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Comprender El Ajedrez John Nunn PDF
Comprender El Ajedrez John Nunn PDF
1 Temas de apertura 8
Partida 1 A saca r la s piez as ! (Chem in-Van der Wiel) 9
Partida 2 El rey en el ce ntro (Jli fm an-Svshnikov) 14
Partida 3 Dominio efi ca z del centro (A sev-R asbkovsk . 20
Partida 4 Un centro de peones sobreexpandido (Van der Wiel -Vaganin) 27
Partida 5 El juego moderno de gambito (Markowski-Onishchuk) 33
+ j aque
++ jaque doble
# jaque mate
!! ju gada brillante
! buena jugada
!? j ugada interesante
?! jugada du dosa
? jugada mala
?? j ugada muy mala
1-0 la partida termina en victoria de las blancas
Ih_ 1h la partida termina en tablas
0-1 la partida termina en victoria de las negras
Introduccin
La seleccin de part idas se bas en los siguie ntes crite rios princip ales :
1) Deban ser claras muestras del tema a es tudia r;
2) Deban ser de alto nivel. luchas equilibrad a.s;
3) Deban ser preferi blemente recientes;
4 ) Deban ser tan correctas como fuera posible .
El criterio I es t suficiente mente claro, pero qui z sean nece sa rios algun os comentario s respec -
to al crite rio 2. Es bastante fci l encontrar una partida con clara superioridad de un bando que ilus-
(Te un tem a concreto, pero es tos ejemplos son engaosos. Hay muchas partida s. a menudo entre
j ugadores de fuerza dispar. en las que el perdedor no ofrece resistenci a real y el vencedor puede ha-
ce r todo lo que qu iere . Por supues to, una dem ostracin clara tie ne sus ven tajas . pero al mismo tiem-
po puede crear una falsa impresi n. Si se esco ge un tem a concreto . pongamos la debilidad del pen
dama aislado. y se dan varios ejemplos en los que el desg rac iado propie tario del pen es masacra-
do. el lector podra sacar pronto la con clusin de que posiciones de es te tipo son prcticam ente per-
dedoras. Ento nces l llega a una posici n as en una de sus parti das y de repent e las cosas no so n tan
fciles como l pensaba : su rival encuentra todo tipo de posibilidades de contraj uego y mo lesta s
amenazas tcticas. y de pronto la part ida em pieza a ir de mal en peor hasta que pierde. Por ello es
importante presentar cada tema de forma equilibrada. y una buena forma de hacer es to es elegir
partidas muy disp utadas entre fuertes grandes maestros, en las que ambos bandos tratan de explotar
hbilmente las virtudes de su posicin. El criter io 3 ta mbin es claro. dado que la intencin de l libro
es presenta r una perspectiva moderna; 27 de las 30 partid as de est e libro han sido j ugada s a partir de
1990. El criterio 4 es deseable pero, como se ver. el obj etivo de conseguir partidas correctamente
j ugadas no es tan sencillo de alcanzar.
Seleccionar y come ntar estas partidas result ser una ardu a tarea que requiri mucho tiempo.
Mucha gente piensa que el uso de comp utadora s hace que esc ribir un libro de ajedrez sea muy fci l:
se enchufa la mq uin a. ella comprueba todo s los anlisis y sin apena s ms esfuerzo que tocar unas
cuantas tecl as ya tienes un libro. Nada ms lej os de la reali dad : a med ida que aum enta el pot encia l
de las computadora s se hace n ms expertas en encontrar agujeros en partidas que se consideraban
correctas . Mi nuevo ordenador a 950 M Hz es un monstruo en es te aspecto. y despu s de que hubie-
ra hecho trizas los anlisis de muchas de las partidas que pensaba inclu ir tu ve que volver a mi base
de da tos a por ms ejemplo s, y slo consegu que el proceso se repitiera.
Los lectores pueden verse so rpre nd idos al ver el nm ero de sig nos de interrogacin que ado r-
nan las par tid as de este libro . Se podra pe nsar, seguramente. qu e seleccionando slo treinta pa r-
tidas debera ser fci l encontrar algunas correctame nte j uga das. Sin embargo. puedo asegurar
que no lo fue. Creo que co n el pote ncial infonnticode que disponemos hoyes posible encontrar
erro res en prcti camente todas las partidas complej as y disputadas (es pec ia lme nte en las partidas
con co mentarios qu e se publican en revista s o en e lnf ormador. El que a uno le de sa grade esto o
no depend e de su acti tud hacia el ju ego. Yo nunca he se ntido que mi j uego es tuvi era demasiado
cerca no a la perfeccin. as que a m per son almente no me angustian esos descubrimientos. No
obsta nte. a algunos les resultar duro ad mitir que el aj edrez humano no es tan exacto como se
pensa ba.
Mis comentarios hacen es pecial hi nca pi en la comp rensin y en los princ ipios generales, y el
lector hallar un mayor porcentaje de texto que en mis ant eriores libros. Aun as. existen muchas
posiciones que slo se pueden comprender en t rminos de varian tes concretas . Si la valoracin de
una posici n depende de un detalle tctico a oc ho movimi entos de profu ndidad. no se puede pre-
tender que la posicin se pueda evaluar a parti r de princi pios genera les. No obsta nte. me he esforza-
do en no profundizar en varian tes concretas a menos que fuer a es trictame nte necesari o. La gran
mayora de los movimientos tienen comentarios de algn tipo. con la excepci n de jugadas de aper-
tura que hayan aparecido en partidas anteriores. j ugadas forzadas como ca pturas . y otras j ugadas al
final de la partida. cuando la luch a ya es t deci dida.
Me gustara reconocer la influencia que ha tenido sobre m el libro de John Wat son Secrets o/
Modero Chess Strategy (Ga mb it Pubhcauons. 1998; edicin en espaol: Los secretos de la estrategia
INTRODUCCi N 7
moderna en ajedrez. 200 2). Aunq ue hay muchas d iferencias entre su libro y el mo. en trminos de
contenido y enfoque. la filosofa de fondo es similar.
Espero que los lectores encuentren estas partid as tan instructi vas como entretenidas. y que al fi-
nal de la lectura de este libro se hayan hecho una buena idea del pensamiento aje drecstico contem-
porneo.
John Nunn
Chertsey; Septiembre de 2000
1 Temas de apertura
Comenzar. como es natu ral. por la apertu ra. especia lmente al desarro llo temprano de la
Un gran nmero de libros tratan los de talle s de dama.
esta o aquella apertura, pero aqu slo me preo- Las cuestiones acerca del desarrollo se tratan
cupar por lo!'> principios generales que rigen el en la part ida l .
juego de apert ura. Cada ju gador tiene tres obje- En el centro de! tablero. e! rey suele estar ex-
tivos en la apertura: puesto. Normalmente uno o ms peones centra-
1) Desarrollar las piezas; les son avanzados dur ante la apertura para que
2) Resguardar al rey (nonn almente median- puedan salir las piezas y con esto de saparece el
te el enroque); frente de peon es del rey. Por ello. en muchos
3) Co ntrolar el centro. casos, el rey necesitar enrocarse de un lado o
El primer punto es cr tico. Las piezas qu e se de otro, donde los peo nes an no hayan sido
encuentran en su casilla inicial no estn toman- movidos. para estar razonablemente seguro .
do parte real en la batalla. Necesitan salir lo Enrocarse pronto es aconsejable. no slo po r
ms rpido posible, as que el tiem po es oro. razones de seguridad del rey, sino tamb in po r-
Norma lmente. primero se de sarro llan las pie- que permi te a las torres entrar en juego ms f-
zas menores. se efecta el enroq ue y entonces cilmente.
se puede introdu cir a las torres en juego. Sin Una vez ms hay excepciones y las veremos
embargo. uno de los temas de este libro es que ms adelan te en e! libro. Si el contrario no est
todos estos principios bsicos tienen muchas en condiciones de exp lotar la presenc ia de! rey
excepciones. y se deben tener en cuenta las ca- en el centro, el enroque puede retra sarse, mien -
ractersticas especficas de cada posicin. Va- tras se realiza otra opera cin ms importante .
mos a ver varias partid as en las qu e no apa rece No obstante, siempre se debe tener un gran cui-
este modelo estndar de desarrollo porqu e la dado al dejar el rey sin enrocar y esto slo debe
posicin concreta exige un plan distinto. No hacerse tras haber co nsiderado cuidadosa mente
obstante, hay un par de principios generales los riesgos.
que son vlidos e n la mayora de los casos: En la gran mayora de los casos , sin embar-
a) No se de ben repetir movimientos con la go, el enroque tiene lugar pronto. Los peligros
misma pieza en la apertura. Es mejor emplear de dejar el rey en el centro se analizan en la par-
tres movimientos en desarro llar tres piezas di- tida 2.
ferentes que mover la misma pieza tres veces. De los tres obje tivos principales de la apertu-
Hay excepciones tan obvias como sutiles a esta ra, los dos primeros suelen ser alca nzados sin
regla. Una excepcin evidente es cuando tene- mucha s injere ncias del rival. Sin embargo. eso
mos una pieza atacada y necesitamos moverla no sucede con el co ntrol del centro, ya que am-
de nuevo para no perder la. Excepci ones ms bos bandos estn lucha ndo por el mismo sector
sutiles aparecen cuando el movimient o repe - de l tablero. Por lo tanto, aunque se desee co n-
tido de una pieza tiene en mente un objetivo trolar el centro, no es probable que se co nsiga
concreto que compensa el tie mpo perdido. La algo ms que un control parcial.
part ida 20 es un eje mplo de esto, con las blan- La cue stin de l co ntro l ce ntra l es bastan te
cas yendo y viniendo con sus caballos para pro- co mpleja porqu e hay varios mt odo s de tratar
vocar debilidades en la estructura de peones de conseguirlo. El ms co mn co nsiste en
enemiga. ocup ar el ce ntro co n peone s; sin embargo,
b) No se deben desarrollar las piezas a casi- ello tien e sus peligro s. Cada tiem po emplea-
lIas en las que pue den ser perseguida s por el do en mover un pen es un tie mpo q ue no se
rival. con ganancia de tiem po. Esto se ap lica em ple a e n desarrollar u na pieza. co n lo que si
PARTIDA 1: A. CHERNIN - J. VAN DER WIEL 9
se juega ca. d4, e4 y f4 es posible quedar re- de l siglo XIX donde se empleaba el Gambito
trasado en el desarrollo. Un gran centro de Evans y el Gambito de Rey. Sin embargo. la
peones insuficientemente apoyado por piezas tcnica defensiva ha mejorado mucho desde
constituye una es truc tura tambalean te que po- entonces y los salvajes ataq ues co n sacrificios
dra derrumbarse a l primer e mpujn del rival . que carac terizaron e l ajedrez de medi ados de l
De ah q ue un ce ntro de peo nes bien sos teni- siglo XIX no triun faran en e l mundo actual.
do por piezas es lo aco nsejable, mien tras que El Gamb ito Evans ha desaparecido ms o me-
uno que est sobree xtend ido y vulnera ble no nos y, au nque el Gambito de Rey an es plan-
lo es. La front era entre estos do s caso s es a teado de vez e n cuando, hoy se trata de forma
men udo muy es trec ha, y puede depend er de decididament e posicion al. Pese a ello, el juego
matices tcticos es pec ficos de la posicin de ga mbito sigue bien vivo, pero los gambitos
concreta. En la parti da 3 examinare mos un de hoy e n d a son muy d iferentes de los que se
centro de peones formidab le y bien con stru- ju gaban hace 150 aos: estn ms or ientados
do, mientras que en la partida 4 ve remos uno pos icionalmen te y a menudo aspira n ms a
dbil y vulnerab le. una compensacin a largo plazo que a un rpi-
No puedo dejar el tema del juego en la aper- do ataque . Las actitudes co ntemporneas en
tura sin tratar los gamb itos . La simple men- cuanto al juego de gambito se analizan en la
cin del t rmino evoca esas parti das clsicas partida 5.
Partida 1
A. Chernin - J. van der Wiel
Copa de Europa de Clubes, S/ough 199 7
Apertura Inglesa
ms habitual en la posicin del diagra ma, pero prometedor. Las neg ras no puede n mantener
la idea de Chemin tiene mucha lgica . Tra s S su pen de ven taja y tras 13...'Of6 14 fxe4 fxe4
ttlc3 "bc6, a las blancas les gustara en algn (I4...tOxe4 15 g4 es muy incmodo) 15 tOc2
momento ju gar b4 , pero entonces esto req ueri- ~c6 16 .ixf6 gxf6 17 "xb4. por ejemplo, la
ra ms preparaci6n con a3 o .tl.bl . Jugando b4 estru ctura de peon es de las negras es seria-
ahora mismo. las blanca s no necesitar n ningu- mente inferi or.
na de esas jugadas prepara torias y co nsecuente- 8 b5
mente habrn ahorrado un tiempo. Adem s. el Ahora las blancas tenan que hacer algo co n
factor psicolgico estaba probablemente pre- el dob lemente atacado pen-b; este avance difi-
sente; Van der Wiel es un jugador de ataque y culta ms a las negras el desarrollo de su ceb a-
Chemin puede haber adivi nado que tra tara de lIo-b8.
"refutar" este avance temprano de pen . incu- 8 Iilf.
rriendo as en una agresin prematura. Las negras plantean un pequeo truco tcti-
S e4?! co que deja al prim er bando con peo nes-f do-
Como era de esperar. Van der wel se siente blados. Como veremos. esto no ayuda a las
provocado y embiste co ntra el ce ntro. Los avan- negras. pero no hab a nada mejor. por eje mplo,
ces centrales de este tipo tiene n sus pro s y sus 8...~c5 9 ~ b2 'fkf6 10 e3 tOb4 11 0.-0 lbd3
contras. Aqu las negras gan an espacio y e l (esto parece bueno pero, sin piezas de apoyo. el
pen-e4 bloq uea al alfil-g2; los inconvenientes caballo no est haciend o much o en d3) 12 ~c3
son que el alfil blanco puede ser liberado por un O-O 13 f3 ! exf3 14 ~xf3 y las negras tien en
posterior d3, y que la diagonal a l -h8 queda de- problemas. Su dama y su cab allo-d3 estn ex-
bilitada. lo que las blancas pueden explotar f- puestos a ataques y, mientras se rescatan estas
cilmente desarrollando su otro alfil por b2. Mi piezas, las blanca s acumularn una gran venta-
opinin es que este ltimo factor pesa ms qu e ja de desarrollo .
los otros. Adem s.jugar 5...e4 es inconsistent e: 9 gxf4
las negras han empleado do s movim ientos en Forzado.
ocupar e5 (...d6 y ...e5) , y ceder esto a cambio 9 'i!fxd 4
de dar un pequeo toque al caba llo blanco pare- 10 'Oc3
ce un mal negocio. Las negras debieron haber
completado el desarroll o de su flanco de rey
mediante 5...Ji.e7 o 5...g6 Y6....ig7. seguido de
enroque. N
6 Iild~ d5
Esta activa ju gada es la idea que conllevaba
el avance previo. pero ya es el quinto movi-
miento de pen de las negras, as que las luces
de alarma deber an estar encendidas. Las ne-
gras podan haber desarrollado su flanco de rey
con 6...cS 7 bxc5 dxc5 8 lOb3 .)td6 9 tOc3 O-O,
aunque tras 10 0-0 tOc6 II d3 no les es posible
mantener su pen en e4 y se enfrentan al pro-
blema de la activid ad del all-gz, mientras su
propio alfil de casillas blanc as est restringido
por el pe6n -f5. Las blancas replican al ataque sobre su torre
7 cxd S tOxdS con una til jugada de desarrollo.
Tra s 7.. :~x d5, las blanca s pued en elegir 10 .icS?
entre varias lneas pro metedo ras. La sim ple 8 Las negras amenazan mate en una, pero las
tOc2 .)td6 9 1Oc3 't!Vf7 100.-00-0 l I d3 de nue- blanca s pueden oponerse a esto co n ganancia
vo activa e l alfil-g2. y la ms co mplicada 8 de tiempo. con lo cua l e l alfil resulta vulnera-
.i.b2 .i.xb4 9 't!Va4+ .id7 10 't!i'xb4 c5 11 lt:\c3! ble en c5 (tras las posteriore s .tI.c 1 Y 6'c2).
cxb4 12 tOxd5 tOxd5 13 Ole da un fina l muy 1O...lOd7. con idea de llevarlo a b, habra sido
11 C OMPRENDER AJEDR EZ JUGADA A JUGADA
una mejor opcin; as se impedira la maniobra unos peo nes doblados depende mucho de la po-
.i.fI-c 4 que ser tan importante en la partida. sicin. En ocasiones pueden supo ner una seria
11 e3 debilidad. pero en otros casos puede n ser una
Las blanca s lo ven . ventaja. En esta posicin los siguientes factores
ope ran a favor de las blancas;
1) El pe n-fa sirve realmente para reforzar
el control central de las blancas, al cubrir e5.
N Esto es especialmente relevante ya que las blan-
cas pretend en dom inar la d iagona l al -hg Los
peones dob lados resultantes de una captura ha-
cia el centro suelen ser mucho mejores que los
que resultan de capturar contra el centro: los
primeros incrementan el dominio central. pero
los segundos lo dism inuyen .
2) El doblamien to de peo nes ha abierto la
columna-g. Es til esta co lumna abierta? Defi-
nitivamente. s! Despus de que las blancas
jueguen : g l. la torre trabajar en co nj unc i6n
con el alfil de cas illas negras de b2 para preso-
1l 'il'c4?! nar terriblemente g7. Viendo el inmv il flanco
La idea es impedir el enroque, pero de nuevo de dam a negro parece un sueo muy lejano en-
la dama queda expuesta y tendr que volver a rocar all. asf que lo ms probable es que las ne-
moverse tras un eventua l .:te l . Suele ser poco gras enroquen co rto. pero entonces la presin
aco nsejable ju gar agresivamente con la dam a al sobre g7 ser especialmente pe ligrosa. Por su-
pri ncipio del ju ego, pues estar suje ta a ataq ues puesto. j ugar .:I.g l significa que el rey blanco se
de las piezas menores del rival. y puede ser per- quedar en el centro. No he dicho que la segu-
seguida fcilmente con prdida de tiempo. Otra ridad del rey es uno de los objetivos de la aper-
consecuencia del principio de l rpido desarro - tura? No quie re decir esto que las blancas han
llo es que no se debe mover varias veces la mis- pecado tanto como las negras? Nada de eso. El
ma pieza en la apertura, ya que se pierde tiempo j uego blanco en esta part ida es un buen eje mplo
en el desarrollo del resto de las piezas. Hasta de cmo los viejos principios se interpretan de
ahora, en once jugadas las negras han hecho un form a flexible en la prctic a contempornea. El
movim iento de alfil. cinco de pen, tres de rey blanco en el centro s610 sera una debilid ad
dama y do s de caballo; ade ms. este caballo ha si las negras pudieran atacarlo de alguna mane-
desaparecido ahora del tab lero, as que las ne- ra. Sin embargo. la part ida se dec id ir pronto
gras no han ob tenido realmente ningn bene- por la ventaja de desarrollo y la feroz actividad
ficio de estos dos movimi entos. En otras pa la- de las piezas blancas. Las negras nunca estarn
bras. las negras han ob tenido muy poco de sus en condiciones de montar un ataque, de l tipo
once ju gadas desde el punto de vista del desa - que sea, y a partir de ahora todo ir cada vez
rrollo y se e ncuentran ahora con serios proble- peor.
mas. Mientras la mayora de las piezas negras Las negras pod ran haber resistido algo ms
se encuentran en sus casillas de orige n. las mediante 1 l...~d 6 . pero tras 12 it.b2 O-O 13
blancas tienen dos piezas desarrolladas y las : g l su posicin no provoca un sentimiento de
dems pueden mover directamente a cas illas envidia.
activas (med iante Ilc l y 'ft'c2 o 'ft'b3). co n ga - 12 il.b1
nancia de tiempo. El avance de l pen centra l El alfil blanco ocupa la de bilitada diagona l.
negro ha ganado algo de espacio. pero a costa 12 O-O
de dejar un vaco atr s; las diagonales a l h8 y Ya es demasiado tarde para 12....~Jd 7. pues
a2-g8 estn especialme nte debi litadas. Es cier- 13:e1 es muy fuert e; por ejem plo. 13...0-0 14
to que las blancas tienen peones do blados . pero tt:la4! 'i1t'd5 (14...'iix b5 15 .i.f1 ti'c6 16 : g l y
si esto influye es en su favor. La valoraci n de 14...'l/Vb4 15 a3 ti'xb5 16 .in son tambin
PARTIDA J: A. C HERNIN - J . VA N DER WI EL J3
desesperadas para las negras) 15 ..ifJ (amena- Las blancas defienden su alfil ataca do ga-
zando 16ttk:4) 15...<:th8 16 ':g l ylas negras no nando un tiempo, ya que Van der Wiel debe
pueden de fender g7 sin perm itir .1t.c4 o dejar c5 ahora enfrentarse a la amenaza de ganar pieza
en el aire. medi ante 16 ~5 '&'xbS 17 ..ifJ . seguido de 18
13 ':gl ! fixc5 .
La presin sobre g7 es especia lmente pe li- 15 >l.d 6
grosa, ya que las blancas pueden descubri r su Tras 15.....ib6. la victoria ms sencilla se
torre. ganando un tiempo con ..ifJ . consigue con 16 ~5 (16 txe4 fxe4 17 ..ixe4
es tamb in muy favorable) 16...'i1l'd6 17 ..ifJ
~h 8 (l 7....te6 pierde por Ig ~f6+ ~h8 19
lOe8) 18 ..ic4 ..ie6 19 .txg7+ ':xg7 20 'i!fb2
N 1!Irs 2 I ~xb6 axb 22 i.xe6 con una posicin
cmica en la que las negras no pueden mover
prcticamente ninguna pieza .
16 td 5!
Comi enza el ataque final.
16 1!Ixb5
16...fa5 17 ..tf1 es igualmente decisivo.
17 'Of6+
La inmedi ata 17 ~.fl es tam bin muy bue-
no.
17 IIIh8
Forzada.
13 1lf7 18 >l.n
Tratando de defender g7. pero la alineac in Este golpe. largo tiempo esperado, resulta
de piezas en la diagonal a2-g8 puede explotarse decisivo. Despus de i.c4 los dos alfiles. ope -
con la maniobra ..ifJ -<:4. Otras dos !fneas que rando contr a el rey negro en diagonales parale-
muestran c mo podran penetrar las blancas las. resultarn demasiado fuerte s.
mediante sacrificios:
1) J3..J!t'f7 1 4 ~xe4 ! fxe4 15 1!xe4 ~e7 16
'1!t'b3! <:th8 (I6...'!lxb3 pierde ante 17 ':xg7+
~h8 18 axb3) 17 ..h g7+ 'Cfxg7 18 ':xg7 <:txg7
19 ~e 2. seguido de ':g l+. y el rey negro no tie-
ne futuro . con la mayora de sus piezas an en
casa.
2) 13...tb d 7 14 $l.f l 'it'f7 15 !Llxe4 ! fxe4 16
.tc4 ! ~x c4 17 ':xg7+o;t>hg 18 ':xh7+ q;,xh7 19
1il'h5+ IIIg8 20 'Wg6# .
14 :td !
Chemi n co nduce el ataque co n precisin . La
amenaza ind irecta contra el inseguro alfil-cf
restringe las opciones de las negras. En cambio ,
14 ..ifJ habra permitido al segundo ju gado r
mantenerse a flote con 14...'Cfe6 IS1!Ia4 'ffd6. 18 'ff xb2
14 ltb4 Desesperadas. las negras entre gan su da ma.
O 14.....irs ( 14...'i5'e6 pierde por 15 lOxe4 No hay nada mejor ; por ejemplo. 18...'f6'c6 19
fxea 16 ':xc5 ) 15 txe4 'i!txb5 16 lOg5 ':d7 lt'd l lt'b620lt'h5. 18..:llb6( 18...lt'b4 19>l.,4
(16..J!hb2 17 ~d.5 ) 17 .teS. y las negras no tie- es lo mismo) 19 i.c4 ':e7 20 lbd5 (o 20 lLsh5),
ne respuesta a la amen aza 18 ..ifJ y 19 ..ic4+. o 18...'f:t'a5 19 'Cfb3. con prdidas de material
combin ada con 1It'h5 si hiciera falta. ms terrib les en cada caso.
15 lt'c2 19 l!hb2 Ilxf6
14 COMPRENDER AJEDREZ J UGADA A J UGADA
El rey en el centro
Otro de los principal es obj et ivos de la apertu ra es salvaguardar al rey. En la ma yora de los plantee s.
los ju gadores avanza n uno o ms peones centrales para desarrollar las piezas. Esto tiene el efec to
secundario de expo ner al rey y. en la mayora de los caso s. es necesario enroc ar para evitar ataques
tempranos sobre el monarc a. El enroque tiene como efecto sec undario positivo abrir el camino a las
torre s para que ocupen las co lumnas centrales. que suelen abri rse duran te el medi o ju ego.
Al igual que con otras recom endaci ones de juego. siempre habr excepci ones. Si se form a un
centro de peones bloqueado . que no perm ita al enemigo abrirlo y ata car fcilme nte el rey. s te pue-
de permanecer en el centro. En ocasione s los grandes mae stro s prep aran el enroque pero posponen
su rea lizacin. sa bedores de que si aparece alguna amenaza repe ntina en e l centro. puede n sacar al
PARTIDA 2: A . JLlFMAN - E. SVSHNIKOV 15
rey de all inmediatamente. Si n embargo, he de hacer hincapi en que estos casos son la exc epc in ;
enrocarse pro nto es lo aconsejable la mayoria de las vec es. La siguiente parti da es un eje mplo dra-
mtico de lo que puede sucederle incluso a un gran maestro si retrasa demasiado el enroq ue.
Partida 2
A. Jlifman - E. Svshnikov
Campeonato de Rusia, Elist 1996
Gambito de Dama Rehusado
1 d4 posici n. pero ex isten algunas diferencias ya
sta es una de las dos j ugadas iniciales ms que cada una excl uye ciertas opciones . En aje-
comunes; la otra es 1 e4 . Existe la opi ni n de dre z es co nve niente se r flex ible. pero es inevi-
que I d4 es unajugada m s posici onal que 1 ea. table tomar algu nas deci siones que definen la
Realmente yo no observo una gra n diferen cia. estrateg ia pos terior.
Hay muchos plant ees ag udos que surge n de 1 3 c6
d4, as como muc has ape rturas tra nqu ilas que Las negras establec en una estruc tura de veo-
com ienza n con 1 e4 . nes t pica de la llamada "Se mi- Eslava" . que
1 d5 recibe este nom bre porque la es tructura con
Esta rp lica sim trica es una de las m s po- peones en d5 y c6 es la Eslava, mientras q ue la
pulares respues tas a I d4 . de peones en d5 y e6 es ca racterstica de la De-
2 c4 fensa Ort odoxa contra el Gam bito de Dama.
sta es la jugada car acterstica de l Gambi to Cuando las negras juegan tanto ...c6 como ...e.
de Dama . La intencin de las blancas es ca mbiar se prod uce una especie de fusin de ambas es-
el pen central-d de las negras por su pen late - tructuras, lo que j ustifica la etiqueta de "Sem i-
ral -c. con el fin de obtener do s peon es ce ntra les Eslava" . Esta estructura de peones es mu y po-
blancos por uno negro, lo que otorgara ciertas pular entre los gra ndes maestros modernos. Es
posibilidades de un mayor contro l de l ce ntro s lida , puesto que e l im portant e pen ce ntral d5
(otra de las cl aves de l j uego en la apertura ). est reforzado. y al m ismo tiempo suele permi-
2 06 tic a las neg ras desarroll ar sus piezas con como-
Aunq ue a esta ape rt ura se la denom in a Gam - didad medi ante .../f6...lbd7, ...~d6 Y...0-0.
bito de Dama. no se trata re almente de un gam- con lo cual s lo restara resol ver el destino del
bito. ya que si las negras lo aceptan con 2...dxca. afil-cg, algo que las negras esperan solventar
no podrn mantener su pe6 n extra. Por ejemplo. con ...dxc4 seg uido de ...b5 y ...~ b7, o bien con
despus de 3 e3 b5? (3...~e6 4 lLla3 re cu pera el ...b6.
pen co n ventaja) 4 a4 la cadena de peones de 4 g3
las negras se desintegra y no s lo debern de-
volver e l pen sino que, adems, su posic in
queda arruinada. Ntese que 4 ...c6 no es posi-
ble debido a 5 axb5 cx b5 6 'i'f3 atrapando la
torre de ag. De hech o, las blancas podran recu-
perar el pen med ian te 3 e4 3/f3 .
Ms habitual que tomar en c4 es apoyar el
pe n-d5 co n 2...ro o 2...e6. En ese caso, si las
blancas j ueg an cxd , las negras estn prepara-
das para retomar co n un pen , m anteniendo un
pe n central en dS.
3 I1lf 3
Tambin se juega co n frecuenci a 3 /c3 . Mu-
chas veces ambas ju gadas llevan a la misma
16 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A J UGADA
4 lc3 nos llevara a las lneas principales de Las negras no pueden aspirar a mantener su
la Semi-Eslava. La interesante idea de Jli fman pen de c4 si n esta jugada y. si es forzado ha-
se basa en que las negras suelen j ugar ...dxc4 y ce rla, lo ms flexible es ju garla inmedi atamen-
...b5 en la Semi-Eslava y. al colocar su alfil en la te . Despus de ...~bd7 7 a4 b. por eje mplo, 8
gran d iagonal. est preparado para explotar el axb cxbS 9 ~g5! lbds 10 e4liJc7 11 e5 : b8
deb ilitamiento de esta diagon al que resulta de 12 'ti'hS g6 13 11tH da a las blanca" un ataque
...dxc4 . El riesgo que esto entr aa es que enton- casi decisivo. Si Sv shnikov permite simple-
ces jugar un verdadero gambi to. Hemos visto mente q ue su rival recu pere el pen-ca se que -
anteriormente que las blancas puede n recupe rar dar en desventaja. La finalidad de l planteo
su pen Iras 2...dxc 4 porque el alfil-f1 ayuda a negro era soste ner firmemente e l pen-df y en-
las blancas a romp er la cadena de peones ne- tregar ese punto sin la co mpensacin de un
gros b5-c4. Sin embargo, con el alfil en g2. no pen extra hab ra sido totalmente incongruente.
es posible recuperar el pen de manera forzada. al dejar a las blancas co n las manos libres en el
I1lr6 centro.
Las negras pod an haber lomado el pen in- 7
medi atamen te con 4...dxc4 5 .tg2 b5. pero de- Amenazando 8 axb5 seguido de una de scu-
ciden desarro llar antes una pieza. bierta en la gran diagona l. de forma muy simi-
S ..ig2 lar a la descrita en la nota anterior.
Algunos j ugadores han elegido de fender el 7 ~ b7
pe n-ca mediante S ~b d2 o S Vc2, pero Jlif- Las negras se oponen a la ame naza reforzan-
man persiste en ofrecer un gambito. do la gran diagon al.
S d xc4
Sv shnikov acepta el reto. La alternativa era
continuar el de sarrollo sin aceptar el sacrificio
(por ejemplo S...~bd7 ). Es comprensible que
Svshnikov quiera explorar los defectos del plan
blanco, pero ahora sufrir un peligroso ataque;
habra sido ms prudente decl inar la oferta.
tiempos que necesita para resguardar a su rey. no puede permitirse perde r ms tiempos en pre-
Adems las blancas deben tratar de abrir lneas. parar el enroq ue cono. Era mej or 1O...~e7 11
An hay un espe so bosque entre las fue rza s de ta.3 0-0 (10 mejor es devolver el pen extra;
las blancas y el rey enem igo. pero en cuant o se tras 11...b4 12 lOac4 't!txd4 13 J. b2 las bla ncas
abran lneas las posibilidades de ataque aumen- tienen mu cho ataque a cambio de los dos peo-
tarn. nes) 12 axb cxbf 13 it..xb7 1!t'xb7 14 ~x b5 .
S .!tJe5 Las blancas an tend ran una ligera ventaja. ya
Planteando la amenaza 9 axb5 y aproximan- que su caballo-e5 es muy activo. mientras que
do dos piezas al dbil pe n-ce. Si Sv shnikov las negras an no han movido su caballo- b8.
cubre ese pe n en algn mo me nto con ....!tJd5. Es posib le q ue Svshnikov desechara 1O...it..e7
las blancas ganarn gratuitament e un tiem po porque no le hac a gracia defend er es ta posi-
para su maque con e4. ci n inferior. pero enton ces incurri en un tpi-
8 ltb6 co erro r ajedrecstico: al tratar de ev itar una
Las negras defienden su alfil para res ponde r ligera desventaja. termina cayendo en otra ma-
axb5 con ...cxb5. Otra idea es 8...a6 pero . tras 9 yor!
axb5 axb5 10 l:l.xa8 J.xa8 11 Qk3. las blancas La cod iciosa 1O.. :~xd4 tamb in es prob a-
desarrollan otra pieza amenaza ndo al mismo blem ent e mejor que la j ugada del texto. aunqu e
tiempo 12 .!tJxb5. asf que las negras siguen sin la posici n negra pende de un hilo. Tra s 11J.b2
poder desarrollar su flanco de rey. ti' b6 12 axb5 cxb5 13 ii. d4! 't!txd4 (I 3...J.d5
9 b3! pierd e materia l por 14 fi'xd 5!) 14 ii. xb7 'fixa l
Una j ugada mu y fuerte que se j ug por pri- (I4...~xe5 l 5 : a5 a6 16 it..xa8 ~d6 17 iLn fa-
mera vez en esta partida. Hasta entonces las vorece a las blancas; las colum nas abiertas son
blancas haban preferido 9 ea. pero la textua l ideales para sus torres y las negras no pueden
pone a las negras en m s aprietos porque deben saca r su caba llo-b8) 15 ~xb5 + .!tJbd7 16 .!tJxd7
contrarres tar la amenaza 10 bxc4. .!tJxd7 17 ii.x a8 '&e5 18 ga4 1!t'c7 las negras
mantienen su pos icin a flote gra cia s a un inge-
nioso golpe lct ico: 19 Ad l it..d6 20.!tJa3 O-O!
(20...We7 2 1'bSlt,S 22 IIDd61tx,8 23 !ile4
N Vc7 24 6'a3+ ~8 25 lOd6+ Ygana n) 21 lOb5
S'b8 22 Axd6 a ! 23 Qk7 (23 Axa 6? 0c5)
23...tDb6! Ylas negras se defienden.
11 .Tl.e3!
Ahora el ataq ue blanco comie nza realmente
a ganar fuerza . La amenaza inmed iata es la rup-
tura central 12 d5.
9 cxb3
Forzad a. ya que de otra forma las blancas re-
cupe raran el pen. manteniendo su ataque.
10 'ilt'xb 3
Ahora Jlifman no dispone de amenazas de-
vastadoras directa s. pero su oponente ha de es-
tar en cond icio nes de respo nder a un ataq ue
sobre el pen-b5 med iante 11 .!tJa3.
10 .!tJbd7?
Sv shnikov decid e que lo ms urgente es li-
brarse del dominante cab allo-es. pero rea lmente 11 eS? !
18 COMPRENDER AJEDR EZ JUGADA A JUGADA
Abrir la posicin suele beneficia r al bando I S...dx e3 19 l:.fd I l:.d8 20 l:.xd7 ':'x.d7 21 l:.d. 1.
que est ms adelantado en el desarrollo . Las Tampoco es satisfactorio 13...c4 . en vista de 14
negras pod an haber inte ntado l l...tOdS 12 'itxb5 'ii'x.b5 15 axb5 ~ xd 5 16 R.xd5 exd5 17
q"xd7 ~xd7 . tratando de es tablecer una especie Q)c3 ttJf6 18 b6 con clara ventaja blanca.
de bloqueo en el centro; por ejemp lo. 13 a5 14 'it'xa4
'i'a6 14 ~d2 fS y no es fcil para las blancas Svshnikov ha resuelto el problem a de las
romper en e4 . Sin embargo. no hay muchos j u- ame nazas blancas a su pe n-by, pero a costa de
gadores que qu isieran sostener una pos ici n soportar una cl avada en la diagonal a4-e8 que
como sta, haya pen extra o no. La dama negra resultar deci siva. Adem s la apertura de la co-
est fuera de juego en 36. y su rey deambula por lumna-b pennitir a las blancas ganar un tiem -
el centro. po al co locar su to rre en b l.
12 Iilxd7 14 exd S
Este cambio es prepar atorio para la rup tura No serva 14...R.xd5 por 15 lbc3! R.xg2 16
central. ~x g 2 11t'b7+ (si las negras no da n este j aque .
12 'xd7 tend r n que respo nder a llab l con ..:fic7. rega-
13 d5 ! lando otr o tiem po a las blan cas con R.f4) 17
Una j ugada excelente basada en una exacta '.Pg I l:.d8 18 :ab l fc7 (si 18...'ti'c8 19 R.f4. se-
valoracin de la posicin. Jlifma n poda ha- guido de l:.b8. las negras debern entregar la
berse quedado con una cmoda ventaja median- dam a e . irnica me nte. ni as podrn enrocarse)
te 13 dxc5 ~x c5 14 a5 " c7 15 ~xb7 'ii'xb7 16 19 ':fd l ':c8 ( 19...iLe7 20 .if4 e5 2 1 tdS 'fi'd6
iLxc5 fuc5 17 1I'e3. seguido de 'ili'xg7. pero en 22 ':b7 ! es decisivo ) 20'bS 'ti'c6 2 1'ti'aS 6'b6
este caso las negras an dispondran de posibi- 22 Val co n posici n ganadora pa ra las blan-
lidades defensivas. Sin embargo. Jlifman es ca s.
consciente de que su posicin es tan fuerte que 15 li\cJ
no debera conformarse con una modesta ven-
taja. sino jugar por algo ms. Medi ante la ape r-
tura de lneas en el ce ntro se crea n nuevas vas
para atacar al rey enemigo y. ade ms. al amena- N
zar 14 dxe. de nuevo no permite que su rival
desarrolle su alfil-Ig. El hec ho de que es ta j uga-
da cueste a las blancas un segundo pen no tie-
ne es pecial relevancia.
No obstante. no es fcil definir en qu co nsiste el co ntrol del ce ntro: es algo que se reco noce al
verlo. ms que al ap licar una frmula. Puede co nsistir en oc upar el centro con peo nes (como en la
siguiente part ida). pero ya hem os visto anteriormente en la partida I que es to no es nec esari o. En
aquella partida las blancas controlaban el ce ntro a dista ncia con sus piezas. pero el resultado fue
igualmente efectivo. Por regl a general. est o no el centro oc upado por peones. la accin de las pie-
zas es el factor crtico. Un centro de peo nes sin un apoyo de piezas adecuado prob ab lem ente se de-
rrumbe (ver partida 4). Por ello el princ ipio general es que las piezas d eb en d esa r r olla rs e de
form a qu e p ueda n ejerc er la mxima influencia posible sobre el centr o.
Partida 3
K. Asiev - N. Rashkovski
Campeonato de Rusia, San Petersburgo 1998
Defensa Moderna, Ataque Austriaco
12 c3!
Un movim iento m uy instructivo y muy fuer-
te. Evid entemente. las blancas tienen todos los
Una buena j ugada. En esencia el plan de las elemento s necesarios par a un ataque pel igroso
blancas consiste en atacar por e l flanco de rey en el flanco de rey. pero an les falta bastante
mediante O-O. lbe4 y fe l-h4 . Si n embargo. pri- para forz ar el mate. as que no pueden permitir-
mero se induce a las negras a avanzar su pen a se ignorar el resto del tablero. Saltar al ataque
b4. As . un posterior ~e l ganar un tiemp o. al inmedi atam ente co n 12 ~h4 sera contraprodu-
atacar el pen-b4. Aun que puede parece r in- cente. La respuesta sera 12...ttJf5 y las blancas
significante. detalles de es te tipo so n mu y im- tendran que retirarse con 13 'ilth3 si quisiera n
portantes. El tiempo que ganan las blancas ace- continuar con su ataque. Pero la dama es t fue-
lera su ataque . y no tie ne ninguna desventaja: ra de j uego e n h3 y es mu cho mejor dej arla don -
un tiempo extra a ca mb io de nada. de es t ahora . hasta que el j uego en el flanco de
S b4 rey ofrezc a algo ms tangible.
Ms o me nos forzado. No es posible 8...c6 La j ugada del texto coloca a las negras en
porque desp us de 9 & 4 el caba llo llegarla a una situaci n incmod a. Por un lado . las bla n-
d6; por otro lado . 8...bxa4 destrozarla los peo- cas estabilizan su ce ntro y lo protegen contra un
nes negros del flanco de dama y me tera en jue- posible ataque med iante un eventual ...c5 (po r
gc a la torre-a l . ejemplo. las negr as podran jugar ...~xe4 se-
9 lile4 &7 guido de ...d5 . ... ~7 Y cS ). Por airo. se arne-
Prudentemente. las negras aprovecha n su naza ganar de inmediato un pen con 13 cxba.
opo rtunidad de alejar a su rey de l centro. una ame naza contra la que las negras no tienen
24 COMPRENDER AJED REZ JUGADA A JUGADA
ninguna defensa natu ral. Si 12...bxcd, 13 bxc3 trasladar alguna de sus piezas del flanco de
abre el camino para un posterior ~a3 . Esto dam a a la defensa.
obligarla a las negras a mover su pen-d6 , con 14 h6
lo que aum entara la influencia del alfil-aj y se 14...d xe5 15 fxe5 no hace ningn bien y slo
despejara la casilla-c para el caba llo blanco servi ra para q ue el alfil-e 1 colaborara en el ata-
de e4. Estas ventajas daran a las blancas una que . Por ello , las negras tra tan de ex pul sar el ca-
part ida virtualmente ganada en el ala de dama , ba llo.
y no habra ningn ataqu e en el de rey. Una po- 15 lOf6+!
sible continuacin sera 13...~xe4 14 ii.xe 4 d5
15 ii. d 3 e5 16 .ta3 ~7 17.tb5 cxd4 18 cxd4,
con presin abrumadora en el flanco de dama.
l as negras podran jugar 12..,lbbc6 pero , ahora N
que d4 est seguro, el ataque blanco podra con-
tinuar con 13 ~ fg5, de forma similar a la parti-
da.
12 ~ a6
Rashkov ski juega a simplifica r, que es el t-
pico mtodo para redu cir la fuerza de un ata-
que. Aunque consigue eliminar los alfile s, las
negras quedan con un caballo fuera de ju ego en
a6, que tendr poca influenci a en el resto de la
partid a.
13 ~xa 6 'xa6
Las negras preferiran ju gar 13...:t" a6. pero A veces es posible conducir un ataque que
no pueden porqu e debe n defender b4 . Ntese exij a pocos clcu los. pero esto no es habitu al
cmo la maniobra de distracci n blan ca en el contra una determinada oposicin . Con ms
flanco de dama con c3 ha forzado a su oponente frecuencia surge un mo me nto crtico en el que
a hace r ms concesiones posicionales. lo que a se req uiere un preciso anlisis para que el ata-
su vez mejora las perspectivas de ataque blancas. que tenga xo. Ese momento ha llegado. y
14 I1lfgS Asiev demuestra que est a la altura.
IS Wh 8
Resh kovsk declina la ofert a. pero el ce ba-
llo- f se muestra demasiado fuerte. La con ti-
N nuaci n crtica es 15...~ xf6 16 exf6 y ahora:
1) 16 ...tOc8 I7 lxe6 fxe6 18 'it'e4 gan a por
la dobl e amenaza sobre g6 y a8 .
2) 16...ld5 17 lxe6! fxe6 18 ~xe6+ Wh7
19 'i!fxd5 'it'xf6 20 ~x a5 y las negras no tienen
compensaci n por los dos peone s.
3) 16...lLlf5 (16 ...hxg5 17 fxg5 lLlf5 18 g4
traspone) 17 g4 hxg5 (tras 17..:&xf6 18 lLJe4
las blancas ganan pieza ) 18 fxg5 :te8 19 gxf5
exf5 20 'ilkh4 : e4 2 1 ~ f4. seguido de :tf3-h3,
gana ndo .
4) 16 ...'0:6 17 tbe4! dS 18 f5 ! (la continua-
Las cosas empiezan a tener mala pinta para ci n ms en rgica, abrie ndo el flanco de rey y al
las negra s. Asiev dispone de d iversas ame na- mismo tiempo activando el a1fil-c 1) 18...dxe4
zas; una de las ms sim ples es 15 g4. mante- (I8...exf5 19 'ilfh4 dxe4 20 ~xh6, seguido de
niendo al caballo neg ro alejado de f5, y despus ~g7 . y mate) 19 fxg6 fxg6 (I 9...\!t'd5 20 'i!:fg3
16 'it' h4 o 16 lf6+ . Deb ido al dominio centra l 1!td6 21 6'g4 , seguido de ~xh6. con ataque
blanco. a las negras les resul ta imposible ganado r) 20 6'xe4 l:txf6 2 1 nxf6 'i!txf6 221!hc6
PARTIDA 3: K. ASEIEV - N. RA SHKOVSKI 25
22...bxc3 23 11xc3 sera mala para ellas porque 27...tiJxe5 28 '6'g3 dejara a las negra s inde-
esta torre se trasladara al ala de rey. con lo que fensa s; por ejempl o. 28 ...tiJbc6 29 tiJd7lDxd7
la nica alternativa era esperar , por ejemplo 30 .l:txf8 .l:thxf8 31 "VJfJc7lDce5 32 c6 o 28...\\!f b8
con 22...c6. En ese caso las blancas ganaran 29 Jl.f4Iilb, 6 30 Iild7.
mediante 23 cxb4 axb4 (o 23 ...lxb4 24 :te3, 28 llh3
seguido de : h3) 24 .i.dl, donde no hay modo Amenazando el viejo tru co 29 i.xh6+.
razonable de impedi r 25lbh5+ ~g8 (25...gxh 5 28 g5
26lig3+) 26 'Il'g3. Parando la amen aza , pero cediendo la casi-
23 dxcS lIa-h5 y abri endo la diagonal bl -h7 .
Las blancas capturan y retienen el pen. 29 tiJh5+ ~g8
23 Iilf5 30 tiJf6+ ~g7
Tras 23...lbc 6 24 i.e3 , seguido de .i.d4, las 31 lLlh5+ <:3r'g8
blancas consolidan su dominio de las casillas Probablemente As iev se hallaba en apuros
negras en ambos flancos (24...lxe5 perdera de tiempo, y repite movimientos para acercarse
inmediatamente por 25 ~ d4) . al control de tiempo de la ju gada 40 (en nue s-
24 g4 tros das el ritmo de juego estndar en competi-
De nuevo a la carg a! cione s internacionales es de 2 horas por jugador
24 liJe7 para los primeros 40 mov imientos).
Al provocar g4, las negras han evitado al me- 32 i.xb4
nos el truco lLlh5+ y 'tlYg3+, pero su posicin en Entrando a matar.
ningn caso ofrece esperanzas. 32 a xb4
25 Jl.d2 32...lDxb4 33 .:tf3 .:ta7 34 c6l:.c7 (34...lDxc6
Con la amen aza de cam biar en b4 y luego 35 .J:.f8+ ~h7 36 '6'c 2#) 35 .J:.f8+ ~h7 36 .J:.f7+
empujar el pen-c. ~xf7 37 ~x f7+ .J:.xf7 38 :'xf7+ ~ g8 39 :'g7+
25 tiJc6 ~ f8 40 c7 lleva al mate .
Bloqueando el pen-c . pero ahora se echar 33 Ve2
de menos a este caballo en el enroque.
26 cxb4 lDaxb4
Las blancas tambin ganaran en caso de
26 ...axb4 27 '6'g3 ~e7 28 tiJh5+! ~h7 29 l:.f6 N
l:.af8 30 Ve3. y h6 cae.
27 l:.c3
Partida 4
J. van der W iel - R. Vagan in
Ter Apel 1993
Defensa Alekhine. Ataque de los Cuatro Peones
19 tc4 ?!
Ahora de nuevo las negras ganan cmoda-
mente. 19 lIad l seria una defen sa ms tenaz ;
15 il.n las negra s deberan continuar con 19 ...'it'h4 20
Necesaria para evitar la prdida del pe6n-d5 . 1!:Ye4 .i.xc3 (20 ....i.c5 2 1 :dfl lOg6 22 f5 no es
15 I:g l exd5 traspone a la lnea "3" de la nota tan claro) 2 1 bxc3 lOg6 22 :d4 c5 ! 23 dxc6
anterior. IIxd4 24 cxd4 bxc6 25 f5 1Of4+ 26 ~d l :d8 y
15 exdS el expuesto rey blanco debe sucumbir.
32 COMPRE.'NDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
27
0-1
Un hermoso final. de sclavando el pe n-f? y
ame nazando 28...f5+ 29 exf6 ':e8#. 28 i.e2 es
la nica defen sa. pero en ese caso las negras
pueden escoger entre la sencilla 28 ...f5+ 29
exf6 1:.e8+ 30 '.PO ~e 3+ y la lnea del ordena-
dor: 28....:c5 29 'a'd3 f5+ 30 exf 1:.e8+ 31 ~f3
':xc3.
sta era la idea de la jugada anterior. Ahora
desaparecer el pen-d5 y e l rey blanco ser La diferenci a entre un centro de peones fuer-
atacado por todas parte s. te y otro db il puede ser muy sutil. Cu ando un
22 dxc6 j ugado r adopta el amb icio so plan de formar un
221i'xb7 tClxd5 sera de sesper ado. gran centro de peone s. un ligero desliz puede
22 bxc6 resul tar fata l. Aqu. Van der Wiel co meti un
23 1!fc4 desliz ya en e l movimiento 12. cuando realiz
Defendiendo (4, pero no por mucho ti empo. una ju gada de ms con sus peone s y cay en un
23 /ilg6 serio retraso en el desarrollo. Si Vagani n hu-
Amenazando B ...'C!Ih4 o 23...l!tf5. biera co ntestado de fonna mecn ica. Van der
24 l:tagl Wie l pod a haberse salvado. pero reali z una
Si 24 'ti'e4 (24 :ad l ~ h.4 ataca tanto (4 serie de j ugadas exactas que pusieron a su rival
como eS). 24...'5'h6 25 ~e3 /llxf4 26 'it'xf4 en serios aprietos. Cuando las blancas dejaron
1:.d3+ 27 We4 fig6+ 28 'i:!i'f5 J:te3+ ganando la esc apar una oportunidad de permanecer en la
dam a. part ida en la ju gada 14. se acab lodo definiti-
24 1IIIr5 vamen te. Una combinacin de debilidades en
Con las amenazas 25...lDxf4+ y 25...1i'c2+. las casillas negras. un rey atrapado en el centro
25 l:g4 y un gran vaco tras su sobreextendido centro
Las blancas no pueden pararlo todo. de peones llevaron a las blancas a una pronta
2S 'C!t'c2+ des trucci n.
La dama penetra con efe cto s deci sivos.
26 <ile3 Las en seanzas a extraer de esta partida
26 ~fJ perde ra por 26 ...1td I + 27 i.xd I son:
Vxd I+ y 28 ..:fhg4. 1) La form acin de un gran centro de pro-
26 ~d2+ nes suele ser de doble filo . Si el centro puede
PARTIDA 5: T. MARKOWSKI - A. O NISHCHUK JJ
mantenerse y apoyarse con piez as ser fuerte. 3) El cambio de un alfil por un caballo pue-
pero existe el peligro de que se derrumbe. de dejar debilidades en las casillas que estab an
2) Una vez se ha co nstruido el gra n centro contro ladas por ese alfil.
de peones, hay que apresurarse con e l desa- 4) A la hora de escoger una ju gada" las con-
rrollo; ms prd idas de tiem po pueden ser fa- sideracio nes genera les pueden ser ti les, pero
tales. el anlisis concreto siempre tiene preferencia.
Partida 5
T. Markowski - A. Onishchuk
Memorial Rubinstein, Polanica Zdroj 1999
Apertura Catalana
c,
ci n ms dram tica . ma pos ibilidad puede tra spo ner a la partida tras
la sec uencia 7.. .'~)c6 8 ~ x c6 bxc6 9 lbxc6 'ilt"e8
La batalla por la casilla-d5 se intensifica. 10 lbxe7 + xe7 I 1 'ilt"a4 eS 12 G'xc4 cx d4 13
Este movimiento no supone un gambito. por '6'xd4 eS 14 1:!t'h4 Itb8 15 Qk3.
que si 4...dxc4 las blancas pueden recu perar e l 6 dxc4
pen fcilmente con 5 1!Va4+.
4 iLe7
Por el momento las negras se limitan a seg uir
con el de sarro llo de su flanco de rey. B
d4, originndose as una estruct ura de peones Esto es probable mente ms exac to que
simtrica que dara a las negras posibilidades 9 ...'ii'd6. porque en ese caso 10 't!fa4 ~b7 11
de igualar. El problema es que las blancas po- iOxe7+ 't!fxe7 120-0 llevara a una pos icin si-
drfan mantener la presin sobre el flanco de milar a la de la partida, pero con la importante
dama rival, lo que dificultara a las negras la tao diferencia de que el alfil negro ya est atado a
reade igualar completament e. Adems. esta es- b7. Como veremos . esto bloqu ea la co lumna-b
trategia es negativa. pues incluso si todo sale e impid e que las negra s ataque n el pe n-bz co n
bien, lo mximo a que pueden aspirar las negras ...l:l:ab8.
es a tablas. Si 7...cS 8 dxc. las blancas siguen 10 tDxe7+
mejor despus de 8...'S'xd l + 9 tDxd 1 ..i.xcs 10 Aunque esta jugada est universalment e
i d20d5 lllDxc4 y 8...flJc7 9 tDxc4 . acepta da, tambi n es posible j ugar aqu 10 ~a4.
Despus de 1O.....i.d6 11 tOes 'ft'xa4 12 tDxa4
lOe4 13 lOxc4 ~b4+ las negras deberan tener
suficie nte compensacin po r el pen: por eiern-
plo. 14 ..i.d2 lOxd2 15 /Oxd2:d8 16 e3 eS o 14
~I ':d8 I S ..i.e3 &..d7 16 a3 ~e7 17 ttk5
/Oxc5 18 dxcS aS. Si n embargo . en vista de que
la continuacin de la part ida parece enteramen-
te satisfac toria para las negras. qu ienes deseen
jugar esta linea co n bla ncas debern investigar
posibles alternat ivas.
10 1i'xe7
B
La jugada de la partida es muc ho ms com o
bativa: las negras ofrece n un pen para act ivar
sus piezas. en especial el alfil-cg. Las blancas
pueden elegir entre permitir que su rival iguale
Icilmente o aceptar el pen. En este ltimo
caso se enfrentarn a una larga y cuidadosa de-
fensa en una aguda posicin. Tras 7...eS las
blancas podan ju gar a ganar si n rie sgo porque
seria difcil perder en las posiciones tranquilas
que surgiran. pero 7...lc6 sube las apuestas: a
costa de correr algn riesgo. las negras obtie-
nen posibilidades de victoria. La simplificacin que ha tenido lugar favore-
8 ..i.xc6 ce enormemente a las negras. Ahora todas sus
Las blancas acept an el desafo y j uegan a ga- pieza s pueden entrar en j uego: las torre s con
nar un pen. Si 8 lOxc6 bxc 9 ~xc6 : b8 10 ...l:l:b8 y ...: d8. y el alfil con ...~b7 o ...ey,
0-0 lOds. las negras no tienen problem as. Sus Adems. la desaparicin del alfil de casillas
piezas son activas y el alfil blanco est fuera de blancas de Markowski ha dejado agujeros en su
juego en c6. flanco de rey. El alfil de casillas blancas del se-
8 bx c6 gundo jugador es la pieza ideal para explotar
9 lOxc6 esas debilidades y. aunq ue po r el mome nto no
Si 9 thc4 cS. las negras liqui dan sus peones hay ame nazas serias. a largo plazo las blancas
doblados. y los dos alfiles y las piezas ms acti- pueden tener problemas en el flanco de rey.
vas son ms importantes que su estructura de 11 'i:!i'a4
peones ligeramente estropeada. Las blancas necesitan tener algo que como
9 ~e8 pense todos esos fac tore s que favorecen a las
36 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
negras. de modo que debe capturar el pe n-c4 j ugando f3 y/o e4 . Se trata ms bien de que las
para tener un consuelo material a sus defect os blancas han de preocuparse constante men te po r
posicionales. las debilidades alrededor de su rey y s te es
11 eS slo uno de muchos pequeos detalle s que in-
Habra sido un error tratar de aferrarse al di vidu alm ente no ca usa n muchos problemas.
pen con 11....i.b7 12 0-0 .i. d5. porquecostara per o juntos constituyen una carga considerable
tiem pos y se perdera la iniciativa. Adems. de para la defen sa. Finalmente. la posici n de las
todas formas el alfil no puede mantenerse e n negras no tiene debilidades. lo que significa
d5. Tras 13 .i.g5c514.i.xf6g:d6 J5 't!1a3 :tacS que si su oponente e mplea la tctica habitual
16 e4 .i.a8 17 d5 . por eje mplo. las negra s tienen anti gam bitos de devolver el material sacrifica-
una posicin lamentable con debilidades de do. no parece que vayan a lograr ventaja.
peones en ambos flancos. Por su parte, las blancas tienen su pe n de
La text ual abre tem ticament e la posicin, ms. Su posicin es bastante slida con la nota-
liquidando al mism o tiempo el nico pen dbil ble excepcin de las casillas blancas de su flanco
negro: el pe n-c aislado . de rey. Si tuvieran tiem po de jugar f3 y e4 para
12 ~xc4 cerrar la gran d iagonal y despu s desarroll ar su
No 12 'W'a3? 't'itb7, seguido de ...cxd4, y las alfil-e l . podran aspirar a la victoria. Por ello, las
negras ganan. negras deben tratar de completar su desarrollo al
12 cxd4 tiempo que entorpe cen el de su opo nente.
13 't'fxd4 La experi encia prctica de es ta posicin su-
giere que las neg ras tienen una compe nsaci n
j usta por el pen. Si lo desean. las bla ncas pue-
de n devolver el pen con posicin equilibrada.
pero tratar de aferrarse a l implicara riesgos
considerables.
13 eS
Una buen a ju gada que fuerza a la dam a blan-
ca a decl arar sus intencione s. Adems, las blan-
ca.s deben preoc uparse ahora de qu e su rey
pueda quedar atrapado en el ce ntro con ...if.h3.
14 't!t'h4
As se imp ide ....lh3 y se sita la dama en un
cuadro donde no se r fcilmente atacada , pero
en h4 se encuentra fuera de j uego y reactivarla
no ser tarea fci l. 14 liia4 il. h3 15 'fih4 i.g2
Es hora de echar un vistazo a la posicin y va- 16 ':g l .ic6 ta mpoco resol vera los prob lemas
lorar qu es lo que las negras han obte nido con blancos ya que, aunque pueden completar sin
su gamb ito. Para empezar, van por delan te en el prob lemas el desarro llo de su flanco de dama.
desarrollo, en aproximadamente dos tiem pos: su rey quedar atra pado en el ce ntro.
se han enrocado y su rival no. y van a ganar al 14 l:b8!
menos un tiem po grac ias a la pos icin expue sta Para sacar el mx imo provecho de su ventaja
de la dama blanca. En segundo lugar. Marko w- de desarrollo . las negras deben j ugar con preci-
ski ha perdido su alfil de casillas blancas, que si n. Este movimient o cumple dos funciones:
en numerosas lneas de la Catalana ejerce una impide. al menos tempora lme nte. el desarrollo
presin considera ble sobre el al a de dama ne- del alfil-c 1; prepara ...l:.b4 para mole star a la
gro. De hecho. aqu es al revs. pro bablemente dama blanca . Si las blanc as defienden esta ame-
ser el al fil de casillas blan cas de On ishchu k el naza con ea, es te pen quedar dbil y sujeto.
que presione el ala de rey rival. Ob srve se que ataques.
no hablamos de algo tan bru tal co mo un mat e Es intere sant e notar que 14....ib7 sera mu-
de dama y alfil por la gran dia gonal. Sera fc il cho meno s preciso. ya que despus de 15 O-Osc
para la.s blancas defender un ataque de este tipo estara amenazando desarrollar el alfil.
PARTIDA 5: T. M ARKOWSKI - A. ONlSHCHUK 37
17 ':el ?
Markowsk i no se en fre nta a ninguna ame-
naza inmediata. as que dispone de un movi-
miento o dos para mejorar su posici6n. Sus
prioridades son:
15 11M 1) apoyar sus dbiles casillas blanc as y su
Las blancas se ven ms o menos forzadas a vulnerable pe n-ea:
avanzar su pen-e. 2) devolver la dama al j uego;
16 ... 3) desarroll ar el alfil-e ! si es posib le.
Si 16 f4 t!i'c5+ 17 e3 'ilc. segu ido de .....tb7. Probablemente no habr tiempo para todo
las blancas ya no podran usar sus peones de l eso, pero los dos primero s puntos son ms im-
flanco de rey para bloquear la gran diagon al. y portantes que el tercero, as que las blancas de-
la amenaza de penetrar en g2 o h I con la dama beran co ncentrarse en ellos. La jugada que
seramuy peligrosa . ayudara a lograr los dos primeros objetivos es
16 h6!? 17 f3. con idea de g4 y ~f2. Entonces. con el
La idea primaria de esta j ugada es d ificultar pen-b2 cubie rto, podra pensarse en el tercer
eldesarrollo del alfil-e 1, ya que se impide ..tgS. objetivo. El movimiento de la partida es infe-
Adems, se introduce un nuevo elemento en la rior porque. aunque apoya e4. no ayuda a la
posicin: la posibilidad de atrapar la dama dama, un defecto que las negras se apresuran a
blanca mediante ...g5. Esta no es una ame naza explotar. T ras 17 f3 :'d8 18 g4 ttd3 19 ~f2
inmediata porque el pen-he est colgando. y 'fIVb7 (ata ndo de nuevo al alfil-el) la pos icin
ni siquiera se amenazara con ...~h 7 porque el est ms o menos igualada ; las negras tienen
peon-h estara clavado. Sin embargo, se restrin- cierta presin que compensa el pen de desven-
gen las opciones de las blancas. Por ejem plo. taja. pero nada ms. Sin embargo no hay duda
hay una tentadora alineacin de piezas negras de que las blancas han de jugar con cu idado y
en la diagonal a3-f8 , que podra ser explotada en la prct ica es ms fcil llevar las negras. Por
con b3 y ..taJ. Es complicado que el alfil blan- ejemplo. la evidente 20 ttd I? se encuentra con
co abandone la d iagonal c t -he cuando est en 20...~ d l+2 1lOxd llOxe4! 22 fxe4 '6'xe4. se-
el aire ...g5. guido de 22.....tb7. co n ataque decisivo. Es me-
De hecho. esta pos icin es muy c6 moda para jor 20 : e 1 para 2 1 ':e3.
las negras y. si bien la textua l es qu izs la ms 17 : d8
1
38 COMPREND ER AJEDREZ J UGADA A JUGADA
los cuatro (!) peones pasados y ligados so n Parando el mate con ganancia de tiempo.
abrumadores. 26 1IIg6 llxc3
21 l xe4 0-1
Condos de las piezas blancas ms importan. Tras 27 bxc3 .:tg l 28 ~h4 : g2 29 h3 (29
tes - la dama y la torre-a l - aj enas a la defen sa, ~h3 .:te2). una forma de ganar es 29...~n 30
el ataque negro es irresistible. 'ffe 4 (30 'f:fxn+ ~xn 31 .tcl g5+ 32 ~h 5
22 ..c.xe4 .u.xg3 33 h4 .:th3 gana el alfil) 30....:h2. segu i-
a o bien: do de ...gxh6 o ...g5+. y las blancas tendr an
, 1) Despus de 22 ~h3lf6 ! no hay defensa
contra [as numerosas amenazas de las neg ras ,
una torre entera de menos.
El medio j uego es. hasta cierto pun to. una t e- el manejo de los distintos tem as de medio j uego
rra de nadie para la literatura en ajedrez. Exis- no han sido abarcados de forma razonable en
te un elevado nmero de libros de aperturas, nuestra litera tura . Debo me ncionar una notable
pero re lativam ente pocos sobre medio j uego . a excepcin. que ya seal anteriormente en la
pesar de que la ma yora de las parti da s se deci- introdu ccin . Los secretos de la estrategia /110 -
den en esta fase del j uego . Qu iz e l probl em a derna t'II aj edrez. de John Watson . Mi obje tivo
es que la estruc tura de los libros sobre apertu- es remed iar parc ialmente la falta de literatura
ras es bastan te habitual. el autor sabe lo que de medio ju ego actualizada. por lo que intenta-
debe hacer y el lect o r sabe lo q ue espera de l. r tratar un amplio espectro de temas del medio
El medio j uego . po r otro lado. es un tema mu y j uego desde un punto de vista acorde a nuestros
amplio y poco defi nido que tiene un enfoq ue tiempos.
concreto. valorando ca so por caso. La ma yora He d ivid ido este extenso captulo e n tres sec-
de los autores que se han enfrentado al medio cio nes. centrndome en el j uego de ataque. el
juego en ajedrez han reducid o su campo y lo ju ego defensivo y el juego po sicio nal, Como he
han trat ado bajo el paragu as de un determi na- me ncionado antes. el medio ju ego es un tema
do criterio (ta l co mo ataque al rey. o estruc tu- muy am plio y pretenc ioso y la elec cin de los
ras de peones). d iferentes tem as debe ser limitada. inevitable-
Uno de los aspe cto s de la re lativa pob reza de me nte. pero he hecho un esfuerzo espec ial para
la literatura sobre el medio ju ego viene dado centrarme en esas re as. q ue para m son de
por el hecho de que los recientes desarrollos en gran importancia prctica.
Una vez que el ataque empieza. el bando que ataca tiene que ser firme en su determ inacin para
llevarlo adelante. incluso al precio de sacrificar cas i todas sus piezas. La partid a nme ro 9 es un ex-
cejente ejemplo.
Una situacin tpica que conduce naturalmente a ataques es aqu lla q ue viene de term inada por
losenroques opuestos; en este caso el rival generalmen te tiene alg n tipo de contraj uego, y esta di-
nmica intermitente entre el ataque y contraataque puede llevar a un j uego muy complejo. Esta si-
tuacin se discute en la dcima partida.
Finalmente, hay que decir que en muchas situaciones co n apertu ras dinmic as. basadas en alfi-
les ancheuados (como la Siciliana Dragn y la India de Rey), el j uego de ataque en estas diago na-
les llegan a ser un comn denomi nador del aje drez contemporneo. Esta situaci n se refleja en la
partida 11.
Partida 6
G. Kasprov - N. Short
Magistral VSB, Amsterdam 1994
Defensa Francesa, Variante Clsica
pueden activar lo. entonces normalmente ob- han desprendido de su alfil "bueno" (el que no
tendrn un juego satis factorio. pero si queda est bloq ueado por sus peones ce ntrales) y aho-
permanentemente prisionero de su cadena de ra presentan cierta s debilidades en sus casillas
peones, ent onces tendrn problemas graves. negra s. Por otr o lado. han destru ido la estrucru-
Tanto la Caro- Kann co mo la Francesa son ra de peones blancos de l flanco de dama. La lu-
armas seguras y slidas para enfrentarse a 1e4. cha entre estas venlajas y desventajas suele
Las ligeramen te pasivas pos iciones que las n C4 conducir a un j uego agudo .
geas obtienen no se adaptan seg uramente al es- Como contras te, la j ugada del texto es ms
tilo de lodos los jugadores. pero hoy no hay conservadora. De nuevo las negras fuerza n a las
discusin en cuanto a que las blancas tienen blancas a com prome ter su pe n-e-t. al eje rcer
mucho tra bajo para perforar la posicin negra. presin sob re dicha casilla, pero esta vez sin ce-
2 d4 der su alfil de casillas oscuras. Por supuest o, la
Las blancas no pierden la oportunidad de desventaja es que ahora las negras no doblan
formar una falange cent ral de peo nes... los peones-c blancos.
2 dS 4 eS
...que las negras desafan inmediatame nte. Esta es una de las do s variantes pri ncip ales;
3 lilc3 la otra es 4 .i.gS. Ntese que defe nder el pen-
Kasprov una vez describi 3lbc3 como "la e4 co n 4 i.d3 sera un error, ya que el pen-d4
j ugada ms fuerte de esta posicin" y muchos quedara indefe nso. Las negras res ponderan
jugadores estaran de acuerdo con l. Las prin- 4...cS. rompiendo el centro blanco y resolvien-
cipales alterna tivas son: do todos sus prob lemas.
1) 3 .!Od2, que evita una posible clavada con 4 lOrd7
...Jib4 (ya que las blancas pueden replicar c3), 4...tDe4 es una ju gada arriesgada. Tras 5
pero acepta una menos activa posicin para el lOxe4 dxe4, las blancas pueden obtener ventaja
caballo dam a. co n 6 .i.c4 6 h 3, ya que el avanza do pen-e4
2) 3 es, cerrando el centro inmediatament e. fcilmente se convert ir en una debilidad.
Esta idea cede la inicia tiva blanca dema siado Tras la j ugada de l texto nos encontramos
pronto y no causa a las negras ning n problema ante una tpica posicin de centro bloqueado.
serio. Las blancas controlan ms espacio pero su cen-
tro de peones puede ser fci lme nte atacado
med iante ...cS. El cambio del pen-d4 dejarla
dbil el de e , as que las blancas se apresuran a
N apoyarlo.
S r4
Ahora que el pen-es est seg uro, las bl
cas pueden desarroll ar sus piezas con tDO. ele.
S eS
3 t)f6
Una de las dos alternativas en esta posicin ,
igualmente pop ulares. La otr a es 3...Jib4 , que,
al cla var el caballo. ataca e4 y prcticam ente
obliga a las blancas a definirse en el ce ntro .
Tras 4 eS cS S a3 Jixc3+ 6 bxc 3 se llega a una
compleja posicin de dob le filo. Las negras se
PARTIDA 6: G. KA SP"ROV - N. S HORT 43
Las negras abren la posicin estando retrasada s Atacando simultneame nte los peones e6 y
atel desarrollo. Las nuevas lneas abiertas per- eS.
miten a lasblancas lanzar un ataque que . de otra 17 15'f6
forma. no hubiera sido posible. En otras pala - La nica j ugada que evita la prdida de un
Ins.la idea bsicade las negras (minar eS>no pen. ya que 17...%lxf4 falla debidoa 18 'i!i'xe6+
es mala. pero en esta posicin no funciona por '*'h8 19 'iixd5 %lb8 20 'cS. Sin embargo. tras la
motivos tcticos. Mientras el planteami ento es- j ugada textual todo parece ir sobre ruedas para
s. tratgiro es un componente importante del Pen- las negras. El pe n-f4 est atacado. y la obvia
samiento ajedrecstico. siempre es necesario J8 fxeS pierd e una pieza de spus de l8 ..:i!kf4+
tener en cuenta las caractersticas concretas de 19 ~b l 'ilt'xfl!.
~ una posicin. Dicho esto. la idea de Short sola- 18 fS!!
> mente falla debido al preciso y dinm ico j uego
r; de Kasprov. pues una respuesta menos enrgi-
ca de las blancas habra dado buenas posibili-
s dades a lasnegras.
n Obsrvese que si las blancas hubieran j uga-
do 13h5en lugarde 13 %th3. laj ugada ...f6 en la
posicinanloga habra ten ido entonces buenas
posibilidades de xito. ya que. como verem os.
la actividad de la torre blanca por la tercera fila
es un factor importante.
15...a5. amenazando 16...L6. es mejor. Tras
16.ib5 :b8 ( 16...~a6?? pierde calidad por 17
i.xd7 tixd7 18 lOb6) 17 ~d3 es cierto que las
negras ya no pueden jugar ... ~a6 . pero han ga-
nado tiempos y continuando con 17..:6'c7 pue-
denalcanzar una posicin razonable . Este sacrificio de pe n es una solucin bri-
16 'fIxb4! liante al problema planteado. En la introdu ccin
Mejor que 16 exf6 6'xf6 17 'i!t'xf6 1txf6 18 a la partida. men cion dos aspectos bsicos del
:O. que augura a las blan cas slo una ligera juego de ataque : la apert ura de lneas. y la eli-
ventaja en el final. minacin de piezas defensivas. La j ugada de
16 b eS Kaspro v combina ambos temas en una sola j u-
gada . Si las negras toman este pen. la colum-
na-f se abre ; esto perm ite a la torre blanca
situarse en O . donde puede elim inar la tOITe de-
fensiva negra de la co lumna-f. El ca mbio de
esta pieza sera un golpe muy serio para las ne-
gras. ya q ue sus tres piezas de l flanco de dama
estn penosament e situadas para ayudar a la de-
fensa de l flanco de rey.
18 'i:!ih 6+
La nica j ugada. 18...ti'xfS pierde debido a
19 : 0 'fi'g4 20 %lxf8+ lOxf8 21lOb6. cuando
las blancas ganan una pieza.
19 '*'b1 l:xfS? !
l as negras dedden ace ptar fina lment e el
pen . pero rpidamente se me ten en proble-
Las negras co mpletan la dem olicin del cen- mas . 19...lOf6 era mejor defen sa. y en este
uo blanco pero. a cambio. su rival ha logrado caso Kasprov daba la ln ea 20 fxe6 le4 2 1
una peligrosa iniciativa. 'i:!ixd5lt'xi.2+ 22 %lxd2 %lxfJ+ 23 Ad l %lxdt+
17 '!fd6 24 'ilt'xd 1 $Lxe6 2S 'cS co mo muy favorable a
46 C OMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
En esta partida. la ventaja de espacio y las Las lecciones que hemo s aprendido en este
activas piezas de las blancas apuntaba n a un captulo son:
posible ataque. pero en realidad ste no pudo 1) Un ataq ue no debera ser lanzado sin
lan zarse hast a qu e las negras abrieron desacero unas ventaj as o unas condici ones preestableci-
tada mente la posicin con 15... f6?!. Kasprov da s.
respond i enrgicamente, (orlando la apertura 2) La apertu ra de lneas favorece al que ata-
de lacolumna-fcon 18 f5!! Yobligando as a las ca.
negras a cambiar su torre defen sora. Short 3) El bando atacante debera int entar identi-
nunca tuvo ocasin de volver a meterse en la ficar y eliminar las pieza s defensivas criticas.
partida. ocupado en responder a las amenazas 4 ) Mantener al bando que defien de lejos de
bla nca s. La siguiente ape rtura de lneas con 23 una situac in de eq uilibrio y co n una tormenta
c4! sell el destino de las negras. En conjunto. de amen az as mejora claramente las posib ilida-
un ataque de libro ejecutado po r Kas prov. des de xito del ataque .
Partida 7
G. Kasprov - A. Krpov
Match por el Campeonato del Mundo (partida 20),
Nueva York/Lyon 1990
Apertura Espaola, Variante Flohr-Zilsev
I e4 tratan de impedir que las blancas formen SlI
Para comentarios a este movimiento. ver par - centro cl sico con dos peones.
tida 3. 2 1013
I e5 Con much o. la co ntinuac in ms popular.
Este movimiento simtric o es la resp uesta atacando el pe n-e. Si las blancas se obstilWl
tradicional a I e4 . Aunq ue hasta ci erto pun to se en jugar 2 d4 de toda" formas. entonces trzS
ha visto superad a po r la inmensa populari dad 2...exda 3 't!fxd4 ltk6 debern perder tiernpl
de la Defen sa Sici liana ( L. .c5 - ver partida 8. con su dama. Eso no qui er e decir que la lneaDO
entre otras -e). sigue siendo una jugada muy ha- sea j ugable - de hec ho. jugadores tan fuerteS
bitual y segura . Al controlar d4. las ne gras como Adams y Morozvich han experimentado
PAR TIDA 7: G. /SPROV - A . KARPOY 49
con ella- pero la opinin general es que tener blanco ). pero esta posibilidad es una preocupa-
quemover la dama dos veces en las primeras cin constante para su rival.
cuatro jugadas facilita bastante las cosas a las La prin ci pal alternativa es 3 d4 . la Apertura
negras. Otras posibilidades en el seg undo rno- Escocesa (ver partida 16 ). que es similar a 2 d4
virniento. como 2 f4 (Gambito de Rey). 21Oc3 excepto en que las blancas evit an los proble-
(Apertura Vienesa) y 2 .tc4 (Apertura de Alfil mas asociados con una temprana salida de la
de Rey) tambin son relativame nte rara s en las dama (tras 3...exd4 4 lOxd4 lOxd4 S 'i!t'xd4 no es
competiciones actuales. fcil para las negras acosar a la dama). Au nque
2 l1lc6 Kaspro v ha conseguido algunos xitos con la
De nuevo la jugada ms comn. aunq ue el Escocesa. otros j ugadores no parecen capaces
contraataque 2...lt:lf6 (Defensa Ptrov) le ds- de emular sus resultados.
puta el primer puesto entre los grande s maes-
tros de ms alto nivel. Con 2...lf6. las negras
tratan de neutrali zar la ve ntaj a bla nca me-
diente una tempra na liquidacin en e l centro:
estajugada tiende a llevar a po sicion es men os
emocionantes que 2...lt:lc6. que manti ene la
tensin en el centro du rant e ms tiempo . Si
estoes una ventaja o un inc on venient e de pen-
de de la perspectiva de cada uno . En e l ajed rez
de elite. un empate con negras suele co nside-
rarse un resultado deseable. de ah la po pulari -
dad de 2...lt:lf6 a ese nivel. En los ltimos
tiempos. las blanca s han encontr ado muchas
dificultades en sacar ventaja co ntra es te esq ue-
ma.
Para jugadores de men or fuerza . el ju gar 3 36
Ltt:lf6 o 2...lc6 depende mucho ms del estilo La rplica ms popul ar. En este momento las
personal. Diferencias mnim as en la valora cin blancas no pueden ga nar un pen tomando en
terica de una variante tienen un a importanci a ce, as que las negras aprovechan para expulsar
mucho menor que alcanzar un tipo de posicin el alfil a a4. Ento nces podrn tener la opcin de
que se maneje bien. Para los GM s de la e lite. eli minar el ataque a c6 medi ante ...bS. Otro sis-
que normalmente pueden ju gar bien cualquier tema muy slido es 3...lf6 (Defe nsa Berline-
tipo de posici n. estos facto res subje tivos son sa) aunque. al igua l que 2...lt:lf6. suele llevar a
menos importantes. posiciones ridas.
3 .Il.b5 4 .ta4
Esta apertura. la Espaola (o Ruy Lp ez, 4 Jtxc6 dxc S O-O(si 5lxeS, las negras re-
como se la conoce en muc hos pases) ha sido cuperan el pen medi ante 5...'ftd4) amenaza
considerada co mo un planteo eficaz dur ant e realmente el pe n-e , pero las negras dispon en
los ltimos 100 aos. y esta valor acin no pare- de varias defensas: 5...f6. S....tg4 , S...'ftd6 Y
ce que vaya a cambiar en los prximos 100 . S....td6 son todas ellas vlidas. Esta lnea , de-
Aperturas clsicas co mo sta sie mpre estn de nomin ada Varia nte del Ca mbio. es la adec uada
moda. principalmente porque realmente no se para los jugadores a los que les gusta n las posi-
trata de un solo sistema. La Espaola. por eje m- ciones tranqui las y los finale s.
plo. consiste en un complejo de d ifere ntes siste- 4 Iilr6
mas: si uno pierde aceptacin. hay muc hos Krpo v desarrolla su caballo al cuadro ms
ms para reemplazarlo. Con la j ugada textual natural. y al mismo tiempo ataca el pen-e4.
se prepara un posib le cambio del caballo-ce. 5 O-O
elionando al nico defensor del pen-es . Las Las blan cas pueden ignorar el ataque y con-
blancas no estn amenazando ganar inmediata- tinuar su desarrollo. ya que si su rival loma en
mente un pen (ver la nota al cuarto movimiento ea, pueden recuperar su pen de modo forzado .
50 C OMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
columna-e. Tras IO..exd4 1I cxd4 lOa5 12 .tc2 pero en realidad tiene mucha lgica. Las negras
cS la ventaja de desarro llo de las negras como maniobran con su caballo para defender eS des-
pensa la ligera preponderancia cen tral de las de una cas illa en la que no bloquea el avan ce te-
blancas. mtico ...cS. Tras II IObd2 .tb7 se ve otra de
las virtudes de la mani obra del cab allo: en d7. el
cabal lo no bloquea la gran diagonal y par ella el
pen-e4 se halla baj o una desagrad ab le pre sin .
Para co mpletar e l desarrollo de su ala de dama.
las blancas deben mover su ca ballo de d2 a fl ,
pero par e l momento eso es imposible. Por ello
se suel e jugar con blancas 12 .tc2. seguido de
tOfl -g3. pero por supues to esto representa una
prdi da de tiempo y da a las negras la oportuni-
dad de gol pear co n un oportuno ...cS.
2) El seg undo plan negro es pertu rbar el de-
sa rrollo blanco . presion and o el centro con sus
piezas . Esto implica mont ar un rpido ataqu e
co ntra e4 para impedir la im portante man iobra
tObd2- fI (co mo en la Defensa Breyer). Para
, il. b7 ello el alfil debe ir a b7; la amenaz a a e4 esta ra
Otraimportante decisin para las negra s. Ya oc ulta tras e l caballo-ce. pero las blancas deben
no se puede de tener el avance d4 por ms tiem - tenerla en cuenta.
po. asf que es hora de pensar en que hay ms 10 d4
vida despus de d4 . Aunque las negras han de Las blancas han conseguido levantar un buen
afrontarel hecho de que las blancas estarn me- centro de peones. pero a costa de un retraso en
jcrdispuestas en el centro. co mo compe nsac in su desarrollo .
poseenuna significa tiva ve ntaja de desarrollo y 10 .l:1e8
deben hacerun buen uso de ella ya que. si le dan La idea es ....trs para increm entar la presin
tiempo. las blan cas co mpletarn su desarrollo sobre e4 . A primera vista lajugadade la partida
y entonces la situacin central les favo recer. parece un error. porque las blanc as pueden ju-
Krpov puede ad op tar uno de estos do s planes gar II IOgs . forzando a la torre a volver a (8.
principales: Sin embargo. las blancas no pueden hace r nada
1) Atacar el ce ntro blanco con sus peon es. co n el caballo en gS. y no tiene n nada mejo r que
Puesto que es improbable que se pueda jugar volver con l a n . Esto quiere dec ir que las
...d5 a causa de la debilidad de efi, hay que pre- blancas pueden hacer ta blas por triple repeti-
sionaral pen-d4 por med io de ...cS. con la inten- cin si qui ere n. Muchas partidas han terminad o
cinde clarificar la estruc tura de peo nes centra- asf pero . la ma yora de los j ugado res no estn
les. Hay dos modos de llevar a cabo es te plan : d isp uestos a ce der la ventaja de sa lida tan fc il-
la) 9...tOaS 10 .tc2 cS I I d4 '&Ic7 es el me nte!
primero. Las negra s ya han jugado ...cS. y pron to 11 '1lbd2
sacarn las piezas que faltan con ....td7 y ...:tacS La presen cia de un pen en c3 significa que
(posiblemente en combinac in con ...cxd4 ). La d2 es la mejor casilla di spo nibl e para el caballo.
presin sobre d4 y en la col um na-e es bastan te a pesar del defecto evidente de bloquear el al-
desagradab le para las blancas . Como es hab i- fil-e! y. por tan to. a la torre-a l. Si las blancas
tual en la Ruy Lpez Cerrada. la cuestin es si consiguen completar la maniobra ~fI -g3. po-
las blancas podrn soportar la presin y com- drn sostener el pen-ea sin dejar encerrado al
pletar su desarrollo manteniend o su ce ntro in- alfil. as que las negras deben tratar de evitarl o.
tacto. o si tendrn que jugar d5 o dxeS en 11 iI.!8
circunstanci as desfavorables. Las neg ras llegan justo a tiempo de atacar
lb ) la otra vfa es 9...tOb8 1Od4 tObd7.1a De- , 4.
fensa Breyer. Esta lnea puede parec er extra a. 12 a4
52 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
12 lDfl es mala por 12...exd4 13 cx d4~. y de juego activo de piezas . La to rre-es ataca
no ex iste una buena respuesta al triple ataque so- ahora directamente al pen-e-t. y Krpov puede
bre e4 (pero no 13...lxe4? por 14 l:txe4! :'xe4 incrementar su presin sobre el centro blanco
IS lg5 :le7 16 'ith5 oo n fuerte ataque ). De nue- co n ganancia de tiem po. 13...: b8 y 13...lLlb8
va no sirve 12 lDg5. esta vez por 12...l:.e7. 12 son otros movimient os posibles, aunque algo
1l.c2 parece lgica. para pe rmi tir al ca ballo-d 2 pasivos.
ir a fl y g3. Sin em bargo. no se amenaz a rea l- 14 cxd4
mente 13 tfJ ya que, tras 13...exd4 14 cxd4 Una ventaja adicional de esta captura es que
lb4 . las negras amenazan tamo el pen-e como despeja la tercera fila. aumentando las posibili-
15...lxc2. eliminando un valioso alfil. dades blancas de activar la torre-a l va a3.
Por e llo Kasprov ca mbia de plan : pretend e 14 tt:lb4
ju gar en el ala de dama dej ando el caballo en d2. Las negras preparan ...c5, para tratar de rom-
Lajugada del texto es t il porque la to rre puede per el centro blanco. En contraste con las lneas
pasar un tiempo co nside rable en a l mientras se 9...ltla5 y 9...lLlbS que vimos e n la nota al nove-
resuelve o no el desarrollo del alfil-c l . Ju gar a4 no movimiento negro. en este caso el pen-e es
introd uce la posibilidad de que la torre entre en liberado con ganancia de tiempo y el caballo
juego por la columna-a. Adem s. las blancas oc upa una excelente posicin.
pueden incrementar su presin sobre el pen- 15 ~b l
b5 y forzar a su rival a aclarar la estructura de Las blancas deben mantener su alfil. ya que
peones del flanco de dama. en este momen to es una de las pocas piezas ac-
tivas que tiene.
15 eS
Es lgico que las negras golpeen el centro
blanco de esta form a. pero esta jugada tiene sus
pros y sus co ntras. lo malo es que tras la rpli-
ca de las blancas el alfil-b7 quedar fuera de
ju ego. lo bueno es que las negras ganan espa-
cio y estabilizan la estructura de peones centra-
les.
16 d5
12 h6
Observando que su rival no dispone de mu-
chas jugadas tiles. las negras deciden emplear
un tiempo en impedir lLlg5 . Si embargo. este
movimiento no es ni mucho menos forzado y
tanto 12...g6 como 12...U'd7 son jugables.
13 ~c2
De hecho, a las blancas se les han terminado
las jugadas tiles y deben ahora retirar volunta-
riamente su alfil. La idea es 14 .i.d3. forzando a
su adversario a tomar alguna decisin respecto La nica jugada incisiva. manteniendo
a su pen-bS amenazado. mayoria central de 2 a l . La estructurade
13 exd4 nes centrales recuerda ahora a la que surge
Este cambio es de doble filo, porque las negras una Benoni ( 1 d4 lOf6 2 c4 cS 3 d5 e6 4 ~
entregan su punto fuerte en el ce ntro, la casi- exd S cxdS d6 ) ms que a la de una Espaol
lla-ey. Por otro lado abre diversas posibilidades Sin embargo. la disposicin de piezas no es
PARTIDA 7: G. KASP..lROV - A. KRPOV 53
tpica de la Benoni. as que no pod emos tras- antes de que el ataque blanco se refuerce de-
plantar las ideas y planes tpicos de la Benoni a mas iado.
esta posicin. La al terna tiva es 17...c4 , para jugar ....~Jc5 .
En la posicin del diagram a. las as piraciones E.<;IO es perfectamente jugable y pos iblemente
de las blancas se encuentran principalmente en ms slido que el movim iento de la partida.
elala de rey. Aunque por el momento las piezas aunque tiene e l defecto de permitir al ca ballo-
blancas noamenazan el enroq ue negro. slo ha - f3 ocupar d4 .
rn falta unas pocas ju gadas (11a3, fLlh2 y 11g3) 18 11ae3
y ya aparecern amenazas serias. Por su parte. Nadie sabe todav a si s ta es la jugada ms
las negras intentarn hacer uso de su mayora fuerte en esta posicin . Adems de este movi-
en el naneo de dama . por ejemplo medi an te m ient o se han ensaya do. con di stintos grados
...'~7....c4 y ....'1JcS (hacia d3 ). posibl ement e de xito. 18 g4. 18 exfS , 18 e5 y (ms reci ente-
en combinacin con ...g6 y ...il.g7. La llegada men te) 18 lh2. Tal vez s ta ltima sea la ms
de uncaballo a d3 es clave en es te siste ma. no lgica ya que las blancas no fijan a n su torre a
slo porque es un puesto excele nte en s mismo. ning una casilla co ncre ta; podr ir a e3. f3 o g3
sinotambin porque bloqueara la actividad del segn las circunstancias . De toda s form as , el
alfil-bl y de este modo reducira la fuerza de l obj etivo blanco es trasl adar el resto de sus pie-
ataque blanco. zas al ataq ue sin permiti r demasiadas simplifi-
16 <lld7 caciones. Cuando se ataca es esenci al tener
Unajugada flexible. La primera idea es ...c4 suficientes fue rza.o; disponibles para rematar. Te-
y .AJeS. como dij imos antes; la seg unda se re- ner "suficientes fuerza s di spon ibles" vara mu -
velar en la siguiente jugada de Krpov. cho de una posici n a otra. Si el flan co de rey
17 11a3 enem igo est debi litado y ca rece de piezas de-
Las blancas rea lizan su pr imerajugada co n fensoras. incl uso una peq uea batera de ataque
intenciones malignas cont ra el enroque ne- puede ser suficie nte. Sin em bargo. lo que suele
gro. oc urrir en la prctic a es que el ataque vaya diri-
17 fS!? gido contra un enroq ue rel ativamente s lido. y
Las negras suben las apues tas con esta j uga- en ese caso hacen falta ms piezas para aseg u-
da de doble filo. Una de las reglas pri ncipales rar el triun fo .
de la defensa contra un ataque al reyes no crear El principal problema de las bla ncas es coor-
debilidades innecesaria0;. y aqu est un jugador dinar sus fuerzas para el ataque. El alfi l-e l . en
de elite embistiendo en e l centro. en clara vio la- particular. est bastante inact ivo. y es probable
cin de esta norma. A la vista de los palos que que permanezc a as porque el caballo debe que-
le caen en esta part ida. podra parecer que se ha darse en d2 para poder rec aptu rar en ea . Por
hecho ju sticia . pero en rea lidad es ta j ugada no ello Kasprov mu eve su torre a una posicin
es nada mala. Ciertamente es muy arri esgada , ms activa, preparndo se para de sarrollar el al-
perotiene muchos rasgos positivos. Es bastante fil va b3 y i.b2 .
probable que el pen -e4 desaparezca (bien por
exf5o ...fxe4 ), y en ese caso el pen -d5 quedar
dbil. Si las negras consiguen cap turarlo, su an-
tes inactivo alfil-b7 se convertir en una pieza N
muy poderosa. Si las bla ncas juegan exfS, el
cambio de torres reducira la fuerza del ataque
blanco.
Es cierto que si el ataque bla nco e stuviera
ms avanza do las negras no podran libe rars e
con una j uga da co mo ...f5 . pero las ame nazas
blancas an quedan lej os y las negras an di s-
ponen de tiempo para rom per el centre blanco.
De hech o....fS pu ede consi derarse como un
ataque preve ntivo para luchar por la act ividad,
54 CO MPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
Amsterdam 1991) Yen aquella ocas in las ne- 3a) 22 lOxd6 no sirve por 22...lOxe3 23 ln+
gras igualaron y la partida finaliz en tab las. ~g8 24 lOxd8 lOxd 1 25 :Xe8 ~c6 .
20 b3! 3b ) 22 1:1.0 (para lOg4 en combinaci n con
iL b2) 22...lof 6 23 ':'xf6!1 gxf6 24lL'lg4 tal vez
no est del todo claro tras 24... ~xe4 (24...':'e6
25 ~b2 il. g7 26 lOexf6 es mu y malo para las
negras; por ej emplo. 26...'i!:i'e7 27 :Xe6lixe6
28 l'id2 {con la ame naza 29lOh5 } 28...1Wxb3
29 llhh6 con ataque ganador) 25 ':'xe41h e4 26
.i.xe4 d5! (26 ...1:I.a71 27 .i.b2 .i.g7 28 ~d21:tf8
29 'ilt'f4 pare ce muy peligroso para las negra s).
Una posible continuacin es 27 ~g6 d4 28
llhh6 .i.xh6 291!t'h5 'fie7 y ahora 30 ~xh6 pue-
de respon derse con 30.. :~e l + 3 1 ~h2 'fte5+.
3c) 22 1:g3! ? lL'lf6 23 lOxf6 ':xe l + (desp us
de 23..:~xf6 24 lL'lg4 ~d4 25 iL d2 .u.xe l + 26
'i!ffxe l lOd5 27lOxh6 !. 27 ...gxh6 28 'fte6 y ga-
nan las blancas. y si 27...lOf6 28.i.c3 'irf4 29
Para que el ataque blanco ten ga opciones de lOf7+ 't;g8 30 .i.g6 las blancas disponen de un
xito hace falta que participen tanta s piezas fuerte ataqu e sin haber sacri ficado material) 24
como sea posible. Kasprov deja que la situa- ~xe l 6'xf6 25 ~d2 seg uido de lg4 parece pe-
cin del centro se resuel va sola y sim plemente ligroso para las negras.
despliega su alfil de cas illas negra s por la gra n As pues. ganar el pen-d5 inmed iatamente
diagonal. un plan especialme nte ten tador con el no hab ra sido mejor que la jugada textual.
rey enemigo situado al final de la d iagonal. 21 bx a4 c4
20 bxa4! Ahora las negras es t n preparadas para j u-
Krpov decide correctame nte ju gar para con- gar ...lOd.3 cuando sea necesario . Sin emb argo.
seguirun puesto avanzado en d3 . a fin de poder com o este movimient o cos tar inevi tablemente
bloquearla diagonal bl -h7 cuando le apetezca. un pen. no lo realizarn hasta que hayan toma -
A pesarde que s te es un buen plan. la gran dia- do el pen--d5 o las blancas hayan sacrificado
gonal negra permanece abierta. as que su rey algo en el ala de rey.
sigue en peligro inclu so aunque Kasprov se vea 22 ~b2
obligado a entregar su alfil de casillas blancas.
Jugar para ganar un pen con 20 ...fxe4 es la
linea crtica . pero da a las blancas un peligroso
ataque tras 21 iLlxe4: N
1) 2l...iLlbxd5 22 iLlxf6ltxe3 (22 iLlxf6 23
:Xe8 iLlxe8 24 ~d3lf6 25lg4 Y22 lOxe3 23
'Id3 son victorias para las blancas) 23 1:I.xe3
ixf6 (23..:i!Vxf6 24 'fic2 y 23...gxf6 24 1:1.g3 con
ataque decisivo de las blancas) 24 iLlg4 y la debili-
dad de la diagonal bl-h7 otorga un fuerte ataque
a las blancas (en esta variante la j ugada .. .'~ h8
resulta especialmente desafortunada ya que el
rey tendr que volver a g8 para evitar el mate ).
2) 21... ~xd5 22 lOxf6 :'xe3 23 1:1.xe3 1!hf6
24 ~g4 (24 ~d2 es menos eficaz por 24 ..i g8!)
24..:ti'd4 25 ~d2 (a menazando 26 lOxh6 gxh6 22 rxe4
27 ~c3 ) 25 ...'~ g8 26 'tfcl con varias ame na- Tras hacer todo lo posible por mejorar su po-
zas. incluye ndo 27 ~xb4 seguido de 28 'Bc2. sicin. las negras ponen ahora sus ojo s en el
3) 21...iLlfxd5 y ahora: pe6 n-d5. No hay nada mejor. Por ejemplo:
. -
1) 22...00 23 L.d3 cxdj 24 ..lxf6 (24 ~3 (25 lOxe3 pierde por 26 'ii'h5 como an tes:
lilxe4 25 'tlrxb7 ':b8 no es claro ) 24...'C!t'xf6 25 25 lOxf6 26 'ilVc2 c3 27 lOg4 Ylas blancas ga-
'i!t'b3 y las blancas ganan un pen. nan) 26 'Dg4 i,g7 27 : g3 'itg8 (27 ...'i!t'e7 28
2) 22...:'c8 23 'ilt'f3! (tras 23 ~c3 a5 las 'ilt'f5 co n ataque ganado r) 28 'i" xc4 y las bla n-
blancas tienen peligrosas posibilidades de ata - cas tienen una gra n ventaja posiciona l adems
que, pero las negras an estaran dentro de la de un ataque mu y fuerte.
partida) 23...fxe4 (23 ...'iM7 24 ib f6 gxf6 25 24 l:g3
:e 1 favorece a las blancas por la debilidad de El mtodo correcto de continuar con el ata-
los peones negros) 24 ~xe4 y ahora: que es co loca r tranquilamente las pie zas en
2a ) 24...~xd5 25lxf6 i.xf3 26 :'xe8 'Cixe8 posiciones agresivas. ms que buscar el rema -
(26..:llVc7 pierde por 27 .i.f5! Ihe8 28 lhe8 te in medi ato. Por ejemplo. 24 lOxd6 falla por
'tlVn 29 .i.g6) 27 :'xe8 :",e8 28 .!xe8 .i.c6 29 24...lOxe3 25 lt7+ ~g8 26 lxd8 lOxd i 27:
Ci:x? .i.xa4 30 lOg4 y la pieza de ventaja debe- :'xe8 'xb2. y gan an las negras, mientras que a
rfa ser suficie nte para ganar. 24 'i!t'h5 puede seguir 24 ...c3! 25 i,xc3 lOxc3
l b) 24 1L1fxd 5 25fud6! Y ahora: 26 tOxc3 J:1xe3 27 J:1xe3 fi'g5 , escapando a un
lb l) 25 l xe3 26 ln + ~g 8 27 fxh6+ final do nde las negras slo estn un poco peor.
~h 8 (si 27 gxh6. 28 .i. h7+! ~x h7 2915'n+ y 24 :too!
mate) 28 lLln+ ~g 8 29 .i.h7+ ~x h7 30 f:Yh5+ La mejor de fensa. Las negras defienden su
~g 8 3 1 'Oxd8 :Cxd8 32 (xe3 y las blancas de- tercera fila en prev isin de lg4. que atacara el
beran ganar. pen-M. En algunas lneas la dama negra pue-
2h2) 25 ...':'xe3 26 t)t7+ <;Pg8 27 tOxh6+ de co locarse detrs de la torre , montando UIIl
<;Ph8 (27 ...gxh6 28 i,h7+) 28 fxe3 y las bla ncas desag radable cla vada por la co lumna-e. Otf.
tienen un pen de ventaja y un peligro so ata - opci n era 24...lbd3. que forzara una simplifi
que. caci n pero no resol verla los prob lemas de la
23 t)xe4 negras, ya que tras 25 i,xd3 cxdj 261S'h5:e
27 :g6 :Xg6 28 'ilt'xg6 'C!Ve8 29 'tixh6+ Wg83
'ilVg5 d2 3 1 ~xd2 ~xa4 32 ~g5 'C!Vb4 33 :te;
las blancas mantienen su ataque y no hay con
pensac n material.
23 l rxd 5
El nico modo posible de tomar en d5 . Como
vere mos, las alternativas fallan:
1) 23 ...Jb.d5 ? 24 lxf6 ':xe3 25 lOxd5
:l.xe l + 26 ~xe l lOxd5 27 'i!t'e4 con posicin ga- 25 /i)g4
nadora para las blancas. Es tentador 25 tOn, para ir a d4. pero,
2) 23 ...0 bxd5?! 24 lxf6 ':'xe3 (24...lOxe3 pus de 25...lt)f4 261O:14 :e5 la posicin]
25 'ilt'h5 dej a a las negras indefensas ante la clara.
ame naza 26 1!i'g6 : por eje mplo. 25...gxf6 26 Tras la textual, cada una de las piezas bu
fi'g6 i,e4 27 i,xe4 %he4 28 i,xf6+ S'xf6 29 ocupa un a posic in agresiva. Con tantas
'i+'xf6+ i,g7 30 'it'g6 y ganan) 25 :l.xe3 gxf6 zas atacantes. las negras tendrn que preo
56 CO MPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
1) 22...00 23 h d3 exd3 24 h f6( 24'iifb3 (25 lOxe3 pierd e por 26 'i!:l'h5 como antes ;
t'xe4 25 'fVxb7 :lbS no es claro) 24...'i!f:d6 25 25 lOxf6 26 1!kc2 c 3 27 lOg4 y las b lanca s ga-
'ti'b3 y las blancas ganan un pen. nan ) 26 '6'g4 ~g7 27 :gJ g8 (27 ...'i!i'e7 28
2) 22...:'c8 23 t!f(J ! (tras 23 i.c3 a5 las fi'f5 con at aqu e ganado r) 28 'fi'xc 4 y las b lan-
blancas tienen peligro sas posibilidades de ata- cas tienen u na gra n ventaja pos icional adems
que, pero las negras an estaran dentro de la de un ataque mu y fuerte .
partida) 23...fxe4 (23 ...'i!'d7 24 it. xf6 gx f6 25 24 J:g3
%te I favorece a las blancas por la de bilidad de El mtodo conecto de continuar con el ata-
los peones negros) 24 t'xe4 y ahora: qu e es co loca r tranqui lamen te las p iezas en
2a) 24...~xd5 25lLlxf6 ~xf3 26 Axe 8 'i!fxe8 posiciones ag resivas. ms que buscar el re ma-
(26..:~c 7 pierde por 27 i.f5! llxe8 28 llx e8 te inm ediato . Por ejemplo. 24 fud6 fal la por
ti'n 29 ~g6) 27 :'xe8 }heS 28lWr.e8 ~c6 29 24...fue3 25 lOn + 'oPg8 26 lOxd8 lOxd l 27
tiJc7 ~xa4 30 lg4 y la pieza de ventaja debe - :'xe8lOxb2. y ganan las negras. rnenuas que a
ra ser sufic iente para ga nar. 24 'i!th5 puede seg uir 24 ...c3! 25 .txc3 lOxc3
2b) 24 .A :Jfxd5 25 l xd6! y ahora: 26lOxc3 :.xeJ 27 lbe3 fi'g5. escapando a UD
2b!) 25 lWr.e3 26 lilf7 + Wg8 27 lxh6+ final donde las negras slo es tn un poco peor.
~h 8 (si 27 gxh6. 28 .i.h7+ ! Wxh7 29 'i'f7+ y 24 :'e6!
mate) 28 tl1f7+ Wg8 29 .th7+ ~x h7 30 \\!t'h5+ La mejor defensa. Las negras defienden su
Wg8 3 llxd8 ':cxd8 32 (xe3 y las blancas de- terce ra fila en previsin de lOg4. que atacara el
beran ganar. pe n-h6. En algunas lneas la dama negra pue-
2hZ) 25....J::.xeJ 26 lOf7+ 'oPg8 27 lOxh6+ de colocarse detrs de la tone. montando una
Wh8 (27 ...gxh6 28 ~h7 +) 28 fxeJ y las blancas desagrad able cl avada por la columna-e . Otra
tienen un pen de ventaja y un peligroso ata- opcin era 24 ...lOdJ. que forzara una simplifi-
que. cac i n pero no resolvera los prob lemas de las
23 lOxe4 negras. ya que tras 25 .txd3 cxd3 26 't!oh5.D.e6
27 :'g6:'xg6 28 6'xg6 'S'e8 29 ti'xh6+ 'oPg8 30
1!Vg5 d2 3 1 'i!fxd2 'fI xa4 32 fig51!fb4 33 ':e2.
las blancas mant ienen su ataque y no hay com-
N pen sacin material.
23 lOfxd 5
El nico modo posible de tomar en d5. Como
vere mos . las alterna tivas fallan:
1) 2J ... ~xd5 ? 24 lOxf6 :'xe3 25 lOxd5
:'xe l+ 26 'ffxe llOxd5 27 'ffe4 con posicin ga- 25 li)g4
nadora para las blancas. Es tentador 25 IOn. para ir a d4. pero des
2) 23...lObxd5?! 24lOxf6 :'xe3 (24 ...lOxe3 pus de 25...lOf4 26 lOd4 :'e5 la posicin nces
25 1!th5 dej a a las negras indefe nsas ante la clara.
ame naza 26 '6'g6; por ej em plo. 25...gxf6 26 Tras la textual . cada una de las piezas blancas
ti'g6 ~e4 27 ~ xe4 ':xe4 28 ~xf6+ 'ffxf6 29 ocupa una posic in agresiva. Con tantas pi
fi'xf6+ ~ g7 30 fi'g6 y ganan) 25 :'xe3 gx f6 zas atacantes. las negras te ndrn que prevenir
PARTIDA 7: G. KASPROV - A . K RPOV 57
posibles sacrificios de cualquier tipo por parte 3a2) 27..":'f6? 28 ~xf6 'Bxf6 29.:te6 y tam-
de surival. para abrirse paso hacia su enroqu e. bin ganan blancas.
2S 'ft'e8? 3a3) 27...'f!ic7? 28 .z:te6! (si 28 ltJe6 ':xe6
Hasta aqu las negras se haban defe ndido 29 ':xe6ll'1bd3 30 .z:th6+ ~g8 las negras se de -
muy bien en una situacin delicada. pero la ten- fien den ) 28...lQxe6 (28...l:' h4 29 1:.g4 .z:th5 30
sin de enconnar el movimiento correcto una y ':xf4 ':xg5 3 1 ':h6+ ~g8 32 ~h 7+ ~h 8 33
otra vez final mente empieza a afectarles. Kar- ~f5+ ~ g 8 34 ~e6+ y las blanca s ga nan) 29
pov trata de defenderse clavando el cabaIlo-e4 lxe6 "Y!tn 30 l!)xg 7 .i.xg7 3 1 .z:txg7 "Y!txg7 32
delante de la torre. pero resulta que las blancas ~x g7+ ~ x g7 33 '&g4+ ~h 8 34 'ti'g5 es bueno
pueden abrirsepaso a pesar de la clavada. Las para las blancas; por eje mplo. 34...':e6 35
alremativas eran: 'tirh4+ rilg7 36 '/ih7+ ~f6 37 'fi'g6 + ~e7 38
1) 25...'i'h4? perda por 26 .ex:5! ':'xe I + 27 'ft'g7+ ~d8 39 iYt'f8+ <oPd7 40 ti'n+ ganando la
.xe l dxc5 28 'i!'e4lbd3 29 ':'xd3. torre.
2) 25..:ild7? 26 'ii'c1! (26ltJef6? ~xf6) y 3a4) 27.. .'~g8 ! es nica. pero buena. Tras
abora: 28 'il'g4 ll'1bd5 29 ~x g7 (29 'il'f5 'i!i'c7 tampoco
23) 26...lOd3?! 27 ~ xd3 cx d3 28 ~ x h6 es satisfactorio para las blanca s) 29...~xg7
:.te8 29~5 ~f6 (29....:.xe4 JO':'xe4.z:txe4 3 1 (29...~c 8? pierde por 30 ltJe6) 30 ln 1!ff63 1
~ ~g8 32 ~xg7 y las blancas ganan ) 30 l!)xh6+ 'il'xh6 32 'itd7 ':f8 331!fxb7 lOc3. las
.bf6 gxf6 31 ~x f6 ! ':xf6 (3 1...:'xeI + 32 negras estn mejor.
Wh2'i'h7 33 'ii'b2 es ganador para las blancas) 3b) 26 ltJef6! es la espectacular clave del
J2 Axe8 'i!'xe8 33 1!i'g5 'ft'e6 34 6'h5+ 1:.h 6 x ito: 26....:.xe l + (26..:ie7 27 .z:txe6 't!txe6 28
(34....ih6 pierde por 35 lLIxh6 :'xh6 36 'fig5) ':e3 'ft"n 29 l!)xh6 gxh6 30 l!)e8+ ~g 8 3 1
35tOxh6 ~xh6 36 ':g6 es decisivo. 'i!fg4+ es ganad or para las blancas) 27 'i!fxe l
2b) 26.J:tae8 27 6'xc4 (27 lx h6 c3!) 27...a5 lbd3 (27..:Vl!ie7 pierde por 28 1:.e 3 'tirf7 29
28 'i5'd4 parece bueno para las blancas. Por el ll'Ixh6) 28 .txd3 cxd3 (si 28...lbxd3. 29 'tire6es
momento se encuentran atadas por la clavada deci sivo) 29 lxh6 ibe2+ 30 ~xe2 'fixf6 3 1
en la columna-e. pero an disponen de una im- 'fid2 'fie6 32 'i!fg5 y el ataque es deci sivo.
presionante coleccin de piezas apuntando al 4) 25.../Od3! es la defensa co rrecta; las ne-
flanco de rey de las negras. que a cambio no tie- gras deben eliminar sin demora uno de los peli-
nen compensacin material alguna. grosos alfiles. Despus de 26 .txd3 (26 ~xh6
3) 25... ~f4 ? y ahora : ':'xh6 27 ll'Ig5 'i!fd7 no da nada a las blancas. y
26 ':xd3 c xd3 27 ti'xd3l!)b4 es. co mo mucho.
poco claro) 26...cxd3 27 .J:txd3 ti'e8! (27...6'a5
28 l:d4 da ms posibilidades a las blancas) la
clavada por la columna-e da co ntrajuego a las
negras. Una posible co ntinuacin es 28 f3 l!)b6
29 :'b3 .txe4 (29...d5 30 'i!Vd4l!)xa4 3 1 ':xb7
dxe4 32 1hg7 .tc5 es ms arriesgado pero pro-
bablemente tambin sea tablas tras 33 ':g5+
.txd4+ 34 .txd4+ ~h 7 35 ':g7+~h8 36 :'xe4
l:.xe4 37 fxe4 '6'd8 38 ~e5 '&b6+ 39 ~h2 1:.f8.
Yhay jaque co ntinuo) 30 ':xh i.xf3 3 1 :'xe6
.txd l 32 .z:txe8 .z:txe8 33 ll'1xh6 con un final de
tablas.
He incluido este detallado anlisis porq ue
podra parecer un serio error omitir 25.../Od3!
3a) 26 lxh6? ':'xh6 27 lg5 es tentador. (despus de todo. mover el cab allo a d3 era una
pero falla si las negras encu entran la defensa de las claves del plan defe nsivo de las negras).
correcta. Las variantes principales son: Sin embargo. viendo el laberin to de complejas
3al ) 27...6'd7? 28 'fig4! 'i!i'xg4 29 lt7+ ~g8 variantes que se esconda. este error no es sor-
30 tt:lxh6+ gxh6 31 ':xg4+ y las blancas ganan. prendente.
58 COMPRENDER AJEDREZ JUG ADA A JUGADA
:rut! fuma un rpido mate) 30 'ilVh4+ : h6 .i.h7 36 1b a8 habra forzado el mate en pocos
(30...Wg8 pierde por 31 lllg5) 3 1 lll xh6 gx h6 mov imientos.
:32 he2 :.te2 33 lxd6 con ataque decisivo; 34 ~x h6
ptl'ejemplo. 33....d7 34 'i'd4+ Wh7 35 'i!fd3+ 35 ~n+ ~ h7
36 . g6 .g7 37lllf7+ Wg8 38 '1!i'xc2. 36 i.xrs+ 'il'g6
29 1l'h4+ 37 i.xg6+
29 <fug7? :'g6! permite a las negras seguir 37 1hg6 ! habra sido incluso ms aplasta nte
luchando. ya que 37...foe7 38 tog5+ Wh8 391h e7 11ega
29 : h6 rpido al mate, pero esto por supuesto no cam-
O29...Wg8 30 <>h2l y no hay defensa ante la bia el resultado.
amenazade 31lilg5. 37 ~g7
3<l /ilxh6 gxh6 38 :Xa8
31 <>h2! Las negras podan haberse rendido aqu en
Denuevo esta jugada clave. que plan tea las vista de la enorme desventaja material .
mortales amenazas 32lllxd6 y 32 tof6. resulta 38 i.e7
decisiva. Pero incluso aqu podr an equiv ocar- 39 : b8 aS
se las blancas; por ejemp lo. 3 1 lll f6? 'i'xe l+ 40 i.e4+ ~x r7
32 Wh2 i e6 no da nada. mientras que si 3 1 41 i.xdS+ 1 0
otud6? 31...'ii'xel+ 32 Wh2 ~e6 , con defen-
sa, Esta partida honr a a ambos jugadores. El
31 ~e5 ataque de Kaspro v hubiera arrasado a cual-
Las negras no pueden evitar el desastre; por quier rival ms flojo. pero Krpov opuso una
ejemplo, 31...:a7 32 to f6 'iVlf7 33 l:le8 lleva al resistencia extraordinaria . Es importante notar
mate en pocasjugadas. c mo Kasprov construy metd icamente su
32 Iilg5 ataque, trasladando su torre de dama al flanco
Amenazando la dama y mate e n unajugada. de rey y recolocando su caba llo de f3 a g4.
32 lir6 Hasta 2S lOg4 1asblancas no se haban compro-
3J : eS! metido dem asiado con su ataque (slo haban
sacrificado el pe n-d). pero a cambio haban
co nseguido llevar a todas y cada una de sus pie-
zas a posiciones agresivas. Esto fue necesario
porque el flanco de rey de las negras era bas-
tante seguro. as que las blancas necesitaban
disponer de una co nside rable superioridad de
fuerzas en ese sector para pode r entrar. En ese
preciso instan te Krpov cometi el error decisi-
vo, y Kasp rov gan brillantemen te.
Sacrificios tpicos
En manuales sobre el ju ego de ataque pueden encontrarse sacrificios tpico s de lodo tipo : el "pre-
sente griego" (it.x h7+ seg uido de !(,)g5+), el doble sacrificio de alfil en h7 y g7 . etc. Existen. ade-
ms, muchas formacio nes tpicas de mate, co mo el Mate de Anasta sia (con un caballo en e7, un
sacrificio en h7 seguido de mate po r la columna-h) y el Mate de Boden (co ntra un rey enrocado lar-
go. 'ft'xc6+ seguido de ~a6# ). A me nos que uno est familiarizado con estas ideas tpicas nunca
ser un exitoso j ugador de ataque (pue s son, d igamos. el ABe del ataqu e ). No voy a presentar en
este libro una lisia de formaciones de ataq ue, ya que mi propsito es mos trar cmo las ideas funda-
menta les del aje drez encajan en la estruct ura genera l de una partida.
Si uno tiene suerte. el rival permitir la materializacin de una de estas ideas fam iliare s de forma
clara y d irecta. En tal caso slo hace falta comprobar que todo funciona co mo es debido. y ya tene-
mos un punto en el bolsillo . Desgraciadamente. es raro que los rivales cooperen de esa forma. Por
ello . cuando se presenta en la prc tica una de esas ideas upcas. a me nudo aparece de fonna poco
clara, y puede hacer falta bastant e trab ajo para determinar si el sac rificio es correcto. Incluso puede
darse el caso de que sea dema siado complejo para admitir un an lisis de finitivo . y entonces uno
debe confiar en su ju icio. Si nuestro estilo se decanta por el ju ego de ataque. entonces estaremos
pre parados para asumir el riesgo de un sacrificio poco cla ro. mientr as que otro ju gador de enfoque
ms posicio nal podra tomar la deci sin opuesta . As que el estilo personal entra en la ecuacin
En la siguiente part ida no puede haber sido una sorpresa para nadie e l que. hallndose ante un
posib le "presente griego". Alexi Shrov eliminara el pen -h7 sin dudarlo.
Partida 8
A. Shrov - O. Reinderman
Wijk aan lee 1999
Defensa Siciliana, Variante Taimnov
1 e4 2 & 6
Para comentarios a este mo vimiento. ver par- Las negras tienen a su di sposici n un am-
tida 3. plio abanico de posibi lidades: 2...d6 (partida
I <5 10) Y 2...e6 (part ida 20) son tambin muy J'
Esta jugada introduce la Defensa Siciliana. pulares.
una de las aperturas ms hab ituales en nue stros 3 l1lcl
da s. La razn para su popularidad es su natu ra- Aunque 3 d4 no tiene nada de malo. a vece
leza combativa: en muchas lneas las negras no las blancas j uegan 3 lc3 para evitar ciertas la-
ju egan slo para igualar. sino para lograr venta- rientes concretas. Por ejemplo. despusde3dt
ja. El inconvenien te es que las blancas a mena- las negras pueden entrar en el popular sir.teml
do ob tienen la iniciativa muy pronto. as que las Sv shni kov va 3...cxd4 4 l!Jxd4l!J f6 5 e.c3e5.
negra s deben tener cuidado de no ser vctimas Si a las blancas no les apetece enfrentarse aese
de un rpido ataque. sistema. pueden ponerle las cosas ms diti .
2 1Of3 a las negras con 3lLX:3. Si las negras juegan
A las bla ncas les gustara ju gar da . pero la in- la nce s 3...l!Jf6. pueden seg uir 4 .ib5 y helld
mediata 2 d4 cxd4 3 '&xd4 es mala. en vista de llegado a una Siciliana Rossolimo (2 oiln a-6
3...lLX:6. ganando un tiempo. As que las blancas 3 ~b5 ) en la que las negras ya no pueden]
se preparan para recaprurar en d4 con su cabal lo. cierta s lneas. En manuales sobre la Si . .
Otra popular alternativa es 2 c3 (ver partida 30). las variantes principales siempre se mudllll
de nuevo preparando d4. pero en esta ocasin siguiendo un orden de j ugadas estndar. lb:
con la idea de retomar con un pen en d4. gracadamen te. esro oculta sutilezasen el tIdi
PARTIDA 8: A. SHiROV - D . REINDERMAN 61
S a.
tajas posicionales. a largo plazo, de las negras.
Por ahora las blancas no necesitan compro- nin gun a part e si su adversario re plicara I l ...d6
meter a su dama. o 12...d5.
9 'tli'c7 En lugar de eso . Shrov se decan ta por algo
Las negras siguen con el desarrollo de su m s lento . La textual ms o menos fuerza ...b4.
anco ue dama y,ahora que c5 est cubierto por y en ese caso las blancas pueden rec olocar su
la dama. es tn en el aire alg unas ideas intere - caballo med ian te lOb l -d2 . Ahora que las ne-
santes como 1O...ltlf5. gras ya no tienen ...lb4. es posible mover
lO '1112 iLd3. aline ndos e contra el enroq ue . Segn las
Viendo el peli gro existente por la diagonal circ unsta ncias. el ca ballo podr ir a f3 para 00-
a7- gI. Shro v dec ide retirar su dama volunta- laborar con el ataque. o a c4 para tantear el flan-
riamente. Resul ta que su oponente no tiene me - co de dama negro. en co ncret o la cas illa-b6. Si
jor resp uesta que ... tOc, pue s de otra fonna no las blancas van a ado ptar este plan. han de ha:
podria desarroll ar su ala de rey. as que en rea li- ce rio an tes de apartar la torr e de a l . ya que de
dad no ha ga nado nada con retrasar ...lc6. otra forma ... b4 no sera forzada.
lO ~6 12 b4
Comparada co n una posicin normal de una Con la torre en al. a 12...bxa4 seguira 1:
Siciliana. aqu ha desaparecido un par de caba- :'xa4. y el pen-es es mu y dbil.
1105. A las blancas les falta une en da. y a las neo 13 IObl
gres el de f6. El cambio de un par de caballos ha Shrov em pieza con su maniobra de caballo.
reducido la potencia de ataque de las blancas. 13 :lbS
pero existen otros dos factores que les benefi- Prev iniendo un mol esto iLb6.
ci an. El prim ero. que las negras no tienen caba- 14 /1ld2
llo defenso r en el flanco de rey. co n lo cual a El ca ballo regresa a la acti vidad.
pesar del reducido nm ero de fuerzas di spo ni- 14 O-O
bles las blancas an podrn montar un ataque Finalmente Reindennan enroca. En este ca
con x ito; y el segundo que las negras no tienen no era particu larm en te arriesg ado permanec
presi6n so bre ea, con lo que las blancas tienen tan to tiempo co n el rey en el centro. porque 1
ms libertad de movimientos de lo habitu al piez as bla ncas no er an lo suficientemente ac
para mani obrar con sus piezas. No obstante. vas para crear peligro real .
este sistema es perfectamente j uga ble con ne- IS .i.d3
gras y las blancas no pueden as pirar ms que a La primera seal manifiesta de ntencoi
una ligera ventaj a. agre sivas co ntra el enroq ue .
11 .i.e3 15 d6
La jugada natur al. lanzando una mirad a in-
tencionada a las cas illas c5 y b6.
11 iLe7
Esta es la mejor co locacin para el alfil. de 8
cara a colaborar en la de fensa de l vulnerab le
flanco de rey de las negras.
12 a4!?
Por supuesto. Sh rov poda haber seguido
co n su desarrollo mediante 12 :ad l. pero tam -
bin deb a pensar en cul podra ser su plan tras
haber desarro llado todas sus piezas. No parece
probable que fu ncionar a un ataque directo con-
tra el flan co de rey. ya que las piezas blancas no
apuntan haci a all. La idea primordial de las
blancas debe ser mej orar las condiciones para
un posibl e ataque contra el flan co de rey. Un Las negras desearan colocar su alfilde
plan es 12 eS. buscando jugadas co mo lbe4. lIas negr as en f6. pero antes deben im~
J:tad l . iLd3. etc. Sin embargo . esto no llevara a respuesta e5 .
62 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
Por ahora las blanca s no necesitan compro - ninguna parte si su adve rsario replicara 12...d6
meter a su dam a. o 12...d5.
9 'fIIe7 En lugar de eso. Shrov se decanta poralg<!
Las negras siguen con el desarrollo de su m s len to. La textual ms o menos fuerza ... b4
flanco de dama y, ahora que eS est cubierto por y en ese caso las blancas pueden recolocar
la dama, es tn en el aire algunas ideas inter e- caballo medi ante lb l- d2. Ahora que las
santes como 1O...lDf5. gras ya no tienen ...lb4. es posible mo
10 '/l'12 iJ..d3. aline ndose contra el enroque. Segn
Viendo el peligro existente por la diagonal ci rcunstancias. el cab allo podr ir a f3 para
a7-g1, Shrov decide retirar su dama volunta- laborar co n el ataque, o ac4 para tanteareln
riame nte . Resulta que su oponente no tiene me - co de dama negro, en co ncre to la casilla-b6. Si
j or respuesta que ...lLlc6, pue s de otra fo rma no las blancas van a ado ptar este plan, han de
podra de sarroll ar su ala de rey, as que en reali- cerio antes de apartar la torre de al. ya que
dad no ha ganado nada co n retrasar ...lc6. otra forma ...b4 no sera forzada.
10 ~c6 12 b4
Comparad a co n una posicin normal de una Co n la torre en a l, a 12...bxa4 seguirla IJ
Siciliana, aqu ha desaparecido un par de caba- .J:l.xa4, y el pen-a6 es mu y dbil.
llos. A las blancas les falla uno en d4 , y a las ne- 13 I1lb1
gras el de f6. El cambio de un par de caballos ha Shrov empieza con su maniobra decab
reducido la poten ci a de ataque de las blanca s, 13 I! b8
per o ex isten otros dos factores que les benefi- Previn iendo un mo lesto i.b6.
cian. El primero, que las negras no tienen caba- 14 I1ld 2
llo defensor en el flanc o de rey, con lo cual a El caballo regresa a la actividad.
pesar del reducido nmero de fuerzas di sponi- 14 O-O
bles las blancas an podr n mont ar un ataque Finalme nte Reind erman enroca. Eneste ce
con xito; y el seg undo que las negras no tienen no era particularmente arriesgado penna.oeur
pre sin sobre ea, con 10 que las blancas tienen tanto tiempo con el rey en el centro, porque li
m s libertad de movimientos de 10 habi tual piezas blancas no era n lo suficientemente d
para maniobrar co n sus piezas. No obstante, vas para crear peli gro re al.
este sistema es perfectamen te jugable con ne- 15 i-d3
gras y las blan cas no puede n as pirar ms que a La primera seal man ifiesta de intenci
una liger a ven taja. agre sivas contra el enroq ue.
11 i-e3 15 d6
La jugada natural, lanzando una mira da in-
ten cionada a las cas illas c5 y b6.
11 iJ..e7
Esta es la mejor co locacin par a el alfil . de B
cara a colaborar en la defensa de l vulner able
flanco de rey de las negras.
12 841?
Por supues to. Shrov poda haber seg uido
con su desarrollo medi ante 12 .J:l.ad l. pero tam-
bin deba pensar en cul podra ser su plan tras
haber desarrollado todas sus piez as. No parece
probable que funcionara un ataque directo con-
tra el flanco de rey. ya que las piezas blancas no
apuntan hacia all. La idea primordial de las
blancas debe ser mejorar las co ndi cio nes par a
un posible ataque contra el flan co de rey. Un Las negras desearan colocar su alfil de
plan es 12 e5. buscando jugadas co mo le4 , llas negras en f6, pero antes deben im
l:.ad l , iJ..d3,etc. Sin embargo. es to no llevara a respues ta e5.
PARTIDA 8: A . SHRDV - D . RElNDERMAN 63
17 >l.f6
64 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
iIiiPO al flanco de rey. sino del ju ego en el ala 27...1le8 28 '/l'f6+ Wfll 29 1)h7+ Wg8 JO'/l'gS +
(aunque con frecuentes miradas al otro ~x h7 31 .uO y ma te) 28 ~7 ~b7 29 rs las
l. Tras la textual. sin embargo. la balan za blancas tienen un ataque deci sivo.
IIlClina a favor del asalto direc to al enroque. 25 : f3!
22 ~xh7+ ! Las blancas encuentran una origi nal idea que
no aparece en ningn manual sobre el ju ego de
ataq ue. Lo s ejemplo s clsic os del "presente
griego" cas i siempre muestran una caza del rey
con 25 ~h 7+ "" f8 26 'fth8+ q;e7 27 'W'xg7.
pero aqu las negras seguiran con 27...Q;d8 es-
capndos e de las amenazas inmed iatas. Shrov
se da cuenta de que debe reforzar su ataq ue sin
permitir al rey enemigo huir va e7 y dS. La
amenaza es se ncillame nte 26 :'h3.
25 1ile7
La clave es que 25... ~? pierde : 26 ~7+
~g8 27 ~f6+ ! gxf6 28 :'g3+ ~ 29 exf6 con
mate. Como su rey no puede huir. Reinderman
debe tratar de proc urar le una defensa en su
flanco ; es fci l comprobar que este movimiento
El"presente griego" es una idea tpica que se es nico para evitar el des astre inmediato.
encuentra en lodos los manuale s sobre el ju ego 26 ~h 7+
de ataque. En circunstancias favorab les puede Ahora lo adecuad o es dar jaques. ya que 26
ser inmediatamente decisivo: las blan cas si- .l:th3?? ~g6 pennitira a las negra s defend erse.
guen con tilg5+. y a ...~g8 responden '&h5 y a 26 "'18
...~g6con h4, 'i'g4 o 't!fd3+ dependiendo de la 27 f:fh8+ lt:lg8
posicinconcreta. Sin em bargo . aqu no es lodo La sutileza le ha permitido a las blancas lle-
tan directo. Las negras reci ben rnate de inme- var su da ma a h8 con el rey enemigo an e n rs.
dialo sij uegan ...~g6. pero la de fensa medi ante De nuevo, Internar cazar al rey mediante 28
....;.g8resulta ser un hueso du ro de roer. C uan- th7+ <tIe7 29 ~xg7 ~d8 slo facili tara la ta-
do las blancas estn en condicio nes de j ugar rea de las negras . En lugar de eso. las blancas
~g5+ y!ib5. normalmente se responde a cual- deben crear problem as al rey antes de que pue-
quier movimiento de la torre-IS con la mortal da esc apar.
1'JL:f7+. pero en esta posicin la dama va a h4 28 rs:
en lugar de h5. as que no hay ataque sobre n
(no importa que la dama negra est defendi en-
do n. ya que puede se r desviada con J:1xc6 ).
En realidad. las blancas pueden ganar. pero
para ello debern desplegar bas tante crea tivi-
dad. Incluso dentro del marco gen era l de una
idea tpica. el ajedrez deja luga r para la imagi -
nacin.
22 ~" h7
23 lS'h....
23 .()g5+ lleva a lo mismo.
23 Wg8
No 23...~g6? 24 g4 Ymate en pocas j ugad as.
24 ~g5 :'e8
24...:'d8?! es inferior po rque el rey negro
puede necesitar escapar por d8 : despus de 25 Par a qu e un ataq ue tenga xito suel e hacer
'Ih7+ ~ rs 26 ~h8+ ~e 7 27 '6txg7 :.rs (o fall a la coopera cin de todas, o casi tod as las
66 C OM PRENDER AJEDREZ JUGADA A J UGADA
piezas de l band o ataca nte. En este moment o la incluso ms material. mientras que 33...~e7 se
dam a y el caballo blan co s se hallan activamen- encuentra 34 ~g5+ ~f7 35 1!fg7#) 34 :'xg8 es
te situados. mientra s que la torre-el parece decisiva: no es pos ible detener las am enazas 35
bien co locada pa ra co rtar la huida del rey. Sin :gxe8. 35 :'d8. 35 ~f6 Y35 lOrs. por citar al-
emba rgo . el alfil y la torre-O no est n hacien - gunas.
do mucho. Shro v e ncuentra un modo de llevar 31 lDh7+ ~7
al ataq ue estas piezas. al tiempo que cumple O 3 1...,*,e7 32 .1g5+ <;Pd6 (32 ... ~ traspo-
con otro principio general: la apertura de l- ne a la partid a) 33 iL f4+ e5 (33...'~e7 34 'fi g7+
neas generalmente favorece al que atac a. La ~d 8 35 .1c7+) 34 ':'xg6+ :'e6 35 .1xe5+ We7
tex tual es el co mienzo de una ruptura que sa- 36 '&'g7+ con rpido mate.
tisface ambos objetivos: se abren lneas y las 32 i h6
piezas inactivas pueden emplearse para su- Un rem ate bello y temtico. amenazando
marse al ataque . mate en una . El alfil blanco utili za las lneas
28 exf5 abiertas creadas por la ruptura f5 para unirse al
Forzada, pues de otra form a las negras no ataque.
podran enfrentarse a las mltiples amenazas 32 We7
29 fxOO .l:.xe6 30 tOh7+. 29 .!h7+ q;e7 30 Tanto 32...~xh6 33 W'f6+ ~g8 34 :'xg6t
~g5 + y 29 f6. Wxh7 35 :'xh6+ 'Pg8 36 :'h8# como 32...if8
29 e6! 33 ~x f8ltJx h6 34 :'xg6:'xf8 35 ~6+ ~7 36
Abriendo ms lneas. 29 lC!h7+ We7 30"xg7 1:i'xf8# llevan al mate.
es bastante menos claro . 33 ~g5+ W"
29 fxe6 El rey no puede escapar: 33...~d6 34 i f4t
De nuevo forzado. pues 29...Uxe6 pierde por We7 (34...e5 35 Uxg6+ tambin conduce al
30 ~h 7+ ~e7 3 1 ~g5+ f6 (3 1 .. .'~d6 32 ~f4+) mate) 35 15'g7+ 'Pd8 36 ~c7+ y mate a la si
32 'i!ixg8. amen azando mate en f8. guiente.
34 i r6
Se ganaba ms fcilme nte .con 34 liJf6. pero
seria de mal gusto criticar a Shrov tras su mago
B nfico ataq ue.
34 llf1l
34 ..:it'a7+ 35 <;Ph I no ay uda a las negras.r
si 34...e5 . 35 ':'c7 'ilt'xc7 36 " g7+ gana b
dama.
3S :tc7!
30 !Ig3
La torre empieza a realizar su funcin. Aho-
ra que la s ptima fila se encuentra despejada.
est en el aire la letal amenaza 31 ~h7 + segui-
do de 32 :xg7+.
30 g6
Reinderman ni siquiera puede intentar entre-
gar la dama mediante 30...e5 3 1 ~h7+ ~e7 32
Uxg7+ 'ibd6. ya que la sutileza 33 1:g6+! (por
supuesto que 33 :'xd7+ no es malo) 33...:'e6 Ahora esta jugada tambin gana la dama
(33...'t'Ve6 34 ~g7 ! amenaza ma te en e7 y gana gra.
PARTIDA 8: A. SHiRO V - D . RE1NDERMAN 67
pro gram a inform tico (recomiendo 101m NlIIl1l '.~ Chess Pu:;:./e Book como una adecua da fuente de
eje mplos ...), Admi tiendo que el sac rificio es correc to. estropearlo m s adelante puede se r el res ul-
tado de sobreexci tacin u otros factores psicolgicos. Probablemente es imposible pennanecer
completame nte sereno cuand o hay un remolino en el tablero pero ... al menos debe ramos intentarlo!
Partida 9
J. Nunn - 1. Nataf
Campeonato de Francia por equipos 1998/99
Defensa Siciliana, Variante Kalshnikov
1 e4 es
2 Iilr3 /1k.
Para comentarios a las ju gadas hechas hasta N
aqu. ver partida 8.
3 d4
Como se explic en la partida 8, a veces las
blancas juegan 3 ~3 para intentar restringir
las opciones de su oponente. Sin embargo. lo
ms habitual es realizar direct amente la textual.
Las blancas abre n el juego y se aseg ura n liber-
tad de desarrollo para sus piezas a costa de de-
jar a las negras con una mayora de 2 a I en el
centro.
3 cxd 4
Las negras estn fe lices de poder eliminar un 5 d.
pe n ce ntral blanco . En realidad . 4...e5 no es ni mucho menosllII1
4 ~d 4 eS idea completamente nueva. Se haba jugado
Este movimiento algo inusual introdu ce la ocasionalmente en el siglo XIX (incluyendo
Variante Kalshnikov. La idea bsica es la mis- tres puestas en escena en los famosos maicbs
ma que en la ms popular Variante Sv shnikov Mc Don nell-Labourd onnais de 1834) y experi-
(que puede surgir tras 4...lf6 5 lc3 e5 - ver me nt un breve resurg im iento ju sto despuse
partidas 20 y 23 - I, es decir. las negras ganan la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo. esta!
tiempos persigu iendo e l ca ba llo blanco . La des- apariciones pioneras es taban basadas principal-
ventaja es que se debilit a la casilla-dy y el men te en la idea dejugar 5...a6 6~6+ .ixd67
pen -u q ueda retrasado. En las primeras dca- 'C!txd6 'ft'f6. con lo que las negras entregan11
das del siglo XX se pona muc ho nfasis en la pareja de alfiles con la espe ranza de adelanLW
importanci a de debilidades estticas de los peo- en el desarrollo. En nuestro s das este esquema
nes. como los peones retrasados. Muchos ma- se considera ligera mente sospechoso y cuanOO
nuales an reflej an ese punt o de vista. pero el se j uega 4 ...e5 es cas i siem pre con idea de 00l:
ajedrez de los gra ndes maestros ha evo luciona- tinuar con 5...d6. Puede parece r paradj icoqut
do muc ho desde los tiem pos de Tarrasch. En mientras los gra ndes maestro s de hoy acepl.ll
nuestro s d as se po ne mucho ms nfasis en las sin prob lemas un pen dbi l a cambio de mtja
posibi lidad es dinmicas. y se reconoce que pue- desarrollo. no entreguen la parej a de alfilesctl
de res ultar rentable asumir un pen dbil si se el mism o propsito. Pero en la lnea de 5...a6~
puede compensar con ac tivida d de piezas o parej a de alfiles es rea lmente un fuctor de
adelanto en e l desarrollo . ya que la posicin est bas tante abiertay la\
5 IilbS taja de desarro llo negra no es especial
La nica forma de cuestionar el j uego negro. importante porque las blancas pueden poner
Se amenaza saltar a d6. j uego sus piezas con bastante facilidad.
PARTIDA 9: J. N UNN - l. NATA F 69
c4
Hay varias diferencias entre la posici n
qlle surgetras 5...d6 Yla ms familiar que surge N
de: la Svshnikov despus de 4...lbf6 5lbd e5
6 .[X[b5 d6. La ms evidente es que los peone s
<2 y -f7 noestn bloqueado s. lo que ampla las
opciones de unoy otro bando. En segundo lugar.
las negras no estn obligadas a ju gar ...lbf6.
Pueden desarrollar este caballo por e7. o retra-
sarsudesarrollo por algn tiempo para tratar de
cambiar los alfiles de casillas negras mediante
...~e7 y ....tg5 (previo ...a6. claro) . Las blan-
cas tienen dos opciones principales. La primera
essimplemente continuar 6 lbl c3 y si las negras
juegan en algn momento ...lbf6 estaremos en Por supuesto. a3 no es la casilla ideal para el
una Svshnikov normal. pero probablemente caballo . as que las blancas planean lbc2 y posi-
sigan 6...a6 7 tDa3 b5 S lb d5 lbge7. y aqu la j u- blemente lLle3.
gada estndar de la Sv shnikov, iLg5. ya no es 8 15
tan eficaz. En concreto . las negras se evitan los La lnea ms habit ual es 8...iLe6. que de nue-
peones-f doblados. que son el sello de la Svsh- vo mantiene abiertas toda s las opciones. El mo-
nikov, vimiento de la part ida es inusual. El cambi o del
El movimiento de la partida es el ms comn pen-e blanco po r el pen-f negro debi lita an
en [a prctica. Las blancas consolidan su con- ms la estructura de peones de las negra s. y es
trol de d5 y condenan al pe n-d a permanecer fcil imaginar se cmo las blancas puede n even-
retrasado. Adems. cuando el caballo-b5 sea tualmente establecer un frreo control de e4 y
expulsado con ...a. las negras no tendrn la d5 . Sin embargo . mientras esto sucede las pie-
oportunidad de expandirse por el ala de dama zas negras estn activas. as que no est claro si
mediante ...b5. como en la Sv shnikov. Por otr o las blancas podrn llevar a efecto su plan .
lado. jugar c4 cuesta un tiempo de desarrollo y 9 i/.d3
debilita ligeramente la casilla-d4 . Puede que esta ambiciosa ju gada no sea la
6 iLe7 mejor. La alternativa es 9 exf5 iLxf5 10 iL d3
Con mucho. la respue sta ms popular. Las SLe6 I I O-O lbf6 12 lbc2 O-O. En este caso los
negras mantienen intactas toda s sus opciones; peones negros an son dbiles. pero sus piezas
an pueden ju gar ...lbf6. pueden intentar ...iLg5 estn activas y tienen cierta presin por la co-
(quiz con el apoyo de ...h6) o pueden jugar lumna semiabierta -f Quizs las blancas tengan
...f5. Las blancas permanecen a la expe cta tiva. algu na ventaja. pero no puede ser para tanto .
7 11\1<3 Con la textual se pretende indu cir a las negras a
PARTIDA 9: J. N UNN - l . NATAF 71
npara las negras). Siempre se adv ierte a los en seguridad. o 14...lLlce5 15 f4 lLle3 16 'itd2
~lICipiantes del peligro potencial de un ataque lDg2+ 17 'it'd llLlg6 Is lLld5 y las negras no tie-
Sobre esta casilla. y est bien recordar que ese nen nad a a cambio del pen.
peligro nos610 se aplica en el caso de los pri n-
cipiantes. Las negras se preparan para una olea-
da de sacrificios sobre f2 y. pese a que el tumo
es de las blancas.es muy difcil detenerlo. B
14 R.e2?
ste pareceel movimient o sa lvador. porque
ahora lasblancas tienen un j aque en d5 para ac-
tivar su dama. ganando un tiempo. pero de
hecho el sacrificio an funci ona . 14 'itd2 ? per -
dera por l4...lbxf2! . co mo en la nota anterior.
mientras que 14 h3? tt'lxf2! 15 ~xf2 :c.xf2 16
Wxf2 R.h4+ 17 q"e2 (otras jugadas llevaran
igualmente al mate) 17...tt'ld4+ IS 't'd2 '1!!Ig5#
esun hermoso mate. En realidad. las nicas j u-
gadas razonables para impedir el sac rificio son
141l:f1 y 140-0. Despu s de 14 .l:.n lLld4 15 15 'iWd5+
.ie20xe2 16 'i'xe2lLle5 las negras tienen una La salvacin pasa por este jaque. pues 15
buena compensacin por el pen. as que las ~ x f2 :c.xf2 16 <otxf2 .ih4+ 17 Wg2 (17 We3
blancas debieron probar 14 0-0. co n juego com- ~g5+ IS ,.pd3 lDb4+ 19 ..tr>d4 ~c5 #) 17...~g5+
plicado. I 8 ~g4lLl e5 (18 ....ixg4? 19 ~d 5+) 19 h3 h5
recu pera la p iez a co nse rvando un ataque mu y
peligroso. Con la dama en d5 ya no existe un
jaque negro en g5. lo qu e obstaculiza el ata -
N que .
15 ~ h8
16 .\ii.xf2 ?
En realidad las blancas deberan continuar
16 .:tn. y si 16...lLlg4 slo estaran en ligera
desventaj a. Pero el mov imiento 24 de mi rival
se me escap. as que acept el sacrificio pen-
sando que sl o llevara a jaque perp etu o. Des-
pu s de la partida. Nataf coment que en es te
momento l tampoco haba visto an su jugada
24 . pero estaba animado por la fuerza de su ata-
que. y reforzado por la ex istencia de una red de
14 lLlxf2! seg uridad en forma de jaque perpetuo (median-
Creo que sta es una de esas combinaciones te 24 ...~xf3+) .
queno se pueden justificar bas ndose en princ- 16 'Oh4
pios generales. De hecho. dad o que no ha y mu - La intenci n de l jaque ~d5 + era privar a la
chas piezas negra s en pos iciones de ataq ue. es dama negra de un jaque en g5; la intencin de
difcil suponer que sea correcto. Pero a la hora es ta jugad a es recupe rar es ta posibilidad. No
de ver lneas con cretas. el dominio negro de las serva 16....\ii.h4? por 17 .:ii.g3. ganando. pero
casillas de su color. el caballo blanco fuera de tambin era correcto invertir el orden de juga-
juego en a3. y la posibi lidad de que las piezas das con 16..J lxf2 17 'it'xf2 lLlb4. ya que la ni-
negrasentren en juego ga nando tiempos. incl i- ca posibilidad adicional 18 ~f7 .:ii.h4+ 19 Wf3
nan la balan za a su favor. Ot ras jugadas dan falla por el ingenioso golpe 19...lLlc6 ! 20 'li'f4
ventaja a las blancas: por ejemplo. 14...lLlge5 g5 2 1 'li'e3 .:ii.h3!. y el rey queda atr apado .
15'itd5+ seg uido de 160-0-0. pon iend o al rey 17 'li'h 5
72 COMPRENDER AJEDR EZ JUGADA A JUGADA
Las blancas luchan por conse rvar el contro l qued ar en superioridad numrica a lrededo r del
de g5. Otras respuestas perdan antes: rey ene migo : tod o depe nder de qu e su dama
1) 17 '/i'd l %lxf2! 18 ~x f2 ~h4+ 19 ~g2 pueda uni rse al ataqu e ga nando tiempo. Esta
6'g5+ 20 ig4 i xg4 y ganan. valoracin general puede guiar los clculos en
2) 17 ti'd4 Ib f2! 18 ~x t2 i h4+ 19 ~ la direcc in correcta y las negras pueden con-
.th3! 20 ~d5 (no hay nada mejo r) 20 ...'it'gS 2 1 cl uir que :
lf4 l:.f8 ! (2l...'6';(f4+ 22 ~ d4 : f8+ es malo 1) S lo necesitan examinar variantes muy
por 23 'ff f6) 22 'i!t'xd6 .i.g4+ 23 ~e3 1hf4 24 forzadas: si dan al rival la oportunidad de poner
'i!i'xf4 .if2+ 25 ~x f2 1!i'xf4+ con desastrosas en ju ego una to rre. o controlar alg unos cuadros
prdidas de materi al. negro s con un caballo. su ataqu e no triun far.
3) 17 1l'd2 Ib f2! 18 ~xf2 ig5! 19 'i1t'd4 2) Un factor clave se r llevar su dama al ata-
ih4+ traspone a la lnea ''2'', que con ganan cia de tiempo.
17 : xf2! Tener estos puntos en mente puede ahorrar
Otro hachazo sobre f2; es obligatori o acep- mucho tiempo a la hor a del clc ulo concreto.
tarlo. No obst ante. este mtod o tiene muchas limita-
18 Wxf2 it. h4+ ci one s: por ejemplo. no creo que haya manera
de prever una j ugada ta n espectac ular como d
movimiento 24 de las negras basndose en prin-
cipios generales (simple me nte hay"que verlajr
B algunos j ugadores son mejore s que otros a la
hora de desc ubri r oportunidades tcticas .
19 ~g2
Las altern ativas no era n mejores. 19 ~g l g6
20 li'f3 'ii'g5+ 21 -.t;>f) tra spon e a la partida.ysi
1 9 ~e3 . 19...g6 201!t'f31!1'g5+ 2 1't!:t'f4 'fic5+Z1
-.t;>d 2 Sii.g5 caz ando la dam a.
19 g6
B
El manejo de un ataque de es te tipo . con va-
rios sacrificios. se basa obviamente en puro
clculo , pero es ig ua lme nte til examinar la
posicin desde una perspectiva general. Aqu.
aunque el sacrificio parece algo incierto. existen
una serie de fac tores que benefici an al segundo
ju gad or, siendo el pri ncip al su dom inio m s o
menos total de los cuadros negro s. Am bos ca-
ballos blancos se encuentran en casillas negras .
con lo que slo contro lan cuadros del color
opuesto. el alfil blanco de cas illas negra s ha de-
saparecido y sus torres estn an en sus lugare s La clave es que 20 'it' h6 pierde por20..
originales. no pudiendo tomar parte inmediata as que las blancas debe n ceder el controlde
en la batalla. Eso dej a solamente a la dam a 20 'liff3 'lifgS+
blanca para luchar por e l control de las cas illa s Ahora las piezas negras pasan al ataque
negras. Puesto que la dama y. hast a cierto pun- nando tiempos.
to. e l alfi l de casillas blancas son lo s nicos de - 21 ~n
fensores . el hecho de q ue no es t n en j uego Con una oj eada al tablero el sacriliciode
tod as las piezas negras pierde importa ncia . taf sigue sin parecer convincente. Las b
po rque com o mnimo tiene la po sibilidad de tienen una torre limpia de ventaja y las
PARTIDA 9: J. NUNN - l. NATAf 73
24 lOJJ!
sta es una jugada notablemente tranquila
co nsiderando que las negras tienen una torre y
dos piezas de menos . Ning una ca ptura en f3 ga-
nara, pero esta jugada. llevando al ataque las
ltimas reservas. decide la part ida a favor de las
negras. En su lugar 24...'6'xO+ 25 rJ>g l 'i!t'e3+
26 q;g2 slo co nseguirla ja que perpetu o. mien-
tras que si 24...%txf3+? 25 Wg2 las negras in-
cluso perderan . La textual amenaza mate en
tres: 25...:'xf3+ 26Wg2lLlf4+ 27 'ili'xf4 'it'f2#.
25 11ld5
Si 25 Wg2 'i'xf3+ 26 Wgl lOf4, las negras
dan mate en poc as, y 25 'l!fg3 no detendra la
amenaza: 25...:'xf3+ 26 Wg2lLlf4+.
25 i:!fxf3+
Aunque no afecta al resultado de la partida,
21 .th3+! Nataf pod a haber forzado mate en siete co-
Un nuevo sacrificio. Vale la pena entregar menzando por 25...: xf3+! 26 Wg2 i:!fe2+ 27
otra pieza para activar la torre. ganando tiem- Wgl g5. Este parece e l nico (y muy ligero)
1"". desliz de las negras en una partid a extraordina-
22 1!fxh3 riame nte bien j ugada .
Noruve que pensar mucho en esta fase de la 26 Wg' lilf2
partida. ya que todas mis ju gada s son forza- 27 wn
das. 27 lLlf6 era nica para seguir j ugand o, pero
22 : 18+ sera bastan te desesper ado tras 27...lLlh3+
23 iof3 (27...1:.xf6 28 '6'xf6+ l!t'xf6 29:.n es menos
claro) 28 tt'xh3 'ft'xh3 29 u n 1!i'e3+ 30 wg2
dama ron 23 "'0
Ni siquiera es posible escapar entregando la
1hf3+ 24 ~;d3 debido a
24...i'e3 25 Wg2 l1if2+ 26 ~h3 l1ixO+ 27
'fIg5+ 3 1 Wh3 1hf6 32 1:.xf6 'fIx f6. y las blan-
cas pierden al menos dos peones en el flanco de
Wxh4 h6 ..28 : hgl g5+ 29 1hg5 hxg5+ 30 dama.
Wxp &g2+ seguido de ..:ctxb2. recogiendo la 27 '6'xh l +
cosecha en el ala de dama. 28 We2 '6'xa l
23 ffe3 01
24 '&'xh4 La combinacin de Nataf gan merecida-
24 ~ I :'xf3+ 25 ffxf3 'i!txf3+ 26 Wg l mente el premio a la mejor partida en el lnfo r-
'Xl3 forzando mate en pocas j ugadas. //I(/(o r 75.