Está en la página 1de 44

Cuaderno de Actividades: Fsica I

1) Cinemtica de una
Partcula

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 1


Cuaderno de Actividades: Fsica I

1) Cinemtica de una Partcula

Fenmeno Movimiento

Teora de la relatividad (TR)A Einstein

En la descripcin del Fenmeno Movimiento debemos de considerar lo


siguiente,

a) El observador, referencia, O

Descriptor del movimiento

La trayectoria es funcin del estado del observador, (O)

Por ejemplo, si se deja caer una pelota, la cada es descrita por O y O, tal
como se muestra a continuacin,

1
2

O (reposo)
O (v=cte)

Por lo tanto, la trayectoria es una funcin de estado del observador.

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 2


Cuaderno de Actividades: Fsica I

b) El mvil, representado por el punto P usando el Modelo de Partcula, el


cual se usa cuando del movimiento del cuerpo solo nos interesa la
componente trasnacional.

Modelo de Partcula:

Mvil P

Definicin de Cinemtica: La cinemtica describe el fenmeno movimiento


usando las cantidades cinemticas (cc):
r
rr : vector posicin
v : vector velocidad
r
a : vector aceleracin

1,1) Cantidades Cinemticas, cc


r
i) Vector Posicin, r
Describe la posicin del mvil en el tiempo. Es el problema fundamental de la
cinemtica,

r r
r r ( t ) ( O )

r r
Vector desplazamiento, Dr : Describe como cambia la r ,

r r r r r
Dr rf - ri r ( t f ) - r ( ti )
r r
r ( t ) - r ( 0 )

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 3


Cuaderno de Actividades: Fsica I

ti tf : Dt = tf - ti
r
v ( ti )
tan
r
vm
r r
r ( ti ) Dr
r
v ( tf )
r
r ( tf ) sec

r
ii) Vector velocidad, v
Describe los cambios de la posicin respecto del t,

r
r dr
v
dt
r
r Dr
v lim
Dt 0 Dt

}
r
vmedia

r
Definicin de Vector velocidad media, vm

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 4


Cuaderno de Actividades: Fsica I

r
r Dr 1 r
vm Dr
Dt Dt

r
Definicin de rapidez, v
r
v : rapidez

? Describa que es el tiempo segn la lectura de Breve historia del


tiempo de Stephen Hawking.

? Describa, de igual forma, que es el tiempo segn la lectura de


Brevsima historia del tiempo tambin de Stephen Hawking.

? Cual es el ltimo trabajo de divulgacin de este brillante cientfico y


propalador de las ciencias.

r
iii) Vector Aceleracin, a

Describe los cambios de la velocidad respecto del t.

r 2r
r
r dv d r r Dv
a lim r r
a 2 {r a // Dv
Dt 0 Dt

dt dt am

r
da
? Ser importante definir . Existir alguna rama de la tecnologa
dt
donde interese conocer esta cantidad.

1,2) Tipos de Movimientos

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 5


Cuaderno de Actividades: Fsica I

i) Movimiento Rectilneo, MR

Definicin: ()

j) Movimiento Rectilneo Uniforme, MRU

k) Condicin
r
v vx i v i cte
v = cte
kk) Ecuaciones

l) v = cte
r r
II) r r ( t )

r t f =t
r dr r r r r
v : r r ( t ) r ( ti ) + v (t - ti )
dt ti

r r r
v ( t ) r
v dt

r r r r
r ( t ) r ( 0 ) + vt ti = 0 t f = t r ( t ) x ( t ) i

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 6


Cuaderno de Actividades: Fsica I

x ( t ) x ( 0 ) + vt

0 x
x(t)

kkk) Graficas

l) v-t

AA
0 t

A(t)=x(t)

ll) x-t

0 t

No da informacin cinemtica

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 7


Cuaderno de Actividades: Fsica I

jj) Movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV)

k) Condiciones

r
a ax i a i cte

a = cte

kk) Ecuaciones

l) a = cte
r r
II) v v ( t )

r tf
r dv r r r r
a : v v ( t ) v ( ti ) + a (t - ti )
dt ti

r r r
v ( t ) v
a dt

r r r r
v ( t ) v ( 0 ) + a t ti = 0 t f = t v ( t ) v ( t ) i

v ( t ) v ( 0 ) + at

r r
IlI) r r ( t )

r tf
r dr
v :
dt ti

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 8


Cuaderno de Actividades: Fsica I

r r r r 1r
r r ( t ) r ( ti ) + v ( ti ) (t - ti ) + a (t f - ti ) 2
2

r r r
v ( t ) r
v dt

r r r r 1r
r r ( t ) r ( 0 ) + v ( 0 ) t + a t 2 ti = 0 t f = t
2

r 1
r ( t ) x ( t ) i x ( t ) x ( 0 ) + vt + at 2
2

a(t)
v(t)

0 x
x(t)

kkk) Grficas

l) a-t

AA
0 t

A(t)=v(t)

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 9


Cuaderno de Actividades: Fsica I

ll) v-t

0 t

A(t)=x(t)

lll) x-t

A: no proporciona informacin cinemtica.

jjj) Movimientos Generales

a a(t) v v(t) x x(t)

dv
de a v
dt
adt

a a(t) : fcil

a a(v) : Regla de la cadena, definicin de diferencial exacta o


cambio de variable
a a(x) : Idem

dx
de v x=
vdt
dt

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 10


Cuaderno de Actividades: Fsica I

x = x(t)

? Encuentre casos reales donde la aceleracin dependa de la velocidad


o posicin.

S1P14) La posicin de una partcula que se mueve a lo largo del eje X esta
dada por x = t3 - 12t2 + 36t + 30 con x en metros y t en segundos.
Determine:

a) La velocidad media entre 2 s t 6 s.


b) La aceleracin media entre 0 s t 4 s.
c) Los intervalos de tiempo de movimiento desacelerado.
d) Los intervalos de tiempo de movimiento acelerado.

Solucin:

0 X(t) x

x(t) = t3 -12t2 +36t + 30

a) vm :2 6

Dx x ( 6 ) - x ( 2 )
vm = =?
Dt 6-2

b) am : 0 4

Dv v ( 4 ) - v ( 0 )
am = =?
Dt 4-0

3t 2 - 24t + 36
dx
v 3 ( t 2 - 8t + 12 )
dt
3 ( t - 4 ) - 12
2

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 11


Cuaderno de Actividades: Fsica I

c) d)

Movimientos acelerados:

r r r
DEF: v v a

v+ a+

0 x
-v -a

Movimientos desacelerados:

r r r
DEF: v v a

v- a+

x
v+ a-

a
v

v + - - + t

0 2 4 6

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 12


Cuaderno de Actividades: Fsica I

dv
a 6t - 24 a ( t )
dt

4
t
2 6
12
v v(t) P

02

c) Dt
46

24
d) Dt
6

ii) Movimientos Planares o Bidimensionales

Las trayectorias estn contenidas en un plano.

2 ()

j) Movimiento Parablico, MP
r
Caso a cte .

Los movimientos parablicos con aceleracin constante son determinados


r
cuando la v(0) no es paralela a la a . El plano del movimiento es determinado

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 13


Cuaderno de Actividades: Fsica I

r r
por los vectores velocidad inicial v (0) y aceleracin a . El eje de la parbola es
r
paralelo a la a cte . Estos movimientos tambin presentan simetra de
rapideces y tiempos a un mismo nivel.

r r
y a g Z

r
A A v ( 0)
r
v ( 0) ta td P
0 x 0 Y

r
y a : simplifica la descripcin:

x : MRU ax 0
y : MRUV ay = a g (por lo general)

Esto es debido al carcter vectorial de la Fsica Cinemtica.

Mov Parab MRUx + MRUVy

MRUVx + MRUVy (caso general, x e y en cualquier direccin)

Simetras


r
a cte
P

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 14


Cuaderno de Actividades: Fsica I

Proporcionalidad de la trayectoria a ambos lados del eje

Para todo nivel


va vd
ta td

Aplicacin importante del MP: Movimiento de proyectiles

Como ha de suponerse, este movimiento no toma en cuenta alturas superiores


a 20 km, existencia de aire ni rotacin de la tierra. El movimiento de proyectiles
constituye un caso interesante de la ciencia donde determinados campos de
investigacin, el desarrollo de proyectiles, por ejemplo, resultan favorecidos por
motivos impropios. El desarrollo de la cohetera efectuado desde finales del
siglo XIX hasta mediados del siglo XX, jugo un papel preponderante en las 2
guerras mundiales as como en la conquista del espacio

El movimiento de proyectiles suele describirse usando ciertos parmetros como


tiempo de vuelo, tv, alcance o rango, R y altura mxima, H. Si consideramos la
siguiente geometra,

r r
y a g Z
r r
a g

r
v ( 0)
r
v ( 0)

0 x 0 Y

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 15


Cuaderno de Actividades: Fsica I

i) Tiempo de vuelo, tv

2v(0) sen( )
tv
g

ii) Alcance o Rango, R

v 2 (0) sen(2 )
R
g

iii) Altura mxima, H

v 2 (0) sen 2 ( )
H
2g

? Conceptos de simetra. Como debo entender su manifestacin en la


naturaleza. Simetra en la fsica. Simetra en las matemticas.
r
? Qu otros tipos de MP que no guarden la condicin de a cte se
desarrollan en el universo.

? Busque 5 ejemplos reales de MP.

? Como se vinculan el desarrollo de las computadoras y de la cohetera


con la carrera espacial.

? Que opina de la discrepancia acerca de la paternidad de la cohetera:


Werner von Braun- Pedro Paulet.

? 2009: Ao internacional de la astronoma.

? Asteroide 2009 DD45: eventos de colisin-extincin.

S1P16) Un can est colocado para que dispare sus proyectiles con una
rapidez inicial v0 directamente haca una colina,
cuyo ngulo de elevacin es cul ser el R
ngulo respecto de la horizontal al que deber v0
apuntarse el can, para obtener el mayor

alcance R posible a lo largo de la colina?

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 16


Cuaderno de Actividades: Fsica I

Solucin:

/ Rmx =?

x, y P: y a + bx + cx2
y


r
v (0)

0 x

x: MRU

x(t) x(0) + vx (0) t x 0 + v(0) cos t . (1)

y: MRUV

r g 2
y(t) y(0) + vy (0) t (1/2)g t2 , g = 10, y 0 + v(0) sen t - t . (2)
2

De (1):

x
t= (1)
v ( 0 ) cos

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 17


Cuaderno de Actividades: Fsica I

x 1 x2
1 2: y v ( 0 ) sen -
v ( 0 ) cos 2 v 2 ( 0 ) cos 2


g 2

P: y { tg } x - 2 x
2v ( 0 ) cos
2

P P: xp Rcos
yp Rsen

Rsen {tg} Rcos - g R2cos2


2v2(0)cos2

1 gR 2 cos 2
Rsen (tg ) R cos -
R cos 2v 2 ( 0 ) cos 2

gR ( ) cos
tg tg - ...( I )
2v 2 ( 0 ) cos 2

d g cos d R ( )
: 0 = sec 2 - 2
d 2v ( 0 ) d cos 2

}0
dR
cos 2 + R { 2 sen cos }
d R ( ) d
=
d cos 2 cos 4

g cos 2 Rsen
0 = sec 2 -
2v ( 0 ) cos 3
2

g cos tg
0 = 1- R
v2 ( 0)

v2 ( 0)
R ...( II )
g cos tg

II I

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 18


Cuaderno de Actividades: Fsica I

g cos v2 ( 0)
tg tg - x
2 v 2 (0) cos 2 g cos tg

sec 2 2tg 2 - sec 2


tg tg -
2tg 2tg

tg 2 - 1 1
tg = - = -ctg 2
2tg 2tg

1 - tg 2

-tg = ctg 2

p p
ctg + = ctg 2 = +
2 4 2

? Evale para v(0)= 50, 45 y 30


? Resuelva el problema asumiendo un sistema con eje x sobre la colina.
? Es ms simple.

jj) Movimiento Circular, MC

La trayectoria ser de una circunferencia.

Y t
n

R t
s

x t=0
0

La descripcin del MC se realiza frecuentemente usando las variables s o ,


esto es, usando variables lineales o angulares.

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 19


Cuaderno de Actividades: Fsica I

k) Cantidades Cinemticas del MC

l) Posicin

m) Lineal: s= s(t)

mm) Angular: =(t)

mmm) Relacin: s= R

ll) Velocidad

m) Velocidad Lineal, v=vt

La llamada velocidad tangencial es la velocidad definida en las cantidades


cinemticas iniciales, se relaciona con s mediante la rapidez,

r r r ds
v = vt v =
dt
mm) Velocidad Angular,

Describe los cambios de respecto del tiempo. Se define de la siguiente forma,

d r r r
= = r vt u[]= rad/s
dt

mmm) Relacin entre v y

r
vt = R

lll) Aceleracin

m) Aceleracin, a

El vector aceleracin suele descomponerse en dos direcciones adecuadas,


tales como la radial y la tangencial, resultando,

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 20


Cuaderno de Actividades: Fsica I

r r r vt2 d 2 s
a = ar + at = en + 2 et
R dt

A la componente radial de la aceleracin se le denomina aceleracin


centrpeta, acp.

mm) Aceleracin Angular,

Describe los cambios de la respecto del tiempo,

r
r d
= u[]= rad/s2
dt

mmm) Relacin entre at y

at = R

kk) Tipos de movimientos Circulares

Al igual que en el caso de los MR podran ser MCU, MCUV o generales.

? De 5 ejemplos concretos de movimientos circulares.

? Los planetas hacen MC.

jjj) Movimientos Planares Generales: Coordenadas Polares (r,)

Este sistema se usa para describir movimientos planares ( MC). En particular


es usado para los movimientos planetarios.

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 21


Cuaderno de Actividades: Fsica I

t
y e er

i x x

r, er
, e

{ r , , er , e } { }
x, y , i, j ?

x = r cos r r ( t )

y = r s en ( t )

( )
er = er i, j
er cos i + sen j

( )
e = e i, j e - s en i + cos j

k) Cantidades cinemticas en (r,)

r
l) r

r r = r( t)
r ( r , ) = r er
er = er ( t )

r
ll) v

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 22


Cuaderno de Actividades: Fsica I

r
r dr d (rer )
v &r + r (er )&
re
dt dt

d d
dt
{
er (er )& cos i + sen j
dt
}

{
& - sen i + cos j }
er = &e

r
v (r , ) r&er + r&e

r
iii) a

r
r dv d
a re
dt dt
&r + r&e{ }
&&r + r&(er &
re r&&
) + ({ ) e + r&(e )&
{ {

& &e + r&


&r + r&
re &e + r&
&e - r&2er

r
a ( r, ) & {
r&- r&2 er + r& }
&+ 2r&
& e{ }

? Aplicacin de las coordenadas polares al movimiento planetario.

? En particular el movimiento de la Luna es problema CAOS. Leer El


reloj de Newton.

kk) Movimiento Circular en (r,)

r R cte!

r r
i) r rer r R cte
r
ii) v ( r , ) r&e vt R,&= w

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 23


Cuaderno de Actividades: Fsica I

r
iii) a ( r , ) -r&er + r&
&
2
e

{ } {
&e + R&2 { -e }
R&
{ { { { r
}

atT + an N
{ {
r r r
at an acp

S1P17) Una partcula se mueve en un plano sobre una trayectoria dada por
r = 10 r y = 2p t , en donde r est en metros, en radianes y t
en segundos, a) Describa el movimiento, b) Halle el vector velocidad
V = dr / dt por derivacin directa de r , c) Como la distancia sobre la
trayectoria es s = r, halle la celeridad hallando ds/dt. Tiene el mismo
valor que el mdulo de V hallado en la parte (b)?, d) Halle el vector
aceleracin a en funcin de los vectores unitarios r y .

Solucin:

r
r 10 r , r = er
= 2pt

a) r 10 R 10 MC
r
r dr r d
b) v = v = { 10er } = 10(er )&= 10&e
dt dt
r r
v vt 20p e

c) MC: s, variable lineal!

s vt at

, variable angular

MC MC (variables lineales, v angulares)

sR
vt R
at R

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 24


Cuaderno de Actividades: Fsica I

ds
s&R&10 x 2p 20p
dt
r r
d) a a ( r , )

r
a ( r , ) & { } {
r&- r&2 er + r&
&+ 2r& }
& e , r = er y = e

y e M er

V2
r V1


0 x

S1P11) Un punto M tiene durante su movimiento dos velocidades constantes


en modulo. La primera permanece siempre perpendicular al eje X y la
segunda perpendicular al radio vector. Halle la ecuacin de la
trayectoria si parte del punto (r0, 0) y calcule la aceleracin de M.

Solucin:

y
e er

M
V1r v1
V2
V1

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 25


Cuaderno de Actividades: Fsica I

a) Ec / t 0 : (r0, 0)?

b) aM ?
--------------------------------

a) Descomponiendo las velocidades en el sistema polar, tenemos


r r
vM v ( r , ) -v1sen er - { v1 cos + v2 } e

Ahora, comparando componentes,


r
v ( r , ) re
&r + r&e

r : r&-v1sen (I)

: r&-v1 cos - v2 (II)

dr dr d dr &
En I aplicando regla de la cadena: r&
dt d dt d
( )
Despejando &de II y reemplazando,

dr -v cos - v2
r& 1 -v1sen
d r

Separando variables para poder integrar,

1 dr d v sen
{ ln r} 1
r d d v1 cos + v2

d v1sen
: { ln r}
d
d

d
v cos + v 1 2

ln( r ) = - ln { v1 cos + v2 } + c

Aplicando ci para determinar c:

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 26


Cuaderno de Actividades: Fsica I

ln(r0 ) + ln { v1 cos 0 + v2 } = c
r0 { v1 cos 0 + v2 }
c = ln

v cos 0 + v2
r r0 1 ( r , )
v1 cos + v2

b) Para la a de M,

r
a ( r , ) & { }
r&- r&2 er + r&
&+ 2r& {
& e }

c%
r&? r ( ) , c%ec
v1 cos + v2
r&f ( )& &?

De II,

v cos 0 + v2 &
r&r0 1 - { v1 cos + v2 }

1 v cos + v2

&
g ( ) r&f ( ) g ( ) r&( )
&
r&&( ), &
r& &&&( )

r r
a a ( )

iii) Movimientos Espaciales: Caso General

Los casos generales de movimiento podran considerarse en el espacio.


Por muy complicado que parezca siempre es posible, usando el Principio de
Superposicin, expresarlo en funcin de movimientos mas sencillos, de ello ya
hemos revisado algunos casos, por ejemplo,

MP {MRU}x + {MRUV}y

M Helicoidal {MRU}z + {MC}xy

M Cicloidal {MRU}xy + {MC}xy

? Podra indicar 3 casos similares. Cree que es un tema de simetra.

La descripcin del movimiento debe efectuarse usando un sistema de


coordenadas que comparta la simetra del movimiento.

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 27


Cuaderno de Actividades: Fsica I

x, y, z Rectangulares
r, Polares
, , z Cilndricas
r, , Esfricas
s Coordenada de sobre la curva, vectores tangencial, normal y binormal.

De no ser as, el desarrollo tambin ya se ha descrito,

r r r r r r
a a ( t ) v
adt r =
vdt

r r r
a a ( v )
r r r tcnicas de
a a ( r )

Regla de la cadena
Diferencial exacta
Cambio de variable

Sistema de coordenadas sobre la curva

Es el sistema general. Este sistema que viaja con el mvil, est definido por la
llamada coordenada sobre la curva s, y los vectores, T , tangente unitario, N ,
normal principal, y B , binormal, los cuales son mutuamente perpendiculares.
r r
i) r r ( t )

r r
ii) v vT , T : u en la direccin de v
r
iii) a ?

r
r dv d
a vT vT
dt dt
{ }
&
& + vT

& r

T ?

& dT dT ds
T
dt ds {dt
v

T : tangente unitario

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 28


Cuaderno de Actividades: Fsica I

T = 1
2
T = 1

T.T = 1 derivando respecto a s

dT
T =0
ds

P
O R= T T

1
k : curvatura


r
dT


a vT + v
& v
ds
{
kN

r v2
& + N
a vT ; R: radio de curvatura
R

? Que informacin da la binormal.

? Podra construir ecuaciones para el radio de curvatura.

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 29


Cuaderno de Actividades: Fsica I

S1P21) Un muchacho en A arroja una pelota B


directamente a una ardilla parada
sobre una rama en B. Si la rapidez h
inicial de la pelota es de 16 m/s y la
ardilla, en vez de asustarse, se deja A 5.5 m
caer del reposo en el instante en que
se lanzo la pelota, demuestre que la 1.5 m
ardilla puede atrapar la pelota y
determine la longitud h que la ardilla 10 m
cae antes de hacer la captura.

Solucin:

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 30


Cuaderno de Actividades: Fsica I

h g
H 2 - H1
v(0) C
y A
H2
x
H1

A D

t 0: Pelota en A y Ardilla en B
r
v ( 0) directamente hacia B:

D
H 2 - H1 cos
tg
{ }
1/ 2
D 2 + [ H 2 - H1 ]
2
D

Sea t: Pelota en C y ardilla en C

Usando xy en A:

Para la pelota, x p ( t ) 0 + v px ( 0 ) t { v ( 0 ) cos } t D

D
t
v ( 0 ) cos
2
g
g
{
y p ( t ) H1 + v py ( 0 ) t - t 2 H1 + v ( 0 ) sen
2
} D
-
D

v ( 0 ) cos 2 v ( 0 ) cos

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 31


Cuaderno de Actividades: Fsica I

gD 2 gD 2
H1 + Dtg - H1 + ( H 2 - H1 ) -
2v 2 ( 0 ) cos 2
2
D
2v ( 0 ) 1/ 2
2

{ }

y p ( t ) H 2 -
{
g D 2 + [ H 2 - H1 ]
2
}
2v 2 ( 0 )

1
Para la Ardilla, y A ( t ) H 2 + { 0} t - gt 2
2
2


2

1
D
1
D

H 2 - g H - g
v ( 0 ) cos
2
2 2
v ( 0 ) D

{ }
1/ 2
D 2 + [ H1 - H 2 ]
2


y A ( t ) H 2 -
{
g D 2 + [ H 2 - H1 ]
2
}
2v 2 ( 0 )

a) Como en t y p ( t ) y A ( t ) la ardilla puede coger la pelota!

b) h H 2 - y A ( t )
{
g D 2 + [ H 2 - H1 ]
2
} 10 { 10 2
+ 42 }
2,3
2v 2 ( 0 ) 2 162
h 2,3
? Ser posible resolverlo rpidamente usando la E c de la parbola.

S1P) La aceleracin de un mvil, en funcin de su posicin, est dada por:


a(x) = 3x 2x3; para t = 0 se cumple que x = 0 y v = 0. Halle: (a) su
velocidad cuando x = 0,5, (b) su posicin cuando su velocidad es
mxima, (c) la aceleracin para esta velocidad mxima.

Solucin:

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 32


Cuaderno de Actividades: Fsica I

a ( x )
3 x 2-x
3
, t 0: x 0 v 0

a) v v ( x 0,5 ) b) x / vmax c) a / vmax ?

dv dv dx dv d 1
a( x) v 3x - 2 x 3 v 2
dt dx dt dx dx 2

1 3 1

: v 2 x 2 - x 4 + c c
.i .
v 2 3 x 2 - x 4 v 3 - x 2 x
2 2 2

2
1 1 1 11
a) v x
3 -
2 2 2 4

b)
d dv dv 3x - 2 x3 3 - 2x2 3
: 2v 6 x - 4 x
3
0 x *
dx dx dx 3 - x 2 x 3 - x 2 2

Aparentemente, el movimiento se realiza desde x=0 hasta x + 3


regresando a x 0 y permaneciendo all t posterior. Este problema es
inconsistente desde su planeamiento: t 0, a 0, v 0 x 0?! Si se le da
cierta v (0) 0 ,

xMAX + 3
2 - 3
2

* ? La partcula mgicamente se empieza a mover hacia la derecha


(+)s hacia la izquierda (-)s.

** ? Analizar mediante grficos.

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 33


Cuaderno de Actividades: Fsica I

3 3 3 3
c) a x 3 - 2 0 a 0
2 2 2 2

S1P) Un estudiante desea arrojar una pelota hacia afuera, por la ventana de
un dormitorio en el tercer piso, a 10 m de altura, para que llegue a un
blanco a 8 m de distancia del edificio. (a) Si el estudiante arroja la
pelota en direccin horizontal, Con qu velocidad la debe arrojar?, (b)
Cul debe ser la velocidad de la pelota, si la arroja, hacia arriba, con
un ngulo de 29 con respecto a la horizontal?, (c) Cunto tiempo
permanece la pelota volando en el caso (b)?

SOLUCION:
Y
g, g 10

v(0)
0 =A
X

10

B(8-10)
8

g
XY : y { tg } x - x2
2v ( 0 ) cos2
2

10
a) B ( 8, -10 ) en R : - 10 { 0} { 8} - 82 v ( 0 ) 4 2
2 v ( 0 ) { 1}
2 2

10
b) B ( 8, -10 ) en R : -10 { tg 29} { 8} - 82
2 v ( 0 ) { cos 29}
2 2

1/ 2
320 160
2 10 + 8 tg 29 v ( 0 )
v ( 0 ) cos 2 29 cos 29 { 5 + 4 tg 29}
2

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 34


Cuaderno de Actividades: Fsica I

v ( 0 ) 5, 4

c) X : MRU , x ( t ) x ( 0 ) + vx ( 0 ) t 8 0 + { ( 5, 4 ) cos 29} t

t 1, 7

S1P) Se lanza un objeto (Mov. Parablico) de forma que pasa justamente sobre
dos obstculos cada uno de 11,35 m de altura y que estn separados por la
distancia horizontal de 52 m. Calcule el alcance horizontal total (R=X) y la
velocidad inicial (V0) de lanzamiento sabiendo que el tiempo empleado en
recorrer el espacio entre los 2 obstculos es de 2,6 segundos. (g=9,8 m/s 2)

SOLUCION:
Y

g= 9,8

H v0y v0 D
d B C
11,35
v0
v0y

X
0 b B C b A
52

t BC
2,6; R ? v0 v (0) ?

Del MP de B a C: Como t BC tB 'C ' 2,6 tB 'D ' 1,3

Y: 0 v ' y - (9,8) (1,3) v ' y 12,74

Del MP de 0 a B:

v '2y v y2 (0) + 2 g Dy ( 12,74 ) v y2 (0) + 2 ( -9,8 ) ( 11,35 )


2
Y:

v y (0) 19, 62
Del MP de B a C: Asumiendo 0 en B,

X: x(t ) x(0) + vx (0)t 52 0 + vx (0) 2, 6

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 35


Cuaderno de Actividades: Fsica I

vx (0) 20

a) De la ecuacin del rango,

v 2 (0) sen(2 ) v(0)v(0)2sen( )cos ( )


R
g g

2 { v(0)cos ( )} { v(0) sen( )}



g

2v (0)v y (0) 2 { 20} { 19, 62}


R x R 80,1
g 9,8

b) v(0) vx2 (0) + v y2 (0) (20) 2 + (19, 62) 2

v(0) 28

va vb

37
A 80 m 60 m B

S1P) En la grafica mostrada dos mviles son lanzados simultneamente, y


chocan en el punto M. Si el que sale de A lo hace con una velocidad de 50
m/s y un ngulo de 37, Cul debe ser el ngulo y velocidad de lanzamiento
del mvil que sale de B? (9,8 m/s2)

SOLUCION:

Como el movimiento de los mviles es simultaneo, t A t B t , y usando el


sistema 0XY mostrado,

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 36


Cuaderno de Actividades: Fsica I

M g

va vb

37
A 80 m 60 m B

Para el mvil A,

4
x A ( t ) 80 0 +
50 t t 2
5

Para el mvil B,

xB (t ) xB (0) + vBx (0)t 80 140 + { -vB cos } 2 60 vB cos 30...

Usando y A (t ) yB (t )

3 1 1
y A ( t ) 0 +
50 2 - gt 2 yB ( t ) 0 + { vB s en } 2 - gt 2
5 2 2

vB s en 30...b

a) De b : tg 1 45

{ 30 vB 30 2
vB cos
b) De la ecuacin 1
2

S1P) Una bola es lanzada del origen de coordenadas con una velocidad inicial de v 0
= 50 m/s. Si transcurridos 3 s alcanza su altura mxima, halle el punto del
plano (x,y) donde se encuentra la bola transcurridos 4 s despus de su
lanzamiento.

SOLUCION:

Describamos el problema mediante el siguiente grafico,

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 37


Cuaderno de Actividades: Fsica I

v (0) t=3 t4

?
Q
t0
0 x

Del tv calculamos el ngulo : como alcanza su altura mxima e 3 s, el tv 6 s


,

5
2v ( 0 ) sen 2 50 sen
3
3
tv tv 6 sen 37
g 10 5

4
X : x ( t ) x (0) + { v ( 0 ) cos } t x ( 4 ) 0 +
50 4 160
5

3
Y : y ( t ) y ( 0 ) + { v ( 0 ) s en } t - 5t 2 y ( 4 ) 0 +
50 4 - 5 16 40
5

Q ( 160,40 )

S1P) Cul es el ngulo de elevacin del lanzamiento de un proyectil para que


su alcance sea el doble que su altura mxima?

SOLUCION:

v(20) sen(2 ) 2 v(20) sen 2


?/ R 2 H MAX R
g 2 g

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 38


Cuaderno de Actividades: Fsica I

2 sen cos sen 2 tg 2 Arc - tg { 2}

S1P) Se lanza un cuerpo con una rapidez de 40 m/s, haciendo un ngulo de 37,
desde la azotea de un edificio de altura H, impactando en el suelo a una
distancia de 160 m, medida desde la base del edificio. Halle la altura mxima
alcanzada por el cuerpo con respecto al piso.

SOLUCION:

y
v(0)

37 h
0 160
Q
X

piso P(160,-H)
-H

De la grafica adjunta, representando al punto de impacto con el piso, P=P


(160,-H), y reemplazarlo en la ecuacin de la parbola para hallar H,

5
y ( x ) { tg } x - x2
v ( 0 ) cos
2 2

40
3 5
- H 160 - 2
1602 120 - 125 -5 H 5
4 2 4
40
5

Ahora, en el MP de 0Q, hallamos la altura mxima,

80 16
v ( 0 ) sen 40 ( 3/ 5 )
2 2 2 2
80 9
h 28,8 h 28, 8
2g 20 25 5

\ H MAX H + h 33,8

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 39


Cuaderno de Actividades: Fsica I

S1P) Se lanza un cuerpo con una rapidez v(0)=20 m/s, haciendo un ngulo de 53,
desde la azotea de un edificio de altura 20 m, impactando en el suelo a una
distancia d, medida desde la base del edificio. Halle la distancia d y la altura
mxima alcanzada por el cuerpo con respecto al suelo.

SOLUCION:
y
v(0)
vy(0)
t=0 53 h% d
0 X

d P(d,-20)
-20 t=t

a) Usando el eje Y para calcular el tiempo de movimiento, t,

y ( t ) y ( 0 ) + v y ( 0 ) t - 5t 2

4
v y ( 0 ) v ( 0 ) sen53 20 16
5

-20 0 + 16 t - 5t 2

t 2 - 3, 2t - 4 0 ,

-(-3, 2) ( -3, 2 ) - 4
2
1 ( -4) 3, 2 + 10, 2 + 16
t1,2 4, 2 t 4, 2
2 2

Ahora usando X para hallar d,

3
x ( t ) x ( 0 ) + vx ( 0 ) t d 0 + 20 (4, 2) 50, 4 d 50, 4
5

b) Ahora, en el tramo de ascenso, usamos,

v 2y ( t ) v y2 ( 0 ) + 2 g Dy

0 162 + 2 (-10) (+ h%
) h%12, 8 H 20 + 12,8 32, 8

H 32,8

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 40


Cuaderno de Actividades: Fsica I

S1P) Europa, la Luna de Jpiter, tiene un radio orbital de 6,67 x 10 8 m y un


periodo de 85,2 h. Calcule la magnitud de a) la velocidad orbital, b) la
velocidad angular y c) la aceleracin centrpeta de Europa.

SOLUCION:

R 6,67 108 m a) vt c) acp



T 85, 2 h b) w

2p 2p 2p
b) w 2, 0 10-5 rad / s
T 85, 2h 85, 2 3600

2p -5 8 3
a) v wR R 2, 0 10 6, 67 10 13,3 10 m / s
T

2 -10 8 -2
c) acp w R 4 10 6, 67 10 26, 7 10 m / s

S1P) Dos partculas pasan simultneamente (MCU) por los extremos de un


dimetro AB y en los sentidos indicados en la figura. Si giran con periodos T A =
25 segundos y TB = 30 segundos respectivamente, calcular al cabo de que
tiempo logran cruzarse por segunda vez.

SOLUCION:

TA 25 wA 2p / TA 2p / 25
TB 30 wB 2p / TB 2p / 30

A
AB B
B b
AB b
b AB
A A
B
1 t1 t1 t1

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 41


Cuaderno de Actividades: Fsica I

t 3t1
t1 : wAt1
b wBt1
2 p 2 p
p + b ( wA + wB ) t1 + t1
25 30
5
1 55 25 15
t1 t1 t1 6,8
2 25 30 55 11
15

t 20,5

S1P) En una pista circular un ciclista puede dar tres vueltas en un minuto y otro
slo 2 vueltas en un minuto. Si ambos parten de dos puntos diametralmente
opuestos y avanzan uno al encuentro del otro en qu tiempo s encontraran y
que porcin de circunferencia habr recorrido cada uno?

SOLUCION:
AB
B t0
B
A
0

A
3n 1
A: n A Hz
1min 20

2n 1
B: n B Hz
1min 30

1 1 1 20 30
a) A + B p wt 2 p t + 2 p t p t
20 30 2 50
t 6

b) A 0, 6p f A 0,3
B 0, 4p f B 0, 2

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 42


Cuaderno de Actividades: Fsica I

? Completar el siguiente problema

y
-gsen


v0 g
x
P
A

b

0 x
S1P51) La figura adjunta representa a un campesino irrigando un
sistema de andenes, indicados por rayas horizontales, separados 3 m; la
pendiente del cerro esta dado por = 30 :
a) El campesino desea averiguar cuantos andenes podr irrigar con v 0 = 15
m/s y b variando de 30 a 45.Considere que el primer andn dista 3 m de
0.
b) Encuentre el valor de b que nos permita irrigar el mximo nmero de

andenes. Cul es ese nmero mximo?. Tome g = -10 j m/s2.

SOLUCION:

g
P : y { tg } x - x 2 b
2v( 0 ) cos
2 2

y : y { tg } x x k cos , y ksen

g
( )
R
P : P L : R sen { tg b } ( R cos ) - R cos 2 R
2v( 0 ) cos b
2 2

senb cos cos b g cos 2


sen - 2 R
cos 2 b 2v ( 0 ) cos 2 b

g cos 2 senb cos - cos b sen


R sen { b - }
2v ( 0 ) cos b
2 2
cos b

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 43


Cuaderno de Actividades: Fsica I

2v 2 ( 0 )

R cos b sen { b - } ..()
g cos 2

dR - senb sen { b - } + cos b cos { b - }


C
db cos { 2b - }

dR p p
cos { 2 b - } 0 2b - 60
db 4 3
b) de lo anterior b 60

2 152 1 1 15 15
R R 15
En () : 3 2 2 15
510
4
\ Podr irrigar 5 ANDERES

a) En () usando b 45

2 152 1
R 0,26 11,1 R 11,1
3 2
10
4
\ Solo podr irrigar 3 ANDERES

* Hacer la variante de calcular R con x

Mg. Percy Vctor Caote Fajardo 44

También podría gustarte