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03 Ensayo Ene2015 PDF
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que tuvo un impacto notable en la cultura popular y en las artes de su tiempo. En este
texto, intentar describir las relaciones entre arte y ciencia desde una perspectiva
histrica, y a la vez, tratar de trazar una lnea entre esa relacin temporal y las
la bsqueda de sta.
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La representacin, como una problemtica a resolver en las producciones artsticas,
cambia dependiendo del momento histrico en el que estn situados los productores.
mayor nmero de personas, y no resulta raro que los artistas, en tanto las nicas
realidad, miraran con recelo estas dos invenciones que eran fruto de su tiempo. Pero
antes de estos dos inventos que revolucionaron nuestras realidades, quisiera hacer un par
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La inquietud por la representacin del mundo puede ser evidenciada claramente mediante
las pinturas rupestres de la cueva de Chauvet. Descrita de un modo muy potico por
Werner Herzog en La cueva de los sueos olvidados (The cave of forgotten dreams,
movimiento, hacen que las pinturas de Chauvet sean consideradas como ese
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Sin embargo, es necesario reflexionar sobre ese bagaje cultural y cientfico que exista
proyeccin que tuvo como origen una inquietud cientfica, y luego devino en un
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Es innegable que los avances cientficos que se dieron a partir del siglo XVII supusieron
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Con todo, en un inicio, la linterna mgica, que supona las apropiaciones de la realidad
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En Los ecos de una lmpara maravillosa (Frutos Esteban Francisco Javier, Salamanca,
2010), Frutos Esteban habla del desarrollo de una magia representativa, es decir, el
ptica (Frutos Esteban, 2010, p.15); en este contexto, la linterna mgica como
dispositivo o artefacto acabar por consolidarse como medio de comunicacin en los
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La primera referencia a la linterna mgica en lengua castellana se encuentra, para Frutos
Esteban y otros autores, en el poema Sueo, de Juana Ins de Asbaje, escrito en 1692;
linterna mgica como metfora de confusin perceptiva que existe entre sueo y
vigilia (Frutos Esteban, 2010, p. 15). Para Frutos, Juana Ins describe a la linterna
potica del ensoamiento Juana Ins describe, en los versos 873 al 886, tal invento
gracias al conocimiento de la obra del jesuita Athanasius Kircher, De Ars Magna de Lucis
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En Ars magna, Kircher establece tres tipos diferentes de magia:
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Magia horogrfica
Magia catptrica
Basada en los espejos. La RAE consigna el adjetivo como aquello que muestra los
Magia representativa
Aquella ciencia ms recndita de la luz y de la sombra, en la que, por medio de las varias
2010, p. 16)
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De esta manera, Kircher concret las posibilidades de la magia representativa y observ
que los principios pticos entre la linterna mgica y la cmara oscura eran reversibles, de
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Linterna Mgica Cmara oscura
!
Exterior oscuro, interior iluminado Exterior iluminado, interior oscuro
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Me parece importante remarcar la comparacin entre estos dos inventos, intensamente
explotados por las artes, en tanto que posibilidades reversibles e incluso complementarias
Umbrae se publica en 1646. Hay una referencia en Los ecos que sugiere que
mgica o bien se trata de una proyeccin que el pintor us para su obra. En todo caso, lo
que quisiera resaltar aqu es el hecho de que esta serie de descubrimientos no solamente
fue til para un pblico no necesariamente culto (como sealan al menos Frutos Esteban ,
Nol Burch y Luis Miguel Fernndez, a quien referir ms adelante), sino que supusieron
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Quiero regresar a la linterna mgica y a la fascinacin que supuso tener un dispositivo
desde el siglo XVII, fue al paso de los aos que los lentes fueron convirtindose en
La linterna mgica, sistema ptico mecnico de proyeccin, slo ofreca, en principio, una
diferencia respecto a los juegos y teatros de sombras conocidas desde hace siglos: sus
!
De esta forma, a travs del tiempo y por medio de la perfeccin de los componentes del
dispositivo, ste pudo ofrecer la novedad de interactuar con la imagen y hacerla crecer y
linterna. As, el inters por este dispositivo aument con la incorporacin de novedades y
RAE incluye el vocablo linterna mgica (Frutos Esteban, p. 21). Desde el Siglo XVIII, en
franaise la institucin que alberga actualmente la mayor coleccin de placas para linterna
mgica.
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En 1832, la RAE incluye la voz fantasmagora: arte de representar fantasmas por medio
en Lieja en 1763, integr dos tradiciones del conocimiento y l comunicacin, la del clrigo
anecdotiques, de 1831 al 33, que dan cuenta de los recursos de puesta en escena y
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Roberston representa, en buena medida, un parteaguas en el uso de la linterna mgica y
alocuciones y efectos sonoros hechos en vivo, para cuya puesta en escena slo era
preciso contar con una sala tapizada en negro, con un espacio mnimo de 25 m de largo y
ocho de ancho, que incluyera una tarima reservada para las experiencias de
hasta el comienzo de la sesin por una cortina negra, divida la sala en dos partes: por un
fantasmagoras, y, por otro, unos quince metros para alojar al pblico. (Frutos Esteban,
2010, p. 30-31).
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Espectculos como el arriba descrito hacan las delicias de muchos en funciones pblicas
linterna mgica, desde las letras de Sor Juana, pasando por Werther, incluyendo las
narrativas populares. Para Luis Miguel Fernndez, el siglo XVII tambin representa un
punto clave en la historia del hombre a causa del desarrollo cientfico que se alcanz.
natural. Para Fernndez, estos dispositivos son el primer gran ejemplo de globalizacin
cultural del mundo occidental producido por una tecnologa de la visin (Snchez, 2006,
p. 17). Con estas nuevas tecnologas se ampliaban los horizontes visuales, culturales, y
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Este espacio transitados entre magia y ciencia son abordados en la literatura popular ,
que refiere estos recursos mgicos (volvemos a la magia), bien con dispositivos que
He aqu que el humus del imaginario en el que naci y se desarroll uno de los
juego de la luz, de la sombra, y de los varios tipos de lentes y espejos.! (Fernndez, 2006,
p. 19).
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Fernndez presenta tres ejemplos introductorios para hablar de esta aeja fascinacin
Marcel Proust Por el camino de Swann, de En busca del tiempo perdido (1913)
La relacin que Fernndez establece entre estos tres textos a travs de la referencia a
linterna mgica, es la definida por el uso de esta tecnologa en los tres textos: partiendo
de este hecho, hasta el uso del dispositivo para la recreacin de un pblico infantil.
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El punto que quiero hacer notar es que ha sido gracias a la fascinacin de las artes por
sido gracias a esa cotidianidad en su uso que las artes visuales han podido asimilar en
tecnologa desde las artes no habra podido darse sin que mediara un intercambio entre
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Fernndez hace uso del concepto de intermedialidad, de Andr Gaudreault, que define un
medios y series culturales. As, esta intermedialidad sera ms clara a partir del siglo XVIII
al hacerse evidentes las relaciones entre ciencia y el arte, relacin que se consolidara en
hubo un tiempo en el que los fantasmas fueron ms palpables, si cabe el adjetivo, que
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Creo que habra que remarcar la an vigente fascinacin que en nuestros das existe por
al igual que los primeros espectadores del la linterna mgica, sigue presente el
que actualmente, los productores visuales son los que ms explotan esta herencia, a
diferencia de lo que lo hacen los literatos. Esto quizs se deba a una naturalizacin de
grado la nueva tecnologa perme los estratos literarios. As, las menciones a de la Cruz,
Goethe y Proust, son las que nos llevan a la naturalizacin del invento en las literatura a
carcter mstico del que la linterna mgica gozaba en el Siglo XVIII, pues es un misticismo
linterna, hay en Robertson, sin embargo, una apelacin al proceso racionalizador propio
del Siglo de las Luces - que tambin haba afectado a este dispositivo ptico a lo largo del
XVIII-, cuando resalta el carcter ilusorio de unas figuraciones producidas por el arte de la
que pretendan embaucar al pueblo con sus engaos. Su intencin era instructiva,
cientfica y recreativa, tal y como se ha tenido ocasin de ver en tantos otros autora de
ese siglo. La Fantasmagora, segn l, sera un medio de luchar contra las falsas
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Sin embargo, la contradiccin tambin es explicada por Fernndez lneas adelante:
el temor que provocaba en sus espectadores, esto es, la proclamacin simultnea del
rompindose el equilibro existente entre ambos factores a lo largo del XVIII. (Fernndez,
2006, p.216).
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Frutos Esteban refiere a la linterna mgica como objeto de estudio en dos variantes
fotografa,de las artes escnicas, de la literatura, del arte, de los medios audiovisuales o
lado anlisis desde otras metodologas y falta de rigor tcnico (Frutos Esteban, 2010, p.
172).
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A partir de la creacin del cinematgrafo, se ha privilegiado la produccin de imgenes en
maravillosas, sin que deje de ser importante para el discurso artstico volver a re-pensar
los orgenes de estos dispositivos. Por fortuna, existen autores que han volcado sus ojos
importancia volver a esos estudios con el fin de seguir una lnea alterna a lo que hasta
ahora han sido dirigidos los estudios sobre este dispositivo de proyeccin.
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REFERENCIAS:
Burch, Nol
El tragaluz del infinito (Contribucin a la genealoga del lenguaje cinematogrfico)
Ctedra, Signo e Imagen, Madrid, Espaa, 1987
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De Len Margaritt, Teo
Historia y filosofa del cine.
Coleccin la Joya, Editorial Impulso, Buenos Aires, Argentina, 1947
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Fernndez, Luis Miguel
Tecnologa, espectculo y literatura. Dispositivos pticos en las letras espaolas de
los siglos XVIII y XIX
Universidade Santiago de Compostela, Santiago de Compostela, Espaa, 2006
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Frutos Esteban, Francisco Javier
Los ecos de una lmpara maravillosa. La linterna mgica en su contexto meditico.
Ediciones Universidad de Salamanca y Francisco Javier Frutos Esteban, 1a Edicin,
Salamanca, Espaa 2010
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