Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
GABRIELA POPPE
LA IMPOSICION DE PAGINAS
GONZALO FERNANDEZ
TIPOS DE LIBROS
IVER MAMANI
GUILLERMO TERRAZAS
TERCER AO
TEMAS PARA EXPONER
(Tercer trimestre, 2016)
TEMAS INTEGRANTES
MARCO CHURQUI
LESLIE PACAJES
BE CONTENER EL RESUMEN
Cartula (Nombre de la Facultad, Nombre de la Carrera, logo, Ttulo, Nombre del Docente, Nombre del
Estudiante, Fecha y Lugar)
7. Objetivos
CAPTULO I
1.1 Historia
1.2
1.2.1.
1.2.2.
CAPTULO II
PROPUESTA (1 pgina)
2.1 Propuesta
2.2
2.3
laimprenta@laimprentacg.com
FacebookTwitterLinkedinGoogle+Pinterest
La empresa
Servicios
o Impresin offset
o Impresion digital
Presupuesto Online
Contacto
Blog
La empresa
Servicios
o Impresin offset
o Impresion digital
Presupuesto Online
Contacto
Blog
Qu es la imposicin de un
OnlineContactoBlog
Anterior Siguiente
Tcnicas
La tcnica de la imposicin
Para que la imposicin? Esta tcnica es utiliza para distribuir las pginas de un libro u otro producto impreso, en la hoja
de papel de una mquina de imprimir. Para realizar la imposicin, es necesario conocer el tamao de la hoja impresa y el
sistema de impresin, estos son factores importantes, y dependiendo de ellos, utilizaremos distintas imposiciones, puede
empezar por imposicin de 2 pginas hasta la de 32 pginas. Los tamaos de impresin de las mquinas ms comunes
son: 50 x 70 cm y 70 x100 cm, aunque con la tecnologa digital esto est cambiando.
Como deca, las pginas se distribuyen en la hoja de impresin de una forma concreta segn un trazado creado
previamente, donde se incorporan las marcas de plegado, casacin y corte as como cuas de control del color e
informacin adicional, a esta forma se le denomina pliego de mquina. La palabra pliego, define la forma en que se trata
la hoja despus de su impresin, es decir en la zona de manipulado o postimpresin, la hoja se pliega con varios
dobleces formando un cuadernillo, una vez creados estos, son introducidos en el siguiente proceso para realizar la
encuadernacin cosida o fresada del libro.
Imposicin de 16 pginas
Imposicin de 32 pginas
En la variante de 32 pginas, lo normal es dividir la hoja de mquina en dos cuadernillos, con lo que se consiguen dos
pliegos por tirada u hoja impresa, de este modo, se evita el excesivo deslizamiento del cuadernillo que se produce en el
caso de plegar las 32 pginas en un nico cuadernillo.
El plegado
El plegado, como es evidente, se realiza por medio de plegadoras que pueden ser de bolsa o de cuchilla, con un orden
establecido de plegado, normalmente se utilizan distintos mdulos de plegado en serie, en cada uno de ellos, el papel es
plegado en una direccin distinta, con lo que a la salida de esta, aparece el cuadernillo totalmente plegado y disponible
para el siguiente paso.
El orden de plegado es normalmente el siguiente: viendo el pliego en horizontal, se pliega sobre si mismo por su eje central
vertical, el siguiente pliegue se realiza en su eje central horizontal, y por ltimo se pliega de nuevo por su eje vertical.
Hoy en da con la tecnologa digital y las filmadoras CTP de filmacin directa a plancha, las imposiciones y trazados se
realizan con aplicaciones especficas para ordenador. Para realizar los montajes, se utilizan los archivos digitales en
formato pdf directamente sobre el montaje de las hojas de mquina. Hay muchos y variados software especializados en
este tema: Prinec, Press, Imposition studio, etc., el utilizar uno u otro, depende de su utilizacin final y del presupuesto.
Olvidado ha quedado el montaje manual con fotolitos sobre una hoja plstica transparente (astraln de montaje).
Etiquetas
Imposicin
Informtica aplicada a la preimpresin
Sobre mi
Tratamiento de imgenes
Comunicacin y Cross Media
Evolucin histrica de la preimpresin
Pruebas
Tratamiento del texto
Compaginacion
Publicacin Digital
Este blog
Internet
Trazado de imposicin
Qu es?
Un trazado es la forma impresa que sirve para sealar la disposicin de las pginas y elementos en un pliego. Juega con el formato del pliego y
no de las pginas y puede indicar una misma publicacin o varias en distinto formato. Tambin sirve para indicar la posicin de los diferentes
elementos que lo componen.
Elementos del trazado de imposicin:
Ejes de simetra, van a representar donde estn las mitades del pliego y por donde se va a realizar el plegado.
Las marcas de corte van a indicar porque zonas se va a cortar la pgina.
La tira de control que puede aparecer dentro del proyecto o en los mrgenes para ser desechada en el corte.
Las pginas que pueden estar separadas o no por calles, dependiendo de si es un corte limpio o no.
Zonas no imprimibles como el blanco de pinzas, que es donde se va a sujetar el papel por tanto es una zona que no se puede
imprimir y el blanco de mordazas que es donde se va a sujetar la plancha a la mquina.
Los trazados se realizan en los programas de imposicin como puede ser el preps de kodak, que es uno de los ms utilizados, y hay diferentes
formas de colocar las pginas dependiendo de como se efectuar el plegado pero a dia de hoy se hace automticamente.
Informacin:
http://mapra2preimpresion.wordpress.com/2012/03/19/trazado-de-imposicion/
http://qpdf.es/signature.html
http://calidadartesgraficas.wordpress.com/2011/06/20/el-trazado/
http://www.caib.es/sacmicrofront/archivopub.do?ctrl=MCRST350ZI112655&id=112655
Enviar por correo electrnicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Etiquetas: Imposicin
No hay comentarios:
Seguidores
2013 (19)
o junio (7)
Shrink sleeve
Plegados
Trazado de imposicin
Soft Proof
Ferros
Formatos de archivo
Formato DIN
o mayo (8)
o abril (4)
2012 (1)
o diciembre (1)
Datos personales
Plantilla
La tcnica de la imposicin
Para que la imposicin? Esta tcnica es utiliza para distribuir las pginas de un libro u otro producto impres
o, en la hoja de papel de una mquina de imprimir. Para realizar la imposicin, es necesario conocer el tama
o de la hoja impresa y el sistema de impresin, estos son factores importantes, y dependiendo de ellos, utilizar
emos distintas imposiciones, puede empezar por imposicin de 2 pginas hasta la de 32 pginas. Los tamaos
de impresin de las mquinas ms comunes son: 50 x 70 cm y 70 x100 cm, aunque con la tecnologa digital e
sto est cambiando.
Como deca, las pginas se distribuyen en la hoja de impresin de una forma concreta segn un trazado cread
o previamente, donde se incorporan las marcas de plegado, casacin y corte as como cuas de control del
color e informacin adicional, a esta forma se le denomina pliego de mquina. La palabra pliego, define la fo
rma en que se trata la hoja despus de su impresin, es decir en la zona de manipulado o postimpresin, la h
oja se pliega con varios dobleces formando un cuadernillo, una vez creados estos, son introducidos en el sigu
iente proceso para realizar la encuadernacin cosida o fresada del libro.
Imposicin de 16 pginas
RECUPERADO DE:
https://www.laimprentacg.com/que-es-la-imposicion-de-un-libro-y-para-que-se-utiliza/https://www.laimprent
acg.com/que-es-la-imposicion-de-un-libro-y-para-que-se-utiliza/
Imposicin
De Wikipedia, la enciclopedia libre
ndice
[ocultar]
1 La tarea
2 Tcnicas pre-digitales
3 Tcnicas digitales
4 Prueba de imposicin
5 Referencias
La tarea[editar]
Ordenar las pginas dentro de la hoja de la impresora, teniendo en cuenta los tres siguientes
parmetros (!):
Para entender la relacin entre las pginas se puede usar un borrador de imposicin. sto se
hace doblando hojas de papel de la forma en que la imprenta imprimir, cortar y doblar el
documento. As se logra una pequea copia que puede ser de ayuda para paginar el libro.1
En el ejemplo de arriba, se prepara para la impresin un libro de 16 pginas. Hay ocho pgi
nas en una cara de la hoja y sus correspondientes ocho al reverso. Despus de imprimirlo, el
papel se dobla verticalmente por la mitad, luego se vuelve a doblar horizontalmente, para t
erminar por un tercer pliego. La imagen de ms abajo muestra el resultado listo para coserlo
y guillotinarlo.
Tcnicas pre-digitales[editar]
La imposicin ha existido como necesidad desde los primeros tiempos de la imprenta, cuan
do las pginas se disponan usando tipos mviles, ensamblndolas en un marco de metal
llamado en ingls chase y afirmndolas con cuas quoins.
A fines del siglo XX, la mayor parte del trabajo de tipografa se haca en pelculas fotogrfi
cas. Las hojas se combinaban manualmente sobre una mesa de luz, proceso que en ingls re
ciba el nombre de stripping. Obreros calificados deban pasar muchas horas juntando peda
zos de pelcula con la secuencia y orientacin correctas. El trmino tambin se empleaba a
otros cambios aplicados a una pgina lista, como correcciones ortogrficas. Las tcnicas dig
itales hicieron este trabajo menos penoso, y lo que ha forzado a abandonarlo cada vez ms
masivamente ha sido la introduccin de las "CTP", que ponen las pginas directamente en l
as planchas de impresin; stas no pueden ser editadas con cuchilla. Adems, se necesitara
una precisin extrema para trabajar con colores, pues cada color est en una pelcula propia.
Tcnicas digitales[editar]
Imposicin en el programa de diseo. Los mismos programas que sirven para disear de a
una pgina a menudo sirven tambin para disear pliegos enteros, a veces por un simple
proceso de copiar/pegar. Esto todava se usa bastante, especialmente para pequeos
volmenes de trabajo, mas una alterantiva popular son funciones de imposicin incluidas
en la herramienta de diseo, o agregadas a sta. Tpicamente, estas funciones toman un
documento con mltiples pginas y crean un nuevo documento con los pliegos
resultantes. Estos son luego impresos a una pelcula o plancha.
Prueba de imposicin[editar]
La prueba se hace para revisar con un prototipo que la imposicin est correcta. Tpicament
e se verifica que las pginas estn en el orden que corresponde y que los mrgenes coincida
n. No sirve de prueba para las imgenes o colores ya que se suele hacer con baja resolucin.
Como la mayora de las impresoras slo imprimen el papel por un lado, para la prueba se i
mprimen los lados por separado. Primero se cortan los mrgenes, fijndose que estn en la
posicin correcta. Luego las dos hojas se pegan para formar una sola hoja como si hubiese s
ido impresa por ambos lados, la cual luego se dobla, logrando un prototipo de la signatura.
A esta prueba tambin se le conoce como blue copy en ingls, blue copy digital a prototipo,
o como blues plotter.1
Otros
01.07.2008
35 minutos de lectura
La metodologa
El trmino metodologa est compuesto del vocablo mtodo y el sustantivo griego logos que significa juicio, es
tudio. Metodologa se puede definir como la descripcin, el anlisis y la valoracin crtica de los mtodos de in
vestigacin.
Play
Unmute
Fullscreen
Play
Unmute
Fullscreen
La metodologa es el instrumento que enlaza el sujeto con el objeto de la investigacin, sin la metodologa es
casi imposible llegar a la lgica que conduce al conocimiento cientfico.
La palabra mtodo se deriva del griego meta: hacia, a lo largo; y odos que significa camino, por lo que podem
os deducir que mtodo significa el camino ms adecuado para lograr un fin.
Tambin podemos decir que el mtodo es el conjunto de procedimientos lgicos a travs de los cuales se plan
tean los problemas cientficos y se ponen a prueba las hiptesis y los instrumentos de trabajo investigados.
El mtodo es un elemento necesario en la ciencia; ya que sin l no sera fcil demostrar si un argumento es v
lido.
Podemos decir que la investigacin cientfica se define como la serie de pasos que conducen a la bsqueda d
e conocimientos mediante la aplicacin de mtodos y tcnicas y para lograr esto nos basamos en los siguient
es.
Exploratoria: Son las investigaciones que pretenden darnos una visin general de tipo aproximativo respecto a
una determinada realidad.
Este tipo de investigacin se realiza especialmente cuando el tema elegido ha sido poco explorado y reconoci
do, y cuando aun, sobre l es difcil formular hiptesis precisas o de ciertas generalidad.
Suelen surgir tambin cuando aparece un nuevo fenmeno, que precisamente por su novedad, no admite tod
ava una descripcin sistemtica, o cuando los recursos que dispone el investigador resultan insuficientes com
o para emprender un trabajo ms profundo.
Explicativas: son aquellos trabajos donde muestra preocupacin, se centra en determinar los orgenes o las ca
usas de un determinado conjunto de fenmenos, donde el objetivo es conocer por que suceden ciertos hecho
s atrs ves de la delimitacin de las relaciones causales existentes o, al menos, de las condiciones en que ella
s producen.
Este es el tipo de investigacin que mas profundiza nuestro conocimiento de la realidad, porque nos explica la
razn, el por qu de las cosas, y es por lo tanto ms complejo y delicado pues el riesgo de cometer errores a
umenta considerablemente.
Los mtodos de investigacin emprica con lleva toda una serie de procedimientos prcticos con el objeto y lo
s medios de investigacin que permiten revelar las caractersticas fundamentales y relaciones esenciales del o
bjeto; que son accesibles a la contemplacin sensorial.
Los mtodos de investigacin emprica, representan un nivel en el proceso de investigacin cuyo contenido pr
ocede fundamentalmente de la experiencia, el cual es sometido a cierta elaboracin racional y expresado en u
n lenguaje determinado.
Mtodo de la observacin cientfica
La observacin cientfica como mtodo consiste en la percepcin directa del objeto de investigacin. La obser
vacin investigativa es el instrumento universal del cientfico. La observacin permite conocer la realidad medi
ante la percepcin directa de los objetos y fenmenos.
La observacin, como procedimiento, puede utilizarse en distintos momentos de una investigacin ms compl
eja: en su etapa inicial se usa en el diagnstico del problema a investigar y es de gran utilidad en el diseo de
la investigacin.
En el transcurso de la investigacin puede convertirse en procedimiento propio del mtodo utilizado en la com
probacin de la hiptesis. Al finalizar la investigacin la observacin puede llegar a predecir las tendencias y d
esarrollo de los fenmenos, de un orden mayor de generalizacin.
La observacin cientfica presenta las siguientes cualidades, que lo diferencian de la observacin espontnea
y casual.
Histricamente la observacin fue el primer mtodo cientfico empleado, durante mucho tiempo constituy el
modo bsico de obtencin de la informacin cientfica. La observacin, como mtodo cientfico, nos permite o
btener conocimiento acerca del comportamiento del objeto de investigacin tal y como ste se da en la realida
d, es una manera de acceder a la informacin directa e inmediata sobre el proceso, fenmeno u objeto que es
t siendo investigado.
La observacin estimula la curiosidad, impulsa el desarrollo de nuevos hechos que pueden tener inters cient
fico, provoca el planteamiento de problemas y de la hiptesis correspondiente.
La observacin puede utilizarse en compaa de otros procedimientos o tcnicas (la entrevista, el cuestionario
, etc.), lo cual permite una comparacin de los resultados obtenidos por diferentes vas, que se cumplimentan
y permiten alcanzar una mayor precisin en la informacin recogida.
La observacin como mtodo cientfico hace posible investigar el fenmeno directamente, en su manifestacin
ms externa, en su desarrollo, sin que llegue a la esencia del mismo, a sus causas, de ah que, en la prctica,
junto con la observacin, se trabaje sistemticamente con otros mtodos o procedimientos como son: la medi
cin y el experimento. Por supuesto, para llegar a la esencia profunda del objeto se hace necesario el uso de l
os mtodos tericos.
Tanto en las ciencias sociales, naturales y tcnicas la observacin, como mtodo cientfico, puede aplicarse d
e diferentes formas:
Observacin simple: se realiza con cierta espontaneidad, por una persona de calificacin adecuada
para la misma y sta debe ejecutarse, de forma consciente y desprejuiciada.
Observacin sistemtica: requiere de un control adecuado que garantice la mayor objetividad,
realizndose la observacin de forma reiterada y por diferentes observadores, inclusive para
garantizar la uniformidad de los resultados de ste.
Observacin participativa: en ella el observador forma parte del grupo observado y participa en l
durante el tiempo que dure la observacin.
Observacin no participante: el investigador realiza la observacin desde fuera, no forma parte del
grupo investigado.
Observacin abierta: donde los sujetos y objetos de la investigacin, conocen que van a ser
observados. Cuando se utiliza este tipo de observacin se analiza previamente si el hecho de que los
observados conozcan previamente que su conducta es observada, esto puede afectar los resultados
de la observacin. En caso positivo es necesario realizar la observacin encubierta, cerrada o
secreta.
Observacin encubierta: las personas que son objeto de la investigacin no lo saben. El observador
est oculto, se auxilia con medios tcnicos los que en la mayora de los casos no son de fcil
obtencin. Esta investigacin es ms objetiva.
Organizacin de la observacin. Est determinada por muchos factores como pueden ser: tipo de
objeto sobre el cual se investiga, caractersticas personales del observador, mtodos, procedimientos
y tcnicas que se requiere para la observacin, de las propiedades y cualidades del objeto a
observar, medios con que se cuenta para la observacin y otros.
Una vez tenido en cuenta todos estos factores, se elabora un plan de observacin donde se precisa: objeto, m
agnitudes y variables a observar, tiempo de duracin de la observacin y el resultado esperado. A partir de est
o se elabora un programa de observacin, determinado por las interrogantes que tienen que esclarecerse med
iante la misma.
El experimento dentro de los mtodos empricos resulta el ms complejo y eficaz; este surge como resultado d
el desarrollo de la tcnica y del conocimiento humano, como consecuencia del esfuerzo que realiza el hombre
por penetrar en lo desconocido a travs de su actividad transformadora.
El experimento es el mtodo emprico de estudio de un objeto, en el cual el investigador crea las condiciones
necesarias o adecua las existentes, para el esclarecimiento de las propiedades y relaciones del objeto, que so
n de utilidad en la investigacin.
Asla el objeto y las propiedades que estudia, de la influencia de otros factores no esenciales que
puedan enmascarar la esencia del mismo en opinin del investigador.
Reproduce el objeto de estudio en condiciones controladas.
Modifica las condiciones bajo las cuales tiene lugar el proceso o fenmeno de forma planificada.
El objetivo del experimento puede ser: esclarecer determinadas leyes, relaciones o detectar en el objeto una d
eterminada propiedad; para verificar una hiptesis, una teora, un modelo. Un mismo experimento puede llevar
se a cabo con variados fines.
El experimento siempre est indisolublemente unido a la teora. En la teora el problema se formula esencialm
ente como un problema terico, un problema que se refiere al objeto idealizado de la teora y que se experime
nta para comprobar en un plano dialctico, los conceptos tericos pertenecientes a la teora.
Las condiciones que rodea el objeto son aquellas condiciones naturales o artificiales creadas por el investigad
or bajo la cual se realiza el experimento con los medios e instrumentos adecuados para la misma.
El hecho de que en el experimento el investigador provoca el proceso o fenmeno que desea abordar, hace q
ue el mtodo experimental presente toda una serie de ventajas sobre los restantes mtodos empricos, estas
son:
Separacin y aislamiento de las propiedades en las cuales presta atencin para su estudio, del
medio que pueda ejercer influencia sobre ellas.
Posibilidad de estudio del proceso o fenmeno en condiciones variadas.
Reproducir el experimento.
Podemos establecer dos grandes clases de mtodos de investigacin: los mtodos lgicos y los empricos. Lo
s primeros son todos aquellos que se basan en la utilizacin del pensamiento en sus funciones de deduccin,
anlisis y sntesis, mientras que los mtodos empricos, se aproximan al conocimiento del objeto mediante sus
conocimiento directo y el uso de la experiencia, entre ellos encontramos la observacin y la experimentacin.
Mediante ella se aplican los principios descubiertos a casos particulares, a partir de un enlace de juicios. El pa
pel de la deduccin en la investigacin es doble:
a. Primero consiste en encontrar principios desconocidos, a partir de los conocidos. Una ley o principio
puede reducirse a otra ms general que la incluya. Si un cuerpo cae decimos que pesa porque es un
caso particular de la gravitacin.
b. Tambin sirve para descubrir consecuencias desconocidas, de principios conocidos. Si sabemos que
la formula de la velocidad es v=e/t, podremos calcular la velocidad de un avin. La matemtica es la
ciencia deductiva por excelencia; parte de axiomas y definiciones.
Se obtiene el juicio de una sola premisa, es decir que se llega a una conclusin directa sin intermediarios. Eje
mplo:
Necesita de silogismos lgicos, en donde silogismo es un argumento que consta de tres proposiciones, es dec
ir se comparan dos extremos (premisas o trminos) con un tercero para descubrir la relacin entre ellos. La pr
emisa mayor contiene la proposicin universal, la premisa menor contiene la proposicin particular, de su com
paracin resulta la conclusin. Ejemplo:
William es ingls
Mtodo hipottico-deductivo
Un investigador propone una hiptesis como consecuencia de sus inferencias del conjunto de datos empricos
o de principios y leyes ms generales. En el primer caso arriba a la hiptesis mediante procedimientos inducti
vos y en segundo caso mediante procedimientos deductivos. Es la va primera de inferencias lgico deductiva
s para arribar a conclusiones particulares a partir de la hiptesis y que despus se puedan comprobar experim
entalmente.
Es el razonamiento que, partiendo de casos particulares, se eleva a conocimientos generales. Este mtodo pe
rmite la formacin de hiptesis, investigacin de leyes cientficas, y las demostraciones. La induccin puede s
er completa o incompleta.
Induccin Completa. La conclusin es sacada del estudio de todos los elementos que forman el objeto de invest
igacin, es decir que solo es posible si conocemos con exactitud el nmero de elementos que forman el objeto
de estudio y adems, cuando sabemos que el conocimiento generalizado pertenece a cada uno de los eleme
ntos del objeto de investigacin.
Las llamadas demostraciones complejas son formas de razonamiento inductivo, solo que en ellas se toman m
uestras que poco a poco se van articulando hasta lograr el estudio por induccin completa. Ejemplo:
Al estudiar el rendimiento acadmico de los estudiantes del curso de tercero de administracin, estudiamos lo
s resultados de todos los estudiantes del curso, dado que el objeto de estudio es relativamente pequeo, 25 al
umnos. Concluimos que el rendimiento promedio es bueno. Tal conclusin es posible mediante el anlisis de t
odos y cada uno de los miembros del curso.
Induccin Incompleta: Los elementos del objeto de investigacin no pueden ser numerados y estudiados en su t
otalidad, obligando al sujeto de investigacin a recurrir a tomar una muestra representativa, que permita hacer
generalizaciones.
La mayor o menor probabilidad en la aplicacin del mtodo, radica en el nmero de casos que se analicen, po
r tanto sus conclusiones no pueden ser tomadas como demostraciones de algo, sino como posibilidades de ve
racidad. Basta con que aparezca un solo caso que niegue la conclusin para que esta sea refutada como fals
a.
b. Mtodo de induccin cientfica. Se estudian los caracteres y/o conexiones necesarios del objeto de investigaci
n, relaciones de causalidad, entre otros. Este mtodo se apoya en mtodos empricos como la observacin y
la experimentacin.
Ejemplo: Sabemos que el agua es un carcter necesario para todos los seres vivos, entonces podemos concl
uir con certeza que las plantas necesitan agua.
En el mtodo de induccin encontramos otros mtodos para encontrar causas a partir de mtodos experiment
ales, estos son propuestos por Mill:
Mtodo de concordancia: Compara entre si varios casos en que se presenta un fenmeno natural y
seala lo que en ellos se repite, como causa del fenmeno.
Mtodo de diferencia: Se renen varios casos y observamos que siempre falta una circunstancia que
no produce el efecto, permaneciendo siempre todas las dems circunstancias, concluimos que lo que
desaparece es la causa de lo investigado.
Mtodo de variaciones concomitantes: Si la variacin de un fenmeno se acompaa de la variacin
de otro fenmeno, concluimos que uno es la causa de otro.
Mtodo de los residuos: Consiste en ir eliminando de un fenmeno las circunstancia cuyas causas
son ya conocidas. La circunstancia que queda como residuo se considera la causa del fenmeno.
Mtodo lgico: Consiste en inferir de la semejanza de algunas caractersticas entre dos objetos, la
probabilidad de que las caractersticas restantes sean tambin semejantes. Los razonamientos
analgicos no son siempre validos.
El mtodo histrico: Est vinculado al conocimiento de las distintas etapas de los objetos en su
sucesin cronolgica, para conocer la evolucin y desarrollo del objeto o fenmeno de investigacin
se hace necesario revelar su historia, las etapas principales de su desenvolvimiento y las conexiones
histricas fundamentales.
Mediante el mtodo histrico se analiza la trayectoria concreta de la teora, su condicionamiento a los diferent
es perodos de la historia. Los mtodos lgicos se basan en el estudio histrico poniendo de manifiesto la lgi
ca interna de desarrollo, de su teora y halla el conocimiento ms profundo de esta, de su esencia. La estructu
ra lgica del objeto implica su modelacin.
Estas operaciones no existen independientes una de la otra; el anlisis de un objeto se realiza a partir de la rel
acin que existe entre los elementos que conforman dicho objeto como un todo; y a su vez, la sntesis se prod
uce sobre la base de los resultados previos del anlisis.
Mtodo de la abstraccin: Es un proceso importantsimo para la comprensin del objeto, mediante
ella se destaca la propiedad o relacin de las cosas y fenmenos. No se limita a destacar y aislar
alguna propiedad y relacin del objeto asequible a los sentidos, sino que trata de descubrir el nexo
esencial oculto e inasequible al conocimiento emprico.
Mtodo de la concrecin: Mediante la integracin en el pensamiento de las abstracciones puede el
hombre elevarse de lo abstracto a lo concreto; en dicho proceso el pensamiento reproduce el objeto
en su totalidad en un plano terico.
Lo concreto es la sntesis de muchos conceptos y por consiguiente de las partes. Las definiciones abstractas c
onducen a la reproduccin de los concreto por medio del pensamiento. Lo concreto en el pensamiento es el c
onocimiento ms profundo y de mayor contenido esencial.
Mtodo gentico: Implica la determinacin de cierto campo de accin elemental que se convierte en
clula del objeto, en dicha clula estn presentes todos los componentes del objeto as como sus
leyes ms trascendentes.
Mtodo de la modelacin: Es justamente el mtodo mediante el cual se crean abstracciones con
vistas a explicar la realidad. El modelo como sustituto del objeto de investigacin. En el modelo se
revela la unidad de lo objetivo y lo subjetivo. La modelacin es el mtodo que opera en forma
prctica o terica con un objeto, no en forma directa, sino utilizando cierto sistema intermedio,
auxiliar, natural o artificial.
Mtodo sistmico: Est dirigido a modelar el objeto mediante la determinacin de sus componentes,
as como las relaciones entre ellos. Esas relaciones determinan por un lado la estructura del objeto y
por otro su dinmica.
Mtodo dialctico: La caracterstica esencial del mtodo dialctico es que considera los fenmenos
histricos y sociales en continuo movimiento. Dio origen al materialismo histrico, el cual explica las
leyes que rigen las estructuras econmicas y sociales, sus correspondientes superestructuras y el
desarrollo histrico de la humanidad.
Aplicado a la investigacin, afirma que todos los fenmenos se rigen por las leyes de la dialctica, es decir qu
e la realidad no es algo inmutable, sino que est sujeta a contradicciones y a una evolucin y desarrollo perpet
uo. Por lo tanto propone que todos los fenmenos sean estudiados en sus relaciones con otros y en su estado
de continuo cambio, ya que nada existe como un objeto aislado.
Este mtodo describe la historia de lo que nos rodea, de la sociedad y del pensamiento, a travs de una conc
epcin de lucha de contrarios y no puramente contemplativa, ms bien de transformacin. Estas concepciones
por su carcter dinmico exponen no solamente los cambios cuantitativos, sino los radicales o cualitativos.
Aunque no existen reglas infalibles para aplicar el mtodo cientfico, Mario Bunge considera las siguientes co
mo algunas de las ms representativas:
La observacin fija la presencia de una determinada propiedad del objeto observado o una relacin entre com
ponentes, propiedades u otras cualidades de ste. Para la expresin de sus resultados no son suficientes con
los conceptos cualitativos y comparativos, sino que es necesaria la atribucin de valores numricos a dichas p
ropiedades y relaciones para evaluarlas y representarlas adecuadamente.
Cuando se inicia el estudio de una regin de procesos o fenmenos totalmente desconocidos se comienza por
la elaboracin de conceptos cualitativos, lo que permite una clasificacin de los objetos de la regin estudiada
. Posteriormente se establecen determinadas relaciones entre los conjuntos de objetos semejantes con el auxi
lio de conceptos comparativos, lo que permite clasificarlos en conjuntos que tengan cualidades semejantes.
El uso de conceptos comparativos puede servir de base para la introduccin de conceptos cuantitativos, es de
cir, conceptos que designan la cualidad medida. El trnsito de los conceptos cualitativos a los comparativos y
de estos a los cuantitativos se realiza solo mediante proposiciones tericas.
La medicin es el mtodo que se desarrolla con el objetivo de obtener informacin numrica acerca de una pr
opiedad o cualidad del objeto, proceso o fenmeno, donde se comparan magnitudes medibles y conocidas.
El valor numrico de una propiedad va a estar dada por la diferencia de valores entre las magnitudes compara
das. Se denominar medicin al proceso de comparacin de una propiedad con una magnitud homognea to
mada como unidad de comparacin.
Se puede decir que la medicin es la atribucin de valores numricos a las propiedades de los objetos. Aunqu
e la medicin constituye una de las formas del conocimiento emprico, los procedimientos de medicin se dete
rminan por consideraciones tericas. En la medicin es necesario tener en cuenta el objeto y la propiedad que
se va a medir, la unidad y el instrumento de medicin, el sujeto que realiza la misma y los resultados que se p
retenden alcanzar.
El uso de los conceptos cuantitativos y la introduccin en ella de los mtodos cuantitativos exactos de la invest
igacin indican el nivel de desarrollo de la ciencia. En las ciencias sociales es cada vez ms necesario predeci
r con mayor exactitud el curso de los procesos sociales as como lograr la expresin uniforme de los resultado
s en la investigacin, lo cual se puede alcanzar, en alguna medida, mediante la expresin numrica de los mis
mos.
En las ciencias sociales, naturales y tcnicas no basta con la realizacin de las mediciones; sino que es neces
aria la aplicacin de diferentes procedimientos que permitan revelar las tendencias, regularidades, y las relaci
ones en el proceso o fenmeno objeto de estudio, uno de estos procedimientos son los estadsticos. En las ci
encias sociales, los procedimientos estadsticos ms importantes son los descriptivos e inferenciales.
Los procedimientos de la estadstica descriptiva permiten organizar y clasificar los indicadores cuantitativos ob
tenidos en la medicin revelndose a travs de ellos las propiedades, relaciones y tendencias del proceso, qu
e en muchas ocasiones no se perciben a simple vista de manera inmediata.
Las formas ms frecuentes de organizar la informacin en ste caso es en tablas de distribucin de frecuencia
s, grficos y las medidas de tendencia central como: la mediana, la media, la moda y otros.
Entre las tcnicas ms aplicadas de la estadstica inferencial tenemos la prueba chi-cuadrada, el anlisis facto
rial, la correlacin, la regresin lineal y otros. En la valoracin de determinadas cualidades del proceso o fen
meno que se estudia, es frecuente la presentacin de las mismas en forma de escalas, es decir convertir una
serie de hechos cualitativos en cuantitativos.
El procedimiento de las escalas puede ser utilizado de diferentes formas: numerando las posibles respuestas
a una pregunta o asignndole un nmero de diversas magnitudes a una misma propiedad.
Ejemplo:
A la cualidad de una persona de ser organizada puede asignrsele diversos valores: el valor de 5 es para la p
ersona muy organizada, 4 organizada, 3 no muy organizada, 2 desorganizada, 1 muy desorganizada. Con est
e tipo de evaluacin se puede obtener una opinin acerca de la persona, grupo de personas e incluso para su
autoevaluacin.
Existen otros tipos de escalas de acuerdo a las cualidades del proceso o fenmeno que se quiere estudiar; pe
ro al igual que en los casos anteriores permiten solamente la evaluacin externa del fenmeno, sin llegar a la
esencia del mismo, a su causa.
El mtodo Delphi, consiste en la utilizacin sistemtica del juicio intuitivo de un grupo de expertos para obtene
r un consenso de opiniones informadas (Valds, 1999), (Morguez, 2001). Resulta imprescindible que estas o
piniones no se encuentren permeadas o influenciadas por criterios de algunos expertos.
Este autor considera, al igual de Zayas (1998), Campistrous (1998), Valds (1999), Morguez (2001), que las
ventajas del mtodo estn dadas en que:
Es muy laborioso y demanda tiempo su aplicacin, debido a que se requiere como mnimo de dos
vueltas para obtener el consenso necesario.
Es costoso en comparacin con otros, ya que requiere del empleo de: tiempo de los expertos, hojas,
impresoras, telfono, correo
Precisa de buenas comunicaciones para economizar tiempo de bsqueda y recepcin de respuestas.
Debe ser llevado a cabo por un grupo de anlisis: los expertos como tales.
Se emiten criterios subjetivos, por lo que el proceso puede estar cargado de subjetividad, sometido a
influencias externas.
De aqu la necesidad de aplicar varias vueltas, buscar tcnicas variadas de anlisis para obtener un consenso
y pruebas estadsticas para determinar su grado de confiabilidad y pertinencia.
Para la aplicacin prctica del mtodo es necesario considerar metodolgicamente dos aspectos fundamental
es: seleccin del grupo de expertos a encuestar y la elaboracin del cuestionario o los cuestionarios. Pero ant
e todo: A quines se pueden considerar expertos?
Se define como experto el individuo en s, grupo de personas u organizaciones capaces de ofrecer valoracion
es conclusivas de un problema en cuestin y hacer recomendaciones respecto a sus momentos fundamentale
s con un mximo de competencia (Valds, 1999) (Morguez, 2001).
De esta definicin se infiere, como requisito bsico para la seleccin de un experto, que ste tenga experienci
a en el tema a consultar, dado por sus aos de trabajo (praxis), y que puedan ser complementados con: conoc
imientos tericos adquiridos a travs de las distintas formas de superacin, y grado acadmico o cientfico alc
anzado en relacin al tema, entre otros.
El siguiente es un completo video curso de metodologa de investigacin (13 videos, 2 horas y 48 minutos)
, impartido por los Doctores Antonio Aragn y Gregorio Snchez de la Universidad de Murcia, en el que apren
ders sobre: el mtodo cientfico y los tipos de investigacin, el problema de investigacin y la construccin de
hiptesis, las fuentes de informacin para la investigacin, el cuestionario y su diseo, construccin de escala
s, fiabilidad y validez, elaboracin de artculos de investigacin y evaluacin y publicacin de la investigacin.
Seguro que te ser de utilidad.
Captulo II
Tcnica
Es el conjunto de instrumentos y medios a travs de los cual se efecta el mtodo y solo se aplica a una cienc
ia. La diferencia entre mtodo y tcnica es que el mtodo se el conjunto de pasos y etapas que debe cumplir u
na investigacin y este se aplica a varias ciencias mientras que tcnica es el conjunto de instrumentos en el c
ual se efecta el mtodo.
La tcnica es indispensable en el proceso de la investigacin cientfica, ya que integra la estructura por medio
de la cual se organiza la investigacin, La tcnica pretende los siguientes objetivos:
En cuanto a las tcnicas de investigacin, se estudiarn dos formas generales: tcnica documental y tcnica d
e campo.
La tcnica documental permite la recopilacin de informacin para enunciar las teoras que sustentan el estudi
o de los fenmenos y procesos. Incluye el uso de instrumentos definidos segn la fuente documental a que ha
cen referencia.
La tcnica de campo permite la observacin en contacto directo con el objeto de estudio, y el acopio de testim
onios que permitan confrontar la teora con la prctica en la bsqueda de la verdad objetiva.
2.2 La entrevista
La entrevista es una tcnica de recopilacin de informacin mediante una conversacin profesional, con la qu
e adems de adquirirse informacin acerca de lo que se investiga, tiene importancia desde el punto de vista e
ducativo; los resultados a lograr en la misin dependen en gran medida del nivel de comunicacin entre el inv
estigador y los participantes en la misma.
Segn el fin que se persigue con la entrevista, sta puede estar o no estructurada mediante un cuestionario pr
eviamente elaborado. Cuando la entrevista es aplicada en las etapas previas de la investigacin donde se qui
ere conocer el objeto de investigacin desde un punto de vista externo, sin que se requiera an la profundizaci
n en la esencia del fenmeno, las preguntas a formular por el entrevistador, se deja a su criterio y experienci
a.
Si la entrevista persigue el objetivo de adquirir informacin acerca de las variables de estudio, el entrevistador
debe tener clara la hiptesis de trabajo, las variables y relaciones que se quieren demostrar; de forma tal que
se pueda elaborar un cuestionario adecuado con preguntas que tengan un determinado fin y que son impresci
ndibles para esclarecer la tarea de investigacin, as como las preguntas de apoyo que ayudan a desenvolver
la entrevista.
Al preparar la entrevista y definir las propiedades o caractersticas a valorar (variables dependientes o indepen
dientes); es necesario establecer calificaciones, gradaciones cualitativas o cuantitativas de dichas propiedade
s que permitan medir con exactitud la dependencia entre las magnitudes estudiadas, as como calcular la corr
elacin existente entre ellas aplicando mtodos propios de la estadstica matemtica.
El xito que se logre en la entrevista depende en gran medida del nivel de comunicacin que alcance el investi
gador con el entrevistado; la preparacin que tenga el investigador en cuanto a las preguntas que debe realiza
r; la estructuracin de las mismas; las condiciones psicolgicas del investigado; la fidelidad a la hora de transc
ribir las respuestas y el nivel de confianza que tenga el entrevistado sobre la no filtracin en la informacin que
l est brindando; as como la no influencia del investigador en las respuestas que ofrece el entrevistado.
La entrevista es una tcnica que puede ser aplicada a todo tipo de persona, an cuando tenga algn tipo de li
mitacin como es el caso de analfabetos, limitacin fsica y orgnica, nios que posean alguna dificultad que l
e imposibilite dar respuesta escrita.
Aquella entrevista que est estructurada a partir de un cuestionario la informacin que se obtiene resulta fcil
de procesar, no se necesita de un entrevistador muy diestro y hay uniformidad en el tipo de informacin que s
e obtiene; sin embargo esta alternativa no posibilita profundizar en los aspectos que surjan en la entrevista.
La entrevista no estructurada es muy til en estudios descriptivos, y en la fase del diseo de la investigacin; e
s adaptable y susceptible de aplicarse a toda clase de sujetos y de situaciones; permite profundizar en el tema
y requiere de tiempo y de personal de experiencia para obtener informacin y conocimiento del mismo. En st
a se dificulta el tratamiento de la informacin.
2.3 La encuesta
La encuesta es una tcnica de adquisicin de informacin de inters sociolgico, mediante un cuestionario pre
viamente elaborado, a travs del cual se puede conocer la opinin o valoracin del sujeto seleccionado en una
muestra sobre un asunto dado.
En la encuesta a diferencia de la entrevista, el encuestado lee previamente el cuestionario y lo responde por e
scrito, sin la intervencin directa de persona alguna de los que colaboran en la investigacin.
La encuesta, una vez confeccionado el cuestionario, no requiere de personal calificado a la hora de hacerla lle
gar al encuestado. A diferencia de la entrevista la encuesta cuenta con una estructura lgica, rgida, que perm
anece inalterada a lo largo de todo el proceso investigativo. Las respuestas se escogen de modo especial y se
determinan del mismo modo las posibles variantes de respuestas estndares, lo que facilita la evaluacin de l
os resultados por mtodos estadsticos.
2.4 El Fichaje
El fichaje es una tcnica auxiliar de todas las dems tcnicas empleada en investigacin cientfica; consiste en
registrar los datos que se van obteniendo en los instrumentos llamados fichas, las cuales, debidamente elabo
radas y ordenadas contienen la mayor parte de la informacin que se recopila en una investigacin por lo cual
constituye un valioso auxiliar en esa tarea, al ahorra mucho tiempo, espacio y dinero.
2.5 El cuestionario
No obstante a que el cuestionario se limita a la observacin simple, del entrevistador o el encuestado, ste pu
ede ser masivamente aplicado a comunidades nacionales e incluso internacionales, pudindose obtener infor
macin sobre una gama amplia de aspectos o problemas definidos.
La estructura y el carcter del cuestionario lo definen el contenido y la forma de las preguntas que se les form
ula a los interrogados. La pregunta en el cuestionario por su contenido pueden dividirse en dos grandes grupo
s: pregunta directa o indirecta.
La pregunta directa: coincide el contenido de la pregunta con el objeto de inters del investigador. La formulaci
n de la pregunta indirecta constituye uno de los problemas ms difciles de la construccin de las encuestas.
Al construir el cuestionario, conjuntamente con el contenido de las preguntas, hay que definir su forma, utilizn
dose en sociologa el cuestionario abierto y cerrado.
La pregunta abierta en una encuesta es la que no limita el modo de responder a la misma, ni se definen las va
riantes de respuestas esperadas. Este tipo de preguntas no permite medir con exactitud la propiedad, solo se
alcanza a obtener una opinin.
La pregunta cerrada tiene delimitada, con antelacin, su respuesta para determinada cantidad de variantes pr
evistas por el confeccionador de la encuesta.
La forma ms difundida de pregunta es aquella cuya respuesta est estructurada por esquemas de comparaci
ones de pares de valores, de categoras secuenciales de valores y otros.
La comparacin de pares, consiste en que todas las variantes de respuestas se componen de dos posibilidad
es de las cuales el encuestado selecciona una. Este esquema se emplea cuando el nmero de preguntas no r
esulta grande y cuando se exige gran precisin y fidelidad en la respuesta.
Otra tcnica muy aplicada en la encuesta es la seleccin, donde el encuestado elige entre una lista de posible
s respuestas aquellas que prefiere. Dentro de esta tcnica existen variantes: de seleccin limitada, donde pue
de elegir un nmero determinado de respuestas y el de seleccin nica donde puede escoger una sola respue
sta posible.
La elaboracin estadstica en este caso resulta sencilla, donde se reduce al conteo de frecuencia de seleccin
de cada respuesta sobre la cual se realiza la gradacin de la actitud que muestran los encuestados hacia las
respuestas.
En los cuestionarios se pueden aplicar preguntas que miden actitudes del individuo hacia un determinado hec
ho. Cuando se mide actitud, es necesario tener en cuenta la direccin de la misma as como su intensidad, pa
ra lo cual se aplican diversos tipos de escalas.
De manera ms general la pregunta se formula de forma positiva y se dan 5 alternativas de posibles respuest
as, designndose una escala de valores de 1 a 5, dando la respuesta ms favorable a la afirmacin que tenga
el mximo de puntuacin.
Ejemplo: El nuevo plan de estudio permite que los estudiantes alcancen un mayor desarrollo en sus capacida
des creativas.
Si por el contrario las afirmaciones son negativas en la formulacin de la pregunta, la evaluacin de la pregunt
a debe resultar opuesta al anterior caso.
Ejemplo: La nueva estructura administrativa de los hospitales docentes nos ha permitido la incorporacin a la
actividad asistencial de los estudiantes de medicina.
Otros tipos de instrumentos pueden ser aplicados en la medicin de actividades y se pueden estudiar en difer
entes bibliografas que tratan los aspectos de las tcnicas de trabajo experimental.
1. Al igual que cualquier otra teora propia de los mtodos empricos, hay que partir de la hiptesis formulada y
especficamente de los indicadores de las variables definidas en sta, los que se traducirn en preguntas esp
ecficas para el cuestionario.
2. Establecer la necesidad de cooperacin del encuestado; lo que depender de que los individuos participen
o no, o que contribuyan o no favorablemente en la investigacin. Dicha demanda puede realizarse de diversas
formas; puede hacerla el entrevistador en el momento de presentar la encuesta, puede acompaar el cuestio
nario por escrito, puede solicitarse por telfono, por carta previa, etc.
4. Las preguntas no deben ser tendenciosas, es decir, no deben estar confeccionadas de manera tal que lleve
n al individuo a responder de una manera determinada o que lo predispongan en contradiccin con su sentir a
nte la pregunta a responder.
6. Al abordar aspectos controvertidos o embarazosos las preguntas deben ser construidas de forma tal que no
constituyan un conflicto para el sujeto.
7. El orden de las preguntas debe de disponerse con arreglo a las caractersticas psicolgicas de las mismas.
En primer lugar se deben preguntar datos socio-demogrficos como sexo, edad, ocupacin; a continuacin pr
eguntas generales simples que lo van llevando hasta preguntas ms complejas, de lo impersonal a lo personal
.
9. Debe de inducirse una pregunta final que recoja la impresin del interrogado respecto al cuestionario.
En conclusin podemos decir que en la ejecucin de una investigacin se hacen uso de mltiples mtodos y p
rocedimientos tratando de ser cada vez ms profundos y esenciales en la caracterizacin del objeto.
2.6 El Test
Es una tcnica derivada de la entrevista y la encuesta tiene como objeto lograr informacin sobre rasgos defini
dos de la personalidad, la conducta o determinados comportamientos y caractersticas individuales o colectiva
s de la persona (inteligencia, inters, actitudes, aptitudes, rendimiento, memoria, manipulacin, etc.). A travs
de preguntas, actividades, manipulaciones, etc., que son observadas y evaluadas por el investigador.
Se han creado y desarrollado millones de tesis que se ajustan a la necesidad u objetivos del investigador. Son
muy utilizados en Psicologa (es especialmente la Psicologa Experimental) en Ciencias Sociales, en educaci
n; Actualmente gozan de popularidad por su aplicacin en ramas novedosas de las Ciencias Sociales, como l
as Relaciones Humanas y la Psicologa de consumo cotidiano que utiliza revistas y peridicos para aplicarlo
s. Los Test constituyen un recurso propio de la evaluacin cientfica.
a. Debe ser vlido, o sea investigar aquello que pretende y no otra cosa. si se trata de un test
destinado a investigar el coeficiente intelectual de un grupo de personas.
b. Debe ser confiable, es decir ofrecer consistencia en sus resultados; stos deben ser los mismos
siempre que se los aplique en idnticas condiciones quien quiera que lo haga. El ndice de
confiabilidad es lo que dan mayor o menor confianza al investigador acerca del uso de un
determinado test. Existen tablas aceptadas universalmente sobre esos ndices y ella nos hace
conocer que ningn test alcanza in ndice de confiabilidad del 100%.
c. Debe ser objetivo, evitando todo riesgo de interpretacin subjetiva del investigador. La Objetividad es
requisito indispensable para la confiabilidad.
d. Debe ser sencillo y claro escrito en lenguaje de fcil compresin para los investigadores.
e. Debe ser econmico, tanto en tiempo como en dinero y esfuerzo.
f. Debe ser interesante, para motivar el inters de los investigadores.
Conclusiones
Cualquier clase de investigacin que quiera emprenderse requiere de la utilizacin de una metodologa de inv
estigacin, la cual se dedica principalmente al estudio de mtodos y tcnicas para realizar investigaciones y d
etermina el cmo se desarrollar el problema planteado dentro de ella. Seleccionar dentro de las diversas alte
rnativas, fundamentalmente una, es uno de los pasos ms importantes y decisivos dentro de la elaboracin de
un proyecto, dado que el camino correcto llevar a obtener de la investigacin resultados vlidos que respond
an a los objetivos inicialmente planteados.
El mtodo cientfico no incluye solamente leyes, modelos e hiptesis, sino tambin todo un sistema de categor
as y de conceptos. Los conceptos y las categoras deben corresponder a las relaciones y propiedades de los
fenmenos.
Por mtodo entendemos que es un conjunto de pasos sucesivos, que ms conducen a una meta. Es un orden
que se debe de imponer a los diferentes procedimientos y los cuales nos deben arrojar resultados; resultados
que por supuesto esperamos. La tcnica es solamente los instrumentos puestos a disposicin de la investiga
cin, adems, de la aplicacin de estos especficamente en el plano metodolgico y su forma especial de ejec
utarlo.
La tcnica juega un papel muy importante en el proceso de la investigacin cientfica, a tal grado que se pued
e definir como la estructura del proceso de la investigacin cientfica. Sus rasgos esenciales consisten en que:
propone una serie de normas para ordenar las etapas de la investigacin cientfica. Aporta instrumentos y me
dios para la recoleccin, concentracin y conservacin de datos. Pero estos dos conceptos aplicados estn su
mamente relacionados entre s.
Pero porque decimos que estos conceptos se relacionen. La razn es muy sencilla son dependientes uno del
otro y la existencia de uno es la aparicin del otro. En otras palabras van juntamente de la mano.
Una de las funciones principales del mtodo es la de elegir las tcnicas mas adecuadas, las tcnicas que se h
an mencionado a lo largo de esta tema y que convenir a los intereses de la investigacin, todo esto con el fin d
e alcanzar los objetivos propuestos. Ya que en el mtodo se crearan bases, los fundamentos para la investiga
cin y como se ha mencionado este es una serie de paso, siendo la tcnica parte de el. Las tcnicas ayudaran
al mtodo (como una fase de el) a realizar con xito esas bases y fundamentos propuestos.
Por lo cual deducimos que estos conceptos siempre debern ir ntimamente ligados entre s para la ejecucin
y obtencin de las metas propuestas. Cualquier clase de investigacin que se quiera emprender requiere de e
nfoques metodolgicos o de una metodologa de investigacin la cual se dedica principalmente al estudio de l
os mtodos y tcnicas para realizar investigaciones, un constructo que se caracteriza por relacionar los conce
ptos con los cuales se elabora la teora con la cual se va a explicar la realidad del problema.
Seleccionar dentro de esas diversas alternativas, fundamentalmente una, que se considera como la ms adec
uada, es precisamente uno de los pasos ms importantes y decisivos en la elaboracin de un proyecto. De est
a decisin depender la forma de trabajo, la adquisicin de la informacin, los anlisis que se practiquen y por
consiguiente el tipo de resultados que se obtengan; el diseo metodolgico gua todo el proceso investigativo
y con base en l se logra el objetivo de toda investigacin
A continuacin un video curso de tcnicas de investigacin (10 videos, 1 hora y 37 minutos), de la Universi
dad Internacional de La Rioja, en el que podrs aprender ms sobre: la investigacin cuantitativa y cualitativa,
el test, el experimento, la encuesta, la entrevista, tcnicas de escalas, geomarketing, observacin participante
y focus group, entre otras. Disfruta tu aprendizaje!
Bibliografia
Taller de diseo editorial Entre corondeles y tipos Daniel Ghinaglia Introduccin El desarrollo de
las nuevas tecnologas ha permitido el avance de las comunicaciones, al igual que la produccin de
los medios de comunicacin. La globalizacin ha desarrollado una nueva forma de crear material
editorial: se escribe en Nueva York, se disea en Londres, se imprime en China y se distribuye por
todo el planeta. Esta inmediatez y eficiencia en la produccin de productos editoriales es parte del
nuevo siglo, que implica estar ms informado, obtener el conocimiento de forma directa y en
algunos casos hasta gratuita. Los tiempos en que el conocimiento yaca en manos de unos pocos y
que la produccin de libros era una labor artstica y artesanal, son apenas reminiscencias histricas
del que hacer editorial, tipogrfico y del diseo. Son tan slo quinientos aos de avances que
permitieron masificar la informacin, pero los adelantos significativos en materia de sistemas de
impresin y tecnologas informticas se remiten al pasado reciente siglo XX. Sin duda que la labor
de aquellos que ofrecieron su trabajo y su dedicacin al desarrollo de teoras, reglas, propuestas y
prcticas a favor de todo lo que tiene que ver con el material editorial forman parte del
compendio de conocimiento con el que diseamos hoy tanto en las escuelas y cursos de
especializacin de diseo y que de alguna manera se espera que supere las prcticas empricas y
permita ofrecer un punto de partida para todos aquellos que trabajan en el medio editorial,
desarrollando su trabajo de forma azarosa. La importancia de tener conocimiento, por lo menos
de los fundamentos bsicos del diseo es vital para romper sobre todo con la idea, de que el
diseo se basa nicamente en el buen gusto, sin duda disear es un trabajo sencillo que requiere
de disciplina y constancia, aparte del talento propio para el asunto. Durante el presente taller,
exploraremos diversos puntos de considerable importancia para la conjuncin de la funcionalidad,
la creatividad y la esttica en material editorial impreso. Es importante comprender que en el
diseo de una pieza editorial confluyen varios elementos: tipogrficos, tcnicos, cromticos,
estilsticos, compositivos, que tienen como resultado final una pieza comunicacional que
efectivamente transmita un mensaje. Por lo tanto es menester del diseador, estudiar todos
aquellos aspectos que le permitan dominar la mayor cantidad posible de principios que den como
resultado una pieza eminentemente funcional, pero atractivamente conceptual y esttica. El
secreto de este trabajo radica en combinar con xito ambas cosas. Conceptos iniciales El diseo
editorial es la rama del diseo grfico que se especializa en la maquetacin y composicin de
distintas publicaciones tales como libros, revistas o peridicos. Incluye la realizacin de la grfica
interior y exterior de los textos, siempre teniendo en cuenta un eje esttico ligado al concepto que
define a cada publicacin y teniendo en cuenta las condiciones de impresin y de recepcin. Los
profesionales dedicados al diseo editorial buscan por sobre todas las cosas lograr una unidad
armnica entre el texto, la imagen y diagramacin, que permita expresar el mensaje del
contenido, que tenga valor esttico y que impulse comercialmente a la publicacin. Maquetacin
Es un tema que tiene relacin con los principios del diseo: composicin, color y conceptos
tipogrficos mezclados de manera armnica. Compositivamente hablando, la referencia directa
Diseo en Palermo. Encuentro Latinoamericano de Diseo. Actas de Diseo. Facultad de Diseo y
Comunicacin. Universidad de Palermo. ISSN 1850-2032 del concepto MAQUETACIN est ligado
a las proporciones de los elementos de la pgina, el orden que se le da a los pesos visuales, la
jerarqua con la que se ubican los elementos primero, o despus, adelante o atrs, arriba o abajo,
full color, blanco y negro, claro, oscuro o resaltado, etc. El diseador moderno (maquetador) debe
tener entrenamiento y formacin en los principios de diseo y no dejar el trabajo de diagramacin
al mero simple gusto. El ejercicio de comprender los diferentes aspectos comunicacionales que
implica el ordenar en la pgina los elementos informativos, requiere de conocimientos y experticia
profesional para poder transmitir de manera ms eficiente el mensaje. La composicin debe
considerar principalmente, el ordenamiento armnico de los elementos de la pgina para que no
haya discordancia visual, es decir, que se vea agradable a la vista y sea fcil de recorrer y seguir la
lectura. Lo ms importante en una pgina es la informacin que se quiere transmitir y el diseador
se encarga de tomar las decisiones correctas para hacer su propuesta funcional, atractiva y
dinmica. Estilo grfico En el concepto inicial se menciona eje esttico ligado al concepto que
define a cada publicacin lo que quiere decir que cada publicacin debe tener una personalidad
propia que lo diferencie de las dems publicaciones y que adems sea coherente con el estilo
editorial que tienen los textos. Mantener un estilo grfico funcional y atractivo durante mucho
tiempo no es tarea fcil, ya que los que trabajan en la edicin pueden sentir cansancio de
maquetear del mismo modo. Esto ocurre fcilmente con publicaciones donde se busca romper
esquemas siempre, de dar un golpe visual al lector y captar su atencin inmediata. Luego de un
tiempo, las ideas parecen acabarse y perder la fuerza y el impacto del inicio. Por lo tanto, es
recomendable mantener un equilibrio entre un estilo clsico o sencillo y una propuesta audaz y
dinmica. Con el paso del tiempo puede demostrarse su efectividad midiendo el nivel de captacin
que tienen determinados artculos en la audiencia. Tambin es importante considerar que el estilo
editorial de una publicacin no es necesariamente esttico, depende de muchos factores:
mercado, tendencias, tipo de pblico, entre otras cosas. Las audiencias a las que va dirigida una
publicacin determinan en gran medida las caractersticas grficas que sta debe tener.
Condiciones de impresin Lo ms importante es disear una publicacin que sea funcional en su
aspecto tcnico, es decir que se pueda reproducir, o que el diseo se adapte al sistema de
impresin final que se utilizar para la reproduccin de la publicacin. Dependiendo del tipo de
publicacin se aplicar el o los procesos de impresin necesarios para la reproduccin del material
y debe tomarse en cuenta que la realizacin de los artes finales puede variar. El sistema utilizado
en la mayora de las publicaciones, es offset y los formatos son los estndar (ISO DIN)
dependiendo de donde se imprima. Por esta razn es necesario que el diseador se adapte a los
formatos existentes y no haga propuestas de diseo que pueden implicar ms costos o ser
simplemente imposible de reproducir. Comparaciones principales entre medios editoriales Diseo
en Palermo. Encuentro Latinoamericano de Diseo. Actas de Diseo. Facultad de Diseo y
Comunicacin. Universidad de Palermo. ISSN 1850-2032 Diseo Editorial Libros Peridicos Revistas
Contenido abundante y detallado de informacin, no perecedera que va a acompaada
generalmente de imgenes. Puede ser ledo ms de una vez. Contenido resumido o concreto de
informacin que deja de ser importante con rapidez ya que hace referencia a informacin
inmediata. No es ledo ms de dos veces. Contenido resumido o concreto de informacin que deja
de ser importante con rapidez ya que hace referencia a informacin inmediata. No es ledo ms de
dos veces. Baja frecuencia de reproduccin, generalmente por ediciones. Alta frecuencia de
reproduccin que desde diaria a semanal. Alta frecuencia de reproduccin que desde semanal,
mensual, semestral a anual. Soportes de diferentes materiales dependiendo del material
publicado. Soporte econmico generalmente de material reciclado debido a su gran tiraje de
ejemplares. Soporte variable que va desde papel bond a papales finos dependiendo del tipo de
publicacin. Impresin a full color, blanco y negro o la combinacin de ambas. Combina la
impresin en color y blanco y negro siendo su mayor parte blanco y negro para economizar en
costos. Impresin a full color, blanco y negro o la combinacin de ambas. Depende principalmente
del efecto que se quiere producir en el lector y el tipo de publicacin que sea. La retcula Con la
aparicin del Codex en la Edad Media, los libros comenzaron a ser vistos como un soporte
complejo que requera de una estructura para su composicin. De acuerdo con algunas posturas,
los monjes como principales transcriptores del conocimiento y rectores de la vida clerical
apegadas a los designios divinos, se ocuparon de darle un orden y un sentido a la vida humana,
una vida que requera de una serie de reglas diferenciadoras del resto de los animales, y es quiz
con esta idea que nace el principio de diagramacin basado en un orden que haga comprensible el
significado que se daba a la existencia humana. La geometra y la proporcin son los primeros
principios utilizados para la diagramacin. Ya para la Edad Media, la estructura del lenguaje escrito
estaba suficientemente desarrollado como para saber que se requera de una estructura grfica
que facilitara la lectura, la composicin y la ilustracin del texto. Es aqu que surge la idea de la
retcula por columnas, un sistema que facilita la ordenacin de la informacin en el formato. De
acuerdo con Tim Samara, la retcula tipogrfica es un principio organizador en diseo grfico cuya
influencia est profundamente arraigada en la prctica actual y, al mismo tiempo, se combate en
las escuelas de diseo; un principio que se ensalza y se vilipendia por igual debido a las ideas
absolutas inherentes a su concepcin. Por lo tanto, en un principio debemos entender la retcula
como un sistema organizador, de tipo ortogonal que parcela la informacin en fragmentos
manejables, partiendo de la relacin entre ubicacin y escala que se establecen entre los
elementos que transmiten la informacin. Existen razones para utilizar una retcula o para
obviarla, dependiendo de la corriente que se siga, sin embargo es imposible descartarla para
algunos medios editoriales como peridicos, ya que el sistema reticular establece no solo un
orden, sino un ritmo, una estructura de lectura y por lo tanto una jerarqua que orienta al lector
dentro de la publicacin. Diseo en Palermo. Encuentro Latinoamericano de Diseo. Actas de
Diseo. Facultad de Diseo y Comunicacin. Universidad de Palermo. ISSN 1850-2032 Retomando
la idea de Samara: es importante comprender que la retcula a pesar de ser una gua precisa,
nunca debera imponerse a los elementos que se colocarn dentro de ella. Su trabajo el de la
retcula- es proporcionar unidad global sin rebajar la vitalidad de la composicin. Ventajas de usar
retculas Como ya se ha mencionado, el uso de la retcula puede ser de gran provecho para
publicaciones de grandes contenidos por varias razones: Economizan tiempo de produccin, son
eficaces al momento de resolver problemas compositivos, facilitan claramente la organizacin del
contenido as como la comprensin del mismo. Al trabajar con una retcula, resolvemos de
antemano los diferentes problemas que se pueden presentar al momento de maquetar, ya que
existe una estructura que organiza de forma general y homognea el contenido de la publicacin y
permite que ms de una persona trabaje en el diseo sin que se vea afectado el estilo grfico.
Elementos que componen una retcula He decidido denominar elementos a algunas
caractersticas propias de otros objetos del diseo, para observar la retcula como un algo
individual, de modo que se pueda comprender qu es y cmo se relaciona con el formato, por lo
tanto veremos que los mrgenes se interpretarn como una parte ambigua tanto del formato
como de la retcula. Una retcula se comprende como un espacio organizado mediante columnas
de diagramacin separadas por un medianil o corondel. Puede ser una retcula de columnas o una
retcula de mdulos. Diferentes tipos de retcula Retcula basada en la seccin urea. Retcula
basada en la progresin de Fibonaci. La Paleta tipogrfica A lo largo de la historia del diseo,
hemos pasado por innumerables ensayos en la bsqueda de la tipografa perfecta, sin embargo no
hemos llegado a una solucin nica sino por el contrario, hemos descubierto que existen
tipografas que se adaptan mejor que otras a nuestras necesidades grficas. Los medios impresos
han sido protagonistas desde la invencin de la imprenta de este asunto y a travs de los aos se
desarrollaron propuestas acordes a la poca y hoy por hoy la profesin del tipografista sigue
estando vigente aunque no sea una profesin tan fructfera como se esperaba, sobre todo en
asuntos de derechos de autor. Como sea que se aborde el tema, encontraremos mucha tela que
cortar al respecto y descubriremos por cierto que los medios impresos continan su vida sin
preocuparse mucho por la polmica. Todo medio impreso utiliza una paleta tipogrfica bien sea
bsica o compuesta de familias completas que facilitan la diagramacin del impreso. Los aspectos
que hay que considerar al momento de seleccionar una tipografa u otra son los conceptos bsicos
del diseo: tipo de impreso, pblico al que se dirige, factores de legibilidad, estructura de la
informacin que se va a diagramar, manejo del color y su posible aplicacin al momento de
imprimir, sistemas de reproduccin a utilizar, puntaje adecuado para cada elemento tipogrfico,
carcter, claridad, limpieza, entre muchos otros. Diseo en Palermo. Encuentro Latinoamericano
de Diseo. Actas de Diseo. Facultad de Diseo y Comunicacin. Universidad de Palermo. ISSN
1850-2032 Por tal motivo es importante repasar los principios tipogrficos que pueden ayudar a la
seleccin del conjunto de fuentes que se utilizarn para determinado medio impreso. El sistema
de medidas En este apartado me tomo la libertad de citar a John Kane que nos dice: Adems de
su propio vocabulario, la tipografa tiene tambin sus propias unidades de medida. Con esto
podemos determinar que se trata de un aspecto ms complejo que el simple hecho de saber
medir un tipo, para muchos estudiosos el asunto de la medicin tipogrfica nos remita
inmediatamente al tipo mvil de plomo que tena determinadas caractersticas que se
mantuvieron en el tiempo hasta nuestros das y que siguen acompaando a la tipografa digital.
Por otro lado, encontraremos que el sistema tipogrfico de medidas para todo el material editorial
no est basado en el sistema mtrico decimal. Es un sistema propio denominado duodecimal por
la relacin que existe entre la unidad inferior de medida el punto- y la unidad superior -el
cceroque consta de doce puntos. La herramienta que se utiliza para medir los tipos se llama
tipmetro y fue creado por el francs Martn Dominique Fertel, mejorado aos despus por el
tipgrafo Piere Fuournier que publicara en 1737 una tabla de proporciones para la fundicin
sistemtica de los caracteres que llam duodecimal. Actualmente se utiliza el sistema de medidas
duodecimal inventado por Fermn Didot en 1760, que perfecciona la medida de Fournier,
basndose en el pie de rey francs, que tena como submltiplos 12 pulgadas, cada pulgada 12
lneas y cada lnea doce puntos, es decir que el pie de rey equivale a 0,324 mm. Punto Didot:
0,376 mm Ccero: 4,50 mm 1mm: 2,66 puntos 1metro: 2.660 puntos (221 cceros y 8 puntos)
altura del tipo Didot es de 62 2/3 puntos = 23,56 mm Esto representa el sistema tipogrfico
original cuyo conocimiento puede ampliarse estudiando a fondo la historia de la tipografa y es
una informacin de inters general y cultura general. La tipografa se mide hoy en da desde su
extremo superior hasta su extremo inferior, su base donde llega el descendente. (incluir
comentario al respecto pgina 10 del libro de Kane). La unidad ms comn para medir tipografa
es el punto que corresponde a 0,35 mm o 1/72 pulgadas. Igualmente conseguimos la pica que es
un sistema ampliamente utilizado por los impresores y que equivale a 12 puntos. En una pulgada
hay 6 picas. Estos sistemas utilizan la siguiente nomenclatura: 6 picas se escribe: 6p 6 picas 7
puntos: 6p7 7 puntos: 7pt o bien p7 Igualmente para especificar determinado puntaje y
determinado interlineado se utiliza la barra entre las dos cifras. Un texto compuesto a 12 puntos y
un interlineado de 14 puntos: 12/14 Univers. 10/14 helvtica. La fuente tipogrfica Fuente: En
sentido estricto, una fuente es un conjunto de caracteres en un cuerpo y en un estilo. Una familia
es un grupo de fuentes relacionadas, con diferentes estilos y cuerpos. Karen Cheng. Diseo en
Palermo. Encuentro Latinoamericano de Diseo. Actas de Diseo. Facultad de Diseo y
Comunicacin. Universidad de Palermo. ISSN 1850-2032 Con esta definicin queda claro que un
alfabeto de un estilo determinado es lo que denominamos fuente y que existen actualmente miles
de diseos distintos. Obsrvese tambin la muestra que se presenta con el conjunto de signos,
smbolos y signos de puntuacin, nmeros de caja alta y nmeros de caja baja. Las versiones de
una tipografa pueden ser: versalita, negrita o bold, Light, regular o medium, extra bold o extra
negra, condensada, expandida, etc. La utilizacin y combinacin de ellas responde al criterio de
diseo que se utiliza en el medio impreso y no debera ser simple gusto del diseador. No existen
normas para la seleccin de una familia tipogrfica sobre otra, sin embargo las publicaciones de
contenidos largos o densos recomiendan el uso de tipos con serif que cansan menos a la vista,
teora que algunos autores dejan entre dicho ya que consideran una tipografa palo seco o san
serif igualmente funcional. Como sea, la tipografa con serif se asocia ms a textos clsicos,
formales o elegantes y la san serif a texto ms ligeros, contemporneos o dinmicos. Lo
importante es tener el tino de crear una combinacin adecuada que cree contraste y jerarqua:
titular, sumarios, leyendas, notas al pie, llamados, resaltados, encodillados, crditos, folios, entre
otros. En Europa, los papeles y cartulinas para impresin, se cortan a determinado tamao, que
viene normalizado por las normas DIN (Deutsches Institut fr Normung -Instituto Alemn de
Normalizacin-) y tienen como objetivo la economa, la utilidad y la calidad de lo que se hace, en
este caso el uso del papel en medios impresos. Mlller-Brockman, (1992), en su libro, Sistema de
Retculas; hace mencin al formato del papel. Estableciendo como medida el formato DIN, para un
pliego de papel, tiene una medida de A0: 841 X 1189 mm, que al ser dividido en sus mitades
exactas, de manera sucesiva, genera los dems formatos de impresin estndar. Cada doblez
representa la mitad del tamao anterior. Por lo tanto, del A0, obtendremos el siguiente cuadro y
su comparacin con los formatos encontrados en las impresoras caseras, de formato ISO. DIN
Medidas ISO y comentarios A0 841 X 1189 mm. Un pliego ISO puede medir: 96 X 70 cms. Un metro
Cuadrado, se usa para dibujo tcnico, afiches y planos. A1 594 X 841 mm. Medio pliego 68 X 48
cms A2 420 X 594 mm. Cuarto de pliego. A3 297 X 420 mm. US Tabloide: Es un tamao similar al
DIN A3 (420 297 mm), slo que algo ms corto y ancho. A4 210 X 297 mm. US Letter: Es el
formato equivalente al DIN A4, del que difiere slo en dcimas de milmetro. US Legal: Es la
versin alargada del formato anterior (unos 7,5 cm ms). A5 148 X 210 mm. A6 105 X 148 mm. A7
74 X 105 mm. Diseo en Palermo. Encuentro Latinoamericano de Diseo. Actas de Diseo.
Facultad de Diseo y Comunicacin. Universidad de Palermo. ISSN 1850-2032 A8 52 X 74 mm. A9
37 X 52 mm. A10 26 X 37 mm. Diferencias que marcan Si bien los medios impresos tienen
grficamente las mismas caractersticas, los estilos varan dependiendo de la funcin, por lo tanto
el concepto que se utiliza para el diseo de un libro puede ser completamente radical para una
revista o un peridico. De hecho la periodicidad del impreso diferente de un libro, necesita de
ciertos elementos que le confieran identidad y es as como por ejemplo aventurarse a disear de
forma vanguardista puede llegar a convertirse en un dolor de cabeza para una revista mensual, ya
que cada edicin debe superar a la anterior. Para dar equilibrio a una edicin mensual, quincenal o
diaria, es recomendable utilizar ciertos elementos de formalidad y combinarlos con los
vanguardistas. La formalidad de la retcula por ejemplo puede crear en el lector asiduo una imagen
de estabilidad y regularidad, necesaria para que tenga credibilidad como medio de comunicacin
en primer lugar y para que sea atractivo leerla. Si utilizamos en cada pgina, en cada centmetro
de la maqueta un estallido visual, un juego tipogrfico o un chispazo creativo llenaremos la caja de
las propuestas con facilidad y podemos adivinar lo que esto significa para una publicacin diaria o
mensual al cabo de un ao: acabaremos con las ideas y seguramente defraudaremos al lector al
que hemos acostumbrado a sorpresas creativas en cada nmero. Con los peridicos sucede algo
similar. Los estilos formales reflejan medios conservadores y si deseamos conservar esa
credibilidad, esa imagen que se fue puliendo con el tiempo, es necesario respirar pausado y
disear con mesura, lo que no debe entenderse como hacer el trabajo ms montono de lo que es
sino, reservarse las propuestas ms audaces para los casos que lo ameriten. El manejo de las
imgenes como fotografas e ilustraciones son herramientas que no deben descuidarse tampoco y
siempre resulta til trabajar con uno o dos profesionales que garanticen secuencia en el estilo
propuesto y le propinen ese sentido de originalidad e individualidad a la publicacin que lo
distancia de la competencia o de otras publicaciones en el mercado. A pesar de que cada cosa
tiene su lugar, es mi punto de vista particular que no debe caerse en los extremos. Disear
simplemente por disear, justificando hasta el ltimo milmetro de la pgina puede hacer que el
diseo se vuelva fro, distante y vaco como un objeto producido en masa. Pero disear
enfocados en la esttica sin pensar en los aspectos funcionales y los detalles de diseo igualmente
hace que la pgina pueda ser atractiva a la vista, pero poco interesante para leer. No es sencillo
lograr ese punto medio entre imagen, texto y composicin porque muchas veces no depende slo
del diseador. Las fotos no se producen de forma coordinada, los textos sobrepasan el lmite de
espacio, entre otras cosas. Recordemos que tambin los que escribe, ilustran o crean imgenes
para una revista, son profesionales que buscan destacarse, imponer sus estilos, mostrar sus
talentos, decir ms, o llenar primero sus necesidades profesionales. En tales casos la mediacin de
un editor y un buen director de arte son vital, para equilibrar los extremos de la balanza. Cuando
se trabaja con periodistas, se trabaja con relatores de historias. Ellos deben mostrar la pasin por
contar historias y el diseo debe ser el apoyo visual que las complementa. Si una cosa se come a la
otra, domina sobre la otra se pierde ese delicado balance que hace a un impreso perfecto. Al
lector tambin se educa visualmente, no slo mediante el texto. Las cosas bien hechas pasan a ser
ejemplos o referencias que les gusta consumir tal como si escogieran una prenda de vestir de
diseador. Hay un nivel visual tal como hay un segmento de mercado, lo que Diseo en Palermo.
Encuentro Latinoamericano de Diseo. Actas de Diseo. Facultad de Diseo y Comunicacin.
Universidad de Palermo. ISSN 1850-2032 no significa que hay que disear mal o de forma bsica
para los estratos ms bajos y mejor para los estratos ms altos. Si alguna funcin social tiene el
diseo, puede ser el hecho de mejorar el estilo de vida, brindar mejores alternativas estticas y
fomentar la belleza mediante la funcionalidad de las propuestas grficas: profundas y complejas
para adultos, dinmicas y entretenidas para nios, claras y simples para ancianos, por citar algunos
ejemplos. El color en los medios impresos La experiencia del color es un fenmeno inherente al
hombre, tanto que no nos damos cuenta de lo necesario que es para nuestra cotidianidad. Sentido
de la direccin, seguridad, nivel de precaucin, tranquilidad, alerta, son tal slo algunas de las
sensaciones que interceptan nuestro sentido visual al percibir un color. De la misma forma el color
afecta el diseo. Sugiere sensaciones, manifiesta emociones, las conecta con el lector y la historia
que se relata, despierta los sentidos y brinda una experiencia ms all de lo bidimensional
ubicando al lector en la escena, comunicndole el mensaje. El simple uso del color y la tipografa,
son mensajes. Nuevamente el uso excesivo o la falta de uso pueden dar direcciones diferentes a
un concepto si no se toma en cuenta con conciencia. Ya no se trata nicamente de un tema de
impresin. Para las primeras dcadas del siglo XX, el uso del color representaba costos y
problemas de produccin porque no existan los sistemas capaces de hacerlo, pero hoy por hoy el
uso del color resulta vital para una publicacin. Imaginemos por un momento ver televisin en
blanco y negroan ms all, preguntemos las nuevas generaciones, de 20 aos para ac que
piensen en la televisin en blanco y negro. La respuesta es simplemente: ridculamente
impensable. Es igual para los medios impresos. Incluso los diarios que son medios costosos de
producir a full color, hacen un esfuerzo significativo por llenar sus pginas de color. El color debe
acompaar ms que dominar, si no es el caso que se utilice como concepto de enganche de la
composicin. La jerarqua visual no est establecida solamente por el uso de un color sobre otro
colores claros sobre oscuros, complementarios o similares- es un tema que tambin afecta al texto
comprendiendo que los diferentes tamaos como linealidad, densidad, ritmo y masa forman en s
una jerarqua visual. Al comprender que el solo uso de negro en el texto compuesto genera una
macha que ocupa visualmente un espacio en la composicin, facilita que se complemente con el
uso del color. Igual resulta para el uso del color como fondo. Es vital que el texto se destaque
sobre el fondo de la pgina para no perder legibilidad, y tomar en cuenta que un bloque de texto
debe contrastar, contrario a lo que pudiera ser una palabra pensada como una capa ms de fondo,
de gran tamao y similar al fondo, es decir ms oscura muy parecida, de forma que se juega con la
tipografa como soporte visual de un rea. Este recurso puede ser comn en portadas. La
combinacin de diferentes tonos, son tambin parte de un cdigo informativo que ayudan a
enlazar las informaciones o a resaltarlas sobre otras: en un cartel luego del titular puede ser
importante la fecha, lugar y hora. En una composicin de doble pgina, los titulares se conectan
con el tamao que utilizan, colocndose por encima del nivel del texto general, es decir el ojo lo
perciba ms rpido, es ms llamativo. La imagen en los medios impresos Existen dos maneras de
tratar una imagen: de manera semntica literal y de manera metafrica o semiolgica. Aunque
una imagen en s ya representa un lenguaje y nos relata una historia, su utilizacin en los medios
impresos es diferente. En un diario la informacin que se muestra debera ser una copia de la
realidad, porque representa informacin, complementa el hecho noticioso y por tica debe
carecer de cualquier tipo de manipulacin, distorsin o alteracin de la Diseo en Palermo.
Encuentro Latinoamericano de Diseo. Actas de Diseo. Facultad de Diseo y Comunicacin.
Universidad de Palermo. ISSN 1850-2032 realidad. Lo que no quiere decir que no se deba tratar y
trabajar para adaptarla al formato y aspectos tcnicos de salida e impresin. Ya para otro tipo de
impresos como una revista o un folleto, pude existir un proceso creativo donde se planifique la
foto, se trabaja el concepto y se manipulan los elementos fotogrficos para obtener un resultado
determinado, esto es algo que se usa mucho en la fotografa de moda, ya que el mensaje que se
enva requiere de toda una produccin acorde al concepto. La manipulacin digital es otra opcin
para crear imgenes que se adecuen a un concepto y le den vida a un texto, tal como lo hace un
ilustrador, pero comnmente la imagen se presenta tal cual es para evitar deformaciones del
mensaje. Una publicacin puede hacerse a partir de fototecas prediseadas por otras empresas
dedicadas a la comercializacin de imgenes e ilustraciones o se puede disponer del equipo de
produccin propio, algo que garantiza cierto grado de exclusividad. La prensa trabaja con
empresas de informacin a las que llegan informaciones e imgenes de todo el mundo, facilitando
el trabajo de muchos peridicos que no pueden tener un fotgrafo en cada rincn del mundo.
Retazos de historia Los amanuenses En la Edad Media, el conocimiento en manos del clero
produjo una lenta propagacin de los textos clsicos griegos en materias de ciencia y filosofa y
artes, que se mantenan censurados ya que desafiaban las ideas de la iglesia acerca de la verdad
del hombre. Sin embargo, los monjes se dedicaron a copiar los manuscritos, haciendo ediciones
elaboradas cargadas de conocimiento como de arte. Los primeros indicios del diseo editorial
como lo conocemos hoy surgi en las oscuras abadas con lentas y minuciosas copias, algunas
encargadas por ricos terratenientes que saban leer y escribir. Con la aparicin de las
universidades, los laicos comenzaron a necesitar de libros de texto. El proceso de produccin era
lento y costoso, realizado por un puado de hombres que se llamaban amanuenses, que incluso
duraron algn tiempo despus de la llegada de la imprenta de tipo mvil a los pases europeos.
Muchos coleccionistas de libros preferan la produccin manual con un carcter ms personal, a
los modernos libros impresos en la prensa de tipo mvil. El Codex y el Liber Los primeros textos se
escriban en rollos de papiro, una tcnica importada de Egipto que ya tena dos mil aos de uso.
Los fenicios probaron posteriormente con cuero de cabra, haciendo un producto fino y casi
transparente, mucho ms resistente. Este papel es el que conocemos hoy en da como pergamino
y fue muy difundido en Europa en la Edad Media. Los monjes copistas, desarrollaron el primer
modelo de libro denominado cdex proveniente del latn y que significa corteza de rbol.
Posteriormente los romanos lo denominaron Liber, que significa parte interior de la corteza de las
plantas y es de donde proviene el trmino libro. Los libros dejaron de ser tener forma de rollo y
tener forma de folios, apilados y cocidos en un lomo. De los libros ms antiguos del mundo se
conocen el del escriba real egipcio Hunefer escribi el Libro de los muertos cerca del ao 1300
a.C., al servicio del faran Seti. Los textos fueron escritos de forma vertical en columnas estrechas,
divididas por temticas. El Sutra del diamante es conocido como el libro ms antiguo, hecho cerca
del ao 868. La palabra Sutra provienen del snscrito y significa enseanza religiosa. EL texto
traducido al chino se considera uno de los ms importantes de la fe budista. Se lee en vertical, y
las ilustraciones se grabaron con bloques de madera. Gutenberg produjo la primera edicin
impresa de la Biblia en 1455. Desde entonces, esta obra es la ms publicada de la historia de la
humanidad. Creada a partir del uso de tipos mviles de plomo que signific el comienzo del
proceso de la imprenta en occidente. Diseo en Palermo. Encuentro Latinoamericano de Diseo.
Actas de Diseo. Facultad de Diseo y Comunicacin. Universidad de Palermo. ISSN 1850-2032 Los
peridicos Un medio masivo que llega con facilidad a las masas, de contenido informativo de
inters general que generalmente se divide en cuerpos y estos su vez en secciones de manera que
la informacin sea ms accesible y fcil de localizar por el lector. Su estructura puede ser
tradicional, compuesto por ocho columnas y tabloide compuesta de seis columnas. Las retculas
para peridicos, varan dependiendo de las necesidades y la seccin con mayor o menor
columnaje segn sea el caso. La diagramacin se centra en la legibilidad del texto acompaado de
grandes fotografas de alto impacto visual o ilustraciones. Utiliza la infografa como estrategia
complementaria de la informacin y saca provecho de la informacin en despiece para crear
variedad en la lectura. Los peridicos tienen generalmente encartes peridicos que pueden ser
temticos, al igual que revistas de fin de semana donde se toca temas especficos y variados. La
imagen grfica de un peridico depende de su estilo editorial y debe estar fundamentada en un
manual de estilo y de normas grficas, uno nos dice cmo escribir y el otro nos dice cmo disear.
El hecho de que sea un impreso de salida diaria, contribuye a que se desgasten los tratamientos
grficos con facilidad, haciendo necesarios algunos ajustes a lo largo del tiempo sobre su rediseo
sin abandonar sus fundamentos principales. La seleccin tipogrfica es clave ms que por un
problema de esttica, por un problema de impresin considerando que el papel que se utiliza es
de baja calidad por su economa, muchas veces se ve afectado su diseo: tipografas poco
adecuadas donde se cierran el ojo o se ven las palabras pegadas unas de otras por la expansin
natural que tiene la tinta en este tipo de papel. Igualmente debe existir una jerarqua clara para
titulares, sumarios, antettulos, interttulos, fotoleyendas, crditos, folios, cintillos, localizadores,
entre otros tantos. Lo principal al momento de diagramar es determinar las informaciones que
abren la pgina, que exista una diferencia entre las notas, una secuencia en importancia visual
dejando la de ms inters en la parte superior, diagramando de arriba debajo de izquierda a
derecha. La foto debera ser siempre un recuadro considerablemente grande como para mandar
sobre la pgina y no se debe dejar que la mancha se cubra nicamente de texto, ya que la
tendencia actual de los diarios es a escribir corto y mostrar ms imgenes. Las pginas deben
contar con un rito de diagramacin, es decir: primera pgina, apertura a seis columnas, luego en la
pgina siguiente a cinco columnas y as sucesivamente, haciendo que la lectura del impreso se
vuelva un salto ms o menos constante y rtmico. El uso de elementos como siluetas, recuadros,
grficos y dems dependen de la lnea editorial y el estilo que de la voluntad creativa del
diseador. De hecho se requiere de un equipo que diagrame por secciones, ya que el volumen de
trabajo es inmenso de informacin. El libro Es un compilado de informacin, que puede estar
estructurado en mltiples unidades o sobre el mismo tema, de forma secuencial o aleatoria,
presentado en un mismo recipiente. Puede estar conformado por uno o varios volmenes que
conforman una coleccin y su formato y aspecto vara de acuerdo al tipo de informacin que
contenga. Es as como encontraremos textos de estudio, de material literario como la novela, la
narrativa, el ensayo, el cuento, textos de informacin estadstica entre otros. El libro fue el primer
medio impreso y es por excelencia la referencia en cuanto al medio editorial. Hoy encontraremos
una diversidad de presentaciones bibliogrficas que rayan en lo plstico y de ello puede darse fe
en la feria anual de los libros ms bellos del mundo, en Liepzig Alemania. Existen diversos
formatos y soportes para la realizacin de libros y la creatividad slo se ve limitada por las
necesidades del cliente y el presupuesto. Sin embargo es bueno considerar la Diseo en Palermo.
Encuentro Latinoamericano de Diseo. Actas de Diseo. Facultad de Diseo y Comunicacin.
Universidad de Palermo. ISSN 1850-2032 duracin que va a tener la informacin que se diagrama
ya que de ello depender principalmente la seleccin del papel. Los libros, lo que los aficionados
llaman buenos libros estn compuestos por una seria de partes que lo hacen el medio impreso
ms complejo de todos, diferente a la revista y al peridico. Puede ser encuadernado de diversas
formas y puede llevar tapa dura forrada en tela o cuero, lo que le ofrece mayor grado de
resistencia y durabilidad, atractivo y elegancia. El uso del color est determinado por la
informacin con la que va a manejar. Por ejemplo, un cuento no necesariamente debe llevar
ilustraciones cada pgina, se hacen combinaciones de largos prrafos para contrastarte con
imgenes ilustradas para darle vida al texto. De acuerdo con Ambrose Harris, el tamao del libro
est determinado principalmente por el tamao original de hoja de impresin y la cantidad de
veces que se puede doblar antes del guillotinado. A continuacin se anexan los tamaos ms
usados en el mundo editorial. Tamaos de libros ya plegados y guillotinados: 16mo 143 mm x 111
mm 18mo 146 mm x 95 mm 8vo de Foolscap 171 mm x 108 mm 8vo Crown 191 mm x 127 mm 8vo
Large Crown 203 mm x 133 mm 8vo Demy 222 mm x 143 mm 8vo Medium 241 mm x 152 mm 8vo
Royal 254 mm x 159 mm 8vo Super Royal 260 mm x 175 mm 8vo Imperial 279 mm x 191 mm 4to
de Foolscap 216 mm x 171 mm 4to Crown 254 mm x 191 mm 4to Demy 260 mm x 222 mm 4to
Royal 318 mm x 254 mm 4to Imperial 381 mm x 279 mm Folio Crown 381 mm x 254 mm Folio
Demy 445 mm x 286 mm Folio Royal 508 mm x 318 mm Msica 356 x 26 mm Usos habituales del
papel A continuacin se presenta una lista de papeles y usos ms comunes pero los nombres
pudieran cambiar de nombre y usos principales de pas en pas. Por lo tanto de be tomarse como
una referencia. Tipo de papel Caractersticas Usos principales Papel prensa Papel principalmente
con pulpa de madera prensada mecnicamente, con una vida ms corta que otros papeles, de
produccin econmica. Es el papel ms barato que puede soportar los procesos de impresin
normales Peridicos Diseo en Palermo. Encuentro Latinoamericano de Diseo. Actas de Diseo.
Facultad de Diseo y Comunicacin. Universidad de Palermo. ISSN 1850-2032 Antiguo Tiene el
acabado menos elaborado que se le puede dar al papel Offset Para dar textura a publicaciones
como informes anuales Sin pulpa La categora con mayores aplicaciones para imprimir y escribir,
incluidas toda la papelera de oficina e impresin comercial Papel para fotocopiadoras, impresoras
y uso comercial Mecnico Obtenido de pulpa de madera. Contiene ligninas cidas. Apto para
aplicaciones de vida corta, puesto que amarillea y decolora Peridicos y guas Cartulina Cartn
mate Soporte de cubiertas Artstico Papel de alta calidad con una carga de yeso o caoln para
obtener una buena superficie de impresin, sobre todo para los bitonos, en los que es importante
la definicin y el detalle. Tiene un gran brillo Impresin en color. Revistas Satinado Papel
barnizado, con un acabado muy brillante que se aplica durante el prensado con un tambor de
metal caliente y pulido. Impresin en color de alta calidad Cromo Papel con cobertura
impermeable por un lado para obtener buenos resultados de estampado y de barnizado Etiquetas,
envoltorios y cubiertas Cartrige Papel blanco grueso usado sobre todo para dibujos con lpiz o
tinta Para dar textura a publicaciones como los informes anuales Catn gris Cartn, forrado o no,
hecho de papel reciclado Usado para material de embalaje Aterciopelado Papel con cobertura de
borra, polvo de lana o de fibras vegetales usado para dar un aspecto aterciopelado o de tela
Cubiertas decorativas * Referencia: Formato / Ambrose Harris / Editorial Parramn Referencias
bibliogrficas (Recomendada) Formato. Ambrose Harris. Editorial Parramn Manual de tipografa.
John Kane. Editorial Gustavo Gili Creacin, diseo y produccin de libros. Andrew Haslam. Editorial
Blume Los elementos del diseo. Timothy Samara. Editorial Gustavo Gili Qu es el diseo
editorial? Lakshimi Bhaskaran. Editorial Index Book Daniel Ghinaglia. Diseador Grfico. Licenciado
en Comunicacin Social
Mercadotecnia
En administracin el trmino mercadotecnia o mercadologa (en ingls marketing) tiene div
ersas definiciones. Segn Philip Kotler (considerado por algunos el padre de la mercadotecnia
moderna),1 es el proceso social y administrativo por el que los grupos e individuos satisfacen
sus necesidades al crear e intercambiar bienes y servicios.2 , mientras que para la AMA el m
arketing se lo considera como "actividad, un conjunto de instituciones y procesos para crear, c
omunicar, entregar, y el intercambio de ofertas que tienen valor para los clientes, socios y la s
ociedad en general" 3 . Tambin se le ha definido como una filosofade la direccin que sostien
e que la clave para alcanzar los objetivos de la organizacin reside en identificar las necesidad
es y deseos del mercado objetivo y adaptarse para ofrecer las satisfacciones deseadas por el
mercado de forma ms eficiente que la competencia.
La mercadotecnia es tambin un proceso que comprende la identificacin de necesidades y d
eseos del mercado objetivo, la formulacin de objetivos orientados al consumidor, la construcc
in de estrategias que creen un valor superior, la implantacin de relaciones con el consumido
r y la retencin del valor del consumidor para alcanzar beneficios.
Marketing en espaol se traduce como mercadotecnia o mercadologa; a veces mercadeo, se
gn el contexto. Otros autores tambin lo traducen como estrategia comercial o como promoci
n y propaganda. El profesional dedicado a la mercadotecnia se llama mercadlogo.
Por otra parte, la palabra marketing est reconocida por el DRAE,4 admitindose el uso de est
e anglicismo. La adaptacin grfica de este trmino propuesta por la RAE es mrquetin, si bie
n la RAE recomienda usar con preferencia la voz espaola mercadotecnia.5
ndice
[ocultar]
INTRODUCCION
Objetivo y conceptos[editar]
El objetivo principal de la mercadotecnia es llevar al cliente hasta el lmite de la decisin de co
mpra. Adems la mercadotecnia tiene tambin como objetivo favorecer el intercambio de valor
entre dos partes (comprador y vendedor), de manera que ambas resulten beneficiadas. Seg
n Philip Kotler, se entiende por intercambio el acto de obtener un producto deseado de otra p
ersona. Para que se produzca, es necesario que se den cinco condiciones:
Valor y satisfaccin: el valor es la relacin que establece el cliente entre los beneficios
(funcionales, estatus, etc..) que percibe del producto que se ofrece y los costos
(econmicos, tiempo, esfuerzos) que representa adquirirlo. Existen principalmente 4 tipo
de valores desde un punto de vista del cliente:
* Valor esperado
* Valor percibido
* Valor de la competencia:
* Valor deseado.
Intercambio: implica la participacin de dos o ms partes que ceden algo para obtener una
cosa a cambio, estos intercambios tienen que ser mutuamente beneficiosos entre la
empresa y el cliente, para construir una relacin satisfactoria de largo plazo...
La mezcla de la mercadotecnia (las cuatro P)[editar]
La mezcla de la mercadotecnia (en ingls marketing mix) son las herramientas que utiliza la e
mpresa para implantar las estrategias de mercadeo y alcanzar los objetivos establecidos. Esta
s herramientas son conocidas tambin como las P del mercadeo.
Muchos autores no llegan a un acuerdo respecto al nmero de elementos que componen la m
ezcla. As por ejemplo Philip Kotler y Gary Armstrongexponen que se trata de cuatro variables
mercadolgicas (cf.6 7 ); sin embargo, autores ms recientes8 9 han adoptado diferentes estruc
turas tericas que cambia las cuatro "P" tradicionales (Precio, Distribucin ["Place" en ingls],
Promocin, y Producto), tomando en cuenta ms aspectos como las personas y los procesos,
los cuales poseen aspectos ntegramente administrativos, pero forman parte en las decisiones
mercadolgicas.
Producto: Cualquier bien, servicio, idea, persona, lugar, organizacin o institucin que se
ofrezca en un mercado para su adquisicin, o uso que satisfaga una necesidad. La poltica
de producto incluye el estudio de 4 elementos fundamentales:
1. La cartera de productos
2. La diferenciacin de productos
3. La marca
4. La presentacin
Promocin:
La comunicacin persigue difundir un mensaje y que ste tenga una respuesta del
pblico objetivo al que va destinado. Los objetivos principales de la comunicacin son:
Comunicar las caractersticas del producto.
Comunicar los beneficios del producto.
Que se recuerde o se compre la marca/producto.
La comunicacin no es slo publicidad. Los diferentes instrumentos que configuran el
mix de comunicacin son los siguientes:
La publicidad.
Las relaciones pblicas.
La venta personal
La promocin de ventas.
El mercadotecnia directa.
Personas: Una empresa cuenta con personal que atiende a sus clientes. La satisfaccin
de estos se ve afectada por el buen o mal servicio que reciban de la empresa.
Procesos: Los procesos tienen que ser estructurados correctamente, ya sea que
hablemos de un servicio o de la creacin de un producto, esto nos llevara a la logstica de
la empresa para reducir costos y aumentar ganancias.
Tipos de marketing[editar]
E-mailing
Geomarketing
Marketing 2.0
Marketing 360
Marketing 1x1
Marketing corporativo
Marketing de destinos
Marketing directo
Marketing de guerrilla
Marketing industrial
Marketing de servicios
Marketing internacional
Mercadotecnia en Internet
Marketing interno
Marketing en motores de bsqueda
Marketing mvil
Marketing Educativo
Marketing multinivel
Marketing participativo
Marketing de permiso
Marketing de proximidad
Marketing relacional
Marketing reputacional
Marketing social
Marketing viral
Marketing digital u online
Neuromarketing
Orientacin a las ventas
Orientacin al marketing
Reorganizacin pro mercado
Telemarketing
Trade marketing
Video marketing
Wikimarketing
Marketing sensorial
Mercadeo de cuentas
Objeto de estudio del mercado[editar]
Los clientes. Los productos y servicios se buscan mejor y mucho ms rpido si estos
estn acomodados adecuadamente en su lugar, satisfacen alguna necesidad de la gente,
y la gente est dispuesta a pagar por ellos. Sin clientes no hay empresa. Sin un producto
que satisfaga una necesidad no hay empresa.
Los accionistas. Quienes toman el riesgo esperan ver recompensados sus esfuerzos.
Una buena estrategia de mercadotecnia debe lograr que la empresa genere utilidades
para sus propietarios.
La sociedad. Una empresa debe ser benfica para la sociedad.[cita requerida] Los giros
negros como el narcotrfico o la prostitucin satisfacen a sus clientes, a su gente y a los
inversionistas (cuando los hay), pero no ayudan al bienestar social.
Los esfuerzos de mercadotecnia de una empresa deben enfocarse a satisfacer las necesidade
s de estos cuatro grupos de gente. Slo entonces se podr decir que se tiene una buena estra
tegia de mercado.
Proceso de mercadeo[editar]
Personal
Evidencia fsica (Physical evidence)
Procesos
Tercera fase: ejecucin del programa de mercadeo[editar]
Finalmente, se le asigna al departamento correspondiente la ejecucin de las acciones planea
das y se fijan los medios para llevarlas a cabo, as como los procedimientos y las tcnicas que
se utilizarn. Igualmente, deben crearse mecanismos que permitan evaluar los resultados del
plan establecido y determinar cun efectivo ha sido.
Cuarta fase: control[editar]
Supone establecer aquellos mecanismos de retroalimentacin y evaluacin con los que se pue
de comprobar el grado de cumplimiento de los objetivos y establecer las correcciones a las qu
e haya lugar. Algunos de los controles son:
Orientaciones clsicas[editar]
En la historia y en el contexto del comercio han surgido diferentes orientaciones o enfoques pa
ra hacer negocios. Estos enfoques an estn presentes en algunas industrias y mercados, au
nque en la actualidad[cundo?] la mercadotecnia est cada vez ms orientado al mercado y al cli
ente.[cita requerida]
Orientacin al producto: Se produce en los casos en los que el mercado es nuevo o est
dominado por una nica empresa oferente (monopolio). La empresa no se preocupa por
las ventas, ya que las tiene aseguradas, y su actividad comercial se limita exclusivamente
a mejorar el proceso productivo y la calidad del producto.
Tendencias actuales[editar]
Despus de una mercadotecnia orientada al mercado, algunos autores se decantan por la orie
ntacin la mercadotecnia social, mientras que otros autores indican un cambio paradigmtico,
surgiendo otras orientaciones como por ejemplo: la mercadotecnia social, la mercadotecnia rel
acional (Alet, Barroso y Martin), la mercadotecnia 1x1 (Rogers,y Peppers), Warketing, la merc
adotecnia holstica (Kotler), entre otras.
Mercadotecnia de Servicios[editar]
Kotler define un servicio como un producto con predominio de lo intangible, que al momento d
e su intercambio, cliente y proveedor establecen alguna forma de interaccin, a travs de acto
s, esfuerzos y situaciones cuyo resultado no se traduce en una transferencia de propiedad.
Las caractersticas de los servicios:
Intangibles: No se pueden almacenar, ni se pueden ver.
Variables: Es difcil estandarizarlos y no se puede entregar siempre el mismo producto.
Inseparables: La produccin y el consumo se ejecutan en el mismo momento.
Perecederos: Solo dura un determinado tiempo y no pueden ser reutilizados.
Peculiaridades de la Mercadotecnia de Servicios[editar]
La Mercadotecnia de servicios o Marketing de servicios es un rea del Marketing, que adapta
algunas de sus prcticas a las peculiaridades propias de los Servicios. Cobran una especial rel
evancia tres componentes de la relacin: el cliente, el equipo humano que entrega el servicio y
los canales fsicos y digitales que les conectan. Destacan algunas herramientas especficas c
omo: diseo de servicios, experiencia del cliente y gestin de clientes.
Modelo de brechas de los servicios[editar]
El modelo de brechas de la calidad del servicio propuesto por Zeithaml sirve como marco de r
eferencia para las organizaciones de servicio para intentar mejorar la calidad del servicio y la
mercadotecnia de servicios.
En este modelo se describen 5 brechas:
Brecha del conocimiento: Se refiere a la comprensin de las expectativas del cliente por
parte de la empresa.
Brecha de diseo de estndares: Se refiere al diseo de estndares dentro de la empresa
de acuerdo a las expectativas del cliente
Brecha del desempeo: Es la calidad ejecucin de los estndares ya establecidos.
Brecha de la comunicacin: Es no considerar las expectativas de los clientes y crear
promesas exageradas.
Brecha del cliente: Es la percepcin que tienen los clientes en el cumplimiento de sus
expectativas al finalizar el servicio.
En la medida en que existan una o ms de las brechas, los clientes percibirn las deficiencias
en la calidad del servicio.
Mercadotecnia verde[editar]
La mercadotecnia verde es tambin conocida como mercadotecnia ecolgica, mercadeo ambi
ental, eco-mercadeo y mercadeo sostenible. Este tipo de mercadeo es una rama de la mercad
eo social, con la cual se busca adaptar los esfuerzos en esta rea de la empresa para darle un
enfoque ambiental, tanto social como empresarial.
El mercadeo ambiental, es un indicador que nos muestra como la mentalidad del consumidor
ha evolucionado. Debido a ello se crean consumidores verdes o consumidores ambientales. E
stos se preocupan por el costo de los productos en el mercado actual, pero no solo por los cos
tos de produccin y de venta, sino principalmente por el costo ambiental que generan los prod
uctos y servicios y adquieren y que hasta ahora ninguna empresa haba tomado en cuenta, po
r lo que en la actualidad los clientes y consumidores buscan adquirir productos o servicios que
tomen en cuenta este costo ambiental para as realizar una compra inteligente que no dae el
medio ambiente.
Aunque hay muchos ejemplos de mercadotecnia verde legtimos, a menudo se usa como una
forma de lavado de imagen o greenwashing. Esto tiene consecuencias negativas en cuanto co
nfunde al consumidor, y crea escepticismo hacia afirmaciones medioambientales. Hay cada ve
z ms organismos que vigilan y denuncian estas prcticas.[cul?] Adems, al incurrir en publici
dad verde engaosa una empresa se puede enfrentar a demandas por competencia desleal.
Mercadotecnia digital[editar]
El mercadotcnico plantea 5 tendencias para la mercadotecnia digital del 2013, las que en res
umen plantean:
A)-Las audiencias cada da estn ms fragmentadas, con una alta dispersin entre medios y a
l interior de ellos, planteando el desafo de alcanzar al grupo objetivo que buscamos.
B)-La estrategia para los mviles es un imperativo, ya que el uso de este medio est creciendo
a pasos agigantados.
C)-El proceso de compra es cada vez ms complejo, dado que los medios digitales han integr
ado nuevos elementos: ya no se trata de un proceso simple, nico y directo.
D)-El contenido es el rey, considerndose clave en las nuevas estrategias de mercadotecnia y
donde las redes sociales cobran una especial relevancia.
E)-La importancia de los datos sigue creciendo, hay muchas fuentes de recoleccin con lo digi
tal, pero hay una brecha en la capacidad de analizarlos y utilizarlos en las estrategias.
Mercadotecnia de guerrilla
El Marketing de guerrilla es un conjunto de estrategias y tcnicas de marketing, ejecutadas por medios no convencionales,
y que consiguen su objetivo mediante el ingenio y la creatividad, en vez de mediante una alta inversin en espacios publicit
arios. Al no ser publicidad convencional permiten llegar al grupo objetivo de una forma diferente.
El trmino Guerrilla Marketing fue popularizado en 1984 por Jay Conrad Levinson en su libro Guerrilla Marketing: Secrets for
Making Big Profits from Your Small Business(Secretos para hacer grandes ganancias de su pequea empresa). A veces se
emplean trminos similares como "marketing radical" o extreme marketing.
Inicialmente lo que ms se utilizaba en este tipo de marketing era una publicidad de guerrilla mediante estarcidos (stencils)
o grafitis. Posteriormente se han ido empleando otros medios como carteles, pginas web, actores, acciones repentinas de
grupos de gente (flashmobs), o correos electrnicos.
Este marketing se suele usar por parte de pequeas empresas. Se basa en emplear la creatividad, utilizando medios, espac
ios, situaciones del da a da o elementos del entorno y transformndolos en una experiencia que sorprenda y quede en la
memoria. En relacin con el marketing tradicional, altera aspectos importantes como el uso que se hace de l, los espacios
empleados, los costos y el contacto directo con el consumidor final.
Podemos determinar la efectividad de este marketing al igual que el marketing tradicional, por ejemplo midiendo el crecimie
nto que se adquiera en las ventas y las referencias de clientes a las acciones especficas.
ndice
[ocultar]
1Caractersticas
2Tcnicas
3Vase tambin
4Bibliografa
Caractersticas[editar]
Tcnicas[editar]
Dentro del concepto general de marketing de guerrilla, se pueden emplear diversas tcnicas:
Ambient media (comunicacin ambiental): utilizar elementos cotidianos a los que se agrega el mensaje relacionado
con el producto. Es muy visual, y por lo tanto debe causar gran impacto.
Ambush marketing (marketing de emboscada): realizar publicidad indirectamente, en un evento que no se patrocina y
por tanto la marca no tiene derechos publicitarios en l.
Stealth marketing (marketing sigiloso): acto deliberado de entrar, que operan en, o salir de un mercado de una manera
furtiva, reservada o imperceptible, o un intento de hacerlo. Las personas se involucran con el producto sin saber que
forman parte de la publicidad de la campaa. Esto se debe hacer con mucho cuidado porque si los participantes se
vuelven conscientes de la campaa, esto tendra un efecto negativo en la marca. Hay dudas ticas sobre su
utilizacin.
Buzz: microsites que se pueden incluir fcilmente en blogs.
Marketing de calle: segn Marcel Saucet y Bernard Cova, se puede utilizar el trmino marketing de calle como un
trmino general, que incluye:
Distribucin de flyers o productos.
Animacin de productos.
Animaciones humanas.
Shows de trfico.
Acciones al descubierto: estas actividades incluyen la personalizacin de los elementos de la calle
Acciones de eventos. Los Flash mobs consisten en reunir a un grupo de personas por medio de Internet o
telfonos mviles, llegando a una accin concreta de tipo persuasiva.
Marketing viral: Realizar una accin (como un video o una web) que se pueda difundir por Internet, permitiendo que se
corra la voz entre los propios consumidores.
Para lograr el mercadeo exitoso de cualquier publicacin, tambin es importante tener en cuenta la evolucin
y las tendencias del gnero en el que estar. Ya sea negativo o positivo, los diseos editoriales de otras public
aciones deben ser considerados como referentes a la hora de emprender la tarea de crear un nuevo diseo edit
orial para sacar mejores conclusiones. Es evidente que las tendencias y estilos de diseos de todo tipo cambia
n y evolucionan a travs del tiempo. No es el mismo un diseo de los aos 90 a uno actual y no apelan a las n
ecesidades y gustos de la misma manera. El estilo y las tendencias actuales son clave para el mercadeo exitoso
de toda publicacin.
Etapas del Diseo Editorial
El proceso para el diseo editorial pasa fundamentalmente por 4 etapas generales: creacin, edicin, producc
in y diseo. Visto desde el punto de un departamento o equipo de diseo grfico, la concepcin del estilo de
un medio impreso o virtual tiene como objetivo elaborar un proyecto de imagen y diseo de acuerdo a las car
actersticas del medio. En la creacin se evala antes de empezar todos los detalles, desde el tipo de producto
que se va a publicar (peridico, folleto, revista, libro, catlogo, etctera) a los elementos que contendr. Y de
acuerdo a sus peculiaridades, se define el contenido y el tipo de lector al que se va a llegar.
Una vez definido el tipo de publicacin, ya se puede pensar en el estilo. En l caben el pensamiento de todos l
os detalles grficos, qu tipo de letra se usar, tipo de papel, el tamao del medio, logotipo, nombre, organizac
in del texto, nmero de titulares, entre otros aspectos. En este proceso de edicin el margen de prueba y error
son muy altos ya que usualmente, aunque se tenga la idea del producto lista, es probable que hasta encontrar
el punto de acabado que se desea, todo pase por ms de un experimento. Es la etapa ms laboriosa del proceso
y la ms productiva en trminos de creatividad. Si en la creacin definamos una idea, en la edicin la pulire
mos y encontraremos su forma final.
Luego viene la fase del diseo en s, donde todos los elementos pensados, definidos y planificados, literalmen
te se hacen realidad. En esta etapa se determinan los espacios desde el tamao y proporcin de las hojas, hasta
el acomodo visual de los elementos (tamao de las fotos, columnas, espacios blancos, tonalidades, numeracio
nes, etctera) para generar una mejor solucin esttica y funcional. El reparto de los elementos grficos exige
una alta preparacin del diseador grfico. La combinacin de los diferentes elementos debe ir alineada en tod
o momento con el tipo de publicacin, con las ideas y gnero del mismo, e ir en sintona con los contenidos. F
inalmente, viene la etapa de la produccin, donde todo lo anteriormente planificado adquiere su forma final. L
a parte textual y grfica se funden y forman un solo cuerpo, y todos aquellos elementos antes puestos en el pa
pel, son plasmados definitivamente.
En nuestro siguiente artculo repasaremos algunos puntos importantes a tener en cuenta durante un proceso de
diseo editorial. No se lo pierdan!
Imposicin de pginas
La imposicin de pginas consiste en la ordenacin de las mismas en un pliego de mayor tamao de manera que posteriormente se pueda
plegar dicho pliego o forma impresora formando un cuadernillo de varias pginas, perfectamente ordenadas, que faciliten su manipulacin
Un libro o revista tiene un tamao manejable que facilita su manipulacin y lectura. Lgicamente su impresin no se realiza
en ese formato, si no que se utilizan pliegos de dimensiones mayores en los que entran varias pginas. Normalmente, en pu
blicaciones de muchas pginas, se utilizan pliegos en los que entran como mnimo 4 pginas, llegando a montajes en los qu
El orden en el cual se colocarn las pginas en el pliego depender del tipo de plegado que queramos practicar al pliego co
n posterioridad.
Pliego: El pliego de impresin es el soporte fsico (normalmente papel), en el que se imprimir nuestra imposicin por sus a
mbas caras.
Pgina: La pgina describe la forma final del producto y contiene los correspondientes motivos a imprimir.
Marcas de corte: las marcas de corte describen las dimensiones finales de la pgina y sirven de gua para practicar los cort
Marcas de plegado: Las marcas de plegado son lneas que se colocan entre las pginas, all donde se haya que practicar
un plegado. Se representarn como cruces cuando coincidan en un mismo punto un plegado vertical con otro horizontal.
Marcas de registro: En Offset, estas marcas sirven para ajustar (registrar) la impresin de los cuatro colores, uno encima d
el otro. Como ya explicbamos en el post dedicado a la sobreimpresin, los colores de impresin en Offset (y en otros siste
mas de impresin) son aplicados por planchas litogrficas, una para cada color, que van estampando su contenido una enci
ma de la otra. Para ajustar que cada color recaiga exactamente encima del anterior se colocan estas marcas que el maquini
Tiras de densidad: Las tiras de densidad son tiras que contienen parches rellenos con los colores de gama utilizados y sirv
en para medir y comprobar que la densidad de la tinta es la correcta. Esta medicin se efecta utilizando un espectrofotme
tro o densitmetro y se realiza varias veces a lo largo de la tirada para controlar que su colorimetra no vare durante la mis
ma
Calles: Las calles son los espacios que separan a las pginas en una imposicin. El ancho de dichas calles ser como mni
Las pginas se colocan en el pliego de forma que cuando dicho pliego sea plegado, las pginas queden en orden de lectura
formando el cuadernillo.
Para saber en qu orden y orientacin colocar cada pgina en el pliego, lo ms aconsejable es realizar una maqueta del plie
La imposicin de los trabajos se realiza normalmente como la de los pliegos, pero cuando la impresin se lleva a cabo con p
liegos, stos se pueden ordenar por el sistema de retiracin normal. Ello significa que todas las pginas del trabajo se impri
men primero por un lado del pliego y luego se le da la vuelta al pliego para imprimir el otro lado.
La mayora de las mquinas de imprimir hacen 8, 16 32 pginas (o mltiplos de esas cantidades) de una vez, y el impreso
r elabora un esquema de imposicin vlido para imprimir el nmero de pginas deseado del modo ms econmico, segn la
El esquema utilizado para un trabajo depender del tamao de papel que vaya a usarse, el nmero de pginas y el tipo de e
ncuadernacin entre otros factores, pero podremos afirmar que no todas las filmadoras podrn producir una salida lo bastan
te grande como para que quepa una hoja de montaje, por lo que la mayora de los programas de imposicin podrn imprimir
la pelcula segmentada en secciones que puedan unirse manualmente para formar una pieza.
En el esquema de imposicin, las pginas de un libro se organizan de modo que queden en el orden correcto cuando los pli
egos se doblen. El impresor podr suministrar un esquema de cmo quedarn las pginas en cada hoja de montaje. En el e
squema mostrado, a continuacin, y que se conoce de 8 pginas, porque hay 8 pginas por cada montaje, teniendo en cue
Preps, con ms de 25,000 usuarios, es el software de imposicin digital de pginas mas popular y el ms utilizado a nivel m
undial.
Preps simplifica los procesos de armado de pliegos ahorrando tiempo, reduciendo costos y eliminando errores. Funciona co
n todos los flujos CREO (Prinergy, Brisque y PS/M) y con flujos de otros fabricantes como Harlequim Apogee, etc.
Actualmente se encuentra en la versin 5.1 que trae diversas mejoras sobre versiones anteriores
Preps es la herramienta preferida en la industria de la impresin comercial. Es usada en conocidas soluciones de flujos de tr
Preps proporciona un conjunto inigualable de opciones que de forma permanente se ajustan a las necesidades de los profe
sionales de la industria en las empresas de impresin con mayor demanda. La serie Preps tiene versiones orientadas para l
Fuentes:
Imposicin, Medio
Acerca de estos tono, medio tono
anuncios
Share this:
Facebook3
Relacionado
Ferros y Pruebas de ContratoEn "Pruebas en Preimpresin"
El proceso grfico, el Tratamiento de textos e imposicinEn "El proceso grfico"
Tipos de alzados y encuadernacinEn "Imposicin"
About monicagil
Estudiante de Diseo y Produccin Editorial Ciclo formativo de Grado Superior Tcnico en Preimpresin en Artes Grfica
Previous post
Next post
Responder
Un poco de teora: Imposicin de pginas (1)
Etiquetas: Teora, whitepapers
Nota: Entindase por "pgina" una de las caras de una hoja de un libro o revista. Cada
hoja de un libro contiene, por tanto, 2 pginas.
Pgina: La pgina describe la forma final del producto y contiene los correspondientes
motivos a imprimir.
Marcas de corte: las marcas de corte describen las dimensiones finales de la pgina y
sirven de gua para practicar los cortes finales a la hora de encuadernar.
Marcas de plegado: Las marcas de plegado son lneas que se colocan entre las pginas,
all donde se haya que practicar un plegado. Se representarn como cruces cuando
coincidan en un mismo punto un plegado vertical con otro horizontal.
Marcas de registro: En Offset, estas marcas sirven para ajustar (registrar) la impresin de
los cuatro colores, uno encima del otro. Como ya explicbamos en el post dedicado a la
sobreimpresin, los colores de impresin en Offset (y en otros sistemas de impresin) son
aplicados por planchas litogrficas, una para cada color, que van estampando su
contenido una encima de la otra. Para ajustar que cada color recaiga exactamente encima
del anterior se colocan estas marcas que el maquinista utilizar para comprobar dicho
ajuste y corregirlo si fuera necesario.
Tiras de densidad: Las tiras de densidad son tiras que contienen parches rellenos con los
colores de gama utilizados y sirven para medir y comprobar que la densidad de la tinnta
es la correcta. Esta medicin se efecta utilizando un espectofotmetro o densitmetro y
se realiza varias veces a lo largo de la tirada para comtrolar que su colorimetra no vare
durante la misma.
Calles: Las calles son lod espacios que separan a las pginas en una imposicin. El
ancho de dichas calles ser como mnimo el correspondiente a la suma de los sangrados
de las pginas adyacentes.
Enviar por correo electrnicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
No hay comentarios:
Publicar un comentario en la entrada