hacer
Catlica de Crdoba, asistira Norman McLaren. Sin dudarlo, proyecciones les infligieron. cine animacin, Universidad
guard sus entretenimientos estticos en una valija y viaj. Toc toc toc: fue realizada en 16 mm, con sonido ptico. La Nacional de Rosario, Rosario,
No le cost mucho llamar la atencin de McLaren, ya que sus intencin de Bras era lograr la realizacin de un trabajo que 1990, p. 11.
preguntas en una conferencia de prensa fueron totalmente estuviera en los lmites mismos de la simplicidad en cuanto al 2 >> Bras, L. Formas de hacer
especficas. Le mostr sus trabajos al escocs, quien qued grafismo, coloreado, al sonido y a su costo2. Para ello, parti cine animacin, Universidad
admirado porque Bras trabajaba en fotogramas de 16 mm y grabando en cinta magntica los golpeteos de un lpiz sobre Nacional de Rosario, Rosario,
super 8 mm, mientras que l lo haca en los de 35 mm. una mesa de madera. Luego los pas a ptico, reproducindo- 1990, p. 12.

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los a mayor velocidad para obtener golpes ms agudos y rpi- desarrolla simples normas constructivas para la ejecucin
dos y se dedic a rayar, pinchar, calar, colorear y pegar el negati- de un filme rayado en negativo.
vo velado, haciendo coincidir sus dibujos con la banda sonora. La obra de Bras invita a la comparacin con la de McLaren, por
Bongo rock es su corto ms difundido, que ya contaba con la su similitud en tcnicas y temticas. Dado el reconocimiento
banda sonora: un rock movedizo. Tambin fue realizado ras- y el papel que juega en la historia mundial de la animacin
pando un negativo velado. La pelcula tiene dos partes: un la obra de McLaren, es fcil tomar a Bras como a un simple
primer momento en blanco y negro, donde una pareja baila imitador. Esa postura es indudablemente injusta puesto que
al son de la msica y pasa por distintas metamorfosis; lneas su labor posee una ingenuidad y un lirismo propios. Su obra
y puntos atrapan la pantalla para luego desaparecer o trans- navega entre las cuestiones del tempo, el ritmo, el color y la
formarse en otra cosa. Los grafismos acompaan el ritmo en- forma, lo que se mueve, lo esttico, lo que se ve y lo que ape-
loquecedor y divertido del sonido, creando situaciones risue- nas se intuye. La labor de Bras fue totalmente experimental,
as. Esta primera parte termina con el clsico fin, pero uno ldica y artesanal, trabajando en 16 mm y super 8, mientras
de los personajes se asoma, le da manija a una vitrola y reem- McLaren lo haca en 35 mm. Bras raspaba el negativo y, si co-
prenden la danza, esta vez en colores. Dicha repeticin tiene meta un error, era imposible de salvar; mientras que el esco-
su causa en una ancdota que puede ayudarnos an ms a cs dibujaba sobre el mismo. Pese a lo fuerte de las coinciden-
comprender la filosofa de Bras: el corto original terminaba cias, ms fuertes y rescatables son las diferencias que hacen
en la primera parte. Sin embargo, como Bras no tena copias, de Bras un artista con estilo propio.
envi el material original en 16 mm a un festival de cine en En 1969, el pionero de la animacin rosarina se inici en la
las Islas Canarias. El tiempo pas y, como la pelcula no vol- labor docente, como titular de la ctedra Laboratorio de Me-
va, dio su trabajo por perdido y se dedic a rehacerla, pero dios Audiovisuales en la Facultad de Bellas Artes de Rosario
en super 8 y en color. Antes de finalizarla, una encomienda y en la Escuela Provincial de Cine y TV. A mediados de los 70
desde Canarias le regres su trabajo original, acompaada de fund El Stano, un taller de dibujos animados en la calle
un premio extraordinario del festival. Bras decidi entonces San Lorenzo, tambin en Rosario. All se reunan dibujantes,
unir los dos trabajos. cineastas, estudiantes de Bellas Artes, titiriteros y toda clase
El ladrn de colores (1982): el proyecto se inici en tridimen- de artistas de la fauna rosarina que deseaban iniciarse en el
sin, combinando diversas tcnicas para contar la historia de
un ladrn que roba los colores a las cosas, dejndolas grises
y que es perseguido por un vigilante. Bras fabric 4000 ele-
mentos corpreos para que, al ser fotografiados, muestren
asombrosas metamorfosis, cuerpos slidos atravesados por
otros, personajes planos que se desplazan sobre los objetos,
etc. Este filme nunca fue terminado, registrndose alrededor
del 75 % de la imagen y nada de la banda sonora.
Por otra parte, Resultado feliz tiene un fin didctico: ense-
ar en qu consiste un guin de imgenes para animacin
(storyboard). Nos es una animacin en s, sino la filmacin
de las 120 vietas de cartulina que relatan un partido de
ftbol, visto siempre desde un ngulo cenital. Otro filme
de Bras con intenciones didcticas es Etc.. etcetc, corto
mudo en 16 mm color que, intercalando placas aclaratorias,

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arte y la tcnica de los dibujos animados. En 1992 Bras fue Panorama de los
becado por el Centro de Estudios Canadienses para pasar dos dibujos animados rosarinos.
meses en Montreal. All estableci contacto con el National Una sinfnica de
Film Board -el equivalente canadiense al INCAA, organismo hombres orquesta
apuntalado en sus orgenes principalmente por McLaren-, Por Pablo Rodrguez Juregui
donde le ofrecieron las facilidades de los estudios para desa-
rrollar tres nuevos proyectos. Bras propuso rehacer en 35 mm
La Danza de los cubos y El danubio azul y restaurar el original
de Bongo rock. A partir de all, ste es su nico trabajo que
cuenta con copin, negativo de sonido y varios ejemplares. En su columna El Cairo, del diario Rosario 12 del 5 de junio de
Su beca finaliz y debi regresar a Argentina, en tanto nunca 1992, Roberto Fontanarrosa escriba: La vecina localidad de
pudo volver a Canad para cumplir con sus otros proyectos. Buenos Aires est preocupada ante la movida rosarina. Cuan-
Experimentador infatigable, a los 70 aos se dedic a explo- do esta columna es consultada sobre las causas de tal movi-
rar las posibilidades del video y la animacin en computadora miento, la respuesta surge fluidamente: ac no hay otra cosa
con un equipo domstico. Su muerte, en 1995, dej un vaco que hacer. Rosario no ofrece mar para salir a pescar pez espada,
en la animacin de nuestro pas. La voluntad de trabajar en ni montaas donde acudir a deslizarse en ski, ni una noche de
forma absolutamente independiente, sin tener que acreditar pecado y juego prohibido como para amanecer en mesas de
el resultado de sus experimentos a ninguna institucin o se- Black jack. Por lo tanto lo nico que nos resta es reunirnos y
gunda persona, ni tener que rendir cuenta del compromiso abundar en la creatividad, como ya lo manifest Manuel Bel-
(o la falta de l) a ningn movimiento, dejan a Bras cargando grano: "En Rosario me siento ms creativo" 7/10/18
con la total responsabilidad de un universo riqusimo, capri- En los hechos, Rosario cuenta con una tradicin en la produccin
choso y voltil. de cortometrajes de animacin independiente desde media-
dos de los 60. La actividad del animador Luis Bras (1923-1995) y
su poltica abierta y generosa para compartir sus experiencias
y descubrimientos propici una nueva generacin de animado-
res con similar actitud ante el oficio: trabajos de riesgo creativo
de fuerte motivacin personal, donde el capital fundamental
son las ideas y el tiempo de los dibujantes y su predisposicin a
compartir la aventura creativa con sus amigos.
La apertura del taller de animacin El Stano (1996-1998) -ins-
talado en el subsuelo donde funcionaba el taller de Bras-, con-
centr a dibujantes e ilustradores interesados en incursionar en
animacin dando lugar an despus de su cierre a una intensa
produccin animada. La interaccin entre estos nuevos anima-
dores, sumada al padrinazgo desde Buenos Aires del programa
Caloi en su tinta y de promotores y agitadores profesionales
como Fernando M. Pea y Fernando Kabusacki, generaron un
grupo de producciones con una extraa coherencia.
Pods ver las animaciones de Luis Bras en:
www.luisricardobras.blogspot.com

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Pionero durante un mes el National Film Board de Canad donde Nor-
man McLaren haba desarrollado toda su carrera. All lo mo-
La animacin rosarina naci independiente y experimental tivaron y lo invitaron a quedarse para hacer nuevas pelculas.
por default. Default de industria audiovisual local y default Bras se fue prometiendo volver pero nunca pudo hacerlo.
de instituciones dnde estudiar el oficio. A principios de los
60, un treintaero Luis Bras -recibido de profesor de dibu- Segunda tanda
jo y grabado-, trabajaba en ilustraciones publicitarias para
una agencia. En un vistoso ardid publicitario, se usaban las En 1985 dos alumnos de la recin fundada EPCTV cursaron el
vidrieras de la tienda La Favorita como pantalla para proyec- taller de Bras. De all surgi el grupo Nibelungos (Esteban Tolj,
tar filmaciones en 16 mm blanco y negro de los goles de los Mariana Wenger y Pablo Rodrguez Juregui) que realiz en-
equipos de futbol locales. Entre jugada y jugada, se interca- tre 1984 y 1986 siete cortos animados en super 8 en distintas
laban placas publicitarias a cargo de Bras. El inquieto artista tcnicas. Estos cortos (tambin copias nicas) circularon por
comenz agregando pequeos movimientos a las tipografas festivales nacionales y muestras locales. Alrededor de 1988 el
e ilustraciones de esas placas. simptico formato de super 8 falleci, en tanto, la produccin
En los siguientes quince aos, ya existente la televisin local, de dibujos animados sin dinero se complic. Algunos inten-
Bras anim para la agencia Camilo Servali cerca de trescien- taron la penosa tarea de editar cuadro a cuadro dibujos fil-
tas publicidades, entre las que se encuentran personajes cl- mados en cassettes U-Matic para fragmentos de videoclips
sicos como el avestruz de Radicura, el gauchito de Paladini locales del 88 y 89. Fue recin en 1990 cuando asomaron en
y el flmine de Desinfectal. Sin embargo, su punto de no Argentina las primeras computadoras con aplicaciones grfi-
retorno fue encontrarse en una funcin del cineclub local cas y la posibilidad de disparar animaciones 2D en tiempo real
con las obras completas de Norman McLaren. Adivinando las (en baja resolucin y 16 colores). All arranc otra historia.
tcnicas y procedimientos del animador escocs, comenz a
experimentar el rayado directo sobre pelculas de 16 mm. En Computer love
1965, tuvo la ocasin de encontrarse en persona con McLaren
en un festival en Crdoba y tener una breve entrevista. De all En 1991 comienza a emitirse por canal 7 de Buenos Aires el
sali esclarecido y sper motivado. programa Caloi en su tinta, interesado exclusivamente en la
En los siguientes aos se embarc mayormente en proyectos difusin de animaciones de autor y sobre todo de produc-
de msica ilustrada en distintas tcnicas, destacndose en ciones locales. Su pantalla se convirti en un foco de motiva-
ellos una ardua dedicacin y una fina sensibilidad audiovisual cin para los animadores argentinos. Desde su produccin se
que compensaba la precariedad de los presupuestos y recur- relev toda la produccin argentina disponible y se compa-
sos tcnicos. Estas pelculas fueron largamente exhibidas por gin una retrospectiva 1935/1995 de la historia de la anima-
el mismo realizador durante los aos 70 y 80, proyectando cin argentina. Tambin el surgimiento en 1993 del Festival
las copias originales y nicas por lo cual hoy pueden catalo- Latinoamericano de Video Rosario (que incluye una categora
garse tambien dentro del arte efmero. Bras fue adems para la animacin) se convirti en un atractivo punto de di-
docente en la Escuela de Bellas Artes de la Universidad Nacio- fusin y debate.
nal de Rosario y en la Escuela Provincial de Cine y TV (EPCTV), En esos tempranos 90 se produjeron en la ciudad varios cor-
dictando tambin clases particulares en su taller-stano, que tos, exprimiendo los recursos de las computadoras primitivas.
reciba a los alumnos ms inquietos de dichas instituciones. Pablo Rodrguez Juregui en colaboracin con Fernando Ka-
Bras permaneci casi desconocido en Buenos Aires hasta la busacki intentaron pequeos ejercicios musicales animados
aparicin del programa Caloi en su tinta. En 1993, Bras visit y luego junto al msico y diseador Gabriel Yuvone arreme-

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tieron con la serie de aventuras psicodlicas Capitn Cardozo. de presentaciones temticas). As, estrenaron en dos aos su-
Javier Nio Rodrguez y Pablo Franza atraparon al pbli- cesivos los programas El mgico mundo del color (presentado
co con Pamela y algunos separadores para Caloi en su tinta, por el mismsimo Walt Disney desde el polo norte) y Carto-
mientras Luis Bras forzaba al extremo una vieja cmara de ones en el ring (protagonizado por Martn Karadajin). Estos
video de tubo para lograr imgenes electrnicas abstractas. programas y las producciones animadas independientes en
general se han distribuido en copias artesanales en VHS y,
Punto y seguido ltimamente en formatos digitales como VCD, SVCD y DVD.
El Centro Audiovisual Rosario y la Secretara de Cultura y Edu-
A fines de 1995, Luis Ricardo Bras se mand a mudar para otras cacin municipal han sostenido una poltica de apoyo a la
pampas. Dej -para quien lo quisiera encontrar-, un legado de produccin y la exhibicin de dichos materiales as como a
conocimientos adquiridos a fuerza de ensayo y error, adems la realizacin de talleres formativos. Durante el Festival La-
de un grupo de pelculas encantadoras. Tambin dej el libro tinoamericano de Video Rosario del ao 2000 se realiz un
Formas de hacer cine animacin, publicado por la editorial de encuentro de animadores a nivel latinoamericano que sirvi
la Universidad Nacional de Rosario. En enero de 1996 Esteban para pasar en limpio el panorama local y ponerlo en su real
Tolj y Pablo Rodrguez Juregui alquilaron el stano que ocu- escala frente a la produccin en otras ciudades. En esa opor-
paba el taller de Luis Bras donde todava permanecan gran tunidad se estren el documental Conoce usted el mundo
parte de sus pelculas junto a los materiales utilizados para animado de Bras?
su realizacin (maquetas, miniaturas, cmaras y proyectores, A mediados de 2005 se comenz a gestionar la apertura de la
guiones y apuntes). En abril de ese mismo ao se reabri El Escuela para Animadores, desde el Centro Audiovisual Rosario
Stano al pblico, ofreciendo talleres de animacin de tres y La Isla de los Inventos (ambas dependientes de la Secretara
meses, una biblioteca y videoteca especializada y un museo de Cultura y Educacin municipal) con la participacin de la
sobre Luis Bras. comunidad de animadores independientes. Durante ese mis-
Entre 1996 y 1998 cursaron dicho taller cerca de doscientos mo ao se compil, edit y distribuy toda la produccin ani-
jvenes. Algunos egresados desarrollaron carreras propias mada rosarina partir de los aos 60, en el DVD doble 40 aos
como Diego Rolle, Francisco Pavanetto, Mara Jos Gonzlez, de animacin en Rosario, que rene casi cien cortometrajes
entre otros. Tambin dibujantes e ilustradores de la ciudad en todo tipo de tcnicas y realizados en los soportes tcni-
como Florencia Balestra, Luis Lleonart, Max Cachimba y Silvia cos ms diversos, desde flmico 16mm, super 8, video U-matic,
Lenardn o Chachi Verona se acercaron al espacio propician- VHS y, a partir de principios de los 90, soportes digitales.
do interesantes combinaciones entre ilustracin, historietas En abril de 2006 se inaugur la Escuela para Animadores, un
y animacin. De este motivado grupo surgieron proyectos curso anual para treinta estudiantes adultos y otros tantos
como The planet (2001, 55), 6 canciones (2003, 20) y Dibujos menores de 18 aos en el turno del Programa ceroveinticin-
mudos (2004, 25). co, tambin dependiente del municipio. La Escuela propone
Al cierre del taller en 1998 se consolid El Stano Cartoons, un espacio de taller lleno de estmulos para los dibujantes
tro de animadores compuesto por Esteban Tolj, Diego Rolle interesados en la animacin y la narracin audiovisual. Si-
y Jos Mara Beccara, que con base en un altillo de barrio Las multneamente con la creacin de la Escuela se desarroll el
Malvinas produjo entre 1998 y 2000 el mayor promedio de programa televisivo Cabeza de Ratn cuyo objetivo es poner
minutos por mes jams visto en Rosario. Se embarcaron en la al aire la produccin de la Escuela, sus alumnos, docentes y
generacin de un programa anual de una hora de animacin egresados. Adems, se integr la Cooperativa de Trabajo
compuesta por varios cortos de estos tres realizadores (series, Animadores de Rosario Ltda., una empresa social cuyo obje-
publicidades apcrifas, videoclips, unificados por una serie tivo es brindar la posibilidad de continuar la experiencia de

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la produccin de contenidos audiovisuales animados en una La animacin en Argentina
estructura independiente, inclusiva y colaborativa donde se Por Alejandro R. Gonzlez
suman las experiencias referidas a la animacin con las vin-
culadas a la gestin, las dinmicas de trabajo en equipo y a la
insercin de los bienes culturales en la vida comunitaria.
Asimismo, desde la Escuela y el Centro Audiovisual Rosario, se
han organizado bianualmente encuentros regionales de ani-
madores independientes, donde se convoca a los ms impor- Los pioneros: Cristiani y Ducaud bajo el ala de Valle >> Extractos de un extenso
tantes referentes de la animacin independiente argentina estudio publicado en la revista
para compartir experiencias y producciones y tratar de avan- Quirino Cristiani haba llegado a nuestro pas a la edad de electrnica Miradas, de la Escuela
zar juntos y sincronizados con especial atencin a otros cen- tres aos, desde su Italia natal, en 1900. Para 1914, su habili- Internacional de Cine y TV de San
tros educativos donde se ensea la tcnica de la animacin. dad natural para el dibujo le haba facilitado un puesto en el Antonio de los Baos, Cuba.
diario ltima hora, donde dibujaba las caricaturas que acom-
Mover o no mover paaban a las noticias. A raz de esto, el cinematografista Fe- >> Alejandro R. Gonzlez
derico Valle -otro italiano, que en 1911 fund un laboratorio trabaja como Jefe de Trabajos
En el prlogo de este articulo, Fontanarrosa utiliza las pala- para titulaje de filmes y que fue expandindose hasta tener Prcticos de la Ctedra de
bras movida y reunirnos. En muchos casos se ha interpre- su propia productora-, le pidi que realizara algo semejante Cine de Animacin y como
tado a los animadores rosarinos y sus obras como un estado para su noticiero semanal Actualidades. investigador del Centro
germinal de un posible desarrollo industrial de los dibujos Experimental de Animacin
animados en la ciudad. Mirado desde all, se tratara de una Quirino Cristiani del Departamento de Cine y TV
germinacin un poco demorada. En los ltimos aos han de la Universidad Nacional de
surgido en la ciudad muchas productoras de contenidos Recuerda Cristiani: Mi parte era la preparacin de un dibujo Crdoba, Argentina.
audiovisuales. Algunas son slo empresas de servicios para que sala en la pantalla como una mano que se mova rpida-
la realizacin de programas de TV de cable y aire y/o publi- mente mientras dibujaba al personaje y al globo donde escri-
cidades y otras, adems, proponen sus propios proyectos y ba el chiste Un buen da Federico Valle me dice: "Sus dibu-
contenidos aqu en la ciudad y en Buenos Aires. jos son muy comentados. Pero como el cine es movimiento,
Los realizadores locales no podemos dejar de producir nues- tiene que darle movimiento a sus dibujos" Lo estudi mu-
tros propios proyectos relacionados con nuestra visin y rea- cho y le aseguro que me quit horas de sueo. Pero al final lo
lidad, pero es un hecho que los contratos que pueden soste- consegu. Recort la figura del entonces presidente Yrigoyen
ner a un estudio en funcionamiento con continuidad todava y film fotograma por fotograma mientras iba moviendo la
estn focalizados en la Capital Federal. figura. Cuando Valle lo ve, dice: "S, es algo movido, pero en
En dicho equilibrio anda la animacin independiente rosari- realidad parece que estuviese patinando". La Madonna San-
na por estos das: buscando su propio lenguaje, sus propios ta! Era fcil decirlo pero difcil hacerlo Bueno, entonces de-
sistemas de produccin, su escala y su pblico destinatario. cid cortar la figura en sus trozos anatmicos y las cos con
Son cuestiones que se van desarrollando cada ao en la Es- hilo. Lo film cuadro por cuadro moviendo las partes y as fue
cuela para Animadores con un intercambio inmensamente como Yrigoyen comenz a moverse. Enseguida lo registr, y si
rico en el cruce de experiencias, que desembocan al final de le interesa le digo que el nmero de patente es el 15.498.
cada curso en una treintena de nuevos cortos animados con El pblico porteo de la poca no se explicaba cmo se haba
imgenes y miradas todas nicas e indispensables. logrado esa ilusin y el xito fue tan grande que Valle, ten-
tado por ese espritu que caracteriza a los pioneros, decidi

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realizar la pelcula que pasara a ser el primer largometraje El honor de realizar la primera pelcula de dibujos animados
de animacin de la historia del cine mundial: El apstol. Es- de 50 minutos de duracin fue suficiente.
trenada en 1917, signific una stira al gobierno de Yrigoyen, La experimentacin lograda con El Apstol sirvi de estmu-
mostrando a ste subiendo al cielo a pedirle consejos a Jeho- lo para el proyecto siguiente, que deba ser an ms ambi-
v para gobernar a su pueblo. Si bien Cristiani fue el principal cioso para conformar a Valle. ste ltimo plane realizar un
responsable de la animacin, cont con la colaboracin de largometraje de animacin con muecos. Los delirantes que
varios dibujantes de la poca. El guin fue responsabilidad trabajaban a sus rdenes se entusiasmaron, y as naci Una
de Alfonso de Laferrre; mientras que el diseo de personajes noche de gala en el Coln (tambin conocida como La Carmen
estuvo a cargo de un famoso caricaturista de la poca: Dige- criolla). Hasta esa poca, el nico antecedente existente en
nes el mono Taborda. el pas sobre pelculas con muecos se hallaba en la propia
Cinematografa Valle: un corto hecho sobre muecos origi-
nales de Horacio Butler.
Para dicho filme fue nuevamente Taborda el encargado del
diseo de personajes. Caricaturiz al presidente Yrigoyen, a
sus colaboradores inmediatos y a varios elementos de la so-
ciedad portea que eran infaltables en los grandes aconteci-
mientos. Sobre esos bocetos un escultor realiz las cabezas
en plastilina y a veces hasta ms de una cabeza por persona-
je, de acuerdo a los movimientos que tuviera que realizar. El
arquitecto Ducaud cre una minuciosa reproduccin del Co-
ln a escala, con sus palcos, plateas, capiteles, etc. La pelcula
tena dos momentos: en el primero, los personajes se reunan
en el vestbulo, situacin que daba lugar a comentarios sobre
la actualidad poltica. En la segunda parte los protagonistas
ingresaban a la sala, donde una orquesta de gatos afinaba sus
instrumentos. Los seores tomaban asiento y se disponan a >> Irigoyen caricaturizado
apreciar una representacin de Carmen realizada en dibujos en Peludpolis
En El apstol no slo se utiliz la tcnica de la figura recor- animados. Yrigoyen personificaba a Carmen y sus ministros y
tada, sino que tambin se usaron maquetas y se dibujaron amigos a los dems personajes. La animacin de muecos se
muchas de las tomas. En total, se realizaron 58000 dibujos realiz cuadro a cuadro, y en algunas partes aparecan ms de
en 1700 metros de pelcula. Las dificultades propias de la ani- cien marionetas en escena, especficamente, cuando irrum-
macin impidieron que el rodaje se realizara con luz natural, pan en el teatro los presos de Villa Devoto, que haban sido
ya que al fotografiar 50 cuadros separadamente se perciban invitados a participar de la aristocrtica velada.
las irregularidades de la luz solar, siendo necesario reinventar Una noche de gala en el Coln se estren en 1918 y no gust
-segn vagas referencias sobre modelos extranjeros-, la mesa ni al pblico ni a la crtica, pero dej miles de experiencias en
de animacin vertical utilizada mundialmente. Tambin de- aquellos que la realizaron. Su direccin se atribuye a Andrs
bieron adaptarse cmaras para que registraran la imagen de Ducaud, aunque la diferenciacin de roles no era muy respe-
a un fotograma. El film tuvo xito en sus primeras semanas y tada en la Cinematografa Valle, donde todos hacan de todo.
fue elogiado por la crtica de la poca, pero no trascendi de- La poca resistencia al fuego de las pelculas de nitrato de plata
masiado. Sin embargo, ello no import ni a Valle ni a su gente. de la poca impide que hoy podamos apreciar estos primeros

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trabajos: Tanto Una noche de gala como El apstol se des- test, yo hice todo, no slo la creacin de los personajes sino
truyeron en el primer incendio de la Cinematografa Valle. tambin los dibujos. La nica ayuda que tuve fueron dos se-
En 1918 Cristiani realiza Sin dejar rastros, un filme basado en oritas que recortaban los cartones, y despus arm todo y
un evento real: Alemania, en pleno desarrollo de la Primera lo film. No puede ser, me dijo, no es posible, nosotros para
Guerra Mundial, intenta quebrar la neutralidad de Argentina hacer una pelcula necesitamos por lo menos veinte dibujan-
hundiendo el buque Monte Protegido, una nave mercante de tes. Y all mismo me ofreci trabajo Yo le dije que no po-
nuestro pas y responsabiliza a las fuerzas anglofrancesas. El da Entonces, le coment que conoca a un buen dibujante
gobierno argentino mantuvo el secreto diplomtico. que poda ir en mi lugar, y as fue que lo llam por telfono a
Cristiani film dicha pelcula con argumento de Jos Bayn, Molina Campos, que era amigo mo Cuando Disney vio esos
pero fue secuestrada por el Ministerio del Interior en el da gauchos con alpargatas, tan expresivos y tan caractersticos
mismo de su estreno y desapareci. El mismo ao, Andrs Du- de Molina Campos, se qued maravillado y a los dos das se
caud realiz, para Graphic Film, La Repblica de Jauja o Abajo lo llev para su pas. Dos meses despus recib una copia de
la careta (1918), que constaba de 62000 dibujos en 1300 me- la primera pelcula que Molina Campos dibuj para Disney y
tros de pelcula. Las leyendas que eran responsabilidad de Al- que trataba sobre personajes sudamericanos, en la que tam- 1 >> Diario Clarn. Buenos Aires.
fredo Trevio-, se centraban en un humor crtico del rgimen bin apareca el gaucho de nuestras pampas, arremeti Cris- Edicin del da 11/09/1984.
anterior a 1916. Posteriormente, Ducaud continu realizando tiani, a propsito de su segundo filme1.
cortos para Film Revista Valle durante la dcada del 20. Peludpolis tambin se perdi entre alguno de los tres incen-
Entre 1918 y 1927, Cristiani continu con su produccin de dios que sufrieron los Estudios Cristiani. De ah en adelante
animacin, la mayora cortos de carcter satrico de un solo la produccin enfoc a la realizacin de cortos publicitarios o
acto. En 1927 fund Estudios Cristiani, un laboratorio cine- recreativos como Carbonada, Entre pitos y flautas o El chiste
matogrfico para el procesamiento de filmes nacionales y el animado.
subtitulado de pelculas extranjeras. Tambin realiz cortos
publicitarios para la Metro Goldwyn Mayer. Dentro de esa Dibujos para El mono relojero
estructura surgi Peludpolis (1931), su segundo largo anima-
do y el primer largometraje sonoro de animacin. El sonido Hacia 1938 Cristiani realiz El mono relojero, basado en un
sincronizado vena en discos que se reproducan paralela- cuento de Constancio C. Vigil. Para entonces, los acetatos
mente a la proyeccin del filme, cuyo guin fue escrito por transparentes ya haban llegado a Argentina y el filme se
Eduardo Gonzlez Lanuza. La pelcula result un fracaso co- hizo con esa tcnica. El doblaje de las voces estuvo a cargo
mercial. Iniciada la produccin en 1929, el tema se refera a de Pepe Iglesias, alias El Zorro. El mono relojero es la nica
la segunda presidencia de Yrigoyen y, para el momento del obra de Cristiani que se conserva hasta la actualidad, gracias
estreno, las Fuerzas Armadas, con Uriburu a la cabeza, ha- a las copias que quedaron en poder de Constancio C. Vigil. Se
ban tomado el poder. Nadie quera saber nada de la pelcula. reconocen en el filme influencias de animadores norteameri-
Bueno, algunos s canos, particularmente el estilo de moda para la poca: el de-
Disney vino a la Argentina aprovechando el estreno de Fan- sarrollado por la productora de los Hermanos Fleischer (Betty
tasa en 1942, pero tambin con la intencin de contratarme Boop, Popeye).
para hacer varias pelculas con personajes sudamericanos, Luego de legar a la humanidad lo que se convertira en una
porque ya haba odo hablar de m Cuando Disney vio un de las ramas ms ricas y creativas del cine, Cristiani falleci
acto de Peludpolis en la salita de proyeccin me pregunt en agosto de 1984.
en cunto tiempo y con qu personal con qu equipo ha-
ba hecho esa pelcula. Qu equipo ni qu personal?, le con-

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Juan Oliva La produccin de dicho filme puede considerarse como la ms
ambiciosa en la historia de la animacin argentina, hasta la
Uno de los asistentes de Cristiani en El mono relojero fue poca. Una verdadera escuela de la esttica de Walt Disney
Juan Oliva. De origen espaol, este animador se incorpor en se inici en nuestro pas, a fin de realizar un largometraje. Los
1937 a la productora del noticiero semanal Sucesos argentinos, principales animadores fueron Tulio Lobato y Oscar Blotta y
donde realiz cortos con el protagnico de Julin Centeya. entre los intermediadores se encontraban Vctor A. Iturralde
ste era un gauchito que intentaba insertarse en la gran ciu- Ra, el joven Alberto del Castillo, Oscar Blotta, Jos Gallo, R.
dad, animado sobre un fondo musical de Leopoldo Sciama- Bonetto, J. Romeu, E. Ferro, y L. Destuet. Los fondos fueron
rella. En 1938, Oliva fund la Compaa Argentina de Dibujos dibujados por el plstico Gustavo Goldschmidt y el maestro
Animados (CADA), y realiz La caza del puma. Melle Weersma condujo una orquesta de cincuenta msicos
Desgraciadamente, la CADA tuvo una corta existencia, moti- para la banda de msica.
vada por problemas econmicos. Oliva se hizo cargo enton- Cuando se empez la tarea, en 1939, se pensaba filmarla en
ces de la seccin de dibujos animados comerciales de la em- 35 mm con el sistema de technicolor, pero como esta empre-
presa EMELCO, realizando varios filmes. Tiempo ms tarde, sa norteamericana slo aceptaba trabajos que supusieran un
retorn a la animacin no comercial con Felipito pistolero y tiraje de 25 copias como mnimo (cifra que exceda en mucho
Noche de sustos. Frente a los reveses econmicos que le fue- las posibilidades de nuestro mercado) se opt por contratar
ron planteados, abandon el cine y se dedic a la enseanza, el suministro de material especial de la compaa Gaspar
fundando una Academia de Dibujos Animados en la calle Hi- Films de Alemania. El estallido de la Segunda Guerra Mundial
plito Yrigoyen, cerca del Congreso de la Nacin. La escuela complic todo, ya que mucho antes de finalizar la pelcula el
de animacin de Oliva contaba con un departamento didc- material ces de llegar. En tanto, hubo que suprimir secuen-
tico, cuya finalidad era hacer filmes cientficos y culturales, al cias, modificar parcialmente la historia y lo que estaba pla-
frente del cual estaba Jos Allpern. neado originalmente como un largometraje termin siendo
Dicha escuela contaba con su versin a distancia Por corres- un corto. Sin embargo, Quinterno continu con el proyecto
pondencia por la cual un muy joven Nstor Crdoba (luego hasta su finalizacin.
director de animacin de los estudios Garca Ferr) estudi Upa en apuros se estren el 20 de noviembre de 1942 como
en la localidad santafesina de Rufino. Esta seccin produjo cortometraje. Desgraciadamente, el escaso nmero de co-
una gran cantidad de pelculas entre 1943 y 1946. La labor de pias, obtenidas con el sistema bi-pack de la compaa alema-
Allpern abarcaba casi todos los aspectos de la confeccin de na Gaspar Films, determin prdidas econmicas por falta
una pelcula, mediante centenares de dibujos y grficos di- de una adecuada distribucin. Dante Quinterno no volvi a
dcticos. Juan Oliva tambin se desempe como docente intentar la aventura de la animacin y se dedic de lleno a
con un mtodo propio por correspondencia. su revista.

Los cuarenta, ahijuna! y la guerra Burone Bruch

Alrededor de 1940, el excntrico caricaturista millonario Dante Por los aos 40 surge tambin el animador Burone Bruch,
Quinterno viaj a Hollywood y estableci contacto con los Es- quien ocup el cargo de Juan Oliva en la empresa Emelco. En
tudios Disney. Fascinado con la animacin, regres a Argentina 1945 adapt el Martn Fierro de Jos Hernndez para producir
y decidi darle vida a su personaje clave: el indio Patoruz. De los Consejos del viejo Vizcacha, con la colaboracin de Francis-
su iniciativa surgi el primer filme animado en color de nues- co Blanco en los fondos y Ubaldo Galuppo en la animacin. La
tro pas: Upa en apuros, proyecto en el cual la Disney particip. pelcula fue realizada en Ferrania Color. Con el mismo siste-

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ma de color y equipo tcnico realiz luego su Fausto moderno, Vctor Iturralde Ra
sobre textos de Estanislao del Campo.
En 1947 llev a cabo una serie de pelculas cortas para la pro- Vctor A. Iturralde Ra comenz como dibujante de inter-
ductora Cinepa, tituladas El refrn animado. En 1950 mon- medios de Upa en apuros. De all en adelante desarroll una
t su propia empresa: los Estudios Argentinos de Dibujos larga carrera como cineclubista infantil, animador, escritor,
Animados Amrica Producciones Burone Bruch. De aqu crtico de arte y docente (hasta hace un par de aos en la
surgieron una serie de pelculas agrupadas bajo el ttulo Universidad de Buenos Aires, tiempo atrs en el Departa-
Cumbres de la historia y el filme Descubrimiento de Amri- mento de Cine de la Universidad Nacional de Crdoba, an-
ca. Posteriormente cre personajes como el payaso Pampli- tes de la ltima dictadura militar). Sin dejarse vencer por
no y Contreras -el hombre que siempre lleva la contra-, que las dificultades econmicas, decidi realizar sus trabajos
aparecieron en numerosos cortos cmicos. Tambin realiz directamente en la pelcula de 35 mm, dibujando, raspan-
publicidades por encargo, series didcticas, adems de una do, pintando con tintas transparentes, etc., hasta conseguir
animacin para el eplogo de la comedia Eclipse de Sol (Luis ritmos visuales definidos. Siguiendo el ejemplo de Norman
Saslavsky, 1950). McLaren, pero con originalidad e ideas propias, de su labor
como animador destacan Ideitas, en color, HIC, en blanco y
Jorge Car negro, Piripip y Baladita, premiadas en 1954 en el Cine Club
Argentino y Petrolita (1958), concebida para ser proyectada
Jorge N. Car se inici trabajando con Bruch, pero luego se en cinemascope.
lanz solo con un personaje propio, una vizcacha llamada
Plcido. La Vizcacha protagoniz al menos tres cortos, de los Rosario, Luis Bras
cuales uno solo se estren en las salas cinematogrficas a co-
mienzo de los 50: Puos de campen. Tiempo despus Car En la ciudad de Rosario brill desde principios de los 60 un
viaj al Per, donde mont una empresa dedicada a filmes personaje solitario: Luis Ricardo Bras. Nacido en 1923 y forma-
publicitarios. do como profesor de dibujo y grabado, Bras se entren en una
multiplicidad de oficios que incluan el de letrista y fileteador.
Gonzalez Groppa Siendo muy joven se relacion con el mundo de la grfica pu-
blicitaria y, a la llegada de la TV a Rosario en 1964, se lanz a
En 1955, comenz su brillante produccin Carlos Gonzlez experimentar intuitivamente con la animacin aplicada a la
Groppa, realizando una larga serie de cortos con muecos de publicidad para TV. Realiz alrededor de 300 cortos comercia-
entre 3 y 4 minutos,. Este joven realizador conquist muchos les para cine y TV para la agencia Camilo Servalli.
premios extranjeros y argentinos. Entre sus producciones po- Influenciado por la obra del escocs-canadiense Norman
demos mencionar: Cocktail; Harry; hum!; Roy; oh, el amor; (de McLaren, Bras incursion en distintas tcnicas experimenta-
8 minutos trucada en vivo); Tro (1958), que fuera premiada en les como el rayado directo sobre pelcula, la animacin de ob-
Cannes, Franz (1959), premiada en Carcassone, Cannes, Mon- jetos y las figuras recortadas. Sus trabajos de autor suman
te Catini y Rapallo; Magia (1960); Misky y Herb (1961); Z, en una docena de pelculas (algunas inconclusas) realizadas en
Cannes (1962); y UGU (1962). los formatos de 16 mm y super 8, con presupuesto nulo y con
muy poca difusin hasta la llegada del video.
Bras fue profesor en la Facultad de Bellas Artes de la Univer-
sidad Nacional de Rosario y en la Escuela Provincial de Cine
y Tv. Con sus clases particulares en su taller form a muchos

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nuevos animadores. Viaj becado al Nacional Film Board de tor Crdoba); y Yuyos Film (de Mario y Aquiles Bertiller). En
Canad (fundado por McLaren) en 1993. Falleci el 15 de no- 1960 comenzaron su actividad las productoras Producciones
viembre de 1995. Cses (de Hugo Cses); la productora Mepa (donde hizo su apa-
ricin Jorge Martn, ms conocido como Cat, que vena de
Llega la TV hacer historietas); Producciones Cristal (de Fernando y Jos
Venegas) fue otra de las importantes de la poca, responsa-
Como se puede deducir de algunos datos mencionados ante- ble de xitos notorios y tambin escuela de talentos, como
riormente, el arribo de la televisin a nuestro pas a comien- Carlos Constantini, Natalio Zirulnik, Diego Iraeta y otros
zos de los aos 50 result auspicioso para los animadores lo- no menos notables. Asimismo, tambin surgi la producto-
cales, ya que encontraron un nuevo y redituable espacio para ra Avance, de Alberto y Enrique del Castillo, Osvaldo Garca
practicar: la publicidad. A pesar de ser muy distinto de lo que y Matas Domnguez. En 1962, esta ltima incorpor entre
se haba hecho hasta el momento, sobre todo por los nuevos otros a Carlos Ceretti y Oscar Blotta (salidos de Lowe), for-
tiempos ms breves en que haba que trabajar, los animado- mndose as la legendaria Printer Avance.
res se relacionaron con agencias de publicidad y se organiz As como hubo varios estudios grandes y duraderos, tambin
una mini industria. La empresa que comenz con la publici- los hubo pequeos y de existencia efmera. La movilidad que
dad televisiva filmada fue Kinevisin, surgida por iniciativa exista entre las empresas era notable. Su labor no se limitaba
de Leonardo Goilenberg, quien se haba retirado de Cinepa a las filmaciones animadas, sino que tambin hacan avisos
ante la negativa de los directivos de producir publicidad para en vivo, contando para ello con departamentos responsables
televisin. para cada especialidad.
Kinevisin comenz su actividad en 1952 y continu funcionan- Las pelculas comerciales se fueron haciendo ms dinmicas
do hasta 1973, fecha de su cese comercial, llegando a producir, en la pantalla chica, los tiempos se aceleraron. Hubo mejor
en las mejores pocas, hasta un publicitario por da (entre vivo tcnica de animacin y bsqueda de nuevos diseos. Mejor
y animacin). El primer comercial de la televisin argentina, la filmacin a travs de equipos construidos en el pas, que
pasado por canal 7, el 7 de julio de 1954, fue creacin de esta permitieron mayor movilidad de la cmara. Cambiaron los
productora. Se trataba de un smil de animacin de los cisnes mensajes, aparecieron las frases gancho, los gags visua-
para polvo facial Coty. Posteriormente, se realizaron otros tra- les y hablados. Tambin el sonido se enriqueci gracias a la
bajos comerciales de animacin utilizando fundamentalmen- aparicin de nuevas salas y expertos que armaban bandas de
te las tcnicas de objetos, cartones y dibujos animados. sonido completo sin imagen previa. Msicos de renombre se
En 1955, Jos Zalnero, integrante de la vieja generacin de di- volcaron a la produccin de jingles. Fue la poca de oro de
bujantes, puso su propio estudio publicitario. Lo mismo hizo Rodolfo Sciammarella, de Quique Viola y de Pelusa Suero.
Marcos Socio, montando su Publifilm. En 1956 apareci la pro- Para proteger toda esa actividad, en un momento en que los
ductora M. C. Films, de Marcos Casado Sastre, cuya seccin de dibujos ocupaban cerca del 50% de los avisos televisivos, se
animacin estuvo a cargo de Oscar Desplats apenas hubo sa- cre la Cmara Argentina del Filme Publicitario de Dibujo Ani-
lido de Lowe. Por su parte, la empresa anteriormente nombra- mado, hacia 1960. De todas maneras, tuvo una efmera dura-
da (Lowe) ampli sus alcances al cine publicitario televisivo. cin, ya que en esa poca haba sobreabundancia de trabajo y
Y, a partir de 1959, se desencaden una aparicin explosiva enseguida fue absorbida por la Cmara Argentina del Filme Pu-
de empresas: Maherlandia (de Mario y Eduardo Maher); CI- blicitario en general. La Asociacin de Productores de Dibujos
TE-CO SRL (de Tiberio Adam y Mauricio Jakab); Producciones Animados, formada en 1961, cuyo presidente era Jos Zalnero,
Constantini (de Carlos Constantini); Producciones Manuel tambin tuvo poca vida, pero le bast para convocar al Primer
Garca Ferr, Producciones Lambert (de Oscar Desplats y Ns- Festival de Dibujos Animados Argentinos, en ese mismo ao.

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En los aos 60 se organizaron los primeros festivales de cine Historietas llevadas a la animacin
publicitario en Rosario -luego, al hacerse internacionales, fue-
ron tomados por la FIAP, referida al arte publicitario mundial, Suele ocurrir que las mismas tiras cmicas se transformen
que se encarg de la organizacin, y no volvieron a prepa- directamente en cine animado. Basta con que un equipo de
rarse en la Argentina-, donde participaban con gran xito los dibujantes haga los movimientos intermedios entre cada
filmes de animacin. Y adems, en sta poca se instituy el cuadrito. Guillermo Mordillo hizo esa tarea para La pequea
Premio Martn Fierro para la mejor pelcula publicitaria, ga- Lul entre 1960 y 1962; pero en 1974 la aplic a sus propias
nado varias veces por pelculas animadas, como por ejemplo, creaciones, haciendo cinco micros para la TV francesa. En 1977
las ardillitas de Ginebra Llave (Printer Avance) y los gatitos de continu su creacin, en la TV alemana. Crist, el conocido hu-
Lanas San Andrs (Garca Ferr). morista grfico, inici su carrera realizando dibujos animados
Tambin en la dcada del 60 otros elementos promisorios se para la televisin de Santa Fe.
fueron incorporando, integrando nuevos contingentes. Entre A fines de los 60, Carlos Constantini cre el personaje Mac
ellos, Jos Zalnero se dedic a la publicidad animada, mar- Perro, que se encargaba de enviar a los nios a dormir a tra-
cando un estilo con cierto refinamiento y un claro mensaje vs de la televisin. Por la misma poca, tambin realiz una
vendedor. Ubaldo Galuppo, de vasta experiencia y marcado serie diaria titulada Doa Tele, protagonizada por una abueli-
sentido del humor, se destac sobre la stira de costumbres ta similar a la duea de Tweety, el villano Barbeta y su masco-
populares. Fund su propia empresa productora, contando ta Grunchi. Esta serie fue un encargo de la Editorial Atlntida,
con Jorge Car como colaborador. al igual que otra titulada Mono relojero. Tambin tuvo a su
En 1961, Jorge Martn, ms conocido en el ambiente publicita- cargo al Informativo Infantil Billiken. Durante los 70, Cons-
rio como Cat, realiz La pared, una historia que nos muestra tantini continu con la publicidad realizando comerciales
cmo un hombre supera toda dificultad a travs de su mente. para la DGI.
La tcnica utilizada fue la de dibujos en acetato, con una du- El popular Caloi (Carlos Loiseau) realiz un afiche llamado
racin de 6 minutos. Waterloo para la campaa de los cigarrillos Parliament. Ese
En la productora Printer Avance trabajaban juntos Alberto del fue el primer afiche transferido a la animacin. Ese mismo
Castillo y C. Cerreti. Del Castillo se destac como cultor de lo ao particip de una creacin de Marcos Madanes en la lnea
popular y sus personajes tuvieron inmediata aceptacin por Oski-Birri: el corto Las invasiones inglesas.
parte del pblico. Entre sus cortos se encuentran Momentito; Por aquella poca, la productora Azcar, de Daniel Mallo,
Hacememimo; Pluma, Pluma; Fritz y Franz; Si ete ete es mi canal decidi encarar una pelcula utilizando a Mafalda, el popu-
y es el creador del Diablo y su Perro que identificaban a la mar- lar personaje de Joaqun Lavado (Quino) que haba hecho
ca Longvie. Las ardillitas de Ginebra Llave fueron responsabili- su aparicin en las pginas del diario El mundo all por 1965.
dad de Oscar Blotta, dentro de la misma empresa. A mediados Con esa finalidad, Mallo se conect con Jorge Martn (Cat)
de los 70, este estudio desapareci y sus integrantes fundaron y le propuso la direccin de la animacin. Cat se conect
sus propias empresas o se incorporaron a otras existentes. con Oscar Desplats, que fue el encargado junto con Rovira
Por su parte, Oscar Desplats, que haba descubierto la anima- de hacer la produccin de la pelcula. La mayora de la gente
cin con el curso por correspondencia de Juan Oliva y que in- que se dedicaba a la animacin en Buenos Aires, fue convo-
tegr el equipo de Printer Avance, se convirti en uno de los cada para el proyecto. Casi todas haban surgido del medio
mayores y ms prolficos animadores del cine publicitario, an publicitario. Era la primera vez que se volva a intentar un
en nuestros das. Realiz tambin animaciones para la pelcu- largometraje luego del proyecto truncado de Upa en apuros.
la Buenas noches, Buenos Aires (Hugo Del Carril, 1964), que Se hicieron pruebas, se filmaron algunas secuencias y el re-
fueron intercaladas en el medio de los nmeros musicales. sultado no fue satisfactorio. Se volvi a repensar todo, y lo

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que estaba planeado como un largo, termin siendo una se- ria giraba alrededor de tres pequeos hermanos que no eran
rie de microprogramas para televisin. Se haca una pelcula amigos de irse a dormir temprano y que, usando la imagina-
por da y se llegaron a preparar 256 captulos de 50 segundos cin, podan transformarse y viajar por el espacio sin limita-
de duracin. Esto se produjo mientras dur el contrato, cuan- ciones, descubriendo los cuatro secretos de la vida: agua, fue-
do ste expir, Daniel Mallo se qued con el material, que a go, aire y tierra y la necesidad de no contaminarlos.
pesar de haber estado bien hecho, no tuvo mucho xito en Anteriormente, Feldman haba realizado otros dos cortos: Ca-
el pas, y se dedic a comercializarlo en el exterior, no slo raballo mat a un gallo (1976, 10, color), basado en una can-
como pelculas sueltas, sino tambin como captulos de cin- cin popular de corte netamente humorstico. El corto ilus-
co minutos, armando en 1980 un largometraje que se estre- traba la cancin que narra las desventuras de Caraballo por
nara un ao despus, pero con las voces cambiadas. A pesar haber matado a un gallo, el cual reclama venganza desde el
de la dimensin del proyecto, su exhibicin no tuvo mucho ms all. Un ao antes haba realizado El zorro y los presumi-
xito de pblico. Las voces siempre fueron el problema, era dos, en dibujos. En 1982 realiz en 35 mm y en coproduccin
difcil poner voz a un personaje grfico; pero la animacin con Espaa Happy End, sin banda de voces pero con ttulos
era perfecta. Cuando en 1971 se encar este proyecto, se pen- en ingls, francs y espaol y con dibujos de Mnica Curel,
saba hacer un segundo largometraje con la inclusin de otros Emilio Gorini y el propio realizador. Happy End mostraba un
personajes excluidos a priori: Guille y Libertad. Pero el fraca- futuro fro y computarizado para el mundo, proponiendo una
so econmico de la empresa motiv que esta segunda parte cruel e irnica solucin para los problemas de hambre y po-
ni se intentara. breza mundial, intimndonos a reflexionar.
Entre 1978 y 1980, el animador Luis Cedrs produjo para la
empresa Jubil, junto al dibujante Alberto Brccoli, una serie Hijitus
de cortos de El mago Faf, personaje de una tira de Brccoli.
Se realizaron ocho micros piloto. Pese a la calidad del produc- Por esas ironas del destino, la nica persona que fue capaz de
to final, no se logr comercializarlos ni en TV ni en el cine. La organizar un estudio de animacin perfecto en el pas y que
msica estaba a cargo del entonces prohibido Vctor Heredia. recibi el mote de el Disney argentino por su logro (y tal vez
Jaime Daz, un argentino que trabaj por ms de dieciocho por su capacidad de marketing), no es argentino. Manuel Gar-
aos en animacin en los Estados Unidos, volvi a la patria ca Ferr naci en Almera, en 1929. Quien lo inici en el dibujo
en 1980. Por sugerencia de la empresa Hanna-Barbera, mon- fue su madre, pero una vez que l captur aquello que le inte-
t un equipo de produccin para dibujar intermedios para resaba, dej de prestarle atencin a las correcciones que ella
productoras de animacin extranjeras, en series como Los le haca: quera imponer su estilo: la caricatura. A los diecisiete
Picapiedras, Los Supersnicos, etc. La mano de obra argentina aos viaj a Argentina con su familia, lejos de la Guerra Civil
resultaba barata para las productoras norteamericanas. Espaola. Un ao despus, empez a hacer dibujos animados
con una Bolex, en 16 mm y blanco y negro. Haca copias de
Simon Feldman esos cortos y las venda a las casas de venta de proyectores de
16 mm, ya que los aparatos estaban en boga en ese momen-
Simn Feldman, prestigioso realizador de la conocida Gene- to. Luego de un corto paso por la Facultad de Arquitectura,
racin del 60, docente y plstico, tambin incursion en la incursion en las agencias de publicidad. Constancio Vigil le
animacin. En 1975 realiz el largometraje Los cuatro secretos, abri las puertas de su Editorial Atlntida y public su tira Pi-
donde se intercalaban accin en vivo y animacin con figura Po en Billiken. All naci Anteojito, originalmente ideado para
recortada. Los personajes estuvieron a cargo de Ayax Barnes protagonizar una promocin de lanas. Luego invent a una
y los fondos fueron responsabilidad de Carlos Braa. La histo- gallina para promocionar una marca de mayonesa. Cuando

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lleg a la televisin, logr un espacio para el primer superh- El siguiente largometraje de Ferr fue Ico, el caballito valiente
roe argentino: Hijitus. En un principio, los captulos duraban (1978). Este personaje anhelaba ser un caballo al servicio del
un minuto (de ah el nombre original, Minutos Hijitus) que se palacio del rey, slo para descubrir cuando lo logra que no
emitan diariamente de lunes a viernes y que al final de cada todo lo que reluce es oro. Esta pelcula no pudo ser estrena-
mes, sumaban una historia de veinte minutos. da comercialmente sino hasta cinco aos despus, luego de
Se realizaron cuarenta captulos de Las aventuras de Hijitus a cosechar muchos premios en el exterior. En el filme reapare-
partir de 1967. Hijitus posee un sombrero (sombreritus) con ce Larguirucho, que ilumina con su comicidad las situaciones
poderes mgicos, que le permite transformarse en Super Hi- ms dramticas. Larguirucho, y el resto de los personajes de
jitus y as defender a la ciudad de Trulal de los villanos como Ferr, formaron tambin parte del elenco de Manuelita (1999),
Neurus, Cachavacha y secuaces. adaptacin libre de la conocida cancin de Mara Elena Walsh.
Al igual que Disney, Garca Ferr no trabaj solo. Mont en el Es necesario destacar que Manuelita fue enviada como repre-
barrio de Congreso un estudio de animacin con los ltimos sentante argentina para la precandidatura al Oscar a la Mejor
adelantos tecnolgicos de la poca y convoc la ayuda de ta- Pelcula Extranjera. >> Referencias y bibliografa
lentosos animadores: Natalio Zirulnik, Horacio Colombo, Car- La obra de Garca Ferr cuenta con una coherencia total en
los A. Prez Agero y el gran Nstor Crdoba (responsable de s misma, en los aspectos relacionados a tipos de relatos y >> Caro, Jorge. (s/d) Cine:
un curso de dibujos animados de edicin mediana). Con este criterios estticos de realizacin. Siempre dirigidas a un p- Antecedentes del dibujo
equipo realiz cuatro largometrajes. El primero se produjo en blico infantil, sus pelculas revisitan lugares comunes y cuen- animado en la Argentina.
1969 (aunque se estren en 1972, el 14 de septiembre) y se tan con personajes estereotipados, pero la carga de ternura Museo del Cine Pablo Cristin
titul Mil intentos y un invento (contemporneo de Mafalda, y emotividad que llevan en s las han consagrado comercial- Ducrs Hicken. Indito.
corriendo mejor suerte). Basado en un cuento original del mente y en el corazn de miles de espectadores. Todos sus >> Di Nbila, Domingo.
mismo Garca Ferr, El pararrayos o historia de una ambicin, filmes fueron premiados internacionalmente en festivales Cuando el cine fue aventura.
el filme fue protagonizado por Anteojito y Antifaz. Este pri- especializados en cine para la infancia. Ediciones del Jilguero, Buenos
mer filme cont con una realizacin tcnica impecable y una En los aos 2000 y 2001, asociado con Telefe y Argentina Aires, 1996.
animacin de primer nivel. Pero su estilo recuerda mucho al Sono Film, Garca Ferr produjo los largometrajes Manuelita >> Ferro, Eduardo. Quirino
Disney de las primeras pocas. Tal vez por eso las crticas no y Pantriste. No es posible dejar de mencionar que Garca Fe- Cristiani: Una charla con
fueron muy favorables. rr tambin particip activamente del filme publicitario para Eduardo Ferro. Artculo
El segundo largometraje de Garca Ferr se titul Las aventuras cine y televisin; y que esta actividad lo ayud a financiar publicado en la revista Humor,
de Hijitus, el cual consista en una recopilacin de algunos de sus largometrajes. Fue el responsable del convoy publicita- de Julio de 1984. Buenos Aires.
los captulos de la serie de TV; siendo estrenado el 12 de julio de rio, con varias marcas publicitadas en un mismo filme, que >> Diario Clarn. Edicin del
1973 en las salas Alfil e Ideal. Nuevamente, argumento y direc- tena un nudo argumental que forzaba las situaciones para da 11/09/1984. Buenos Aires.
cin corran por cuenta suya y la coproduccin con Julio Korn. la aparicin de los productos. Esta tcnica fue imitada por la >> Mell, Natacha. Trabajo
En el ao 1975 estren Petete y Trapito, tambin basado en productora G-B, y naci as el torpe y gracioso detective Bi- de Investigacin Cine de
un cuento propio: La historia de las ilusiones. Aqu el relato lly Gonzlez (creacin de Bertolini), cuyas aventuras vendan animacin en la Argentina.
estuvo a cargo del mueco Petete, quien daba pie a la par- gran cantidad de productos. Museo del Cine Pablo Cristian
te animada donde actuaba el espantapjaros Trapito, quien A mediados de los 90, las posibilidades de postproducir digi- Ducrs Hicken. Buenos Aires
decidi recorrer el mundo detrs de una ilusin (luego de su talmente largos y series animadas posibilitaron la entrada en Indito, 1986.
paso por el cine, Trapito se recicl en una revista para los escena de nuevas productoras de animacin para cine y TV >> Varios. Revista Film N 16,
ms chiquititos). El incremento de los costos de produccin como Patagonik (Dibu, Los Pintn, Cndor Crux, Patoruzito, El ao 3, octubre / noviembre.
impidi la finalizacin de otro largometraje, El faro prodigio- arca) o, ms recientemente, Illusion Studios (Isidoro, Boggie, Dossier de Cine Animacin.
so, tambin del ao 1975 y con la aparicin de Anteojito. Valentina, Gaturro) o los ms independientes Norman Ruiz y Buenos Aires, 1995.

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Liliana Romero (Martn Fierro, Cuentos de la selva) o Juan An- Intrngulis chngulis! Sobre Anteojito,
tn y Ayar Blasco (Mercano el Marciano, El sol). Hijitus y Manuel Garca Ferr
Los realizadores de animacin son cada vez ms, y tambin Por Ral Manrupe
son ms los centros educativos que ofrecen la especialidad
(esto sigue una tendencia mundial). La animacin por compu-
tadora presenta variadsimas aplicaciones: filmes, televisin,
juegos, cd multimedia, entre otros. No imagino el futuro de
los medios audiovisuales sin la presencia de animaciones, en
cualquiera de sus variantes, en cada obra. Intrngulis chngulis

Por ese axioma de que los dibujos se parecen a quienes los >> Fragmentos del libro Breve
dibujan y como Manuel Garca Ferr lleva grandes lentes, no historia del dibujo animado en
es llamativo que varios de sus personajes los lleven: Calculn, la Argentina, Libros del Rojas,
Anteojito y el flaco alto de la pandilla creada para el gran pos- Buenos Aires, 2004.
tre Mantecol, de Georgalos. ste ltimo y Calculn lucen unos
traumticos anteojos con esfera blanca que no permiten que
se les vean los ojos. A Anteojito, en cambio, s: el cristal no
parece existir y las patillas voladoras estn muy lejos de las
orejas. Se trata ms de un recurso grfico que de un elemen-
to funcional para el personaje.
Si hablamos de referencias visuales o por el hecho de ser par-
te de una misma poca, la primera aparicin de Anteojito tie-
ne un cierto parecido con algunos de los Terrytoons de ese
momento: cabeza ovalada, piernas y pies esquemticos -sin
divisin aparente entre pantalones y zapatos- y moitos en el
cuello son algunos de los puntos en comn con Tom Terrific
-por nombrar un ejemplo-, el nio que dibuj Gene Deitch ha-
cia 1958 y que usaba un embudo como sombrero.
Por su parte, el carcter de Anteojito parece seguir los desig-
nios de Mickey Mouse, en cuanto se trata de un abanderado
moralmente intachable, un preferido del autor, pero poco
atractivo en su unidimensionalidad como personaje. Anteo-
jito es bueno, inteligente, valiente, aplicado, lgico y polti-
camente correcto, en tanto vive toda clase de aventuras de
las que siempre sale ganador. Asimismo, aparece a su lado
el bueno del to Antifaz, un personaje ms tonto y menos
valiente impuesto para justificar la ausencia de una madre,
apelando de esta forma a otro lugar comn.
El esquema clsico de una historieta de Anteojito y Antifaz
podra ser el siguiente: los dos se meten en un problema Ilustracin por BK y Basta

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no importa en qu poca de la historia, lo temporal es otro Es curioso, pero aun en su momento de mayor xito, Anteo-
tpico, arrastrado desde los cortos cmicos de comienzo del jito y Antifaz no dispusieron de una tira argumental propia.
cine-, Anteojito lo resuelve, Antifaz aporta su bondad y poco Ese privilegio le cupo a Hijitus.
ms y todo culmina en un final feliz.
Tanto en la cancin utilizada como tema principal del televi-
sivo Club de Anteojito y Antifaz y en el largo Mil intentos y un
invento, Anteojito le dice a Antifaz: To, to, to / yo quisie-
ra ser como vos / tan grande y tan bondadoso / como en el
mundo no hay dos.... Pero en realidad el sobrino siempre es
quien maneja la situacin sin ningn tipo de fisuras e inclu-
so retando a su to ante cada equivocacin. En esa relacin
no explicada de to y sobrino, el liderazgo es llevado formal-
mente por el menor. No hay una autoridad establecida de
antemano que no se cumple, como podra ocurrir con el Pato
Donald y sus sobrinos, los sobrinos del Capitn, o los sobrinos
del Pjaro Loco. Mientras que ese esquema clsico muestra a
nios desobedientes que hacen la vida imposible a sus tos- Chuculita, chuculata
tutores, aqu tenemos un sobrino sabihondo que resuelve los
problemas de su pariente. Esa perfeccin, sumada a una voz En 1967, con Anteojito ya consolidado como un cono de los
especialmente chillona, hizo de Anteojito un personaje ms nios, exitoso en revista, TV y merchandising y como fuente
aceptado y querido como el nombre de una revista infantil de ingresos seguros para su productora, Garca Ferr enca-
que como un personaje simptico. Sin embargo, lo novedo- r su proyecto ms ambicioso que a la vez terminara siendo,
so de su vehculo, sumado a las canciones con voz chillona para algunos, el de mejor resultado artstico y comercial. Hi-
y la buena animacin de los personajes, llev muy pronto a jitus, un personaje secundario del cmic ingenioso Las aven-
Anteojito y Antifaz a convertirse en dos celebridades que se turas de Pi-Po, es modernizado y dibujado de acuerdo con el
proyectaron ms all de lo comercial. gusto infantil de la poca.
En 1964 sali a la calle la revista Anteojito, con una existencia De apariencia similar a la de Anteojito, Hijitus se caracteriz
que se prolongara hasta fines del ao 2000, llegando en sus por lucir seis largos pelos que asomaban por debajo de una ro-
mejores momentos a tirar setecientos mil ejemplares sema- tosa galera desfondada, el sombreritus mgico que le per-
nales. Con su aparicin, la aeja Billiken de Vigil vio sacudido mita transformarse en Sper Hijitus, alter ego con poderes ex-
su tranquilo reinado por la llegada de juegos ms dinmicos traordinarios para combatir el mal, a la manera de Superman
y dibujos ms modernos a tono con los gustos de los chicos o el Capitn Marvel. Lo primero que llama la atencin es que
de la poca, tal vez asustados de las tapas que por aos ha- aqu no estamos ante un tmido que se vuelve valiente (Clark
ba dibujado el maestro Lino Palacios. El xito editorial marc Kent/ Superman, Peter Parker/ Spiderman), ni ante un millo-
de algn modo el final de la etapa comercial de los micros nario filantrpico (Bruno Daz / Bruce Wayne/ Batman, Len
de Anteojito y Antifaz, que sobrevivieron un par de aos ms, Hamilton/ Sonoman). Hijitus es un nio de la calle, un linyera
incorporando nuevos personajes como la Familia Panconara, que vive en un cao (acondicionado casi con el mismo alegre e
Panconito y Panconita, que constituyen un antecedente (bas- incongruente confort de Los Picapiedras) y desarrolla una vida
tante similar) de Dexter y su hermana Dee-Dee, pero siempre ms despreocupada y menos dogmtica que Anteojito.
fieles a su inicio como medio publicitario, incluyendo marcas. Luego de una campana de incgnita en la que se vea cmo

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unas latitas cruzaban la pantalla con el sombrerito, Las aven- mados del habla popular. Aos antes de que lo hicieran pro-
turas de Hijitus comienza a emitirse en micros diarios por ductos como Scooby Doo y Los Simpson, incorporaron perso-
canal 13. Tomando el viejo esquema de las seriales cinema- najes reales a la accin, como Nicols Pipo Mancera y Donald
togrficas o radiales, da a da se iba desarrollando otra apa- (no el de Disney sino el promotor del sucundum y posterior
sionante aventura de Hijitus (el locutor era el peruano Pedro carrera poltica) que adems doblaron a sus caricaturas. En
Anbal Mansilla, tambin la voz del to Antifaz), con un gan- una historieta de Larguirucho, Campen de Box o La trompa-
cho al final para asegurarse la audiencia del da siguiente. Los da elctrica, tambin aparece caricaturizado el mtico perio-
fines de semana, una edicin de los cinco captulos pasados dista Ulises Barrera.
se daba en los programas mnibus Sbados circulares y La Fe- Otra trasgresin fue la ruptura con el estatismo clsico de los
ria de la alegra. personajes de ficcin (donde pasan los aos y nunca hay una
Promocionada como la primera serie de dibujos animados modificacin) por ejemplo cuando se hizo desaparecer a Se-
producida en la Argentina para televisin, el xito de Las rrucho, personaje que slo haca el ruido de una sierra, pero
aventuras de Hijitus fue inmediato. Hablar de sus aciertos for- que en realidad hablaba y era el temible Gran Hampa, en un
males, conceptuales y hasta industriales dara para un libro captulo que tuvo en vilo a la gente con su desenlace. Esa fue
tan grande como los que manejaba el sabio al que consulta- precisamente una de las tres historias que se compilaron jun-
ba Hijitus. A modo de breve repaso, puede considerarse que to con El dragoncito cantor y Dedo negro, en 1973, para armar
los captulos se filmaban en color pensando en su posterior una propuesta de vacaciones de invierno.
explotacin -recordemos que faltaban ms de diez aos de Un ao despus del xito taquillero del primer largo animado
TV blanco y negro-, algo que los chicos comprobaron con la por Garca Ferre, Mil intentos y un invento, Las aventuras de
primera serie de figuritas Hijitus, integrada en gran parte por Hijitus fue comercializada como un largo, no habiendo sido
fotogramas de la serie. La galera de personajes era de lo ms concebida como tal y -al igual que el largo de Anteojito-, lleg
creativa, mezclando tipos universales con otros locales y ba- cuando se haba producido un primer recambio generacional
sndose en las caracterizaciones vocales de Pelusa Suero. de espectadores, en ese caso quienes haban presenciado el
En Trulal convivan seres humanos con animales ms o me- nacimiento de la tira televisiva. Ya por entonces, Hijitus ha-
nos domesticados (Pichichus, el bho de Cachavacha), otros ba producido sus ingresos con una variedad de merchandi-
para nada domesticados (el Dragoncito cantor, el Boxitracio), sing, programas de televisin, espectculos circenses, discos,
con otros antropomrficos y fuera de dimensin (los asisten- juguetes y licencias que capitalizaron la experiencia ganada
tes del malvado profesor Neurus eran tres lauchones a escala por Anteojito.
humana: Larguirucho, Serrucho y Pucho, ste ltimo notable Una de las claves de Hijitus fue que sus historias tenan muy
caricatura del porteo estereotpico en camiseta, ojeroso y buenos guiones y no buscaban ser didcticas, un papel que
enganchado a su pobre arrabal, algo as como una cruza ex- desde su aparicin qued para el moralizante Anteojito. Hi-
traa entre personajes de Hanna-Barbera y Cal). El comisa- jitus marc as el punto ms alto de la creatividad y efectivi-
rio, de acento correntino y bigotitos a lo mensu mesopotami- dad de Garca Ferr, representando la diversin pura. De ah
co, se movilizaba en un jeep o motoneta, al son invariable de su vigencia y las cclicas reposiciones de sus cuarenta y cinco
una chamarrita. Aparte de l, Oaky, el nio rico, entre beb y episodios producidos entre 1967 y 1974, como en 1995 cuando
enano, era el nico que portaba armas sin que su padre millo- se exhibieron por Canal 13, llegando a redituar unos nada des-
nario, Gold Silver, pudiera controlarlo en esa realidad de fines preciables doce puntos de rating en los mediodas. En 1996 se
de la dcada del sesenta. produjeron dos Nuevas Aventuras de Hijitus con ms leyenda
Como en otras historietas de Garca Ferr, los personajes de que repercusin, con los talentos de Carlos Prez Agero y
Las aventuras de Hijitus tomaban mate y utilizaban giros to- Luis Cedrs, entre otros.

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Vctor Iturralde: intuitivo cial experimental Sugus, sorprendente demostracin de lo
y experimental que se puede hacer cuando el mundo empresarial confa en
Por Ral Manrupe el esfuerzo creativo privado, sin interferencia en la libertad
creadora del artista. De ese modo, los famosos negritos de
Sugus (creados por Blotta padre hacia 1952 para la marca de
caramelos masticables), nadaban, corran en un tranva, se
metamorfoseaban en palabras o en el logo de la empresa en
un resultado que fuera exhibido dentro de la tanda de co-
Fragmentos del libro Breve Norman McLaren haba llegado a Argentina para el primer merciales cinematogrficos, aunque bien merecera haberse
historia del dibujo animado en festival de Mar del Plata. Al regresar a Canad, llevaba cua- incluido dentro de las variedades. Un logro fuera de lo co-
la Argentina, Libros del Rojas, tro quenas para su coleccin de instrumentos musicales. El mn, que adems, en un caso hoy increble, abri la puerta a
Buenos Aires, 2004. regalo se lo haba hecho un admirador y por ese entonces ya que otras empresas, como YPF, Peugeot o La Campagnola, le
reconocido realizador local de animacin experimental. Mu- encargaran comerciales con la misma tcnica.
chos chicos de los aos setenta y ochenta lo recuerdan con En el plano artstico, la labor de Iturralde continu en 1956
cario. Vctor Iturralde fue el conductor del ciclo televisivo de con Duerme liebrecita, y en 1961 con Botellita. Tal vez su obra
canal 13, Cineclub infantil. ms citada sea Petrolita (1958/9), realizada en blanco y negro
Grandote, con aspecto que combinaba por partes iguales a y cinemascope, que le vali el primer premio de Gevaert Ar-
un to con un maestro de escuela, qumico, crtico de cine de gentina. Estudioso del cine y la literatura infantiles, ejerci la
inteligencia singular, Vctor Aytor Iturralde Rua -o VAIR-, co- docencia como profesor en la UBA, escribi artculos en re-
menz a experimentar con el dibujo animado a principios de vistas como tipoGrfica, recibi ocasionales homenajes como
la dcada de 1950. Consciente o inconscientemente, sus pri- en el Festival Tiempos Cortos de 1997, fue autor de libros y
meros trabajos se emparentaron con aquellos que Norman de innumerables ejemplos de desinters y apasionamiento.
Mc Laren desarroll para la National Film Board canadiense. Hasta el fin fue un fantico experimentador de los medios
El trabajo directo en pelcula, tanto por raspado como dibu- alternativos, con quimeras como la manifiesta voluntad de
jando y pintando directamente sobre el material, fue un cam- instalar una pantalla de alfileres en la Facultad de Arquitec-
po para ejercitar su gran curiosidad con un fresco sentido del tura de la Universidad de Buenos Aires para emular a Jacques
humor. Fue as como comenz a desarrollar una filmografa Drouin y Alexander Alexeieff.
propia, donde el trmino artesanal nunca ha estado mejor Junto con las quenas, McLaren dej el Alvear Palace Hotel
aplicado. Ideitas (1952) se dibuj directamente sobre material llevndose una copia de Hic para el National Film Board de
flmico reciclado, en tango Hic (1955), su primer trabajo de Canad.
pelcula raspada, jugaba con las formas a partir de una su-
puesta borrachera de lneas. En un momento haba botella y
mesa, pero la mayor parte del metraje estaba dominada por
diagonales, espirales, leyendas casi subliminales, en un baile
frentico y sorpresivo.
Luego de terminar Puna, Piripipi y Baladita (1954) -tambin
dibujada sobre material flmico-, su inquietud lo llev a pre-
sentar trabajos a la empresa Suchard, ofreciendo sus servi-
cios para elaborar un corto artstico donde incluira la marca.
La propuesta fue aceptada, dando como resultado el comer-

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Cine para los nios ms grande que la propia casa y distinto al de una oficina
Por Vctor Iturralde Ra pblica, ya que no tiene su severidad. Su piso es reluciente,
lo bordean dos amplias escalinatas. Contra una pared (de
mrmol) suele haber una cartelera que anuncia un prximo
estreno, con frases, adjetivos, fotografas en color. Una larga
alfombra en el piso. En el momento en que se entra en el hall
hay una cantidad de estmulos (sonoros, odorficos y visuales)
>> Extractos del Qu es una funcin de cine? que debemos dejar actuar sobre uno.
libro homnimo publicado por Entonces contina el ritual. Uno debe ir a donde est el seor
Ediciones Corregidor, en1984. Usted se pregunt alguna vez qu es ver cine? Si as lo hizo, de la jaula. Por lo general no se saluda ni se pregunta por la
se lo se pregunt con una curiosidad ms o menos cientfica, familia, deciddamente uno entrega un puado de billetes y
capaz de indagar profundamente estmulos y motivaciones? solicita deme una entrada. El seor que est detrs de la reja
Por ejemplo, si ley alguna crtica sobre un estreno y le inte- recibe el dinero y entrega un papelito. Y uno, disciplinadamen-
res. O se enter que habrn de estrenar un film con deter- te, sin hablar en voz alta, sin corretear por el hall, sin bailotear,
minado actor o actriz que son sus favoritos. O un amigo le integra una fila prolija que va cubriendo la larga alfombra
coment que tal film es bueno o interesante. O alguien le dijo vertebral. Todo el mundo se dedica a esperar en fila, sin rerse
que el director Fulano realiz este film. O tiene ganas de ir (a menos que est en grupo). Cuando uno va a entrar en el cine
al cine y poco le importa ver un film u otro. O est paseando se encuentra con una serie de puertas vaivn de madera forra-
por calle Lavalle y tiene tiempo y ganas de ir al cine. das de cuero con pelos en los costados. En mi casa ni la casilla
de la perra tiene puertas as. Pero uno no se asombra, es parte
Pero, qu es un cine? del decorado. Slo una puerta est abierta incitando a entrar.
All hay dos personas y un cenicero. Una es un seor con un
Un enorme edificio con un frente desmesurado, donde el vi- uniforme que tiene galones y dorados, pero su traje deja ver
drio adorna, deslumbra, protege. A unos tres metros de altura, que no es un atuendo de lujo, apenas un disfraz barato. Junto a
una plataforma, la marquesina sobre la cual suele estar colo- l alguien que parece ser su amigo (y siempre est con la mano
cada una decoracin referida a la pelcula que se exhibe, don- en el bolsillo del pantaln). Pero no es su amigo. Es un control
de una mujer muestra su afliccin porque una circunstancia de la compaa distribuidora del film. En el bolsillo tiene un
despiadada de la vida ha desgarrado sus vestimentas. Hay un cuenta ganado con el que va contando la gente que ingresa.
gran letrero con el nombre del filme. Una consigna indica que Por eso nunca saca la mano del bolsillo. Por eso est junto al
en esta pelcula existen suficientes elementos como para ex- primer seor, por eso casi no habla ni saluda. Como tampoco
citar hasta las emociones recnditas del ms helado guardia saluda nadie en el cine. El del uniforme con dorados recibe el
del Palacio de Buckingham. Pero este frente, con marquesina, papelito y se limita framente a indicar por la derecha o por
vidrios y letras de nen, slo corresponde a lugares como un la izquierda, lo corta en dos mitades, mete una en el cenicero
cine y nada tiene de habitual, aunque resulte familiar. Un cine y la otra nos la devuelve. Es curioso que nadie se inmute por ta-
no es una fbrica ni una iglesia ni una casa de departamentos maa descortesa, pues cuando uno recibe a alguien en su casa,
ni una guardera de botes. Se entra en l atravesando una se- lo saluda, lo invita a pasar, le pregunta por la familia, lo acom-
rie de puertas vaivn de vidrio. Sobre los vidrios suele haber paa sin indicarle framente a la derecha o a la izquierda.
fotografas o letras referidas al film en exhibicin. Las puertas No obstante uno ingresa en el cine cuyo interior no se ve desde
tientan, son fciles de abrir. Uno empuja y se introduce en el el hall porque una pesada cortina oculta todo, y una penumbra
hall. Un mbito fuera de la escala en la que uno se mueve, conveniente ayuda a desdibujar el ambiente.

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Los pies avanzan por una alfombra. Uno se dirige a la iz- comienza a desprenderse de todos: el espectculo, preludia-
quierda o a la derecha segn convenga. All, agazapado en do sabiamente por estos cortos, se habr de producir para
la penumbra est otro hombre que espera provisto de una uno, personalmente. No para los dems que ocupan la sala.
linterna. Una mano asoma de la oscuridad, toma la mitad del La pelcula ser para uno.
papelito y se lanza en una carrera en la cual siempre resulta La fascinacin (porque todo esto no es ms que un fenmeno
triunfador. Cuando llega a su meta (uno ha tratado de seguir de fascinacin como corresponde a una ortodoxa sesin de
su rastro por la seal dbil de su linterna amarillenta: un crcu- hipnosis) se apodera del espritu, apto para recibir este influjo.
lo evasivo que siempre escapa a las pisadas), el hombre -que Y el resumen del film, que acostumbra preceder cualquier pro-
tambin tiene uniforme, pero ms modesto-, est esperan- duccin, anticipando las escenas o situaciones ms dramti-
do con ansiedad (pues habr de iniciar otras carreras contra cas, es la va libre para que comience definitivamente lo que
otros clientes) y con la misma linterna mortecina seala una uno vino a buscar: el proceso de identificacin con personajes,
butaca en una fila indicando: la tercera despus de la seo- de transferencias, el despertar de vivencias. En ese momento
rita. Tampoco saluda ni pregunta por la familia: se limita a no existen ms ni las pizzeras ni la aspereza del asfalto bajo
sealar, recibe la propina y huye velozmente. la suela de los zapatos ni los cafs al paso ni los letreros de
La alfombra del pasillo que uno recorri apresuradamente es nen ni las bocinas de los autos ni el alquiler ni el jefe ni la no-
como muelle. No omos nuestros propios pasos. Por otra par- ticia trgica leda a la maana o el latiguillo de la tarea que no
te, dentro del cine no hay ms negocios, fluorescentes, esca- se cumpli. Uno se olvida, est muellemente hundido en una
parates, pizzeras, olor a caf ni bocinas de autos. nube lujuriosa de amenidad, donde uno vive aventuras, ro-
Nuestras defensas conscientes han ido cediendo paulatina- mances, sufre, triunfa, domina a los dems sin mover un solo
mente al incorporarnos a un ambiente desmesurado (en mi dedo, donde es amado por las mujeres ms hermosas del uni-
casa no tengo ambientes as ni los frecuento en mis lugares verso, donde sin hablar formula los conceptos ms ingeniosos
Hic (arriba) y Petrolito (abajo) de trabajo). La sala debe estar en penumbra, nunca iluminada y profundos, responde a los problemas ms complejos con
de Vctor Iturralde a giorno porque en ese caso uno se sobresaltara preguntn- una claridad mental asombrosa, es hroe envidiado, o un ser
dose: qu ocurre? temible, vuela con la comodidad del pensamiento, no enveje-
Obedeciendo la indicacin del acomodador, uno se sienta en ce, no muere, siempre triunfa, tiene lujos sin gastar un peso,
el lugar sealado. Es una butaca muy cmoda que obliga a sabe actuar en cualquier situacin. Es superhombre, gigante,
mirar hacia delante. Y qu hay adelante? Un inmenso rectn- sabio, audaz, inteligente, apuesto, discreto, gil, salvaje, dulce.
gulo de tela blanca. Tiene la sensatez que dan los siglos, la audacia que nace de la
La sala es inmensa. Tiene una forma ligeramente ovoide, irresponsabilidad, la seguridad de quien siempre fue infalible,
tenues luces perfilan sus paredes, los bordes del escenario la imaginacin del ms grande artista.
conducen a un techo altsimo. Se habla poco, uno se limita a Uno olvida todo, a los seres queridos, a los familiares. Vive un
esperar que se inicie el espectculo, sin advertir que todo lo sueo en el que desfilan los personajes cotidianos converti-
que he estado describiendo forma parte indisoluble del es- dos en villanos o personajes sin importancia, donde nada del
pectculo mismo. Uno est condicionado para recibir lo que mundo rutinario tiene cabida, donde todo es color, brillo, es
sea, dispuesto a sentir las emociones que la pelcula despierte. esplndidamente fugaz, efmero. Una nube que puede regre-
Para eso ha ido al cine. sar cuando uno guste, porque bastar ir otra vez al cine.
Las luces se van extinguiendo de a poco, pero no del todo. So- Un mundo que impone emociones, dicta miedos, arrasa con
bre el gran plano blanco se inicia la proyeccin de un corto angustias y recompensa sobradamente con finales felices. Un
comercial, luego un noticiario comercial y luego un anticipo mundo del que uno no quiere escapar, y difcilmente pueda
comercial del film que se exhibir la semana entrante. Uno escapar mientras est inmerso en l.

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Un mundo, una nube o un abrazo elstico, implacable, que >> Vctor Iturralde Ra o VAIR (la A es de Aytor): vasco legendario y
comprende a todos los que estn en la platea, aunque los in- anarquista, de fisonoma semejante a la del Sargento Garca, larga-
dividuos ignoren que hay gente en el recinto. Un mundo in- mente dedicado a la docencia y al cineclubismo infantil. Su currculum
dito, que se inaugura en cada oportunidad, pero que tiene la integra varias pginas, aunque l prefiera resumirlo en una hoja de
tradicin de lo cotidiano: inesperado y presentido, renovado anotador, pero bastar con recordar que fue uno de los crticos de cine
y siempre el mismo, aunque cambie el decorado. ms lcidos y agudos que pasaron por las pginas de las revistas espe-
cializadas y que slo su obra en ese rubro sepulta varias veces a otros
Y qu pasa con los nios? colegas contemporneos. Como animador, hizo varios films pintados a
mano y cuadro a cuadro, sobre el ejemplo de McLaren, pero con inno-
Todo lo que acabo de describir se acenta, se enfatiza y es ms vadoras ideas propias. Su clsico Petrolita (1958) por ejemplo, fue con-
agudo cuando se trata de un nio. Y los fenmenos dinmi- cebido para ser proyectado en cinemascope. Aunque nunca haya fo-
cos de fascinacin operan sobre los chicos con ms severidad, mentado la difusin de sus propias pelculas, corresponde mencionar
profundidad y persistencia. Cuando el film crea incertidum- entre sus mejores obras un comercial que hizo para Telam, en el que
bre, esto se multiplica y agiganta cuando el espectador es una resolvi con ingenio y simplicidad un elaborado argumento propio.
criatura. Cuando hay inseguridad, en el nio es casi angustia.
Cuando el mensaje es poco inteligible, para los nios es un je-
roglfico abrumador del cual se pueden escapar aburrindose.
Cuando algo necesita aclaracin, nadie ayuda al nio porque
si fue con un adulto, su pregunta molesta o distrae, y si fue
solo es obvio que nadie lo habr de proteger.
El nio est solo, absolutamente solo frente a la pantalla de
cine. l, ms que nadie, es fascinado por el cine, por el espec-
tculo que se desarrolla ante l. Y en esta encrucijada no hay
manos que se tiendan, no hay palabras consoladoras, no hay
tibieza ni refugio. Soledad, nada ms que soledad.

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CAPTULO DOS

LOS
DIBUJITOS
ANIMADOS
Y EL CINE
El cine y los dibujos animados
nacieron juntos a finales del siglo
XIX. Estas nuevas formas de arte
crecieron rpidamente y se volvieron
muy importantes dentro de la cultura
popular. Aqu se incluyen notas
notables sobre algunos de los
realizadores que marcaron la historia
de ambos fenmenos culturales.

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Pioneros del dibujo animado
por Leandro Arteaga

La animacin debiera ser un arte, as es como la concibo.


Tal como lo veo, lo que ustedes han hecho es convertirla en >> Leandro Arteaga (1974) es
comercio, no en arte, sino en comercio mala suerte. Licenciado en Comunicacin
Winsor McCay, a jvenes animadores en 1927. Social (UNR). Ha estudiado
Publicidad y Realizacin
Audiovisual (EPCTV). Se
Un recorrido por los nombres fundamentales del cine ani- desempea como docente
mado es digno de tarea titnica, ms an cuando se trata de terciario y universitario. Es
practicar un artculo. Entonces, que las pginas que siguen redactor del diario Rosario/12
sirvan como gua, como esqueleto desde el que enhebrar tan- y conduce el programa radial
to cine realizado, a la manera de pequeos incentivos para su Linterna Mgica (http://
visin e investigacin pertinentes. linternamagicaradio.blogspot.
La historia animada con toda la necesaria revisin y crtica com/). Ha compilado el
que un trmino semejante requiere , se reparte, en un pri- libro Historietas y Pelculas
mer momento, entre Europa y Estados Unidos. Dos maneras (cuadritos en movimiento)
de comenzar a ensayar y pensar el arte animado surgen para (Ciudad Gtica, 2011).
desarrollarse, para dialogar entre s y tambin, por qu no,
para estancarse. 1 >> El taumatropo consista
Los nombres que deben citarse, en primer trmino, sern los en un pequeo disco con
de mile Cohl (1857-1938) y Winsor McCay (1871-1934). Ambos dos imgenes: de un lado un
herederos de una genealoga que ya conoce a varios pioneros, pjaro, del otro una jaula. Los
tales como John A. Paris (inventor del taumatropo), Joseph cordones de los que quedaba
Plateau (del phenakistoscopio) y mile Reynaud (del teatro sujeto lo hacan girar y simular
ptico). 1 la coparticipacin de los
Cuando Auguste y Louis Lumire, padres del cine, inventan dibujos. El phenakistoscopio
el cinematgrafo en 1895, las posibilidades ramifican hacia se compona de dos discos
otros rumbos, sin olvidar los aportes que sobre las imgenes separados entre s, uno de ellos
en movimiento tambin desarrollaran Thomas Edison con con una serie de ilustraciones
William K.L. Dickson y su kinetoscopio. A partir de all se pro- que al girar adquiran
ducirn hallazgos como, por ejemplo, el de Alfred Clark, quien movimiento al ser observadas
en el film The Execution of Mary, Queen of Scots (1895) emula- a travs de las ranuras del disco
r un cuerpo humano al sustituirlo por un mueco. Desde el primero. El teatro ptico que
campo estrictamente animado, habr que citar al ingls Ar- perfecciona al praxinoscopio

66 67
del propio Reynaud, permita thur Melbourne Cooper, responsable de Matches: an Appeal rias se insertaban en un film mayor, de imagen real, donde
una visin colectiva de dibujos (1899), quiz la primera pelcula enteramente animada, con el propio McCay simulaba un desafo animado con amigos,
animados, realizados sobre tcnicas de stop-motion2. Mayor reconocimiento posee, en lo que provocaba un metadiscurso oficiado entre el propio
una banda con perforaciones; este sentido, el fundamental James Stuart Blackton, autor de dibujante, su doble en la pelcula, el grupo de amigos y los
incluyendo adems un sistema la clebre Humorous Phases of Funny Faces (1906), adems personajes animados! Mismo recurso que McCay utilizar
de lentes e iluminacin. El del notable stop-motion de The Haunted Hotel (1907), tcnica para su xito maysculo: en Gertie, the Dinosaur (1914) el di-
kinetoscopio, mencionado que tambin sabr aplicar de manera referencial el espaol nosaurio (des)obedeca las rdenes y juegos de su dibujante,
ms abajo, permiti la visin Segundo de Chomn con El hotel elctrico (1908). las cuales maravillaron al pblico y a la prensa de la poca.
de pelculas, que el espectador Esa lista, que omite muchos nombres, destila en mile Cohl Un paso todava mayor supuso The Sinking of the Lusitania
contemplaba individualmente de manera autntica, desde un recorrido que lograr despejar (1918), el ms ambicioso de sus trabajos, dedicado a recrear
a travs de una mirilla. El a la animacin como mbito de bsqueda y experimentacin el hundimiento del famoso barco de pasajeros a instancias
cinematgrafo de los Lumire autnticas. Con Fantasmagorie (1908), los dibujos animados de un submarino alemn. El horror contenido entre las nubes
es el nacimiento del cine porque adquirirn sus caractersticas ms actuales y surreales: los explosivas, el movimiento del agua, la desesperacin de las
permite la visin masiva, de trazos del pulso mismo del dibujante sobre la pizarra cobran personas, convierten al film en una de las obras maestras en
mucha gente simultneamente, vida desde formas que se recrean una y otra vez, as como las la historia de la animacin.
del film, rasgo que define visiones a las que el protagonista de The Hashers Delirium Podemos decir que entre Winsor McCay y mile Cohl, si bien
todava al arte cinematogrfico. (1910) queda expuesto. En el mundo de Cohl lo que es decir, desde estticas dismiles, destilan similitudes y simpatas
en el de la animacin todo es posible y los personajes pare- ligadas por un ejercicio artstico profesional y visionario.
2 >> Tcnica que consiste cen quedar envueltos en una telaraa de vectores impredeci- Hijos de un mismo contexto histrico, el arte animado se 4 >> Se sabe que McCay hubo
en animar objetos que son bles. En Cohl se materializa, podemos decir, el cine de los sue- asume como tal a partir de ellos, a travs de sus recorridos, de lidiar con el temperamento
fotografiados cuadro por os. Comprensin que luego el surrealismo sabr entender y bsquedas y empecinamientos, desde una postura funda- de William R. Hearst,
cuadro perseguir a travs de su devocin por el cinematgrafo3 . Lue- mental ante la vida. Porque dedicarse al dibujo animado quien pretenda obligarle
go de una estancia en Estados Unidos, donde trabajara en la significar, tanto para Cohl como para McCay, vivir de la a abandonar sus tareas
3 >> El surrealismo propondra adaptacin animada de la comic-strip Snookums (1912), mile vocacin elegida. 4 alternativas a las de su empleo
entrar en una sala con la Cohl vuelve a Pars tras el desencanto que la expansin indus- A estas alturas, el campo de la animacin ya se expande de como dibujante del New York
proyeccin iniciada, salir antes trial y no precisamente artstica-, que la animacin america- manera imparable. Por un lado, podemos precisar que en 1915 American, propiedad de Hearst.
del final, y realizar idntica na le provoca. All dirigi ms de doscientos cortometrajes. Max Fleischer inventa el rotoscopio y permite que en una mis-
tarea, sucesivamente, con otras El caso de Winsor McCay es gigante, porque se trata de uno ma pelcula participen seres animados con objetos reales. La
salas y pelculas. El resultado de los ms importantes artistas que haya podido tener tanto serie animada Out of the Inkwell (Fuera del tintero, 1916-1930), Winsor McCay
final sera el montaje propio y la historieta como el dibujo animado. McCay se mover entre de Max y Dave Fleischer (1883-1972/1894-1979) jugaba con es-
aleatorio del espectador. ambas instancias de manera admirable, con pulso maestro. tas situaciones, adems de recordar la misma situacin que
En su strip Dreams of a Rarebit Fiend que tambin llevara al ya presentara Cohl con su Fantasmagoras. Sobre el tablero
cine, McCay juega a las pesadillas que las cenas indigestas y a partir de l, cualquier disparate poda llegar a tener lugar
provocan a sus personajes, as como tambin lo haca Cohl en el mundo de los hermanos Fleischer, creadores del payaso
con sus delirios multiformes. Situacin que el dibujante sabr Koko, de Bimbo, de Betty Boop, y responsables de animar a
luego explotar de manera nica con Little Nemo in Slumber- los personajes de cmic Popeye y Superman. A partir de los
land, obra maestra de los cmics. Fleischer se abre todo un captulo que difcilmente pueda sin-
Little Nemo ser tambin prueba flmica que acompaar a tetizarse en estas pginas, aunque s poder sealar que es su
McCay en sus presentaciones habituales en vaudevilles de la espritu bufonesco e incorrecto el que ms y mejor se opuso a
poca. Estas breves secuencias absolutamente extraordina- la moral por lo general bienpensante del mundo Disney.

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Mientras tanto, en la Europa de entreguerras son las miradas Hitler, Stalin y Mussolini, distintos nombres para un mismo
vanguardistas las que dominan el panorama. Y el arte anima- afn autoritario y asesino, que en el caso de la Alemania nazi
do no poda quedar al margen. La animadora alemana Lotte habr de traducirse en la denominacin de arte degenera-
Reiniger (1899-1981) hubo de sealar que para los cineastas do, con muestras destinadas a explicitar la denigracin ha-
de este perodo () con cada pelcula que hacamos realiz- cia el arte de vanguardia. Es as que el exilio forzado hacia
bamos descubrimientos nuevos, encontrbamos nuevos Amrica habr de enriquecer tanto a las bsquedas artsticas
problemas as como posibilidades tcnicas y artsticas (). El como, sobre todo, a la industria cada vez ms floreciente del
campo era virgen y nosotros tenamos la alegra de explora- cine estadounidense. Es sta, de hecho, una de las razones
dores en un pas desconocido. Fue maravilloso. 5 que har posible al posteriormente denominado cine de
A travs de su tcnica de figuras recortadas, Reiniger perge- oro norteamericano.
ar una pieza maestra absoluta: Las aventuras del prncipe Si bien puede destacarse, y con toda razn, que el primer
Ahmed (1926), una proeza flmica de ochenta minutos que personaje del mundo animado es Fantoche -en las Fantas-
basa su historia e imagineras en los relatos de Las mil y una magoras de Cohl y sucesivos cortometrajes-, difcilmente
noches. Parte del equipo flmico de Reiniger se compona de pueda ser sealada otra estrella de similar esplendor dentro
nombres tales como los de Walter Ruttmann y Berthold Bar- del firmamento de los aos veinte que no sea la del Gato
5 >> Robert Russett and Cecile tosch. El primero fue, entre tantos otros films, el director de Flix. Bolita oscura, de ojos pcaros y cola vivaz, obra de Otto
Starr: Experimental Animation. Opus 1 (1921) as como de la celebrada Berlin, sinfona de una Messmer (1892-1983) y Pat Sullivan (1887-1933), Flix es ca-
Origins of a New Art, Da Capo, NY, ciudad (film de imagen real de 1927); Bartosch habra de so- paz de desprender partes de su cuerpo para reinventarlas y
1976, p. 77. La traduccin es ma. bresalir con la animacin La idea (1932), de una potencia dis- utilizarlas conforme al peligro que enfrente. As de alocado
cursiva cuya actualidad difcilmente desaparezca. es el clima que respiran sus historias, acompaadas por una
Poster Gertie. Winsor McCay En suma, la Reiniger como parte de un mundo artstico con- devocin tal por parte del pblico que habr de traducirse
vulsionado, en el que tanto pintores como dibujantes inter- en uno de los primeros ejercicios de merchandising ms im-
venan en el medio animado con el fin de experimentar las portantes de la cada vez ms ascendente industria cinema-
posibilidades que la imagen en movimiento ofreca. Artistas togrfica norteamericana.
como Fernand Lger (Ballet mcanique, 1924), Viking Egge- Es ese gato quien preludia el xito de, justamente, un ratn.
ling (Symphonie diagonale, 1924), Marcel Duchamp (Anmic Si Messmer fue la ms importante figura dentro del mundo
cinma, 1926), Hans Richter (Vormittagsspuk, 1928), entre Flix (hegemonizado por Sullivan), el animador Ub Iwerks
tantos otros, despiertan hacia un cine de experimentaciones, (1901-1971) lo fue respecto del de Mickey Mouse, sin por ello
en donde animacin e imagen real son dos posibilidades tc- menospreciar la tarea de Walt Disney (1901-1966). Mickey to-
nicas de un mismo camino, el arte cinematogrfico, hoy tan mar el relevo de Flix, as como el gusto por el buen gag que
ceido a diferenciarse entre categoras. tantos otros personajes cultivados por el genio de maestros
En este itinerario rpido y con nombres que no alcanzamos como Chaplin, Keaton y Lloyd transitan por la gran pantalla.
a resear, no podemos dejar de citar al extraordinario Oskar Es con Steamboat Willie (1928) donde Mickey estrena sonido
Fischinger (1900-1967), animador alemn cuyos estudios sobre para la historia de la animacin, y es con la voz del propio
el movimiento, el ritmo, el tiempo, repercuten, asimismo, so- Disney como su figura entra en el panten de la historia ani-
bre las mismas partituras musicales elegidas para sus trabajos. mada. El xito de Mickey, an cuando son varias las desven-
Ejemplo de ello es Komposition in Blau (1935), cuyo crescendo turas financieras, abrir una puerta que desatar, por parte
dramtico, musical y tonal es de una pregnancia imbatible. de Disney, muchas de las mejores obras del arte animado, as
Es este clima de sensibilidad artstica el que la asuncin de los como tambin la gida de una manera taxativa de entender-
autoritarismos habr de quebrar y mutilar por toda Europa. lo. Esto se corrobora a partir del xito de Blancanieves y los

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siete enanitos (1937), largometraje en el que se har patente, Dibujitos graciosos. Los cartoons de
para el mundo de la animacin, una bsqueda a veces mim- los hermanos Fleischer
tica entre el referente y su representacin. Paso que supon- Por John Krickfalusi
dr el desdn hacia la tarea desarrollada por los hermanos
Max y Dave Fleischer, cuya comprensin surreal del mundo
animado, libre de correcciones polticas, ser progresivamen-
6 >> Aunque bien sabr el buen te relegada. En otras palabras, un mundo alocado que la mo-
lector apreciar cmo los dislates ral correctiva de Disney sabr cmo opacar. 6
que mejor se disfrutan en el Hasta aqu algunos de los mayores nombres del quehacer La gente ama los dibujos animados. Siempre lo supe. Nunca >> John Kricfalusi (nacido
mundo animado habrn de animado. Cohl, McCay, Fleischer, Messmer, Reiniger, Disney. consider que los dibujos animados fueran slo para nios. como Michael John Kricfalusi
resurgir con el mundo de Bugs Distintas visiones, en suma, acerca del cine. Maneras de pen- Siempre di por obvio que los dibujos animados son para to- el 9 de septiembre de 1955, en
Bunny y amigos, de la mano sar y de practicar un arte que requiere de sensibilidad, de dis- dos: jvenes, viejos, todos los sexos, ricos, pobres, estpi- Chicoutimi, Quebec, Canad),
de animadores insignia como ciplina, de investigacin, de prctica. Apenas algunos captu- dos, puritanos y depravados. Los dibujos animados, como el animador canadiense, tambin
Tex Avery y Chuck Jones. A ellos los, fundacionales y pioneros, para una actividad tan vigente rock and roll, son cultura popular. conocido como John K., es el
nuestras reverencias. como siempre atractiva. creador de Ren & Stimpy y The
Ripping Friends, y fundador del
>> Curiosa historieta publicada Animacin versus caricaturas estudio de animacin Spmc
en 1937 en la revista serbia International.
Zabavnik. Djenme intentar explicar la diferencia entre animacin y
caricatura. Animacin es un trmino muy amplio que abar- >> Publicado en 2001 en
ca a todas las imgenes en movimiento que se construyeron www.spumco.com
cuadro por cuadro. Esta definicin abarca a la animacin con
plastilina, animacin con arena, animacin tradicional esti-
lo Disney, flip books y caricaturas (o dibujitos).Todas es-
tas formas de arte califican tcnicamente como animacin,
pero las ms graciosa de todas son los dibujitos animados.
La palabra clave es gracioso.
Las caricaturas son la forma ms accesible de la animacin
para la audiencia masiva. Por esto es que a veces yo defi-
no mi medio de expresin como cultura popular ms que
como arte.

Lo que los dibujitos saben hacer mejor

De aqu en adelante quiero centrarme en una definicin de


caricatura o dibujitos animados para ser ms preciso.
Qu hace a los dibujitos animados diferentes de las otras
tcnicas de animacin enumeradas antes? Cul es su ras-
go distintivo? No lo es el movimiento. Todas las formas de
animacin se mueven. De qu caracterstica principal de los

72 73
dibujitos animados se deriva nuestro placer al verlos? Dibu- en especial debe cerrar su mente a otras formas de arte. Todo
jos graciosos que se mueven. No la historia, no la msica, no lo contrario. Slo digo que los recursos especficos y nicos de
el dilogo, no los fondos, ni siquiera una animacin virtuosa. su rama del arte deben ser su prioridad.
Todos estos elementos pueden ser importantes agregados o Por ejemplo los dibujitos animados pueden usar un gran n-
complementos para una caricatura pero todos estn subordi- mero de otras formas de arte para mejorar su resultado como
nados a la misma. Este es el atributo ms importante de una msica, efectos sonoros, actuacin, dilogos, diseo de fon-
caricatura, su esencia y su prioridad. Lo que nos gusta de una dos y muchos ms.
caricatura es que sea caricaturesca. Los dibujos animados son una de las ms demandantes (y po-
tencialmente gratificantes) formas de arte o entretenimiento.
Los dibujitos son caricaturas Todos estos ingredientes extra son exactamente eso: extras,
todos completamente subordinados al personaje gracioso y
El oficio de caricaturista es una habilidad difcil de encontrar. caricaturesco que es el que atrae al pblico en primer lugar.
Pero es ms que una habilidad, es una actitud. Un artista no
slo debe ser capaz de dibujar, sino que debe poder caricatu- La animacin ha perdido sus prioridades
rizar, exagerar o pasar en limpio lo que l tiene para decir so-
bre los elementos ms importantes de lo que est dibujando Este hecho completamente lgico y obvio ha sido olvidado
y de hacerlo de tal manera que se vea gracioso. o borrado de la mente humana en los ltimos treinta aos.
Cuando hablo de dibujos graciosos no necesariamente signi- Recientemente se ha redescubierto y todava no es amplia-
fica ja ja qu gracioso pero digo que los dibujos son exage- mente conocido o aceptado por los productores de anima-
rados a tal punto que son graciosos. cin actuales. Las caricaturas ya no son caricaturescas.
Es como si de repente alguien en el poder hubiera decretado
Usar las propiedades nicas de cada medio arbitrariamente que el elemento ms importante en la msi-
ca no es ms la meloda, el ritmo o la armona sino el color de
Un caricaturista, como un msico, escritor o actor, director de los trajes de los msicos de la orquesta. Ahora, el color de los
cine o comediante, es un artista. Un artista es una persona trajes es la principal herramienta de comunicacin y lo que
que ha cultivado raras habilidades y que usa esas habilidades despertar el inters de la audiencia. Es como si el control
para comunicar sus ideas, emociones o puro entretenimiento creativo se le otorgara al diseador de vestuario en vez del al
a otras personas. El artista ms efectivo es el que entiende compositor musical.
su medio en particular y usa sus herramientas nicas con la Imagnense al dueo de un teatro dicindole a Stravinsky:
mayor habilidad. escrbeme una msica que quede bien con los trajes color
Un artista debe ser educado en su medio de expresin para ser lavanda de los msicos As de ridculo como suena es el
capaz de comunicar su arte efectivamente. Un pintor comuni- estado de los dibujos animados hoy en da. El caricaturista
ca sus ideas a travs de imgenes, un escritor usa las palabras. recibe rdenes de gente que no es dibujante. As que las prio-
Un compositor debe ser capaz de leer y escribir msica antes ridades de la caricatura moderna estn al revs, y por eso el
de poder escribir una obra musical. Un artista debe aprender a pblico le ha dado la espalda a los dibujitos animados por d-
dominar las herramientas de su rama del arte, amasar su pro- cadas y este entretenimiento popular ha sido relegado a la
pia experiencia y conocimiento y aprender las posibilidades y franja de programacin infantil. Por eso el trmino dibujitos
limitaciones de su medio de expresin. El novelista ms gran- de los sbados a la maana se ha convertido en una mala
de del mundo no soara con escribir una sinfona. La msica palabra para cualquiera que recuerde a los reales dibujitos
Hoja de modelo de Betty Boop. no es su medio. Esto no quiere decir que un artista de un rubro animados.

74 75
Las races de la caricatura

En alguna parte del camino los dibujitos animados se salieron


de la ruta, lo que es sorprendente y triste si se considera el
gran comienzo que tuvieron y los rpidos avances que se lo-
graron en las primeras dcadas. En vez de hacer un recuento
de los principales eventos que forjaron la historia de la anima-
cin primitiva (la mayor parte de los cuales estn relevados
en incontables libros y artculos) djenme mencionar un par
de los que yo considero momentos cumbres de la caricatu-
ra, los cuales han sido mayormente ignorados por los mismos
libros y artculos. Estos ejemplos son la mejor ilustracin de la
esencia ms pura de lo que son los dibujitos animados.

Las caricaturas de los Hermanos Fleischer

Los dibujitos animados mudos de Max Fleischer eran dibuji-


tos graciosos. Fleischer saba instintivamente qu es lo que
hace que los dibujitos sean graciosos. Con la llegada del cine
sonoro, las caricaturas no slo tenan un aspecto gracioso
sino que se movan graciosamente (o ms que cuando eran
mudas). Entre las caricaturas de los Fleischer, mis favoritas
son las talkartoons de principios de los aos 30, dirigidas por
Dave, el hermano menor de Max. Estas caricaturas estaban
protagonizadas por Bimbo, Koko el payaso y la favorita de
los nostlgicos, Betty Boop. Estos dibujitos eran toscos, lle-
nos de inventiva, extremadamente raros y absolutamente
puro trabajo de caricatura. Prcticamente no tenan historia,
tenan un humor absurdo y representan algunos de los dibu-
jos con ms onda que se hayan creado en la historia de los
dibujos animados.

Betty Boop

En Mysterious Mose hay algunas escenas de Betty Boop dibuja-


das por Grim Natwik que son increblemente bellas (en su modo
raro y gracioso). El diseo, las poses y expresiones son comple-
tamente nicas e inspiradoras como caricatura en estado puro.
En Swing you Sinners, Bimbo queda atrapado en un cementerio.
No hay nada original en la premisa, debe haber un milln de ca-
Betty, Ren y Stimpy por Diego Rolle

76 77
ricaturas con la misma situacin. Pero la animacin surrealista
de este corto est ms all de lo raro, particularmente sobre el
final, cuando Bimbo es perseguido por una horda de criaturas
infernales. La forma en la que estas criaturas se mueven es to-
talmente imposible y slo puede ser realizada por un retorcido,
inspirado y muy capaz caricaturista.
En el corto Bimbos Initiation hay algunas animaciones de Betty
Boop muy raras e irreales donde se da palmaditas en las nalgas
presumiblemente para incitar a Bimbo el perro a tener una rela-
cin bestial con ella. Luego los dos rompen a bailar una rarsima
danza donde millones de Bettys aparecen en escena sin razn
aparente.

Popeye

La serie de cortos de Fleischer sobre Popeye fue muy dife-


rente a la serie de Betty Boop pero aun as conserva mucho
de buena caricatura. Popeye ya era gracioso como personaje
de historietas creado por Elzie Segar. Lo que los Fleischer le ricaturas son en blanco y negro, su msica es anticuada (pero
agregaron al dibujo fueron movimientos graciosos. Mucho grandiosa), las voces se escuchan mal y con ruidos y en los aos
tiempo dentro de los cortos se dedican a mostrar caminatas 40 y 50 se hicieron animaciones mucho ms graciosas. Pero
graciosas, bailes graciosos y hasta golpes graciosos. Estas es- los dibujos y la actitud son caricatura en estado puro y los ani-
cenas son graciosas de ver hasta para un espectador no es- madores de hoy deberan mirar este tipo de trabajos y adaptar
pecializado en animacin. La forma en que Popeye se mueve las actitudes a su moderno contexto de trabajo.
nos describe su personalidad. Los espectadores nos remos Desafortunadamente para el mundo, a fines de los aos 30
de la forma de bailar de Popeye antes de saber de qu se trata los Fleischer renegaron de sus propios instintos naturales y
la historia. Cuando Popeye y Bluto se agarran a las pias no- comenzaron a copiar a Walt Disney, que a su vez estaba tra-
sotros no necesitamos saber qu caus la pelea, nos regocija- tando de apartarse de la caricatura movindose hacia una
mos en la pura estupidez de esos golpes fantasiosos. animacin ms realista esperando poder competir con el ms
Nosotros dejamos salir nuestras propias frustraciones a tra- respetable cine de accin real. Esta moda result exitosa para
vs de las emociones de los personajes. Pero esta empata no Disney en el largo plazo pero fue (y todava es) un desastre
ocurre si la animacin es mala o si an siendo buena es abu- mayor para los dibujitos animados como la mejor poca de
rrida y realista. Medido con los estndares actuales de la ani- los Fleischer Cartoons.
macin, parecera que los cortos de Popeye funcionan mejor En mi opinin, si la industria de la animacin hubiera continua-
que los de Betty Boop en trminos de historia y desarrollo de do en la tradicin de los Fleischer y hubiera utilizado y explora-
personajes (aunque ninguno de estos aspectos est desarro- do las capacidades especficas de la caricatura para comunicar
llado a un nivel sofisticado). emociones y entretenimiento a la audiencia, en lugar de imitar
Para una audiencia moderna, estos y otros cortos animados de al cine de accin real (un medio al que la animacin puede su-
los Fleischer pueden resultar inaccesibles y pasados de moda, perar largamente), la industria de los dibujos animados podra
no porque nosotros hayamos avanzado sino porque estas ca- ser mucho ms exitosa, popular y saludable de lo que es hoy.

78 79
Visita a un mundo paralelo
Tex Avery por Ral Manrupe

La mandbula puede llegar a tocar el piso. Los ojos, abando- >> Ral Manrupe
nar sus rbitas hasta dejar al descubierto un rostro vaco, sin Investigador de la historia del
cuencas. La locura repentina puede llevar a alguien a tomarse cine y la cultura popular. Autor
los pies y golpearse la cara con los talones, en una demostra- de Un diccionario de films
cin de contorsionismo imposible. No es una nueva versin argentinos I, II y III. Director del
de Estados alterados, slo es parte de la Galera de los horro- largometraje documental Picsa.
res concebida por la creatividad y la desmesura de Frederick,
alias Fred, alias Tex, Avery. Un creador de realidades alterna-
A Tex Avery le gustaban las ideas basadas en premisas imposi- tivas nunca superado en su manejo de la sntesis, el absurdo
bles. Una vez que aceptabas esas premisas, l segua subiendo y el humor. Su prestigio ha crecido con el paso del tiempo, al
la apuesta. Se necesita mucha imaginacin para hacer algo punto de hacer de cada uno de sus dibujos animados un pe-
gracioso, pero tambin se necesita un acercamiento muy ra- queo objeto de culto.
cional a la narracin. Una clave para entender esa obra puede darla el hecho de
En el perodo que trabaj en los estudios MGM, Tex Avery se que los dibujos de Tex Avery se recuerdan por su valor intrn-
convirti en un maestro de la estructura narrativa. Tex nos lle- seco, sea por su guin, sus gags o sus exageraciones, aunque
va en un paseo al que nunca debimos subirnos si nos hubira- difcilmente por el personaje que los protagonice. Si uno con-
mos detenido a considerarlo lgicamente. l lo hizo en abso- versa con alguien que no est mucho en el tema, notar que
luto control de su talento, habilidades, pensamiento lgico y al principio el interlocutor no identificar muy bien a la per-
conocimiento de nuestra psicologa. sona de la que estamos hablando. Habr que ampliar la in-
Considero que Tex Avery es un genio. La mayora de las ca- formacin y decirle que Avery es el que hizo tal o cual dibujo
ricaturas actuales estn plagadas de largas secuencias que en el que pasaba esto y lo otro, y all s vendrn a la memoria
desperdician el tiempo explicando cosas que no necesitan ser el argumento y las situaciones de humor que seguramente la
explicadas lgicamente. Cuanto ms intentan explicarnos las otra persona recordar muy bien.
caricaturas modernas las cosas ridculas que pasan en ellas, En la poca en que los llamados dibujitos se pasaban en las
ms alertas estamos nosotros de que son cosas increbles. Estas salas de todo el mundo y en forma paralela al cine de primeras
explicaciones aburren al espectador. figuras, Hollywood tambin impuso el star-system para la pe-
Las caricaturas pueden convencernos de cosas imposibles e il- quea industria. Los personajes, como los actores, fueron el
gicas si son altamente estructuradas y lgicas en sus ilgicas atractivo para llevar gente al cine, y as fue posible la popula-
premisas. Y cuanto ms graciosas sean, menos tiempo tendre- ridad y fama internacional de Mickey, despus Donald, Pope-
mos de pararnos a decir: Ey, eso es imposible! ye, el Pjaro Loco, Tom y Jerry, el Sper Ratn (hbrido y falto
de personalidad) y casi todos los personajes de la Warner. All,
Extracto de un artculo sobre Tex Avery escrito por John Krickfalusi Avery fue el co-creador de Bugs Bunny, Porky y el pato Lucas/
Daffy, pero no puede identificrselo con ellos como s puede

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hacerse con Chuck Jones o Bob Clampett. Avery puede llegar hecho, sus reacciones parten del clsico y pasivo silbido de
a ser considerado el creador histrico de esos personajes pero dos notas, degenerando en somatizaciones que sern ms y
el desarrollo de stos en los 40 y 50 lo alejaron de esa pater- ms exageradas, hacindolo aplaudir a mil manos, retorcerse
nidad cuando l dej la Warner Bros. Para pasar a la Metro en hasta anudarse los brazos, fragmentarse, chiflar hasta darse
1942, sus criaturas tomaron un rumbo distinto, ms irnico vuelta, cada vez que su chica cante Oh, Wolfie y se ponga a
y cool, menos salvaje y loco. Si exceptuamos estos casos, no bailar contoneando sus formas maravillosamente animadas
hay un personaje que identifique a Tex. Droopy puede ser el sin uso del rotoscopio.
ms conocido, pero siempre en un segundo plano en compa- Es difcil no percibir la energa sexual que tienen esas histo-
racin con los astros top mencionados. Recuerdo que cuando rias de persecuciones de todo tipo: hombres a mujeres, mu-
era chico y llegaban las vacaciones de invierno, iba a ver El jeres a hombres, feas a hombres y cuando decimos hombres
festival de Tom y Jerry en el Gran Rex y entre varias del gato y queremos decir lobos. Lobos a los que les pasa de todo. Joe
el ratn incluan alguna de Droopy como complemento. Adamson, bigrafo de Avery, dice que trabajar de personaje
Avery trat durante aos de establecer un personaje durade- en uno de sus dibujos era una dura faena. Fantasa ms, fan-
ro como los que vena de hacer. Pero no sucedi: la Ardilla tasa menos, los cartoons en general y en particular los de la
Loca (Screwy Squirrell), George y Junior, Spike, y en los lti- poca, tenan una unin con la realidad, a la que imitaban. Tal
mos aos de su vida Kwicky Koala, no dejan de ser partiqui- vez un antecedente de fractura sean algunos de los Fleischer
nos poco recordados. En cambio, el destino le proporcion el en la dcada del 30. Aqu se va mucho ms all, en el tempo,
privilegio de ser un creador mayor. Porque el mundo de Tex en la sucesin de gags y en el manejo de la hiprbole. Y este
Avery es un sistema aparte, con una lgica y unos cdigos tan es otro elemento clave: la exageracin. Una monstruosidad
propios como inigualados. En un dibujo animado normal, que es aceptada por el espectador, porque ya se lo ha llevado
la sorpresa puede ocasionar un desmayo o alguna ampliacin tan lejos del puerto que no puede tener una referencia.
de los globos oculares o un salto. En uno de Tex Avery, la reac- Un gato puede cansarse de la vida agitada de la ciudad. Pue-
cin ser que la cabeza del personaje se multiplique por seis, de ir a una tienda y despus de ver expuestas en la vidriera
que los ojos salgan corriendo, que el cuerpo se separe de la diferentes naves espaciales para ir a distintos planetas, to-
cabeza y eche a correr a su alrededor. marse un cohete a la luna donde creer encontrar la soledad
As, la caricatura de la realidad termina por ser una realidad buscada. Pero lo que hallar ser una serie de esperpnticos
en s misma. La habitan lobos, gatos, perros, osos, ardillas, ra- aliens que lo mortificarn con todos los ruidos detestables
tones, por lo general sin nombre. A veces hay hombres y, mu- del mundo: habr una boca que corre perseguida por un lpiz
chas otras, mujeres. Y qu mujeres! Eso nos lleva a otro de los labial con mucho de falo, un acorden caminante que se abre
elementos claves de la obra del tejano: el sexo. Los objetos de y se cierra tirndose de las orejas, un sacapuntas que correr
deseo son fatales caperucitas de campo, cantantes de saloon, al gato para afilarle la cola, un alfiler de gancho que busca
sexys pelirrojas de prpados cados y curvas, que son como a un paal llorn como un beb malcriado. Tanto ruido, que
las tas de Jessica Rabbit madres no podran ser nunca- y las el gato bajar un teln en el que hay pintada una cancha de
encargadas de enloquecer a cualquiera. Ese cualquiera est golf, se sentar en el tie, elegir un fierro y se autogolpea-
personificado generalmente por un lobo, la representacin r como pelotita para volver a Nueva York, feliz de que la
del apetito sexual del hombre, partiendo del reprimido mo- gente lo pisotee. Es el argumento de The Cat that Hate the
delo americano de los aos 40. Este lobo en sus distintas ver- People (El gato que odiaba a la gente o El gato luntico, 1948).
siones, que pueden ir desde el ms simple de los campesinos En ese y muchos otros cortos, cada situacin incongruente
hasta el ms refinado habitu del clebre Stork Club, es capaz parece pedir otra que la supere, sin respiro para analizar lo
de cualquier cosa con tal de hacerse con una de esas girls. De que acabamos de ver, ya estamos en otra cosa. Un len que Tex Avery dibujado por Chuck Jones

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ruge puede provocar reacciones diferentes en canguros, co- tena sentido del humor y que a veces no entenda los gags,
codrilos, jirafas, monos, cebras y cada una de esas reacciones pero que produjo dos dcadas de buenos dibujos animados.
estar resuelta de manera distinta, sorpresiva y audaz. Algo Tenan razn los dos. Hay cortos que son hasta demasiado
que uno puede observar con detenimiento slo con ayuda de cargados y frenticos, con gags resueltos en cinco o seis fo-
una videocasetera en pausa o slow, para descubrir lo que a togramas. Avery deca a sus colaboradores: Ya lo hicimos,
velocidad normal pasa desapercibido, tapado por el gag. ahora hagmoslo ms rpido. Y as se llegaba a un timing
La exageracin lleva tambin a una conciencia propia de ser de excepcin, logrado con horas y horas de montaje al mil-
dibujos animados. Los personajes de Avery saben que estn metro, ajustando casa situacin, cada nota del msico Scott
en un medio fsico, audiovisual, flmico, que los hace posibles, Bradley. Un trabajo que Avery se encargaba de supervisar en
y a partir de ese conocimiento formulan frecuentes alusio- todas sus etapas. Esa minuciosidad lo llev a tener que parar
nes. Pueden salirse de la pelcula, derrapando sobre el borde durante 1950 y tomarse un descanso. Cinco aos ms tarde
perforado o llegar a una ridcula zona limtrofe entre el color dejara la M.G.M. para pasarse a la Universal y finalmente
y el blanco y negro, anunciada con un cartelito plantado al ganarse la vida haciendo comerciales animados, con Bugs
costado del camino y que dice Technicolor Ends Here. Al- Bunny incluido.
guien puede sacar una pelusa de la pantalla, rotoscopiada, y Hoy sus dibujos del perodo 1942-1955 son considerados obras
engaar el ojo del espectador, o cargar una escopeta y matar maestras no slo del humorismo, sino hasta del surrealismo.
al que lleg tarde al cine y hasta mostrar cartelitos que digan: Su mayor triunfo es verlos en TV y compararlos con las Happy
Qu final triste, verdad? o Tonto, no es cierto?, a modo
de pausas para respirar.
En ese mundo frentico, la violencia es otra fuente de esa exa-
geracin. No es la violencia/castigo al malo o al tonto, como
en el caso de la Warner. Su uso es estrictamente funcional,
como un pie para que pasen cosas graciosas, algo as como
una broma de oficina llevada al punto mximo. En esta gue-
rra gana siempre el ms pequeo, aunque a veces pierden to-
dos, como en la guerra real, contempornea a la produccin
de la mayora de estos dibujos. El malo tonto con esa inocen-
cia tan norteamericana es el perro Spike, quien tratando de
superar a Droopy, es derrotado mil veces. El Spike de Avery
(no el de Hanna-Barbera, aburrido padre de familia) es una
buena caricatura del americano vulgar, panzn, maleducado,
ventajero e iluso. Su correlato actual bien puede ser Homero
Simpson. Su destino invariable ser el fracaso y el chaleco de
fuerza. En su descargo alegamos una verdad: hay que sopor-
tar en seis o siete minutos unos treinta o cuarenta reveses
que pueden variar desde ser arrojado a una piscina vaca a
todas las formas diferentes de explosiones. Todo rpido, ultra
veloz. Ms rpido que el ojo humano, como alguna vez dijo
Bill Hanna, su contemporneo en la Metro en los aos dora-
dos de la administracin de Fred Quinby, un hombre que no

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Harmonies de Harman e Ising, con las aburridas aventuras Ren & Stimpy El derecho a la pasin
del oso Barney, con las persecuciones de Tom y Jerry hoy re- Por Fernando Martn Pea
divivos. Entonces podemos comprobar que sus argumentos,
sus chistes, sus locuras sin sentido funcionan perfectamente.
En un tiempo en que la imagen y el lenguaje visual se hacen
cada vez ms fragmentados, siguen ms vivos que nunca en
su mundo paralelo, con esa capacidad para hacernos rer. Su
mrito es arrancarnos una carcajada. Y lo hacen porque lle- Ren Hok es un chihuahua de aspecto asmtico y nervios en >> Artculo publicado en la
gan a nosotros por un camino poco transitado: el de la inteli- permanente crisis, Stimpy es un gato gordito de sonrisa casi revista Film, n 16, 1995.
gencia y el absurdo. Y al ver que gente de cualquier edad de permanente, cuya conducta obliga a redefinir el trmino
3 a 70 aos, comprobado personalmente-, se re, saben una idiotez. Con ellos su creador, un canadiense curiosamente
cosa, amigos? Estoy feliz (Droopy dixit). llamado John Kricfalusi, se puso a la cabeza del revival que
experiment la animacin desde el xito de Quin enga a
Roger Rabbit? en el cine y de Los Simpsons en la TV. Sin embar-
go, no pudo sostenerse all durante mucho tiempo.

Cuestin de personalidad

En una nota de la revista Time, el crtico Richard Corlis subray


la combinacin de personalidades radicalmente opuestas que
fueron desde siempre necesarias para el desarrollo del dibujo
animado. Los animadores son individuos que preservan una
suerte de conducta infantil y necesariamente disfrutan como
locos haciendo su trabajo, cualidades que para los productores
son casi subversivas. As Jack Warner nunca tuvo una idea pre-
cisa de lo que pasaba en el departamento de animacin de su
propia empresa y Disney slo se convirti en Disney despus
de ser esquilmado por sucesivos empresarios para los que tra-
baj como animador. Si en el cine, en general, la colisin entre
arte y comercio suele provocar severos conflictos, en el dibu-
jo animado puede derivar en verdaderas tragedias, difciles
de imaginar hoy en da. Tex Avery muri olvidado, reducido
a un trabajo de humilde gagman para Hannah & Barbera; el
animador Ub Iwerks, primer socio de Disney, vendi su parte
de la compaa en un par de miles de dlares a comienzos de
los aos 30, cuando veinte aos despus esa parte alcanz
un valor millonario; Otto Messmer contempl pasivamente
durante dcadas como su productor Pat Sullivan reciba el cr-
dito que le corresponda a l por haber creado el Gato Flix.
Tex Avery por Diego Rolle Los animadores pueden tener un control mucho ms personal

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sobre su arte que cualquier otro tipo de cineasta, pero suelen mayor grado de libertad creativa, sino porque proporcionaba
pagarlo caro. El problema es que no aprenden. al resultado la singularidad del artista. Los guionistas de ani-
Cuando la emisora de tv por cable Nickelodeon decidi sa- macin para tv suelen ser escritores de sitcoms fracasados y
lir a competir en el horario infantil central (los sbados a la as producen basura muerta como Scooby-Doo, dice Kricfa-
maana), la productora Venessa Coffey explic que deseaban lusi. Su socio Camp agrega los mejores dibujos animados de
producir materiales visualmente distintos, que pudieran des- la historia han sido escritos por dibujantes, no por guionis-
pegarse del aspecto que suele tener la animacin limitada tas. La nuestra es un teora muy firme: si no sabs dibujar no
para tv. Entre 1987 y 1988 John Kricfalusi ya haba hecho una te dejamos escribir. Nickelodeon deba aprobar los bocetos
experiencia bastante radical renovando a Sper Ratn para de cada proyecto y luego de ese trmite se hacan los ajus-
la productora de Ralph Bakshi y pareca reunir las condiciones tes finales y se grababa la banda sonora. Durante las prime-
que Nickelodeon buscaba. Entre los bocetos que el animador ras temporadas el actor Billy West hizo la voz de Stimpy y la
present, Coffey advirti dos dibujos casuales de un perro de casi todos los personajes secundarios mientras el propio
y un gato y pidi a Kricfalusi que los desarrollara. Despus Kricfalusi asumi la voz de Ren. Queramos a Peter Lorre,
de algunas reuniones la emisora acord financiar un piloto indic Camp, pero estaba muerto.
y aport el dinero necesario con el que Kricfalusi form su
propia productora (junto con Bob Camp, Jim Smith y Lynne Radicales libres
Naylor) y se puso a trabajar.
El piloto de Ren & Stimpy se llam Big House Blues y pas por Todos los episodios de Ren & Stimpy producidos durante las
todo tipo de muestras y festivales especializados antes de primeras dos temporadas demuestran, en forma y conteni-
salir al aire por primera vez en diciembre de 1990. Su xito do, su incontestable radicalidad con respecto a casi todo di-
determin la continuidad de la serie y The Ren & Stimpy Show bujo animado previo. En el plano de lo formal, la calidad de
entr en produccin, sobre la base de episodios de unos once la animacin se presenta mucho ms cuidada de lo acostum-
minutos cada uno. Desde este inicio, Kricfalusi, Camp y los brado, los movimientos son simples pero muy fluidos y las
suyos lograron establecer con la compaa inusuales reglas bocas de los personajes mantienen un obsesivo sincro con
de juego: en lugar de desarrollar los argumentos por escri- los dilogos, detalle que en la animacin japonesa masiva,
to, como es costumbre en la animacin televisiva desde sus por ejemplo, es inexistente. Esa calidad bsica est aprove-
inicios, las ideas eran trabajadas en trminos de story board chada en funcin de un estilo furiosamente personal, que
por los dibujantes de Spumco. Dibujar el proyecto en su inte- alcanza a cada componente de los cortos. Fondos sintticos
gridad en lugar de escribirlo haba sido la prctica de los ani- que pueden cambiar de color segn los estados anmicos,
madores de los aos 30 y 40, no slo porque garantizaba un diseos de personajes secundarios y motivos que remiten a
la animacin publicitaria de los aos 50, msica y efectos
sonoros de frecuente impacto y un enorme ingenio para eco-
nomizar mediante el empleo de dibujos fijos de gran detalle.
La presencia de verdaderos animadores queda delatada por
la intensidad de caracterizaciones de los protagonistas y la
eficacia en la definicin de sus emociones, que a menudo se
exacerban grotescamente y transforman el potencial de un
simple efecto cmico en una especie de inquietud nerviosa
parecida a la que lograba el pionero Winsor McKay con el
hper realismo de sus imgenes.

88 89
En cuanto a los relatos, o ms bien el contenido narrativo por- mn con lo peor de la derecha WASP norteamericana. Ni Kri-
que los episodios no siempre proponen relatos, Kricfalusi y los cfalusi ni Nickelodeon hicieron pblico los trminos polticos
suyos desarrollaron un universo propio que vulner toda con- de la discusin, pero el episodio no fue emitido y el realizador
vencin previa en su recurrencia a la escatologa. Se empieza qued apartado de su creacin. Los argumentos dados tuvie-
por el simple reconocimiento de que existen los baos -rea ron que ver con excesos de presupuesto y demoras en las fe-
desconocida en toda serie animada-, y desde all no se evitan chas de entrega, dificultades que de todas maneras la emisora
los diversos tipos de suciedades cotidianas. Muchas son ex- tena con Spumco desde el comienzo de la serie.
clusivamente familiares para cualquier propietario de felinos, Cuando firmamos el contrato ellos conservaron los derechos
como la bandeja de piedritas absorbentes (que Stimpy ama) sobre los personajes, dijo despus Kricfalusi, agregando:
o los paquetes de pelo que cada tanto despiden sus malditos Luch como loco para quedrmelos pero no hubo forma. Su
aparatos digestivos. Otras empatizan con sencillas prcticas nombre permaneci en los ttulos como creador de Ren &
escatolgicas que los nios ensayan sin mucho protocolo Stimpy pero la empresa form otra compaa, denominada
mientras los adultos la circunscriben a la discrecin de la sole- Games, para producir los cortos. Durante algn tiempo con-
dad, como rascarse los sobacos, tirarse pedos o pegar mocos serv los servicios de Bob Camp, lo que garantiz la calidad de
debajo del asiento. Finalmente otras surgen de la imaginacin los episodios que estaban en produccin cuando se origin el
ms afiebrada de Kricfalusi, como la existencia de un juego de conflicto, y la supervisin de algunos sucesores ms o menos
mesa denominado No haga pis sobre la cerca elctrica. dignos de las dos temporadas previas.
Pero la impresin definitiva que dejan Ren & Stimpy trascien- Fue entonces cmo la marca del autor comenz a verse. Como
de rpidamente esa superficie ms o menos escandalosa. Por dijo Kricfalusi, Camp es un extraordinario dibujante pero no
un lado, la solvencia de sus dibujantes y animadores garantiza es animador y los cortos que llevan su firma tienden a ser
una eficacia real en los gags, por el otro, el obsesivo control ms estticos, aunque no son necesariamente menos eficaces
de Kricfalusi logr personalidades que primero se definieron que los suyos. Cuando tambin la influencia de Camp dismi-
coherentes y luego resultaron tener posibilidades fascinantes. nuy, los pobres Ren & Stimpy se convirtieron en personajes
Lo ms recordado del programa no fue la escatologa sino los que reiteraban groseras previas.
diferentes planos emotivos, a veces de sorprendente densi- El alma de esos personajes era el propio Kricfalusi, dijo sen-
dad, en los que funcionaba la relacin entre el perro y el gato. cillamente uno de los colaboradores.
La ms exacta descripcin de la serie fue del propio Kricfalusi: Despus de la separacin, Kricfalusi desarroll otros proyectos,
Aspiramos al comn denominador ms alto y al ms bajo. Lo hizo algunos videos musicales y comenz una serie con otro
que evitamos es el medio. personaje denominado Jimmy The Idiot Boy. Tiene varios pro-
yectos en carpeta, de los cuales el ms interesante parece ser
Lo bueno es breve un largometraje denominado The Ripping Friends, que sera una
parodia animada de las pelculas de accin. Su resumen del con-
Durante el transcurso de las dos temporadas, Nickelodeon flicto con Nickelodeon es tan elocuente como sus dibujos: al
present quejas y reparos, exigi cortes y objet ideas, pero principio ellos trabajaban con pasin y admiraban la ma. Pero
no cancel la serie ante su espectacular repercusin pblica. ese ao los negocios mataron la pasin: la serie se volvi dema-
Finalmente, todo explot a raz de un episodio titulado Mans siado popular. Es decir que la misma pasin que hizo el xito de
Best Friend, que enfrentaba a Ren & Stimpy con un personaje Ren & Stimpy es lo que le quitaron al programa. Desde su punto
llamado George Liquor. Pensado por Kricfalusi como la paro- de vista, nunca nos ganamos el derecho a la pasin an cuando
dia del padre norteamericano medio, Liquor es una especie fue eso lo que a la larga les produce cientos de millones de d-
de fascista violento e ignorante, que tiene demasiado en co- lares. Esa es la mayor irona de todo el asunto.

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A propsito de Disney Visitamos su minsculo estudio, muy alejado del sobrepobla-
Por Serguei M. Eisenstein do y vanidoso centro de Hollywood. Nos sorprendemos de la
modestia de su equipo, comparado a su colosal productivi-
dad: cincuenta y dos cortos de Mickey al ao, ms doce Silly
Symphonies, a las cuales pertenece La danza de los esqueletos,
cuyo humor sigue sin ser sobrepasado, con los esqueletos to-
cando el saxofn en los huesos de sus propios costados. Nos
>> Sergei Mikhailovich La obra de este maestro es la ms grande contribucin del sorprendemos de la armona del conjunto y de la tcnica. Y
Eisenstein naci el 23 de pueblo estadounidense al arte. Estupefacto, el maestro ve muy especialmente del hecho de que la banda sonora est
enero de 1898 en Rusia. Fue un venrsele encima docenas de recortes de prensa reiterando hecha en Nueva York, a donde envan las bobinas de pelcula
director y terico revolucionario esta frase con variantes. Emanan de comunicados diferen- muy escrupulosamente marcadas, a fin de obtener los efec-
del cine sovitico clebre por tes, de lugares diferentes. En el origen no hay sino una sola y tos musicales ms precisos. No se da lugar a la ms mnima
sus pelculas mudas Huelga, la misma persona. aproximacin. Las visiones plsticas de Disney, en correlacin
El Acorazado Potemkin y Un cineasta ruso que acababa de desembarcar en Amrica con los sonidos, son concebidas a priori, en una perspectiva
Octubre. Su trabajo influenci del Norte. Por otro lado, las mismas frases referentes a l lo plstica y rtmica muy calculada. Son coordinadas por las de-
enormemente a cineastas haban precedido durante su estancia en Inglaterra. El mis- cenas de miembros de su equipo, filmadas con esa precisin
ms jvenes pendientes de sus mo da de su llegada a suelo britnico, se haba precipitado irreprochable que suscita la risa y la sorpresa maravillada en
innovaciones y escritos sobre a descubrir las obras del nombre al cual elogiaba tan apa- el mundo entero.
el montaje. Eisenstein se cas sionadamente en todas las entrevistas. As, mucho antes de Cuando veo estas pelculas, siento a veces miedo. Miedo por
con la cineasta y escritora que se encontrasen personalmente, se haban establecido la absoluta perfeccin de lo que l hace. Este hombre pa-
Pera Atasheva (1900-1965) relaciones amistosas entre el adulador y el objeto de su ad- rece conocer no slo la magia de todos los procedimientos
desde 1934 hasta su muerte miracin. Entre un ruso y un estadounidense. En resumen, tcnicos, sino tambin todos los lugares ms recnditos del
en 1948. Debido a la censura entre Disney y yo. Al encontrarnos en carne y hueso, ramos pensamiento humano, de las imgenes, de las ideas, de los
sovitica, el uso del cine poltico viejos conocidos. Sobre todo porque habamos conocido sentimientos. Es el mismo efecto que deban producir los ser-
por parte de Eisenstein deba nuestras pelculas. mones de San Francisco de Ass. Y las pinturas de Fray Ang-
ser tan subversivo que la Joven con un pequeo bigote. Muy elegante. La elegancia de lico embrujaban de la misma manera. El dominio de su crea-
crtica gubernamental pasara un bailarn. Hay en l innegablemente algo de su propio per- cin es el de los sentimientos ms puros y ms elementales,
desapercibida. sonaje. Mickey tiene la misma gracia, la misma gestualidad el mismo en donde todos somos hijos de la naturaleza. Crea a
fcil y la misma elegancia. No se siente uno sorprendido. un nivel conceptual en donde el hombre no se encuentra an
>> Publicado en su recopilacin Como deba darme cuenta ms tarde, su mtodo es el si- aprisionado en el yugo de la lgica, de la razn o de la expe-
de artculos Cinematismo, 1941. guiente: Disney mismo interpreta el papel de Mickey para riencia. Como Andersen y Alicia nos encantan en el pas de las
esta o aquella pelcula. Una docena de artistas lo rodean, to- Maravillas. Como los instantes ms luminosos de los cuentos
mando al vuelo las poses y las hilarantes expresiones de su de Hoffmann. Es el mismo flujo de imgenes imbricadas.
patrn al representar. Estos esbozos del futuro dibujo anima- Una de las realizaciones ms sorprendentes de Disney es su
do, acentuados por la estilizacin grfica, no dan esa excep- Circo bajo las aguas. Qu pureza, qu limpidez de alma se
cional impresin de vida sino gracias a que son tomados de necesita tener para realizar algo parecido! Se necesita ser
un ser viviente. El lobo, el oso, el perro (socio mal educado del capaz de alcanzar con la inocencia de un nio las profundi-
refinado Mickey) no estn menos vivos, el caminar de este dades de la naturaleza virgen, para ser as capaz de liberarse
ltimo est tomado del primo hermano de Walt, tan mofle- de todas las categoras, de todas las convenciones. Para vol-
tudo, vulgar y torpe, como elegante es Walt. ver a ser un nio.

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La ltima lnea escrita de la mano de Gogol fue: No es Es fcil constatar cmo la imagen del personaje que detiene
sino con el candor de un nio que se puede entrar en el Rei- al sol puede fascinar a todos aquellos que no tienen siquiera
no de los Cielos el poder de abrigarse de l y cuyas condiciones de existen-
Chaplin tambin es infantil. Pero en el corazn de su obra cia son las de estar a merced del sol. Y se comprende hasta
hay siempre como una especie de lamentacin por la edad qu grado la magia dibujada de un mundo reconstruido de-
perdida de la infancia. La epopeya de Chaplin es el paraso ba impresionar a una sociedad, la sociedad estadounidense
perdido contemporneo. La de Disney es el paraso reen- precisamente, que haba esclavizado completamente a la na-
contrado. Precisamente el paraso irrealizable en la Tierra, turaleza. Una sociedad en donde al mismo tiempo el hombre
recreado solamente por el dibujo. Esto nada tiene que ver con se hizo ms despiadado an que en la edad de piedra, ms
lo absurdo de las concepciones infantiles de una ruptura abe- desorientado que en los tiempos prehistricos, ms esclavo
rrante con la realidad adulta y el humor resultante de la in- que durante el perodo del esclavismo.
compatibilidad entre una y otra. Disney (y no es azaroso que Disney constituye una magnfica cancin de cuna para todos
sus pelculas sean dibujadas) constituye un retorno completo aquellos que viven con el yugo de los horarios de trabajo y
a un mundo de libertad total. de los ocios organizados en un corte matemtico del tiempo.
Smbolo inolvidable de toda su creacin, tengo delante de mis Para aquellos cuyo destino est trazado por el cent o el d-
ojos una familia de pulpos en cuatro patas, la quinta sirvin- lar. Cuyas vidas estn cortadas en pequeos cuadros, como
doles de cola y la sexta de pala mecnica. Cmo imaginar en un tablero de ajedrez, con la nica diferencia de que en
omnipotencia ms divina? Cmo concebir una reconstruc- este tablero, caballo o torre, reina o alfil, no alternan con los
cin ms mgica del mundo, de acuerdo a su imaginacin y blancos, ya que son del mismo gris permanente, da tras da.
a su voluntad? Un mundo de ficcin. Un mundo de lneas y Gris, gris, gris. Del nacimiento hasta la muerte. Cuadrados
de colores que obedece y se transforma a nuestra demanda. grises de los bloques urbanos. Clulas grises de las calles de
Usted ordena a una montaa moverse y ella se mueve. Usted las ciudades. Rostros grises de las multitudes innumerables.
le dice a un pulpo convertirse en elefante y el pulpo se hace Ojos vacos y grises de todos aquellos que se encuentran por
elefante. Usted ordena al sol detenerse y se detiene. siempre a merced de una teora de leyes despiadadas, leyes
que dividen las almas, los sentimientos, los pensamientos, de
la misma manera que las cadenas de transporte de los rastros
de Chicago desmiembran los cuerpos de los puercos o que las
de Ford unen las piezas separadas de los automviles para
construir organismos mecnicos.
He aqu por qu las pelculas de Disney brillan con todos sus
colores. Como sobre la vestimenta de aquellos que han sido
privados de los colores de la naturaleza. He ah por qu la
imaginacin no conoce lmites, por qu las pelculas de Dis-
ney constituyen una revuelta contra todo aquello que divi-
de y regatea, contra el estancamiento espiritual y la unifor-
midad. Pero esta revuelta es lrica. Es un sueo despertado.
Vano y sin consecuencias. No es este tipo de sueo el que,
por acumulacin, engendra la accin o permite la realizacin Serguei Eisenstein visita los
del sueo. Son sueos dorados en los que se escapa hacia estudios Disney a mediados de
otros mundos en donde todo es diferente, en donde uno se los aos 30.

94 95
puede liberar de toda traba, en donde se puede hacer el pa- aos para Ford, porque no ha podido pagar su ltima renta.
yaso, como la naturaleza misma parece haberlo hecho en los Terrible tambin el Lobo Feroz del desempleo: millones de
tiempos felices de su aparicin, cuando se invent excentrici- personas son tragadas por su apetito voraz.
dades dignas de Disney: la ridcula avestruz junto a la lgica Pero el estribillo Quin le teme al Lobo Feroz? huye de la
gallina, la absurda jirafa al lado del gato real, el canguro bur- pantalla con toda libertad. Un tal grito de optimismo no po-
lndose de la futura madona. da ser ms que dibujado. Ya que, cuando es pintado con co-
Los animales de Disney tienen la costumbre de agrandarse lores realistas, el capitalismo no podra ofrecer escapatorias
o de empequeecerse. De burlarse de su propia forma, de la propicias a un himno optimista o reconfortante. Sin embar-
misma manera que el pez-tigre y el pulpo-elefante de El circo go, por fortuna, existen los dibujos animados, los colores, la
bajo las aguas se mofan de las categoras de la zoologa. Este msica y el talento de Disney y ese gran consolador que
triunfo sobre los lmites de las formas es revelador. Esta libera- es el cine.
cin de todas las cadenas, de todo lo que aprisiona, resuena de Cuando los estadounidenses se dediquen a realizar la Edad de
uno a oto extremo de la obra, desde el trucaje plstico hasta el Oro futura, recordarn con gratitud al hombre que los alent
himno de Los tres chanchitos Quin le teme al Lobo Feroz?. con sus sueos dorados durante el perodo de depresin. A
Con qu jbilo triunfante millones de espectadores, que vi- quin durante un instante les permiti olvidarse, no temblar
ven en todo momento con el miedo al Lobo Feroz, entonan de miedo ante el Lobo Feroz, el cual, mientras uno estaba en
ese estribillo! En Estados Unidos el Lobo Feroz se esconde en el cine, cortaba sin piedad el agua y el gas que uno no haba
cada rincn de la calle, cada quien lo tiene a sus espaldas. Un pagado. A quienes dio un poco de calor e intimidad, con sus
da pone en subasta pblica la propiedad de un agricultor, saltamontes y pjaros, sus animales y sus flores, a quienes, en
Dibujo de Walt Disney dedicado arruinado por la crisis financiera. Otro, expulsa de su con- sus mazmorras de las calles de Nueva York, vivan separados
para Serguei Eisenstein fortable casa a un hombre que ha trabajado durante varios de la vida y la felicidad.

Serguei Eisenstein visita los


estudios Disney a mediados de
los aos 30.

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Walt Disney hablando sobre la creacin Charles Chaplin
de Mickey Mouse: Por Fernando Martn Pea

>> Walter Elias Disney Sentimos que el pblico, especialmente los nios, gustan de En 1932 Mahatma Gandhi y Charles Chaplin fueron presen- >> Fernando Martn Pea
(Chicago, Illinois, 5 de diciembre los animales que son pequeos y encantadores. Yo creo que tados, pero antes Gandhi quiso saber quin era ese seor. La es investigador e historiador,
de 1901 Los ngeles, California, estamos en deuda con Chaplin por esa idea. Nosotros buscba- ancdota confirma su carcter excepcional, porque ya enton- crtico de cine, as tambin
15 de diciembre de 1966), fue un mos algo atractivo y pensamos en un pequeo ratoncito que ces Chaplin era ms famoso que nadie. Con los aos, su figura como coleccionista y
productor, director, guionista tuviera algo de la nostalgia de Chaplin: un pequeo personaje dio lugar a una bibliografa colosal (que contina aumentan- restaurador de pelculas. Es
y animador estadounidense. tratando de hacer las cosas lo mejor que puede do) y sus pelculas se siguen exhibiendo con xito pese al sur- director de la Filmoteca Buenos
Fue el fundador, junto con su gimiento de sectores disidentes que prefieren a Buster Kea- Aires, fundada en 1987 junto
hermano Roy O. Disney, de The Como la mayora de los nios norteamericanos que crecieron ton. A esta altura nadie deber hacerse ilusiones: no se puede a su amigo y maestro Octavio
Walt Disney Company, empresa en los primeros aos de desarrollo del cine, Walt Disney esta- decir nada de Chaplin que ya no se haya dicho. Fabiano.
que en la actualidad genera ba fascinado con Charles Chaplin. Habra nacido en Londres el 16 de abril de 1889, lo cual no
unos ingresos anuales de Cuando Disney tena doce aos compiti en un concurso de consta en el registro civil de esa ciudad. Vivi una infancia >> Extracto del libro Gag, la
30.000 millones de dlares y es imitadores de Chaplin en Kansas City, ganando el premio de miserable y desde muy joven aprendi a subsistir como ac- comedia en el cine 1895-1930,
la principal artfice de un estilo cinco dlares. A los diecisiete aos le regalaron su primera c- tor. En 1906 se uni a la troupe de Fred Karno, que se espe- de Fernando Martn Pea,
inconfundible de pelculas de mara de cine y film con sus amigos una pelcula casera don- cializaba en nmeros de pantomima y era muy popular en editado por Editorial Catriel
dibujos animados. de Walt apareca disfrazado de Chaplin y actuando como l. toda Europa. Con ellos viaj Chaplin a Estados Unidos, en dos en 1991.
Aunque su carrera juvenil como imitador de Chaplin no pros- oportunidades: 1910 y 1912.
>> Extracto del artculo Mickey per mucho en Kansas, Walt continu imitndolo ya siendo En 1913 lo vio actuar Mack Sennett, quien estaba teniendo gra-
y el vagabundo: la deuda de el director de su propio estudio de animacin. El animador ves problemas en la Keystone. Ford Sterling, su actor ms po-
Disney con Chaplin, escrito por Ward Kimball recuerda: Walt era un gran admirador de Cha- pular, le haba anunciado que tena un contrato ms lucrativo
Kathy Merlock en 2003. plin. Siempre nos mostraba a los animadores cmo Chaplin con otra empresa. Chaplin fue contratado para ocupar su lugar.
haba resuelto tal o cual gag. Aunque Walt no era consciente En diciembre de 1913 comenz a trabajar en Hollywood. All
de su talento como actor, cuando nos actuaba las acciones a tuvo algunas dificultades iniciales, en parte porque extraaba
los animadores, era tan bueno como Chaplin. las reacciones del pblico (que sobre el escenario lo ayudaban a
determinar su interpretacin) y en parte porque no le gustaba
la velocidad de la Keystone. Como seal el especialista Kevin
Bronlow, Chaplin tena una enorme habilidad para el slapstick
y por eso fue contratado. Pero trabajaba frente a una cmara y
comenz a apreciar su poder. Pronto se sinti inclinado a am-
pliar los objetivos de la comedia cinematogrfica para incluir
todos los elementos que haba aprendido en el teatro: come-
dia ligera, mmica, patetismo. Como resultado, sus comedias
se destacaron por sobre las otras. Su personaje era tan slido
que todos los pblicos del mundo se enamoraron de l.

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Durante 1914 Chaplin apareci en treinta y cinco pelculas tado. Las sutilezas en la caracterizacin de los personajes y
Keystone, muchas escritas y dirigidas por l mismo. Fue un los comentarios sociales que Chaplin deslizaba en sus films
perodo de aprendizaje, durante el cual el escaso tiempo dis- (sobre todo a partir de La calle de la paz de 1917) no tenan
ponible para hacer una comedia no dejaba lugar para sutile- precedentes en el cine cmico norteamericano.
zas. El uso de su personaje diferenci a Chaplin de los otros Entre 1918 y 1923 los films de Chaplin fueron distribuidos por
cmicos, pero casi todas las comedias de ese perodo se apo- First National y no slo hay en ellos una evolucin temtica
yaron en bofetadas, mazazos, patadas y otros impactos. Des- sino tambin una necesidad de contar historias ms comple-
de 1915 hasta mayo de 1916, Chaplin realiz catorce cortome- jas y mejor estructuradas. Esa necesidad fue en parte satis-
trajes para la compaa Essanay, todos de dos actos. Tuvo all fecha por El Pibe (1921), que sera su primer largometraje. Los
ms espacio para evolucionar. En Tramp and the Bank ensay elementos satricos se volvieron ms cidos en este perodo:
a conciencia las posibilidades emotivas de su personaje. En A el salvaje patrn del hotel de Sunnyside lee piadosamente La
Jilney Elopement intent, por nica vez, una persecucin en Biblia antes de comenzar a aplicar patadas en el trasero de su
automvil. En A Night in the Show hizo dos papeles y recu- empleado y The Pilgrim (1923) est llena de detalles punzan-
rri a un antiguo sketch de la troupe de Karno conocido como tes, empezando por la caracterizacin de Mack Swain como
Cumming Birds, en el que un espectador sabotea sucesiva- el dicono de la parroquia.
mente los distintos nmeros de un teatro de variedades. Es En 1923 Chaplin escribi, produjo y dirigi A Woman of Paris
en este corto donde la influencia de Max Linder resulta obvia. para la United Artists, empresa que haba contribuido a for-
Chaplin la reconoci en su momento, pero prefiri no ratifi- mar en 1919. En este film, la actriz Edna Purviance protagoni-
carla despus. z un drama con varias vueltas improbables que el pblico
La madurez lleg con sus doce cortos siguientes, realizados rechaz. La crtica, sin embargo, no dej de sealar algunos
entre mayo de 1916 y octubre de 1917 para la productora Mu- hallazgos narrativos que sobrevivan al tema. De ese fracaso
tual. Chaplin cont con ms tiempo y mayor libertad econ- econmico (y moral) Chaplin se recuper al estrenar en 1925
mica para prepararlos. Ya era clebre, a extremos que nadie La quimera del oro, cuyo rodaje demand catorce meses. Si
habra podido prever y su pblico esperaba mucho ms de l haca falta, el film confirm la capacidad de su autor para lo-
que de los otros cmicos. Como revel el extraordinario do- grar una adecuada combinacin de drama y comedia, rasgo
cumental Chaplin Unknown, cada uno de esos cortometrajes que distingui su obra de la de otros cmicos y signific un
fue minuciosamente elaborado. Como la mayora de los gran- paso fundamental en la evolucin de su personaje. Chaplin
des cmicos, Chaplin no trabajaba con un guin sino sobre haba demostrado en El Pibe y en algunos ttulos anteriores
una idea inicial que se desarrollaba durante el rodaje hasta su inclinacin a completar la humanidad del vagabundo con
cobrar una forma que slo sera definitiva tras muchas horas
de trabajo febril. Los gags no deban contradecir ese planteo
inicial ni la psicologa del personaje, que Chaplin finalmen-
te haba descubierto y definido. As su clsico El inmigrante
(1917) fue concebido a partir de una escena en un restaurante,
que en la pelcula terminada ocupa la segunda mitad. La pri-
mera, con su celebrado comentario sobre el tratamiento que
reciban los inmigrantes al llegar a la tierra de la libertad, fue
ideada para utilizar esa escena del restaurante, que le haba
quedado incompleta. Durante la filmacin de The Cure (1917) Concurso de imitadores
se trabaj mucho tiempo sobre un gag que luego fue descar- de Chaplin

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la incorporacin de toques de patetismo, pero nunca con el Kong (1966). Esto solamente quiere decir que los temas es-
balance de La quimera del oro. El film fue inmediatamente bozados en esos films pedan otra formulacin. Las pelculas
sealado como un clsico del cine, opinin que en aos pos- anteriores fueron concebidas y estructuradas alrededor de
teriores fue tanto ratificada como discutida. la figura del vagabundo, cuya mmica se beneficiaba de esa
En 1928 logr estrenar El circo, tras agotadoras complicacio- austeridad formal. A la inversa, el personaje de Buster Keaton
nes derivadas de su divorcio de Lita Grey. El film le vali un requera todo el dinamismo que la cmara pudiera proveer.
Oscar especial de la Academia, pero habitualmente se lo tiene Si hoy La quimera del oro y Luces de la ciudad aparecen algo
por un film menor. En 1931 estren Luces de la ciudad, lo que envejecidas, ello no tiene que ver con la tcnica sino con que
constituy una exitosa audacia porque eligi prescindir de los recursos dramticos han variado con los aos mucho ms
los dilogos en un momento en el que el cine sonoro era una que las ideas cmicas. Por eso El circo y Tiempos modernos, en
realidad establecida. El pblico y la crtica lo acompaaron. su momento considerados comparativamente menores, se
Como en La quimera del oro, Chaplin combin con habilidad sostienen estupendamente. Los tantos se han invertido.
lo cmico y lo dramtico, aunque descuid algunos aspectos Desde 1918 Chaplin fue propietario de su obra, lo cual con los
formales bsicos. Su ltimo film sin dilogos fue Tiempos mo- aos le permiti aumentar sus ganancias en distintas repo-
dernos (1936), que satiriz la mecnica de la produccin en siciones. As volvieron a verse El pibe, La quimera del oro, El
serie con intenciones humanistas y no comunistas, como te- circo y algunos de sus cortometrajes con el agregado de m-
mieron algunos sectores ante la publicidad previa al estreno. sica compuesta por el propio Chaplin y, ocasionalmente, con
Ms episdico que sus films anteriores, Tiempos modernos se alguna modificacin mayor.
apoy ms en los gags que en los recursos dramticos, dato Falleci el 25 de diciembre de 1977 en su casa de Vevey, Suiza.
que lo acerca a El circo. Las pocas palabras que se pronuncian Poco antes haba visto fracasar por segunda vez A Woman of
en el film provienen de un fongrafo, de una radio y de una Paris, repuesta con msica, que a esta altura era una curiosi-
pantalla a travs de la cual el dueo de una fbrica monitorea dad para aficionados.
a sus empleados. Hacia el final, Chaplin reemplaza la letra de Charles Chaplin fue un seor que a lo largo de su vida no es-
Titina, por una jerigonza indescifrable que ha sido interpre- cuch otra voz que la propia. En la mayora de las personas
tada como una burla al cine sonoro. esa actitud slo provoca antipatas, pero en su caso gener,
El gran dictador, estrenada en 1940, constituy una nueva au- adems, fama universal, dinero en abundancia, la renovacin
dacia porque satirizaba ferozmente a Hitler y a Mussolini en de la comedia cinematogrfica y un vagabundo de bigote,
un momento en el que Estados Unidos prefera el aislacionis- sombrero y bastn que a mucha gente le resulta sinnimo
mo y en el que un film de tales caractersticas tena cerrado de todo un arte.
prcticamente todo el mercado europeo. Dado lo sincero de
su mensaje, parece superfluo objetar a El gran dictador un par
de secuencias de escasa entidad y cierta dureza general en la
direccin. Como contrapartida estn all los ltimos ejemplos
brillantes de comedia puramente visual que produjo Chaplin.
En los aos siguientes termin cuatro ttulos que fueron obra
de inquietudes artsticas. En ellos fueron evidentes sus limi-
taciones como director, que podan funcionar a favor de la
Para el estreno de The Circus (1928) imagen enormemente carismtica del vagabundo, pero que
Chaplin pidi que se programara nunca se ajustaron a los tediosos dilogos de Monsieur Ver- Chaplin como actor invitado en
junto a un corto de Mickey doux (1947), Un rey en New York (1957) o Una condesa de Hong un corto del Gato Felix

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Chuck Jones sobre la influencia de los que l hizo. Para m, el artista que enuncia postulados deja de
cmicos del cine mudo en el cartoon ser artista mientras est postulando. Su tiempo estara mejor
invertido si se dedicara a dibujar. Yo estoy muy cansado de
ver personas que pueden dibujar pero, en vez de dibujar, pre-
fiere dedicarse a hablar sobre el dibujo. Muchos de ellos son
brillantes (entienden todas las variables del negocio) pero el
problema es que no se dedican a ejercerlo.
>> Charles Martin Chuck Entrevistador: Siente usted un parentesco especial con los Yo adoro a Chaplin y a Keaton. Luces de la ciudad y Tiempos
Jones (Spokane, Washington, comediantes del cine mudo que trabajaron la pantomima? modernos son dos de mis pelculas favoritas de todos los
21 de septiembre de 1912 tiempos. Pero despus de esas pelculas Chaplin comenz a
Corona del Mar, California, Chuck Jones: yo siento una enorme deuda con todos los verse a s mismo como un artista y trat de ser profundo.
22 de febrero de 2002) fue grandes cmicos mudos, e incluso con aquellos que no se No estoy seguro de si El gran dictador es un buen comenta-
un animador, caricaturista, consideran grandes. De hecho, recientemente he visto al- rio social y mucho menos una buena comedia. Woody Allen
guionista, productor y director gunas viejas pelculas de Buster Keaton que no haba visto era muy bueno hasta que intent convertirse en Ingmar
estadounidense, siendo su antes y descubr cosas que podra llamar plagio retroactivo. Bergman. Es una pena porque los buenos cmicos no abun-
trabajo ms importante los Yo rob de ellos sin realmente saberlo. Obviamente yo haba dan por aqu.
cortometrajes de Looney Tunes visto este tipo de pelculas cuando era un nio y us este tipo
y Merrie Melodies del estudio de de cosas que vi: personajes alejndose, corriendo hacia el
animacin de Warner Brothers. horizonte y despus una explosin a la distancia, pequeos
Jones obtuvo un premio scar saltitos graciosos en las caminatas o las corridas. Us cons-
por su cortometraje The Dot cientemente recursos de actuacin de los personajes de las
and the Line (1965) y otro pelculas de los Keyston cops, como por ejemplo doblar la
honorfico por su labor en la esquina dando pequeos saltitos. Esos saltos al vaco, para m
industria cinematogrfica son recursos graciosos que vale la pena usar.
Yo crec entre estos hombres. Yo viva en Ocean Park en la
>> Extracto del libro Chuck poca en la que la mayor parte de las pelculas de Mack Sen-
Jones: Conversations, de nett fueron filmadas, cuando yo era un nio pequeo apare-
Maureen Furniss. c casi inadvertido en algunas de esas pelculas. En esos es-
tudios, cuando filmaban escenas de multitudes, juntaban a
toda la gente que estaba mirando el rodaje. No te pagaban
nada, slo te decan: Ey chico, quers salir en la pelcula? No
mires a la cmara. As aparec en algunas pelculas, mezcla-
do entre la gente.
Yo s que esos comediantes no consideraban su trabajo como
profundo. Los crticos y cinfilos tienden a pensar en esos
comediantes y actores como en filsofos. Ellos no eran fil-
sofos, eran artistas. La diferencia es tan grande que es impo-
sible confundirlos: un filsofo enuncia un postulado y espera
que la gente acte segn ese postulado, el actor interpreta
y luego vienen otras personas y escriben postulados sobre lo Buster versus Chaplin

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Buster Keaton por encima del argumento. Dos cortos de este perodo fue-
Fernando Martn Pea ron la excepcin: One Week (1920) y Cops (1922).
One Week abarca los siete das que Keaton y su flamante es-
posa tardan en construir, inaugurar y reducir a escombros una
casa prefabricada que han recibido como regalo de bodas. La
estructura es sencilla pero impecable: los gags se reparten en
siete segmentos, cada uno precedido por la fecha correspon-
>> Fernando Martn Pea Buster Keaton fue el gagman ms prolfico y creativo que diente (del lunes 9 al domingo 15) y culminado por distintos
es investigador e historiador, tuvo la comedia cinematogrfica. Tambin lleg a ser un in- desastres, cada vez ms graves.
crtico de cine, as como trprete admirable y un realizador de avanzada, pero hacia Cops es una sucesin implacable de hechos que acaba en
tambin coleccionista 1934, cuando su carrera se destroz, pudo sobrevivir escri- Keaton perseguido por toda la fuerza policial de la ciudad.
y restaurador de pelculas. biendo gags. Cada gag habilita con precisin al siguiente y se enlaza per-
Es director de la Filmoteca Naci en Kansas, Estados Unidos, el 4 de octubre de 1895. Su fectamente en la trama. Ninguna situacin es gratuita: el ar-
Buenos Aires, fundada en 1987 verdadero nombre era Joseph Frank Keaton. Estos hechos no gumento no es aqu una excusa sino el ncleo de la cuestin.
junto a su amigo y maestro han impedido que algunos bigrafos apurados reemplazaran En 1923 comenz a realizar largometrajes y entendi pronto
Octavio Fabiano. 1895 por 1896 y resolvieran rebautizarlo Francias, en lugar de que para sostenerlos deba efectuar algunas modificaciones.
Frank. Se cri en el vodevil, donde sus padres hacan un nme- Comenz por suspender los cartoon gags, aquellas situacio-
>> Extracto del libro Gag, ro denominado Los dos Keaton. No mucho despus Buster nes cmicas imposibles de suceder en la realidad (distingui
la comedia en el cine 1895-1930, ingres al escenario, con lo cual el acto pas a conocerse como siempre imposible de muy improbable, que son dos co-
editado por Editorial Catriel Los tres Keaton. El nmero era muy violento y Buster apren- sas muy diferentes). Los cambios no terminaron all: En los
en 1991. di all a caerse y recibir golpes sin lastimarse, pero con ruido. largometrajes pronto descubr que haba que presentar perso-
Nunca fue a la escuela. Su madre le ense lo elemental. najes crebles en situaciones que el pblico aceptara. El mejor
En 1917 le presentaron a Roscoe Arbuckle, que acababa de formato que encontr era empezar con una situacin normal,
apartarse de Mack Sent para escribir y dirigir cortometra- quizs inyectando algunos problemillas, pero no los suficien-
jes cmicos producidos por Joseph Schenck. Keaton qued tes, para evitar que se consiguieran carcajadas. Era cuando nos
fascinado por el clima del estudio y se qued a trabajar con acercbamos al techo final, cuando metamos a los personajes
Arbuckle rechazando una oferta ms lucrativa para seguir en en serios problemas, que permitan carcajadas ms fuertes.
el vodevil. Arbuckle se pas a la Paramount a fines de 1919 y Otra cosa interesante que aprend fue que, una vez que conse-
Schenck ofreci a Buster la posibilidad de ocupar su lugar. En- guas interesar al pblico en lo que estaba haciendo el hroe,
tre 1919 y 1923 estren diecinueve cortometrajes, todos ellos les molestaba profundamente cualquier cosa que le interrum-
repletos de ideas brillantes, aunque en muchos casos la nica piera. Por muy sensacional que fuera el gag.
relacin que haba entre ellas era la sucesin. El formato de La evolucin de Keaton fue, entonces, ms formal que crea-
cortometraje no exiga solidez narrativa y dejaba lugar al ex- tiva. Siempre tuvo ideas formidables, pero no siempre se
perimento. En esos films fue evidente el ingenio intuitivo de propuso ordenarlas. Desde 1923, y de la misma forma en la
Keaton para utilizar la cmara. La necesidad de subrayar un que Chaplin fue coherente con su personaje, Keaton fue co-
momento determinado de sus comedias lo empujaba siempre herente con esa forma de contar sus comedias, que l des-
a innovar en el primitivo lenguaje cinematogrfico, buscando cribe con tanta sencillez como modestia. Es cierto que sus
travellings, ngulos y planos que permitieran entender mejor pelculas crecen siempre hasta un gran clmax final, pero esto
una situacin o dotar de mayor eficacia un gag. Tambin fue no basta para explicar el caudal puramente cmico de The
evidente que tenda a permitir que los gags rigieran la accin Three Ages (1923) y Sherlock jr (1924), la perfeccin casi ma- Buster Keaton y un amigo.

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temtica de The General (1926) o la poesa surrealista de Go puede producir gags, con un ejemplo brillante en una prolon-
West (1925). Entre 1923 y 1928 estren diez pelculas a las que gada secuencia de Spite Marriage (1929) donde Keaton pugna
fcilmente se adeca el concepto de obra maestra y que por acostar a su esposa (Dorothy Sebastian) que ha bebido
hoy son la prueba de su grandeza, porque conservan toda la hasta quedar inconsciente.
frescura de entonces. Su personaje nunca suplica la simpata Slo Laurel & Hardy llegarn, ms tarde, a sortear estos lmi-
del espectador, sino que se la gana, a fuerza de dinamismo tes. Para ellos tambin es posible la muerte, como es posible
y determinacin. Keaton no se re (ni llora) pero eso no debe ese mundo sin ingenuas.
confundirse con inexpresividad: todo lo que siente se refleja En su autobiografa, Keaton sostiene que sacrificar su inde-
en su rostro y en su mirada, que estn lejos del patetismo y pendencia al pasarse a la MGM en 1928 fue el peor error de su
cerca de la melancola. vida. En realidad no hubiese podido hacer otra cosa, de ma-
No hubo lmites para el humor de Keaton. Chaplin, Lloyd y nera que no hubo tal error. Sus films nunca dejaron un gran
Harry Langdon podan pasar privaciones, sufrir desgracias, margen de ganancia para el productor Schenck (The General
inclusive perder la chica al final. Pero nunca moran ni ma- fue, de hecho, un sonado fracaso comercial) y la gran inver-
taban, porque el pblico no hubiese aceptado la muerte de sin que requeran se hizo imposible ante la llegada del soni-
sus hroes ni su conversin en asesinos. Pero dos films de do, que elev todos los costos. Lloyd y Chaplin pudieron man-
Buster Keaton terminan con la muerte del protagonista, en tenerse independientes porque sus ganancias eran colosales,
una suerte de ltima burla a la posibilidad de un final feliz. pero Keaton no estaba en esa situacin y necesitaba el apoyo
En Cops, tras sortear una imposible serie de dificultades y de de una empresa mayor. En la MGM encontr ese apoyo, pero
ser implacablemente rechazado por la chica, Buster se entre- tambin todos los problemas posibles: perdi su personal de
ga voluntariamente a la horda de policas que lo persigue. El confianza, se vio obligado a presentar un detalle escrito de
The End aparece poco despus sobre una lpida, tocada con lo que se iba a filmar cada da (hasta entonces nunca haba
el sombrero de Buster. En Collage (1927) conquista a la hero- trabajado con un libreto), perdi decisin sobre el montaje
na, se casa con ella y luego, en tres tomas vertiginosas, los final (lo que llev a la inclusin de interttulos innecesarios),
vemos viviendo juntos con unos nios, luego ancianos junto debi someterse a las opiniones de otros guionistas, a menu-
al fuego y finalmente dos tumbas iguales. Tal vez esa sea la do ajenas a la naturaleza de su personaje. Paradjicamente,
forma que Keaton eligi para ilustrar la remanida frase y sus pelculas MGM dieron mucho dinero y eso slo sirvi para
vivieron felices. Keaton jug con la muerte en otros films que los directivos de la empresa se convencieran de que es-
(Hard Luck, de 1921, es una sucesin de fallidos intentos de taban haciendo las cosas bien. En esas condiciones, Keaton
suicidio) pero nunca como en The Frozen North (1922), don- lleg a terminar dos ttulos ptimos (The Cameraman y Spit
de Buster halla a su esposa con un amante, los mata y luego Marriage). Pero la situacin lo quebr en poco tiempo.
comprueba que se ha equivocado de casa, que la mujer no es En palabras de Buster Keaton: Hice What! No Beer? (1933)
la suya y que no conoce al sujeto. Pide por lo tanto disculpas -borracho al cien por cien- justo despus de que mi mujer se
a los cadveres y se retira, azorado. divorciara de m. Intentaba ahogar mis penas e infortunios
Para otros cmicos, la chica es la bella perfecta e ingenua todas las noches. Era la nica forma de quedarme dormido.
que los motiva. Para Keaton la herona debe cumplir ese Pero un fin de semana en que absorb cantidades de whis-
papel motivador pero no puede ser idealizada. As, no slo ky inusualmente grandes, fui incapaz de dormir un segundo.
suelen ser horriblemente crueles (como la joven de Cops, que Aquel lunes fui al estudio tan mareado por la falta de sueo,
de plano le pide el xito econmico a cambio de su amor), que apenas saba lo que estaba haciendo. Cada da beba ms,
Bugs Bunny caracterizado como sino tambin algo ridculas (Sherlock Jr.) y un poco torpes (The hasta que llegu a despachar ms de una botella de whisky
Chaplin. Dibujo de Chuck Jones Navigator, The General). En sus comedias la herona tambin al da. Beber hasta quedarme dormido cada noche se haba

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convertido en un hbito, y mis fines de semana eran fines de
semana perdidos
Para 1935 Keaton era slo una sombra que haca cortos me-
diocres en la compaa Educational.
A fines de la dcada del 40 una serie de artculos del crtico
James Agee rescat a Keaton de la oscuridad. Desde entonces
tuvo oportunidades mejores. Protagoniz con xito una serie
de TV, figur en el reparto de algunas pelculas importantes,
hizo teatro y cortos comerciales y recibi un Oscar especial de
la Academia de Hollywood en 1959. Su mejor cine se redescu-
bri, en gran medida, gracias al paciente trabajo de recupe-
racin del exhibidor y coleccionista Raymond Rohauer, y se
sucedieron retrospectivas y homenajes. Tuvo una vejez sol-
vente y activa, magnficamente retratada en el documental
canadiense Buster Rides Again (1965). Falleci el 1 de febrero
de 1966, en su casa de San Fernando Valley, California.
En una entrevista para el documental A Hard Act to Follow
(1987) realizado en Inglaterra por Kevin Bronlow y David Gill,
el director Gerard Potterton apunt que Buster era todo
lo que uno siente que un gran comediante cinematogrfico
debe ser, tanto dentro como fuera de la pantalla. Y eso fue un Tati es, sin lugar a dudas, uno de los grandes cmicos del sp- >> Jacques Tati, nacido Jacques
hermoso descubrimiento. Me refiero a haber podido compro- timo arte, heredero directo de los maestros del mejor cine c- Tatischeff (Le Pecq, Yvelines, 9
bar que alguien a quien siempre se supuso un dios, haya sido mico mudo norteamericano y francs. Jacques Tati vuelve a las de octubre de 1907 Pars, 4 de
realmente un dios. fuentes del viejo cine cmico y a la pureza del gag visual sin noviembre de 1982), director y
renunciar a un rico arsenal humorstico que extrae del mundo actor francs de origen franco-
de los ruidos. Procedente del music-hall, haba actuado en al- ruso-talo-neerlands.
gunos filmes y producido varios cortometrajes, pero se impo-
ne con dos pelculas que dirige e interpreta y que marcan una
fecha en la historia de la comicidad cinematogrfica: Jour de
fte (Da de fiesta, 1949), en la que vemos a un cartero en bici-
cleta intentando emular la velocidad de los americanos, y Les
vacances de M. Hulot (Las vacaciones del Sr. Hulot, 1953), visin
satrica del veraneo pequeoburgus en una plcida localidad
costera. La crtica del hombre moderno inserto en un avasalla-
dor mundo material le conducir luego de modo natural a la
crtica de la moderna civilizacin urbana urbanismo, funcio-
nalismo, diseo, automatismo en Mon oncle (Mi to, 1958)
y en el laboriossimo Playtime (1968), donde recurre a gags vi-
suales propios del cine mudo y a otros puramente acsticos,
Buster Keaton por Silvia Lenardon lnea que prosigue en Trafic (1970).

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Jean-Claude Carrire Fue con l, varios aos despus, que hice mi verdadero debut
escribe sobre Tati como guionista. Y hemos sido inseparables desde entonces.
Sin realmente saberlo (o quiz lo adivin), Tati estaba edu-
cndome, sin ser ni demasiado indulgente ni demasiado pa-
ternalista. Me mantuve en contacto con l durante varios
aos. Lo vi de nuevo por ltima vez pocas semanas antes de
su muerte. Ahora lo considero mi maestro ms importante.
>> Jean-Claude Carrire Yo ingres a la creacin de pelculas en 1957, a travs de una Al revs de cierta imagen que la gente ha intentado dar de l,
(Colombires-sur-Orb, Hrault, puerta abierta por Jacques Tati. Me haba elegido entre un Tati no era un intelectual. Todo menos eso. Por eso es que ha-
19 de septiembre de 1931) es grupo de jvenes novelistas tras leer mi captulo de prueba, blo de l simplemente. Toda su fuerza vena de una educacin
actor y guionista francs, gran para escribir dos libros inspirados en sus films Mi to (1958) de clase trabajadora. Todava hoy me parece al menos en sus
colaborador de Luis Buuel. cuyo rodaje estaba terminando-, y Las vacaciones del Seor primeros films- como un naif del cine. De origen ruso, hijo de
Hulot (1951). un fabricante de marcos para cuadros que trabajaba en Pars,
Era alto, con el pelo ya encanecido, tena una mirada aguda era todava muy joven cuando desarroll sus sorprendentes
y no hablaba mucho. Al descubrir, tras unas pocas oraciones, talentos para la mmica. Durante unos diez aos fue slo un
que las tcnicas cinematogrficas me eran totalmente ex- intrprete de music-hall, o del burlesque como se dira en los
traas, me llev directamente a un cuarto de montaje y me Estados Unidos. Trabaj durante mucho tiempo en el Tabarin,
confi a su montajista, Suzanne Baron, dicindole: Djalo el celebrado establecimiento de Pigalle, ahora destruido por
mirar. Suzanne puso un acto de Las vacaciones del Sr. Hulot estos mismos tiempos modernos a los que Tati tema. Su n-
en la mquina. Me ense cmo utilizar la palanca pequea mero ms elaborado consista en una serie de mmicas de-
y misteriosa que le permite a uno avanzar y rebobinar el film. portivas (jugador de ftbol, de tenis y otros). Cuando haca
Luego coloc un guin de la pelcula a mi lado. As yo poda su tennis au valenti (cmara lenta), incluso su cabello pareca
leer los detalles de una escena y, levantando la vista y mo- moverse al detenido ritmo de su cuerpo.
viendo la palanca, ver la misma escena en una pequea pan- A lo largo de sus aos de aprendizaje y giras durante las cua-
talla frente a m. Ese fue mi primer contacto con esta extraa les hizo amigos que mantuvo hasta el fin de su vida- conoci
transmutacin, este pasaje alqumico del guin a la pelcula, la existencia dificultosa e incierta del actor. Circularon innu-
del papel a la imagen, que iba a convertirse en mi vida. merables ancdotas sobre este perodo de su vida pero, cu-
Me familiaric con la operacin de la mquina con bastan-
te rapidez. Tati tambin me hizo presenciar la filmacin de
las ltimas tomas de Mi to, inicindome en lo intrincado de
cada operacin. Lo segu hasta un auditorio, observndolo
con asombro mientras rompa vidrios, uno tras otro durante
horas, con la mayor seriedad, para obtener el mejor sonido
posible. Estaba descubriendo que la pelcula es un resultado
artesanal, de largo y paciente esfuerzo. Asist a proyecciones
y discusiones, como si Tati sintiera secretamente que antes
de permitirme escribir estos dos libros, l tena primero que
mostrarme cmo se hace una pelcula. Me segua por todas Dibujos sobre el personaje
partes un joven delgado de mirada vivaz, su asistente de direc- Monsieur Hulot realizados por
cin (tambin era msico e ilusionista), llamado Pierre Etaix. el actor Pierre Etaix.

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riosamente, es un ambiente que nunca describi en su films. te prestigioso. Algo sigue evitando que los historiadores de
Le encantaba evocar la memoria de varios payasos famosos cine otorguen a Buster Keaton su verdadero rango, al lado de
que haba conocido, como Pipo y Rhum. Tambin record y Fritz Lang, Kenji Mizoguchi y muchos otros. Jacques Tati sa-
utiliz mil tcnicas fundamentales para hacer rer, que des- ba esto. Lo mencionaba con frecuencia. Quiz secretamente
cendan directamente de la tradicin popular del circo y del sufra por ello. Tambin saba que era casi imposible rivali-
music-hall, como la del payaso que pisa inadvertidamente los zar con los grandes cmicos americanos. La gente no siem-
dientes de un rastrillo y es golpeado en plena cara por el man- pre quiere rerse. No siempre se ren de la misma forma. Pero
go (como se ve en Da de fiesta), o las clsicas situaciones de esta necesidad de hacer rer a los otros, y de hacerlo de una
distraccin y torpeza (alguien pregunta la hora a un hombre buena manera, era tal que apart toda la amargura y toda
que tiene un vaso lleno en la mano, automticamente mira su la desilusin. An ms, las nuevas condiciones econmicas,
reloj, girando la mueca y el vaso se vaca de inmediato sobre los presupuestos bajos de sus primeros films, la imposibilidad
l), el arte de dar y recibir golpes, el puo que aterriza sobre de filmar en un estudio, lo obligaron a crear un estilo. Toman-
un rostro equivocado, una especie de aplicacin perfecta de do su inspiracin directamente de Max Linder, del circo, de
la risa espontnea, pura, indestructible como la infelicidad. la mmica, del music-hall y de los cmicos americanos, logr
Con bastante rapidez se advierte en sus primeros cortos, encontrar una forma de permanecer muy personal, muy es-
como Soigne ton gauche 1 en el que volvi a su nmero de pecial. Su cine no se parece al de nadie.
1 >> Literalmente, boxeo en mmica comprendi que estas rutinas elementa- El estilo de Tati es, en primer lugar, relativamente simple y
mantenga su izquierda les no seran adecuadas para l y que tendra que, como sola algo distante. Es el enemigo del primer plano, de la aproxima-
decir, construire des gasgs. As se coloc en el camino ex- cin pesada, de cualquier tipo de estrpito. Ubica su cmara
2 >> Productora en la que plorado tan brillantemente por los actores cmicos america- tan lejos como sea posible, a menudo consolidando ms de
desarroll la parte ms nos. Construir un gag es lo que distingue las patadas reitera- una accin en la misma toma. Su preocupacin principal fue-
importante de su trabajo el tivas de las comedias Keystone2 de los films ms elaborados ra de las proyecciones diarias era preguntar a sus colaborado-
productor y realizador de de Chaplin y Keaton. res: Pudiste ver la cola del perro (en M to) cubriendo el ojo
comedias Mack Sennett, desde Pero Tati tom este sendero a la franaise, al atenerse a una elctrico del garage? S? Realmente la viste? Ests seguro?
fines de 1912. tradicin distinta, a personalidades diferentes. Desde su ni- Podras decir realmente que la puerta se cierra por culpa de
ez lo haban llevado a ver los films de Georges Mlies y Max la cola del perro? Y podras decir que Madame Arpel (tam-
Linder, los cuales apreciaba enormemente. Como verdadero bin de M to) apaga su fuente cuando ve que sus invitados
amante del cine conoca los films cmicos norteamericanos no valen la molestia? Su rodaje era meticuloso, lento, varias
de los aos veinte, que redescubri con fascinacin al terminar veces comenzaba en falso. Todas sus tomas eran dibujadas
la Segunda Guerra Mundial (Francia fue privada de films nor- previamente, tras largas discusiones. No haba espacio para
teamericanos durante ms de cuatro aos, bajo la ocupacin la improvisacin durante el rodaje. Diriga a sus actores con
alemana). Como muchos otros, entre ellos Luis Buuel, qued una precisin tan tirnica que a veces uno puede reconocer a
conmovido por la inventiva, la vivacidad, la belleza de un arte Tati sus gestos, sus posturas- en ellos.
cmico que haba sido elevado hasta el nivel ms alto posible. Su arte descansaba sobre todo en un talento extraordinario
Todava hoy, pese a Molire y Chaplin, uno duda al decir que para la observacin. Miraba pasar a la gente durante horas,
la comedia es un arte, y especialmente la comedia cinemato- sentado en la terraza de un caf, tomando nota, casi instin-
grfica, como si el deseo de rer y de hacer rer a otros este tivamente, de cada detalle de comportamiento que los trai-
maravilloso compartir-, fuera algo trivial, ms bien fcil, y cionaba. Detalles que, exagerados, estilizados, combinados Dibujos sobre el personaje
hasta poco honorable. Una comedia, por ejemplo, nunca es la entre s, iban a convertirse en un gag o inclusive en una es- Monsieur Hulot realizados por
ganadora de ningn festival cinematogrfico razonablemen- cena. l mismo era un mimo excepcional, el mejor que yo he el actor Pierre Etaix.

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conocido, no en la tradicin artstica de Marcel Marceau, sino Esta desconfianza explica, quizs, lo remoto y complejo de
en su empleo del detalle milagroso a travs del que se su- sus ltimos films. Pero hoy, cuando pienso en Tati, adems
giere toda una situacin. Por ejemplo: un da, en Nueva York, de una gratitud infinita por aquella puerta generosamente
tuvo un accidente con un taxi. Levemente herido, fue llevado abierta, recuerdo sobre todo lo intensamente gracioso que
a un hospital. Era sbado por la noche y el hospital estaba era, su amor insaciable por las bromas pesadas, sus gestos
colmado. Se le hizo esperar bastante tiempo en el corredor, perfectos. Un almuerzo con Tati, incluso con un Tati sospe-
sobre una camilla, entre otros heridos. Casi no usaba palabras choso, prometa dos horas deliciosas. Siempre hubo un mo-
cuando recordaba esta escena. El mismo interpretaba varios mento, incluso en los ltimos meses de su vida, en los que
personajes, con particular gusto por la operadora del con- algo lo haca olvidar de su enfermedad y miseria. Ese algo,
mutador saturado, que mantena la calma a pesar de todo, que nos uni por un momento en el mismo calor, era una pa-
telefoneando a su novio para decirle que iba a llegar tarde al sin simple por la risa.
restaurante porque esto est lleno esta noche. Un detalle
adicional nos haca estallar a carcajadas: Tati se mimaba a s
mismo tirado en su triste camilla en el medio del hall, y tam-
bin mimaba a la operadora pintndose las uas al mismo
tiempo que llamaba a su novio. A travs de este detalle per-
fectamente seleccionado, un solo hombre evocaba de pronto
como por magia-, todo acerca del pasillo de un hospital de
Nueva York: la multitud, el telfono, los quejidos, la desespe-
racin. Una puesta en escena completa.
Al llegar la edad y el xito, trabajaba ms y ms lentamente.
Despus de Mi to, cuando ciertos periodistas comenzaron
a escribir extasiados artculos sobre l, llegando hasta casi
compararlo con Jesucristo, se sinti ms y ms preocupado
y paralizado. Quien antes fuera un cmico de music-hall se
estaba transformando en un evangelista, pero su mensa-
je (como todos los mensajes) se simplific demasiado. Este
hombre, que no tena educacin universitaria, que lea muy
poco, que tomaba toda su fuerza de la experiencia y la obser-
vacin, firmemente enraizado en la tradicin popular, tuvo
muchos problemas para comprender el delirio intelectual
que se estrellaba sobre l. Lleg al punto de preguntarse a
s mismo, al preparar una toma, Pero qu dir el crtico tal
y tal si hago que Hulot entre por este lado? Revis sus gags
en busca de intenciones oscuras y sentidos ocultos, que no
pudo encontrar. Su frtil ingenuidad fue arrastrada al barro
abstracto del comentario crtico. Tcnico corrompido por la
mente, se volvi desconfiado. Tema por sus gags, los cuidaba
celosamente. No le gust la idea de que otros, adems de l,
Joel Yale French. Jacques Tati. estuvieran haciendo pelculas cmicas.

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CAPTULO TRES

Animacin
y todo lo
dems
Para realizar un dibujo
animado independiente o
profesional, debemos tener
en cuenta muchos saberes
de distintas disciplinas. Los
profesores de la Escuela nos
introducirn en todos los
pasos, desde el guin hasta
la edicin.

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Dibuja
Por Amrica Snchez y Norberto Chaves

El medio de expresin ms antiguo, moderno, difcil y barato >> Amrica Snchez


del mundo. (1939, Buenos Aires, Argentina)
reside en Barcelona desde 1965.
Este mensaje es una apelacin a la memoria del hombre: Es diseador grfico, fotgrafo,
recordar nuestra mgica aptitud de comunicar el mundo de dibujante, calgrafo outsider y
nuestra imaginacin, experiencia personal, nica en esencia pedagogo.
y forma, por medio de la simple prctica del dibujo.
El dibujo ha sido desechado como recurso de expresin de >> Norberto Chaves
todos los hombres, empobrecido y finalmente olvidado. Y as, (Buenos Aires, 1942) ha sido
este instrumento universal ha sido reducido a mera tcnica profesor de Semiologa, Teora
especializada de los artistas, perdiendo, en este proceso, su de la Comunicacin y Teora
sentido ms profundo. Nuestra civilizacin es una paradoja: del Diseo en la Facultad de
se jacta del progreso cultural al tiempo que degrada a sus Arquitectura y Urbanismo de la
miembros a un estado semigrafo. Es a partir de esta con- Universidad de Buenos Aires y
ciencia que esta recordacin redunda en una propuesta: en la escuela de diseo EINA, de
Recuperar ese don universal del dibujo, conquistado por la Barcelona, ciudad donde reside
humanidad en su niez, esa dimensin expresiva de la vida desde 1977.
intraducible a otros lenguajes, recreando aquellos mensajes
silenciados que ni la palabra ni el gesto pueden transmitir.
Volver a encontrarnos en las imgenes por nosotros mismos
construidas, recuperando esa fuente de comprensin y expre-
sin y, por ende, de identidad cultural.
Dejar de ser los receptores mudos de una fantasa prestada
transformndonos en productores activos, renovadores y en-
riquecedores del imaginario colectivo.
Las siguientes ideas se proponen como formas prcticas de
replanteo crtico de los prejuicios y actitudes autorrepresivas
corrientes respecto del dibujo, y como apertura a un enfoque
liberador de nuestra natural potencialidad grfica.
Desinhibirse y ganar seguridad. Supera el temor a expresar-
te, la timidez y el desaliento producidos generalmente, por los
juicios de familiares, amigos y maestros.

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Desarrolla una actitud responsable e independiente hacia la Esta no es una iniciativa comercial ni institucional. Preten-
vocacin y asume el riesgo de mostrar tu propia produccin en de simplemente inspirar cambios positivos en el sentido y la
exposiciones, muestras personales, publicaciones y cualquier prctica del dibujo.
otro medio eficaz de comunicacin. Si compartes estas convicciones, difunde esta propuesta por
Desarrolla los propios criterios de dibujo. Asume y alienta la los medios de que dispongas, y de ser posible, ampla y pon
investigacin y experimentacin grfica en todas sus facetas, en prctica estas sugerencias y las ideas que stas despierten
proponiendo permanentemente nuevos mtodos y ejercicios. a travs de tu propia experiencia.
Potencia tu sentido crtico, los propios criterios de seleccin
y recrea constantemente los modos de evaluacin. Aprende a
analizar y criticar tu propio trabajo y sus resultados y transfiere
ese conocimiento a los dems.
Rechaza el concepto corriente de gusto y la oposicin buen
gusto/mal gusto, y somete a crtica la presunta universalidad
de los valores estticos en que sta se apoya. Liberarse de las
convenciones y los prejuicios grficos.
Supera el tab sobre la copia. Aprende y ensea a copiar,
pues durante o despus de esta prctica, pueden descubrirse
los propios medios de creacin.
Acepta los efectos del azar como recurso creativo, pues el
ensuciar y el corregir tambin poseen su propio y valioso len-
guaje grfico.
Valoriza el error como un hecho positivo e irreversible, no
slo eficaz, sino incluso indispensable en el aprendizaje.
Enriquecer los recursos grficos. No impongas lmites previos
al proceso de formacin ni fijes su tipo de resultado.
El aprendizaje del dibujo es un proceso ilimitado. Asume el
apunte, el boceto, el gesto grfico consciente o inconsciente
como fines en s mismos y fomenta su prctica.
Vara de soportes para dibujar: papel, cartn, madera, pa-
red, suelo, etc. Considera tu biblioteca y archivo como una he-
rramienta fundamental de trabajo y de permanente consulta.
Asume y alienta el hbito de recopilar imgenes y textos de
cualquier origen clasificados y ordenados con sentido prctico.
El actual desarrollo de una actitud crtica ante la realidad cul-
tural y la creciente conciencia de sus problemas en individuos
y organizaciones de todo el mundo y el creciente inters por
empresas y proyectos que alienten desarrollos de vanguardia
en este campo facilitarn la comprensin general de esta pro-
puesta y de la trascendencia de sus implicancias culturales.

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Guin de animacin
Por Luciano Redigonda

Sobre el guin

Muchas son las definiciones que se han formulado sobre el


guin audiovisual. Todas, inevitablemente, hacen hincapi
en la relacin entre palabra, imagen y sonido, remarcando
el rol de la palabra como producto de una imposibilidad. Si
pudiramos crear imgenes y sonidos de la nada, tal vez el
valor del guin como formato sera mucho ms relativo. Si
con pensar las imgenes pudiramos concretar nuestra his-
toria, no necesitaramos palabras que las expresen. Pero el
cine es un proceso complejo divido en distintas etapas, y en
la primera de ellas imaginamos nuestro relato, pero no nos
alcanza con soarlo. Necesitamos traducirlo a otro formato
para lograr un primer acercamiento. Entonces esos sonidos
y esas imgenes son transformados en palabras. Escribimos
frases en reemplazo de aquello que en otra etapa podremos
filmar o dibujar.
En el guin, las palabras, las frases, los dilogos y las descrip-
ciones delinean una primera forma pasajera en la que vislum-
bramos la pelcula que deseamos hacer. Ese acercamiento ini-
cial a la obra nos sirve para darla a conocer a aquellos que se
involucrarn en nuestro proyecto, y seguramente, para poder
clarificar nuestras ideas. La evidente literalidad de la palabra
nos lo dice. Guin como gua que nos seala el camino a
seguir para concretar esa obra que por lo pronto expresamos
mediante el texto, pero con el corazn puesto en que una vez
que ese texto pase a ser una imagen conserve la esencia de
lo que soamos.
El del guin es un camino plagado de bifurcaciones, que se
enriquece con el aporte de los otros o se reformula de acuer-
do al entorno, a las necesidades que surgen en el proceso, o
al mismo azar que se cruza y nos descubre otro nuevo camino
para enriquecer nuestra historia. Algunos autores sealan la

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imposibilidad de ensear guin si no se parte de una idea o Tener una idea
de la intencin concreta de contar determinada historia. Es
que cada idea o historia tiene sus propias necesidades que Contar con una idea principal y aferrarnos a ella nos facili-
escapan a todo aquello que se acerque a una formula. De la ta y clarifica lo que queremos narrar. No es nada nuevo que
misma manera, cada gnero audiovisual impone su especifi- las historias surgen de ideas, pero s podemos sealar que en
cidad. La escritura para animacin, el gnero que nos atae, nuestro caso, contando historias en formas breves de uno a
tambin tiene sus propias caractersticas al depender del di- cinco minutos, la claridad en la exposicin y el desarrollo de
bujo, una relacin entre palabra y grfico que necesita de un la idea es crucial para poder llevarla a cabo en tan corto pla-
texto muy particular. zo. Si el guin es la gua, la idea debe ser el ideal de lo que
queremos contar. Siendo animadores, a la hora de expresar
Especificidad del guin de animacin la idea podemos sacar provecho de nuestros mismos dibujos,
expresndola en principio mediante grficos. Como seala
Por este motivo, abordar el guin de animacin -concreta- Rodolfo Senz Valiente los dibujos deben referirse a los con-
mente respondiendo al formato de cortometraje-, significa ceptos claves y no a los detalles de la idea. Tenemos que ser
referirnos a un tipo muy especfico de guin. Las caracters- capaces de transmitir la esencia de la historia en esos pocos
ticas propias de la tcnica de animacin y el hecho de contar dibujos, luego el trabajo de escritura de guin nos ayudar a
una historia en pocos minutos suponen una serie de ventajas desarrollar en profundidad los personajes y sus acciones.
y limitaciones. Siempre seamos conscientes de una cuestin: el potencial
audiovisual de la idea. Se nos pueden ocurrir muchas ideas,
La ansiada libertad algunas muy seductoras, pero no todas necesariamente son
adecuadas para una animacin. Tenemos siempre que consi-
La principal ventaja es que como animadores podemos ima- derar si nuestra idea es la correcta para este formato. En esta
ginar y crear lo que se nos ocurra sin tener que limitarnos a eleccin van a pesar las posibilidades que la idea nos brinde
cuestiones como los cambios meteorolgicos, las distancias para desarrollarla en forma audiovisual. Ahora bien, nadie
que nos separan de la selva o el espacio exterior, o cualquier puede decir a ciencia cierta de dnde surgen las ideas pero s
otro dato concreto del mundo que nos rodea. La magia del tener en cuenta cmo podemos hallarlas. Las experiencias y
dibujo nos permite crear fcilmente lo que se nos ocurra. recuerdos personales pueden ser un detonante (Vals con Ba-
Pero ojo, todo poder conlleva una gran responsabilidad, zir) as como la ancdota que alguien nos cont, o el artculo
como dijo alguna vez un tmido fotgrafo que por las no- de una revista. Tambin podemos investigar sobre un tema
ches se disfrazaba de araa. En nuestro caso la responsabili- determinado y extraer de all una idea, o adaptarla de un
dad es ser rigurosos. Precisamente porque la animacin nos cuento o historieta. Tambin podemos recurrir a alguna idea
permite hacer lo que se nos antoje, debemos centrarnos es- de relato universal y transformarla por ejemplo, los cuentos
pecficamente en lo que queremos contar, siempre buscan- infantiles en Shrek. Y si nada de esto funciona, tengamos en
do la forma ms efectiva, econmica y directa de contarlo. cuenta que la idea puede surgir del mismo personaje.
De otra manera es posible que tanta libertad para dibujar
o animar lo que se nos cruce por la cabeza se nos vuelva Creando un personaje
en contra Y terminemos engendrando pastiches insopor-
tables poblados de elementos inconexos, o nos embarque- Rodolfo Senz Valiente seala que para obtener buenas ideas
mos en tareas titnicas que abandonemos agotados luego a partir de los personajes, se los debe conocer muy bien.
del primer minuto animado. Gracias a esto podemos considerar nuevas ideas que les pro-

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duzcan conflictos a su medida o que pongan de manifiesto miedo, gracia, alegra o tristeza. Nunca especular con que ge-
su peculiar manera de ver el mundo. Creando un personaje neraremos esos sentimientos en los dems si a nosotros no
podemos dejar que surja una necesidad de su parte y sta nos movilizan. Toda emocin y sentimiento surge con la ac-
genere una accin (Algunos significativos casos recientes son cin del personaje. Y esa accin nunca debe ser gratuita sino
Up y El ilusionista). Tengamos presente que nuestras propias responder a una necesidad. En el relato, siempre que hay una
necesidades pueden ser manifestadas a travs del persona- necesidad, se detona un conflicto.
je, e incluso nosotros mismos podemos convertirnos en uno
como en el caso de la animacin biogrfica Perspolis. Conflicto
Difcilmente una historia nos emocione si las cosas no le su-
ceden a alguien. Por eso la construccin del personaje es uno La relacin del personaje con el entorno (sea ste el espacio
de los puntos ms importantes del guin. Las necesidades del donde se mueve o los objetos que lo rodean) y con otros perso-
personaje deben ser universales, nos debemos sentir identi- najes, le impone nuevos desafos y lo lleva a tomar decisiones,
ficados con l. Para eso primero tenemos que conocerlo y en a veces pequeas y otras trascendentales. Una mnima accin
formatos breves tenemos poco tiempo para hacerlo. Por esto puede generar una catstrofe (La Pantera Rosa) tomar el ca-
debemos ser muy concretos a la hora de presentarlo al p- mino incorrecto nos puede deparar una sorpresa agradable o
blico. Los rasgos fsicos que lo definen deben estar muy bien enfrentarnos a lo inesperado. La accin del personaje detona
descriptos en el guin y ya exteriorizar su carcter y su pen- el conflicto que atravesar la historia. Para esto necesitamos
samiento para que en poco tiempo nos hagamos una idea de que se relacione con la historia que queremos contar. De nada
quin es. En la versin animada de Robin Hood que produjo nos sirve un personaje gracioso que se tropieza todo el tiempo
Disney, el protagonista es significativamente un zorro, es de- si lo nuestro es un drama social o un superhroe que se pone
cir, un animal sagaz, acechante, capaz de robar, pero an as a filosofar sobre la vida si lo que tiene que hacer es enfrentar
mantener cierta elegancia inglesa. Pensemos sino cunto tie- a su enemigo. Aunque estos ejemplos suenen exagerados es
ne de Robin Hood El fantstico seor Zorro de Wes Anderson. muy comn encontrar en el cine personajes cuya incoheren-
De la misma manera sus acciones deben ser concretas, lo cia surge de la falta de conexin con su entorno.
que no invalida que podamos jugar con la ambigedad de las Debemos tenerlo siempre presente: historia y personaje son
mismas si nos tomamos el trabajo de abordar en detalle cada uno solo. Las cosas no pasan porque s a cualquiera. Nuestro
una de ellas. En Los Simpsons o South Park reconocemos fcil- conflicto es la expresin del personaje. A veces ste se provo-
mente a cada personaje en su diario accionar, lo que no evita ca cuando dos personajes aspiran de manera simultnea a
que a veces nos resulte difcil encasillarlo en parmetros de idnticos logros, objetivos o fines. Es la llamada unidad de
bondad-maldad, por mencionar slo uno. los opuestos. Esta relacin protagonista-antagonista bsica
Tambin tengamos presente que en relato breve las emocio- debe estar bien desarrollada. Los personajes deben tener po-
nes estn concentradas. Por este motivo tenemos que pensar tencia y fuerza equivalentes y tener la misma posibilidad de
bien qu acciones y reacciones son aquellas que nos pueden triunfar. A su vez, ms all de que sean opuestos, el hecho de
movilizar, para luego enfatizarlas. Sin pensar slo en risas o que persigan un mismo fin, objetivo u origen, en el fondo los
lgrimas, los cortometrajes de Roger Rabbit transmiten una conecta y esta relacin enriquece la historia. Esto es tpico de
sensacin de nervios y desesperacin muy palpable, que se Pixar. En Los Increbles, el motivo por el que Syndrome decidi
manifiesta mediante una cuidada construccin de acciones convertirse en villano tiene su origen en que Mr. Increble lo
en las que el guin tiene mucha presencia. rechaz como posible ayudante para combatir el mal. Por el
Siempre debemos hacer el ejercicio de convertirnos en es- contrario en Up, el nmesis del anciano Carl termina siendo
pectadores y pensar si las cosas que escribimos nos provocan su dolo de la infancia, el explorador Charles Muntz. Mientras

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que a uno lo fascina la tierra de Paradise Falls y se vuelca a la conflicto es sencillamente inabarcable. Algunos ejemplos de
aventura heroica, al otro los aos de soledad y salvajismo en animaciones son:
el mismo lugar lo han convertido en un peligroso paranoico. Gato/ Ratn (Tom y Jerry)
Da/ Noche (Da y Noche)
Tipos de conflicto: Grande/ Chico (Monsters inc.)
Inteligente/ Tonto (Pinky y Cerebro)
Ahora bien, hay muchos tipos de conflicto que pueden ir ms Navidad/ Halloween (El extrao mundo de Jack)
all del binomio protagonista-antagonista. Podemos estar en Humano/ Robot (El gigante de hierro)
conflicto con nosotros mismos, con el ms all o con las fuerzas Blanco/ Negro (Lapsus)
de la naturaleza. La siguiente es una lista completa elaborada Alto/ Bajo (For the Birds)
a partir de varias listas sugeridas por distintos autores: Rpido/ Lento (La liebre y la tortuga)
Con otra fuerza humana: Punto/ Lnea (Punto y lnea)
De relacin: un antagonista pretende alcanzar el mis- Terrestre/ Extraterrestre (Lilo y Stich)
mo objetivo que nuestro protagonista, pero piensa dis-
tinto. (En Los autos locos todos quieren ganar la carrera, A continuacin van otros ejemplos diversos que nos pueden
sin embargo, cada personaje se define por su particular servir como punto de partida para nuestra historia:
accin y sta entra en conflicto con la del resto). Tranquilo/ Alterado Gordo/ Flaco Duro/ Blando Nme-
Social: est planteado entre una persona y un grupo. El ros/ Letras Grueso/ Delgado - Tenedor/ Cuchillo - Occidental/
grupo puede ser desde una familia, un grupo de amigos, Oriental - Fuego/ Agua - Msica clsica/ Rock - Campo/ Ciudad
hasta un pas. (Rebelin en la granja). - Tierra/ Espacio - Pie/ Manos - Hombre/ Mujer - Feo/ Bonito -
De situacin: cuando la vida del protagonista se pone Viejo/ Joven - Poco/ Mucho - Vaco/ Lleno - Cobarde/ Valiente
en riesgo por causa de un acontecimiento. Este conflicto - Animal/ Humano - Cuadrado/ Crculo - Antiguo/ Moderno -
termina convirtindose en uno de relacin a travs de un Convencional/ Extrao - Superhroe/ Villano
lder, de la familia o de otro grupo (Pollitos en fuga).
Con fuerzas no humanas, sobrenaturales: Dios, El diablo, La escritura invisible segn Carrire
fantasmas, criaturas mitolgicas (El cadver de la novia,
Fear(s) of the Dark). Cuando desarrollamos un conflicto, ste tiene su propio rit-
Con fuerzas no humanas, naturales: terremotos, incendios, mo de acuerdo a las necesidades que plantee la historia. El
tsunamis. (La profeca de las ranas). conflicto puede ser anticipado desde el primer plano o se
Conflicto interior, consigo mismo, psicolgico (El cortome- puede plantear gradualmente. De acuerdo a la decisin que
traje Ryan; gran parte de la saga Evangelion). tomemos ser la escritura del guin la que nos sirva de princi-
pal herramienta para impregnar nuestra historia con el ritmo
Contraste que creamos adecuado. Jean Claude Carrire sugiere escribir
rpido una escena rpida y lento una lenta. Segn Carrire la
Cuando trabajamos con relatos audiovisuales breves tene- velocidad de la lectura hace sentir la velocidad de la accin.
mos la imperiosa necesidad de manifestar todo cuanto antes. La misma escritura del guin nos da las pautas de cmo de-
En el caso de la aparicin y desarrollo del conflicto, nos puede bemos filmar la pelcula.
resultar muy til el recurso narrativo del contraste, oponien- Para Carrire, el punto y aparte no es slo un punto y aparte,
do los elementos de manera evidente desde un inicio. La lis- sino que propone un cambio de plano. De la misma manera
ta de contrastes a partir de los cuales se puede generar un una frase para un rostro o para un objeto propone un deter-

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minado tipo de plano y no otro. Supongamos que en un guin personaje slo camine por la calle que agregar adems que
sealamos que la persona toma el picaporte y abre la puerta, esquiva a otro transente y se tropieza. Una accin sencilla
ser distinto que indicar que el personaje slo abre la puerta. que podra realizar cualquier actor sin complicaciones, aqu
Con la primera descripcin de la accin le damos importancia se convierte en una variacin de la animacin que nos de-
a la accin de tomar el picaporte, seguramente sugerimos un mandar otro tiempo. Siempre tengmoslo en cuenta.
plano detalle que le otorgue un poco de suspenso a la accin.
De igual manera si decimos que vemos el rostro de tal perso- Grficos, story boards y animatic
naje en vez de decir que vemos a tal personaje, indicamos la
importancia de mostrar su rostro y por lo tanto sentirnos ms Como animadores no debemos nunca despreciar las posibi-
prximos a l y a sus sentimientos. lidades que nos brinda el propio dibujo. Este puede ser una
La famosa escala de planos que se divide, entre otros, en verdadera ayuda para la historia. Si se nos dificulta la des-
plano panormico, plano general, plano de conjunto, plano cripcin del aspecto fsico del personaje, podemos dibujarlo
americano, plano medio, primer plano y plano detalle no es
una mera indicacin tcnica. Es la forma en que queremos
transmitir emociones, sentimientos y dar informacin a los
espectadores. Un plano de conjunto en el que vemos a dos
personajes es distinto a un plano contraplano en que vemos
primero a uno y luego a otro. Durante mucho tiempo el cine
clsico americano prohiba que policas y ladrones aparecie-
ran en un plano conjunto batallando, ya que de este modo la
divisin entre el bien y el mal que aseguraba un plano-con-
traplano quedaba desdibujada.
Obviamente no podemos plagar el guin de indicaciones
tcnicas porque se vuelve ilegible, pero s tener la suficiente
paciencia para ayudarnos con la sintaxis para sugerir cortes y
cambios de plano, recurrir a descripciones para sealar posi-
bles tipos de planos y narrar de tal forma que nuestras pala-
bras tengan incorporadas el tiempo de aquello que queremos
narrar. A su vez debemos considerar la especificidad de la es-
critura para animacin. Como seala Senz Valiente el guin
animado debe tener una descripcin mucho ms extensa y
cuidada de cada escena. Esto se debe a que no contamos con
ningn escenario o elemento de la vida cotidiana al cual re-
currir. Todo surge de nuestra mente y se materializa en el di-
bujo. Por esto tenemos que ser muy claros en cuanto a cmo
ser la apariencia de nuestros personajes, el entorno en que
se desenvuelven y los elementos que los rodean. De la misma
manera considerar que cada accin descripta necesitar das
de animacin, por lo tanto debemos ser rigurosos a la hora de
incluirla en nuestra historia. No es lo mismo proponer que un

138 139
Historieta por Max Cachimba
y complementar nuestra narracin. Si queremos tener una
idea cercana a cmo lucir nuestra historia y el trabajo que
nos demandar la animacin, siempre podemos recurrir al
story board, ese guin grfico compuesto de vietas e indica-
ciones que ser nuestro primer acercamiento visual a la obra.
Y si queremos ir ms all y experimentar el ritmo de nuestra
narracin podemos recurrir al animatic, la pieza audiovisual
en que combinamos las imgenes del story board con sonido
mediante el proceso de edicin, consiguiendo as un boceto
audiovisual previo a nuestro trabajo. Siempre tengamos pre-
sente que en animacin el trabajo de guin es ms activo y
abarcativo que en otros gneros. El guin de animacin siem-
pre se puede complementar con el dibujo y puede atravesar
las distintas etapas de rodaje con mayor libertad para su re-
escritura que en las ficciones convencionales, permitiendo
distintos aportes que enriquecern nuestra escritura.

Bibliografa:

Rodolfo Senz Valiente. Cmo hacer un buen guin para


animacin. Ponencia ANIMA03. Jornadas de Animacin.
Crdoba. Argentina, 2003.
Pascal Bonitzer y Jean Claude Carrire. Prctica del guin ci-
nematogrfico. Fondation Europenne des Mtiers de Ilmage
et du son, Francia, 1991.

140 141
142 143
El diseo de personaje
Por Diego Fiorucci

En animacin no es necesario pensar que nuestro personaje


debe ser un ser vivo y animado obligatoriamente, o contar
con ojos, boca, manos y pies. Podemos convertir en protago-
nista a cualquier objeto o incluso a un concepto algo abstrac-
to: el viento, la soledad, la furia, el calor. Pero necesitamos
poder visualizar su personalidad y su relacin con el entorno.
En todo caso, ya sea que se trate de una representacin del
tiempo o sea sencillamente un elefante, debe ganarse el inte-
rs del espectador por sus acciones y por su diseo: estas dos
cosas deben ir de la mano, una debe poder prever la otra.
La mayora de nuestros actores estn definidos por su figura,
cierto volumen y peso, articulaciones y una variedad de poses
y expresiones que los describen. Como en todas las discipli-
nas que parten de la plstica, las herramientas iniciales son:
el punto, la lnea y el plano. Unidades que despus darn lu-
gar al volumen y construirn las formas. Pero todo comienza
con un trazo.
Generalmente nuestros personajes conjugan piezas simples
en una estructura ms compleja y se identifican del escenario
desde su relacin figura fondo. Es comn ver en su contex-
tura, al crculo integrando la cabeza, al valo componiendo el
torso, los rectngulos en las extremidades, y dems figuras
geomtricas que suelen remitir a volmenes: la esfera, cilin-
dros o prismas. stas desaparecern sutilmente en el diseo
final. Todo esto constituye la estructura de base de nuestro
personaje, una serie de formas subyacentes que ayudan a
concebir la gracia del diseo y a recordarlo fcilmente cada
vez que lo volvemos a dibujar, es por eso que las formas ini-
ciales suelen ser de construccin geomtrica.
Otra consideracin a tener es la relacin de escala de estas par-
tes, las proporciones y la disposicin exacta de cada una en el
conjunto. Esto es tan importante como recordar los detalles
que caracterizan a nuestra creacin: lentes, bigotes, orejas, etc.

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Para integrar mejor estos elementos y darle expresin a nues- los gestos faciales y los de las manos, podemos concentrar la
tro dibujo, nos valemos de una gua fundamental: la lnea de idea principal de una expresin.
accin. Es un trazo de referencia que sirve de eje que hace Con estas nociones bsicas sobre el diseo podemos resolver
las veces de una columna en nuestro diseo y que resuelve un elenco interminable para nuestra animacin. La mayora
las bases de cada expresin corporal con slo curvarse en la de los personajes pueden ser catalogados siguiendo prototi-
direccin adecuada. En personajes antropomrficos suele ser pos. Podemos reconocer en ellos caractersticas de personali-
vertical e ir de la cabeza a los pies de la figura concentrando dad que brotan rpidamente de la relacin de proporciones,
la fuerza de la pose. Una curvatura elocuente de esta lnea del uso de las formas ideales o del arco de la lnea de accin.
identificar mejor un estado de nimo o la intencin de una De este modo un personaje corpulento indica un carcter
accin. Del mismo modo, una disposicin armnica de las for- fuerte, y esto se logra otorgndole mayor tamao al trax
mas subyacentes dar gracia al personaje y lo volver tan s- que al abdomen (un torso triangular), reduciendo el tama-
lido como deseemos que sea. La animacin suele valerse de o de su cabeza y ensanchando los brazos y las manos. Si la
la exageracin como principio, ya sea para marcar de modo disposicin triangular del torso se invierte se ver como una
inconfundible una expresin como para acentuar el carcter pera, resultar gordo y fofo y perder carcter.
del sujeto en su diseo. Las extremidades largas suelen marcar gran altura, y si la l-
En general el itinerario de un diseo suele partir del boceto, nea de accin es recta o levemente curvada el personaje que-
que ser depurado de acuerdo al guin y sus necesidades. dar esbelto. Una lnea curvada hacia atrs brinda un gesto
Luego pasar por una sistematizacin del dibujo: recono- triunfal, la direccin contraria vuelve a nuestro personaje un
cimiento de las estructuras y proporciones (suele tomarse tipo abatido o simplemente encorvado. Si adems se dobla a
como unidad de medida la cabeza del protagonista). Avanza- la altura de las rodillas lograremos una figura ideal para ca-
r a la par el estudio de poses y expresiones (principalmente racterizar al simpln de la historia. Los pies grandes y largos
las que acompaan mejor los rasgos de personalidad de nues- pueden aportar torpeza a este personaje y ofrecer muchas
tro actor), y en este proceso tendrn lugar todos los ajustes posibilidades al animador. Los brazos largos tambin ayudan
necesarios: facciones ms marcadas, manos ms grandes y en esta categora. Las cabezas grandes y los torsos reducidos
expresivas, vestuario y otros anexos. Tambin se practicarn contribuyen a identificar nios, bebs, enanos, duendes, ani-
las posibles rotaciones del personaje, confirmando que tenga males pequeos y dems figuras de baja estatura. A menor
la misma gracia en sus distintos ngulos y que los elementos edad la diferencia es mayor, las extremidades se ven ms
que lo construyen se encuentren bien ensamblados. Las for- cortas y las manos y pies ms chicos. En los nios tambin
mas redondas facilitan la rotacin; es por eso que gran parte funcionan los torsos estilo pera. Un mentn retrado remite
de los protagonistas de cine de animacin de los comienzos a debilidad. Por el contrario, si el mentn avanza provee de
estaban construidos casi enteramente por crculos. El resul- temperamento al dibujo, ms apropiado para hroes o ma-
tado de estos estudios compone lo que llamamos habitual- tones. El tamao y la separacin de los ojos tambin definen
mente Biblia del personaje. Recurriremos a esta biblia cada rasgos identificables. Los ojos grandes suelen brindar astu-
vez que sea necesario. Nos permitir mantenernos siempre cia mientras que los ojos pequeos restan inteligencia. Los
fieles al concepto original, ms an si en la tarea de animar se ojos separados destacan ternura o picarda, dependiendo del
involucran varias personas, como sucede en las producciones caso; los ojos juntos refuerzan la idea de estupidez. Si en vez
de la industria. de disear al tonto queremos construir al loco del relato, los
Al definir la complexin de nuestro personaje debemos pres- ojos deben ser grandes y hasta pueden tener una diferencia
tar particular atencin a la cabeza y manos. El rostro suele de tamao entre uno y otro. En estos personajes el desequili-
identificarlo ms que cualquier otra parte de su cuerpo y, en brio y la asimetra en las expresiones ayudan.

146 147
Las figuras femeninas suelen ser las ms estereotipadas de la porar contornos rectilneos y angulosos antes evitados. Las
galera. Algunos personajes femeninos en los comienzos del preocupaciones por la rotacin y la flexibilidad de la figura
cine animado no eran ms que leves modificaciones en el di- dieron paso a la fuerza grfica de nuevas modas del diseo, a
seo de su partenaire masculino. Las bellezas femeninas en la las poses contundentes sin muchos pasos en la transicin en-
caricatura acostumbran destacar los rasgos ms seductores. tre una y otra y a la condensacin del diseo general en pie-
Las curvas femeninas se ven ms pronunciadas, se estrechan zas ms compactas. El tipo de trazo usado en la figura gan
las cinturas, las piernas son largas y se afinan hacia el pie; los un inters mayor. Adems, los personajes nacidos para la te-
brazos resultan delicados y los cuellos, finos y esbeltos. En levisin redujeron la cantidad de cabezas en su proporcin
sus rostros siempre se observan los ojos y la boca, la nariz es (de llegar a tener siete, a condensarse incluso en dos) para po-
pequea o invisible. Los labios son carnosos y dibujan un co- der mantener planos de cuerpo entero en la pantalla chica sin
razn. Los ojos tienen un diseo almendrado y sobresalen las perder la visibilidad de sus facciones. Las dcadas siguientes
pestaas. Tanto en ellas como en los personajes chicos y ado- fueron tomando ms y ms elementos grficos del mundo
rables las pestaas son importantes y las pupilas e iris se ven del diseo y nutrindose de la economa de recursos que arri-
grandes y brillantes. Las nias pequeas suelen diferenciarse baba de Oriente. Hoy vemos un medio amplio en herramien-
poco de los varones de su misma edad y resuelven el rasgo de tas, estilos y calidades, agilizado por las nuevas tecnologas
sexo en elementos ornamentales como el peinado, el vesti- pero remitindose a estticas de perodos fuertes, como la
do o las pestaas ms marcadas. En las mujeres corpulentas, dcada del sesenta. La animacin bidimensional tiene una
gordas, flacas, viejas o simplemente feas, es decir, que esca- gran competencia: el volumen del CGI (Imagen Generada por
pan a los modelos de belleza, encontramos la misma situa- Computadora), al que desafa rastreando una gracia propia
cin, no son las estructuras de base las que las distinguen de en el diseo de personajes y fondos. Las bsquedas atienden
los hombres de igual fisonoma o edad sino los accesorios. principalmente a la lnea, las formas fuertes y definidas y las
Es importante recordar que stos no son ms que consejos paletas de color muy estudiadas.
bsicos, establecidos por arquetipos y casi nicamente re-
mitidos al cine de animacin estilo cartoon de Hollywood. Al Bibliografa
menos en la animacin industrial, pensando principalmente
en lo proveniente de las grandes compaas en los Estados Blair, Preston. Dibujos animados: el dibujo de historietas a su
Unidos, podramos observar un recorrido histrico ms o me- alcance (Cartoon Animation), Editorial Evergreen, 2008.
nos parejo en el diseo de personajes. En los comienzos era Williams, Richard. The Animator's Survival Kit.
evidente el uso de formas geomtricas, principalmente los Senz Valiente, Rodolfo. Arte y tcnica de la animacin, Edi-
crculos. Luego se pas a la sofisticacin de formas ms com- ciones de la Flor, Buenos Aires, 2006.
plejas y orgnicas que disfrazaban las construcciones geom- McCloud, Scott. Cmo se hace un cmic (Understanding Co-
tricas de base. A partir de los aos 40 surgieron nuevas bs- mics. The Invisible Art), Ediciones B, 1995.
quedas en la animacin en realizadores ms independientes, Eisner, Will. El cmic y el arte secuencial (Comics and Sequen-
as como la necesidad de reducir costos de produccin al apa- tial Art), Editorial Norma, 1988.
recer un nuevo medio, la TV. Cobr ms lugar la mal llama-
da animacin limitada, en la que se reduca la cantidad de
dibujos intermedios y se animaban con frecuencia slo ele-
mentos del personaje (por ejemplo, bocas) dejando el resto
del cuerpo esttico (fijo de animacin). Esto llev al diseo de
personaje a recuperar geometras visibles e incluso, a incor-

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Principios fsicos aplicados efecto ms cmico o ms dramtico. El estiramiento muchas
a la animacin veces se relaciona con la velocidad y la inercia.
Por Jos Mara Beccara Anticipacin (anticipation): se anticipan los movimientos,
guiando la mirada del espectador. Es ideal para anunciar sor-
presa. Se vern tres pasos: anticipacin (nos prepara para la
accin) la accin en s misma y la reaccin (recuperacin, tr-
mino de la accin).
Puesta en escena (staging): representacin de una idea. Con
>> Ilustraciones por BK y Basta Los doce principios fsicos para la animacin fueron creados este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la
en la dcada del treinta por animadores de los Estudios Dis- escena a posiciones y acciones especficas de los personajes.
ney. Se trata de una serie de reglas bsicas que se utilizaron Poniendo en escena las posiciones claves de los personajes
como base creativa y de produccin de dibujos animados en definiremos la naturaleza de la accin. Hay varias tcnicas de
aquella poca. Estos doce principios ayudaron a que el oficio puesta en escena para contar una historia visualmente: es-
de la animacin pasara de ser algo novedoso a ser una forma conder o revelar el punto de inters, las acciones en cadena,
de arte. Fueron aplicados inicialmente a los clsicos animados la accin reaccin, etc.
de Disney, como Blancanieves (1937), Pinocho (1940), Fantasa Accin directa y pose a pose (Straigh ahead action and po-
(1940), Dumbo (1941) y Bambi (1942). se-to-pose): stas son en realidad dos tcnicas de animacin
Estos principios hoy siguen funcionando, ya que nos ayudan a diferentes. En la accin directa creamos una accin continua,
crear personajes y situaciones crebles y nos proporcionan sen- paso a paso, hasta concluir una accin impredecible, y en la
sacin de realidad. Para la animacin 3D estos principios han accin pose a pose desglosamos los movimientos en series es-
debido ser reinterpretados y expandidos, incluso se han aadi- tructuradas de poses clave. La accin directa se distingue por
do algunos principios adicionales que dan soporte a los nuevos la fluidez del movimiento, proporciona un look fresco, suelto
estilos y tcnicas utilizados en la animacin. La razn es que en y desenfadado. Influye la creatividad. En la accin pose a pose
la dcada del treinta el estilo dominante era la animacin na- se desarrolla un planteamiento inicial, es una animacin ms
rrativa cartoon, pose a pose. Durante este tiempo, las tcnicas controlada que viene determinada por el nmero de poses y
y los estilos de la animacin han cambiado enormemente. las poses intermedias. Estas dos tcnicas pueden mezclarse.

Los doce principios han evolucionado para adaptarse a la ani- Accin continuada y superpuesta (Follow through and over-
macin 3D: lapping action): estas dos tcnicas ayudan a enriquecer y dar
Encoger y estirar (squash and strech): es la exageracin, la detalle a la accin. En ellas el movimiento contina hasta fina-
deformacin de los cuerpos flexibles. Sirve para lograr un lizar su curso. En la accin continuada, la reaccin del persona-

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je despus de una accin nos dice cmo se siente el personaje.
En la accin superpuesta, movimientos mltiples se mezclan,
se superponen e influyen en la posicin del personaje. En la
animacin 3D se utiliza mucho la accin continuada, por ejem-
plo en las simulaciones dinmicas de la ropa o el pelo.
Frenadas y arrancadas (Ease in and out on slow in and out):
se acelera el centro de la accin mientras se hacen ms lentos
el principio y el final de la misma.
Arcos (Arcs): al utilizar los arcos para animar los movimien-
tos del personaje le estaremos dando una apariencia natural,
ya que la mayora de las criaturas vivientes se mueven en tra-
yectorias curvas, nunca en lneas perfectamente rectas.
Accin secundaria (Secondary action): pequeos movimien-
tos que complementan a la accin dominante. Son resultan-
tes de la accin principal. La accin secundaria no debe estar Exageracin (Exageration): acentuar una accin. La hace
ms marcada que la accin principal. ms creble.
Sentido del tiempo (Timing): da sentido al movimiento. Es Modelados y esqueletos slidos: un modelado y un siste-
el tiempo que tarda un personaje en realizar una accin. Las ma de esqueleto slido, o un dibujo slido como se deca en
interrupciones en los movimientos son un buen recurso para los aos treinta, ayudarn al personaje a cobrar vida. El peso,
contar las historias. Aqu se define tambin el peso del mode- la profundidad y el balance simplificarn posibles complica-
lo y las sensaciones de escalas y tamaos. ciones en la produccin debidas a personajes pobremente
modelados. Adems, hay que poner atencin a las siluetas al
alinear los personajes con la cmara.
Personalidad (Acting): proporciona conexin emocional con
el espectador. Se trata de la personalidad del personaje, que
sea coherente con sus movimientos.

Bibliografa:

Frank Thomas y Ollie Jonson. The Illusion Of Life. Disney Ani-


mation. 1981.

152 153
Fondo y verosimilitud Tengamos en cuenta que la animacin tradicional, llevada a
Por Pablo Lpez cabo por los grandes estudios cuyo paradigma es Disney, ha
persistido en comunicarse mediante una esttica cercana al
neoclasicismo pictrico, o como mucho incorporando algu-
nos elementos del lenguaje impresionista, por lo menos en lo
que respecta a sus fondos. Es decir, toma de la pintura los re-
cursos que sta ha desarrollado cuando ha intentado imitar
En la animacin tradicional existe una clara distincin entre algunos aspectos de la realidad y la recrea figurativamente
personaje y fondo. Tenemos por un lado la accin que lleva tal como la ve el ojo. Pero la pintura ha interpretado la reali-
a cabo el personaje animado y por otro lado el contexto en dad de muchos modos, sobre todo a partir de la proliferacin
el que lo hace. La unin de ambas partes pretende ser lo ms de la fotografa y del cine. Ha evolucionado hacia distintas
armnica posible aunque muchas veces sea una composicin interpretaciones de la realidad, sustrayendo algunas de sus
de estticas diferentes. leyes o deformndolas, como la del espacio en las pinturas
Durante el siglo XX y el siglo XXI se han desplegado otros expresionistas, la del tiempo o la gravedad en el cubismo,
lenguajes de animacin, ms abstractos o ms planos, que hasta llegar a la abstraccin pura, donde las reglas de un cua-
pueden entender la composicin de distintas maneras. Pero dro no tienen ninguna relacin con las leyes de la fsica del
lo que aqu nos atae es el anlisis de los fondos entendidos mundo, sino que trabajan con la disposicin de colores en el
como la representacin del contexto espacial donde se lleva plano o con las texturas de la pintura sobre el lienzo.
a cabo la accin del personaje. De hecho hay animaciones que exploran otro tipo de repre-
Existe un concepto que sera pertinente traer a colacin, el sentaciones que no acuden a la realidad y a las leyes de la
cual nos va a permitir hablar de algunas reglas sin por ello fsica para imponerle orden, sino que formulan sus propias
pretender que sean universales: es el concepto de verosi- leyes de organizacin. En general se ha catalogado como ex-
militud. Toda obra crea un mundo y como tal, todo mundo perimental a toda obra que va ms all de cierto grado de
tiene sus reglas. Este orden aparece implcito en la obra, no imitacin de la realidad en sus leyes fsicas.
es necesario formular sus reglas. stas simplemente operan Pero nunca est de ms comprender cmo se expresan estas
y limitan las acciones a lo que es verosmil que ocurra en leyes fsicas en la animacin figurativa tradicional, aunque
ese mundo. La verosimilitud es lo que hace que algo que ms no sea para poder transgredir concientemente alguna o
ocurre en una obra resulte creble. La animacin tradicional todas estas reglas o para darnos cuenta si estamos atrapados
suele tener accin en un contexto espacial que imita nues- en algunos preconceptos que no nos hemos cuestionado.
tra realidad en muchos sentidos y que, aunque ocurra en En obras lineales, narrativas, como lo es la animacin, al igual
un mundo fantstico, toma del nuestro algunas leyes que le que las novelas o el cine, es usual encontrar formuladas las
dan verosimilitud. normas que regirn ese mundo ya en los primeros minutos
En general podemos resumir estas leyes en tres grupos: las o pginas.
leyes del espacio, las leyes de gravedad y las leyes de la luz. Recordemos por ejemplo el comienzo de Star Wars. Un tex-
El mundo creado adquiere una verosimilitud emparentada a to nos ubica en el tiempo y el espacio: Hace mucho tiempo,
nuestra realidad cotidiana gracias a la manifestacin de es- en una galaxia lejana. Una galaxia lejana implica un mundo
tas leyes en los fondos. Por lo tanto, vamos a tratar la expre- extrao para nosotros, que apenas conocemos algunos pla-
sin de esa verosimilitud en fondos de animaciones que to- netas de nuestro propio sistema solar. En nuestro mundo, ni
man la realidad cotidiana como modelo en lo que respecta a siquiera existe la tecnologa para tener un conocimiento de lo
algunas leyes organizadoras del espacio, la masa y la luz. que ocurre en otras galaxias. El contexto de la pelcula, otra

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galaxia y otro tiempo, transgrede los parmetros del espacio- ley fundamental, la de la luz. Especficamente en cmo sta
tiempo de nuestra realidad cotidiana. Luego el rtulo nos pre- incide en las superficies y cmo controlamos su flujo.
para para recibir una normativa que puede sernos ajena. Des-
pus vemos una introduccin en forma de texto: capitulo 4, y Espacio
las vicisitudes que atraviesan una serie de personajes en una
sociedad desconocida pero con elementos familiares. Estos En animaciones que incorporan la idea de profundidad es-
son el Imperio, Rebelin, Senado, Darth Vader, en resumen, pacial en una imagen que en realidad es plana, estaremos
un bosquejo de la estructura social y poltica de esa nueva tratando siempre con la ilusin de la tercera dimensin y no
realidad. Pero lo ms importante es lo que sigue, las primeras con su existencia real. Siempre vamos a usar recursos que
imgenes: un inmenso buque espacial surge detrs de la c- la simulen en un grado que nos resulte lo suficientemente
mara, persiguiendo una pequea nave, lanzando rayos laser. satisfactorio o verosmil, pero no necesariamente vamos a
En ese mundo el espacio exterior es como un ocano donde trabajar con elementos tridimensionales o con programas de
tienen lugar batallas estelares, son los exteriores. Despus modelado en 3D. Eso ya es un mundo aparte, dando un pasito
de la captura de la nave, la accin contina en interiores. Den- ms hacia el espacio y la arquitectura.
tro de las naves, existe la gravedad, encontramos humanos, Algunos le llaman 2,5D a todo lo que son recursos de simu-
androides e hbridos, que se mueven en una gravedad seme- lacin de tridimensionalidad, lo cual aclara que estamos ge-
jante a la nuestra y una luz que nos es familiar. Salvo por los nerando ilusiones espaciales sin estar trabajando en la tridi-
rayos laser y la Fuerza, que algunos, como pronto demuestra mensionalidad estricta.
Vader, pueden manipular y que se presenta como una tras- La ilusin del espacio se produce, principalmente mediante
gresin de las leyes de la fsica, de la gravedad y de la fuerza la perspectiva y algunos otros recursos que la potencian. La
por contacto directo; la Fuerza permite ejercer la telekinesis, visin perspectiva presenta las cosas desde un punto de vis-
el movimiento de cuerpos a distancia. Luego en los cinco pri- ta: el de la cmara. De tal manera las lneas que en la realidad
meros minutos tenemos planteadas las reglas de un nuevo son paralelas se representan convergiendo en el horizonte,
mundo, algunas heredadas del nuestro, otras que lo trasgre- en los llamados puntos de fuga.
den, pero son las reglas que regirn para ese mundo durante La verosimilitud se da en la perspectiva cuando las dimen-
toda la pelcula y durante todas las que se ubiquen en l. siones de los objetos varan en la imagen de acuerdo a la dis-
En cualquier animacin, unos fondos contextuales harn lo tancia en la que se ubican respecto del punto de vista de la
mismo, sin que medie palabra alguna. Expresarn la existen- cmara: cuanto ms lejos estn, menor es su tamao. Esta-
cia de la gravedad y el peso de los cuerpos, la profundidad de mos acostumbrados a percibir en la realidad estas relaciones,
los espacios, el tipo de luz, adems de una poca de nuestra y si se respeta su orden, la ilusin de profundidad es perfecta.
historia o de la semejanza con alguna poca histrica. El horizonte, donde siempre se ubican las fugas de las lneas
horizontales expresa la altura a la que se encuentran los ojos
La expresin de leyes fsicas en los o la cmara. Si vemos que la lnea de horizonte coincide con
fondos de animacin tradicional la rodilla de un personaje, eso quiere decir que nuestro pun-
to de vista est ubicado a esa altura, puede ser el punto de
Si nuestra animacin plantea un mundo sujeto a las leyes de vista de un beb o de un animal pequeo. Lo importante es
la fsica, puede tomar aportes de la arquitectura para expre- la coherencia, esto quiere decir que todos los objetos sern
sarlas. La arquitectura es la ciencia del espacio y de cmo ese vistos desde esta altura y veremos por ejemplo, de una mesa
espacio se construye con elementos materiales que lidian so- comn, la parte de abajo de su superficie o estaremos a la
bre todo, con la fuerza de la gravedad, pero tambin con otra altura justa del asiento de una silla. Si este fuera el caso y

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estuvisemos viendo la tapa superior de una heladera al mis- Es importante comprender el proceso de layout y composi-
mo tiempo, querra decir que esa heladera est parada en un cin de fondos y personajes, que dependiendo de la tecno-
nivel inferior al nuestro, en otro piso ms bajo o estamos co- loga de produccin empleada condicionar la manera ms
metiendo algn error de representacin. conveniente de producir los fondos. Con las herramientas
Si el horizonte est a la altura de los ojos de los personajes, de composicin digitales es habitual imitar el modo en
nuestro punto de vista est a esa altura, luego veremos las que se trabajaba tradicionalmente con cmaras y dibujos
cosas ms pequeas desde arriba y las mayores desde abajo. en acetatos.
Los elementos ms altos fugarn hacia abajo en la imagen, Normalmente se compone la imagen con varios planos de
siempre hacia el horizonte, como techos, aristas superiores dibujos superpuestos, varias capas, algunas por detrs del
de casas y edificios. En cambio las cosas por debajo de nues- personaje, llamadas underlay, y otras por delante, llamadas
tra altura, como mesas y pisos, fugarn hacia arriba en la ima- overlay. Los objetos representados por delante, en un pri-
gen plana, hacia la lnea de horizonte tambin. mer plano, suelen aparecer de manera muy parcial, apenas
Cuando nuestro fondo est en movimiento, por ejemplo si insinuando su forma, lo suficiente como para entender qu
representamos lo que vemos desde la ventanilla de un auto representan, pero enmarcando la accin principal. Usual-
que avanza por una ruta, veremos pasar los objetos a mayor mente aparecen ms oscuros, ntidos y saturados que el
velocidad cuanto ms cerca estn de nosotros. Los postes resto del fondo, pero su ubicacin perifrica debe respe-
pasarn a mayor velocidad que los rboles que estn un tar el protagonismo de la accin principal. En la animacin
poco ms lejanos, que a su vez pasarn ms rpidamente tradicional estas capas se ubicaban separadas en el espa-
que los montes ms alejados, mientras podemos tener una cio y cuando la cmara se desplazaba hacia ellas, el efecto
lnea de horizonte esttica o unas grandes montaas en la era de simulacin de un travelling real. En el mundo digital
distancia, que prcticamente no se movern. A este efecto tenemos dos maneras de simular estos travellings, que son
se le llama paralaje. supuestos avances o retrocesos de la cmara respecto a la
Algunos detalles estticos incrementan la percepcin espa- accin, distintos del zoom, que es slo un cambio en la es-
cial como: cala de la imagen.
Buscar representar los objetos en ngulos que den ms Si trabajamos en un programa de composicin sin tercera
puntos de fuga, llamados oblicuos, que presentan dos puntos dimensin, sin eje z, la ilusin de travelling se logra aumen-
de fuga simultneos e incluso uno vertical, produciendo un tando o disminuyendo el tamao de los fondos y de la ac-
efecto expresionista de deformacin perspectiva simulan- cin de manera diferencial para cada elemento, segn avan-
do las deformaciones de distintas lentes de cmara. cemos o retrocedamos. Esa diferencia en los incrementos es
Dibujar los elementos cercanos con una lnea ms gruesa lo que distinguir el efecto de un zoom. La coordinacin de
que los elementos lejanos, as como acentuar su nitidez, su estas variaciones de tamao es un proceso de prueba y error
textura o su contraste. Es notorio en los fondos clsicos en- hasta lograr el efecto buscado. Lo ms importante a tener
contrar que estn hechos con muy poca variacin de tinte, en cuenta en estos casos es que el personaje vare de ta-
con bajo contraste y con lneas finas y disueltas, mientras mao al mismo ritmo que el piso sobre el que se sostiene,
que los personajes, por contraste y para destacar respecto porque sino surgira una sensacin de desplazamiento e in-
al fondo, estn hechos con colores saturados y planos y l- gravidez que destruyen la verosimilitud.
neas negras ntidas. En cambio en programas con eje z, ubicamos las distintas capas
Intentar que unos objetos interrumpan parcialmente la vi- a diferentes distancias entre ellas, y al avanzar con la cmara
sin de otros que estn supuestamente detrs incrementa la sta imitar lo expresado por una cmara real. Es una simula-
sensacin de profundidad. cin ms completa del modo de composicin tradicional.

158 159
Gravedad estructura interna de hormign armado que poco tiene que
ver con las pilastras y arcos que vemos en su fachada.
Por ms que tratemos con temas y personajes fantsticos, Darnos cuenta de que esta ilusin es manipulable puede
suelen enmarcarse dentro de las leyes de la gravedad. Aunque permitirnos generar distintas sensaciones. Si estamos produ-
algn personaje pueda tener el poder de desafiarla, la ley est ciendo un mundo verosmil y realista en cuanto a las leyes
y rige y su presencia se manifiesta en los fondos cuando stos de la fsica, generar incomodidad o sorpresa que aparezcan
imitan nuestra realidad en algunos aspectos esenciales. cosas pesadas que no se sabe cmo se sostienen. Es lo que
Un terico de la arquitectura llamado Helio Pin, ha desa- trabajaba Escher y para ello usaba elementos arquitectnicos
rrollado un concepto que l llama tectonicidad, que puede reconocibles, como arcos, columnas y escaleras, que expre-
sernos til a la hora de representar la fuerza de la gravedad, saban la direccin en que actan las fuerzas de la gravedad,
porque es un concepto bastante teatral. pero que puestos en conjunto, generaban contradiccin de
Para Helio Pin, la buena arquitectura expresa tectonicidad, fuerzas.
y esto significa que explica visualmente cmo se sostiene,
dicho muy simplificadamente. Tectonicidad:
Hay una arquitectura misteriosa, que no revela sus leyes es-
tructurales, que no entendemos qu la tiene en pie o que Es pues un concepto terico de la arquitectura formulado por
incluso parece que tiene algo que la sostiene pero no, pue- Helio Pin, que expresa la capacidad visual de un edificio
de estar mintindonos. Por otro lado, hay una arquitectura para mostrar en su forma cmo se sostiene, cmo la fuerza
tectnica, que es la que expresa en su forma como se dan los de la gravedad se distribuye y llega al piso. Es comn ver en
esfuerzos y cmo estos llegan armoniosamente al piso, de los fondos cmo es manifestado el peso de los elementos,
forma tal que no nos da miedo que se nos caiga encima. Gran las vigas se curvan por el prolongado esfuerzo de sostener
parte de la arquitectura antigua, hasta la medieval, es una algo pesado, las columnas se ensanchan en la base, una par-
arquitectura que se ha construido tectnicamente, y los ele- te del revoque est rota y vemos los ladrillos que conforman
mentos que vemos tienen una funcin especfica en el soste- la pared, etc. Encontraremos infinitos elementos como estos
nimiento del conjunto, arcos, vigas, columnas, contrafuertes, que, desde el primer minuto, nos informan que estamos ubi-
muros, salvo algunos elementos puramente decorativos, que cados en un mundo en el que rige la ley de la gravedad tal
en rigor pertenecen a la escultura. y como la conocemos, porque reconocemos las soluciones
Pero hay muchos elementos de arquitectura, sobre todo ms
antiguos, en las casas tradicionales que vemos en la ciudad,
que incorporan detalles decorativos que en realidad vienen a
darnos estas sensaciones de tectonicidad, y que son buenos
ejemplos de lo que a veces un fondo de animacin hace para
generar la ilusin de la gravedad. Volutas bajo los balcones,
grgolas que representan figuras que sostienen con sus bra-
zos literalmente las cargas, Atlas, esos humanoides que susti-
tuyen a las columnas y que tambin lo sostienen todo con sus
brazos, molduras en formas de columnas, pilastras y cornisas.
Estos elementos a veces cumplen funciones puramente visua-
les de recordarnos cmo la arquitectura antigua se enfrenta-
ba a las cargas, porque tal vez esa casa tenga en realidad una

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que la arquitectura ha ido proporcionando para mantener las Luz frontal: si la luz estuviera delante de los objetos, es decir
construcciones humanas en pie. Esto lo vemos tambin en desde la cmara, como ocurre con un flash de una cmara de
los elementos naturales, rboles, rocas, agua y en cmo estos fotos, veramos todo con una misma luz, sin sombra, lo que
se disponen a semejanza de la naturaleza. produce una sensacin plana que desafa la profundidad.
Contraluz: si en cambio la luz est detrs de los objetos, es-
La luz: tos estn a contraluz y lo que vemos de ellos es toda su cara
oscurecida, tienden a convertirse en siluetas oscuras. Es como
La luz es entendida como haces de rayos que provienen de habitualmente aparecen iluminados los objetos en overlay en
una fuente, rayos que son interrumpidos totalmente por los primer plano, aquellos que parcialmente enmarcan la imagen
elementos opacos, parcialmente por los traslucidos, y pasan y resaltan la separacin de los planos.
sin interrupcin por los transparentes. Dominar la expresin Luz lateral: es la ms habitual para expresar el volumen de
de la luz siempre facilita la simulacin de espacialidad, pero los objetos, suele presentar una gradacin ms o menos sua-
es la conjuncin de la expresin de estas tres leyes la que nos ve de lo iluminado a lo oscuro. Los ejercicios de dibujo de cilin-
produce la ilusin de verosimilitud con las leyes fsicas de la dros, esferas y conos al natural son una forma habitual de ad-
realidad. Esta verosimilitud puede ser creada incluso para po- quirir destreza en la representacin de las sombras propias.
der ser derribada en algn momento. Si nuestro relato trans-
curre en un mundo verosmil, la suspensin de cualquiera de Sombra arrojada:
estas leyes permite producir efectos onricos o mgicos. La luz es un haz que incide sobre un objeto y este objeto arroja
su sombra sobre otra superficie, usualmente el suelo. La for-
La luz se expresa usualmente mediante la sombra: ma de la sombra depende de la ubicacin de la luz y de la cla-
la sombra propia, que enfatiza los volmenes se de luz. Una luz artificial emite haces convergentes desde el
la sombra arrojada, que ubica los objetos en el espacio foco, pero la luz natural -la del sol-, es expresada usualmente
como lneas paralelas, luego las sombras son paralelas.
Sombra propia: La sombra arrojada de algn modo une el elemento que la
La sombra propia de los objetos depende de la ubicacin de proyecta al suelo, es uno de los recursos bsicos para que
la luz respecto a ellos, de modo tal de poder ver los objetos nuestros personajes no den la sensacin de levitar. Siempre
parcial o totalmente iluminados o ensombrecidos. que un personaje est en contacto con el suelo, su sombra
lo toca, si el personaje salta o vuela, se separar de ella. Una
sombra arrojada define el entorno fsico que rodea al ele-
mento que la proyecta. La sombra arrojada es el principal
vnculo entre los personajes y el fondo. Estudiar mediante al-
gunas fotos de elementos iluminados el comportamiento de
las sombras e intentar dibujar estas sombras es un excelente
ejercicio para dominar su representacin.

En resumen

Para generar una verosimilitud en nuestros fondos, respecto


a las leyes de la fsica, recurriremos entonces:
A las leyes del espacio que se expresan mediante la perspectiva

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A la ley de la gravedad mediante la tectonicidad de las formas. Sobre las influencias de estilo
A la ley de la luz mediante las sombras, propias y arrojadas. en los fondos de Disney y la UPA
Ms all de la verosimilitud del fondo y de su funcin de ex- Por Silvia Lenardn y Leticia Santa Cruz
presar las leyes que rigen el mundo de nuestra animacin,
existen algunos aspectos generales que los fondos no debe-
ran descuidar. Un buen fondo est pensado en funcin de los
personajes y de la accin:
No slo deja lugar para el movimiento de los personajes,
sino que es recomendable que se dibuje en detalle slo una Introduccin
vez que ya se tenga bien claro cul es la accin del personaje
y se haga a partir de esta accin. Esto es as para que los ele- A la hora de pensar en disear fondos, todos los artistas tie-
mentos del fondo se acomoden a la accin del personaje y no nen preferencias por ciertos medios. Por ejemplo, los ani-
la estorben o confundan. madores que trabajaban en los estudios Disney se dejaban
En la animacin clsica es comn que los fondos estn me- influenciar por el clasicismo pictrico, buscando una repre-
nos saturados y menos contrastados que los personajes, tra- sentacin que se acercara al realismo, tratando de mostrar
tados con gran homogeneidad en el tinte. una realidad nueva pero semejante a la nuestra. En cambio,
Salvo los elementos que aparezcan en el primer plano u las producciones de los estudios United Productions of Ame-
overlay de los fondos, que suelen aparecer ms oscuros, como rica (UPA) enfatizaban el clima musical empleando distintos
vistos a contraluz, as como suelen aparecer incompletos o re- colores y apoyndose ms en el desarrollo de la banda sono-
cortados, lo que evita que se conviertan en el elemento prin- ra, logrando as mundos abstractos fuera de las convenciones
cipal de la escena, quedando en una funcin secundaria de clsicas. Estas elecciones estticas se pueden ampliar al dibu-
mero encuadre y nfasis de la profundidad. jo sobre fondos de color o la utilizacin de collages de mate-
Un fondo est completo cuando le agregamos la accin riales diversos. La bsqueda consiste en hallar a travs de los
principal. El fondo por s solo debe parecer siempre dema- diferentes recursos estticos la opcin acertada que permita
siado abierto, demasiado vaco, desbalanceado, con mucho contar con imgenes las ideas y sentimientos esperados.
piso o mucho cielo, porque la ausencia de los personajes en
l debe ser notoria. Si el fondo por s solo presenta una ima- La esttica de Disney
gen completa y equilibrada, seguramente entrar en con-
flicto con la accin, ya sea por exceso de detalles, porque Las influencias artsticas en las obras de Walt Disney llega-
no deja lugar para que la accin se desarrolle plenamente o ban desde Europa. Se dice que Mickey Mouse, el famoso y
porque directamente compite con la accin por la atencin reconocido ratn, fue una creacin influenciada por las ilus-
del espectador. traciones de artistas europeos del siglo XIX. De la misma
manera, las historias de los largometrajes tuvieron su ori-
gen en las bibliotecas del viejo continente. Esta seduccin
por un estilo proveniente del otro lado del gran charco, llev
a nuestro director de dibujos animados a formar grupos de
trabajo integrados por artistas europeos, en su mayora del
norte del continente, por su formacin artstica y el bagaje
cultural que detentaban.

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La influencia de Europa Al cine llega de forma tarda, con El gabinete del doctor Ca-
ligari, Nosferatu y Metrpolis. Su influencia se puede obser-
Gustave Dor (1832-1883) fue un artista francs, grabador e var en Pinocho, Fantasa y Chernabog (basada en Fausto). Se
ilustrador, que trabajaba intensivamente ilustrando obras de modifican las perspectivas, se juega con los espacios que se
poetas y escritores como Edgar Allan Poe. Este artista poli- transforman en ambientes pesados y fantsticos. En algu-
factico estaba presente en los tableros de todos los dibu- nas escenas de Fantasa, por ejemplo en Tocata y fuga en re
jantes de Disney. Fue una caracterstica del estudio hurgar en menor de J. S. Bach, hay alusiones a las pinturas de Wassily
los grandes mitos ilustrados de la antigedad y derribar esa Kandinsky (1866-1944). El expresionismo abstracto se hace
frontera que los separaba de la actualidad. Disney buscaba evidente en pinceladas aparentes con perfiles angulosos,
en el pasado las races de la expresin artstica que adopta- abruptos, lneas-cintas ondulantes cargadas de electricidad,
ra y as surgieron conocidas pelculas como Pinocho, Blanca que van generando tensiones, acompaadas de colores c-
Nieves y Fantasa. lidos y fros muy intensos sobre fondos desaturados y acua-
En sus ilustraciones, Gustave Dor representaba el espacio a relados, armando un lrico y original campo visual que dialo-
Ilustraciones de Gustave Dor travs de luces y sombras de una manera enigmtica, focali- ga continuamente con la msica. La escena Night on bald
zando centros de luz en los personajes y rodendolos de som- mountain de Modest Mussorgsky, de fuerte expresividad
bra. Era en esa oscuridad donde se vislumbraba el paisaje. en el paisaje y en actitudes de las figuras, nos remite a un
Esta caracterstica se puede emparentar con escenas de Blan- expresionismo mucho ms oscuro. Aqu podemos pensar en
ca Nieves y Pinocho, donde acentuados por el color, los perso- las pinturas de Edvard Munch (1863-1944). Sus temas ms fre-
najes centrales estn ms iluminados, con colores saturados y cuentes eran la soledad, la angustia, la muerte: las tragedias
contrastan con el fondo mucho ms oscurecido y desaturado. humanas. Su paleta con tendencia a valores bajos, evocan cli-
Walt Disney no vacilaba en generar una asociacin natural mas abrumadores.
entre la intuicin personal y el arte intelectual. No tema Los decorados de las pelculas recrean un mundo, un uni-
mezclar la pintura romntica alemana con las ilustraciones verso que fue diseado como un rompecabezas. En las pe-
para nios y matices de la actualidad. Un claro ejemplo son lculas animadas de Disney sucede lo mismo. Siguiendo con
los paisajes de la aldea en las escenas de Pinocho. En ellos estos ejemplos, en la aldea de Pinocho, Europa del Este est
hacen eco las pinturas del romntico alemn Caspar David muy presente. El espacio est basado en Rothenburg ob der
Friedrich, con sus puntos de vista, su manera de enmarcar Tauber, una aldea medieval de Bavaria, Alemania. En La bella
el paisaje, su uso de la perspectiva atmosfrica caracteriza- durmiente (1959) tambin se recurre a varias realidades para
da por valores oscuros y ms detalles en los primeros planos, crear escenarios universales y las influencias son tomadas del
desvanecimiento del color a medida que se aleja y prdida de romanticismo. Una esttica extrada de un gtico primitivo, Edvard Munch
detalles en los ltimos planos. de fines de la Edad Media, a principios del renacimiento. Esta
Esta fascinacin por lo clsico no dejaba de empaparse tam- esttica tiende a aumentar el realismo y naturalismo, aproxi-
bin con las influencias del presente. Durante las dcadas del mndose a la imitacin de la naturaleza que ser el ideal
20 y 30, los realizadores de los estudios Disney se encerraban del renacimiento, incluyendo la representacin de paisajes;
a mirar pelculas pertenecientes al expresionismo alemn. tomando la tcnica de la pintura italiana y holandesa primi-
Movimiento que tena correspondencia con el Expresionis- tivas para lograr estos decorados tan sofisticados. Hay una
mo. Estos artistas trabajaban la deformacin y la distorsin correspondencia con los pintores primitivos italianos, como
de la realidad a travs del carcter expresivo de los medios Vittore Carpaccio (1460-1526). Los paisajes de las escenas de
plsticos. Empleaban la lnea y el color de un modo muy tem- La bella durmiente se construyen con gran cantidad de deta-
peramental, excitando e incitando al pblico. lles minuciosos tanto en el primer plano como en el ltimo, Disney Fantasa

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desde flores, piedras y pjaros hasta los alejados remates de el equivalente al arte moderno para los cartoons, siendo uno
torres y castillos, diseos nicos y esbeltos en los rboles y de sus personajes principales el conocido Mister Magoo.
paleta desaturada en el fondo. Uno de los animadores que form parte de UPA fue John Hu-
Tambin se puede sealar en Blanca Nieves, la presencia de bley, quien trabajaba para Disney y se senta disconforme con
referentes de la pintura del siglo XX impregnada del uni- el estilo realista que el estudio haba consolidado. Hubley, in-
verso del cuento antiguo y la influencia de la artista inglesa fluenciado por la obra de Chuck Jones, comenz a promover
prerrafaelista Marianne Stokes. La bruja de Blanca Nieves se la idea de que la animacin no necesitaba seguir el modelo
encuentra totalmente sumergida en el mundo de las ilustra- impuesto de buscar imitar la realidad, sino que poda seguir
ciones de Honor Daumier (1808-1879). Sus grabados ms intereses ms artsticos.
conocidos representan rostros sarcsticos, de expresiones Gerald McBoing Boing es una de las mejores animaciones
y gestos con precisas exageraciones que le atribuyen a sus producidas en Estados Unidos. Es estilizada y poco pretencio-
motivos la nocin de la personalidad de los mismos. Esto se sa, est diseada al servicio de la historia y los colores son
manifiesta a travs de recursos estticos como lneas sutiles, los encargados de reflejar las emociones de los personajes. En
contrastes marcados de colores fros y clidos, como as tam- una de las escenas el fondo es un plano neto azul oscuro, fro,
bin blancos y negros. ms un elemento lineal rojo oscuro (tren) donde el personaje
En las ilustraciones que Mary Blair prepar para Alicia en el (triste se marcha de su casa) contrasta por tinte, hay toques
pas de las maravillas aparecen juegos muy atractivos de color de color rojo agudo y puntos blancos (nieve) en contraste de
y diseos formales, disminucin de tamaos acompaados valor que inundan el plano.
por cambios escalonados de tintes, perspectivas ondulantes Los artistas de la UPA haban evitado el estilo de belleza ins-
donde la realidad empieza a tener un trastoque surreal. taurado por Disney para centrarse en la realizacin de histo-
Nombrando al mximo exponente del surrealismo, Salvador rias inteligentes y divertidas.
Dal, cabe decir que en 1945, los estudios Disney contactaron Sus fondos y personajes que resaltaban slo eran dibujos pla-
al pintor espaol para la realizacin de un cortometraje de nos muy estilizados y sintticos. Con un solo color saturado
animacin surrealista basado en su obra pictrica. La idea ms un par de elementos sueltos y lineales (un rbol, una
consisti en ilustrar con imgenes animadas una cancin del ventana) construan un interior o exterior. Sin necesidad de
bolerista mexicano Armando Domnguez, componiendo una perspectiva ni tantos detalles podan definir eficazmente un
especie de poema de amor en imgenes onricas. Debido a paisaje, un entorno.
problemas de presupuesto el proyecto finaliz al ao siguien- Algunos fondos eran realizados con recortes de papel de dis-
te, sin ser concretado, apenas con 18 segundos. Sin embargo, tintos colores y texturas mientras que los personajes eran
en 2003, se edit posteriormente el cortometraje, de unos dibujados solamente con gruesos trazos negros. Las pinturas
siete minutos de duracin, titulado Destino, dirigido por Do- de Fernand Lger (1881-1955), pintor cubista francs, se rela-
minique Monfery. cionan con este tipo de composiciones donde los personajes
simplificados grficamente se insertan en amplias superfi-
La esttica de UPA cies de color puro, nicas o fragmentadas. Usa su paleta de
un modo constructivo y yuxtapone los colores, creando fon-
UPA Pictures, o United Productions of America, fue un his- dos independientes de las figuras.
trico estudio de animacin estadounidense fundado en la A modo cierre podemos apreciar que son caractersticas co-
dcada del 40. Este estudio naci instaurado sobre la base de munes a estos artistas armar climas propios a partir de la
la libertad artstica. Sus artistas tenan una abierta oposicin decantacin de lecturas diversas, de pinturas, dibujos, pelcu-
a la propuesta grfica que mantena Disney. En su tiempo fue las, obras de literatura y msica. Captan esencias y recursos

168 169
estticos, se apropian de ellos y construyen nuevas atmsfe- Actuacin para animacin
ras. Juegan con las imgenes y dicen a travs de ellas. Todo es Por Ed Hooks
bienvenido a la hora de crear imgenes.

Bibliografa

Ruhrberg K., Schneckenburger M., Fricke C., Honnef K., Arte Actuacin para animadores >> Ed Hooks. Reconocido
del siglo XX, Kln: Editorial TASCHEN GmbH, 2005. versus actuacin para actores actor y director de teatro con
Senz Valiente Rodolfo, Arte y tcnica de la animacin. Bue- veinte aos de experiencia
nos Aires: Ediciones de La Flor, 2006. Un actor interpreta en tiempo presente, mediante un siste- en entrenamiento de actores.
Gombrich, E. H., La historia del arte, Buenos Aires: Editorial ma de ensayos y repeticiones. Aprende los dilogos, realiza Fue convocado en 1996 por
Sudamericana, 1999. acciones y trata de no anticipar al espectador la accin si- el estudio de animacin 3D
Documental Il tait une fois Walt Disney / Haba una vez guiente. Al actor se le ensea que la indicacin (mostrarle Pacific Data Images para un
Walt Disney - Arte France - de Samuel Doux (2006) a la audiencia cmo te sientes) es un error de actuacin. En curso de entrenamiento de
cambio al animador se le ensea a ser un experto en indica- actuacin para animadores que
http://en.wikipedia.org/wiki/United_Productions_of_America cin. La tarea del animador es mostrarle especficamente a trabajaban en la pelcula Antz.
http://dorsuminews.com/2009/02/19/upa-la-revolucion-de- la audiencia cmo se siente el personaje animado. La misma Luego de encarar el curso como
la-animacion-moderna/ palabra anticipacin -que es una abominacin para los acto- sus tradicionales capacitaciones
http://informemosdedisneyclasicos.blogspot.com/2010/08/ res de teatro-, significa algo totalmente diferente y positivo de actuacin en escena,
blancanieves-y-los-siete-enanitos.html para el animador. Para l, la anticipacin es una parte nece- descubri que los animadores
http://animationbackgrounds.blogspot.com/search/label/UPA saria de su arte. Y por supuesto, el animador no tiene nece- no estaban interesados en
sidad de ser psicolgicamente visible. A lo largo del tiempo aprender a actuar. Entonces,
he aprendido que el animador necesita saber mucho acerca desarroll un nuevo sistema de
de la actuacin, pero no necesita saber todo sobre ella. Por enseanza: estudi la conexin
ejemplo, no necesita aprender a llorar en escena, porque en entre pensamiento, emocin y
el caso de que pudiera hacerlo entonces no podra tener los accin fsica. El mtodo consiste
ojos despejados para animar. en marcar las diferencias que
Desde la perspectiva de un actor de teatro entrenado, la ma- existen en la forma de entender
nera en que los animadores encaran la actuacin es diame- la teora de la actuacin para los
tralmente opuesta. Un animador piensa en si debe dibujar actores que trabajan en escena y
las cejas del personaje ms levantadas o no para mostrar cu- los animadores que dibujan esa
riosidad, se pregunta cuntos parpadeos tienen lugar en un actuacin cuadro por cuadro.
momento excitante, si son los hombros o la cabeza lo prime-
ro que el personaje gira para echar un vistazo; como mostrar >> Fragmentos extrados del
emociones, etc. En cambio los actores rara vez piensan en esas Libro Acting for Animators:
cosas. Las emociones y las expresiones faciales son el resulta- A Complete Guide to
do de una motivacin interior. El actor de teatro se esfuerza Performance Animation.
en encontrar una intencin y una motivacin que l mismo Ed Hooks. Heinemann,
manifiesta en sus acciones, llevando adelante esas acciones Portsmouth, 2003.

170 171
en funcin de sus objetivos. Se le ensea que cualquiera sea La actuacin para los animadores es ms difcil que para los
la emocin y movimiento corporal/ facial apropiado para el actores. Los actores trabajan en el momento presente, mo-
momento, tiene que expresarse de manera natural. vindose de accin en accin, de emocin en emocin, nun-
El entrenamiento actoral profesional es relativamente recien- ca mirando hacia atrs. Cuando un actor ensaya una obra no
te en el transcurso de la historia, remontndose a 1897, cuan- est tratando de llegar a un punto en que la actuacin pueda
do Constantin Stanislavsky estableci sus talleres en el Teatro quedar congelada y repetirse a demanda, sino que conecta
de Arte de Mosc en Rusia. Fue l quien, bajo la influencia de puntos emocionales encontrando, entre lneas, intenciones
Freud y Pavlov, adopt tcnicas de actuacin naturalistas, ba- y objetivos. Por esto la actuacin en teatro es nica. La au-
sadas en la psicologa. La idea bsica de Stanislavsky era que diencia y los actores co-crean la performance en un mismo
los actores sintieran sus emociones. Antes de sus innovacio- tiempo y espacio.
nes, los actores representaban a la audiencia sus emociones. Un buen animador debe atravesar un proceso similar para
El mensaje implcito a sta era: En realidad no siento nada motivar a sus personajes, pero luego debe mantenerse re-
pero, si lo hiciera, se vera as. Stanislavsky dijo: Realmente creando ese mismo momento una y otra vez, a veces duran-
sintamos las emociones en vez de pretender hacerlo. te semanas, mientras lo dibuja para la pantalla. Los actores
El aprendizaje de actuacin con Stanislavsky era un proceso aprenden que una vez que el momento pas, pas para bien,
informal en el que el aspirante a actor haca de todo. Luego, pero los animadores tienen que acampar en la interseccin
cuando las clases formales de actuacin tuvieron lugar en del movimiento y la emocin. Para el actor es un error inten-
Estados Unidos e Inglaterra los profesores dependieron de tar reproducir la misma actuacin del da anterior. Para el ani-
esta misma iniciativa por parte de los alumnos. El actor era mador, la habilidad de recrear y describir la misma actuacin
alguien que quera estar en escena costara lo que costara. El que desarrollaba el da anterior es esencial.
actor deba tener iniciativa, memorizar los guiones, ensayar
fuera de clase y presentar sus escenas para que sean critica- Siete principios esenciales de la actuacin
das, analizadas y re-trabajadas.
Como los animadores no aspiran a estar en escena, un di- 1- Toda escena es una negociacin. En toda negociacin debe haber
rector de actuacin no puede esperar de ellos que ensayen y una forma en la que se puede perder o en la que se puede ganar.
presenten sus escenas. El entrenamiento actoral para anima- 2- El pensamiento lleva a sacar conclusiones, las emociones
dores es semejante al entrenamiento actoral para escritores conducen a la accin.
o titiriteros. Los animadores aprenden de actuacin a travs 3- Una accin debe desarrollarse hasta que suceda algo que
de la observacin, la discusin y el ejemplo, antes que presen- permita realizar otra accin.
tndose a una audiencia. 4- La realidad del teatro no es la misma que la realidad de la vida.
5- La empata es la clave para una actuacin animada exito-
sa. La audiencia se identifica con las emociones y no con el
pensamiento.
6- Stanislavsky deca: actuar es representar una accin en
busca de un objetivo mientras se superan los obstculos. En
actuacin, obstculo es lo mismo que conflicto. Conflicto
no es algo negativo ya que desata la accin. En la actuacin
el conflicto es un aliado.
7- Slo hay tres tipos de conflicto: conflicto con uno mismo,
conflicto con la situacin y conflicto con otro personaje.

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Actuar es reaccionar tratara de un chico que est jugando, consciente de los elemen-
tos artificiales, pero capaz de creer que esos personajes no rea-
En el relato, toda accin es una reaccin a algo. La animacin listas, dibujados, tienen vida propia. En este punto es de suma
no es la excepcin. Cada vez que el personaje lleva a cabo una importancia tener presente que el animador le dice a la au-
accin, sta debe realizarse en funcin de un objetivo. Arist- diencia Yo pienso que estas cosas acerca de mi personaje son
teles se refera a ello como unidad de accin, pequeas ac- importantes para poder contarles la historia. Y la obligacin
ciones que conducen a una accin mayor u objetivo. Una ac- de la audiencia es suspender esa incredulidad para convertirse
cin que no est mediada por un pensamiento es imposible, en su cmplice. Pero aunque la audiencia se sienta identificada
y una accin sin objetivo es slo algo mecnico, como mover con el personaje, en realidad se comunica con el animador. La
partes del cuerpo. Por esto siempre debemos tener en cuenta transaccin se da entre humanos comunicndose con huma-
que toda accin responde a una emocin o un estmulo que nos, no entre humanos comunicndose con dibujos. Y aunque
lleva a nuestro personaje a tomar decisiones. Una vez que el la actuacin no es la realidad, sino un reflejo de la misma, para
personaje reacciona lo har slo mediante un recurso: el mo- poder reflejar la realidad hay que estar atento a ella, y mien-
vimiento. En el relato animado, la accin sin movimiento es tras ms atento est el animador al mundo que lo rodea, mayor
sencillamente imposible. La accin es el movimiento. Pero, ser la comunicacin que ste logre con sus espectadores y por
volvamos a remarcarlo: cada movimiento que represente una ende se reforzar la verosimilitud de la historia. En palabras de
accin debera transmitir una emocin, lograr la empata con William Shakespeare: Apunta el espejo hacia la naturaleza.
el pblico. Empata es sentir con. Cuando la audiencia se En el caso de la animacin se puede practicar la observacin
identifica con un personaje, se relaciona a un nivel personal del comportamiento humano, tomar fotos a todo lo que se
con lo que le ocurre. La transaccin bsica se da entre el actor ve, anotar recuerdos y ancdotas, etc. Para Chuck Jones, todo
y la audiencia y el factor que los une es la emocin. La audien- gran personaje animado est basado en comportamientos hu-
cia es el principal motivo por el que los actores actan y los manos en los cuales podemos reconocernos.
animadores animan. El fin del animador es crear la emocin
a travs de la ilusin de movimiento en la pantalla. Lo que el Qu es una buena actuacin?
personaje hace de un momento a otro es de vital importan-
cia, pero para lograr la identificacin y la empata por parte El animador es un actor con un lpiz. No es un dibujante que
de la audiencia se necesita de la emocin, es decir, cmo se acta. Si queremos contar una historia a travs de un per-
siente el personaje sobre lo que est haciendo. sonaje, inevitablemente somos actores. La sensacin es que
en los ltimos aos, a pesar de que hubo un gran progreso
Suspensin de la incredulidad tecnolgico, el arte de la actuacin en la animacin ha sido
abandonado.
Existe un contrato bsico entre la audiencia y cualquier forma El oficio de hacer actuar a un personaje lineal con performan-
de representacin en el relato, ya se trate del cine, la televisin o ces complejas y crebles tuvo su edad de oro entre las dcadas
el teatro. La clusula bsica de este contrato pide a la audiencia del 40 y 60. Luego, el desarrollo tecnolgico o las restriccio-
que suspenda su incredulidad sobre esa representacin, asu- nes de presupuesto fueron imponiendo un estilo unificado y
miendo ese mundo construido y esos personajes ficticios como econmico de representacin, con muy pocos matices salvo
reales. La animacin refuerza an ms esta transaccin, porque excepciones, tal vez la ms notable sea Pixar.
directamente hace alarde de su irrealidad. No se esfuerza en lo Generalmente se considera que una buena actuacin es una
ms mnimo para que la audiencia suspenda su incredulidad, actuacin creble. En la vida del animador suele haber con-
en cambio le pide que se relacione a un nivel ldico, como si se tados momentos de magia. Especficamente esos instan-

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tes mgicos tienen lugar cuando nos sorprendemos porque je. Cada accin debe tener una razn. Debemos saber a qu
nuestra obra parece pensar y tomar decisiones por s misma, reacciona el personaje y si la reaccin es razonable o propor-
en resumen, parece estar viva. Y una actuacin creble tiene cional al estmulo.
un gran poder sobre la audiencia. El motivo por el que nos Consistencia: los personajes no deben realizar acciones que
identificamos con un personaje reside en que vemos refle- no se relacionen con su carcter. Por ejemplo, un personaje
jados rasgos en comn con nosotros. Por ello nos entristece- tmido que inesperadamente se vuelve extrovertido sin una
mos cuando muere la madre de Bambi y nos remos cuando razn aparente perder su credibilidad.
se muere Kenny de South Park. Personalidad: debemos evitar los arquetipos a la hora de de-
Una actuacin creble significa que la audiencia es capaz de sarrollar el personaje. Una buena opcin puede ser relacio-
creer que las acciones del personaje provienen de sus propias nar el personaje con alguien cercano a nosotros para poder
motivaciones y no de las motivaciones del animador, que el preguntarnos: cmo reaccionara? Cules son sus miedos?
personaje siente, piensa y reacciona acorde a su personali- Cules son sus problemas? Las emociones y actitudes que
dad, su actitud corporal y su construccin fsica. En tanto, los estn insinuadas en el story board deben ser desarrolladas y
ingredientes de una buena actuacin son: enriquecidas en el proceso de animacin.
Sentir: la meta no es slo retratar sentimientos claros y de-
finidos. Debemos tener presente en nosotros el estado de
nimo del personaje mientras lo animamos. Por ejemplo, es
muy comn que los animadores hagan gestos y caras mien-
tras animan una expresin facial.
Pensar: los personajes no deben pasar de una accin a la otra
instantneamente. Se deben buscar oportunidades para vi-
sualizar el proceso de pensamiento, que conduce de una de-
cisin a una accin.
Reaccionar: la actuacin se puede pensar como una serie de
reacciones: al medio ambiente, a un estmulo, a otro persona-

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ANIMACIN DIGITAL Y ANIMACIN rar y desacelerar, es decir, uno de los principios bsicos de la
ASISTIDA DIGITALMENTE. animacin, y es una herramienta importante en la animacin
Por Diego M. Rolle digital que nos sirve para darle fluidez y naturalidad a nues-
tras producciones.
Lo que sin duda alguna tambin nos ofrece esta era digital es
la posibilidad de experimentar mediante la prueba y el error
sin que esto signifique un gran gasto de tiempo o de mate-
riales. La posibilidad de realizar modificaciones y correccio-
Introduccin nes en una animacin y de guardar distintas versiones de un
mismo plano son acciones fundamentales para aprender me-
Este captulo intentar ser una introduccin para entender a diante la experiencia. El salvador CTRL + Z (la combinacin
la animacin desde lo digital y empezar a trabajarla con las de teclado para el comando undo o deshacer) nos permi-
herramientas que esta tecnologa nos ofrece. te equivocarnos todas las veces que queramos sin tener que
En primer lugar debemos pensar a la computadora (o me- sufrir retrasos excesivos. Pero a no olvidarse nunca de teclear
jor dicho, los softwares o programas de animacin) como cada 5 o 10 minutos CTRL + S o CTRL + G (combinacin
herramienta empleada por nosotros para realizar una pelcu- del teclado para guardar), de lo contrario, si el programa se
la animada. Y que la principal ventaja que nos ofrece es la tilda o si se corta la luz, instantneamente perderemos horas
simplificacin de procesos y la reduccin de tiempos (y por de trabajo. Estas acciones o comandos son comunes prctica-
lo tanto de costo) de la animacin. La computadora no nos mente en todos los softwares que existen y en lneas genera-
vuelve mejores animadores, no hace las cosas por s sola, ni es les, todos responden a una lgica similar.
mgica. No es necesaria la mquina ms potente o la ltima Adems de la experimentacin y el aprendizaje emprico, estas
versin del software de moda para realizar una buena obra; s herramientas digitales nos ofrecen la posibilidad de improvi-
hace falta mucho trabajo, esfuerzo, dedicacin y, sobre todo, sar o de realizar cambios a ltimo momento. Si bien es impres-
creatividad Es decir, cosas que jams podr reemplazar ni cindible la planificacin en animacin, ahora podemos jugar
siquiera la mejor computadora del mundo. un poco ms y agregar detalles que no estaban previstos en
Tampoco podemos decir, en esencia, que los programas de el guin para enriquecer nuestros trabajos. Tambin si vemos
animacin hayan inventado o modificado el flujo de trabajo que algo no funciona bien (por ejemplo un error de continui-
para realizar una animacin. El proceso es el mismo que se dad entre planos) podremos subsanar esa falencia muy fcil-
viene usando desde principios del siglo XX. Las etapas de pre mente sin tener que rehacer completamente un plano.
produccin, produccin y post produccin se mantienen des- En fin, la era digital permite trabajar la animacin ms en de-
de hace aos. Ni siquiera podemos adjudicarle a estos pro- talle, reducir equipos y, sobre todo, democratizar el arte de
gramas la nomenclatura anglosajona que utilizamos hoy en dar vida a dibujos y objetos.
da. Palabras como layer (capa), frame (fotograma), key frame
(fotograma clave), background (fondo) se utilizan desde que La interfaz
existe el cine de animacin. Por ejemplo, la palabra tween,
que se usa para referirse a los intermedios o interpolaciones La interfaz es lo que vemos cuando abrimos el programa,
que realiza automticamente un software entre dos fotogra- est compuesta por muchos (a veces muchsimos) iconos,
mas clave, es una abreviacin de la palabra inbetween que botones, comandos y mtodos que nos permiten comunicar-
ya empleaban nuestros ancestros de la animacin. Palabras nos con la aplicacin de manera simple e intuitiva. Por eso
como ease in y ease out significan respectivamente acele- lo primero que uno debe hacer cuando necesita aprender un

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nuevo programa, es entender la interfaz. Cada software de vamos a trabajar. Generalmente contiene un rectngulo que
animacin tiene su propia lgica, pero a su vez tienen muchas delimita lo que veremos en la pantalla de previsualizacin de
similitudes. En lneas generales, la interfaz de un programa lo que se ver en el televisor o el cine. Cualquier elemento
de animacin (inclusive de edicin y post produccin) se or- fuera de ese rectngulo no aparecer en pantalla. Nos mues-
ganiza de la siguiente manera: tra el contenido de un solo fotograma.
6- Lnea de tiempo: es una regla temporal que nos muestra la
cantidad de fotogramas y la duracin de la animacin en la que
estamos trabajando. All podremos manipular el orden de los
fotogramas, agregar o eliminar fotogramas, realizar tweens
o interpolaciones automticas. En la mayora de los progra-
mas tambin encontraremos las capas. Comnmente la lnea
de tiempo posee una cabeza lectora que nos indica en qu
momento de la animacin estamos ubicados y con la cual nos
moveremos en el tiempo. A medida que se vaya desplazando
nos mostrar las sucesivas imgenes que componen un movi-
miento y podremos ver cmo nuestros dibujos cobran vida.
7- Ventanas adicionales: aqu encontraremos la paleta de co-
lores, libreras, propiedades de herramienta, etc. En algunos
casos encontraremos las capas en este sector.
Adems, en todos los softwares contamos con los mens
contextuales, que son aquellos que aparecen al presionar el
botn derecho o el central del mouse. Estos mens nos indi-
can acciones que podemos realizar sobre el elemento o espa-
1- Barra de ttulo: aqu veremos el nombre del programa que es- cio en el que presionamos el botn.
tamos utilizando y el del archivo en el que estamos trabajando.
2- Control de ventana: contiene los botones que nos permi- Animando con la computadora
te minimizar, restaurar (o maximizar) y cerrar la ventana del
programa que estamos utilizando. Mapas de bits y vectores
3- Barra de men: esta barra es comn en todos los programas Ahora que ya estn ms o menos convencidos de pasarse del
y est compuesta por varios mens que poseen la mayora de mundo analgico al mundo digital tengamos en cuenta algu-
los comandos disponibles. Comnmente podremos encontrar nas particularidades: la lnea de nuestros dibujos va a codifi-
los mens Archivo, Edicin, Ver, Ventana, etc (en ingls File, carse de manera distinta en nuestra computadora. En rigor, lo
Edit, View y Window). Generalmente debajo se encuentra la que estaremos viendo es un mapa de bits (bitmap o imagen
barra de herramientas estndar o principal, con iconos comu- rasterizada) o una imagen vectorial. Un mapa de bits es una
nes como Abrir, Nuevo, Guardar, Guardar como, Cortar, Copiar, retcula compuesta de pequeos cuadrados llamados pxeles.
Pegar, etc. (Open, New, Save, Save as, Cut, Copy, Paste). Este tipo de imgenes se las define por la cantidad de color
4- Herramientas: en esta seccin encontraremos las herra- que puede almacenar cada pxel (la profundidad de color que
mientas propias del programa que nos servirn para dibujar, est expresada en bits por pxel), el alto y el ancho expresado
pintar, borrar, mover, insertar texto, transformar, etc. en pxeles y el tamao de esos cuadrados o dpi (dots per inch;
5- rea de trabajo: esta sera la hoja en blanco, es en dnde en castellano: puntos por pulgada). Mientras mayores sean

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los valores de estas propiedades, mayor ser la calidad de la terminada cantidad de tiempo delante de nuestros ojos. Esta-
imagen. Este tipo de imgenes son las que obtenemos cuan- mos hablando de la taza de fotogramas por segundo ( frames
do realizamos un escaneo de un dibujo, y tambin pueden per second o fps). En video generalmente se utiliza una taza
realizarse dibujando con el mouse o tableta. Las fotografas de 25 fps, es decir que necesitamos 25 dibujos (que luego se-
que vemos en nuestra computadora son bitmaps. rn fotogramas) para completar un segundo de movimiento.
Tambin podremos trabajar con una imagen vectorial, ya sea Si hacemos animacin limitada y animamos a 12 dibujos por
vectorizando una imagen escaneada o dibujando directa- segundo se expondr cada dibujo durante dos fotogramas.
mente en la computadora con mouse o tableta. Las imgenes Si animamos a 8, cada dibujo se extender por tres fotogra-
vectoriales son esencialmente clculos matemticos que in- mas. No es recomendable configurar un archivo a 8 o 12 foto-
terpreta la computadora para construir un dibujo. A diferen- gramas por segundo, el procedimiento correcto sera repetir
cia del mapa de bits, que almacena informacin sobre cada cada dibujo para alcanzar los 25 fps. Es importante entender
pxel que la compone, los grficos vectoriales slo contienen que el fps se refiere a la velocidad con que se muestran los fo-
informacin de forma, posicin, color, superficie, etc. de cada togramas en un segundo y hace a la fidelidad del movimiento
elemento que compone la imagen. Por ejemplo un crculo de y no tiene que ver con el timing de una animacin.
color rojo quedara definido por la posicin de su centro, su
radio, el grosor de lnea y su color. Proporciones y dimensiones
La ventaja de la imagen vectorial es que puede aumentarse
su tamao sin que se pixele su aspecto y pesa mucho menos Entonces, cuando animamos no slo manipulamos el espacio,
que los bitmaps. sino tambin el tiempo. Y as como en el dibujo o la pintura
nuestras imgenes estn delimitadas por el borde de la hoja
o el lienzo, en la animacin el espacio est definido por el bor-
de de la pantalla del televisor o del cine. Y esa pantalla tie-
ne un tamao estandarizado: podr ser ms pequeo o ms
grande, pero la proporcin no variar. Esa proporcin est
dada por una norma digital que puede ser PAL DV, NTSC DV o
HDV 720-25p, entre otros. El tema de los estndares de video
analgico y digital podra completar un libro entero, aqu slo
veremos las generalidades de los recin nombrados.

Norma Ancho Alto fps Proporcin Aspecto


PAL DV 720 px 576 px 25 5:4 1,25
NTSC DV 720 px 480 px 29,970 3:2 1,5

HDV 720-25p 1280 px 720 px 25 16:9 1,777778

Diferencias entre vectores y bitmaps


Ahora bien, no todo es tan simple como parece, el PAL DV y
Velocidad de reproduccin de fotogramas el NTSC DV son formatos que provienen de la tecnologa ana-
Hasta el momento estuvimos describiendo la imagen digital, lgica. Los televisores convencionales o monitores de difu-
que por s sola no alcanza para componer un movimiento. sin (ya podramos decir antiguos) muestran una imagen
Necesitamos varias imgenes y que cada una se exponga de- entrelazada. Los formatos analgicos se miden en lneas

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horizontales (para NTSC, 525 lneas y para PAL, 576 lneas) y Por suerte el estndar HDV 720-25p (y la mayora de los
cada fotograma est dividido en dos campos que se entre- formatos HD) es totalmente compatible con los televisores
lazan: un campo muestra las lneas impares y el otro las lneas nuevos, muestran la imagen de manera progresiva y el as-
pares. Los monitores de computadora y los televisores HD pecto de sus pxeles es cuadrado, igual que los monitores
muestran la imagen progresivamente es decir, de arriba de nuestras computadoras. La contra es que los archivos en
hacia abajo. Adems los pxeles de los monitores de difusin este formato pueden llegar a pesar dos veces ms que los
son rectangulares, tienen menor altura pero igual anchura archivos en PAL DV.
que los pxeles de los monitores digitales, que utilizan pxeles
cuadrados. Entonces, debe hacerse una compensacin para rea Segura
que lo que salga de nuestra computadora no se deforme en
un televisor convencional. Tendramos que compensar de la Es fundamental para una buena composicin del encuadre
siguiente manera: tener en cuenta el rea segura (o safe zone) para la accin. Es
decir, dejar un margen arriba, abajo y a los costados y ubicar
Norma Ancho Alto fps Proporcin Aspecto el movimiento principal dentro de esos mrgenes. Una for-
PAL DV 788 px 576 px 25 4:3 (arpox) 1,33333 (aprox)
ma de calcular el rea segura es marginar, en cada lado, hacia
adentro, un 5% del largo y alto total.
NTSC DV 720 px 534 px 29,970 4:3 (aprox) 1,33333 (arpox)

Animacin asistida digitalmente


En nuestro caso nos centraremos en el formato PAL DV, que
es el que utilizaremos en la Escuela para Animadores. Segu- Llamamos animacin asistida digitalmente a aquella que
ramente encontrarn que en la mayora de los programas la tiene un fuerte trabajo en papel, lpiz, acuarelas y cual-
compensacin del PAL DV es 768, esto es as para conservar quier otro soporte fsico y utiliza a la computadora slo
la proporcin 4:3, pero es ms ajustado compensar a 788. Las en la etapa de postproduccin. Por ejemplo: una animacin
ltimas versiones del Anime Studio, Sony Vegas y la suite de puede estar ntegramente realizada en papel y coloreada
Adobe (desde CS4 en adelante) ya utilizan 788 como compen- a mano con lpiz, luego ser escaneada y compuesta en la
sacin correcta. Si utilizan softwares anteriores la compensa- computadora. Tambin se puede considerar en este rubro
cin deber ser de 768 pixeles. una animacin realizada en lpiz y papel, luego vectorizada
Existe una diferencia entre cmo compensan los softwares ba- y pintada en la computadora. Tambin aquellas animacio-
sados en bitmaps (como Photoshop) y los que estn basados en nes que estn dibujadas directamente en la computadora,
vectores (como Illustrator, Flash, Anime Studio). En los progra- con mouse o tableta, pero cuyo movimiento est ntegra-
mas basados en vectores, al no utilizar pxeles, la compensa- mente realizado a mano y cuadro a cuadro las consideramos
cin debe hacerse desde las dimensiones del documento, es de- asistidas digitalmente.
cir debemos generar un archivo con las medidas 788 x 576. Los
programas basados en bitmaps tienen la opcin de elegir el tipo Preparar la hoja para animar
de aspecto de pxel. La mayora de los bitmaps utilizan squa-
re pixels (pxeles cuadrados) pero las imgenes que vayamos a Si vamos a animar en papel, deberamos tener en cuenta las
utilizar para video en formato PAL DV utilizarn un aspecto de proporciones que se vieron en el apartado Proporciones y di-
pxel D1/DV PAL. Seleccionando ese aspecto de pxel podre- mensiones. Para obtener mejores resultados es conveniente
mos utilizar las medidas 720 x 576. Si usamos square pixels en- usar un rea proporcional a 788 x 576 (o 768 x 576 si usan Ado-
tonces tendramos que trabajar con las medidas 788 x 576. be CS3 o inferior) o 1280 x 720 en caso de trabajar en HDV 720-

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25p. Para calcular un tamao en nuestro papel que sea propor- dpi y los fondos que estn coloreados a mano a 200 dpi. De
cional al del formato elegido utilizaremos esta formula: esta manera obtendremos mejores resultados en la vectori-
zacin y podremos realizar acercamientos en los fondos sin
(ancho formato x alto en papel) / alto formato = ancho en papel que se pixelen demasiado.

Por ejemplo, vamos a trabajar en formato PAL DV y dibuja- Animacin digital


remos en hojas A4 apaisadas. Vamos a necesitar 2 cm en la
parte superior para los agujeros del registro y por lo menos 1 Por otro lado la animacin digital se apoya principalmente en
cm en la parte inferior para no dibujar muy cerca del borde. los softwares de animacin, diseo y video. Suele haber un
Con esto podremos formar un rectngulo de 18 cm de alto. trabajo en papel y lpiz slo en la etapa de pre produccin
Cul tendra que ser el ancho? Aplicamos la frmula: (ilustraciones conceptuales, bocetos, diseos de personajes,
etc.), pero a partir de la etapa de produccin las tareas se rea-
(788 x 18) / 576 = 24,625 (podemos redondear en 24,5 cm) lizan mayormente en la computadora. La animacin en 3D
puede englobarse dentro de este rubro, pero en este artculo
slo nos referiremos a la animacin digital 2D.
La animacin digital tiene una lgica diferente a la asistida
digitalmente, pero respeta los mismos principios y leyes de la
animacin. Antes de empezar a animar tenemos que armar
el personaje, como si fuera una de esas marionetas planas de
cartn cuyas extremidades estn unidas con broches mari-
posa. El personaje debe ser dibujado con todas las extremida-
des separadas, con todas las variaciones de manos (cerradas,
abiertas, sealando, etc.), bocas, ojos y todas las vistas del
personaje (frente, tres cuartos, perfil, espaldas). Para esto es
necesario un fuerte trabajo de pre produccin: es fundamen-
tal un story board bien detallado en donde podremos dar-
nos cuenta cuntas vistas del personaje vamos a necesitar y
cuntas posiciones de manos, ojos, etc. utilizaremos.

Proporciones para animar en papel segn el estndar PAL DV



Escaneo

A la hora de escanear los dibujos, si vamos a vectorizar, es


importante que la lnea del dibujo sea bien oscura y defi-
nida. A su vez necesitaremos que la lnea del dibujo, en la
imagen escaneada, contraste lo mejor posible. Si bien las
imgenes en los televisores no son superiores a los 75 dpi
es conveniente escanear las secuencias a vectorizar a 100 Personajes preparados para animacin digital

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Adems se debern prever objetos que sean externos al Para qu le ponen msica
personaje y que interacten con l. Estos objetos debern a las animaciones?
hacerse aparte y se denominan props (esta palabra es una Por Fernando Kabusacki
abreviacin de theatrical property, proviene del teatro y hace
referencia a los objetos o utilera que interactan con el ac-
tor). El armado de este tipo de personajes se llama rigging y
generalmente se realizan en programas basados en vectores.
El rigging, en algunos casos, se completa cuando agregamos
huesos de cinemtica inversa que nos servirn para mover Hay muchsimas cosas, muchsimos temas Y parece ser im- >> Fernando Kabusacki
el personaje. Tambin pueden armarse personajes sin huesos posible ordenarlos, entonces propongo exponerlos desorde- es uno de los principales
ubicando el pivote o eje de giro en las uniones de las extre- nadamente: un tema tiene que ver con otro y cada tema se exponentes de la nueva msica
midades (codos, hombros, rodillas, etc.). Principalmente esta- relaciona con otro en un entramado imposible de ordenar instrumental argentina; toca
remos animando directamente en la computadora mediante Pero est bien. As como no hay una regla absoluta para ha- guitarras elctricas, acsticas y
interpolaciones de movimiento, generando fotogramas cla- cer msica para animacin, tampoco hay reglas absolutas de sintetizadas y compone msica
ves al mover huesos, nodos o smbolos. orden para escribir sobre esto. para dibujos animados, cine
As animaremos en ambos casos, en la animacin digital y la Comienzo con algo fundamental que, de olvidarlo, se est en y teatro. Vive actualmente en
asistida digitalmente, plano a plano, escena a escena la pe- problemas: el grado de libertad con el que realmente podemos Buenos Aires.
lcula que hagamos. Haremos renders de cada plano y luego trabajar al componer la banda sonora para una animacin y www.kabusacki.com.ar
un render final de la pelcula completa. El render (o interpre- hacer lo que nos parece bien y lo que sabemos correcto.
tacin) es el proceso que realiza el software para generar un El carcter industrial de la produccin de films no permite
video en alta calidad (o un video comprimido para previsuali- diferenciar los problemas organizativos y los problemas tc-
zar) a partir de la informacin contenida en los archivos. nicos en sentido estricto. Es importante que el compositor
De esta manera llegamos al final de este extenso pero bas- tome conciencia desde el principio de cul es el elemento or-
tante acotado captulo. Espero que sea de utilidad para co- ganizativo. La organizacin de la msica en el conjunto de la
menzar a meterse de lleno en el fascinante mundo de la tec- produccin del film y, en ltimo termino, el rgido y petrificado
nologa digital aplicada a la animacin. reparto de responsabilidades en el gran trust, en el que to-
dos los puestos decisivos estn ocupados y controlados desde
hace mucho tiempo, han conducido, como se sabe, a la crea-
cin de departamentos musicales especiales que detentan en
forma exclusiva la responsabilidad para todos los aspectos ar-
tsticos, tcnicos y comerciales de todos los objetos musicales
relacionados con el film y que, por este motivo, se manifiestan
autoritariamente frente al compositor. La situacin es distinta
en la produccin independiente, en donde, si bien el compo-
sitor dispone de unos medios ms limitados, cuenta con ms
libertad. Pero en las empresas tpicas el compositor no trabaja
en pie de igualdad con el productor, el autor del guin y el di-
rector del film (El cine y la msica, Adorno/Eisler)
Teniendo esto en cuenta, aqu van algunas cosas:
La mediocridad no es necesaria. Ni en la animacin ni en la

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msica para animaciones. Vale ser creativo, excepcional, lu- y preguntarse: funciona?. Hay casos en los que se compo-
minoso (incluso brillante). nen msicas para una parte en particular de la animacin,
La msica acta como un sostn para cualquier animacin, pero luego se descubre que insospechadamente funcionan
un elemento en el cual la audiencia puede flotar, puede es- mejor en otras partes. Es importante tener la libertad de ex-
tar, puede sentir. De lo contrario, en el vaco, resulta casi im- perimentar, probar, imaginar y decidir. Puesto de una manera
posible apreciar una pelcula sin percibirse demasiado a uno sencilla, habra dos formas de musicalizar: tocar lo que estoy
mismo, a los propios pensamientos, a la propia respiracin. viendo en la pantalla o tocar algo que acompae esta imagen
Los dibujos animados necesitan msica para sostener la ex- para que se vea mejor lo que se ve.
periencia de quien los ve.
Puede hacerse msica pensando en las animaciones en forma Historia
general, sincronizando la msica a cada movimiento de la ani-
macin, pueden usarse canciones para que las escenas vuelen No me quiero meter demasiado en la cuestin histrica de
o floten sobre ellas (es notable cmo hay canciones que toman la animacin industrial porque no soy historiador, sera me-
vida en la animacin, Aleluya en Shrek es slo un ejemplo terme en un berenjenal y en internet hay infinidad de data
entre miles) o una gran variedad de situaciones intermedias. histrica, pero un maestro alguna vez me dijo que una de las
Un dato histrico: Disney fue un importante defensor del va- mejores maneras de aprender msica es escuchando msica.
lor de la msica como elemento indisociable de las imgenes Entonces ac va una lista de algunas pelculas de animacin
en movimiento y esto en su momento fij un estndar. Dis- fundamentales para entender la msica en la animacin, ex-
ney supo ver que que cuanto ms musical era el film (y con trada parcialmente de un libro de Xalabarder: Heavy Metal;
menos dilogo), mejor para los nios. Entonces insisti en que Bella durmiente, 101 dlmatas, Merln, El libro de la selva, Los
las imgenes se explicaran por s mismas o por su msica, sin aristogatos, Robin Hood, El extrao mundo de Jack, Blanca-
hablar demasiado. Animaciones mudas o con pocos dilogos y nieves, Pinocho, Cool World, Cristal oscuro, Sirenita, Aladdin,
ruidos (Tom y Jerry / Scott Bradley; Bugs Bunny/ Carl Stalling). La bella y la bestia, Pocahontas, El jorobado de Notre Dame,
Antes de que se incorporasen efectos sonoros, la msica Bambi, Peter Pan, Blancanieves, Cenicienta, Dumbo, Alicia, El
deba sustituirlos y tambin acentuar detalles como pisadas, rey len. Y agrego Toy Story, El viaje de Chihiro, Ponyo y Shrek.
golpes, cadas, lo que se conoce como Mickey Mousing Es imposible hablar de los mejores msicos para la animacin,
Las pelculas de animacin actuales tienen mucho ruido, mu- o una msica perfecta para dibujos animados. Imposible pro-
cho dilogo. Un signo de estos tiempos. Las posibilidades son poner un estndar fijo. Un esto se hace as. Maestros como
infinitas: temas clsicos, canciones, msica incidental, ruidos Henri Mancini en algn momento trataron de usar sus viejas
musicales, msicas ruidosas, etc. El estndar es que la msica reglas magistrales, quedaron obsoletos y fracasaron (incluso
debe adecuarse a un momento. Siempre. Aunque se utilicen fracasaron las ideas de Disney en algn momento!).
motivos o estticas sonoras antiguas o con aires tradiciona-
les, la msica debe sonar actual. Leitmotivs
La msica puede estar pegada a la animacin o puede ser
libre y acompaarla de cerca para permitirle a la animacin Con la intencin de ayudar al espectador a entender lo que
moverse con mayor libertad y permitiendo a la msica des- pasa, a no distraerlo sino orientarlo a enfocarse en la trama
envolverse segn la precisin del tiempo musical, que es en dramtica de la animacin y en bsqueda de una mayor cohe-
general distinto al tiempo visual y argumental. De todas for- rencia entre imagen y msica, en general se utilizan leitmoti-
mas siempre hay que verificar cmo funcionan las cosas en vs para los distintos personajes. A veces el motivo es un mero
la realidad, ver las escenas con la mayor objetividad posible timbre, otras una meloda o un mood armnico. Pero no en

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todos los casos el leitmotiv es necesario y en ciertas ocasiones ve. Si el tiempo no es exactamente el pulso de la animacin,
pone en peligro la coherencia y el flujo de la banda musical. se ve. O si una opinin extraa al artista toma preponderan-
(la utilizacin del leitmotiv en el cine no puede desplegar cia. Todo eso se ve. La msica debe ser invisible de tan buena.
todas sus consecuencias musicales y conduce a la extrema Si el compositor o el ejecutante tienen ms protagonismo
indigencia de la misma estructura compositiva Adorno/ que la pelcula, estn en problemas.
Eisler). Como sea: con o sin leitmotivs puede funcionar. Despus de insistir en que no hay reglas, hay una regla de
oro, siempre vigente, en toda poca, en cualquier estilo de
Una oportunidad: animacin: la msica debe estar brillantemente interpreta-
da, delicadamente arreglada, genialmente compuesta y debe
Si no fuera por las pelculas, muchos msicos no se permi- ser perfectamente compatible (ya sea por contraste intencio-
tiran hacer una msica abstracta y libre de gnero (as que nal o en armona) con la animacin. Con su espritu, con su
los msicos agradecen al cine), y al parecer si las pelculas no humor, con su intencin, con su ritmo y su movimiento, con
tuvieran msica seran muy difciles de apreciar (as que el su color y con su aire. Debe ser su compaera, en relacin de
cine agradece a los msicos). La animacin nos da hoy una perfecta simbiosis.
oportunidad de apreciar y conocer estilos musicales brillan- La coincidencia de ritmo entre la imagen y el sonido es en
temente ejecutados, de una manera que en las msicas de general preferible, pero tampoco sta es una regla eterna
poca no encontramos, un medio para que esta genialidad aunque para evitar situaciones de caos, ya sea que el carcter
musical pueda llegar a nosotros (y en muchos casos darnos de la msica sea coincidente o contrastante con la imagen,
cuenta de la mediocridad que gobierna al mundo de la indus- siempre se debe preservar la unidad formal: por ejemplo, en
tria musical actual). casos de oposicin extrema, la articulacin de la msica co-
Una analoga: la animacin nos permite que las fantasas rresponder a la articulacin de la secuencia en planos.
ms maravillosas tomen forma y movimiento y tambin nos
permite que las msicas ms altas, ms finas, ms expresivas Bibliografa
y sugestivas y ms deliciosamente ejecutadas lleguen a odos
de una audiencia atenta. Xalabarder, Conrado. Enciclopedia de las bandas sonoras,
En la actualidad hay animaciones con msicas muy simples y Ediciones BSA, Barcelona, 1997.
muy mnimas. Antes no haba. Otro signo de los tiempos. Adorno, Theodor y Eisler, Hanss. El cine y la msica, Editorial
La msica nos ayuda a creer. Convengamos que a veces es un Fundamentos, 1976.
poco difcil de creer lo que estamos viendo en la animacin,
por distintos motivos. Porque es un dibujo, porque lo que
pasa es medio extrao, porque pasan demasiadas cosas en
demasiado poco tiempo. Pero la msica nos est reafirmando
lo que vemos. Un gato persiguiendo a un ratn en autitos de
juguete? S, la msica nos afirma que s. Hace realidad una ilu-
sin. Una pantera rosa caminando super cool con un balde
de pintura en la mano? La msica nos dice que s, que es as,
que est bien. Y lo creemos. Pero la msica tiene que ser tan
buena al grado de estar presente y ser invisible. Si la msica
se ve, se deja de ver la animacin. Si hay demasiada msica,
se ve. Si la msica es demasiado redundante con la accin, se

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Este libro se termin de imprimir en los taller XX
en ....

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