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Organizacin y Descripcin del Juego: se formaran dos equipos en hileras cada primer integrante con una
pelota a la orden sale rebotando la pelota en zigzag alrededor de aros ubicados en el piso hasta llegar a un
banco situado a la mitad del recorrido, pasarle por encima y regresar corriendo a entregarle la pelota al
compaero que le corresponde realizar la actividad.
Reglas: Gana el equipo que primero termine de realizar el juego sin violar el recorrido propuesto.
Materiales: Pelotas
Organizacin y Descripcin del Juego: En un crculo con los jugadores bien unidos, se pasa rpidamente
una pelota. Hay un jugador fuera del crculo de espaldas a este que se vira da la voz de caliente. El
jugador que se encuentra en posesin de la pelota en estos momentos sale del crculo a ocupar su lugar y
contina el juego.
JUEGOS CON AROS, QUE PERMITEN EL DESARROLLO DEL PLANO INFERIOR Y TROCO
Nombre: BOOMERANG
Materiales: Aros
Organizacin y Descripcin del Juego: se formaran dos equipos en hileras, cada primer integrante con un
aro y este va a ser el encargado de a la orden, realizar el rodamiento con del aro con efecto regresivo,
comenzando por el primero a pasar por encima del aro con las piernas separadas.
Reglas: Gana el equipo que ms integrantes logren pasar por encima del Aro.
Organizacin y Descripcin del Juego: se formaran dos equipos en hileras el primer integrante de cada
equipo tendr un aro, salen corriendo a la orden y a la mitad de la distancia a recorrer est situada una
cuerda abierta a una altura, que los jugadores pueden pasarle por debajo, al llegar a la cuerda deben lanzar
el aro vertical pasar la cuerda y atrapar el aro y luego corre a entregarle el aro al prximo integrante de su
equipo que le corresponde realizar la actividad.
Materiales: Cuerdas
Organizacin y Descripcin del Juego: se organizaran varios equipos cada uno con una cuerda, dos
integrantes de cada equipo tomaran la cuerda por los extremos y otro se ubicara en el medio y a la orden
de saltar empieza el juego luego se llaman los nmeros que con anterioridad se les da a los jugadores que
ser consecutivo, ejemplo 1, 2, 3, 4, 5 se incorporan los dems integrantes a saltar la cuerda a la vez.
Reglas: Gana el equipo que mayor nmero de integrantes logren saltar la cuerda a la vez.
Nombre: LA SERPIENTE
Materiales: Cuerdas
Organizacin y Descripcin del Juego: se conforman dos equipos cada uno con una cuerda, que ser
llevada por un miembro del equipo contrario, que a la orden, saldrn corriendo haciendo movimientos de
serpiente con la cuerda y el resto del equipo tratara de pisar la punta de la cuerda.
PITO LOCO Juego para ser realizado en la noche de un campamento. Un dirigente con varios pauelines
en su mano debe esconderse y tocar brevemente un pito. Los scouts deben tratar de encontrarlo
guiados por el sonido del pito. Si lo encuentran recibirn uno de los pauelines de manos del dirigente,
el que se cambiar de lugar y tocar nuevamente el pito. El dirigente puede estar siempre en
movimiento tocando de vez en cuando el pito o puede esperar a ser descubierto en un lugar fijo. Gana
el equipo que consiga la mayor cantidad de pauelines.
BARCOS EN LA NIEBLA Definicin: Se trata de moverse con los ojos vendados a las rdenes de un
jugador. Objetivos: Fomentar el sentido del odo y la coordinacin de todos los jugadores. Participantes:
Grupo, clase,.... a partir de 11 - 12 aos. Material: Paoletas o pauelos; dos sillas o dos objetos de
tamao similar. Desarrollo: Se dividen los participantes en pequeos grupos. Los miembros de cada
grupo son vendados en los ojos y deben pararse en una fila india con los mandos puestos sobre los
hombros del compaero que est al frente. El lder del grupo va al final de la lnea. El no debe estar
vendado, pero no debe moverse del lugar donde est. Al final del local y frente a cada grupo debe haber
dos sillas u objetos separados ente s a tres pies de distancia. Estas sillas representan la entrada a un
puerto o baha segura. A la seal de comenzar, las lneas de scouts vendados empiezan a moverse
guiados por los gritos de los respectivos Guas de los grupos, los lderes habrn de guiar su
"babor" (izquierda) y "estribor" (derecha).
N participantes: 6 alumnos
Instalacin: Pista de pdel
Observaciones:
Variantes:
Edad: 7 u 8 aos
- Ir variando las nmeros de apoyos
Duracin: 8o 10 min.
N participantes: 6 alumnos
Instalacin: Pista de pdel Observaciones:
Variantes: no presenta. Edad: 7 u 8 aos
Duracin: 8o 10 min.
N participantes: 6 alumnos
Instalacin: Pista de pdel Observaciones:
Variantes: no presenta. Edad: 7 u 8 aos
Duracin: 8o 10 min.
Unidad didctica n 1:
1 Juegos con mvil y Sesin n : 5 Nombre del juego:
sin implemento (en contacto con la Ttulo: juegos para la iniciacin del pdel Carrera de bolas
pelota).