Está en la página 1de 72

Sumario

Explicaci n de los sm bolos 4


Introduccin 5

1 Temas de apertura 8
Partida 1 A saca r la s piez as ! (Chem in-Van der Wiel) 9
Partida 2 El rey en el ce ntro (Jli fm an-Svshnikov) 14
Partida 3 Dominio efi ca z del centro (A sev-R asbkovsk . 20
Partida 4 Un centro de peones sobreexpandido (Van der Wiel -Vaganin) 27
Partida 5 El juego moderno de gambito (Markowski-Onishchuk) 33

2 Temas de medio juego 40


2.1 El juego de ataque 40
Partida 6 .ldeas bsicas en el ataque (Kasprov-Short) 41
Partida 7 Incorporar las fuerzas de reserva (Kasprov-Krpov) 48
Partida 8 Sacrificios tpicos (Shfrov-Reinderman] 60
Partida 9 El ataque mortal con oleada de sacrificios (Nunn-Naraf) 67
Partida 10 Enroques en flancos opuestos (Nunn-Ward) 74
Partida 11 La gran diagonal de la muerte (Timman-J' Polgar) 81

2.2 El juego defensivo 91


Part ida 12 Q ue no cunda el pn ico (Rotbgov-Lanka) 92
Partida 13 El sacrificio defen sivo (Lali -Jlifrnan) 100
Partid a 14 Defen sa y co ntraataque (Bu Xiang zh i-Ye Ji an gchuan ) 108
Part ida 15 Defensa a ultranza (Krmnik-Anand) 116

2.3 El juego posicional 125


Part ida 16 Mala estructura de peones (K as prov-I .Soko lov) 125
Partida 17 Ven taja de espac io [Krpov-Ribli} 134
Partida 18 Puestos avanza do s (Piket-S mi rin) 144
Parti da 19 Co lumnas abiertas (Short-Timman) 150
Parti da 20 Complejo de casillas dbiles de un col or (Kasprov-Sh rov ) 158
Part ida 2 1 Ata que al flanco de dama (Yennolinsky-C hristianse n) 167
Part ida 22 Parej a de al files {MiG revich-Miezis] 175
Parti da 23 Alfil malo (Stean-Sax) 186
Partida 24 La cadena de peo nes (San Seg undo-Toplov) 193
Partida 25 Ex plotac in del pe n dama aislado (Ka ms ky-Krpov) 203
Partida 26 Triu nfo del pe6n dama ai slado (Kamsky-S hort) 2 14
Part ida 27 Sacrificios posici ona les (Lautier-Shrov ) 221
4 C OMPRENDER AJ EDREZ JUGADA A JUGADA

3 Temas del final 229


Part ida 28 Rey activo (Srnyslov-Sax) 229
Partida 29 El poder de los peo nes pasados (Kr m nik-Sv fdler) 238
Partid a 30 La torre en sptima (Hando ko-X u Ju n) 244

ndice de jugador es 255


ndice de ape rturas 255

Explicacin de los smbolos

+ j aque
++ jaque doble
# jaque mate
!! ju gada brillante
! buena jugada
!? j ugada interesante
?! jugada du dosa
? jugada mala
?? j ugada muy mala
1-0 la partida termina en victoria de las blancas
Ih_ 1h la partida termina en tablas
0-1 la partida termina en victoria de las negras
Introduccin

La intenci n bsica de es te libro es explicar algunos de los temas ajedrecsticos ms importante s


en un ccmex ro moderno. La palabra clave en es ta definicin es " moderno" . Hay un montn de li-
bros de ajedrez general. pero en mi opini n muchos no han conseguido seg uir el mismo ritm o que
el desarro llo del ju ego . Los conoc imie ntos y la forma de entender el ajedrez han crecido enorme-
mente en el ltim o medio siglo. pero los manu ales. por lo genera l, no han seg uido el ritmo de las
nuevas ideas. El ajedre z de pri ncipios del siglo XXI es bastant e ms dinm ico que el ajedrez del pa-
sado y mucho s de los viejos princip ios es tablecidos se con sideran ahora, como mucho. medias ver-
dades.
Aqu hay algunos ejemp los de este nuevo enfoque. Todo el mundo sabe que uno no debera
mover dos veces la misma pieza en la apert ura, debe ra enro car pro nto y entonces llevar las torres a
las columnas centrales . Es decir, todo e l mundo excep to prob ablemente Jlifma n (Campe n del
Mundo de la FIDE 1999. 2(00) Y Kasprov (actu al nmer o I del ranking mund ial ). En la part ida 13
Jlifman, con negra s. sacrifica la dama ya en la ju gad a 15 y gana la partida sin necesidad de mover
su rey. su alfil de rey. ni su torr e de rey. Sus piezas con sigu ier on saltar al ataq ue directament e des-
de sus casillas de origen. si n la fase previa habitual de "des arro llo" . En la part ida 20 , Kasprov
mueve sus ca ballos siete veces en las primeras trece ju gadas. desarrolla su to rre de dama por a4 y
b4. Y no se enroc a hasta e l movim ie nto 25. Part idas as son im pos ibles de explicar usando los
princip ios generales ya consag rados y formulado s en muchos manual es. Por supues to. las viejas
reglas no son totalme nte intiles - a n hay much as m s partidas en las qu e las to rres se desarrollan
por el ce ntro - pero est claro que el nm ero de excepc iones es m ucho may or de lo que se pensaba
anteriormente.
La perspectiva modern a del j uego es mucho ms flexible que la que persis ta en la mayor parte
del siglo XX . Los principios genera les tienen su lugar, pero sus lim itaci ones se reconoce n ms cl a-
ramente. Se pone ms nfasis en los req uisitos concretos de una pos icin dada que en obedece r a
principios abstrac tos. Si un destacado maestro de hoy considera que la posici n requ iere un plan
determinado. se embarcar en l inclu so si de esta manera ignora muchos de los do gmas del pasa-
do.
Desgraciadament e. estas nuevas ideas dinm icas no encuentran. en general . su lugar en los ma-
nuales. En camb io uno encuentra tratami ent os qu e difiere n poco de los de Eu we en los cincuenta.
Euwe fue un escritor influyente en su tiemp o, y sus libros era n excelentes compendios del conoci-
miento ajedrecstico de aque l momento , pero desde entonces el ajedrez ha avanzado. As como no
nos gustara someternos a las atenci ones de un ciruj ano que use un manual de instrucciones de hace
50 aos, a aqullos que confen en idea s anticuadas no les ir tan bien como a los que hayan ca ptado
los nuevos avances en ajedrez.
En este libro espero exponer este nuevo enfoque respecto al ajedrez de un modo accesible. y a un
pblico amplio. Para ello he escogido treinta tem as clave y he selecci onado una part ida que ilustre
cada tema.
A la hora de escribir un libro general co mo s te. el autor tiene do s opciones : puede escoger frag-
mentos de un gran nmero de partidas. o mo strar un nmero menor de partidas completas . Ca da
mtodo tiene sus pros y sus contras. El uso de frag me ntos permite una mayor variedad. pero no se
puede mostrar cmo cada tema encaja en el contexto general de una parti da . En vis ta de que este li-
bro pretende ser de largo alcance. he decidid o hacer uso de partidas completas. A pesar de que al-
gunas panes de cada partida no son estrictamente relevantes para el tema estud iado. pueden usarse
para reforzar ideas citada s en otras secciones del libro.
6 C OMPRENDER AJEDREZ J UGADA A JU GADA

La seleccin de part idas se bas en los siguie ntes crite rios princip ales :
1) Deban ser claras muestras del tema a es tudia r;
2) Deban ser de alto nivel. luchas equilibrad a.s;
3) Deban ser preferi blemente recientes;
4 ) Deban ser tan correctas como fuera posible .
El criterio I es t suficiente mente claro, pero qui z sean nece sa rios algun os comentario s respec -
to al crite rio 2. Es bastante fci l encontrar una partida con clara superioridad de un bando que ilus-
(Te un tem a concreto, pero es tos ejemplos son engaosos. Hay muchas partida s. a menudo entre
j ugadores de fuerza dispar. en las que el perdedor no ofrece resistenci a real y el vencedor puede ha-
ce r todo lo que qu iere . Por supues to, una dem ostracin clara tie ne sus ven tajas . pero al mismo tiem-
po puede crear una falsa impresi n. Si se esco ge un tem a concreto . pongamos la debilidad del pen
dama aislado. y se dan varios ejemplos en los que el desg rac iado propie tario del pen es masacra-
do. el lector podra sacar pronto la con clusin de que posiciones de es te tipo son prcticam ente per-
dedoras. Ento nces l llega a una posici n as en una de sus parti das y de repent e las cosas no so n tan
fciles como l pensaba : su rival encuentra todo tipo de posibilidades de contraj uego y mo lesta s
amenazas tcticas. y de pronto la part ida em pieza a ir de mal en peor hasta que pierde. Por ello es
importante presentar cada tema de forma equilibrada. y una buena forma de hacer es to es elegir
partidas muy disp utadas entre fuertes grandes maestros, en las que ambos bandos tratan de explotar
hbilmente las virtudes de su posicin. El criter io 3 ta mbin es claro. dado que la intencin de l libro
es presenta r una perspectiva moderna; 27 de las 30 partid as de est e libro han sido j ugada s a partir de
1990. El criterio 4 es deseable pero, como se ver. el obj etivo de conseguir partidas correctamente
j ugadas no es tan sencillo de alcanzar.
Seleccionar y come ntar estas partidas result ser una ardu a tarea que requiri mucho tiempo.
Mucha gente piensa que el uso de comp utadora s hace que esc ribir un libro de ajedrez sea muy fci l:
se enchufa la mq uin a. ella comprueba todo s los anlisis y sin apena s ms esfuerzo que tocar unas
cuantas tecl as ya tienes un libro. Nada ms lej os de la reali dad : a med ida que aum enta el pot encia l
de las computadora s se hace n ms expertas en encontrar agujeros en partidas que se consideraban
correctas . Mi nuevo ordenador a 950 M Hz es un monstruo en es te aspecto. y despu s de que hubie-
ra hecho trizas los anlisis de muchas de las partidas que pensaba inclu ir tu ve que volver a mi base
de da tos a por ms ejemplo s, y slo consegu que el proceso se repitiera.
Los lectores pueden verse so rpre nd idos al ver el nm ero de sig nos de interrogacin que ado r-
nan las par tid as de este libro . Se podra pe nsar, seguramente. qu e seleccionando slo treinta pa r-
tidas debera ser fci l encontrar algunas correctame nte j uga das. Sin embargo. puedo asegurar
que no lo fue. Creo que co n el pote ncial infonnticode que disponemos hoyes posible encontrar
erro res en prcti camente todas las partidas complej as y disputadas (es pec ia lme nte en las partidas
con co mentarios qu e se publican en revista s o en e lnf ormador. El que a uno le de sa grade esto o
no depend e de su acti tud hacia el ju ego. Yo nunca he se ntido que mi j uego es tuvi era demasiado
cerca no a la perfeccin. as que a m per son almente no me angustian esos descubrimientos. No
obsta nte. a algunos les resultar duro ad mitir que el aj edrez humano no es tan exacto como se
pensa ba.
Mis comentarios hacen es pecial hi nca pi en la comp rensin y en los princ ipios generales, y el
lector hallar un mayor porcentaje de texto que en mis ant eriores libros. Aun as. existen muchas
posiciones que slo se pueden comprender en t rminos de varian tes concretas . Si la valoracin de
una posici n depende de un detalle tctico a oc ho movimi entos de profu ndidad. no se puede pre-
tender que la posicin se pueda evaluar a parti r de princi pios genera les. No obsta nte. me he esforza-
do en no profundizar en varian tes concretas a menos que fuer a es trictame nte necesari o. La gran
mayora de los movimientos tienen comentarios de algn tipo. con la excepci n de jugadas de aper-
tura que hayan aparecido en partidas anteriores. j ugadas forzadas como ca pturas . y otras j ugadas al
final de la partida. cuando la luch a ya es t deci dida.
Me gustara reconocer la influencia que ha tenido sobre m el libro de John Wat son Secrets o/
Modero Chess Strategy (Ga mb it Pubhcauons. 1998; edicin en espaol: Los secretos de la estrategia
INTRODUCCi N 7

moderna en ajedrez. 200 2). Aunq ue hay muchas d iferencias entre su libro y el mo. en trminos de
contenido y enfoque. la filosofa de fondo es similar.
Espero que los lectores encuentren estas partid as tan instructi vas como entretenidas. y que al fi-
nal de la lectura de este libro se hayan hecho una buena idea del pensamiento aje drecstico contem-
porneo.

John Nunn
Chertsey; Septiembre de 2000
1 Temas de apertura

Comenzar. como es natu ral. por la apertu ra. especia lmente al desarro llo temprano de la
Un gran nmero de libros tratan los de talle s de dama.
esta o aquella apertura, pero aqu slo me preo- Las cuestiones acerca del desarrollo se tratan
cupar por lo!'> principios generales que rigen el en la part ida l .
juego de apert ura. Cada ju gador tiene tres obje- En el centro de! tablero. e! rey suele estar ex-
tivos en la apertura: puesto. Normalmente uno o ms peones centra-
1) Desarrollar las piezas; les son avanzados dur ante la apertura para que
2) Resguardar al rey (nonn almente median- puedan salir las piezas y con esto de saparece el
te el enroque); frente de peon es del rey. Por ello. en muchos
3) Co ntrolar el centro. casos, el rey necesitar enrocarse de un lado o
El primer punto es cr tico. Las piezas qu e se de otro, donde los peo nes an no hayan sido
encuentran en su casilla inicial no estn toman- movidos. para estar razonablemente seguro .
do parte real en la batalla. Necesitan salir lo Enrocarse pronto es aconsejable. no slo po r
ms rpido posible, as que el tiem po es oro. razones de seguridad del rey, sino tamb in po r-
Norma lmente. primero se de sarro llan las pie- que permi te a las torres entrar en juego ms f-
zas menores. se efecta el enroq ue y entonces cilmente.
se puede introdu cir a las torres en juego. Sin Una vez ms hay excepciones y las veremos
embargo. uno de los temas de este libro es que ms adelan te en e! libro. Si el contrario no est
todos estos principios bsicos tienen muchas en condiciones de exp lotar la presenc ia de! rey
excepciones. y se deben tener en cuenta las ca- en el centro, el enroque puede retra sarse, mien -
ractersticas especficas de cada posicin. Va- tras se realiza otra opera cin ms importante .
mos a ver varias partid as en las qu e no apa rece No obstante, siempre se debe tener un gran cui-
este modelo estndar de desarrollo porqu e la dado al dejar el rey sin enrocar y esto slo debe
posicin concreta exige un plan distinto. No hacerse tras haber co nsiderado cuidadosa mente
obstante, hay un par de principios generales los riesgos.
que son vlidos e n la mayora de los casos: En la gran mayora de los casos , sin embar-
a) No se de ben repetir movimientos con la go, el enroque tiene lugar pronto. Los peligros
misma pieza en la apertura. Es mejor emplear de dejar el rey en el centro se analizan en la par-
tres movimientos en desarro llar tres piezas di- tida 2.
ferentes que mover la misma pieza tres veces. De los tres obje tivos principales de la apertu-
Hay excepciones tan obvias como sutiles a esta ra, los dos primeros suelen ser alca nzados sin
regla. Una excepcin evidente es cuando tene- mucha s injere ncias del rival. Sin embargo. eso
mos una pieza atacada y necesitamos moverla no sucede con el co ntrol del centro, ya que am-
de nuevo para no perder la. Excepci ones ms bos bandos estn lucha ndo por el mismo sector
sutiles aparecen cuando el movimient o repe - de l tablero. Por lo tanto, aunque se desee co n-
tido de una pieza tiene en mente un objetivo trolar el centro, no es probable que se co nsiga
concreto que compensa el tie mpo perdido. La algo ms que un control parcial.
part ida 20 es un eje mplo de esto, con las blan- La cue stin de l co ntro l ce ntra l es bastan te
cas yendo y viniendo con sus caballos para pro- co mpleja porqu e hay varios mt odo s de tratar
vocar debilidades en la estructura de peones de conseguirlo. El ms co mn co nsiste en
enemiga. ocup ar el ce ntro co n peone s; sin embargo,
b) No se deben desarrollar las piezas a casi- ello tien e sus peligro s. Cada tiem po emplea-
lIas en las que pue den ser perseguida s por el do en mover un pen es un tie mpo q ue no se
rival. con ganancia de tiem po. Esto se ap lica em ple a e n desarrollar u na pieza. co n lo que si
PARTIDA 1: A. CHERNIN - J. VAN DER WIEL 9

se juega ca. d4, e4 y f4 es posible quedar re- de l siglo XIX donde se empleaba el Gambito
trasado en el desarrollo. Un gran centro de Evans y el Gambito de Rey. Sin embargo. la
peones insuficientemente apoyado por piezas tcnica defensiva ha mejorado mucho desde
constituye una es truc tura tambalean te que po- entonces y los salvajes ataq ues co n sacrificios
dra derrumbarse a l primer e mpujn del rival . que carac terizaron e l ajedrez de medi ados de l
De ah q ue un ce ntro de peo nes bien sos teni- siglo XIX no triun faran en e l mundo actual.
do por piezas es lo aco nsejable, mien tras que El Gamb ito Evans ha desaparecido ms o me-
uno que est sobree xtend ido y vulnera ble no nos y, au nque el Gambito de Rey an es plan-
lo es. La front era entre estos do s caso s es a teado de vez e n cuando, hoy se trata de forma
men udo muy es trec ha, y puede depend er de decididament e posicion al. Pese a ello, el juego
matices tcticos es pec ficos de la posicin de ga mbito sigue bien vivo, pero los gambitos
concreta. En la parti da 3 examinare mos un de hoy e n d a son muy d iferentes de los que se
centro de peones formidab le y bien con stru- ju gaban hace 150 aos: estn ms or ientados
do, mientras que en la partida 4 ve remos uno pos icionalmen te y a menudo aspira n ms a
dbil y vulnerab le. una compensacin a largo plazo que a un rpi-
No puedo dejar el tema del juego en la aper- do ataque . Las actitudes co ntemporneas en
tura sin tratar los gamb itos . La simple men- cuanto al juego de gambito se analizan en la
cin del t rmino evoca esas parti das clsicas partida 5.

iA sacar las piezas!


Uno de los objetivos primordi ales de la apertura es poner las piezas en juego. En la posicin inicial
todas las piezas estn en [a ltima fila. lejos de cualquier contacto con el enemi go. Los caballos. al
ser piezas de corto alcance, son particula rmente intiles. y una de las prioridades es llevarlos a posi-
ciones ms avanzadas. El desarrollo temprano de las piezas es tan vital que fracasar en llevarlo efi-
cazmente a cabo puede traducirse en una bata lla perdida cuando la mayor parte del ejrcito est an
en casa. Este es el destino que sufren las negras en la siguiente partida. Todas las acciones decisivas
tienen lugar mientras sus piezas del flanco de da ma permanece n inmv iles e incapaces de partici-
par en la lucha.

Partida 1
A. Chernin - J. van der Wiel
Copa de Europa de Clubes, S/ough 199 7
Apertura Inglesa

1 /)rJ llevara a la Apert ura Inglesa (como en esta


Hace muchas dcadas, prcticamen te todas partida), mie ntras un posterior d4 traspondra a
las partidas comenzaban co n I e4 I d4 . Hoy. una Apert ura de Pen de Dama. Si las negras
la mayora an comienza co n uno de esos dos juega n l.. .c5. las blancas podran incluso tras-
movimientos, pero la actitud co ntempornea poner a una Siciliana med iante 2 e4 .
hacia la apertura es ms flexible y ab ierta a 1 d6
distintas posibilidades. A menudo se ven t c4 y El primer movim iento de las blancas impi-
I tOo, y ocasionalmente otros movimientos d i a las negras jugar t ...e5 as q ue, si las negras
como I b3 y I g3. quieren ocupar e5 co n un pen. debe n preparar-
La ventaja de I tOf3 es su elasticidad. Las lo. Tambin es perfectamente razonable jugar
blanca s mantienen varias opc iones, y esperan a I... d5 o I...c5. mientras l...tOf6 mostrara que
ver la respuesta de las negras antes de decidir el las negras tambin pueden optar por la elastici-
tipo de estruc tura a adoptar. Un posterior c4 dad.
10 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA

2 g3 los peone s si no son estrictamente necesarias.


El desarrollo de un alfil por g2 (o las casillas Como regla general no se deben realizar ms de
correspondientes b2. b7 Yg7) se denominafian- tres movimientos de pen en las ocho primeras
ceuo. Hubo un tiempo en que este tipo de de- j ugadas. Co mo sucede co n lodos los do gmas
sarroJlo estaba censurado. pero en la actualidad del ajedrez . es inevitable que haya numerosas
es muy corriente en gran nmero de aperturas. excepciones, pero si se va a violar un principio
Aunque el fianchetto no es siempre apropiado. co mo ste, al meno s se debe tener claro el por-
tiene la ventaja de colocar el alfil en una de las qu de esta violacin. Aqu la jugada de las ne-
diagonales largas del tablero. de sde donde eje r- gras no es un error ; el pen en f5 aumenta la
ce ms adelante una considerable influencia. influencia central negra y. al atacar e4, ayuda a
La desventaja es que lleva dos tiempos desarro- contrarrestar e l plan de su opo nente, que es do-
llar el alfil y. si ms tarde es ca mbiado. la es- minar las casillas blancas.
tructura de peones del flanco de rey se habr 4 c4
debilitado por el avance g3. Las blanca s no es tn simplemente de sarro-
2 eS llando sus piezas; adems lo hacen pensando
Esta es la continuacin natural a la anterior en un plan conc reto: dominar las casillas blan-
jugada de las negras. Aunque ahora tengan un cas del ce ntro. especialmente d5 . y presionar
pen en el centro - mientras que las blancas no el flanco de dama negro co n su alfil de g2. Sus
tienen ningun o - . no quiere decir que las negras piezas y peo nes deben coo perar e n la ejec u-
hayan ganado la bata lla por el contro l de l cen- cin de este plan. Su siguiente j ugada reivind i-
tro. ca el control de d5; luego con tinuarn co n!bc3
3 i-g2 para incre me ntar ese co ntrol. Ntese que hu-
biera sido un error j ugar primero 4 ~c3 , pue s
esto hab ra bloq uea do el pe n-e e imped ido
, 4.
N 4 Iilr6
Esta j ugada natural desarro lla una pieza y
desafa el control blanco de dS.

El alfil blanco de g2 ejercer gran presin


sobre las casillas blancas e4 y d5, Yeste factor
permite a las blancas conducir la lucha. co mo
mnimo. en igua ldad de co ndiciones.
3 rs
Tercera ju gada consecutiva de pen por parte
de las negras. El desarrollo de piezas es tan im- 5 b4!?
porta nte que es arrie sgado realizar demasiados sta es una j ugada amb iciosa y algo provo-
movi mientos de pen al inicio de la partid a: cadora . Encaja en e l plan blanco de presionar el
cuantas ms j ugadas de pen se hagan. menos flanco de dama de las negras porque ayuda a
tendremos para desarrollar piezas. Un mni mo ganar espacio en ese secto r de l tablero pero,
de j ugadas de pen es esencial. ya que de otra era realmente ms importante hacer eso que
forma slo se pod ran desarrollar los caballos. desarrollar una pieza '?La mayor parte de los j u-
pero es temerario realizar jugadas extra con gadore s no lo ha credo as. ya que 5 o!Llc3 es lo
PARTIDA 1: A. C HERNIN - J. VAN DER WI EL 11

ms habitual en la posicin del diagra ma, pero prometedor. Las neg ras no puede n mantener
la idea de Chemin tiene mucha lgica . Tra s S su pen de ven taja y tras 13...'Of6 14 fxe4 fxe4
ttlc3 "bc6, a las blancas les gustara en algn (I4...tOxe4 15 g4 es muy incmodo) 15 tOc2
momento ju gar b4 , pero entonces esto req ueri- ~c6 16 .ixf6 gxf6 17 "xb4. por ejemplo, la
ra ms preparaci6n con a3 o .tl.bl . Jugando b4 estru ctura de peon es de las negras es seria-
ahora mismo. las blanca s no necesitar n ningu- mente inferi or.
na de esas jugadas prepara torias y co nsecuente- 8 b5
mente habrn ahorrado un tiempo. Adem s. el Ahora las blancas tenan que hacer algo co n
factor psicolgico estaba probablemente pre- el dob lemente atacado pen-b; este avance difi-
sente; Van der Wiel es un jugador de ataque y culta ms a las negras el desarrollo de su ceb a-
Chemin puede haber adivi nado que tra tara de lIo-b8.
"refutar" este avance temprano de pen . incu- 8 Iilf.
rriendo as en una agresin prematura. Las negras plantean un pequeo truco tcti-
S e4?! co que deja al prim er bando con peo nes-f do-
Como era de esperar. Van der wel se siente blados. Como veremos. esto no ayuda a las
provocado y embiste co ntra el ce ntro. Los avan- negras. pero no hab a nada mejor. por eje mplo,
ces centrales de este tipo tiene n sus pro s y sus 8...~c5 9 ~ b2 'fkf6 10 e3 tOb4 11 0.-0 lbd3
contras. Aqu las negras gan an espacio y e l (esto parece bueno pero, sin piezas de apoyo. el
pen-e4 bloq uea al alfil-g2; los inconvenientes caballo no est haciend o much o en d3) 12 ~c3
son que el alfil blanco puede ser liberado por un O-O 13 f3 ! exf3 14 ~xf3 y las negras tien en
posterior d3, y que la diagonal a l -h8 queda de- problemas. Su dama y su cab allo-d3 estn ex-
bilitada. lo que las blancas pueden explotar f- puestos a ataques y, mientras se rescatan estas
cilmente desarrollando su otro alfil por b2. Mi piezas, las blanca s acumularn una gran venta-
opinin es que este ltimo factor pesa ms qu e ja de desarrollo .
los otros. Adem s.jugar 5...e4 es inconsistent e: 9 gxf4
las negras han empleado do s movim ientos en Forzado.
ocupar e5 (...d6 y ...e5) , y ceder esto a cambio 9 'i!fxd 4
de dar un pequeo toque al caba llo blanco pare- 10 'Oc3
ce un mal negocio. Las negras debieron haber
completado el desarroll o de su flanco de rey
mediante 5...Ji.e7 o 5...g6 Y6....ig7. seguido de
enroque. N
6 Iild~ d5
Esta activa ju gada es la idea que conllevaba
el avance previo. pero ya es el quinto movi-
miento de pen de las negras, as que las luces
de alarma deber an estar encendidas. Las ne-
gras podan haber desarrollado su flanco de rey
con 6...cS 7 bxc5 dxc5 8 lOb3 .)td6 9 tOc3 O-O,
aunque tras 10 0-0 tOc6 II d3 no les es posible
mantener su pen en e4 y se enfrentan al pro-
blema de la activid ad del all-gz, mientras su
propio alfil de casillas blanc as est restringido
por el pe6n -f5. Las blancas replican al ataque sobre su torre
7 cxd S tOxdS con una til jugada de desarrollo.
Tra s 7.. :~x d5, las blanca s pued en elegir 10 .icS?
entre varias lneas pro metedo ras. La sim ple 8 Las negras amenazan mate en una, pero las
tOc2 .)td6 9 1Oc3 't!Vf7 100.-00-0 l I d3 de nue- blanca s pueden oponerse a esto co n ganancia
vo activa e l alfil-g2. y la ms co mplicada 8 de tiempo. con lo cua l e l alfil resulta vulnera-
.i.b2 .i.xb4 9 't!Va4+ .id7 10 't!i'xb4 c5 11 lt:\c3! ble en c5 (tras las posteriore s .tI.c 1 Y 6'c2).
cxb4 12 tOxd5 tOxd5 13 Ole da un fina l muy 1O...lOd7. con idea de llevarlo a b, habra sido
11 C OMPRENDER AJEDR EZ JUGADA A JUGADA

una mejor opcin; as se impedira la maniobra unos peo nes doblados depende mucho de la po-
.i.fI-c 4 que ser tan importante en la partida. sicin. En ocasiones pueden supo ner una seria
11 e3 debilidad. pero en otros casos puede n ser una
Las blanca s lo ven . ventaja. En esta posicin los siguientes factores
ope ran a favor de las blancas;
1) El pe n-fa sirve realmente para reforzar
el control central de las blancas, al cubrir e5.
N Esto es especialmente relevante ya que las blan-
cas pretend en dom inar la d iagona l al -hg Los
peones dob lados resultantes de una captura ha-
cia el centro suelen ser mucho mejores que los
que resultan de capturar contra el centro: los
primeros incrementan el dominio central. pero
los segundos lo dism inuyen .
2) El doblamien to de peo nes ha abierto la
columna-g. Es til esta co lumna abierta? Defi-
nitivamente. s! Despus de que las blancas
jueguen : g l. la torre trabajar en co nj unc i6n
con el alfil de cas illas negras de b2 para preso-
1l 'il'c4?! nar terriblemente g7. Viendo el inmv il flanco
La idea es impedir el enroque, pero de nuevo de dam a negro parece un sueo muy lejano en-
la dama queda expuesta y tendr que volver a rocar all. asf que lo ms probable es que las ne-
moverse tras un eventua l .:te l . Suele ser poco gras enroquen co rto. pero entonces la presin
aco nsejable ju gar agresivamente con la dam a al sobre g7 ser especialmente pe ligrosa. Por su-
pri ncipio del ju ego, pues estar suje ta a ataq ues puesto. j ugar .:I.g l significa que el rey blanco se
de las piezas menores del rival. y puede ser per- quedar en el centro. No he dicho que la segu-
seguida fcilmente con prdida de tiempo. Otra ridad del rey es uno de los objetivos de la aper-
consecuencia del principio de l rpido desarro - tura? No quie re decir esto que las blancas han
llo es que no se debe mover varias veces la mis- pecado tanto como las negras? Nada de eso. El
ma pieza en la apertura, ya que se pierde tiempo j uego blanco en esta part ida es un buen eje mplo
en el desarrollo del resto de las piezas. Hasta de cmo los viejos principios se interpretan de
ahora, en once jugadas las negras han hecho un form a flexible en la prctic a contempornea. El
movim iento de alfil. cinco de pen, tres de rey blanco en el centro s610 sera una debilid ad
dama y do s de caballo; ade ms. este caballo ha si las negras pudieran atacarlo de alguna mane-
desaparecido ahora del tab lero, as que las ne- ra. Sin embargo. la part ida se dec id ir pronto
gras no han ob tenido realmente ningn bene- por la ventaja de desarrollo y la feroz actividad
ficio de estos dos movimi entos. En otras pa la- de las piezas blancas. Las negras nunca estarn
bras. las negras han ob tenido muy poco de sus en condiciones de montar un ataque, de l tipo
once ju gadas desde el punto de vista del desa - que sea, y a partir de ahora todo ir cada vez
rrollo y se e ncuentran ahora con serios proble- peor.
mas. Mientras la mayora de las piezas negras Las negras pod ran haber resistido algo ms
se encuentran en sus casillas de orige n. las mediante 1 l...~d 6 . pero tras 12 it.b2 O-O 13
blancas tienen dos piezas desarrolladas y las : g l su posicin no provoca un sentimiento de
dems pueden mover directamente a cas illas envidia.
activas (med iante Ilc l y 'ft'c2 o 'ft'b3). co n ga - 12 il.b1
nancia de tiempo. El avance de l pen centra l El alfil blanco ocupa la de bilitada diagona l.
negro ha ganado algo de espacio. pero a costa 12 O-O
de dejar un vaco atr s; las diagonales a l h8 y Ya es demasiado tarde para 12....~Jd 7. pues
a2-g8 estn especialme nte debi litadas. Es cier- 13:e1 es muy fuert e; por ejem plo. 13...0-0 14
to que las blancas tienen peones do blados . pero tt:la4! 'i1t'd5 (14...'iix b5 15 .i.f1 ti'c6 16 : g l y
si esto influye es en su favor. La valoraci n de 14...'l/Vb4 15 a3 ti'xb5 16 .in son tambin
PARTIDA J: A. C HERNIN - J . VA N DER WI EL J3

desesperadas para las negras) 15 ..ifJ (amena- Las blancas defienden su alfil ataca do ga-
zando 16ttk:4) 15...<:th8 16 ':g l ylas negras no nando un tiempo, ya que Van der Wiel debe
pueden de fender g7 sin perm itir .1t.c4 o dejar c5 ahora enfrentarse a la amenaza de ganar pieza
en el aire. medi ante 16 ~5 '&'xbS 17 ..ifJ . seguido de 18
13 ':gl ! fixc5 .
La presin sobre g7 es especia lmente pe li- 15 >l.d 6
grosa, ya que las blancas pueden descubri r su Tras 15.....ib6. la victoria ms sencilla se
torre. ganando un tiempo con ..ifJ . consigue con 16 ~5 (16 txe4 fxe4 17 ..ixe4
es tamb in muy favorable) 16...'i1l'd6 17 ..ifJ
~h 8 (l 7....te6 pierde por Ig ~f6+ ~h8 19
lOe8) 18 ..ic4 ..ie6 19 .txg7+ ':xg7 20 'i!fb2
N 1!Irs 2 I ~xb6 axb 22 i.xe6 con una posicin
cmica en la que las negras no pueden mover
prcticamente ninguna pieza .
16 td 5!
Comi enza el ataque final.
16 1!Ixb5
16...fa5 17 ..tf1 es igualmente decisivo.
17 'Of6+
La inmedi ata 17 ~.fl es tam bin muy bue-
no.
17 IIIh8
Forzada.
13 1lf7 18 >l.n
Tratando de defender g7. pero la alineac in Este golpe. largo tiempo esperado, resulta
de piezas en la diagonal a2-g8 puede explotarse decisivo. Despus de i.c4 los dos alfiles. ope -
con la maniobra ..ifJ -<:4. Otras dos !fneas que rando contr a el rey negro en diagonales parale-
muestran c mo podran penetrar las blancas las. resultarn demasiado fuerte s.
mediante sacrificios:
1) J3..J!t'f7 1 4 ~xe4 ! fxe4 15 1!xe4 ~e7 16
'1!t'b3! <:th8 (I6...'!lxb3 pierde ante 17 ':xg7+
~h8 18 axb3) 17 ..h g7+ 'Cfxg7 18 ':xg7 <:txg7
19 ~e 2. seguido de ':g l+. y el rey negro no tie-
ne futuro . con la mayora de sus piezas an en
casa.
2) 13...tb d 7 14 $l.f l 'it'f7 15 !Llxe4 ! fxe4 16
.tc4 ! ~x c4 17 ':xg7+o;t>hg 18 ':xh7+ q;,xh7 19
1il'h5+ IIIg8 20 'Wg6# .
14 :td !
Chemi n co nduce el ataque co n precisin . La
amenaza ind irecta contra el inseguro alfil-cf
restringe las opciones de las negras. En cambio ,
14 ..ifJ habra permitido al segundo ju gado r
mantenerse a flote con 14...'Cfe6 IS1!Ia4 'ffd6. 18 'ff xb2
14 ltb4 Desesperadas. las negras entre gan su da ma.
O 14.....irs ( 14...'i5'e6 pierde por 15 lOxe4 No hay nada mejor ; por ejemplo. 18...'f6'c6 19
fxea 16 ':xc5 ) 15 txe4 'i!txb5 16 lOg5 ':d7 lt'd l lt'b620lt'h5. 18..:llb6( 18...lt'b4 19>l.,4
(16..J!hb2 17 ~d.5 ) 17 .teS. y las negras no tie- es lo mismo) 19 i.c4 ':e7 20 lbd5 (o 20 lLsh5),
ne respuesta a la amen aza 18 ..ifJ y 19 ..ic4+. o 18...'f:t'a5 19 'Cfb3. con prdidas de material
combin ada con 1It'h5 si hiciera falta. ms terrib les en cada caso.
15 lt'c2 19 l!hb2 Ilxf6
14 COMPRENDER AJEDREZ J UGADA A J UGADA

Van der wiel tiene dos piezas menores y un 23 ~e2


pen a cambio de la dama, Jo que le permitira No hay sa lvacin para el pen-f.
continuar el juego por un tiempo si no fuera por 2J I)cS
un detalle: est catastr ficamente retrasado en Tratando al menos de defender el pe n-ea.
el desarrollo. 24 ~x r5 .l:.d 8
20 1i':d6! 25 llg3 1-0
Las blancas encuentran la forma ms sim ple Las blanc as ame nazan 26 11h3. y despu s de
de transformar su ventaja en victoria. simplifi- 25...: g8 26 : xg8+ ~xg8 27 :g I + 'it>h8. la vic-
cando para llegar a un final en el que ganan cali- tori a ms fcil se logra med iante 28 f3 exf3+ 29
dad a camb io de nada. Wxf3. seguido de d4 y e4-e5. y los peones cen-
20 gxr6 trales avanzan sin oposici n.
21 ~c4
Ahora las negras deben entregar una pieza. sta fue una poderosa exhibicin de Cher-
21 .ie6 nin. Es verdad que Van der Wiel no tu vo su
Tras 2t ...h6 22 :g8+ ~h7 23 :'xc8. las ne- mejor da. pero la form a en que la posicin ne-
gras no slo pierden de calidad. sino que esta- gra fue demo lida resulta impresionante. N tese
rfan clavadas sin solucin en la primera fila. cmo el cond ucto r de las piezas blancas no es-
22 .txe6 /ila 6 tuvo inhibido por ideas tradici on ales. Cuando
era mej or abandonar toda intenci n de enro-
carse. lo hiz o sin dudar. sabiendo que su rey
ce ntraliza do no ser a un factor relevante en la
lucha. De forma similar. las blan cas consiguie-
ron dominar las casillas centrales sin apenas
usar sus peon es. Recuerden los alfiles en las
d iagonales al -h8 y a2-g8. atrave sando el flanco
de rey negro ; es ta act ividad slo fue pos ible
gracia s al pobre des arro llo negro y sus conce-
siones en el centro (principal me nte 5...e4 ?!).

Las enseanzas a extraer de es ta partid a so n:


1) No se deben hacer demasiados movimien-
tos de pe n en la apertura.
2) No se debe exponer la dama al acoso de
Las negras han evtado el mate en g8. pero su las piez as rivales en la apertura.
posicin no ofrece esperanzas. Se hallan en 3) No se debe mover repe tidamen te la mis-
desventaja mareral. tas pieza s blancas son m uy ma pieza en la apertura.
activas y sus peones de f5 y e4 son un blanco f- 4) Las debilidades slo son relevantes si pue-
cil. den se r explotadas.

El rey en el centro
Otro de los principal es obj et ivos de la apertu ra es salvaguardar al rey. En la ma yora de los plantee s.
los ju gadores avanza n uno o ms peones centrales para desarrollar las piezas. Esto tiene el efec to
secundario de expo ner al rey y. en la mayora de los caso s. es necesario enroc ar para evitar ataques
tempranos sobre el monarc a. El enroque tiene como efecto sec undario positivo abrir el camino a las
torre s para que ocupen las co lumnas centrales. que suelen abri rse duran te el medi o ju ego.
Al igual que con otras recom endaci ones de juego. siempre habr excepci ones. Si se form a un
centro de peones bloqueado . que no perm ita al enemigo abrirlo y ata car fcilme nte el rey. s te pue-
de permanecer en el centro. En ocasione s los grandes mae stro s prep aran el enroque pero posponen
su rea lizacin. sa bedores de que si aparece alguna amenaza repe ntina en e l centro. puede n sacar al
PARTIDA 2: A . JLlFMAN - E. SVSHNIKOV 15

rey de all inmediatamente. Si n embargo, he de hacer hincapi en que estos casos son la exc epc in ;
enrocarse pro nto es lo aconsejable la mayoria de las vec es. La siguiente parti da es un eje mplo dra-
mtico de lo que puede sucederle incluso a un gran maestro si retrasa demasiado el enroq ue.

Partida 2
A. Jlifman - E. Svshnikov
Campeonato de Rusia, Elist 1996
Gambito de Dama Rehusado
1 d4 posici n. pero ex isten algunas diferencias ya
sta es una de las dos j ugadas iniciales ms que cada una excl uye ciertas opciones . En aje-
comunes; la otra es 1 e4 . Existe la opi ni n de dre z es co nve niente se r flex ible. pero es inevi-
que I d4 es unajugada m s posici onal que 1 ea. table tomar algu nas deci siones que definen la
Realmente yo no observo una gra n diferen cia. estrateg ia pos terior.
Hay muchos plant ees ag udos que surge n de 1 3 c6
d4, as como muc has ape rturas tra nqu ilas que Las negras establec en una estruc tura de veo-
com ienza n con 1 e4 . nes t pica de la llamada "Se mi- Eslava" . que
1 d5 recibe este nom bre porque la es tructura con
Esta rp lica sim trica es una de las m s po- peones en d5 y c6 es la Eslava, mientras q ue la
pulares respues tas a I d4 . de peones en d5 y e6 es ca racterstica de la De-
2 c4 fensa Ort odoxa contra el Gam bito de Dama.
sta es la jugada car acterstica de l Gambi to Cuando las negras juegan tanto ...c6 como ...e.
de Dama . La intencin de las blancas es ca mbiar se prod uce una especie de fusin de ambas es-
el pen central-d de las negras por su pen late - tructuras, lo que j ustifica la etiqueta de "Sem i-
ral -c. con el fin de obtener do s peon es ce ntra les Eslava" . Esta estructura de peones es mu y po-
blancos por uno negro, lo que otorgara ciertas pular entre los gra ndes maestros modernos. Es
posibilidades de un mayor contro l de l ce ntro s lida , puesto que e l im portant e pen ce ntral d5
(otra de las cl aves de l j uego en la apertura ). est reforzado. y al m ismo tiempo suele permi-
2 06 tic a las neg ras desarroll ar sus piezas con como-
Aunq ue a esta ape rt ura se la denom in a Gam - didad medi ante .../f6...lbd7, ...~d6 Y...0-0.
bito de Dama. no se trata re almente de un gam- con lo cual s lo restara resol ver el destino del
bito. ya que si las negras lo aceptan con 2...dxca. afil-cg, algo que las negras esperan solventar
no podrn mantener su pe6 n extra. Por ejemplo. con ...dxc4 seg uido de ...b5 y ...~ b7, o bien con
despus de 3 e3 b5? (3...~e6 4 lLla3 re cu pera el ...b6.
pen co n ventaja) 4 a4 la cadena de peones de 4 g3
las negras se desintegra y no s lo debern de-
volver e l pen sino que, adems, su posic in
queda arruinada. Ntese que 4 ...c6 no es posi-
ble debido a 5 axb5 cx b5 6 'i'f3 atrapando la
torre de ag. De hech o, las blancas podran recu-
perar el pen med ian te 3 e4 3/f3 .
Ms habitual que tomar en c4 es apoyar el
pe n-d5 co n 2...ro o 2...e6. En ese caso, si las
blancas j ueg an cxd , las negras estn prepara-
das para retomar co n un pen , m anteniendo un
pe n central en dS.
3 I1lf 3
Tambin se juega co n frecuenci a 3 /c3 . Mu-
chas veces ambas ju gadas llevan a la misma
16 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A J UGADA

4 lc3 nos llevara a las lneas principales de Las negras no pueden aspirar a mantener su
la Semi-Eslava. La interesante idea de Jli fman pen de c4 si n esta jugada y. si es forzado ha-
se basa en que las negras suelen j ugar ...dxc4 y ce rla, lo ms flexible es ju garla inmedi atamen-
...b5 en la Semi-Eslava y. al colocar su alfil en la te . Despus de ...~bd7 7 a4 b. por eje mplo, 8
gran d iagonal. est preparado para explotar el axb cxbS 9 ~g5! lbds 10 e4liJc7 11 e5 : b8
deb ilitamiento de esta diagon al que resulta de 12 'ti'hS g6 13 11tH da a las blanca" un ataque
...dxc4 . El riesgo que esto entr aa es que enton- casi decisivo. Si Sv shnikov permite simple-
ces jugar un verdadero gambi to. Hemos visto mente q ue su rival recu pere el pen-ca se que -
anteriormente que las blancas puede n recupe rar dar en desventaja. La finalidad de l planteo
su pen Iras 2...dxc 4 porque el alfil-f1 ayuda a negro era soste ner firmemente e l pen-df y en-
las blancas a romp er la cadena de peones ne- tregar ese punto sin la co mpensacin de un
gros b5-c4. Sin embargo, con el alfil en g2. no pen extra hab ra sido totalmente incongruente.
es posible recuperar el pen de manera forzada. al dejar a las blancas co n las manos libres en el
I1lr6 centro.
Las negras pod an haber lomado el pen in- 7
medi atamen te con 4...dxc4 5 .tg2 b5. pero de- Amenazando 8 axb5 seguido de una de scu-
ciden desarro llar antes una pieza. bierta en la gran diagona l. de forma muy simi-
S ..ig2 lar a la descrita en la nota anterior.
Algunos j ugadores han elegido de fender el 7 ~ b7
pe n-ca mediante S ~b d2 o S Vc2, pero Jlif- Las negras se oponen a la ame naza reforzan-
man persiste en ofrecer un gambito. do la gran diagon al.
S d xc4
Sv shnikov acepta el reto. La alternativa era
continuar el de sarrollo sin aceptar el sacrificio
(por ejemplo S...~bd7 ). Es comprensible que
Svshnikov quiera explorar los defectos del plan
blanco, pero ahora sufrir un peligroso ataque;
habra sido ms prudente decl inar la oferta.

ste es un buen momen to para detenerse y


evaluar la situaci n. Las blancas tienen una
buena partid a desde el punto de vista estratg i-
co. por su adelanto en el desarrollo y su pen de
ventaja en el centro. Por otro lado. las negras
tienen un pen de ms. Sie mpre es complicado
j uzgar el valor relativo de las ventajas materia-
6 00 les y posicion ales. y este no es un caso fcil de
La inmed iata lDes es tamb in posible. Es valorar. Sin em bargo. hay algo muy cla ro: uno
cie rto que entonces las negras contaran con la de los principales factores que dan compensa-
pertu rbadora 6.....i b4+, pero Iras 7 lc3 (pero cin a las blancas es el hecho de que a las ne-
no 7 i.d2? por 7..:& xd4 ) 7...lbds 8 il. d2 de gras an les hacen falta dos movimientos para
nuevo las blancas tienen buena compen sacin enrocar. Por ello las blancas deben plantear
por el pen. amenazas directas mientra s sea posib le, y no
6 bS dejar reaccionar a su rival para no darl e los dos

PARTIDA 2: A . JAU FMAN - E. S VSHNIKOV J7

tiempos que necesita para resguardar a su rey. no puede permitirse perde r ms tiempos en pre-
Adems las blancas deben tratar de abrir lneas. parar el enroq ue cono. Era mej or 1O...~e7 11
An hay un espe so bosque entre las fue rza s de ta.3 0-0 (10 mejor es devolver el pen extra;
las blancas y el rey enem igo. pero en cuant o se tras 11...b4 12 lOac4 't!txd4 13 J. b2 las bla ncas
abran lneas las posibilidades de ataque aumen- tienen mu cho ataque a cambio de los dos peo-
tarn. nes) 12 axb cxbf 13 it..xb7 1!t'xb7 14 ~x b5 .
S .!tJe5 Las blancas an tend ran una ligera ventaja. ya
Planteando la amenaza 9 axb5 y aproximan- que su caballo-e5 es muy activo. mientras que
do dos piezas al dbil pe n-ce. Si Sv shnikov las negras an no han movido su caballo- b8.
cubre ese pe n en algn mo me nto con ....!tJd5. Es posib le q ue Svshnikov desechara 1O...it..e7
las blancas ganarn gratuitament e un tiem po porque no le hac a gracia defend er es ta posi-
para su maque con e4. ci n inferior. pero enton ces incurri en un tpi-
8 ltb6 co erro r ajedrecstico: al tratar de ev itar una
Las negras defienden su alfil para res ponde r ligera desventaja. termina cayendo en otra ma-
axb5 con ...cxb5. Otra idea es 8...a6 pero . tras 9 yor!
axb5 axb5 10 l:l.xa8 J.xa8 11 Qk3. las blancas La cod iciosa 1O.. :~xd4 tamb in es prob a-
desarrollan otra pieza amenaza ndo al mismo blem ent e mejor que la j ugada del texto. aunqu e
tiempo 12 .!tJxb5. asf que las negras siguen sin la posici n negra pende de un hilo. Tra s 11J.b2
poder desarrollar su flanco de rey. ti' b6 12 axb5 cxb5 13 ii. d4! 't!txd4 (I 3...J.d5
9 b3! pierd e materia l por 14 fi'xd 5!) 14 ii. xb7 'fixa l
Una j ugada mu y fuerte que se j ug por pri- (I4...~xe5 l 5 : a5 a6 16 it..xa8 ~d6 17 iLn fa-
mera vez en esta partida. Hasta entonces las vorece a las blancas; las colum nas abiertas son
blancas haban preferido 9 ea. pero la textua l ideales para sus torres y las negras no pueden
pone a las negras en m s aprietos porque deben saca r su caba llo-b8) 15 ~xb5 + .!tJbd7 16 .!tJxd7
contrarres tar la amenaza 10 bxc4. .!tJxd7 17 ii.x a8 '&e5 18 ga4 1!t'c7 las negras
mantienen su pos icin a flote gra cia s a un inge-
nioso golpe lct ico: 19 Ad l it..d6 20.!tJa3 O-O!
(20...We7 2 1'bSlt,S 22 IIDd61tx,8 23 !ile4
N Vc7 24 6'a3+ ~8 25 lOd6+ Ygana n) 21 lOb5
S'b8 22 Axd6 a ! 23 Qk7 (23 Axa 6? 0c5)
23...tDb6! Ylas negras se defienden.
11 .Tl.e3!
Ahora el ataq ue blanco comie nza realmente
a ganar fuerza . La amenaza inmed iata es la rup-
tura central 12 d5.

9 cxb3
Forzad a. ya que de otra forma las blancas re-
cupe raran el pen. manteniendo su ataque.
10 'ilt'xb 3
Ahora Jlifman no dispone de amenazas de-
vastadoras directa s. pero su oponente ha de es-
tar en cond icio nes de respo nder a un ataq ue
sobre el pen-b5 med iante 11 .!tJa3.
10 .!tJbd7?
Sv shnikov decid e que lo ms urgente es li-
brarse del dominante cab allo-es. pero rea lmente 11 eS? !
18 COMPRENDER AJEDR EZ JUGADA A JUGADA

Abrir la posicin suele beneficia r al bando I S...dx e3 19 l:.fd I l:.d8 20 l:.xd7 ':'x.d7 21 l:.d. 1.
que est ms adelantado en el desarrollo . Las Tampoco es satisfactorio 13...c4 . en vista de 14
negras pod an haber inte ntado l l...tOdS 12 'itxb5 'ii'x.b5 15 axb5 ~ xd 5 16 R.xd5 exd5 17
q"xd7 ~xd7 . tratando de es tablecer una especie Q)c3 ttJf6 18 b6 con clara ventaja blanca.
de bloqueo en el centro; por ejemp lo. 13 a5 14 'it'xa4
'i'a6 14 ~d2 fS y no es fcil para las blancas Svshnikov ha resuelto el problem a de las
romper en e4 . Sin embargo. no hay muchos j u- ame nazas blancas a su pe n-by, pero a costa de
gadores que qu isieran sostener una pos ici n soportar una cl avada en la diagonal a4-e8 que
como sta, haya pen extra o no. La dama negra resultar deci siva. Adem s la apertura de la co-
est fuera de juego en 36. y su rey deambula por lumna-b pennitir a las blancas ganar un tiem -
el centro. po al co locar su to rre en b l.
12 Iilxd7 14 exd S
Este cambio es prepar atorio para la rup tura No serva 14...R.xd5 por 15 lbc3! R.xg2 16
central. ~x g 2 11t'b7+ (si las negras no da n este j aque .
12 'xd7 tend r n que respo nder a llab l con ..:fic7. rega-
13 d5 ! lando otr o tiem po a las blan cas con R.f4) 17
Una j ugada excelente basada en una exacta '.Pg I l:.d8 18 :ab l fc7 (si 18...'ti'c8 19 R.f4. se-
valoracin de la posicin. Jlifma n poda ha- guido de l:.b8. las negras debern entregar la
berse quedado con una cmoda ventaja median- dam a e . irnica me nte. ni as podrn enrocarse)
te 13 dxc5 ~x c5 14 a5 " c7 15 ~xb7 'ii'xb7 16 19 ':fd l ':c8 ( 19...iLe7 20 .if4 e5 2 1 tdS 'fi'd6
iLxc5 fuc5 17 1I'e3. seguido de 'ili'xg7. pero en 22 ':b7 ! es decisivo ) 20'bS 'ti'c6 2 1'ti'aS 6'b6
este caso las negras an dispondran de posibi- 22 Val co n posici n ganadora pa ra las blan-
lidades defensivas. Sin embargo. Jlifman es ca s.
consciente de que su posicin es tan fuerte que 15 li\cJ
no debera conformarse con una modesta ven-
taja. sino jugar por algo ms. Medi ante la ape r-
tura de lneas en el ce ntro se crea n nuevas vas
para atacar al rey enemigo y. ade ms. al amena- N
zar 14 dxe. de nuevo no permite que su rival
desarrolle su alfil-Ig. El hec ho de que es ta j uga-
da cueste a las blancas un segundo pen no tie-
ne es pecial relevancia.

Jlifman tiene ahora dos peones de menos.


pero ha ac recentado su ventaj a de desarrollo.
Tiene todas sus piezas en j uego mien tras que a
su rival an le hacen falta dos movim ientos para
enroc ar corto. Adems ha abierto varia s lneas :
la columna-b y la diagon al a4-e8 ya estn abier-
tas y si el pe6n-dS cae se abrir tam bin la co-
lumna-d. Estas vas dan a las piezas blancas
13 bxa4 buenas posibilidades de lanzarse sobre el de-
Las blanca s ganan tras 13...exdy 14 ic3 ! d4 sam parado rey negro. que se encuentra retenido
15 aS! "it'e6 (l5 ...'i!ia6 pierde por 16 t!lxb5) 16 en el cen tro debido a su pobre desarrollo y la
'i'x.e6+ fxe6 17 R.x.b7 l:.b8 18 R.c6: por ej emplo. clavada a la que est sometida su caballo-d7.
PARTIDA 2: A . JLlFMAN - E. SvtSHNIKOV 19

15 d4 20 ~xg2 dxe3 2 1:'fd l o 16..:ifI'd8 17 SiLf4 :'c8


No hay defensa. IS...h6 16 IOxd5 ! SiLxa4 17 18 tOf6+ 'l!fxf6 19 .ixb7:d8 20 SiLc7 iLd6 21
~b6 axb6 18 SiLxa8 otorga a las blancas una .ixd8 'i!i'xd8 22 .tc6.
gran ventaja material y de desarrollo, y 15...'itc6 17 .i" d5
(a I s...'ffb4 seguira tambin 16 SiLxd5) 16 SiLxd5 Este alfil no tien e rival en las casillas blan-
.xa4 17 lha4 SiLxd5 18 lOxd5 SiLd6 19 1:a6! "',.
.ib8 20:d1 deja a las negras completamente 17 Ild8
atadas (20...0-0? 21 lL!e7+). Sv shnikov sostiene su caballo clavado. pero
Quiz Is...'ffe6 sea la nica alternativa a la ya no le quedar tiempo para ....i.e7 y ...Q.O.
jugada del texto. En ese caso las blanca s ganan 18 ~f4
golpeando en las lneas abiertas de fonna rem-
rica: 16 tOxd5! ii. xd5 (o 16 SiLd6 17 lOc7+
.b c7 18 .ixb7 y ahora. tras 18 :b8 19 .ic60
18...:d8 19 ii. xc5 de nuevo se impide el enro-
que a las negras) 17 ~xd5 'ft'xd5 18 :fd 1 'fi'e 6
19 ':xd7! (todas las lneas abiertas inter vienen
en esta combinacin: la columna-d. la co lum-
na-e y varias diagonales) 19..:&'xd7 20 ~e4+
.ie7 21 'ffxa8+ \\!Vd8 (o 21....id8 22 SiLxc5 y-
lo dir otra vez? las negras no pueden enro-
car!) 22 :'xa7 ~xa8 (22 ...0-0 pierde ante 23
'it"xd8 .ixd8 24 .ixcs J:e8 25 :a8 seguido de
.ib6) 23 :'xa8+ .id8 24 .ixcS. seguido de
.ib6. y las blancas ganan el final de peone s tras
cambiar todas las piezas en d8 (en finales de re-
yes y peones con todos los peo nes en el mism o 18 '/Wf6
flanco. un pen de ventaja sue le ser suficiente Despu s de 18 SiLd6 (si 18...'ii' b4. 19 '6'a2!
para ganar si es un 2 contra l . y cas i siempre y cae n. y si 18 SiLe7. sigue 19 SiLc6 '6'b4 20
gana en casos de 3 contra 2 6 4 contra 3). 'i!i'xa7 y las neg ras estn condenadas por la
16 ~5 ! clavada que pend e sobre su caballo) 19 :'fb l
No la automtica 16 :'tbl ? por 16...SiLxg2! 'iic7 20 i.g5 f6 (20...: b8 2 1 Axb8+ 1i'xb8 22
17 :'xb6 axb6 18 1It'd l ':xa l 19 6'xa l iLc6 .ixn + ~x n 23 '5'x d7 + ~f8 24 Axa7 es gana-
vuelve las tomas . dar para las blancas) 2 1 : b7 'S'xb7 (21...'i!i'c8
22 SiLd2. seguido de i-a5 , es pen oso) 22 SiLxb7
fxg5 las negras tienen una variada co leccin
de despojos por su dama, pero la pode rosa ini-
N ciativa de las blancas decide e l ju ego rpida-
mente: 23 'l:lYc6 rJ;e7 (23....ie7 24 :'xa7) 24
Axa? SiLbS 25 'ilie4+ y la posici n negra se de-
rru mba .
19 'l!YbS
Lo ms sencillo. Jlifman despeja e l ca mino
para que su torre -al penetre en a6 6 a7.
19 ~d 6
Finalmente el alfil mueve. slo para ser fatal-
mente clavado de inmed iato. Pero 19....te7 20
1lx.7 '/Wb6 21 '/W.b6 /illb6 22 ~c6+ ~ 23
iLc7 supondra serias prdidas materiale s. y
16 SiLxd 5 19..."b6 20 'li'c4 'Clrg6 21 :'xa7 SiLe7 22 'ilt"b5
Tambin ga naran las blancas tras 16..:Wc6 dejara a las negras bajo una presin insosten-
17 'CJ'xc6 .ixc6 18 ~7 + ~d8 19 lOxa8 SiLxg2 ble .
20 C OMPRENDER AJEDREZ J UGADA A J UGADA

20 l:ta6 Desclavando el caballo.


Esta seg unda clavada decide la part ida de in- 25 '/Vd S
med iato . Clavndolo de nuevo. Ahora se ame naza 26
20 llb8 .i.c6 .
Ni mejor ni peor que cualquier otra j ugada . 25 <3:;c7
21 ~ b7 26 .i.c6 1-0
El pen-e5 cae y el mate no est lejos.

Una victoria mu y d in mica por parte de


Jlifman. Tras ofrecer un pen ma ntuvo su
presin sob re Sv shn ikov con una lluvia cons-
tan te de amenazas. Cuan do las negras decl ina-
ron la lt ima opor tunidad de poner su rey en
seg uridad (ya en e l dc imo movimiento) se ha-
llaron de inmedi ato en serias dificultades . J-
Iifman se dio cuenta de la importancia de ab rir
lneas y se dispu so a ofrecer ms ma terial para
reforzar su ataque. En los ltimos compases de
la pa rtida, a los pro blem as de las negra s se
sum una seria deb ilidad en las casillas blan -
cas .
Las blancas mantienen ambas clavadas.
21 .lii.xf4 Las enseanzas a extraer de esta partida
Entregar la dama por tan slo una torre equ i- son:
vale a rendirse . 1) El enroque es aconse jable en la mayora
22 :'xf6 gxf6 de las partidas.
23 gxf4 rs 2) Un rey en el centro se convierte rpida-
Svs hnikov sig ue paralizado por la clavada mente en un blanco de ataq ue.
que pesa sobre su caballo. 3) En un ataque de este tipo no hay qu e dar
24 'iVc6 tregua al rival.
Amenazan do 25 ioc8. 4) La clave en muc hos ataq ues es abrir l-
24 Wd8 neas hacia el rey enemigo .

Dominio eficaz del centro


El tercer obje tivo principal de la apert ura es obtener control sobre el centro. El centro del tablero es
part icularmente importan te por dos razones. Para empezar. la mayora de las piezas despliega n una
mayor act ividad en el centro; esto es especialmente aplicab le a los caballos. pero afecta a todas las
piezas , excepto a la torre en mayor o menor grado . Por ello, si obtenemos el contro l del centro, au-
tomticamente nuestras piezas ser n ms efectivas que las de l rival. La segunda gran ventaja de
contro lar el centro es la flex ibilidad. Si nuestras piezas estn situadas en el flanco de rey, tendrn
poca influ encia en el ala de dam a. Esto no supondra un problema si estamos con duciendo un ata-
que en el flanco de rey contra el mon arca enemigo. por eje mplo. ya que la accin se desarrolla en
ese sector y ah es donde queremos que estn nuestras piezas. Sin emba rgo, si an no est claro
dnde sern necesarias nuestras piezas puede comp rome ter mucho nuestra posicin enviarlas al
flanco de rey: el rival podra hace r que no fueran efec tivas, por ejem plo enrocando largo, y podra
resultar que nuestras piezas estuvieran mejor coloca das en cualquier otra part e. Si estn cerca del
centro pueden ser trasladadas fc ilmente a un flanco u otro en poco tiem po. Esto nos da ms flexi-
bilidad a la hora de decid ir dn de ataca r, y hace que sea ms fcil oponem os a los planes del rival,
independientem ente de en qu sector act e.
PARTIDA 3: K. A SIEV - N . RASHKOVSKI 21

No obstante. no es fcil definir en qu co nsiste el co ntrol del ce ntro: es algo que se reco noce al
verlo. ms que al ap licar una frmula. Puede co nsistir en oc upar el centro con peo nes (como en la
siguiente part ida). pero ya hem os visto anteriormente en la partida I que es to no es nec esari o. En
aquella partida las blancas controlaban el ce ntro a dista ncia con sus piezas. pero el resultado fue
igualmente efectivo. Por regl a general. est o no el centro oc upado por peones. la accin de las pie-
zas es el factor crtico. Un centro de peo nes sin un apoyo de piezas adecuado prob ab lem ente se de-
rrumbe (ver partida 4). Por ello el princ ipio general es que las piezas d eb en d esa r r olla rs e de
form a qu e p ueda n ejerc er la mxima influencia posible sobre el centr o.

Partida 3
K. Asiev - N. Rashkovski
Campeonato de Rusia, San Petersburgo 1998
Defensa Moderna, Ataque Austriaco

1 e4 blancas consolidarse en el ce ntro . cae rn en el


Ju nto con I d4 . uno de los movimi entos ms problema plan teado po r Alek hine: no podrn
populares de apert ura. Las blancas liberan a su disputar el centro blanco en abso luto.
dama y a su alfil. y a la vez colocan un pen en 2 d4
el centro. Formand o el ce ntro de peones ideal pero...
I g6 ser n capaces las blancas de mantenerlo?
En sus co me ntari os a la partida Edward Las- 2 1<.g7
ker-Capablanca. Nueva York 1924. A lek hi ne Presionan do ligeramen te d4 . En la mayora
escribi sobre 1...g6: "Desde el punto de vista de los caso s las negras busc arn incrementar
actual de la teora. es ta jugada no puede cons- esta presin jugando por las casillas oscuras .
derarse completame nte vlida. ya que las ne- 3 lilcJ
gras se co mprome ten a un esq uema concreto Las blanca s deben escoger en tre oc upar el
sin poder ejercer ningun a influencia sobre el cuadro c3 con su pe n-e o con su caballo. Jugar
juego centra l de su ad versario". Sin embargo. 3 c3 re fuerza la cas illa -d4 y reduce la actividad
esto no imp idi a Capablanca ganar la part ida . del alfil-g7, pero quita al caballo-b l su cas illa
yen es tos tiem pos 1...g6 (deno minada " Defen- ms acti va ; por ello la m ayora de los jugadores
sa Modern a" ) es t considerada como una aper- prefi eren la j ugada del texto. que es ms natu-
tura perfectamen te aceptable. Al j uga r 1...g6 ",1.
las negras no pie rden . co mo A lekhine supona. 3 d6
la posibi lidad de jugar en el centro; ms bien la De nuevo una j ugada por las casillas neg ras.
retrasan hasta que las blancas se hayan compro- sta es una bue na pre paracin para un eventual
metido en el centro. Nor ma lmente la reacci n ...c5 o ...eS .
negra imp lica ...cS o ...eS. aunque hay algunas 4 r4
variantes en las que las negra s juegan ...dS. ste es el sistema m s ag resivo para las blan-
Es preciso rea lizar una pequ ea ad vertenci a cas contra la Defen sa Moderna: fonnar un gr an
acerca de la Defensa Modern a. En muchas aper ce ntro de peones. desarrolland o las pie zas tras
turas clsicas. como la France sa ( 1 e4 e6 2 d4 l medi ante lOO . ~d3 (o h 2) y 0-0. Si las
dS). la es trategia ce ntra l de las negras va ligada blancas co nsiguen comp letar su desarrollo sin
a su elecci n de ape rtura. m ientras que en la que su cen tro sea ata cado. las neg ras se hall arn
Defensa Moderna las negra s tienen ms liber- en dificultades; por ello, es ese ncial para las ne-
tad de elecc in . Co n es ta libertad ad icio nal apa- gras actuar con rapidez. Existen varia s alterna-
rece la resp onsabilidad ex tra de asegu rar que la tivas a la j ugada de l texto . 4 lOO es la lnea
reacc in central de las negras, cuand o se pro- posicio nal. con idea de un desarrollo sencillo
duzca . sea a la vez oportuna y adecuada . Si las con ~e2 y O-O. Las blancas tambin pueden
negra s se retra san dem asiado y permiten a las adoptar otros sistemas intermedios como 4 i.e3
22 COMPRENDER AJED REZ JUGADA A JUGADA

y 4 ~g5, que puede n tra tarse de forma posicio- 6 .Il.d3


nal o agresiva. dependiendo de la reacc in ne- sta es la mejor casilla para el alfil, ya que e4
gra. necesitar apoyo cuando las negr as jueguen
...iLb7 . especia lme nte si tenemos en cuenta
que el caballo-c3 puede ser expulsado median-
te ...b4 .
N 6 .Il.b7
La intencin de las negras es araar el centro
blan co con ...lbd7 y ...c, alcanzando qui z
ms adelante una posicin similar a la de una
Sici liana tras el cambio ...cxd4 (o dxcf de blan-
cas).
7 e5
Las blancas manejan el plant eo co n much a
agr esividad. Este avance de pe n tiene varias
virtudes:
1) Impid e a las negras desarrollar su caba-
1I0-gS por la casi lla natural de f6.
4 a6?! 2) El caballo puede colocarse en e4 en lugar
Rashkovski deci de fianc hettar su otro alfil, de retroceder ante un eventual ...b4.
pero esto le lleva tres mo vimientos y da a las 3) Permit e un futu ro sacrificio de pen en
blancas tiempos para sostener su centro. Es e6 .
cie rto que las negras gan an algo de espacio en Las blanc as deben tener cuidado de no pa-
el flanco de dam a, pero esto no es compensa- sarse. pero en vista del ju ego lento de su rival no
cin suficiente por e l tiempo perdido. En pa r- parece que haya peligro.
tidas de club los jugadores suelen salir bien pa- Ju gadores de talant e ms posicional preferi-
rados con planes excntricos de este tipo por- ran una seg unda lnea . igual ment e prometedo-
que sus rivales no tratan de sacar ventaja de ra: 7 O-O lbd7 S lb e2. La idea es responder a
ellos, o no sabe n cmo explotar sus debilida- ...c5 con d , manteniendo intacto el centro de
des. En esta partida Asiev reaccion a correc- peones. Tras S...cS 9 d lbgr6 10 lbg3 , por
tamente: completa su desarroll o 10 ms rpida- ejemplo. las negras an no habr n reali zado
mente posible. poniendo al mismo tiempo el ningn avance real contra el dom inio central de
mximo de obstculos al desarroll o negro . Este su oponente. mient ras que las piezas bla ncas se
desliz no es suficie nte para que las negr as pier- estn reagru pando peligro samente para un pos-
dan. pero a partir de aqu tendr n que andar con terior ataq ue al enroque .
mucho cuidado, especialme nte si tenemos en
cuenta que les hacen falta dos mov imientos
para enroca r.
Las negras disponen de varias altern ativas N
ace ptables: 4...lf6 traspondra a una apertu ra
similar denominada Defen sa Pire ( 1 e4 d6 2 d4
lb f6 31Oc3 g6 4 f4 iLg7 sera el orden de ju ga-
das de la Pirc). Si quieren ju gar una Defensa
Mode rna pura. pueden intentar 4...lbc 6 4...c6.
Todas estas ju gada s apuntan al centro. pero
4...a6 no.
5 '1\13
Desarrollando una pieza y sosteniendo d4.
5 b5
Las negras siguen con su plan de desarrollar
el alfil por b7. 7 e6?
PARTIDA 3: K. ASIEV - N. RASHKOVSKI 23

A Rashkovski le preocupa un posible e6 de 10 O-O 0-0


las blancas y gas ta un movimi ento en impedir- Am bos rey es se enrocan. pero eso es lo nico
lo. pero esto senc illame nte es demasiado lento . que tienen en comn. El blanco est realmente
Debi haber continuado con su plan mediante seguro en gl, pero el negro an se encuentra ex-
7...~7 . La lnea crtica sigue 8 0-0 cS 9 ~e4 (9 puesto en el flanco de rey. La razn es que las
exd6 cxd4 no est claro) 9... ~xe4 10 ~xe4 negra s slo tienen do s piezas menores en ese
cxd4 II e6 ( 11 exd6 'i'b6 ofrece con trajuego a sector. mientras las blancas ya tienen all un al-
las negras) 11...fxe6 12~gS ~ts (no se puede fil y dos caballos preparados para actuar. En
permitir que el caballo llegue a e, y 12... ~S cuanto la dama se les una. los defensores ne-
no es posible por 13 b4 ) 13 lOxd4. llegndose a gros te ndr n una du ra tarea.
una posicin complicada en la que las negra s 11 'if'e l
tienen un pen de ms. pero la d isposici n de As iev aprovec ha opo rtunamente el tiempo
sus piezas en el ala de reyes casi cmica. Yo es- que tiene reservado.
cogera las blancas porqu e no es tn cl aras las II aS
perspectivas del caballo de ts. pero es cierto
que la posicin negra es relativament e slida.
S a4!
B

12 c3!
Un movim iento m uy instructivo y muy fuer-
te. Evid entemente. las blancas tienen todos los
Una buena j ugada. En esencia el plan de las elemento s necesarios par a un ataque pel igroso
blancas consiste en atacar por e l flanco de rey en el flanco de rey. pero an les falta bastante
mediante O-O. lbe4 y fe l-h4 . Si n embargo. pri- para forz ar el mate. as que no pueden permitir-
mero se induce a las negras a avanzar su pen a se ignorar el resto del tablero. Saltar al ataque
b4. As . un posterior ~e l ganar un tiemp o. al inmedi atam ente co n 12 ~h4 sera contraprodu-
atacar el pen-b4. Aun que puede parece r in- cente. La respuesta sera 12...ttJf5 y las blancas
significante. detalles de es te tipo so n mu y im- tendran que retirarse con 13 'ilth3 si quisiera n
portantes. El tiempo que ganan las blancas ace- continuar con su ataque. Pero la dama es t fue-
lera su ataque . y no tie ne ninguna desventaja: ra de j uego e n h3 y es mu cho mejor dej arla don -
un tiempo extra a ca mb io de nada. de es t ahora . hasta que el j uego en el flanco de
S b4 rey ofrezc a algo ms tangible.
Ms o me nos forzado. No es posible 8...c6 La j ugada del texto coloca a las negras en
porque desp us de 9 & 4 el caba llo llegarla a una situaci n incmod a. Por un lado . las bla n-
d6; por otro lado . 8...bxa4 destrozarla los peo- cas estabilizan su ce ntro y lo protegen contra un
nes negros del flanco de dama y me tera en jue- posible ataque med iante un eventual ...c5 (po r
gc a la torre-a l . ejemplo. las negr as podran jugar ...~xe4 se-
9 lile4 &7 guido de ...d5 . ... ~7 Y cS ). Por airo. se arne-
Prudentemente. las negras aprovecha n su naza ganar de inmediato un pen con 13 cxba.
opo rtunidad de alejar a su rey de l centro. una ame naza contra la que las negras no tienen
24 COMPRENDER AJED REZ JUGADA A JUGADA

ninguna defensa natu ral. Si 12...bxcd, 13 bxc3 trasladar alguna de sus piezas del flanco de
abre el camino para un posterior ~a3 . Esto dam a a la defensa.
obligarla a las negras a mover su pen-d6 , con 14 h6
lo que aum entara la influencia del alfil-aj y se 14...d xe5 15 fxe5 no hace ningn bien y slo
despejara la casilla-c para el caba llo blanco servi ra para q ue el alfil-e 1 colaborara en el ata-
de e4. Estas ventajas daran a las blancas una que . Por ello , las negras tra tan de ex pul sar el ca-
part ida virtualmente ganada en el ala de dama , ba llo.
y no habra ningn ataqu e en el de rey. Una po- 15 lOf6+!
sible continuacin sera 13...~xe4 14 ii.xe 4 d5
15 ii. d 3 e5 16 .ta3 ~7 17.tb5 cxd4 18 cxd4,
con presin abrumadora en el flanco de dama.
l as negras podran jugar 12..,lbbc6 pero , ahora N
que d4 est seguro, el ataque blanco podra con-
tinuar con 13 ~ fg5, de forma similar a la parti-
da.
12 ~ a6
Rashkov ski juega a simplifica r, que es el t-
pico mtodo para redu cir la fuerza de un ata-
que. Aunque consigue eliminar los alfile s, las
negras quedan con un caballo fuera de ju ego en
a6, que tendr poca influenci a en el resto de la
partid a.
13 ~xa 6 'xa6
Las negras preferiran ju gar 13...:t" a6. pero A veces es posible conducir un ataque que
no pueden porqu e debe n defender b4 . Ntese exij a pocos clcu los. pero esto no es habitu al
cmo la maniobra de distracci n blan ca en el contra una determinada oposicin . Con ms
flanco de dama con c3 ha forzado a su oponente frecuencia surge un mo me nto crtico en el que
a hace r ms concesiones posicionales. lo que a se req uiere un preciso anlisis para que el ata-
su vez mejora las perspectivas de ataque blancas. que tenga xo. Ese momento ha llegado. y
14 I1lfgS Asiev demuestra que est a la altura.
IS Wh 8
Resh kovsk declina la ofert a. pero el ce ba-
llo- f se muestra demasiado fuerte. La con ti-
N nuaci n crtica es 15...~ xf6 16 exf6 y ahora:
1) 16 ...tOc8 I7 lxe6 fxe6 18 'it'e4 gan a por
la dobl e amenaza sobre g6 y a8 .
2) 16...ld5 17 lxe6! fxe6 18 ~xe6+ Wh7
19 'i!fxd5 'it'xf6 20 ~x a5 y las negras no tienen
compensaci n por los dos peone s.
3) 16...lLlf5 (16 ...hxg5 17 fxg5 lLlf5 18 g4
traspone) 17 g4 hxg5 (tras 17..:&xf6 18 lLJe4
las blancas ganan pieza ) 18 fxg5 :te8 19 gxf5
exf5 20 'ilkh4 : e4 2 1 ~ f4. seguido de :tf3-h3,
gana ndo .
4) 16 ...'0:6 17 tbe4! dS 18 f5 ! (la continua-
Las cosas empiezan a tener mala pinta para ci n ms en rgica, abrie ndo el flanco de rey y al
las negra s. Asiev dispone de d iversas ame na- mismo tiempo activando el a1fil-c 1) 18...dxe4
zas; una de las ms sim ples es 15 g4. mante- (I8...exf5 19 'ilfh4 dxe4 20 ~xh6, seguido de
niendo al caballo neg ro alejado de f5, y despus ~g7 . y mate) 19 fxg6 fxg6 (I 9...\!t'd5 20 'i!:fg3
16 'it' h4 o 16 lf6+ . Deb ido al dominio centra l 1!td6 21 6'g4 , seguido de ~xh6. con ataque
blanco. a las negras les resul ta imposible ganado r) 20 6'xe4 l:txf6 2 1 nxf6 'i!txf6 221!hc6
PARTIDA 3: K. ASEIEV - N. RA SHKOVSKI 25

es la variante ms instructiva . El material es t 19 fxe6


igualado, pero las negras estn condenadas por 20 'tt'f2!
sus debilidades posicio nales en el ala de dama, Amen azando ma te en dos med iante 2 1
en especial el ca ballo desco locado en a6 . Si lOh5+ .
22...:'f8 23 ~e3 e5 24 '6'd5+ las blancas ga nan 20 lirf8
con facilidad porq ue los peones negros cae n. 20...l:tf8 permi tira 21 .i.xh6+ .
16 Ijgh7 21 .i.f4?
Los caballos blancos m uestran una her mosa As iev sigue teniendo una posici n ganado-
estampa. Para evitar la prdid a de la calidad las ra inclu so desp us de es ta j ugada . pero al blo-
negras deben entregar su importante alfil defen- quea r la co lumna-f se dificulta la victoria . Es
sor. una pena q ue se le escapara la siguiente sec uen-
16 .1l.xf6 cia forza da : 2 l lOhs+ gxh5 (2 1...~g8 22 'ti'g3
17 lLlxf6 'fi'd8 23 :'f6 l:th7 24 U xe6 es catastrfico para
La posicin de las blancas es ganadora. No las negras ) 22 '6'g3+ lLlg6 23 :'xf8. seguido de
hay fonna de expu lsar al caballo de f6, y mien- exd. con fci l ganancia de materi al.
tras este caballo siga ah las negras no tienen es- La textual amenaza 22 exd cxd 6 23 .i.xd6.
peranzas de defend er su flanco de rey. seg uido de ~e5 .
17 ~g7 21 dS
Las negra s no pueden hacer mu cho para evi- Forzada. pues 2 1...l:d8 pierde ante 22 1!t'e2
tar que su opon ente traslade sus fuerzas de re- (de nuevo el caballo-a 6!) 22...lLlb8 23 exdf
serva al ataque. mediante fS. Tras 17 ...lLlg8 18 c xd6 24 .i.xd6! :'xd6 2s lhS+ gxh5 26 'ifeS +,
ir'h4 ~g 7 , por ejemplo, las blancas ganan co n capturando a continuacin la dama y despus la
19 fS! exff 20 .1l.gS ~c8 2 1 .l:.f3 l:td 8 (21 ...h5 torre .
22 ~x h5 + gxhS 23 .i.f6+ y mate) 22 lxg8 22 :'ac1
hxgS 23 'i!fh6+ ~x g8 24 :'h3. co n mate .

Un a ide a tem tica . Las blancas no pueden


18 fS! hacer pro gre sos inmediatos en el ala de rey, as
El golpe temtico. amenaza ndo forzar el mate que pretenden crear preocupaci ones a (as ne-
mediante 19 .i.xh6+ ~ x h6 20 'Ct'h4+. un moti- gras en otro sect or del tablero . Ahora las negras
vo que aparece ms ade lante en la partida . han de tener en cuenta la posibilidad de que las
18 l:th 8 blancas abra n la columna-e medi ante cxba o
18...fufS 19 :'xfS exf5 20 ~xh6+ y ma te. c4 . Jugadas prepara torias como s ta no son ma-
as que las negras defiende n h6 . las. ya q ue las negra s no pueden mejorar su po-
19 fxe6 sicin.
Ahora que la torre negra se ha visto forza da a 22 cS
abandonar la columna-f es cuando a las b lancas Las negras deciden que no pueden quedarse
les interesa abrirla. m s tiempo pasivas, y reacci onan pataleando.
26 C OMPREND ER AJEDREZ JUGADA A JUGADA

22...bxc3 23 11xc3 sera mala para ellas porque 27...tiJxe5 28 '6'g3 dejara a las negra s inde-
esta torre se trasladara al ala de rey. con lo que fensa s; por ejempl o. 28 ...tiJbc6 29 tiJd7lDxd7
la nica alternativa era esperar , por ejemplo 30 .l:txf8 .l:thxf8 31 "VJfJc7lDce5 32 c6 o 28...\\!f b8
con 22...c6. En ese caso las blancas ganaran 29 Jl.f4Iilb, 6 30 Iild7.
mediante 23 cxb4 axb4 (o 23 ...lxb4 24 :te3, 28 llh3
seguido de : h3) 24 .i.dl, donde no hay modo Amenazando el viejo tru co 29 i.xh6+.
razonable de impedi r 25lbh5+ ~g8 (25...gxh 5 28 g5
26lig3+) 26 'Il'g3. Parando la amen aza , pero cediendo la casi-
23 dxcS lIa-h5 y abri endo la diagonal bl -h7 .
Las blancas capturan y retienen el pen. 29 tiJh5+ ~g8
23 Iilf5 30 tiJf6+ ~g7
Tras 23...lbc 6 24 i.e3 , seguido de .i.d4, las 31 lLlh5+ <:3r'g8
blancas consolidan su dominio de las casillas Probablemente As iev se hallaba en apuros
negras en ambos flancos (24...lxe5 perdera de tiempo, y repite movimientos para acercarse
inmediatamente por 25 ~ d4) . al control de tiempo de la ju gada 40 (en nue s-
24 g4 tros das el ritmo de juego estndar en competi-
De nuevo a la carg a! cione s internacionales es de 2 horas por jugador
24 liJe7 para los primeros 40 mov imientos).
Al provocar g4, las negras han evitado al me- 32 i.xb4
nos el truco lLlh5+ y 'tlYg3+, pero su posicin en Entrando a matar.
ningn caso ofrece esperanzas. 32 a xb4
25 Jl.d2 32...lDxb4 33 .:tf3 .:ta7 34 c6l:.c7 (34...lDxc6
Con la amen aza de cam biar en b4 y luego 35 .J:.f8+ ~h7 36 '6'c 2#) 35 .J:.f8+ ~h7 36 .J:.f7+
empujar el pen-c. ~xf7 37 ~x f7+ .J:.xf7 38 :'xf7+ ~ g8 39 :'g7+
25 tiJc6 ~ f8 40 c7 lleva al mate .
Bloqueando el pen-c . pero ahora se echar 33 Ve2
de menos a este caballo en el enroque.
26 cxb4 lDaxb4
Las blancas tambin ganaran en caso de
26 ...axb4 27 '6'g3 ~e7 28 tiJh5+! ~h7 29 l:.f6 N
l:.af8 30 Ve3. y h6 cae.
27 l:.c3

Se amenaza 34 'fig6+. explotando la debili-


dad de la diagonal bl-h7.
33 lDxe5
Su ltima comida.
34 1il16+ Wg
35 Iilh5+ Wg8
Aho ra que c3 est despejad o. la torre puede 36 .:te3
tra sladarse al flanco de rey para asestar el golpe El caballo no puede moverse porqu e debe
de gracia. prot eger g . as que todo ha terminado para las
27 ~e7 negras .
PARTIDA 4: J . VAN DER W IEL - R . VAGANlN 27

36 b3 explotando la mala pos icin del caballo-a6).


No vale 36...'S'c7 por 37 l:txeS . Cuando Rashkovsk se vio obligado a cambiar
37 11/<3 su alfil de casillas negras el final estaba ya cer-
No 37 'i!:Vbl? 'li:VxcS. y las negras se esca pan . cano debido a sus debilidades endmicas en ese
37 tUxg4 complejo de ca sillas. Au nque a Asiev se le es-
38 : '<6 1-0 cap la victoria ms rpida . era slo cuestin de
Si 38.....h7 (para cubrir g6). 39 'iS'f3. con las tiem po encontrar la form a de reventar la posi-
amenazas 40 '6'xg4. 40 ~xd5 y 40 l:.e8+ l:.xe8 cin neg ra y rem atar el ju ego.
41 'it'xdS+. con mate en pocas ju gadas.
La s enseanzas a extrae r de esta partida
En esta partida Asiev castig severamente a son:
su rival por sus libertades en la apertura (4...a6?! 1) El control del centro es un objetivo im-
y especialmente 7...e6?) . El modo en que fue porta nte en la apertura.
elaborando su ataque es digno de mencin: pri- 2) No es pruden te dejar al rival las manos
meroestableci en el centro una cua de peones demss ado libres en el centro.
bien apoyada (c3-d4-eS-f4 ) y luego co menz a 3) Un centro bien apoyado es a menud o la
trasladar sus piezas al flanco de rey. Al mismo semilla de un ataque co ntra el rey en un flanco.
tiempo mantuvo los ojos abiertos para crear al- 4 ) Un caballo firmem ente instalado en la
gunas preocu paciones adici onales a las negras sexta fila suele ejercer un efecto paralizant e so-
en el otro flanco (por ejem plo. juga ndo .lta3 o bre las fuerzas enemigas.

El centro de peones sobreexpandido


Al ocupar el centro con peo ne s en la apertura. un j ugador est asumie ndo un a cie rta respon sabi-
lidad. Si puede manten er intacto el centro de peo nes y sostenerlo adecuadamente con piezas. pro-
bablemente obtenga ventaja. Sin embargo. si el apoyo al centro es insuficient e. ese centro se de-
rrumbar como un cas tillo de naipes en cuanto reci ba un golpe . La cau sa ms comn de un pobre
apoyo de piezas es la falta de desarrollo . Construir un centro de peone s consume un cierto nmero
de tiempos que no pueden usar se a la vez para desarrollar las piezas. Por e llo. es natural que un gran
centra de peones vaya de la mano de un pob re desarro llo . La cuestin es si el oponente tiene forma
de explotar rpid amente la falta de desarrollo. ya que de o tra forma el dueo del ce ntro completar
su desarrollo y obtendr ventaja . A menudo es extremadam ente dificil j uzgar cul ser el resultado
de una lucha de este tipo . De hecho. existen sistemas de apertura basados completamente en permi-
tir al rival construir un gran centro de peones; incluso tras dcadas de anlisis nadie sa be si algunos
de estos sistemas son correctos . En la siguiente part ida las negras ado ptan precisam ente un planteo
de este tipo . Las bla ncas construyen su centro como estaba previsto. y el combate est servido.

Partida 4
J. van der W iel - R. Vagan in
Ter Apel 1993
Defensa Alekhine. Ataque de los Cuatro Peones

1 <4 primera j ugada . Mediante el ataque al pe n-e se


Para comentarios a este movim iento. ver par- restrin gen las opcio nes de las blancas. Las ni-
tida 3. cas j ugadas naturales aqu son 2tUc3 y 2 ey, Sin
1 Illr6 embargo . 2 /0:3 permite a las negras. como m-
sta es un a de las respue stas ms directas a I nimo . trasponer a una inocu a apertura de pen
e4. en la que el plan negro est claro desde la de rey j ugando 2...eS (a esta ape rtura, llam ada
28 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA

Vienesa, se suele llegar tras el orden I e4 e5 2


lbc3lbf6). As pues.Ja nica form a real de po-
ner a prueba el movimiento negro es 2 eS. A N
primera vista no parece q ue las blancas deban
tener dudas en avanzar su pen . ya que no slo
se gana espacio en el cen tro sino que aparente-
mente se gana tiempo , pues las negras deben
mover de nuevo su caballo. Pero la base de la
idea negra es que para soste ner al pen avanza -
do de e5 su rival tendr que reali zar ms movi-
mientos de pen, al meno s d4. En esta partida
las blancas deciden ir hasta el final y juegan
tambin c4 y f4. E.slo les da un gran centro, pero
mientras tanto se quedan retrasadas en el dese-
rro llo. Co mo dij imos en la introd ucci n a esta Ya conocimo s a John van der Wiel en la par-
partida. es muy difcil deci r si el centro se man- tida I y esta mos familiarizados con su estilo
tendr fuerte o se derrumbar: de hecho. la De- agresivo y directo. Aqu adopta la lnea ms
fensa Alekhin e ha sido obje to de debate terico ambiciosa. pero a la vez una de las ms arrie s-
duran te unos SOaos. sin que se haya llegado a gadas contra la Defen sa Alekh ine. el denomi-
ninguna conclusi n definitiva. nado Ataq ue de los Cuatro Peones; su idea es
2 es lOdS apropiarse de un vasto terri torio en el centro
La mejor casilla. 2...lOe4 sera demasiado con la espe ranza de desarro llar las piezas tras
provocadora; despus de 3 d4 el caballo est va- l. mediante tOc3.lOn .teJ. etctera.
rado en e4. S d xeS
3 d4 Este ca mbio abre la co lumna-d a la dama.
Las blancas apoyan su pe n avanzado a la Las negra s se preparan para presionar sob re el
vez que se reserv an la opc in de seguir hosti- pen-d4.
gando al caballo con c4. 6 fxeS
3 d6 Tras 6 dxe5 "xd l+ 7 ~x d l lOc6 l a ventaja
Como de cos tumbre. no se deb e permitir al de desarrollo de las negras seria considerable.
opo nente construir un gran centro de peones sin pues ade ms las blancas tendran que perder
opo sici n. Aq u las negras empiezan ya a pre- ms tie mpos con el rey. En cualquier caso. no
sionar al pe n-es . tendra sentido ju gar una lnea agre siva como el
4 c4 Ataque de los Cuatro Peones y de spu s ofrecer
Van der Wiel decid e avan zar otro pen. De el cambio de damas.
nuevo las negras han de mover su caballo. as 6 ~6
que esta j ugada no es realmente una prd ida de Atacando d4 .
tie mpo . Pero las blancas han asumido la re s- 7 .te3
ponsab ilidad adicional de defender el pe6 n-c4. Las blancas realizan su primera j ugada de
Hoy en da. la opini n general es que estos pieza. Si las negras no hubieran gastado algu-
avances de pen no benefician mucho a las nos tiempos. seguramente el lujo de realizar
blancas. y la estrategia mejo r considerada po r seis movimientos consec utivos de pe n habria
la teorfa es comentarse con los dos peo nes que sido fatal para las blancas . Sin embargo. las ne-
ya estn avanzados y concentrar sus esfuerzos gras han empleado tres mo vimientos en escapar
en sostenerlos. De acuerdo con esto . el mejor con su caballo a b6. as que e l retraso de las
plan es 4 lOn . seg uido de k.e2 y 0-0. blancas. aun siendo real. no es tan serio como
4 ~b 6 para causar el de sastre inmedi ato.
Presion ando sobre el pe n-c4 y limi tando as 7 lOO sera un error. porque tras 7...iig4 8
la activi dad del alfil de casillas blancas del ri- .te3 e61as negras ganan un tiempo con respec-
val. to a la co ntinuacin de la partid a. Es ms exacto
5 14 esperar a que las negras jueguen ....tf5 para
PARTIDA 4: J. VAN DER WIEL - R. VAGANfAN 29

mover tL\f3. ya que entonces tendria n que gas- 9 .11.04


tarun tiempo extra si quieren cla var el caballo. sr. las negras han movido voluntariamente la
7 j l.lS mism a pieza dos veces, pero con una idea clara
Preparndose para liberar a su ltima pieza en me nte. La eli minaci n del cab allo-f3 debili-
menorcon ...e6. En este punto an no est claro tar la defen sa de d4 y. tras ...'t!Vd7 y ...0-0-0. las
si las negras deben tratar de enrocar corto o j u- blancas tendrn serios problem as para defen-
gar a presionar rpidamente d4 por med io de derlo .
...'I'd7 seguido de ...()-.()-O. 10 ~e2
S lilc3 Otra idea es 10 'ifi'd2 , para defender el pe n-
Lasblancas estn ansiosas por recuperar su d4 co n 0 -0-0. Una posible continuacin seria
dficit en desarrollo . 1O...'fi'd 7 (lO...iLb4!? 1I a3 il.e7 es interesante ;
S ,6 cuando las blancas jueguen O-O-O. la rpli ca
El alfil-f8 puede salir por e7 o b4, seg n las ...lLla5 no slo atacar ca, sino que adem s
circunstancias. amenazar un dob le en b3) 11 ~e 2 0-0-0 12
9 I1lr3 0-0-0 ~a5 . y las blancas ya no pueden mante-
ner su ce ntro de peones intacto y debern inten-
tar salvarse por medi o de la tctica con 13 ~g5 .
entra ndo en complicacio nes .
N

En las ltimas jug adas amb os bandos se han


concentrado en desarroll ar sus piezas. pero aho-
ra las negras deben decid ir c mo aumentar la
presin sobre los peones rivales antes de qu e el 10 .txf3
primer bando desarro lle las piezas q ue le faltan Gracia s a la presin sobre ca, Van der w el
y se enroque. Una idea es 9...ic.e7. para j ugar tiene que recapturar co n el pen . lo q ue destro-
...0-0 y ...f6. Este plan es bastante eficaz, as za su estructura y expone a su rey. 1O...'(IVd7 11
que las blancas suelen responder a 9...iJ..e7 con 'iltd2 traspondra a la nota anterior.
10d5, con la intencin de abrir completamente 11 gxf3 'ilVd 7!?
la posicin negra antes de que puedan enrocar. Esta j ugada parece algo extraa en conj un-
Este libro no es lugar para un debate detallado ci n co n el cambio e n f3, aunque en vista de su
sobre teora de aperturas; baste decir que 1Od5, xito en esta partida es difcil criticarla. Se sue-
aunque muy compli cada , se co nsidera satisfac - le preferir 11...rh4+ 12.i.f2 'C!i'f4 13 c5 ext7
toria para las negras. Sin em barg o, Vaganin 14 ic.b5 ~e7 . una lnea terica que recibe habi-
decide adoptar otro plan. que tamb in parece tualment e el veredicto de "j uego poco claro" .
dar a las negras un ju ego cm odo . El hecho de De hecho , la idea del cambio en f3 es dar jaque
que las negras dispo ngan de varia s continuacio- en h4 . La textual lleva a una posici n similar a
nes satisfactorias es la principal razn de que el las que aparecan en la nota al dci mo movi-
Ataque de los Cuatro Peones apare zca rara vez miento blanco , pero en la que las negras han
en las part idas de los gra ndes maestros contem- cam biado voluntariamente en f3 (sin que les
porneos. forza ran mediante h3).
30 C OMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA

12 f4?! lffi.d4 17 i.xd4 '6'xd4 18 'fVxd4 .:xd4 19il.xb7


La s blancas buscan explotar el temprano ~xc5 gana pen) 16...lOxd4 17 i xb7 'ffb5 18
cambio en f3 reforzando el pen-e5. y prepa- i..xd4 ti''lb7 19 6'a4+ c6 20 0-0 ie7. Esta po-
rando as una posible ruptura d4-d5. Sin embar- sicin es muy desagradable para las blancas: su
go este plan es dem asiado ambicioso. dado que alfil es malo y. despus de que su opo nente j ue-
su rey an se encuentra en el centro y su desa- gue ...0-0 ....J:.d5 y ..Jlfd8. tendrn que enfren-
rrollo es bastante pobre. El resu ltado es que tarse a problemas carla vez ms serios en la
pronto se vern en apuros. columna-d .
Era mejor 12 ~d2 seguido de O-O-O. En ese Van der Wielj uega la nica alternativa: echar-
caso el rey estara relativame nte seguro y d4 re- se hacia adelante con el pen-d. Si un gran cen-
forzado ; la posicin estara prcticame nte equi- tro de peones comienza a sufrir una presin
librada. insoportable. el momento crtico llega cuando
la nica alternativa a ceder los peones es usar-
los como un ariete para abrir la posicin enemi-
ga . El que esta estrategia tenga xi to depende
N evidentemente de caractersticas concretas de
la po sicin . pero aqu es fcil de ver que no tie-
ne buena pinta para las blan cas. porque sus to-
rres an no han entrado en juego y su rey est
expuesto .
13 .itb4 !
Ms fuerte que la alterna tiva 13...exd5 14
cxd5 (14 .itg4 fe7 15 cxd5 es tentador, pero
15... ~b4 ! 16 O-O ~c5 es incmodo para las
blan cas) 14...~b4 (I4...lbxd5? ! 15 ~g4 fuerza
a las negras a realizar un dudoso sac rificio de
dam a co n 15 ..:&'xg4 16 11i'xg4 lOxe 3) 15 'oto>f2!
12 : d 8! 'il' h3 (la cla ve es que 15 ...~xc 3 16 dxc6 'i'xc6
A Van der Wiel se le debi escapar esta ines- 17 'Cfb3 amenaza a la vez el alfil y ~b5. Ygana
perada j ugada. A primera vista 12...0-0-0 pare- pieza ) 16 'i!i"b3 ~xc3 17 dxc con posicin muy
ce ms natural , pero permitira 13 cy! lOd5 14 complicada.
lCIxd51i'xd5 15 ~f3 'it"d7 16 as, Y las blancas
han conseguido realizar su ruptura ce ntral. No
es posible 16...exd5 por la clavada 17 ~g4 . y de
otra forma las bla ncas j uega n d, creando una
cua en la posici n negra y paralizando el desa-
rro llo de su flanco de rey. Al j ugar ....ud 8 en lu-
gar de ...0-0-0. Vagani n evita astutame nte la
clavada .J1i.g4. y ahora esta lnea. en la que su ri-
val haba puesto sus esperanzas, ya no funcio-
na. Este es un interesan te eje mplo de cmo. a la
hora de tomar decisiones en ajedrez, lo concre -
to debe prevalecer siem pre sobre lo ge neral. En
principio las negra s preferiran enrocarse. pero
cuando el anlisis co ncreto demue stra que es
mejor dejar el rey en el centro. Vagan in no
duda en aba ndo nar los pri ncip ios ge nera les. 14 ~xb 6?
13 d5 En esta posic in crtica las blancas cometen
No es fcil detener la amenaza al pen-da. un serio e rror. Las alterna tivas eran:
Despus de 13 c5lOd5 14 lbxd5 'Cfxd5 15 ~ f3 1) 14 dxc6 ? 't!Vxc6 atacando d i y h l, Ylas
'l!Vd7 no hay nada mejor que 16 :cl (16 :g l negras ga nan.
PARTIDA 4: J. VAN DER WIE L - R . VAGAN JAN JI

2) 1 4 ~f3? exd5 15.i.x b6trasponealapar Ahora este cambio es ti l porq ue permite a la


licia. dama negra penetrar.
3) 14 :gl exd5 15 ~xb6 axb6 16 cxd5 16 cxdS
'in3! con ventaja negra tras 17 :xg7 '6'h4+ 18 16 .i.xclS 'i!i'h3 171i'f3 'it'xf3 18 ..ixo:d4
:g3 'i'xh2 o 17 'i'd3 'ti'xh2 18 :Xg7 'ffh I + 19 no seria una mej ora , pues las bla ncas perderan
Jl.fl 11,<15. al menos un pen.
4) 1 4 ~f2 ! es la defensa ms tenaz. De spus 16 1II'h3
de l4....txc3 (I 4 ...exd5? ! 15 cxd5 tra spone al Van der Wiel debe evitar la amenaza inme-
comentario anterior) 15 dxc6 1i'xc6 16 'fg l! diata 17...'C:ih4+.
(ahora no sirve 16 ~b3 porque no se amenaza 17 'Ot>e2
i b5; la posibilidad de 'ilfgl es la razn por la nica.
que 14 ~ f2 ! es mej or que 14 O-O. otro ejem- 17 O-O
plo de lo concreto por enci ma de lo general) Echando sal en la herida . El rey blanc o nau-
16....id4 17 1i'xg7 :f8 las negras tienen algo de fraga ahora desesperadamente en el ce ntro del
ventaja por la situac in expuesta del rey blanco. tab lero. mientras el negro est perfectame nte a
pero la batalla est lej os de estar dec idida. salvo . La idea es ...lIfe8. y el sacrificio de pieza
El movimiento de la parti da es un error por- en eS est al caer.
que el alfil de cas illas negras es una pieza clave 18 1i'<13
en la defensa. Sin l. las cas illas negras en el Si 18 lOb5 (I 8 le4 ~ !, seguidode ...erl4+.
campo blanco estn terriblemente dbi les. Es y ganan) 18...: fe8 ! (I 8..:ii'h4 19 li'c1 ..ic5
cierto que la eliminacin del caballo- b6 hace tambi n gana ) 19 1li'b3 el sacri ficio es letal :
que las blancas puedan ma ntener su tambalean - 19...lOxe5 20 fxe5 : txe5+ 21 ~d l IIde8 (con la
te centro de peone s por ms tiempo. pero las ame naza 22 ...: e3) 221Od4 .zcs y cae todo.
nuevas debilidades permiten a las negra s explo- 18 lOe7? !
tar los problema s de su rival por otr as vas. Los Vagani n gana inclu so despu s de esto, pero
peones avanzados han dejado un gran vado de- habra sido ms se ncillo terminar co n el sufri-
trs; con la desaparicin de los ltimos restos miento blanco mediante 18...'tfYh4 19 'fi'e4 .tc5
del control blanco sobre las casillas negras, las 20llafl f5! 2 1 'i:i'a4 ~+,etc .
piezas de Vagan in (e n parti cu lar su dama ) pue-
den colarse por las numerosas grietas.
14 axb6
B

19 tc4 ?!
Ahora de nuevo las negras ganan cmoda-
mente. 19 lIad l seria una defen sa ms tenaz ;
15 il.n las negra s deberan continuar con 19 ...'it'h4 20
Necesaria para evitar la prdida del pe6n-d5 . 1!:Ye4 .i.xc3 (20 ....i.c5 2 1 :dfl lOg6 22 f5 no es
15 I:g l exd5 traspone a la lnea "3" de la nota tan claro) 2 1 bxc3 lOg6 22 :d4 c5 ! 23 dxc6
anterior. IIxd4 24 cxd4 bxc6 25 f5 1Of4+ 26 ~d l :d8 y
15 exdS el expuesto rey blanco debe sucumbir.
32 COMPRE.'NDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA

19 ~ xc3 La caza del rey no durar mucho .


20 bxc3 b5! 27 <ile4
Vaganin remata con energ a. S lo necesita
abrir la col umna -d para comp letar el cerco al
rey blanco .
21 'i'xb5 N
021 'ti'd4lOg6 22 a4 (22 : ag l 1:.a8 y 22
:abl n a8 no ofrecen esperanzas. pues no hay
respuesta a las amenazas 23....:x31+ y 23...:a4)
22...c5 23 'ife3 ffS y cae (4.
21 c6!

27
0-1
Un hermoso final. de sclavando el pe n-f? y
ame nazando 28...f5+ 29 exf6 ':e8#. 28 i.e2 es
la nica defen sa. pero en ese caso las negras
pueden escoger entre la sencilla 28 ...f5+ 29
exf6 1:.e8+ 30 '.PO ~e 3+ y la lnea del ordena-
dor: 28....:c5 29 'a'd3 f5+ 30 exf 1:.e8+ 31 ~f3
':xc3.
sta era la idea de la jugada anterior. Ahora
desaparecer el pen-d5 y e l rey blanco ser La diferenci a entre un centro de peones fuer-
atacado por todas parte s. te y otro db il puede ser muy sutil. Cu ando un
22 dxc6 j ugado r adopta el amb icio so plan de formar un
221i'xb7 tClxd5 sera de sesper ado. gran centro de peone s. un ligero desliz puede
22 bxc6 resul tar fata l. Aqu. Van der Wiel co meti un
23 1!fc4 desliz ya en e l movimiento 12. cuando realiz
Defendiendo (4, pero no por mucho ti empo. una ju gada de ms con sus peone s y cay en un
23 /ilg6 serio retraso en el desarrollo. Si Vagani n hu-
Amenazando B ...'C!Ih4 o 23...l!tf5. biera co ntestado de fonna mecn ica. Van der
24 l:tagl Wie l pod a haberse salvado. pero reali z una
Si 24 'ti'e4 (24 :ad l ~ h.4 ataca tanto (4 serie de j ugadas exactas que pusieron a su rival
como eS). 24...'5'h6 25 ~e3 /llxf4 26 'it'xf4 en serios aprietos. Cuando las blancas dejaron
1:.d3+ 27 We4 fig6+ 28 'i:!i'f5 J:te3+ ganando la esc apar una oportunidad de permanecer en la
dam a. part ida en la ju gada 14. se acab lodo definiti-
24 1IIIr5 vamen te. Una combinacin de debilidades en
Con las amenazas 25...lDxf4+ y 25...1i'c2+. las casillas negras. un rey atrapado en el centro
25 l:g4 y un gran vaco tras su sobreextendido centro
Las blancas no pueden pararlo todo. de peones llevaron a las blancas a una pronta
2S 'C!t'c2+ des trucci n.
La dama penetra con efe cto s deci sivos.
26 <ile3 Las en seanzas a extraer de esta partida
26 ~fJ perde ra por 26 ...1td I + 27 i.xd I son:
Vxd I+ y 28 ..:fhg4. 1) La form acin de un gran centro de pro-
26 ~d2+ nes suele ser de doble filo . Si el centro puede
PARTIDA 5: T. MARKOWSKI - A. O NISHCHUK JJ

mantenerse y apoyarse con piez as ser fuerte. 3) El cambio de un alfil por un caballo pue-
pero existe el peligro de que se derrumbe. de dejar debilidades en las casillas que estab an
2) Una vez se ha co nstruido el gra n centro contro ladas por ese alfil.
de peones, hay que apresurarse con e l desa- 4) A la hora de escoger una ju gada" las con-
rrollo; ms prd idas de tiem po pueden ser fa- sideracio nes genera les pueden ser ti les, pero
tales. el anlisis concreto siempre tiene preferencia.

El juego moderno de gambito


Amediados del siglo XIX los gambitos era n algo norm al y corriente. El Gambito de Rey era una de
las aperturas ms populares, y le repo rt a las blancas numerosas y bellas victorias, especialmente
cuando el rival capturaba go losamente todo el material que se le ofreca (la " Partida Inmortal" es un
ejemplo). Desde entonces, e l ju ego de lo s defensores y los gam biteadore s se ha refinado considera-
blemente. Para em pezar. los defensore s se hicieron fuertes acepta ndo parte del material y rechazan -
doofertas posterio res. A veces, inclu so devolvan todo el material sacrificado para obtener ventaja
posicional. Cuando estos avances en la tcnic a defen siva se pusieron en prctica, pronto qued cla-
roque muchos de los gambitos que haban sido populares en realidad no eran correctos, y gradual-
mente fueron desapareciendo . Sin embargo. esto no quiere dec ir que el ju ego de gambito haya sido
completamente abandonado . Al contrario. el descubrimiento de que la compensacin puede ser po-
sicional ha llevado al desarrollo de nuevas idea s de gambito. Por ejemplo, dos inventos de Frank
Marshall, el Contragam bito Marsh all en la Apertu ra Ruy Lpez ( 1 e4 eS 2 tt:'lf3 tl:k6 3 ~bS a6 4
ia4~f6 S 0-0 ~e7 6 1Z.el bS 7 ~b3 0-0 8 c3 d5 !?) y el Gambito Marsh all en la Sem i-Eslava (1 d4
d5 2 c4 e6 3lbc3 c6 4 e4 !?) aparecen regularmente en part idas de grandes maestros de prim era l -
nea. En estos gambitos mode rnos es tpico el sacrificio de una cant idad limitada de material (nor-
malmente un pe n. o a veces do s). y a cambio se obtiene compe nsac in posic ional y algunas
posibilidades de ataque .

Partida 5
T. Markowski - A. Onishchuk
Memorial Rubinstein, Polanica Zdroj 1999
Apertura Catalana

1 1013 peones ce ntrales en casillas negras. lo que les


Para comentarios a este movimiento. ver par- d io un cierto dominio del centro a costa de ce-
tida l . der las cas illas blanca s al rival. Aqu las ne-
d5 gras buscan jugar ellas mismas por las casillas
Una jugada con mucho sentido. Sencilla- blancas; co ncretame nte le gustarla mantener un
mente. las negras ocupan el centro. pe n centra l en d5 para res tring ir al alfil-g2.
2 ~3 Este plan es menos amb icioso . pero a la vez le
Si las blancas juegan d4 en cua lquier rno- concede a las blancas menos libertad de acc in.
mento. el j uego norma lmente traspone a una 2 IOr6
Apertura de Pen de Dama . Esto es lo que va a La casill a ms natural para el cebao-gg es
ocurrir en esta part ida. pero por el momento las f6. desde dond e apoya al pe n-d .
blancas mant ienen intactas sus opciones res- 3 .Il.g2
pecto al pen dam a. Con la textu al se pretende La continuaci n lgica a la j ugada anterior.
presionar el centro negro co n el alfil fian chel- 3 .,;
tado en g2 . co mo en la partid a l . Sin embargo . Las negras ju egan consec uentemente para
en aque lla ocasin las negra s dispusieron sus reforzar su pe n-do. Este movimiento tamb in
34 C OMPRENDER AJEDREZ JU GADA A JUGADA

les permite desarrollar el resto de su flanco de antes de opc ionales". La continuacin ms po -


rey sin dificultades. La nica pega es el alfil -ex. pu lar es 6 0-0. Si ent onces 6 dxca (mantene r
que ahora quedar bloqueado por el pe n-e . el pen-dS medi ante 6...c6 y lbbd7 es tam -
En algunas variantes las negras resuelve n este b in muy hab itual). las blancas pueden eleg ir
problema mediant e ...b6 y ....:Lb7 pero, como entre varios mtodos de recuperar el pe n-c4 : 7
veremos , en esta ocas in optan po r una solu- ~c2 (la ms com n). 7 ~a4 y 7 liJeS. Esta lti -

c,
ci n ms dram tica . ma pos ibilidad puede tra spo ner a la partida tras
la sec uencia 7.. .'~)c6 8 ~ x c6 bxc6 9 lbxc6 'ilt"e8
La batalla por la casilla-d5 se intensifica. 10 lbxe7 + xe7 I 1 'ilt"a4 eS 12 G'xc4 cx d4 13
Este movimiento no supone un gambito. por '6'xd4 eS 14 1:!t'h4 Itb8 15 Qk3.
que si 4...dxc4 las blancas pueden recu perar e l 6 dxc4
pen fcilmente con 5 1!Va4+.
4 iLe7
Por el momento las negras se limitan a seg uir
con el de sarro llo de su flanco de rey. B

Esta captura parece especialme nte lgica en


vista del inusual orden de jugad as de las blan-
cas . Al jugar prim ero Qk3 ya no es posible uno
de los planes mencionados anteriormente (el de
S d' 1ifc2).
Finalmente Markowski decide j ugar d4 y 7 lbeS
trasponer a una apertura de nominada Catala na. Ahora es prcticament e obligado j ugar as,
Este siste ma se basa en ex plotar el poder del al- ya que 7 'ffa4 permite a las negras igualar sin
fil fancben ado en g2. Si las negras conservan problemas mediante 7...a6 8 'C'kxc4 bS 9 '&b3
su pe n-d5. el alfil ejerce r presin sobre l. ~b7 . seguido de ...cS. y si 7 O-O? ! tDc6, la pre-
pero si j uegan ...dxc4 el radio de acci n del alfil sin sobre d4 hace realmente difcil recuperar
se extender al flan co de dam a negro . el pe6n-e4 .
S 0-0 Tras la textu al se am enaza recuperar el pen
Normalmente es mejor rea lizar las ju gadas con lt:::Ixc4 , y despu s co mpleta r tra nqui lamen-
obligatorias de desarrollo antes que las opc iona- te el desarrollo . Esto daria ventaja a las blan-
les. para conservar la mxima flexibilidad. La cas, al di spon er de un pen extra en el ce ntro y
deci sin ms importante de las negras en la Ca- un alfil g2 much o ms ac tivo que su co lega de
talana es tomar o no tomar en c4. Esa captura tie- c8. Por ell o, las negras deben actuar con rapi-
ne la ventaja de que las blanc as deben perder un dez.
tiempo en recu perar el pen, y la desventaja de 7 ~6 !
que la presin de l a1fil-g2 sobre el pe6 n-b7 po- Aq u est el gam bito. Haba q ue elegir entre
dria dificultar an ms el desarrollo del alfil-c g. es ta jugada y 7...cS, y los mo tivos para preferir
6 1)c3 la textual son t pico s de l enfoqu e dinmico
Un movim iento bastante inusu al. porq ue no que se da en la actualidad a las aperturas. Con
se ajusta al princip io de "j ugadas obligatorias 7...cS se busca ra cambiar los peones de eS y
PARTIDA 5: T. MA RKOWSKI - A. O NISHCHUK 35

d4, originndose as una estruct ura de peones Esto es probable mente ms exac to que
simtrica que dara a las negras posibilidades 9 ...'ii'd6. porque en ese caso 10 't!fa4 ~b7 11
de igualar. El problema es que las blancas po- iOxe7+ 't!fxe7 120-0 llevara a una pos icin si-
drfan mantener la presin sobre el flanco de milar a la de la partida, pero con la importante
dama rival, lo que dificultara a las negras la tao diferencia de que el alfil negro ya est atado a
reade igualar completament e. Adems. esta es- b7. Como veremos . esto bloqu ea la co lumna-b
trategia es negativa. pues incluso si todo sale e impid e que las negra s ataque n el pe n-bz co n
bien, lo mximo a que pueden aspirar las negras ...l:l:ab8.
es a tablas. Si 7...cS 8 dxc. las blancas siguen 10 tDxe7+
mejor despus de 8...'S'xd l + 9 tDxd 1 ..i.xcs 10 Aunque esta jugada est universalment e
i d20d5 lllDxc4 y 8...flJc7 9 tDxc4 . acepta da, tambi n es posible j ugar aqu 10 ~a4.
Despus de 1O.....i.d6 11 tOes 'ft'xa4 12 tDxa4
lOe4 13 lOxc4 ~b4+ las negras deberan tener
suficie nte compensacin po r el pen: por eiern-
plo. 14 ..i.d2 lOxd2 15 /Oxd2:d8 16 e3 eS o 14
~I ':d8 I S ..i.e3 &..d7 16 a3 ~e7 17 ttk5
/Oxc5 18 dxcS aS. Si n embargo . en vista de que
la continuacin de la part ida parece enteramen-
te satisfac toria para las negras. qu ienes deseen
jugar esta linea co n bla ncas debern investigar
posibles alternat ivas.
10 1i'xe7

B
La jugada de la partida es muc ho ms com o
bativa: las negras ofrece n un pen para act ivar
sus piezas. en especial el alfil-cg. Las blancas
pueden elegir entre permitir que su rival iguale
Icilmente o aceptar el pen. En este ltimo
caso se enfrentarn a una larga y cuidadosa de-
fensa en una aguda posicin. Tras 7...eS las
blancas podan ju gar a ganar si n rie sgo porque
seria difcil perder en las posiciones tranquilas
que surgiran. pero 7...lc6 sube las apuestas: a
costa de correr algn riesgo. las negras obtie-
nen posibilidades de victoria. La simplificacin que ha tenido lugar favore-
8 ..i.xc6 ce enormemente a las negras. Ahora todas sus
Las blancas acept an el desafo y j uegan a ga- pieza s pueden entrar en j uego: las torre s con
nar un pen. Si 8 lOxc6 bxc 9 ~xc6 : b8 10 ...l:l:b8 y ...: d8. y el alfil con ...~b7 o ...ey,
0-0 lOds. las negras no tienen problem as. Sus Adems. la desaparicin del alfil de casillas
piezas son activas y el alfil blanco est fuera de blancas de Markowski ha dejado agujeros en su
juego en c6. flanco de rey. El alfil de casillas blancas del se-
8 bx c6 gundo jugador es la pieza ideal para explotar
9 lOxc6 esas debilidades y. aunq ue po r el mome nto no
Si 9 thc4 cS. las negras liqui dan sus peones hay ame nazas serias. a largo plazo las blancas
doblados. y los dos alfiles y las piezas ms acti- pueden tener problemas en el flanco de rey.
vas son ms importantes que su estructura de 11 'i:!i'a4
peones ligeramente estropeada. Las blancas necesitan tener algo que como
9 ~e8 pense todos esos fac tore s que favorecen a las
36 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA

negras. de modo que debe capturar el pe n-c4 j ugando f3 y/o e4 . Se trata ms bien de que las
para tener un consuelo material a sus defect os blancas han de preocuparse constante men te po r
posicionales. las debilidades alrededor de su rey y s te es
11 eS slo uno de muchos pequeos detalle s que in-
Habra sido un error tratar de aferrarse al di vidu alm ente no ca usa n muchos problemas.
pen con 11....i.b7 12 0-0 .i. d5. porquecostara per o juntos constituyen una carga considerable
tiem pos y se perdera la iniciativa. Adems. de para la defen sa. Finalmente. la posici n de las
todas formas el alfil no puede mantenerse e n negras no tiene debilidades. lo que significa
d5. Tras 13 .i.g5c514.i.xf6g:d6 J5 't!1a3 :tacS que si su oponente e mplea la tctica habitual
16 e4 .i.a8 17 d5 . por eje mplo. las negra s tienen anti gam bitos de devolver el material sacrifica-
una posicin lamentable con debilidades de do. no parece que vayan a lograr ventaja.
peones en ambos flancos. Por su parte, las blancas tienen su pe n de
La text ual abre tem ticament e la posicin, ms. Su posicin es bastante slida con la nota-
liquidando al mism o tiempo el nico pen dbil ble excepcin de las casillas blancas de su flanco
negro: el pe n-c aislado . de rey. Si tuvieran tiem po de jugar f3 y e4 para
12 ~xc4 cerrar la gran d iagonal y despu s desarroll ar su
No 12 'W'a3? 't'itb7, seguido de ...cxd4, y las alfil-e l . podran aspirar a la victoria. Por ello, las
negras ganan. negras deben tratar de completar su desarrollo al
12 cxd4 tiempo que entorpe cen el de su opo nente.
13 't'fxd4 La experi encia prctica de es ta posicin su-
giere que las neg ras tienen una compe nsaci n
j usta por el pen. Si lo desean. las bla ncas pue-
de n devolver el pen con posicin equilibrada.
pero tratar de aferrarse a l implicara riesgos
considerables.
13 eS
Una buen a ju gada que fuerza a la dam a blan-
ca a decl arar sus intencione s. Adems, las blan-
ca.s deben preoc uparse ahora de qu e su rey
pueda quedar atrapado en el ce ntro con ...if.h3.
14 't!t'h4
As se imp ide ....lh3 y se sita la dama en un
cuadro donde no se r fcilmente atacada , pero
en h4 se encuentra fuera de j uego y reactivarla
no ser tarea fci l. 14 liia4 il. h3 15 'fih4 i.g2
Es hora de echar un vistazo a la posicin y va- 16 ':g l .ic6 ta mpoco resol vera los prob lemas
lorar qu es lo que las negras han obte nido con blancos ya que, aunque pueden completar sin
su gamb ito. Para empezar, van por delan te en el prob lemas el desarro llo de su flanco de dama.
desarrollo, en aproximadamente dos tiem pos: su rey quedar atra pado en el ce ntro.
se han enrocado y su rival no. y van a ganar al 14 l:b8!
menos un tiem po grac ias a la pos icin expue sta Para sacar el mx imo provecho de su ventaja
de la dama blanca. En segundo lugar. Marko w- de desarrollo . las negras deben j ugar con preci-
ski ha perdido su alfil de casillas blancas, que si n. Este movimient o cumple dos funciones:
en numerosas lneas de la Catalana ejerce una impide. al menos tempora lme nte. el desarrollo
presin considera ble sobre el al a de dama ne- del alfil-c 1; prepara ...l:.b4 para mole star a la
gro. De hecho. aqu es al revs. pro bablemente dama blanca . Si las blanc as defienden esta ame-
ser el al fil de casillas blan cas de On ishchu k el naza con ea, es te pen quedar dbil y sujeto.
que presione el ala de rey rival. Ob srve se que ataques.
no hablamos de algo tan bru tal co mo un mat e Es intere sant e notar que 14....ib7 sera mu-
de dama y alfil por la gran dia gonal. Sera fc il cho meno s preciso. ya que despus de 15 O-Osc
para la.s blancas defender un ataque de este tipo estara amenazando desarrollar el alfil.
PARTIDA 5: T. M ARKOWSKI - A. ONlSHCHUK 37

15 0-0 molesta para las blancas , haba otras alternativas


Las blancas j uegan a conservar su pen ex- suficientemente buenas para seguir adelante;
na. Despus de 15 ~g5 ':xb2 160-0 (si 16 por ejemplo. 16.....tb7 17 f3 6'c5+ 1 8 ~g2 1ld8
exi5. 1as negras han de conformarse con tablas 19 1U2 ':d3 20 ..tgS 'fib. y no se puede evitar
mediante 16...1t'b7 17 fuf6+ gxf6 18 0-0 fxg5 la prdida del pe6n -b2.
19 '1xg5+. pues 16...'S'd6 I7 lOxf6+ gxf6 18
ih6 seguidode 19 0-0 slo puede beneficiar a
las blancas) 16..:i'e6 17 .i.xf6 'ti'xf6 18 'i!txf6
gxf6 19:abllbbl 20 l:xb1 se llega a un final B
de tablas.

17 ':el ?
Markowsk i no se en fre nta a ninguna ame-
naza inmediata. as que dispone de un movi-
miento o dos para mejorar su posici6n. Sus
prioridades son:
15 11M 1) apoyar sus dbiles casillas blanc as y su
Las blancas se ven ms o menos forzadas a vulnerable pe n-ea:
avanzar su pen-e. 2) devolver la dama al j uego;
16 ... 3) desarroll ar el alfil-e ! si es posib le.
Si 16 f4 t!i'c5+ 17 e3 'ilc. segu ido de .....tb7. Probablemente no habr tiempo para todo
las blancas ya no podran usar sus peones de l eso, pero los dos primero s puntos son ms im-
flanco de rey para bloquear la gran diagon al. y portantes que el tercero, as que las blancas de-
la amenaza de penetrar en g2 o h I con la dama beran co ncentrarse en ellos. La jugada que
seramuy peligrosa . ayudara a lograr los dos primeros objetivos es
16 h6!? 17 f3. con idea de g4 y ~f2. Entonces. con el
La idea primaria de esta j ugada es d ificultar pen-b2 cubie rto, podra pensarse en el tercer
eldesarrollo del alfil-e 1, ya que se impide ..tgS. objetivo. El movimiento de la partida es infe-
Adems, se introduce un nuevo elemento en la rior porque. aunque apoya e4. no ayuda a la
posicin: la posibilidad de atrapar la dama dama, un defecto que las negras se apresuran a
blanca mediante ...g5. Esta no es una ame naza explotar. T ras 17 f3 :'d8 18 g4 ttd3 19 ~f2
inmediata porque el pen-he est colgando. y 'fIVb7 (ata ndo de nuevo al alfil-el) la pos icin
ni siquiera se amenazara con ...~h 7 porque el est ms o menos igualada ; las negras tienen
peon-h estara clavado. Sin embargo, se restrin- cierta presin que compensa el pen de desven-
gen las opciones de las blancas. Por ejem plo. taja. pero nada ms. Sin embargo no hay duda
hay una tentadora alineacin de piezas negras de que las blancas han de jugar con cu idado y
en la diagonal a3-f8 , que podra ser explotada en la prct ica es ms fcil llevar las negras. Por
con b3 y ..taJ. Es complicado que el alfil blan- ejemplo. la evidente 20 ttd I? se encuentra con
co abandone la d iagonal c t -he cuando est en 20...~ d l+2 1lOxd llOxe4! 22 fxe4 '6'xe4. se-
el aire ...g5. guido de 22.....tb7. co n ataque decisivo. Es me-
De hecho. esta pos icin es muy c6 moda para jor 20 : e 1 para 2 1 ':e3.
las negras y. si bien la textua l es qu izs la ms 17 : d8

1
38 COMPREND ER AJEDREZ J UGADA A JUGADA

Ame naza 18...: (13 impid iendo f3. tras lo 19 1fkb7!


cual las blancas quedaran prcticamente para- Onishchuk explota inmed iatamente los dos
lizadas. defectos de 19 ~g 2 . La amenaza directa de
18 n 2Q...l:.xb2+ 21 i.xb2 'i!txb2+ 22 le2 1%d 2 23
Markowsk.i realiza esta jugada de todos mo- 'lt;f2 i.a6 apun ta al primero. mientras q ue la
dos. lo que slo sirve para acentuar que 17 :e1 conti nuacin de la partida aprovecha el segun-
fue una prd ida de tiempo. Pero no haba nada do .
mejor; por ejemplo. 18 b3 lId3 19 lLla4 (19 Curiosamente. Markowski haba llegado a
J.b2? ~h7 . amenazando 20...g5. es una lnea esta posici n en una partida anterior (Mar kow-
en la que las negras explota n la mala posici n ski-Sjv nov, Krynica 1997) y haba perdido
de la dama rival) 19...: xe4 ! 20 lbe4 lId l+ 2 1 tras 19..:~j'e6. Es difcil ver el atractivo que pue-
~g2 J.b7 22lbc3 (22 f3 pierde por 22...i.xe4 da tener es ta triste pos icin - presumiblemente
23 fxe4 ~b4) 22...'ffd7 23 tOxd l (si 23 f3 Markowski haba preparado una mejora sobre
tOxe4 24 fxe4 lle l 25 ~f2 ~d4 + 26 ~xe l su anterior partida - pero On ishchuk encuen-
'fi'xc3+ 27 ~f2 fir'xa l 28 fir'd8+ 'it'h7 29 fir'd2 tra una j ugada incluso ms eficaz para las ne-
fir' bl las negras ganan un pe n y retienen sus gras que 19..:i!ffe6 y acaba con esta discusin de
posibilidades de ataque contra el rey) 23...t xe4! una vez para siempre.
(23...~xd l 24 i.g5! y 23....ih e4+ 24 f3 .tx f3+ 20 %:te2
25 'it'xf3 'ff xd l + 26 ~g 2 'ffe2+ 27 'it'gl son Defendiendo b2. 20 ~ pierde por20...~b6+
menos claras) 24 t e3 (24 i.e3 tg5+ 25 f3 2 1 ~g2 :'xb2+. etc., y 20 g4 se refuta drstica-
'lif5 26 11lf2 'lixf3+ 27 ~ f1 'lig2+ 28 ~e2 mente con 20...i.xg4! 2 1 fxg4 lt1xe4 22 lOxe4
i.a6+ 29 'it'd 1 flf3+ 30 ~2 '&xe3 3 1 lOd 1 1:.xe4 23 ~g l 'B'b6+ 24 ~g2 'C!fb4!.
't!t'e2+ y ganan negras) 24...lOg5+ 25 f3 'iltc6 26 20 SLg4!
'!lh5 (26 'i/ig4 i.c8 27 'i!fh5 g6 es lo mismo)
26...g6 27 't!t'g4 .:ic8 y las negras gana n.
18 IId3
Ahora el pe6n-O est dbil.
19 ~g2

Pareca q ue si e4 explotaba sera va ...lOxe4.


pero las negras encuentran otra forma de elimi-
nar el pe n-B . Esta bella jugada fuerla la aper-
tura de la gran diagonal y expone e l rey blanco
al fuego combinado de las piezas pesadas ne-
Triste necesidad; las blancas an no estn gras.
preparadas para jugar 'i!ff2. y el pe6n-b2 est 21 rxg4
co lgando. as que las blanca s no puede n coloca r 21 :'f2 pierde ante 2 1...bf3+ 22 :Xf3lW:~
ninguna pieza en e3. La textual es desagradab le 23 :'xd3 (23 lOxe4 :'xe4 24 :'xd3 :txh4+)
por dos motivos: primero. que si las negras to- 23...lOxc3+ 24 ~f2 (24 :'f3 :'xh4 25 gxb4
man en b2 ser co n jaque. y segundo. que e l rey le 2 perdera ms material) 24..A xh4 25 gxM
se coloca en la gran diagona l. lo que hace au- 't!t'b6+ 26 ~ I (si no. cae la torre-d'I ) 26...g1+
mentar las posibilidades de sacrificios en e4. 27 ~d2le4+ 28 ~ 2 '8'xh2+ 29 i.d2 '6'xh4y
PARTIDA 5: T. M ARKOWSKI - A. O NISHCHUK 39

los cuatro (!) peones pasados y ligados so n Parando el mate con ganancia de tiempo.
abrumadores. 26 1IIg6 llxc3
21 l xe4 0-1
Condos de las piezas blancas ms importan. Tras 27 bxc3 .:tg l 28 ~h4 : g2 29 h3 (29
tes - la dama y la torre-a l - aj enas a la defen sa, ~h3 .:te2). una forma de ganar es 29...~n 30
el ataque negro es irresistible. 'ffe 4 (30 'f:fxn+ ~xn 31 .tcl g5+ 32 ~h 5
22 ..c.xe4 .u.xg3 33 h4 .:th3 gana el alfil) 30....:h2. segu i-
a o bien: do de ...gxh6 o ...g5+. y las blancas tendr an
, 1) Despus de 22 ~h3lf6 ! no hay defensa
contra [as numerosas amenazas de las neg ras ,
una torre entera de menos.

que incluyen 23....:xg4 y 23 ..:itf3. El j uego de gambito es an comn en nues-


2) 22 ~g l ll:lxc3 23 bxc3 ':d l + 24 ~f2 tros d as. pero el enfoq ue es bastante distinto
"i'hl y las negras ganan. porque 25 cxb4 perm i- del que se tena en el siglo XIX. En lugar de
te 25..:l'gl+ 26 ~f3 ':f1+ 27 ~e4 'i!&'d4# . buscar un ataq ue sobre el rey enemigo yendo a
22 ':xe4 por tod as. los gam bitos mod ernos suelen basar-
23 ~h3 se tanto en con sideraciones posicionales co mo
Si 23lilxe4 1!he 4+ 24 ~h3 ge l 25 .txh6 en po sibili dade s de ataque inmedi ato. En esta
(25 6'e7 ':xg3+! 26 hxg3 ffh l #) 25 ..:ft'xa l 26 partida Oni shchuk ofrec i un pen ya en la sp-
'i'g5 'i'f1+ 27 ~h4. hay varias formas de ganar. tima jugada para liberar su posicin y arrebatar-
27...'i'f6 28 'i!f'xf6 gxf6 29 ~h 3 ~ I es una de le la iniciativa a las blancas. A cambio de l pe n
las ms sencillas. ya que las negras ganan inme- obtuvo un puado de pequeas ventajas posi -
diatamente un pen del flanco de dam a. cionales. de las cuales la ms significativa era
23 llel su presin por las casillas blancas y su habili-
dad para utilizar la ventaj a de desarro llo. imp i-
diendo que las blancas completaran el suyo
(principa lmente por medio de pres ionar b2 y
ms tarde e4 ). Mark owski pudo haber devuelto
el pen para igualar. pero escogi el arriesgado
ca mino de aferrarse a su vent aja materi al. S lo
hizo falta un error. en la j ugada 17. y el ataque
negro ya er a irres istible. Oni shchuk remat la
faen a con un poderoso y atractivo sacrificio de
pieza para apoderarse de las casill as centrales
que las bla ncas haban de bilitado al aceptar el
gam bito .

Las enseanzas a extraer de esta partida son:


1) Los gambitos so n parte integrante del
Amenazando 24 ...~h I o 24 ...1%g l . ju ego en la apert ura. En es ta partida un gambito
24 .ixh 6 demostr ser la mej or respuesta al plan de pre-
Alargando la partida unos pocos movi rmen- sin posicional de las blancas.
tos. 2) Adelanto en el desarrollo y algunas ven-
24 lbal taj as pos icionales pueden ser com pensacin su-
Las negras no ven raz n para rec haz ar una fici ente por un pen .
torre gratis. 3) Ent orpecer el de sarrollo del rival nos sue-
25 11105 le dar tiempos para constru ir un poderoso ata-
Al menos las blancas consiguen amenazar que.
mate antes de abandonar. 4 ) A vece s rematar la faena req uiere imagi-
25 16 nacin y voluntad para sacrificar.
2 Temas de medio juego

El medio j uego es. hasta cierto pun to. una t e- el manejo de los distintos tem as de medio j uego
rra de nadie para la literatura en ajedrez. Exis- no han sido abarcados de forma razonable en
te un elevado nmero de libros de aperturas, nuestra litera tura . Debo me ncionar una notable
pero re lativam ente pocos sobre medio j uego . a excepcin. que ya seal anteriormente en la
pesar de que la ma yora de las parti da s se deci- introdu ccin . Los secretos de la estrategia /110 -
den en esta fase del j uego . Qu iz e l probl em a derna t'II aj edrez. de John Watson . Mi obje tivo
es que la estruc tura de los libros sobre apertu- es remed iar parc ialmente la falta de literatura
ras es bastan te habitual. el autor sabe lo que de medio ju ego actualizada. por lo que intenta-
debe hacer y el lect o r sabe lo q ue espera de l. r tratar un amplio espectro de temas del medio
El medio j uego . po r otro lado. es un tema mu y j uego desde un punto de vista acorde a nuestros
amplio y poco defi nido que tiene un enfoq ue tiempos.
concreto. valorando ca so por caso. La ma yora He d ivid ido este extenso captulo e n tres sec-
de los autores que se han enfrentado al medio cio nes. centrndome en el j uego de ataque. el
juego en ajedrez han reducid o su campo y lo ju ego defensivo y el juego po sicio nal, Como he
han trat ado bajo el paragu as de un determi na- me ncionado antes. el medio ju ego es un tema
do criterio (ta l co mo ataque al rey. o estruc tu- muy am plio y pretenc ioso y la elec cin de los
ras de peones). d iferentes tem as debe ser limitada. inevitable-
Uno de los aspe cto s de la re lativa pob reza de me nte. pero he hecho un esfuerzo espec ial para
la literatura sobre el medio ju ego viene dado centrarme en esas re as. q ue para m son de
por el hecho de que los recientes desarrollos en gran importancia prctica.

2.1 El j uego de ataque


La nomencl atura ajedrecstica es un te ma que tiene d iversas connotaciones . porque hay muchos
trminos empleado s donde no existe una definicin generalmente aceptada . "Ataque" es uno de
ellos. Si las blancas llevan todas sus piezas hacia el rey enemigo y dan jaque mate a las negras. en-
tonc es probablemente estaremos de acuerdo en que se trataba de un ataque en toda regla. pero exis-
ten por de sgracia muchos ms cas os menos claros. Por ejemplo. tenemos un conce pto estratgico
que implica el avance de un pequeo nmero de peo nes contra un nmero superior de peones, A
esto se le denomina "ataque de minoras" (ver partida 21). pero no tiene mucho que ver con el ataque
al rey mencionado en el ejemplo anterior, En esta secci n del ju ego de ataque hablaremos de ataque
en el sentido de "acc in agres iva con meta s co ncre tas. basada normalmente en amenazas claras y
rpida s" , Es interesante observar que no es necesario que sea d irig ido contra el rey. aunque en la
prctica e l rey se co nvert ir a menud o en el gran obje tivo. Ms adelante. tratarem os en el libro otras
vas ms posicionales de ataque. tales co mo el ataq ue de minoras men cion ado con anterioridad.
La sex ta partida tra ta sobre aspectos bsicos en las ideas de ataque. y en la sptima part ida consi-
deramos la importancia de disponer de suficie ntes fuerza s para e l ataque. a fin de culminar el traba-
jo con x ito.
Hay un buen nmero de sacrificios tpicos que pueden ser empleado s en un ataque . tales comoel
presente griego (.i.xh7+) y el doble sac rificio de alfil (.i.xh7+ seguido por un po sterior .i.xg7). En
la octava part ida nos detenemos precisamente en uno de estos eje mplos. el presente griego. y mas-
tram os cmo e l patrn estnda r debe ser modificado. segn lo que dema nde una posici n particu-
lar.
PARTIDA 6: G. /(A SPROV - N . SHORT 41

Una vez que el ataque empieza. el bando que ataca tiene que ser firme en su determ inacin para
llevarlo adelante. incluso al precio de sacrificar cas i todas sus piezas. La partid a nme ro 9 es un ex-
cejente ejemplo.
Una situacin tpica que conduce naturalmente a ataques es aqu lla q ue viene de term inada por
losenroques opuestos; en este caso el rival generalmen te tiene alg n tipo de contraj uego, y esta di-
nmica intermitente entre el ataque y contraataque puede llevar a un j uego muy complejo. Esta si-
tuacin se discute en la dcima partida.
Finalmente, hay que decir que en muchas situaciones co n apertu ras dinmic as. basadas en alfi-
les ancheuados (como la Siciliana Dragn y la India de Rey), el j uego de ataque en estas diago na-
les llegan a ser un comn denomi nador del aje drez contemporneo. Esta situaci n se refleja en la
partida 11.

Ideas bsicas de ataque


Nuestroexhaustivotratamiento de l juego de ataque empieza con algunas de las ideas fundamenta-
les. Para que un ataque sea lanzado con alguna esperanza de xito. al menos algunos elementos de
laposicindeben favorece r ya al bando atac ante. La naturaleza de estas co ndiciones previas puede
variar completamente. pero eje mplos tpicos de ello son ms y mejo res piezas activas. mejor con-
trol central, ventaja de desarrollo. debilidades en la pos icin co ntraria y un rey enemigo expuesto.
Notodos estos elementos son necesarios a la vez. pero es muy poco probable que un ataque tenga
xitoa menos que algunos de ellos estn presentes. Una vez que el ataque ha co menzado , el ba ndo
atacante debe tener presente las siguientes e importantes ideas de maque:
1) mpetu: es importante mantener el mpetu y la fuerza del ataqu e, para no dar al bando defen-
sor ninguna posibilidad de orga niza r su posicin y rechazar las fuerzas de ataque. De esta forma los
ataques a menudo funcionan con amenazas directas.
2) Apertura de lneas: las fuerzas atacantes deben pode r entrar en contacto con e l e nemigo. y
esto es ms fcil si hay lneas abiertas que conduzcan a su posicin. Si al princ ipio no hay lneas
abiertas. tal vez sea posible abrirlas por med io de prec isas ju gadas de peo nes o, en casos extre mos ,
mediante sacrificios.
3) Eliminar defe nsores: el cambio de una pieza cla ve de la de fensa puede marcar la diferencia
entre el xito y el fracaso.
4) Provocar debilidades: si la pos icin inicial del rival no presenta debil idades tendremos que
crear alguna antes de poder desarro llar nuestro ataque. Esto es part icularmente importante en el
casode un ataque d irecto contra el rey.
La siguiente partida es un perfec to eje mplo de los tres prime ros puntos antes menci onados.

Partida 6
G. Kasprov - N. Short
Magistral VSB, Amsterdam 1994
Defensa Francesa, Variante Clsica

1 e4 similar a la Defensa Caro-Kann 1...c6 (ver par-


Para come ntarios a esta jugada. ver part ida 3. tida 25 ). pero desde otros puntos de vista es
I <6 bastante diferen te. El principal defecto de la
Este modesto avance de pen. que introd uce Defensa Francesa es que las negra s. con su pri-
la Defensa francesa. planea de safiar al pen-e4 mera ju gada. bloquean la diagon al ms natural
mediante ...1.15, sin tener que recapt urar con la para su alfi l-cg . Muchas partid as de la Francesa
dama tras exd5. En este sentido es bastante crea n un deb ate sobre este alfil ; si las negras
42 CO MPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA

pueden activar lo. entonces normalmente ob- han desprendido de su alfil "bueno" (el que no
tendrn un juego satis factorio. pero si queda est bloq ueado por sus peones ce ntrales) y aho-
permanentemente prisionero de su cadena de ra presentan cierta s debilidades en sus casillas
peones, ent onces tendrn problemas graves. negra s. Por otr o lado. han destru ido la estrucru-
Tanto la Caro- Kann co mo la Francesa son ra de peones blancos de l flanco de dama. La lu-
armas seguras y slidas para enfrentarse a 1e4. cha entre estas venlajas y desventajas suele
Las ligeramen te pasivas pos iciones que las n C4 conducir a un j uego agudo .
geas obtienen no se adaptan seg uramente al es- Como contras te, la j ugada del texto es ms
tilo de lodos los jugadores. pero hoy no hay conservadora. De nuevo las negras fuerza n a las
discusin en cuanto a que las blancas tienen blancas a com prome ter su pe n-e-t. al eje rcer
mucho tra bajo para perforar la posicin negra. presin sob re dicha casilla, pero esta vez sin ce-
2 d4 der su alfil de casillas oscuras. Por supuest o, la
Las blancas no pierden la oportunidad de desventaja es que ahora las negras no doblan
formar una falange cent ral de peo nes... los peones-c blancos.
2 dS 4 eS
...que las negras desafan inmediatame nte. Esta es una de las do s variantes pri ncip ales;
3 lilc3 la otra es 4 .i.gS. Ntese que defe nder el pen-
Kasprov una vez describi 3lbc3 como "la e4 co n 4 i.d3 sera un error, ya que el pen-d4
j ugada ms fuerte de esta posicin" y muchos quedara indefe nso. Las negras res ponderan
jugadores estaran de acuerdo con l. Las prin- 4...cS. rompiendo el centro blanco y resolvien-
cipales alterna tivas son: do todos sus prob lemas.
1) 3 .!Od2, que evita una posible clavada con 4 lOrd7
...Jib4 (ya que las blancas pueden replicar c3), 4...tDe4 es una ju gada arriesgada. Tras 5
pero acepta una menos activa posicin para el lOxe4 dxe4, las blancas pueden obtener ventaja
caballo dam a. co n 6 .i.c4 6 h 3, ya que el avanza do pen-e4
2) 3 es, cerrando el centro inmediatament e. fcilmente se convert ir en una debilidad.
Esta idea cede la inicia tiva blanca dema siado Tras la j ugada de l texto nos encontramos
pronto y no causa a las negras ning n problema ante una tpica posicin de centro bloqueado.
serio. Las blancas controlan ms espacio pero su cen-
tro de peones puede ser fci lme nte atacado
med iante ...cS. El cambio del pen-d4 dejarla
dbil el de e , as que las blancas se apresuran a
N apoyarlo.
S r4
Ahora que el pen-es est seg uro, las bl
cas pueden desarroll ar sus piezas con tDO. ele.
S eS

3 t)f6
Una de las dos alternativas en esta posicin ,
igualmente pop ulares. La otr a es 3...Jib4 , que,
al cla var el caballo. ataca e4 y prcticam ente
obliga a las blancas a definirse en el ce ntro .
Tras 4 eS cS S a3 Jixc3+ 6 bxc 3 se llega a una
compleja posicin de dob le filo. Las negras se
PARTIDA 6: G. KA SP"ROV - N. S HORT 43

Elcentroblanco de peones parece realmente lObxd4lDd.xeS! y de nuevo las negra s ganan un


fuerte. ysi se le permite completar su de sarro llo pen.
felizmente. resguardndose en l. las negras 7 cxd4
pronto se encontrarn restring idas. Por ello. Las negras tienen varios planes aqu. Uno es
este bando debe golpear rpidamente. ant es de incremen tar la presi n sob re d4 co n 7..."it'b6 6
que las blancas tengan oportun idad de con soli- 7...cxd4 8 ~xd4 'Ci'b6. Por otro lado . pueden
darse. Cuando se lucha contra una cadena de simplemente continuar con su desarrollo. deci-
peones como la de d4 y eS suele ser necesario diendo si dar prioridad al flanco de dama (con
elegir entre atacar la base de la cadena (aqu d4) 7...a6 8 'i&'d2 b5) o. como en esta part ida. al
o la cabeza (aqu eS). La mayor parte de los li - flanco de rey.
bros ensean que lo correcto es atacar la base 8 ~xd 4 .teS
de la cadena. pero la verdad es que todo depen- Short opta por completar el desarro llo de su
dede la posicin concreta. Aqu el pen bla nco flanco de rey.
de e5tiene el apoyo extra del pe n-fa . as que 9 'l!l'd 2
...f6 no es eficaz, porque las blancas pueden Las blancas no puede n conti nuar simplemen-
mantener sin problemas el pen-e5 . Por eso. lo te con el desarrollo de su flanco de rey. ya que 9
indicado es atacar con ...c5. Sin embargo. una .ie20-0 10 0-0 se encuentra con 1O...1i'b6 11
vezque se haya cambiado el pe n-da . las ne- lOa4.ixd4! 12l!lx b6 .ixe3+ l3 ~h l .ixb6con
gras pueden considerar ms adelante el ata que una exce lente posici n para las negras. Aunque
con ...f6. porque el pen-es tendr menos apo- tres piezas menores "valen tanto " co mo una
yo. Volveremos alterna de las cadenas de peo- da ma. se mue stran bastante superiores en el
nes en la partida 24. medio ju ego. en la mayora de los casos.
6 IDI3 As pues. las blancas se preparan para enro -
Si las blancas no tuviesen su caballo en eJ. car largo . con lo que d4 que dar muy reforzado.
probablemente podran apoya r su pe n-d4 ju - Co n enroqu es opuestos se espera un ju ego agu-
gando c3. pero en esta posic i6n slo pueden do.
apoyarlo con piezas. 9 O-O
6 1Oc6 Ahora que e l rey negro est seguro. su bando
puede plantearse mo ntar un ataque mediant e el
avance grad ual de sus peo nes del flanco de
dama.
B 9 ....ixd4 10 .ixd4 ~xd4 1I ti'xd4 ti'b6 es
otra pos ibilidad. pero el final resultant e es lige-
ramente favorable a las blancas por dos razo-
nes; primero. po rque las blanca s control an ms
espacio. y segundo. porque su alfil es ms acti-
vo que el negro.

Las negras incre ment an su presin sobre d4


con esta ju gada natural de desarrollo .
7 i.e3
Es vital dar ms sos tn a la casi lla clave d4.
Esto es lo qu e podra suceder si las blancas
despreocupadamente desarrollaran su flanco de
rey; 7 .ie2? cxd4 8 ~bS (8 ~x d4 pie rde un
pen por 8...ltJdxeS! 9 h eS 'tlih4+) 8....ic5 9
44 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA

10 O-O-O a los planes bla ncos en el flanco de rey . sino


La estructura general de la posicin indica qu e adems la otra opcin sera desarro llar el
que las blancas jugarn para atacar en el flanco alfi l-fl , q ue slo podra ir a la relativamente
de rey y las negras buscarn contrajuego en el inocua cas illa-e2. Las blancas an esperan lle-
de dama. A primera vista las posibilidades de var e l alfil a d 3 en una j uga da. as que por e l
ataque de las blan cas parecen buenas ; el flanco momen to debe quedarse en si es posible.
,

de rey negro est desprovisto de piezas meno- 11 lOxd4


res defe nsoras y el pe6n-e5 impide a las negras Este cambio es necesario antes de ju gar ...b5.
traslada r con facilidad defensores al ala de rey. 12 ..I1xd4 b5
Sin embargo. dos factore s reve lan que el ataque 13 .Il.h3
blanco es t lej os de es tar cl aro : Esta j ugada es ms flexible q ue 13 h5. Las
1) Los peones negros de l al a de rey no so n b lancas desarrollan su to rre pero no se compro-
dbiles, por lo que no hay un obje tivo claro en meten con ningn plan de ataq ue en partic ular.
este flanco . Para provocar alguna de bilidad. las 13 b4
blancas deben ma niob rar con sus p iezas o j ugar La respu esta ms direct a. que fuerza a las
h4-h5-h6. pero ambos planes req uieren mu cho blancas a elegir un dest ino para su caballo. Sin
tiem po . embargo. 13..J!i'b y 13....ib7 son tambi n ju]
2) La presin sobre d4 restringe la libertad gab les.
de movimientos de las blancas. Por ejem plo. el 14 1ila4
alfil -fI no est tomando parte en el ataq ue. no Si las blancas j uegan 14 lC.e2. entonces l4...aS
puede ir a d3 sin interru mpi r la defensa de d4 de es una buena rplica po rque las negras progre-
la da ma. san con su accin en el flanc o de dam a y permi-
10 a6 ten q ue e l inactivo al6 1<8 se desarro lle por a6.
El contraa taque negro avanza poco a poco . 14 ..J1xd 4
11 M El ataq ue en c5 fue rza a las negras a ca mbiar
end4.
15 ~xd 4

sta es una bue na ju gada . con un doble pro-


psi to. Como hemo s d icho antes . es te pen
puede avan zar hasta h6 para provocar una de - Ahora las blancas ya pueden desarrollar S
bilidad en los peones negros del enroque . No alfil a d3. pero por otro lado el caballo-a-lpan
obstante. las bla ncas puede n preferi r cond uci r ce fuera de j uego.
el ataque con piezas. y ahora se permi te la ma- 15 f6?!
niobra l:l.h3-g3. La torre queda b ien emplazada Las negras buscan atacar el pen-e y as R
en la tercera fila . ya q ue tam bin puede reali - ducir el control cen tral de las blancas. Si
zar func iones de fensivas ope rando late ralrnen- cambian peones con ,.,be5. he5. el pen~
te . Esta forma de desarr ollo algo in usu al de la quedar d bil y ex pues to a ataques. Sin embl
torre es aq u basta nte lgica. No slo se aj usta go . esta j ugada tiene un inconveniente sen
PARTIDA 6: G. KASPROV - N . S HDRT 45

Las negras abren la posicin estando retrasada s Atacando simultneame nte los peones e6 y
atel desarrollo. Las nuevas lneas abiertas per- eS.
miten a lasblancas lanzar un ataque que . de otra 17 15'f6
forma. no hubiera sido posible. En otras pala - La nica j ugada que evita la prdida de un
Ins.la idea bsicade las negras (minar eS>no pen. ya que 17...%lxf4 falla debidoa 18 'i!i'xe6+
es mala. pero en esta posicin no funciona por '*'h8 19 'iixd5 %lb8 20 'cS. Sin embargo. tras la
motivos tcticos. Mientras el planteami ento es- j ugada textual todo parece ir sobre ruedas para
s. tratgiro es un componente importante del Pen- las negras. El pe n-f4 est atacado. y la obvia
samiento ajedrecstico. siempre es necesario J8 fxeS pierd e una pieza de spus de l8 ..:i!kf4+
tener en cuenta las caractersticas concretas de 19 ~b l 'ilt'xfl!.
~ una posicin. Dicho esto. la idea de Short sola- 18 fS!!
> mente falla debido al preciso y dinm ico j uego
r; de Kasprov. pues una respuesta menos enrgi-
ca de las blancas habra dado buenas posibili-
s dades a lasnegras.
n Obsrvese que si las blancas hubieran j uga-
do 13h5en lugarde 13 %th3. laj ugada ...f6 en la
posicinanloga habra ten ido entonces buenas
posibilidades de xito. ya que. como verem os.
la actividad de la torre blanca por la tercera fila
es un factor importante.
15...a5. amenazando 16...L6. es mejor. Tras
16.ib5 :b8 ( 16...~a6?? pierde calidad por 17
i.xd7 tixd7 18 lOb6) 17 ~d3 es cierto que las
negras ya no pueden jugar ... ~a6 . pero han ga-
nado tiempos y continuando con 17..:6'c7 pue-
denalcanzar una posicin razonable . Este sacrificio de pe n es una solucin bri-
16 'fIxb4! liante al problema planteado. En la introdu ccin
Mejor que 16 exf6 6'xf6 17 'i!t'xf6 1txf6 18 a la partida. men cion dos aspectos bsicos del
:O. que augura a las blan cas slo una ligera juego de ataque : la apert ura de lneas. y la eli-
ventaja en el final. minacin de piezas defensivas. La j ugada de
16 b eS Kaspro v combina ambos temas en una sola j u-
gada . Si las negras toman este pen. la colum-
na-f se abre ; esto perm ite a la torre blanca
situarse en O . donde puede elim inar la tOITe de-
fensiva negra de la co lumna-f. El ca mbio de
esta pieza sera un golpe muy serio para las ne-
gras. ya q ue sus tres piezas de l flanco de dama
estn penosament e situadas para ayudar a la de-
fensa de l flanco de rey.
18 'i:!ih 6+
La nica j ugada. 18...ti'xfS pierde debido a
19 : 0 'fi'g4 20 %lxf8+ lOxf8 21lOb6. cuando
las blancas ganan una pieza.
19 '*'b1 l:xfS? !
l as negras dedden ace ptar fina lment e el
pen . pero rpidamente se me ten en proble-
Las negras co mpletan la dem olicin del cen- mas . 19...lOf6 era mejor defen sa. y en este
uo blanco pero. a cambio. su rival ha logrado caso Kasprov daba la ln ea 20 fxe6 le4 2 1
una peligrosa iniciativa. 'i:!ixd5lt'xi.2+ 22 %lxd2 %lxfJ+ 23 Ad l %lxdt+
17 '!fd6 24 'ilt'xd 1 $Lxe6 2S 'cS co mo muy favorable a
46 C OMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA

las blancas. Sin embargo. en cierto momento 20 l::.xf3


las negras pueden mejorar es ta vari ante j ugan- Tra s 20 ...'i!t'f6 21 l::.xf5 ! ~xf5 22 ~e2 las
do 22....i.xe6! 23 'a'd6 6'xd2 ! 24 'ft'xd2 ~fI+ blancas se aprovechan de la ape rtura de la co-
25 'f6'c l .itxa2+ 26Wxa2 :Xc I . y curiosamente lu mna-f. q ue consig ui despej ar con su sac rifi-
son las negra s y no las blancas qui enes ganan. cio de pen . Para enfrentarse a la amenaza 23
20 .i.d3 tambin falla en su intento de con se- IlfI las negra s deben ju gar 22..:iIt'n. pero en-
guir algo: tras 20...exf5 (20...'i!{(h5 21 : el e422 tonces tra s 23 iLg4 ltl f6 24 lOb6 pierd en cali-
i..e2 6'f7 23 ~b6 :a7 24 l:tc3 es ligeramen te dad sin que haya suficiente compensaci n.
mejor para las blancas) 21 "xeS (4 22 : hh l Mediante el cambio en f3 las negra s blo-
ig4 23 .J:dfl ~e8 y las negras tie nen juego quean la peligrosa colum na-f. pero la ape rtura
activo de piezas. que compensa sus de bilitados de la diagonal f1-h3 permite al alfil blanco ocu-
peones. Las blan cas, por lo tant o. har an mej or par un lugar m uy activo en h3.
eligiendo la modesta alternativa 20 ~xe5lLle4 21 gxf3
21 ~d4 (21 g4 lLlf2 22 .!Db6 fbx d l 23lt'Jxa8 Con la mortal am enaza 22 ~h3 (22 ffe7 es
tbf2 24 g5 'S'h5 25 i..e2 ':xf5 26 ':c3 ::.xe5 27 tam bi n muy fuerte) 22...'~n 23 f4 ! exf4 (o
':xc8+ "eS 28 .l:1xe8+ q;f7 lleva a un final 23...e4 24 f5) 24l::.e 1 Yla posicin negra se de-
poco claro) 21..J:txf5 22 :0. reteni endo alg u- rrumba.
na ventaja posicional gracias a su mejor y ms 21 6'r6
act ivo alfil; por ejem plo. 22 ...l::.f4 23 li) b6 l:.b8 nica. 2 1...'Ot>f7 pierde por 22 'YJ!Jc6 l::.b8 23
24 ~e5 l::.xf3 25 gxf3lbd2+ 26 ~a l Ilxb6 27 ~xa6! ~xa6 24 'i!Vxd7+ 'Ot>g8 25 ffa7 ,
'fIIc7 'Ct'e3 28 ~xc8 + ~ 29 ~d3 con un a pe- 22 .ll.h3 lPf7
ligrosa iniciativa para las bla ncas . De nuevo. las negras no tienen eleccin. pues
20 l::.f3 ! 22...11lf8 23 /1lh6 'liIxf3 24 1ln y 22__ .'~h8 23
~xe6 1ikx f3 24 ltJc 3 d4 25 ~d5 son ganadoras
para las blancas.

Las blancas tratan de e liminar drsncarnenre


la impo rtante torre. Las piezas del flanco de
dam a negro estn virtual men te paralizadas: su Tras la textuallas negras han detenido tem-
alfil no puede mover. un movimiento del caba - po ralmente las amen azas ene migas. por lo que
llo perm itira li)b6 y ...l::.b8 se expone al sa lto las blancas han de enco ntrar un medio de refor-
ltlc 5. Por ello, una vez que la torre-t se haya zar su ataque. Otra vez la clave es abrir lfneas.
evaporado. las negras estarn j ugando slo con 23 c4!
su dam a. Una nueva o leada ofe nsiva golpea la pos-
Ob serven cmo Kaspro v contina con una cen negra . Las blancas disponan incluso de
suces i n de amenazas directas. Las negra s nun - otra continuac in prometedora. igualmente ba-
ca tienen una sola oportunidad de reparar los sada en el tema de la ape rt ura de lneas: 23 f4!.
defectos de su posici n porque consta ntemente Si 23...exf4 , 24 l::.e1 gana, por lo que es forzado
se ven obligadas a apagar fuegos . 23..:iIt'e7 24 be5 'tli'xd6 25 exd6. Este fi nales
PARTIDA 6: G. KASP.4ROV - N . S HORT 47

muy desagradable para las negras. po rq ue sus 26 ~b6


las piezasan estn atadas . El juego podra seguir De nuevo las negras se mantienen a flote
ro- 25...:a7 26 ltn + lCIf6 27 ~5 h6 28 b3. Ylas como pueden . Tras 26...Wf8 27 i.xe6 fi' b4 28
ifi- negras estn casi paralizadas. : d2 las blanca s ganan pieza. mientras que
23 23 dx c4 26...lOrs 27 lOd6+ Wg8 28 'Oxc8 'C!fb4 es bri-
;:n- 23...d4 se refuta con 24 f4 (24 e5 no es tan llantemente refutado mediante 29 'i1:Vxe6+ ! lOxe6
di- convincente en vista de 24...'&'e7 25 'ec7 .'bf8 (29 ...Wh8 pierde por 30 ti'xe5) 30 .txe6+ Wf8
26 i'xe5 'i'xh4 27 lDb6 ~x h3 28 "Uxa8 't:lYxf3 31 l:tdS#.
lo- 29 i'xd4 eS! con co ntrej uego: po r eje mp lo. 30 27 tDg5+ 'it'g8
ua ' c4+ ~6 31 .J:.d6+ ot.e7! o 30 '6'd8 le) 27...Wf8 slo es lige ramente mejor. Despus
u- 24.....e725 fxe5 1!i'xd6 26 exd6 e5 27 es (27 de 28 'O xh7+ Wg8 29 lZ'lg5 i.b7 30 .txe6+
:e l es tambin bueno) 27...lOxcs 28 i.xc8 'it'h8 3 1 'l5'd6 ! 'i!txd6 32 :txd6 .ta8 33 Wc2 1as
IIc8 29.:c l fbxa4 30 %hc8 ~e6 3 1:a8 y las negras estn co mpletamente atadas y pronto
es blancasdeberan ganar el fina!. tendrn que entregar peo nes.
.0 23.....g6+ 24 ~ I d4 no es mejor : 25 f4! 28 ti..
(de nuevo la apertura de lneas !) 25...exf4 26 Lo ms simple. Las blancas centraliza n su
.,[4+ WgS 27 lt.d4 ~f8 2S /j,6 l:tbS 29 dama con ganan cia de tiempo.
I'd6 y ganan. 28 g6
l 24 lt:k3! 29 'i!t'xe5
Una jugada cruel. Las blanca s vuel ven con De nuevo gana un tiempo. esta vez atacando
su caballo al centro para ex plot ar la casilla-ea. la tOITe negra.
ahora disponible. Manten er la presin es mu- 29 l:tb7
cha ms fuerte que ganar material inmediata- 30 .1:.d6!
mente con 24 'Clt'c6 .l:.b8 25 .l:.xd7+ .txd7 26
'i'xd7+ ~g6. con ciert o contrajuego para las
negras.

Todas las piezas blancas oc upan posiciones


excele ntes ; las negras no pueden evitar la prdi-
da de mate rial.
Con la textual se amenaza 25 lOe4 'ile7 y 30 c3
ahora 26 .txe6+ o 26 ti'c6 seguido de lOd6+. Contra 3O...lOa4 es decisivo 31 ihe6+ Le6
24 'ike7 32:Xe6 :Xb2+ 33 'i!i'Jtb2.
Las negras oponen la mxima resistencia. 31 h e6+
pero la posici n no ofrece esperanzas. 24...lOf8? 3 1 ':xe6 tam bin gan a.
falla ante 25 fi'c6 :tb8 26 '1!i'c7+. 31 .txe6
2S 111<6 l:tb8 32 l:xe6 1-0
26 le4 Tras 32...1Dc4 el camino ms simple hacia la
Las blancas se preparan para rematar la fae- victoria es 33 'ftxc3 ! 'Oa3+ 34 Wc I 'ftd8 35
oo. bxa3.
48 COMPRENDER AJEDREZ JUGA DA A J UGADA

En esta partida. la ventaja de espacio y las Las lecciones que hemo s aprendido en este
activas piezas de las blancas apuntaba n a un captulo son:
posible ataque. pero en realidad ste no pudo 1) Un ataq ue no debera ser lanzado sin
lan zarse hast a qu e las negras abrieron desacero unas ventaj as o unas condici ones preestableci-
tada mente la posicin con 15... f6?!. Kasprov da s.
respond i enrgicamente, (orlando la apertura 2) La apertu ra de lneas favorece al que ata-
de lacolumna-fcon 18 f5!! Yobligando as a las ca.
negras a cambiar su torre defen sora. Short 3) El bando atacante debera int entar identi-
nunca tuvo ocasin de volver a meterse en la ficar y eliminar las pieza s defensivas criticas.
partida. ocupado en responder a las amenazas 4 ) Mantener al bando que defien de lejos de
bla nca s. La siguiente ape rtura de lneas con 23 una situac in de eq uilibrio y co n una tormenta
c4! sell el destino de las negras. En conjunto. de amen az as mejora claramente las posib ilida-
un ataque de libro ejecutado po r Kas prov. des de xito del ataque .

Incorporar las fuerzas de reserva


En caso de un ataq ue con tra e l rey, los dos principa les factores que determinan el x ito son el ba lan-
ce de fuerza s en las cercanas del rey. y el estado de la defen sa . Si el rey est seri amen te ex puesto y
le faltan defen sores. incluso una modesta bat era de ataque (co mo una dama y un ca ballo) puede ser
suficiente par a decidir el j ueg o. Sin e mba rgo. es m s habitua l que el mon arca disponga de algunas
pieza s defensoras y de peo nes que le protej an. En tal caso . el ba ndo ata ca nte necesitar una consi-
derable supe rioridad de fue rza s en ese sector para poder triunfar. La concl us in es q ue cuantas ms
piezas tomen part e en e l maqu e m ayores sern la" posibilidades de xi to .
Uno de los errores ms comune s en el ataqu e es empezar a atacar sin las fuerzas necesarias p3J'3
que funcion e. Par a cua ndo se hace evide nte qu e el ataque va a fracasar ya es demasiado tarde para
llevar las reservas. Por e llo es una buena idea co loc ar tantas pieza" co mo sea posible en situacin
ag res iva. an tes de compro meter demasia do la posicin. Puede que no sea posible ha cer esto con to-
das las pie zas, pero hay que inte r narlo po r tod os los medios. Es mej or llevar una pieza pronto al
ataque que sacrificar otra ms lard e!
La siguiente part ida es un buen eje mplo de es te ltim o prin cipio.

Partida 7
G. Kasprov - A. Krpov
Match por el Campeonato del Mundo (partida 20),
Nueva York/Lyon 1990
Apertura Espaola, Variante Flohr-Zilsev
I e4 tratan de impedir que las blancas formen SlI
Para comentarios a este movimiento. ver par - centro cl sico con dos peones.
tida 3. 2 1013
I e5 Con much o. la co ntinuac in ms popular.
Este movimiento simtric o es la resp uesta atacando el pe n-e. Si las blancas se obstilWl
tradicional a I e4 . Aunq ue hasta ci erto pun to se en jugar 2 d4 de toda" formas. entonces trzS
ha visto superad a po r la inmensa populari dad 2...exda 3 't!fxd4 ltk6 debern perder tiernpl
de la Defen sa Sici liana ( L. .c5 - ver partida 8. con su dama. Eso no qui er e decir que la lneaDO
entre otras -e). sigue siendo una jugada muy ha- sea j ugable - de hec ho. jugadores tan fuerteS
bitual y segura . Al controlar d4. las ne gras como Adams y Morozvich han experimentado
PAR TIDA 7: G. /SPROV - A . KARPOY 49

con ella- pero la opinin general es que tener blanco ). pero esta posibilidad es una preocupa-
quemover la dama dos veces en las primeras cin constante para su rival.
cuatro jugadas facilita bastante las cosas a las La prin ci pal alternativa es 3 d4 . la Apertura
negras. Otras posibilidades en el seg undo rno- Escocesa (ver partida 16 ). que es similar a 2 d4
virniento. como 2 f4 (Gambito de Rey). 21Oc3 excepto en que las blancas evit an los proble-
(Apertura Vienesa) y 2 .tc4 (Apertura de Alfil mas asociados con una temprana salida de la
de Rey) tambin son relativame nte rara s en las dama (tras 3...exd4 4 lOxd4 lOxd4 S 'i!t'xd4 no es
competiciones actuales. fcil para las negras acosar a la dama). Au nque
2 l1lc6 Kaspro v ha conseguido algunos xitos con la
De nuevo la jugada ms comn. aunq ue el Escocesa. otros j ugadores no parecen capaces
contraataque 2...lt:lf6 (Defensa Ptrov) le ds- de emular sus resultados.
puta el primer puesto entre los grande s maes-
tros de ms alto nivel. Con 2...lf6. las negras
tratan de neutrali zar la ve ntaj a bla nca me-
diente una tempra na liquidacin en e l centro:
estajugada tiende a llevar a po sicion es men os
emocionantes que 2...lt:lc6. que manti ene la
tensin en el centro du rant e ms tiempo . Si
estoes una ventaja o un inc on venient e de pen-
de de la perspectiva de cada uno . En e l ajed rez
de elite. un empate con negras suele co nside-
rarse un resultado deseable. de ah la po pulari -
dad de 2...lt:lf6 a ese nivel. En los ltimos
tiempos. las blanca s han encontr ado muchas
dificultades en sacar ventaja co ntra es te esq ue-
ma.
Para jugadores de men or fuerza . el ju gar 3 36
Ltt:lf6 o 2...lc6 depende mucho ms del estilo La rplica ms popul ar. En este momento las
personal. Diferencias mnim as en la valora cin blancas no pueden ga nar un pen tomando en
terica de una variante tienen un a importanci a ce, as que las negras aprovechan para expulsar
mucho menor que alcanzar un tipo de posicin el alfil a a4. Ento nces podrn tener la opcin de
que se maneje bien. Para los GM s de la e lite. eli minar el ataque a c6 medi ante ...bS. Otro sis-
que normalmente pueden ju gar bien cualquier tema muy slido es 3...lf6 (Defe nsa Berline-
tipo de posici n. estos facto res subje tivos son sa) aunque. al igua l que 2...lt:lf6. suele llevar a
menos importantes. posiciones ridas.
3 .Il.b5 4 .ta4
Esta apertura. la Espaola (o Ruy Lp ez, 4 Jtxc6 dxc S O-O(si 5lxeS, las negras re-
como se la conoce en muc hos pases) ha sido cuperan el pen medi ante 5...'ftd4) amenaza
considerada co mo un planteo eficaz dur ant e realmente el pe n-e , pero las negras dispon en
los ltimos 100 aos. y esta valor acin no pare- de varias defensas: 5...f6. S....tg4 , S...'ftd6 Y
ce que vaya a cambiar en los prximos 100 . S....td6 son todas ellas vlidas. Esta lnea , de-
Aperturas clsicas co mo sta sie mpre estn de nomin ada Varia nte del Ca mbio. es la adec uada
moda. principalmente porque realmente no se para los jugadores a los que les gusta n las posi-
trata de un solo sistema. La Espaola. por eje m- ciones tranqui las y los finale s.
plo. consiste en un complejo de d ifere ntes siste- 4 Iilr6
mas: si uno pierde aceptacin. hay muc hos Krpo v desarrolla su caballo al cuadro ms
ms para reemplazarlo. Con la j ugada textual natural. y al mismo tiempo ataca el pen-e4.
se prepara un posib le cambio del caballo-ce. 5 O-O
elionando al nico defensor del pen-es . Las Las blan cas pueden ignorar el ataque y con-
blancas no estn amenazando ganar inmediata- tinuar su desarrollo. ya que si su rival loma en
mente un pen (ver la nota al cuarto movimiento ea, pueden recuperar su pen de modo forzado .
50 C OMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA

que ste es el momento preci so para ex pul sar al


alfil.
7 .i.b 3 d6
A estas altu ras las negras deben dec idir cm o
se van a oponer al plan blanco. La tex tual indica
que su intencin es reforz ar el punto e5 para
aseg urar que pueden resistir la pre sin. que las
blancas eje rcer n cuan do j ueg uen d4 .
La prin cip al al ternativa e s 7...0-0 8 c3 d5. el
fa moso Ataque Marshall, en el que las negras
ofrecen un pen a cambio de adelantarse en el
desarrollo y presionar en el flan co de rey. En
nuestros das el Ataq ue Marshall a n se juega
ocasiona lme nte. pero no se cons ide ra espe-
5 fie7 cia lme nte temible . No s6lo es posible (a unque
Co n es te movimiento se introduce la varan- arriesgado) aceptar el pen . sino qu e adem s
le Cerrada de la Espaola. La principal altern a- las blan cas pueden evit ar la lnea j ugando 8 a4
tiva es 5...lOxe4 , la v arian te Ab ierta. Aunque la en lugar de 8 c3.
v aria nte Abierta no es especialme nte popu lar.
realmente no tiene nada de malo ; tras 6 d4 b5
(6...exd4 es dudoso pues , despu s de 7 J:r.e l d5 8
fud4 ambos caballos negros sufren desagrada- B
bles clavadas) 7 fib3 la codiciosa 7...exd4? 8
:el d5 favorece a las blancas, ya que tras 9
.!O:3! ..te6 (9...dxc3?! 10 iixd5 es incluso peor
para las negras, mientras que 9...i..e7? pierde
pieza por 10 fi xd5) 10 lOxe4 dxe4 11 Ilxe4
i..e7 12 i.xe6 fxe6 13 /xd4, las negras no tie-
nen nada a cambio de su db il pe n-e. Por ello.
es mejor para las negras devolver el pen me-
diante 7...d5 8 dxe5 ~ . y se llega a una inte-
resante posicin en la que las negras poseen un
activo caballo en e4 co mo pie za ms destacada.
Tra s varias dcadas de an lisis. no est cl aro 8 c3
cul es la mej or continuacin para las blancas. Ade ms de preparar d4 . se da al alfil la posi-
aunque la mayor parte de los grandes maestros bilid ad de es capar a c2 en caso de que sea ataca-
co mparte la op inin de que s tas mantie nen su do med iant e ...lOa5.
ventaja. 8 O-O
6 :'e1 Las negras continan co n su desarrollo y po-
Kasprov defiende su pen-ea y no da a su nen su rey a salvo .
oponente una segunda oportunidad de capturar- 9 b3
lo. Esta j ugada es ms fuert e que la evidente 6 Con tina la preparacin para d4. Si se juega
~3. porque las blancas pretenden construi r u n inm ed iatam en te 9 d4 . las negras respondenroo
ce ntro de dos peones por medio de c3 y d4. as 9 ...i.g4 y las blancas deben hacer concesio-
que no deben bloq uear su pen-c . Este plan nes; se amenaza do blar los peo nes blancos too
co ns ume tiem pos. pero si las blancas tienen ...i.xo (ya que 'S'xO cos tara a las blancas su
x ito en co nstrui r y man tener su ce ntro de peo- pen-d ). Ante eso hay dos posibilidades: la
nes. a largo plazo tendrn unjuego pro metedor. primera es 10 d5. pero as se pierde una de las
6 b5 ventajas de un centro de dos peo nes: su elastiri-
Ahora las blancas s es taba n amenazando dad ; la segunda es 10 .i.e3. pero sa no es laC~
ga nar un pen con 7 .i.xc6 dxc 8 lbxe5. as locaci n ideal del alfil porq ue bloqueara b
PARTIDA 7: G. KASPROV - A . K4RPOV 51

columna-e. Tras IO..exd4 1I cxd4 lOa5 12 .tc2 pero en realidad tiene mucha lgica. Las negras
cS la ventaja de desarro llo de las negras como maniobran con su caballo para defender eS des-
pensa la ligera preponderancia cen tral de las de una cas illa en la que no bloquea el avan ce te-
blancas. mtico ...cS. Tras II IObd2 .tb7 se ve otra de
las virtudes de la mani obra del cab allo: en d7. el
cabal lo no bloquea la gran diagonal y par ella el
pen-e4 se halla baj o una desagrad ab le pre sin .
Para co mpletar e l desarrollo de su ala de dama.
las blancas deben mover su ca ballo de d2 a fl ,
pero par e l momento eso es imposible. Por ello
se suel e jugar con blancas 12 .tc2. seguido de
tOfl -g3. pero por supues to esto representa una
prdi da de tiempo y da a las negras la oportuni-
dad de gol pear co n un oportuno ...cS.
2) El seg undo plan negro es pertu rbar el de-
sa rrollo blanco . presion and o el centro con sus
piezas . Esto implica mont ar un rpido ataqu e
co ntra e4 para impedir la im portante man iobra
tObd2- fI (co mo en la Defensa Breyer). Para
, il. b7 ello el alfil debe ir a b7; la amenaz a a e4 esta ra
Otraimportante decisin para las negra s. Ya oc ulta tras e l caballo-ce. pero las blancas deben
no se puede de tener el avance d4 por ms tiem - tenerla en cuenta.
po. asf que es hora de pensar en que hay ms 10 d4
vida despus de d4 . Aunque las negras han de Las blancas han conseguido levantar un buen
afrontarel hecho de que las blancas estarn me- centro de peones. pero a costa de un retraso en
jcrdispuestas en el centro. co mo compe nsac in su desarrollo .
poseenuna significa tiva ve ntaja de desarrollo y 10 .l:1e8
deben hacerun buen uso de ella ya que. si le dan La idea es ....trs para increm entar la presin
tiempo. las blan cas co mpletarn su desarrollo sobre e4 . A primera vista lajugadade la partida
y entonces la situacin central les favo recer. parece un error. porque las blanc as pueden ju-
Krpov puede ad op tar uno de estos do s planes gar II IOgs . forzando a la torre a volver a (8.
principales: Sin embargo. las blancas no pueden hace r nada
1) Atacar el ce ntro blanco con sus peon es. co n el caballo en gS. y no tiene n nada mejo r que
Puesto que es improbable que se pueda jugar volver con l a n . Esto quiere dec ir que las
...d5 a causa de la debilidad de efi, hay que pre- blancas pueden hacer ta blas por triple repeti-
sionaral pen-d4 por med io de ...cS. con la inten- cin si qui ere n. Muchas partidas han terminad o
cinde clarificar la estruc tura de peo nes centra- asf pero . la ma yora de los j ugado res no estn
les. Hay dos modos de llevar a cabo es te plan : d isp uestos a ce der la ventaja de sa lida tan fc il-
la) 9...tOaS 10 .tc2 cS I I d4 '&Ic7 es el me nte!
primero. Las negra s ya han jugado ...cS. y pron to 11 '1lbd2
sacarn las piezas que faltan con ....td7 y ...:tacS La presen cia de un pen en c3 significa que
(posiblemente en combinac in con ...cxd4 ). La d2 es la mejor casilla di spo nibl e para el caballo.
presin sobre d4 y en la col um na-e es bastan te a pesar del defecto evidente de bloquear el al-
desagradab le para las blancas . Como es hab i- fil-e! y. por tan to. a la torre-a l. Si las blancas
tual en la Ruy Lpez Cerrada. la cuestin es si consiguen completar la maniobra ~fI -g3. po-
las blancas podrn soportar la presin y com- drn sostener el pen-ea sin dejar encerrado al
pletar su desarrollo manteniend o su ce ntro in- alfil. as que las negras deben tratar de evitarl o.
tacto. o si tendrn que jugar d5 o dxeS en 11 iI.!8
circunstanci as desfavorables. Las neg ras llegan justo a tiempo de atacar
lb ) la otra vfa es 9...tOb8 1Od4 tObd7.1a De- , 4.
fensa Breyer. Esta lnea puede parec er extra a. 12 a4
52 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA

12 lDfl es mala por 12...exd4 13 cx d4~. y de juego activo de piezas . La to rre-es ataca
no ex iste una buena respuesta al triple ataque so- ahora directamente al pen-e-t. y Krpov puede
bre e4 (pero no 13...lxe4? por 14 l:txe4! :'xe4 incrementar su presin sobre el centro blanco
IS lg5 :le7 16 'ith5 oo n fuerte ataque ). De nue- co n ganancia de tiem po. 13...: b8 y 13...lLlb8
va no sirve 12 lDg5. esta vez por 12...l:.e7. 12 son otros movimient os posibles, aunque algo
1l.c2 parece lgica. para pe rmi tir al ca ballo-d 2 pasivos.
ir a fl y g3. Sin em bargo. no se amenaz a rea l- 14 cxd4
mente 13 tfJ ya que, tras 13...exd4 14 cxd4 Una ventaja adicional de esta captura es que
lb4 . las negras amenazan tamo el pen-e como despeja la tercera fila. aumentando las posibili-
15...lxc2. eliminando un valioso alfil. dades blancas de activar la torre-a l va a3.
Por e llo Kasprov ca mbia de plan : pretend e 14 tt:lb4
ju gar en el ala de dama dej ando el caballo en d2. Las negras preparan ...c5, para tratar de rom-
Lajugada del texto es t il porque la to rre puede per el centro blanco. En contraste con las lneas
pasar un tiempo co nside rable en a l mientras se 9...ltla5 y 9...lLlbS que vimos e n la nota al nove-
resuelve o no el desarrollo del alfil-c l . Ju gar a4 no movimiento negro. en este caso el pen-e es
introd uce la posibilidad de que la torre entre en liberado con ganancia de tiempo y el caballo
juego por la columna-a. Adem s. las blancas oc upa una excelente posicin.
pueden incrementar su presin sobre el pen- 15 ~b l
b5 y forzar a su rival a aclarar la estructura de Las blancas deben mantener su alfil. ya que
peones del flanco de dama. en este momen to es una de las pocas piezas ac-
tivas que tiene.
15 eS
Es lgico que las negras golpeen el centro
blanco de esta form a. pero esta jugada tiene sus
pros y sus co ntras. lo malo es que tras la rpli-
ca de las blancas el alfil-b7 quedar fuera de
ju ego. lo bueno es que las negras ganan espa-
cio y estabilizan la estructura de peones centra-
les.
16 d5

12 h6
Observando que su rival no dispone de mu-
chas jugadas tiles. las negras deciden emplear
un tiempo en impedir lLlg5 . Si embargo. este
movimiento no es ni mucho menos forzado y
tanto 12...g6 como 12...U'd7 son jugables.
13 ~c2
De hecho, a las blancas se les han terminado
las jugadas tiles y deben ahora retirar volunta-
riamente su alfil. La idea es 14 .i.d3. forzando a
su adversario a tomar alguna decisin respecto La nica jugada incisiva. manteniendo
a su pen-bS amenazado. mayoria central de 2 a l . La estructurade
13 exd4 nes centrales recuerda ahora a la que surge
Este cambio es de doble filo, porque las negras una Benoni ( 1 d4 lOf6 2 c4 cS 3 d5 e6 4 ~
entregan su punto fuerte en el ce ntro, la casi- exd S cxdS d6 ) ms que a la de una Espaol
lla-ey. Por otro lado abre diversas posibilidades Sin embargo. la disposicin de piezas no es
PARTIDA 7: G. KASP..lROV - A. KRPOV 53

tpica de la Benoni. as que no pod emos tras- antes de que el ataque blanco se refuerce de-
plantar las ideas y planes tpicos de la Benoni a mas iado.
esta posicin. La al terna tiva es 17...c4 , para jugar ....~Jc5 .
En la posicin del diagram a. las as piraciones E.<;IO es perfectamente jugable y pos iblemente
de las blancas se encuentran principalmente en ms slido que el movim iento de la partida.
elala de rey. Aunque por el momento las piezas aunque tiene e l defecto de permitir al ca ballo-
blancas noamenazan el enroq ue negro. slo ha - f3 ocupar d4 .
rn falta unas pocas ju gadas (11a3, fLlh2 y 11g3) 18 11ae3
y ya aparecern amenazas serias. Por su parte. Nadie sabe todav a si s ta es la jugada ms
las negras intentarn hacer uso de su mayora fuerte en esta posicin . Adems de este movi-
en el naneo de dama . por ejemplo medi an te m ient o se han ensaya do. con di stintos grados
...'~7....c4 y ....'1JcS (hacia d3 ). posibl ement e de xito. 18 g4. 18 exfS , 18 e5 y (ms reci ente-
en combinacin con ...g6 y ...il.g7. La llegada men te) 18 lh2. Tal vez s ta ltima sea la ms
de uncaballo a d3 es clave en es te siste ma. no lgica ya que las blancas no fijan a n su torre a
slo porque es un puesto excele nte en s mismo. ning una casilla co ncre ta; podr ir a e3. f3 o g3
sinotambin porque bloqueara la actividad del segn las circunstancias . De toda s form as , el
alfil-bl y de este modo reducira la fuerza de l obj etivo blanco es trasl adar el resto de sus pie-
ataque blanco. zas al ataq ue sin permiti r demasiadas simplifi-
16 <lld7 caciones. Cuando se ataca es esenci al tener
Unajugada flexible. La primera idea es ...c4 suficientes fue rza.o; disponibles para rematar. Te-
y .AJeS. como dij imos antes; la seg unda se re- ner "suficientes fuerza s di spon ibles" vara mu -
velar en la siguiente jugada de Krpov. cho de una posici n a otra. Si el flan co de rey
17 11a3 enem igo est debi litado y ca rece de piezas de-
Las blancas rea lizan su pr imerajugada co n fensoras. incl uso una peq uea batera de ataque
intenciones malignas cont ra el enroque ne- puede ser suficie nte. Sin em bargo. lo que suele
gro. oc urrir en la prctic a es que el ataque vaya diri-
17 fS!? gido contra un enroq ue rel ativamente s lido. y
Las negras suben las apues tas con esta j uga- en ese caso hacen falta ms piezas para aseg u-
da de doble filo. Una de las reglas pri ncipales rar el triun fo .
de la defensa contra un ataque al reyes no crear El principal problema de las bla ncas es coor-
debilidades innecesaria0;. y aqu est un jugador dinar sus fuerzas para el ataque. El alfi l-e l . en
de elite embistiendo en e l centro. en clara vio la- particular. est bastante inact ivo. y es probable
cin de esta norma. A la vista de los palos que que permanezc a as porque el caballo debe que-
le caen en esta part ida. podra parecer que se ha darse en d2 para poder rec aptu rar en ea . Por
hecho ju sticia . pero en rea lidad es ta j ugada no ello Kasprov mu eve su torre a una posicin
es nada mala. Ciertamente es muy arri esgada , ms activa, preparndo se para de sarrollar el al-
perotiene muchos rasgos positivos. Es bastante fil va b3 y i.b2 .
probable que el pen -e4 desaparezca (bien por
exf5o ...fxe4 ), y en ese caso el pen -d5 quedar
dbil. Si las negras consiguen cap turarlo, su an-
tes inactivo alfil-b7 se convertir en una pieza N
muy poderosa. Si las bla ncas juegan exfS, el
cambio de torres reducira la fuerza del ataque
blanco.
Es cierto que si el ataque bla nco e stuviera
ms avanza do las negras no podran libe rars e
con una j uga da co mo ...f5 . pero las ame nazas
blancas an quedan lej os y las negras an di s-
ponen de tiempo para rom per el centre blanco.
De hech o....fS pu ede consi derarse como un
ataque preve ntivo para luchar por la act ividad,
54 CO MPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA

18 Iilr6 19 exfS? ! es malo; tras 19...l:.xe3 20 :Xe3


La situaci n en el centro seguir incierta por lLlbxd5 las negras ganan tiempo y el pe n.fS
unos mo vimientos por la sencilla razn de que bloquea el ataque blanco.
ninguno de los dos jugador es desea resol ver la
tensin e4-f5. Es cierto que las negras pueden
ganar el pen-d mediante ...Ixea . pero esta
captura colocara al ca ballo-d2 en una po sicin
agresiva. con ganancia de tiem po . Por el mo-
mento, ambo s alfiles blancos tienen ob struida
su visin del enroque negro . Al final puede que
las negras se vean fo rzadas a rea lizar esa captu -
ra. pero mientras harn tantas jugadas tiles
como les sea posible. De igual mod o. exf5 sera
una conces in por parte de las blancas. Aunque
evita la prdida de un pen. es ms importante
la prd ida de tiem po que supo ne , porq ue el ca-
ballo permanece en d2 . y el pen -fS podra con-
vertirse en un obstc ulo para el ataque blanco.
Por eso Kasprov tam bin prefiere realizar j u- 19 'it'h8?!
gadas constructivas que no impliquen deshacer Sl o ahora com eten las negra s un error per-
la tensin central. ceptible. Jugadas de consolid acin como ~g l
Las alternativas a la textual son: hl y WcI -b l (o ...~gg-hg y ...~g-b8 de negras)
1) 18...f4!? es un intento de bloquear la po- son muy hab itual es. pero uno debe asegurarse
sicin. Tra s 19 l:.3e2 ~5 20 lLlfl lLlxf3+ 2 1 de que merece la pena gastar un tiempo en ellas.
gxf3 't!th4 se llega a una posici n muy com ple - Sle suele ser el caso en una pos icin relativa-
ja. Si las negras logran conso lidar su dominio ment e tran quila. pues un tiempo no es especial-
de e5 estar n bien . pero existe el riesgo de que men te significa tivo . Aqu. con una tormenta a
las blancas liberen tod a la energa de su posi- pun to de es tallar sobre el enroq ue negro. parece
cin ju gando eS. mu y peligroso gas tar un tiempo en esta jugada.
2) 18...fxe4? ! es una co ncesi n ya que tra s que realmente tiene pocas ventajas visibles. Si
19 ':xe4 (19 ~xe4 es dudosa po r 19...lilf6. y las blancas se van a abrir paso haci a el enroque
19 lLlxe4 lLlxd5 20 1:t3e2 lLl7f6 no es claro) a travs de sacrifici os. probab lemente no habr
19...':xe4 20 lLlxe4 lLlxd5 2 1 fi'e2 el alfil -el ha una gra n difere ncia entre que el rey est eng86
entrado a formar parte del ataq ue. El hecho de hg. Tras la textual. las negra s deben andar con
que las negras hayan ganado un pen no es im- mu cho cuidado para no ser aniq uiladas por el
portan te . Ahora las blancas amenazari an 22 ataq ue blanco.
lLlxd6. y las negra s tienen d ificultades defensi- De nuevo se ria un erro r 19... fxe-l. Tras 20
vas; por ej emp lo. despus de 2 J...lLl7f6 22 lbxe4lbbxd5 (20...lbfxd5 21 ':g3 es extrema-
lLlxf6+ 'f:!fxf6 (22...lLlxf6 23 'ffe6+ ~h 8 24 damente peligro so para las negras; por ejem-
lLlh4 es decisivo) 23 'f:!fe4. apenas pueden im- plo. 2l...~hg 22 ~xh6 gxh6 23 6'g4 0e7 24
pedir que la da ma blanca llegue a h7 (a 23 ...g6 lbf6 con rpido mate ) 2 1lO:c.f6+ lxr6 22 ~
seguirte 24 lLlh4 !). lLlxe8 23 1!fd3 lLlf6 24 lLlg4 Y las blancas tielltn
19 lLlh2 un ataque muy fuerte .
Kaspro v decide despejar la tercera fila e Krpov deb i haber ju gado 19...d7 conec-
introdu ce la posibilidad de un poste rior lLlg4 tando las torre s. apoya ndo al pen-b5 y defen-
(tras la desaparici n de l pe n-fS ) para eli mi- diendo por la segunda fila. No voy a ennar ea
nar un defen sor del enroq ue . Si realmente sta debates profundos en relacin a la teora de
es la mejor opci n de las blancas. ento nces se- aperturas conoc ida. per o baste decir que las
gura mente hubiera sido mej or j ugar ~2 an- blancas no han sido capaces de sacar \'enlaja
tes. y as la torre pod ria ir de a3 a g 3 de un a tras 19 ...6'd7. Este mov imientose ensay6en
vez. posterior Kasprov-Krpov {Memorial Euwe.
PARTIDA 7: G. KASPROV - A. KARPOV 55

Amsterdam 1991) Yen aquella ocas in las ne- 3a) 22 lOxd6 no sirve por 22...lOxe3 23 ln+
gras igualaron y la partida finaliz en tab las. ~g8 24 lOxd8 lOxd 1 25 :Xe8 ~c6 .
20 b3! 3b ) 22 1:1.0 (para lOg4 en combinaci n con
iL b2) 22...lof 6 23 ':'xf6!1 gxf6 24lL'lg4 tal vez
no est del todo claro tras 24... ~xe4 (24...':'e6
25 ~b2 il. g7 26 lOexf6 es mu y malo para las
negras; por ej emplo. 26...'i!:i'e7 27 :Xe6lixe6
28 l'id2 {con la ame naza 29lOh5 } 28...1Wxb3
29 llhh6 con ataque ganador) 25 ':'xe41h e4 26
.i.xe4 d5! (26 ...1:I.a71 27 .i.b2 .i.g7 28 ~d21:tf8
29 'ilt'f4 pare ce muy peligroso para las negra s).
Una posible continuacin es 27 ~g6 d4 28
llhh6 .i.xh6 291!t'h5 'fie7 y ahora 30 ~xh6 pue-
de respon derse con 30.. :~e l + 3 1 ~h2 'fte5+.
3c) 22 1:g3! ? lL'lf6 23 lOxf6 ':xe l + (desp us
de 23..:~xf6 24 lL'lg4 ~d4 25 iL d2 .u.xe l + 26
'i!ffxe l lOd5 27lOxh6 !. 27 ...gxh6 28 'fte6 y ga-
nan las blancas. y si 27...lOf6 28.i.c3 'irf4 29
Para que el ataque blanco ten ga opciones de lOf7+ 't;g8 30 .i.g6 las blancas disponen de un
xito hace falta que participen tanta s piezas fuerte ataqu e sin haber sacri ficado material) 24
como sea posible. Kasprov deja que la situa- ~xe l 6'xf6 25 ~d2 seg uido de lg4 parece pe-
cin del centro se resuel va sola y sim plemente ligroso para las negras.
despliega su alfil de cas illas negra s por la gra n As pues. ganar el pen-d5 inmed iatamente
diagonal. un plan especialme nte ten tador con el no hab ra sido mejor que la jugada textual.
rey enemigo situado al final de la d iagonal. 21 bx a4 c4
20 bxa4! Ahora las negras es t n preparadas para j u-
Krpov decide correctame nte ju gar para con- gar ...lOd.3 cuando sea necesario . Sin emb argo.
seguirun puesto avanzado en d3 . a fin de poder com o este movimient o cos tar inevi tablemente
bloquearla diagonal bl -h7 cuando le apetezca. un pen. no lo realizarn hasta que hayan toma -
A pesarde que s te es un buen plan. la gran dia- do el pen--d5 o las blancas hayan sacrificado
gonal negra permanece abierta. as que su rey algo en el ala de rey.
sigue en peligro inclu so aunque Kasprov se vea 22 ~b2
obligado a entregar su alfil de casillas blancas.
Jugar para ganar un pen con 20 ...fxe4 es la
linea crtica . pero da a las blancas un peligroso
ataque tras 21 iLlxe4: N
1) 2l...iLlbxd5 22 iLlxf6ltxe3 (22 iLlxf6 23
:Xe8 iLlxe8 24 ~d3lf6 25lg4 Y22 lOxe3 23
'Id3 son victorias para las blancas) 23 1:I.xe3
ixf6 (23..:i!Vxf6 24 'fic2 y 23...gxf6 24 1:1.g3 con
ataque decisivo de las blancas) 24 iLlg4 y la debili-
dad de la diagonal bl-h7 otorga un fuerte ataque
a las blancas (en esta variante la j ugada .. .'~ h8
resulta especialmente desafortunada ya que el
rey tendr que volver a g8 para evitar el mate ).
2) 21... ~xd5 22 lOxf6 :'xe3 23 1:1.xe3 1!hf6
24 ~g4 (24 ~d2 es menos eficaz por 24 ..i g8!)
24..:ti'd4 25 ~d2 (a menazando 26 lOxh6 gxh6 22 rxe4
27 ~c3 ) 25 ...'~ g8 26 'tfcl con varias ame na- Tras hacer todo lo posible por mejorar su po-
zas. incluye ndo 27 ~xb4 seguido de 28 'Bc2. sicin. las negras ponen ahora sus ojo s en el
3) 21...iLlfxd5 y ahora: pe6 n-d5. No hay nada mejor. Por ejemplo:
. -

56 CO MPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA

1) 22...00 23 L.d3 cxdj 24 ..lxf6 (24 ~3 (25 lOxe3 pierde por 26 'ii'h5 como an tes:
lilxe4 25 'tlrxb7 ':b8 no es claro ) 24...'C!t'xf6 25 25 lOxf6 26 'ilVc2 c3 27 lOg4 Ylas blancas ga-
'i!t'b3 y las blancas ganan un pen. nan) 26 'Dg4 i,g7 27 : g3 'itg8 (27 ...'i!t'e7 28
2) 22...:'c8 23 'ilt'f3! (tras 23 ~c3 a5 las 'ilt'f5 co n ataque ganado r) 28 'i" xc4 y las bla n-
blancas tienen peligrosas posibilidades de ata - cas tienen una gra n ventaja posiciona l adems
que, pero las negras an estaran dentro de la de un ataque mu y fuerte.
partida) 23...fxe4 (23 ...'iM7 24 ib f6 gxf6 25 24 l:g3
:e 1 favorece a las blancas por la debilidad de El mtodo correcto de continuar con el ata-
los peones negros) 24 ~xe4 y ahora: que es co loca r tranquilamente las pie zas en
2a ) 24...~xd5 25lxf6 i.xf3 26 :'xe8 'Cixe8 posiciones agresivas. ms que buscar el rema -
(26..:llVc7 pierde por 27 .i.f5! Ihe8 28 lhe8 te in medi ato. Por ejemplo. 24 lOxd6 falla por
'tlVn 29 .i.g6) 27 :'xe8 :",e8 28 .!xe8 .i.c6 29 24...lOxe3 25 lt7+ ~g8 26 lxd8 lOxd i 27:
Ci:x? .i.xa4 30 lOg4 y la pieza de ventaja debe- :'xe8 'xb2. y gan an las negras, mientras que a
rfa ser suficie nte para ganar. 24 'i!t'h5 puede seguir 24 ...c3! 25 i,xc3 lOxc3
l b) 24 1L1fxd 5 25fud6! Y ahora: 26 tOxc3 J:1xe3 27 J:1xe3 fi'g5 , escapando a un
lb l) 25 l xe3 26 ln + ~g 8 27 fxh6+ final do nde las negras slo estn un poco peor.
~h 8 (si 27 gxh6. 28 .i. h7+! ~x h7 2915'n+ y 24 :too!
mate) 28 lLln+ ~g 8 29 .i.h7+ ~x h7 30 f:Yh5+ La mejor de fensa. Las negras defienden su
~g 8 3 1 'Oxd8 :Cxd8 32 (xe3 y las blancas de- tercera fila en prev isin de lg4. que atacara el
beran ganar. pen-M. En algunas lneas la dama negra pue-
2h2) 25 ...':'xe3 26 t)t7+ <;Pg8 27 tOxh6+ de co locarse detrs de la torre , montando UIIl
<;Ph8 (27 ...gxh6 28 i,h7+) 28 fxe3 y las bla ncas desag radable cla vada por la co lumna-e. Otf.
tienen un pen de ventaja y un peligro so ata - opci n era 24...lbd3. que forzara una simplifi
que. caci n pero no resol verla los prob lemas de la
23 t)xe4 negras, ya que tras 25 i,xd3 cxdj 261S'h5:e
27 :g6 :Xg6 28 'ilt'xg6 'C!Ve8 29 'tixh6+ Wg83
'ilVg5 d2 3 1 ~xd2 ~xa4 32 ~g5 'C!Vb4 33 :te;
las blancas mantienen su ataque y no hay con
pensac n material.

23 l rxd 5
El nico modo posible de tomar en d5 . Como
vere mos, las alternativas fallan:
1) 23 ...Jb.d5 ? 24 lxf6 ':xe3 25 lOxd5
:l.xe l + 26 ~xe l lOxd5 27 'i!t'e4 con posicin ga- 25 /i)g4
nadora para las blancas. Es tentador 25 tOn, para ir a d4. pero,
2) 23 ...0 bxd5?! 24 lxf6 ':'xe3 (24...lOxe3 pus de 25...lt)f4 261O:14 :e5 la posicin]
25 'ilt'h5 dej a a las negras indefensas ante la clara.
ame naza 26 1!i'g6 : por eje mplo. 25...gxf6 26 Tras la textual, cada una de las piezas bu
fi'g6 i,e4 27 i,xe4 %he4 28 i,xf6+ S'xf6 29 ocupa un a posic in agresiva. Con tantas
'i+'xf6+ i,g7 30 'it'g6 y ganan) 25 :l.xe3 gxf6 zas atacantes. las negras tendrn que preo
56 CO MPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA

1) 22...00 23 h d3 exd3 24 h f6( 24'iifb3 (25 lOxe3 pierd e por 26 'i!:l'h5 como antes ;
t'xe4 25 'fVxb7 :lbS no es claro) 24...'i!f:d6 25 25 lOxf6 26 1!kc2 c 3 27 lOg4 y las b lanca s ga-
'ti'b3 y las blancas ganan un pen. nan ) 26 '6'g4 ~g7 27 :gJ g8 (27 ...'i!i'e7 28
2) 22...:'c8 23 t!f(J ! (tras 23 i.c3 a5 las fi'f5 con at aqu e ganado r) 28 'fi'xc 4 y las b lan-
blancas tienen peligro sas posibilidades de ata- cas tienen u na gra n ventaja pos icional adems
que, pero las negras an estaran dentro de la de un ataque mu y fuerte .
partida) 23...fxe4 (23 ...'i!'d7 24 it. xf6 gx f6 25 24 J:g3
%te I favorece a las blancas por la de bilidad de El mtodo conecto de continuar con el ata-
los peones negros) 24 t'xe4 y ahora: qu e es co loca r tranqui lamen te las p iezas en
2a) 24...~xd5 25lLlxf6 ~xf3 26 Axe 8 'i!fxe8 posiciones ag resivas. ms que buscar el re ma-
(26..:~c 7 pierde por 27 i.f5! llxe8 28 llx e8 te inm ediato . Por ejemplo. 24 fud6 fal la por
ti'n 29 ~g6) 27 :'xe8 }heS 28lWr.e8 ~c6 29 24...fue3 25 lOn + 'oPg8 26 lOxd8 lOxd l 27
tiJc7 ~xa4 30 lg4 y la pieza de ventaja debe - :'xe8lOxb2. y ganan las negras. rnenuas que a
ra ser sufic iente para ga nar. 24 'i!th5 puede seg uir 24 ...c3! 25 .txc3 lOxc3
2b) 24 .A :Jfxd5 25 l xd6! y ahora: 26lOxc3 :.xeJ 27 lbe3 fi'g5. escapando a UD
2b!) 25 lWr.e3 26 lilf7 + Wg8 27 lxh6+ final donde las negras slo es tn un poco peor.
~h 8 (si 27 gxh6. 28 .i.h7+ ! Wxh7 29 'i'f7+ y 24 :'e6!
mate) 28 tl1f7+ Wg8 29 .th7+ ~x h7 30 \\!t'h5+ La mejor defensa. Las negras defienden su
Wg8 3 llxd8 ':cxd8 32 (xe3 y las blancas de- terce ra fila en previsin de lOg4. que atacara el
beran ganar. pe n-h6. En algunas lneas la dama negra pue-
2hZ) 25....J::.xeJ 26 lOf7+ 'oPg8 27 lOxh6+ de colocarse detrs de la tone. montando una
Wh8 (27 ...gxh6 28 ~h7 +) 28 fxeJ y las blancas desagrad able cl avada por la columna-e . Otra
tienen un pen de ventaja y un peligroso ata- opcin era 24 ...lOdJ. que forzara una simplifi-
que. cac i n pero no resolvera los prob lemas de las
23 lOxe4 negras. ya que tras 25 .txd3 cxd3 26 't!oh5.D.e6
27 :'g6:'xg6 28 6'xg6 'S'e8 29 ti'xh6+ 'oPg8 30
1!Vg5 d2 3 1 'i!fxd2 'fI xa4 32 fig51!fb4 33 ':e2.
las blancas mant ienen su ataque y no hay com-
N pen sacin material.

23 lOfxd 5
El nico modo posible de tomar en d5. Como
vere mos . las alterna tivas fallan:
1) 2J ... ~xd5 ? 24 lOxf6 :'xe3 25 lOxd5
:'xe l+ 26 'ffxe llOxd5 27 'ffe4 con posicin ga- 25 li)g4
nadora para las blancas. Es tentador 25 IOn. para ir a d4. pero des
2) 23...lObxd5?! 24lOxf6 :'xe3 (24 ...lOxe3 pus de 25...lOf4 26 lOd4 :'e5 la posicin nces
25 1!th5 dej a a las negras indefe nsas ante la clara.
ame naza 26 '6'g6; por ej em plo. 25...gxf6 26 Tras la textual . cada una de las piezas blancas
ti'g6 ~e4 27 ~ xe4 ':xe4 28 ~xf6+ 'ffxf6 29 ocupa una posic in agresiva. Con tantas pi
fi'xf6+ ~ g7 30 fi'g6 y ganan) 25 :'xe3 gx f6 zas atacantes. las negras te ndrn que prevenir
PARTIDA 7: G. KASPROV - A . K RPOV 57

posibles sacrificios de cualquier tipo por parte 3a2) 27..":'f6? 28 ~xf6 'Bxf6 29.:te6 y tam-
de surival. para abrirse paso hacia su enroqu e. bin ganan blancas.
2S 'ft'e8? 3a3) 27...'f!ic7? 28 .z:te6! (si 28 ltJe6 ':xe6
Hasta aqu las negras se haban defe ndido 29 ':xe6ll'1bd3 30 .z:th6+ ~g8 las negras se de -
muy bien en una situacin delicada. pero la ten- fien den ) 28...lQxe6 (28...l:' h4 29 1:.g4 .z:th5 30
sin de enconnar el movimiento correcto una y ':xf4 ':xg5 3 1 ':h6+ ~g8 32 ~h 7+ ~h 8 33
otra vez final mente empieza a afectarles. Kar- ~f5+ ~ g 8 34 ~e6+ y las blanca s ga nan) 29
pov trata de defenderse clavando el cabaIlo-e4 lxe6 "Y!tn 30 l!)xg 7 .i.xg7 3 1 .z:txg7 "Y!txg7 32
delante de la torre. pero resulta que las blancas ~x g7+ ~ x g7 33 '&g4+ ~h 8 34 'ti'g5 es bueno
pueden abrirsepaso a pesar de la clavada. Las para las blancas; por eje mplo. 34...':e6 35
alremativas eran: 'tirh4+ rilg7 36 '/ih7+ ~f6 37 'fi'g6 + ~e7 38
1) 25...'i'h4? perda por 26 .ex:5! ':'xe I + 27 'ft'g7+ ~d8 39 iYt'f8+ <oPd7 40 ti'n+ ganando la
.xe l dxc5 28 'i!'e4lbd3 29 ':'xd3. torre.
2) 25..:ild7? 26 'ii'c1! (26ltJef6? ~xf6) y 3a4) 27.. .'~g8 ! es nica. pero buena. Tras
abora: 28 'il'g4 ll'1bd5 29 ~x g7 (29 'il'f5 'i!i'c7 tampoco
23) 26...lOd3?! 27 ~ xd3 cx d3 28 ~ x h6 es satisfactorio para las blanca s) 29...~xg7
:.te8 29~5 ~f6 (29....:.xe4 JO':'xe4.z:txe4 3 1 (29...~c 8? pierde por 30 ltJe6) 30 ln 1!ff63 1
~ ~g8 32 ~xg7 y las blancas ganan ) 30 l!)xh6+ 'il'xh6 32 'itd7 ':f8 331!fxb7 lOc3. las
.bf6 gxf6 31 ~x f6 ! ':xf6 (3 1...:'xeI + 32 negras estn mejor.
Wh2'i'h7 33 'ii'b2 es ganador para las blancas) 3b) 26 ltJef6! es la espectacular clave del
J2 Axe8 'i!'xe8 33 1!i'g5 'ft'e6 34 6'h5+ 1:.h 6 x ito: 26....:.xe l + (26..:ie7 27 .z:txe6 't!txe6 28
(34....ih6 pierde por 35 lLIxh6 :'xh6 36 'fig5) ':e3 'ft"n 29 l!)xh6 gxh6 30 l!)e8+ ~g 8 3 1
35tOxh6 ~xh6 36 ':g6 es decisivo. 'i!fg4+ es ganad or para las blancas) 27 'i!fxe l
2b) 26.J:tae8 27 6'xc4 (27 lx h6 c3!) 27...a5 lbd3 (27..:Vl!ie7 pierde por 28 1:.e 3 'tirf7 29
28 'i5'd4 parece bueno para las blancas. Por el ll'Ixh6) 28 .txd3 cxd3 (si 28...lbxd3. 29 'tire6es
momento se encuentran atadas por la clavada deci sivo) 29 lxh6 ibe2+ 30 ~xe2 'fixf6 3 1
en la columna-e. pero an disponen de una im- 'fid2 'fie6 32 'i!fg5 y el ataque es deci sivo.
presionante coleccin de piezas apuntando al 4) 25.../Od3! es la defensa co rrecta; las ne-
flanco de rey de las negras. que a cambio no tie- gras deben eliminar sin demora uno de los peli-
nen compensacin material alguna. grosos alfiles. Despus de 26 .txd3 (26 ~xh6
3) 25... ~f4 ? y ahora : ':'xh6 27 ll'Ig5 'i!fd7 no da nada a las blancas. y
26 ':xd3 c xd3 27 ti'xd3l!)b4 es. co mo mucho.
poco claro) 26...cxd3 27 .J:txd3 ti'e8! (27...6'a5
28 l:d4 da ms posibilidades a las blancas) la
clavada por la columna-e da co ntrajuego a las
negras. Una posible co ntinuacin es 28 f3 l!)b6
29 :'b3 .txe4 (29...d5 30 'i!Vd4l!)xa4 3 1 ':xb7
dxe4 32 1hg7 .tc5 es ms arriesgado pero pro-
bablemente tambin sea tablas tras 33 ':g5+
.txd4+ 34 .txd4+ ~h 7 35 ':g7+~h8 36 :'xe4
l:.xe4 37 fxe4 '6'd8 38 ~e5 '&b6+ 39 ~h2 1:.f8.
Yhay jaque co ntinuo) 30 ':xh i.xf3 3 1 :'xe6
.txd l 32 .z:txe8 .z:txe8 33 ll'1xh6 con un final de
tablas.
He incluido este detallado anlisis porq ue
podra parecer un serio error omitir 25.../Od3!
3a) 26 lxh6? ':'xh6 27 lg5 es tentador. (despus de todo. mover el cab allo a d3 era una
pero falla si las negras encu entran la defensa de las claves del plan defe nsivo de las negras).
correcta. Las variantes principales son: Sin embargo. viendo el laberin to de complejas
3al ) 27...6'd7? 28 'fig4! 'i!i'xg4 29 lt7+ ~g8 variantes que se esconda. este error no es sor-
30 tt:lxh6+ gxh6 31 ':xg4+ y las blancas ganan. prendente.
58 COMPRENDER AJEDREZ JUG ADA A JUGADA

26 txh6! La textual deja al alfil-bl blanco en una posi-


cin do minant e.
27 li:lf5!
Absol utamente co rrecto. Las blancas pue-
de n prescind ir del alfil-b2 para fortalecer su
ataque.
27 ... cxb2
27...':c8 28 fi"g4 cxb2 traspone a la variante
'4' del comentario al movim iento 28 de las ne-
gras .
28 fVg4!

Tras este espectacular sac rificio las negras se


encuentran en serios apuros. Su problema es
que pueden bloquear el alfil de casillas negras
con ...c3 o el de casillas blancas con ...e )(B,
pero no los dos a la vez.
26 el
No hay nada mejor:
1) 26...:'xh6 27 lbxd6 y las blancas ganan
en todas las variantes:
la) 27....:xd6 pierde por 28 ':xe8 :'xe8 29
'fi'hS+. De nuevo Kasprov muestra el imponane
l b) 27..:~xe J + 28 'fi'xeI ':xd6 29 'iVle4 y las principio de tener todas las piezas participando
blancas ganan tras 29...lDd3 30 1t'h4+ ~g 8 31 en e l ataque. Las blancas pretenden arrollare!
~xg7 ~xg7 32 'it'g4 o 29...: h6 30 ~cI .l:1h5 enroq ue enemigo por la fuerza bruta de su ata-
31 :g5l:lh6 32 : f5. que.
le) 27..:ii'd7 28 "g4 " xg4 29 ~n + ~g 8 28 .aes
30 tbx h6+ gxh6 31 J:b g4+ ~n 32 ~g6+ Wg8
33 iH5 + <jf7 34 ~e 6+ y las blancas ganan.
No hay defe nsa:
1) 2S...lbc3 29lOf6 ':xel+ 30 ~h2 Ymal(
Id) 27...'1!fh5 28 : g5! 'it'xd l 29 tbn+ <jg8 en pocas j ugadas.
30 lCIxh6+ <i>h8 31 Axd l c3 32lOn + ~g8 33 2) 28...'liI'd7 29 'liI'h5+ ~g8 30 :g6 :m
.ig l f4 (si 33...cxb2, 34 :h5 y mate) 34 i.xc3 (30 ...:'xg6 pierde por 3 1 fVxg6 'it'h8 32 0g5J
'Oxg6 35 i.xb4 ~xf7 36 :d7+ ~6 37 lhg6+ 3 1 ':xe4 f!lc7 (31 ...:CS 32 ':h4) 32:h4 Id
'iPxg6 38 Axb7 con dos peones de ms limpios. 33 lOh6+ 'it'h8 34 /()g4+ 'it'g8 35 1:.f6! CUI
2) Tras 26...':c8 vemos un tema tctico cla- mate.
ve qu e aparece en varias lneas. A las blancas 3) 28...g6 29 ~h 2 'liI'd7 (29..."-,7 3D",1
les gustara utilizar su caballo-e4 en el ataque. 'it"xe7 3 1 /()xd6 1b e l 32 'fkxg6 y 29...'i'g811
pero si lo mueven. pierden la torre-el con ja - ~x d6 son desesperadas para las negras))J
que. Pero la previa 27 'it'h2!. amenazando 28 t(jh4 ! ~c8 (30 ...lbe7 pierde por 31 ~6) JI
~g5. plantea amenazas deci sivas. Una posible fug6+ :'xg6 32 6'xg61!kg7 33 'i!fh5+ 1'b6~
variante es 27...':xh6 28 ~xd6 '$'d7 29 'i!ig4! '&f7 y las blancas gana n.
'+.!Vxg4 30 "f7+ 'it'g8 31 " xh6+ 'it'h8 32 :'xg4 4 ) 28....:.c8 (intenta ndo bloquear el alfil
c3 33 ~f7+'it'g8 34 ~g6(con idea de dar mate casillas blancas mediante ...lbc2) 29 'i' h2!(
en h8 ) 34 ...:C7 35 ~xc3 lOxc3 36 ':h4 ':xf7 nuevo esta jugada clave, para poder mo\'efd
37 ~x f7+ 'it'xf7 38 ':f4+ 'it'g6 39 ':e6+ 'it'h7 balto-ea sin perder la torre con jaque) 29...fd
40 ':xf8 y las blancas ganan. (29 ...:'c4 30 t(jxg7 ':'g 6 31 'ilt'h5+ <i'xg7
PARTIDA 7: G. KASP"ROV - A. JURPO V 59

:rut! fuma un rpido mate) 30 'ilVh4+ : h6 .i.h7 36 1b a8 habra forzado el mate en pocos
(30...Wg8 pierde por 31 lllg5) 3 1 lll xh6 gx h6 mov imientos.
:32 he2 :.te2 33 lxd6 con ataque decisivo; 34 ~x h6
ptl'ejemplo. 33....d7 34 'i'd4+ Wh7 35 'i!fd3+ 35 ~n+ ~ h7
36 . g6 .g7 37lllf7+ Wg8 38 '1!i'xc2. 36 i.xrs+ 'il'g6
29 1l'h4+ 37 i.xg6+
29 <fug7? :'g6! permite a las negras seguir 37 1hg6 ! habra sido incluso ms aplasta nte
luchando. ya que 37...foe7 38 tog5+ Wh8 391h e7 11ega
29 : h6 rpido al mate, pero esto por supuesto no cam-
O29...Wg8 30 <>h2l y no hay defensa ante la bia el resultado.
amenazade 31lilg5. 37 ~g7
3<l /ilxh6 gxh6 38 :Xa8
31 <>h2! Las negras podan haberse rendido aqu en
Denuevo esta jugada clave. que plan tea las vista de la enorme desventaja material .
mortales amenazas 32lllxd6 y 32 tof6. resulta 38 i.e7
decisiva. Pero incluso aqu podr an equiv ocar- 39 : b8 aS
se las blancas; por ejemp lo. 3 1 lll f6? 'i'xe l+ 40 i.e4+ ~x r7
32 Wh2 i e6 no da nada. mientras que si 3 1 41 i.xdS+ 1 0
otud6? 31...'ii'xel+ 32 Wh2 ~e6 , con defen-
sa, Esta partida honr a a ambos jugadores. El
31 ~e5 ataque de Kaspro v hubiera arrasado a cual-
Las negras no pueden evitar el desastre; por quier rival ms flojo. pero Krpov opuso una
ejemplo, 31...:a7 32 to f6 'iVlf7 33 l:le8 lleva al resistencia extraordinaria . Es importante notar
mate en pocasjugadas. c mo Kasprov construy metd icamente su
32 Iilg5 ataque, trasladando su torre de dama al flanco
Amenazando la dama y mate e n unajugada. de rey y recolocando su caba llo de f3 a g4.
32 lir6 Hasta 2S lOg4 1asblancas no se haban compro-
3J : eS! metido dem asiado con su ataque (slo haban
sacrificado el pe n-d). pero a cambio haban
co nseguido llevar a todas y cada una de sus pie-
zas a posiciones agresivas. Esto fue necesario
porque el flanco de rey de las negras era bas-
tante seguro. as que las blancas necesitaban
disponer de una co nside rable superioridad de
fuerzas en ese sector para pode r entrar. En ese
preciso instan te Krpov cometi el error decisi-
vo, y Kasp rov gan brillantemen te.

Las ensea nza s a extrae r de esta partida


son:
1) Hay que llevar cuantas piezas sea posible
a pos iciones agresivas. antes de comprometerse
a fondo en el ataque.
El diagrama presenta un cuadro perfecto de 2) En la prctica suele ser ms difcil defen-
ataque. La armada blanca se arremolina al co m- derse que atacar.
pleto alrededor del rey enemi go. 3) Una clavada sobre otra pieza que no sea
33 ~r5 el rey no es una clavada absoluta. La pieza "c la-
34 'i h:h6+ vada" puede mover de pronto, causando estra-
El nico desliz en una excelente partida de gos.
ataque por parte de Kasprov. 34 ~f7+ ! 'iixf7 4) La penetracin final requiere a menudo
(34...Wh7 3S 'ffxf6 toxf6 36 .i.xf5#) 35 'ft'xh6+ un sacrificio.
60 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA

Sacrificios tpicos
En manuales sobre el ju ego de ataque pueden encontrarse sacrificios tpico s de lodo tipo : el "pre-
sente griego" (it.x h7+ seg uido de !(,)g5+), el doble sacrificio de alfil en h7 y g7 . etc. Existen. ade-
ms, muchas formacio nes tpicas de mate, co mo el Mate de Anasta sia (con un caballo en e7, un
sacrificio en h7 seguido de mate po r la columna-h) y el Mate de Boden (co ntra un rey enrocado lar-
go. 'ft'xc6+ seguido de ~a6# ). A me nos que uno est familiarizado con estas ideas tpicas nunca
ser un exitoso j ugador de ataque (pue s son, d igamos. el ABe del ataqu e ). No voy a presentar en
este libro una lisia de formaciones de ataq ue, ya que mi propsito es mos trar cmo las ideas funda-
menta les del aje drez encajan en la estruct ura genera l de una partida.
Si uno tiene suerte. el rival permitir la materializacin de una de estas ideas fam iliare s de forma
clara y d irecta. En tal caso slo hace falta comprobar que todo funciona co mo es debido. y ya tene-
mos un punto en el bolsillo . Desgraciadamente. es raro que los rivales cooperen de esa forma. Por
ello . cuando se presenta en la prc tica una de esas ideas upcas. a me nudo aparece de fonna poco
clara, y puede hacer falta bastant e trab ajo para determinar si el sac rificio es correcto. Incluso puede
darse el caso de que sea dema siado complejo para admitir un an lisis de finitivo . y entonces uno
debe confiar en su ju icio. Si nuestro estilo se decanta por el ju ego de ataque. entonces estaremos
pre parados para asumir el riesgo de un sacrificio poco cla ro. mientr as que otro ju gador de enfoque
ms posicio nal podra tomar la deci sin opuesta . As que el estilo personal entra en la ecuacin
En la siguiente part ida no puede haber sido una sorpresa para nadie e l que. hallndose ante un
posib le "presente griego". Alexi Shrov eliminara el pen -h7 sin dudarlo.

Partida 8
A. Shrov - O. Reinderman
Wijk aan lee 1999
Defensa Siciliana, Variante Taimnov

1 e4 2 & 6
Para comentarios a este mo vimiento. ver par- Las negras tienen a su di sposici n un am-
tida 3. plio abanico de posibi lidades: 2...d6 (partida
I <5 10) Y 2...e6 (part ida 20) son tambin muy J'
Esta jugada introduce la Defensa Siciliana. pulares.
una de las aperturas ms hab ituales en nue stros 3 l1lcl
da s. La razn para su popularidad es su natu ra- Aunque 3 d4 no tiene nada de malo. a vece
leza combativa: en muchas lneas las negras no las blancas j uegan 3 lc3 para evitar ciertas la-
ju egan slo para igualar. sino para lograr venta- rientes concretas. Por ejemplo. despusde3dt
ja. El inconvenien te es que las blancas a mena- las negras pueden entrar en el popular sir.teml
do ob tienen la iniciativa muy pronto. as que las Sv shni kov va 3...cxd4 4 l!Jxd4l!J f6 5 e.c3e5.
negra s deben tener cuidado de no ser vctimas Si a las blancas no les apetece enfrentarse aese
de un rpido ataque. sistema. pueden ponerle las cosas ms diti .
2 1Of3 a las negras con 3lLX:3. Si las negras juegan
A las bla ncas les gustara ju gar da . pero la in- la nce s 3...l!Jf6. pueden seg uir 4 .ib5 y helld
mediata 2 d4 cxd4 3 '&xd4 es mala. en vista de llegado a una Siciliana Rossolimo (2 oiln a-6
3...lLX:6. ganando un tiempo. As que las blancas 3 ~b5 ) en la que las negras ya no pueden]
se preparan para recaprurar en d4 con su cabal lo. cierta s lneas. En manuales sobre la Si . .
Otra popular alternativa es 2 c3 (ver partida 30). las variantes principales siempre se mudllll
de nuevo preparando d4. pero en esta ocasin siguiendo un orden de j ugadas estndar. lb:
con la idea de retomar con un pen en d4. gracadamen te. esro oculta sutilezasen el tIdi
PARTIDA 8: A. SHiROV - D . REINDERMAN 61

Juiadasque pueden tener bastante importan- 6 ~e2


la prctica. Las blancas tienen varias ju gadas posibles.
3 <6 pero Shrov opta simple mente por completar el
Las negrasconunan con unaj ugada els tica desarrollo de su flanco de rey y enrocar con ra-
deja abiertala posibilidad de entrar en va- pidez.
esquemas. ~e7
4 d4 Ahora ya esta mos definitivamente en el sis-
blancas deciden traspon er a una Sicilia- lema Taimnov. La idea que se esconde tras la
DlAbierta.aunque tambin podan haber entra- jugada del texto es continuar con .../oxd4 se-
joco una lneade la Rossolimo con 4 ~bS . guido de _../oc6. ganando tiem po al atacar a la
.. cxd4 dama. El defecto que tiene es que el resto de las
S ~xd4 piezas negras no estn bie n coloc adas para de-
fender el ala de rey.
7 14
Las blancas han ensayado varias ju gadas en
esta posicin. pero la de Shrov es una de las
ms lgic as. La razn es que ahora que la casi-
lla-f2 est despejada se puede responder a la
man iobr a ...eJxd4 y ...tLlc6 con l\j'f2. La dama
est muy bien coloca da en f2. en parte porq ue
tras un eventual ~e3 las blancas pueden ejercer
gran presin sobre las cas illas del flanco de
dama rival. Adems . desde f2 la dama puede
participar en un pos ible ataq ue al flanco de rey.
por ejemplo tras fS.
7 ~d4
Las negras pueden retrasar este cambio. pero
El cambio del pen-e negro por el pe6n-d tendrn que efec tuarlo tarde o tem prano. ya que
blanco es caracterstico de la Sicilian a, y este de otra form a su caballo-e7 estorbar el dese-
cambio en la estructura de peones forma la base rroll o del resto de sus piezas del flanco de rey.
de la futura estrategia de ambos bandos . Las neo 8 "il'xd 4 b5
gras tienen un pen extra en el centro. lo que re- S i 8.../o c6. por supuesto 9 "f2. as que las
presenta una pequea pero significativa ventaja . negras retrasan ...tlk6 esperando que su rival
Por su parte. las blancas pueden poner en ju ego cometa el error de ju gar ~e3. imp idien do la re-
ron faci lidad sus piezas menores. con lo que tirada a f2.
probablemente completen su desarrollo antes
que lasnegras . As pues. los planes de bata lla es-
tn ya trazados: la ventaja de desarrollo y mayo r
espacioen el centro de las blancas contra la>; ven- B

S a.
tajas posicionales. a largo plazo, de las negras.

Con esta j ugada las negras indica n que pro-


bablemente se vayan a dec antar por el sistema
Taimnov, una variante basada en retrasar el
movimiento ...d6 para dejar abie rta la opcin de
desarrollar el alfil de casillas negras de forma
activa por c5 b4 . Si las negras hub iera n ju -
gado5...d6 nos dirigiriamos hacia una Scheve-
ningen (carac terizada por peones en d6 y e6) .
mientrasque S...tLlf6 dejara abiertas varias op-
ciones (ver part ida 20). 9 O-O
62 CO MPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA

Por ahora las blancas no necesitan compro- nin gun a part e si su adversario re plicara I l ...d6
meter a su dama. o 12...d5.
9 'tli'c7 En lugar de eso . Shrov se decan ta por algo
Las negras siguen con el desarrollo de su m s lento . La textual ms o menos fuerza ...b4.
anco ue dama y,ahora que c5 est cubierto por y en ese caso las blancas pueden rec olocar su
la dama. es tn en el aire alg unas ideas intere - caballo med ian te lOb l -d2 . Ahora que las ne-
santes como 1O...ltlf5. gras ya no tienen ...lb4. es posible mover
lO '1112 iLd3. aline ndos e contra el enroq ue . Segn las
Viendo el peli gro existente por la diagonal circ unsta ncias. el ca ballo podr ir a f3 para 00-
a7- gI. Shro v dec ide retirar su dama volunta- laborar con el ataque. o a c4 para tantear el flan-
riamente. Resul ta que su oponente no tiene me - co de dama negro. en co ncret o la cas illa-b6. Si
jor resp uesta que ... tOc, pue s de otra fonna no las blancas van a ado ptar este plan. han de ha:
podria desarroll ar su ala de rey. as que en rea li- ce rio an tes de apartar la torr e de a l . ya que de
dad no ha ga nado nada con retrasar ...lc6. otra forma ... b4 no sera forzada.
lO ~6 12 b4
Comparada co n una posicin normal de una Con la torre en al. a 12...bxa4 seguira 1:
Siciliana. aqu ha desaparecido un par de caba- :'xa4. y el pen-es es mu y dbil.
1105. A las blancas les falta une en da. y a las neo 13 IObl
gres el de f6. El cambio de un par de caballos ha Shrov em pieza con su maniobra de caballo.
reducido la potencia de ataque de las blancas. 13 :lbS
pero existen otros dos factores que les benefi- Prev iniendo un mol esto iLb6.
ci an. El prim ero. que las negras no tienen caba- 14 /1ld2
llo defenso r en el flanco de rey. co n lo cual a El ca ballo regresa a la acti vidad.
pesar del reducido nm ero de fuerzas di spo ni- 14 O-O
bles las blancas an podrn montar un ataque Finalmente Reindennan enroca. En este ca
con x ito; y el segundo que las negras no tienen no era particu larm en te arriesg ado permanec
presi6n so bre ea, con lo que las blancas tienen tan to tiempo co n el rey en el centro. porque 1
ms libertad de movimientos de lo habitu al piez as bla ncas no er an lo suficientemente ac
para mani obrar con sus piezas. No obstante. vas para crear peligro real .
este sistema es perfectamente j uga ble con ne- IS .i.d3
gras y las blancas no pueden as pirar ms que a La primera seal manifiesta de ntencoi
una ligera ventaj a. agre sivas co ntra el enroq ue .
11 .i.e3 15 d6
La jugada natur al. lanzando una mirad a in-
tencionada a las cas illas c5 y b6.
11 iLe7
Esta es la mejor co locacin para el alfil. de 8
cara a colaborar en la de fensa de l vulnerab le
flanco de rey de las negras.
12 a4!?
Por supuesto. Sh rov poda haber seguido
co n su desarrollo mediante 12 :ad l. pero tam -
bin deb a pensar en cul podra ser su plan tras
haber desarro llado todas sus piezas. No parece
probable que fu ncionar a un ataque directo con-
tra el flan co de rey. ya que las piezas blancas no
apuntan haci a all. La idea primordial de las
blancas debe ser mej orar las condiciones para
un posibl e ataque contra el flan co de rey. Un Las negras desearan colocar su alfilde
plan es 12 eS. buscando jugadas co mo lbe4. lIas negr as en f6. pero antes deben im~
J:tad l . iLd3. etc. Sin embargo . esto no llevara a respuesta e5 .
62 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA

Por ahora las blanca s no necesitan compro - ninguna parte si su adve rsario replicara 12...d6
meter a su dam a. o 12...d5.
9 'fIIe7 En lugar de eso. Shrov se decanta poralg<!
Las negras siguen con el desarrollo de su m s len to. La textual ms o menos fuerza ... b4
flanco de dama y, ahora que eS est cubierto por y en ese caso las blancas pueden recolocar
la dama, es tn en el aire algunas ideas inter e- caballo medi ante lb l- d2. Ahora que las
santes como 1O...lDf5. gras ya no tienen ...lb4. es posible mo
10 '/l'12 iJ..d3. aline ndose contra el enroque. Segn
Viendo el peligro existente por la diagonal ci rcunstancias. el cab allo podr ir a f3 para
a7-g1, Shrov decide retirar su dama volunta- laborar co n el ataque, o ac4 para tanteareln
riame nte . Resulta que su oponente no tiene me - co de dama negro, en co ncre to la casilla-b6. Si
j or respuesta que ...lLlc6, pue s de otra fo rma no las blancas van a ado ptar este plan, han de
podra de sarroll ar su ala de rey, as que en reali- cerio antes de apartar la torre de al. ya que
dad no ha ganado nada co n retrasar ...lc6. otra forma ...b4 no sera forzada.
10 ~c6 12 b4
Comparad a co n una posicin normal de una Co n la torre en a l, a 12...bxa4 seguirla IJ
Siciliana, aqu ha desaparecido un par de caba- .J:l.xa4, y el pen-a6 es mu y dbil.
llos. A las blancas les falla uno en d4 , y a las ne- 13 I1lb1
gras el de f6. El cambio de un par de caballos ha Shrov empieza con su maniobra decab
reducido la poten ci a de ataque de las blanca s, 13 I! b8
per o ex isten otros dos factores que les benefi- Previn iendo un mo lesto i.b6.
cian. El primero, que las negras no tienen caba- 14 I1ld 2
llo defensor en el flanc o de rey, con lo cual a El caballo regresa a la actividad.
pesar del reducido nmero de fuerzas di sponi- 14 O-O
bles las blancas an podr n mont ar un ataque Finalme nte Reind erman enroca. Eneste ce
con xito; y el seg undo que las negras no tienen no era particularmente arriesgado penna.oeur
pre sin sobre ea, con 10 que las blancas tienen tanto tiempo con el rey en el centro, porque li
m s libertad de movimientos de 10 habi tual piezas blancas no era n lo suficientemente d
para maniobrar co n sus piezas. No obstante, vas para crear peli gro re al.
este sistema es perfectamen te jugable con ne- 15 i-d3
gras y las blan cas no puede n as pirar ms que a La primera seal man ifiesta de intenci
una liger a ven taja. agre sivas contra el enroq ue.
11 i-e3 15 d6
La jugada natural, lanzando una mira da in-
ten cionada a las cas illas c5 y b6.
11 iJ..e7
Esta es la mejor co locacin par a el alfil . de B
cara a colaborar en la defensa de l vulner able
flanco de rey de las negras.
12 841?
Por supues to. Shrov poda haber seg uido
con su desarrollo medi ante 12 .J:l.ad l. pero tam-
bin deba pensar en cul podra ser su plan tras
haber desarrollado todas sus piez as. No parece
probable que funcionara un ataque directo con-
tra el flanco de rey. ya que las piezas blancas no
apuntan hacia all. La idea primordial de las
blancas debe ser mejorar las co ndi cio nes par a
un posible ataque contra el flan co de rey. Un Las negras desearan colocar su alfil de
plan es 12 e5. buscando jugadas co mo le4 , llas negras en f6, pero antes deben im
l:.ad l , iJ..d3,etc. Sin embargo. es to no llevara a respues ta e5.
PARTIDA 8: A . SHRDV - D . RElNDERMAN 63

16 :ad l Si 17...lOb4 18 ~e 2 ! ~f6 19 J:c l, seguido


En realidad esta es la primera j ugada indi ta de ll'lc4 . las negra s no tienen compensac in por
de la partida. En la parti da Van der wiel-An- el pen .
dtrnon. Wijk aan Zee 1987. las blanc as ju ga- 18 %Id !
ron alataque de forma ms directa con 16 1!Vg3 Shrov halla la mejor res pues ta; devuelve el
(pata f5). pero las negras se opusieron co n pen para de spojar al flan co de rey negro de
16...f5! 17 exf5 exf5 18 100 ~f6 19 %lab l defensores. Poda haber man tenido el pen ex-
&7 20 :'fel i.b7. con ju ego aproximada. tra med iante 18 ~bl . ya que 18... ~xb2 se a
mente equilibrado. Las neg ras tienen un pen malo por 19 lOc4 . S in embargo. las negras.
dama aislado. pero esta peq uea debilidad est medi ant e 18...a5 con idea de ... ~a6 y ...tOb4 ,
compensada por la posicin acti va de sus alfi - podran obte ner mu ch a ac tividad para sus pie-
lesen las grandes diagonales. El movimiento za s co mo co mpe nsac i n. 18 1'lbl es tambin
deShrov prepara el ataque de form a ms gra- j ugable, pero de nuevo d aa al adversario mu-
dual. cho juego tras 18...lOb4 19 ~e2 ~b7 . Con
16 b3 ? toda probab ilidad, ninguna de es tas variantes
Esta imaginativa y ambiciosa respu esta re- da a las negra s p lena com pensacin por el
sulta un error. porque la posicin negra no es lo pen , pe ro en general es mejor tener una fuerte
suficientemente poderosa para apo yar una idea inici ativa con igualdad ma terial que ten er un
tan agresiva. El plan con ...f5 no es tan eficaz pen de ventaj a y arras tra rse e n la defensa.
con la torre en d l. ya que tras 16 ...f5 17 exfS 18 ~x b 2
exfS 18 :'fe l no es tan fci l par a las negras re- De otro modo Reinderman se quedara con
colocar sus piezas como en la parti da Van der pen de men os a cambio de nada ; po r ejemplo.
wel-Andersson del comentario ante rio r. La ra- 18...>l.b7 1 9 ~f3 .
znesquetras 18... ~f6? 19 l1'lc4! ya se ame na- 19 : CZ
za 20fud6 6'xd6 2 1 ~c4+. y 19 ...d5 20 ~c5! Ahora las negras se en frentan a una peligro-
esun ingenioso golpe tctico que da a las blan - sa clavada por la columna-c.
cas clara ventaja. Pero las negras deb ieron con - 19 ~a3
tinuar con su plan mediante 16... ~f6, y las Las negras deben conservar el control de
blancastendran que deci dir cmo responder al el : 19...~f6 perdera por 20 :fel .Q..b7 21 eS!
ataque al peon-bz. h7 (21.. .dxe5 22 ~) 22 ~xa6 .Q..xa6 23
17 cxb3 1:txc6 1ib7 24 exd6.
Si 17 lt:lxb3 i.f6 18 ~cl ':1>4. las negras re- Gracias al desacertado movimiento deci -
cupearfan el pen con posici n igualada : por mosexto de las negras, las cond iciones para un
ejemplo, 19 aS tOxaS 20 /tlxaS ~d4 2 1 ~e3 ataque blanco al enroq ue han mejorado nota-
.he3 22 6'xe3 'ifxaS. blemente. Las negras no tienen piezas defenso-
ras en el flanco de rey, y deb en defe nde rse de
una clavada sobre la columna-c.

17 >l.f6
64 COMPRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA

20 eS! exis tentes en lodo el table ro, cuando se co ndu-


Shrov abre la diago nal para su alfil de casi- ce un ataq ue "en el flanco de rey":
lIas blancas con ganancia de tiempo. ya que su
rival debe detener la amenaza 21 exd6 'i!fxd6 22
~e4 seguido de lbc4.
20 d5 N
20 ...dxeS falla por 21 .i.e4 .i.b7 22:a1 Jl.b4
23 ~xc6 .i.x c6 24 :ac l. y las blancas ganan
ma terial.

1) 23 :'b6 24lb5! (para muestra , un 00.


tn! ) 24 axb5 25 i.xb6 ti'b7 26 axb 5 li:k7 27
:'c3 i.b4 28 :'b3 con fcil vic toria para las
b lancas.
2) 23 ....l:lb2 24 ~c l! .l:lxc2 (si 24...~xd4 25
'ith4+ Wg8 26 .l:lxc7 ~ 2+ 27 ~h l . las negras
slo tienen do s piezas menores a cambio de la
21 IilrJ da ma) 25 'ftxc2+ Wg8 26 i.xa3 't!tb6 27 hffl
Esta j ugada introduc e dos desagradables y las blancas ganan.
posibili dades. La primera es simplemente 22 3) 23...%!b4! 241:1.xc6 'ttb7 25 1:1.c3! (25 f5
lbd4 .i. b7 23 :al, seguido de :ac1 ganando exf5 26 :'f6 !? es una idea ingeniosa, pero tras
materia l. y la segunda es e l "p resente griego" 26 ...i.b2! las blancas no tienen claro el camisc
.i.xh7+. a seguir) 25....ib2 26 '6'c2+ ~g 8 27 :C7.ixd.l
21 'fid?? ! teste caballo debe ser eli minado antes de qut'
Despus de esto e l sacrificio en h7 es corree- llegue a g5: despus de 27 ..:i:!ib8 28 ~f3 :C~
to, aunque dem andar un j uego de alta calidad 29 :'xc4 dxc4 30 ~g5 g6 3 1 'f:i'xc4 las blancas
por parte del atacante. Irse al otro lado con tienen pe n de ms y el enroque negro es dbill
21...'i!fb7 tampoco era de gran ayuda. En ese 28 .ixd4 a8 (28...6'bS 29 Ji.a7 "aS 3O:b1
caso 22 .i.x h7+ ~x h7 23 'ft'h4+ ,*,g8 24 ttlg 5 Ux b l + 3 1 'i!t'xb l para lizara a las negras) 19
.tr.e8 25 fi'h7+ ~f8 da un ataq ue enorme a las 'iS'c3 es incm odo para las negras. El material
blancas tras 26 :tfcl! .i.d7 27 f5! ; por eje m- est igualado , pero las piezas blancas ocupan
plo. 21...exf5 28 ft' h8+ <i'e7 29 'ilIxg7 <it'd8 30 posiciones activas y el enroq ue negro contica
~xn+ ~c8 3 1 i.c5 i.xc5 + 32 :'xc5 y la de- db il por la desapari cin del pen-h. Despu:s
fensa se viene abajo . de 29..':b7. po r ejemplo. la penetracin J06
La nica posibilidad de las negra s era ser va- exf5 3 1 e6 fxe6 32 :'xg7+ :.xg7 33 .ixg7 :tS
liente y ju gar 2 I..J:txb3. Ahora la mejor lnea 34 .te5 da a las blancas un ataque decisivo po:r
es 22 i.xh7+! ~xh7 23 liJd4 (proba blemente las casillas negras: a 29 ...:.xa4 Iambin seguil
23 6'h4+ ~g 8 24 ~g5 no es correcto porq ue 30 f5 . As pues. la mejor opcin negra es ~
las blancas han de preocuparse adem s de que blemente 29 ....::.c4 30 :'xc4 dxc4 31 j'xc-l
su alfil-e3 est en el aire). para recu perar la pie- para buscar las lab ias con un pen de des\tlllt-
za conservando buenas posibilidades de ataq ue ja.
en el flanco de rey. Mere ce la pena exa minar es- Este anlisis mue stra el equi librio existenr
tas variantes en detalle porque revelan cmo se en la posicin. En una de las variantes.el sa:Ji.
debe estar atento a las posibi lidades tctic as co en h7 no es una consec uencia de unatqt
PARTIDA 8: A. S HiROV - D . REINDERMAN 6S

iIiiPO al flanco de rey. sino del ju ego en el ala 27...1le8 28 '/l'f6+ Wfll 29 1)h7+ Wg8 JO'/l'gS +
(aunque con frecuentes miradas al otro ~x h7 31 .uO y ma te) 28 ~7 ~b7 29 rs las
l. Tras la textual. sin embargo. la balan za blancas tienen un ataque deci sivo.
IIlClina a favor del asalto direc to al enroque. 25 : f3!
22 ~xh7+ ! Las blancas encuentran una origi nal idea que
no aparece en ningn manual sobre el ju ego de
ataq ue. Lo s ejemplo s clsic os del "presente
griego" cas i siempre muestran una caza del rey
con 25 ~h 7+ "" f8 26 'fth8+ q;e7 27 'W'xg7.
pero aqu las negras seguiran con 27...Q;d8 es-
capndos e de las amenazas inmed iatas. Shrov
se da cuenta de que debe reforzar su ataq ue sin
permitir al rey enemigo huir va e7 y dS. La
amenaza es se ncillame nte 26 :'h3.
25 1ile7
La clave es que 25... ~? pierde : 26 ~7+
~g8 27 ~f6+ ! gxf6 28 :'g3+ ~ 29 exf6 con
mate. Como su rey no puede huir. Reinderman
debe tratar de proc urar le una defensa en su
flanco ; es fci l comprobar que este movimiento
El"presente griego" es una idea tpica que se es nico para evitar el des astre inmediato.
encuentra en lodos los manuale s sobre el ju ego 26 ~h 7+
de ataque. En circunstancias favorab les puede Ahora lo adecuad o es dar jaques. ya que 26
ser inmediatamente decisivo: las blan cas si- .l:th3?? ~g6 pennitira a las negra s defend erse.
guen con tilg5+. y a ...~g8 responden '&h5 y a 26 "'18
...~g6con h4, 'i'g4 o 't!fd3+ dependiendo de la 27 f:fh8+ lt:lg8
posicinconcreta. Sin em bargo . aqu no es lodo La sutileza le ha permitido a las blancas lle-
tan directo. Las negras reci ben rnate de inme- var su da ma a h8 con el rey enemigo an e n rs.
dialo sij uegan ...~g6. pero la de fensa medi ante De nuevo, Internar cazar al rey mediante 28
....;.g8resulta ser un hueso du ro de roer. C uan- th7+ <tIe7 29 ~xg7 ~d8 slo facili tara la ta-
do las blancas estn en condicio nes de j ugar rea de las negras . En lugar de eso. las blancas
~g5+ y!ib5. normalmente se responde a cual- deben crear problem as al rey antes de que pue-
quier movimiento de la torre-IS con la mortal da esc apar.
1'JL:f7+. pero en esta posicin la dama va a h4 28 rs:
en lugar de h5. as que no hay ataque sobre n
(no importa que la dama negra est defendi en-
do n. ya que puede se r desviada con J:1xc6 ).
En realidad. las blancas pueden ganar. pero
para ello debern desplegar bas tante crea tivi-
dad. Incluso dentro del marco gen era l de una
idea tpica. el ajedrez deja luga r para la imagi -
nacin.
22 ~" h7
23 lS'h....
23 .()g5+ lleva a lo mismo.
23 Wg8
No 23...~g6? 24 g4 Ymate en pocas j ugad as.
24 ~g5 :'e8
24...:'d8?! es inferior po rque el rey negro
puede necesitar escapar por d8 : despus de 25 Par a qu e un ataq ue tenga xito suel e hacer
'Ih7+ ~ rs 26 ~h8+ ~e 7 27 '6txg7 :.rs (o fall a la coopera cin de todas, o casi tod as las
66 C OM PRENDER AJEDREZ JUGADA A J UGADA

piezas de l band o ataca nte. En este moment o la incluso ms material. mientras que 33...~e7 se
dam a y el caballo blan co s se hallan activamen- encuentra 34 ~g5+ ~f7 35 1!fg7#) 34 :'xg8 es
te situados. mientra s que la torre-el parece decisiva: no es pos ible detener las am enazas 35
bien co locada pa ra co rtar la huida del rey. Sin :gxe8. 35 :'d8. 35 ~f6 Y35 lOrs. por citar al-
emba rgo . el alfil y la torre-O no est n hacien - gunas.
do mucho. Shro v e ncuentra un modo de llevar 31 lDh7+ ~7
al ataq ue estas piezas. al tiempo que cumple O 3 1...,*,e7 32 .1g5+ <;Pd6 (32 ... ~ traspo-
con otro principio general: la apertura de l- ne a la partid a) 33 iL f4+ e5 (33...'~e7 34 'fi g7+
neas generalmente favorece al que atac a. La ~d 8 35 .1c7+) 34 ':'xg6+ :'e6 35 .1xe5+ We7
tex tual es el co mienzo de una ruptura que sa- 36 '&'g7+ con rpido mate.
tisface ambos objetivos: se abren lneas y las 32 i h6
piezas inactivas pueden emplearse para su- Un rem ate bello y temtico. amenazando
marse al ataque . mate en una . El alfil blanco utili za las lneas
28 exf5 abiertas creadas por la ruptura f5 para unirse al
Forzada, pues de otra form a las negras no ataque.
podran enfrentarse a las mltiples amenazas 32 We7
29 fxOO .l:.xe6 30 tOh7+. 29 .!h7+ q;e7 30 Tanto 32...~xh6 33 W'f6+ ~g8 34 :'xg6t
~g5 + y 29 f6. Wxh7 35 :'xh6+ 'Pg8 36 :'h8# como 32...if8
29 e6! 33 ~x f8ltJx h6 34 :'xg6:'xf8 35 ~6+ ~7 36
Abriendo ms lneas. 29 lC!h7+ We7 30"xg7 1:i'xf8# llevan al mate.
es bastante menos claro . 33 ~g5+ W"
29 fxe6 El rey no puede escapar: 33...~d6 34 i f4t
De nuevo forzado. pues 29...Uxe6 pierde por We7 (34...e5 35 Uxg6+ tambin conduce al
30 ~h 7+ ~e7 3 1 ~g5+ f6 (3 1 .. .'~d6 32 ~f4+) mate) 35 15'g7+ 'Pd8 36 ~c7+ y mate a la si
32 'i!ixg8. amen azando mate en f8. guiente.
34 i r6
Se ganaba ms fcilme nte .con 34 liJf6. pero
seria de mal gusto criticar a Shrov tras su mago
B nfico ataq ue.
34 llf1l
34 ..:it'a7+ 35 <;Ph I no ay uda a las negras.r
si 34...e5 . 35 ':'c7 'ilt'xc7 36 " g7+ gana b
dama.
3S :tc7!

30 !Ig3
La torre empieza a realizar su funcin. Aho-
ra que la s ptima fila se encuentra despejada.
est en el aire la letal amenaza 31 ~h7 + segui-
do de 32 :xg7+.
30 g6
Reinderman ni siquiera puede intentar entre-
gar la dama mediante 30...e5 3 1 ~h7+ ~e7 32
Uxg7+ 'ibd6. ya que la sutileza 33 1:g6+! (por
supuesto que 33 :'xd7+ no es malo) 33...:'e6 Ahora esta jugada tambin gana la dama
(33...'t'Ve6 34 ~g7 ! amenaza ma te en e7 y gana gra.
PARTIDA 8: A. SHiRO V - D . RE1NDERMAN 67

35 _ 6 y no es probable que permitan su aparicin de


xc736 . g7+ ~e8 37 'iixc7 es igual- forma clara y direct a.
desesperado para las negras . En esta part ida las cond iciones previas al sa-
36 1IxI6+ ~.8 cri ficio se presentaro n como resultado del jue-
036...wg8 37 11xg6+ ~h7 38l:lh6+ ~g8 go en el otro sector de l tablero. do nde una
Jh8t imprudente operaci n de las negras (I 6... b3?)
37 'i"xg6+ ~d8 apart su alfil de casillas oscuras de la defensa
37...:n 38 ~6+ es incluso peor. de su flanco de rey. Cuando surgi la posibil i-
38 =Xd1+ dad de j ugar ~xh 7+ . Sh rov apo st por ella a
Las blancas hacen caja. pesar de no haber podi do comprobar todas las
38 .Lxd7 variantes co n exactitud. No hay duda de que
39 /ilxlll il.xf8 calcul varia s lneas y de ellas extrajo como
Reindennan no tiene esperan zas con tan slo concl usin que el peso del ataque sera dema -
dos alfiles por la dama. siado para la resi stencia negra. La clave fue
.ro 1iI'16+ iI..7 combinar el sacrificio con un a ruptura centr al
4O...We8 pierde por 41 1:g8. media nte f5 y e6 . abriendo as ms lneas y de-
41 l:tg8+ ja ndo paso a todo su ejrcito para que tomara
Forzando el cambio de torres. El resto es f- parte en e l ataq ue. Un hermoso final redo nde
cil. una excelente partida de ataq ue de Shrov.
41 ~c1
42 1iI'<.3+ IPb7 Las enseanzas a extraer de esta partida son:
43 lIxb8+ ~ b8 1) Un buen dominio de las ideas de ataque y
44 h4 1-0 sacrificios tpicos es ese ncial para tener xi to
A .w....b b4 seguira 45 U'h8+ y en otro co mo atacante.
caso el pen-h es imparable. 2) Las ideas tpicas son una gua til. pero
hay que adap tarlas a los req uerimientos concre-
Elsacrificio conocido como "prese nte grie- tos de la posicin que se tiene delante.
go~ se remonta hasta hace 400 aos por lo me- 3) Al conducir un ataque al flanco de rey se
DOS. pero conserva su relevancia en nuestros debe man tener un ojo abierto a las posib ilida-
das. Al igual que otras idea s tpicas de ataque. de s tcticas que pud ieran aparecer en otras par-
cada da tiene varias vctimas en cualquier parte tes del tabl ero.
del mundo. Sin embargo . en la actua lidad los 4) Cuantas ms lnea.s haya abiertas . mejo r
defenso~ son ms conscientes de estos tem as para el bando que ataca.

El ataque mortal con oleada de sacrificios


Todos los ajedre cistas soamos con co nduci r un ataque brill ante. co n mltiples sacrificios que lle-
vena un mate espectac ular. Esto no suele oc urrir muy a menudo. principa lmente por dos motivos:
elprimero. que las ci rcunstancia s para este tipo de ataq ues no se suelen dar con frecuencia. y el se-
gundo. que incluso aunque esto suceda. el ju gador no tiene e l valor necesario para meterse en el sa-
crificio, o se equivoca ms ade lante.
En lo que se refiere a las ci rcu nstancias. eso depende en gran medida de l estilo propio de j uego.
Los que gustan de explotar minscu las ventajas estratgicas no suelen alcanzar una posicin que
permita una cascada de sac rificios. Incluso teniendo el estilo adec uado . alcanz ar una prometedora
posicin de ataque implica a menudo un cie rto grado de riesgo. por ejemplo j ugar un gambito .
La falta de valor para realizar el sacrificio. incl uso habindolo visto. suele ser el resultado de falta
de confianza en nuestra habilidad de clculo. Muchos j ugadores se ech aran atrs enfrentados a un
sacrificio que depen de de calcular una varia nte de diez jugadas. sin posibilid ad de salvacin si algo
sale mal. E.s te prob lema puede resol verse con un adecuado entrenamie nto tctico. ponindose a
prueba uno mismo con po siciones complicadas y comprobando despus los anlisis prop ios con un
68 COMPRENDER AJEDREZ J UGADA A JUGA DA

pro gram a inform tico (recomiendo 101m NlIIl1l '.~ Chess Pu:;:./e Book como una adecua da fuente de
eje mplos ...), Admi tiendo que el sac rificio es correc to. estropearlo m s adelante puede se r el res ul-
tado de sobreexci tacin u otros factores psicolgicos. Probablemente es imposible pennanecer
completame nte sereno cuand o hay un remolino en el tablero pero ... al menos debe ramos intentarlo!

Partida 9
J. Nunn - 1. Nataf
Campeonato de Francia por equipos 1998/99
Defensa Siciliana, Variante Kalshnikov

1 e4 es
2 Iilr3 /1k.
Para comentarios a las ju gadas hechas hasta N
aqu. ver partida 8.
3 d4
Como se explic en la partida 8, a veces las
blancas juegan 3 ~3 para intentar restringir
las opciones de su oponente. Sin embargo. lo
ms habitual es realizar direct amente la textual.
Las blancas abre n el juego y se aseg ura n liber-
tad de desarrollo para sus piezas a costa de de-
jar a las negras con una mayora de 2 a I en el
centro.
3 cxd 4
Las negras estn fe lices de poder eliminar un 5 d.
pe n ce ntral blanco . En realidad . 4...e5 no es ni mucho menosllII1
4 ~d 4 eS idea completamente nueva. Se haba jugado
Este movimiento algo inusual introdu ce la ocasionalmente en el siglo XIX (incluyendo
Variante Kalshnikov. La idea bsica es la mis- tres puestas en escena en los famosos maicbs
ma que en la ms popular Variante Sv shnikov Mc Don nell-Labourd onnais de 1834) y experi-
(que puede surgir tras 4...lf6 5 lc3 e5 - ver me nt un breve resurg im iento ju sto despuse
partidas 20 y 23 - I, es decir. las negras ganan la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo. esta!
tiempos persigu iendo e l ca ba llo blanco . La des- apariciones pioneras es taban basadas principal-
ventaja es que se debilit a la casilla-dy y el men te en la idea dejugar 5...a6 6~6+ .ixd67
pen -u q ueda retrasado. En las primeras dca- 'C!txd6 'ft'f6. con lo que las negras entregan11
das del siglo XX se pona muc ho nfasis en la pareja de alfiles con la espe ranza de adelanLW
importanci a de debilidades estticas de los peo- en el desarrollo. En nuestro s das este esquema
nes. como los peones retrasados. Muchos ma- se considera ligera mente sospechoso y cuanOO
nuales an reflej an ese punt o de vista. pero el se j uega 4 ...e5 es cas i siem pre con idea de 00l:
ajedrez de los gra ndes maestros ha evo luciona- tinuar con 5...d6. Puede parece r paradj icoqut
do muc ho desde los tiem pos de Tarrasch. En mientras los gra ndes maestro s de hoy acepl.ll
nuestro s d as se po ne mucho ms nfasis en las sin prob lemas un pen dbi l a cambio de mtja
posibi lidad es dinmicas. y se reconoce que pue- desarrollo. no entreguen la parej a de alfilesctl
de res ultar rentable asumir un pen dbil si se el mism o propsito. Pero en la lnea de 5...a6~
puede compensar con ac tivida d de piezas o parej a de alfiles es rea lmente un fuctor de
adelanto en e l desarrollo . ya que la posicin est bas tante abiertay la\
5 IilbS taja de desarro llo negra no es especial
La nica forma de cuestionar el j uego negro. importante porque las blancas pueden poner
Se amenaza saltar a d6. j uego sus piezas con bastante facilidad.
PARTIDA 9: J. N UNN - l. NATA F 69

Las blancas tiene n un probl ema con sus ca-


ba llos. ya que a los dos les gustara estar en d.
No existe una solucin perfecta a este proble -
ma. Si el caballo-b5 se retira voluntariamente a
c3. no slo el caballo-b l se queda sin casilla
buena. sino que adems las negr as se ahorran el
tiempo de ...a6 . La textual imp lica que el caba-
1I0-b5 tendr q ue retirarse a la no tan ideal casi-
lla-af , pero al meno s se obliga a las negras a
perder un tiemp o con ...a6.
7 a'
Forzada . ya que se amenazaba S lbd5 .
8 lLla 3

c4
Hay varias diferencias entre la posici n
qlle surgetras 5...d6 Yla ms familiar que surge N
de: la Svshnikov despus de 4...lbf6 5lbd e5
6 .[X[b5 d6. La ms evidente es que los peone s
<2 y -f7 noestn bloqueado s. lo que ampla las
opciones de unoy otro bando. En segundo lugar.
las negras no estn obligadas a ju gar ...lbf6.
Pueden desarrollar este caballo por e7. o retra-
sarsudesarrollo por algn tiempo para tratar de
cambiar los alfiles de casillas negras mediante
...~e7 y ....tg5 (previo ...a6. claro) . Las blan-
cas tienen dos opciones principales. La primera
essimplemente continuar 6 lbl c3 y si las negras
juegan en algn momento ...lbf6 estaremos en Por supuesto. a3 no es la casilla ideal para el
una Svshnikov normal. pero probablemente caballo . as que las blancas planean lbc2 y posi-
sigan 6...a6 7 tDa3 b5 S lb d5 lbge7. y aqu la j u- blemente lLle3.
gada estndar de la Sv shnikov, iLg5. ya no es 8 15
tan eficaz. En concreto . las negras se evitan los La lnea ms habit ual es 8...iLe6. que de nue-
peones-f doblados. que son el sello de la Svsh- vo mantiene abiertas toda s las opciones. El mo-
nikov, vimiento de la part ida es inusual. El cambi o del
El movimiento de la partida es el ms comn pen-e blanco po r el pen-f negro debi lita an
en [a prctica. Las blancas consolidan su con- ms la estructura de peones de las negra s. y es
trol de d5 y condenan al pe n-d a permanecer fcil imaginar se cmo las blancas puede n even-
retrasado. Adems. cuando el caballo-b5 sea tualmente establecer un frreo control de e4 y
expulsado con ...a. las negras no tendrn la d5 . Sin embargo . mientras esto sucede las pie-
oportunidad de expandirse por el ala de dama zas negras estn activas. as que no est claro si
mediante ...b5. como en la Sv shnikov. Por otr o las blancas podrn llevar a efecto su plan .
lado. jugar c4 cuesta un tiempo de desarrollo y 9 i/.d3
debilita ligeramente la casilla-d4 . Puede que esta ambiciosa ju gada no sea la
6 iLe7 mejor. La alternativa es 9 exf5 iLxf5 10 iL d3
Con mucho. la respue sta ms popular. Las SLe6 I I O-O lbf6 12 lbc2 O-O. En este caso los
negras mantienen intactas toda s sus opciones; peones negros an son dbiles. pero sus piezas
an pueden ju gar ...lbf6. pueden intentar ...iLg5 estn activas y tienen cierta presin por la co-
(quiz con el apoyo de ...h6) o pueden jugar lumna semiabierta -f Quizs las blancas tengan
...f5. Las blancas permanecen a la expe cta tiva. algu na ventaja. pero no puede ser para tanto .
7 11\1<3 Con la textual se pretende indu cir a las negras a
PARTIDA 9: J. N UNN - l . NATAF 71

npara las negras). Siempre se adv ierte a los en seguridad. o 14...lLlce5 15 f4 lLle3 16 'itd2
~lICipiantes del peligro potencial de un ataque lDg2+ 17 'it'd llLlg6 Is lLld5 y las negras no tie-
Sobre esta casilla. y est bien recordar que ese nen nad a a cambio del pen.
peligro nos610 se aplica en el caso de los pri n-
cipiantes. Las negras se preparan para una olea-
da de sacrificios sobre f2 y. pese a que el tumo
es de las blancas.es muy difcil detenerlo. B
14 R.e2?
ste pareceel movimient o sa lvador. porque
ahora lasblancas tienen un j aque en d5 para ac-
tivar su dama. ganando un tiempo. pero de
hecho el sacrificio an funci ona . 14 'itd2 ? per -
dera por l4...lbxf2! . co mo en la nota anterior.
mientras que 14 h3? tt'lxf2! 15 ~xf2 :c.xf2 16
Wxf2 R.h4+ 17 q"e2 (otras jugadas llevaran
igualmente al mate) 17...tt'ld4+ IS 't'd2 '1!!Ig5#
esun hermoso mate. En realidad. las nicas j u-
gadas razonables para impedir el sac rificio son
141l:f1 y 140-0. Despu s de 14 .l:.n lLld4 15 15 'iWd5+
.ie20xe2 16 'i'xe2lLle5 las negras tienen una La salvacin pasa por este jaque. pues 15
buena compensacin por el pen. as que las ~ x f2 :c.xf2 16 <otxf2 .ih4+ 17 Wg2 (17 We3
blancas debieron probar 14 0-0. co n juego com- ~g5+ IS ,.pd3 lDb4+ 19 ..tr>d4 ~c5 #) 17...~g5+
plicado. I 8 ~g4lLl e5 (18 ....ixg4? 19 ~d 5+) 19 h3 h5
recu pera la p iez a co nse rvando un ataque mu y
peligroso. Con la dama en d5 ya no existe un
jaque negro en g5. lo qu e obstaculiza el ata -
N que .
15 ~ h8
16 .\ii.xf2 ?
En realidad las blancas deberan continuar
16 .:tn. y si 16...lLlg4 slo estaran en ligera
desventaj a. Pero el mov imiento 24 de mi rival
se me escap. as que acept el sacrificio pen-
sando que sl o llevara a jaque perp etu o. Des-
pu s de la partida. Nataf coment que en es te
momento l tampoco haba visto an su jugada
24 . pero estaba animado por la fuerza de su ata-
que. y reforzado por la ex istencia de una red de
14 lLlxf2! seg uridad en forma de jaque perpetuo (median-
Creo que sta es una de esas combinaciones te 24 ...~xf3+) .
queno se pueden justificar bas ndose en princ- 16 'Oh4
pios generales. De hecho. dad o que no ha y mu - La intenci n de l jaque ~d5 + era privar a la
chas piezas negra s en pos iciones de ataq ue. es dama negra de un jaque en g5; la intencin de
difcil suponer que sea correcto. Pero a la hora es ta jugad a es recupe rar es ta posibilidad. No
de ver lneas con cretas. el dominio negro de las serva 16....\ii.h4? por 17 .:ii.g3. ganando. pero
casillas de su color. el caballo blanco fuera de tambin era correcto invertir el orden de juga-
juego en a3. y la posibi lidad de que las piezas das con 16..J lxf2 17 'it'xf2 lLlb4. ya que la ni-
negrasentren en juego ga nando tiempos. incl i- ca posibilidad adicional 18 ~f7 .:ii.h4+ 19 Wf3
nan la balan za a su favor. Ot ras jugadas dan falla por el ingenioso golpe 19...lLlc6 ! 20 'li'f4
ventaja a las blancas: por ejemplo. 14...lLlge5 g5 2 1 'li'e3 .:ii.h3!. y el rey queda atr apado .
15'itd5+ seg uido de 160-0-0. pon iend o al rey 17 'li'h 5
72 COMPRENDER AJEDR EZ JUGADA A JUGADA

Las blancas luchan por conse rvar el contro l qued ar en superioridad numrica a lrededo r del
de g5. Otras respuestas perdan antes: rey ene migo : tod o depe nder de qu e su dama
1) 17 '/i'd l %lxf2! 18 ~x f2 ~h4+ 19 ~g2 pueda uni rse al ataqu e ga nando tiempo. Esta
6'g5+ 20 ig4 i xg4 y ganan. valoracin general puede guiar los clculos en
2) 17 ti'd4 Ib f2! 18 ~x t2 i h4+ 19 ~ la direcc in correcta y las negras pueden con-
.th3! 20 ~d5 (no hay nada mejo r) 20 ...'it'gS 2 1 cl uir que :
lf4 l:.f8 ! (2l...'6';(f4+ 22 ~ d4 : f8+ es malo 1) S lo necesitan examinar variantes muy
por 23 'ff f6) 22 'i!t'xd6 .i.g4+ 23 ~e3 1hf4 24 forzadas: si dan al rival la oportunidad de poner
'i!i'xf4 .if2+ 25 ~x f2 1!i'xf4+ con desastrosas en ju ego una to rre. o controlar alg unos cuadros
prdidas de materi al. negro s con un caballo. su ataqu e no triun far.
3) 17 1l'd2 Ib f2! 18 ~xf2 ig5! 19 'i1t'd4 2) Un factor clave se r llevar su dama al ata-
ih4+ traspone a la lnea ''2'', que con ganan cia de tiempo.
17 : xf2! Tener estos puntos en mente puede ahorrar
Otro hachazo sobre f2; es obligatori o acep- mucho tiempo a la hor a del clc ulo concreto.
tarlo. No obst ante. este mtod o tiene muchas limita-
18 Wxf2 it. h4+ ci one s: por ejemplo. no creo que haya manera
de prever una j ugada ta n espectac ular como d
movimiento 24 de las negras basndose en prin-
cipios generales (simple me nte hay"que verlajr
B algunos j ugadores son mejore s que otros a la
hora de desc ubri r oportunidades tcticas .
19 ~g2
Las altern ativas no era n mejores. 19 ~g l g6
20 li'f3 'ii'g5+ 21 -.t;>f) tra spon e a la partida.ysi
1 9 ~e3 . 19...g6 201!t'f31!1'g5+ 2 1't!:t'f4 'fic5+Z1
-.t;>d 2 Sii.g5 caz ando la dam a.
19 g6

B
El manejo de un ataque de es te tipo . con va-
rios sacrificios. se basa obviamente en puro
clculo , pero es ig ua lme nte til examinar la
posicin desde una perspectiva general. Aqu.
aunque el sacrificio parece algo incierto. existen
una serie de fac tores que benefici an al segundo
ju gad or, siendo el pri ncip al su dom inio m s o
menos total de los cuadros negro s. Am bos ca-
ballos blancos se encuentran en casillas negras .
con lo que slo contro lan cuadros del color
opuesto. el alfil blanco de cas illas negra s ha de-
saparecido y sus torres estn an en sus lugare s La clave es que 20 'it' h6 pierde por20..
originales. no pudiendo tomar parte inmediata as que las blancas debe n ceder el controlde
en la batalla. Eso dej a solamente a la dam a 20 'liff3 'lifgS+
blanca para luchar por e l control de las cas illa s Ahora las piezas negras pasan al ataque
negras. Puesto que la dama y. hast a cierto pun- nando tiempos.
to. e l alfi l de casillas blancas son lo s nicos de - 21 ~n
fensores . el hecho de q ue no es t n en j uego Con una oj eada al tablero el sacriliciode
tod as las piezas negras pierde importa ncia . taf sigue sin parecer convincente. Las b
po rque com o mnimo tiene la po sibilidad de tienen una torre limpia de ventaja y las
PARTIDA 9: J. NUNN - l. NATAf 73

24 lOJJ!
sta es una jugada notablemente tranquila
co nsiderando que las negras tienen una torre y
dos piezas de menos . Ning una ca ptura en f3 ga-
nara, pero esta jugada. llevando al ataque las
ltimas reservas. decide la part ida a favor de las
negras. En su lugar 24...'6'xO+ 25 rJ>g l 'i!t'e3+
26 q;g2 slo co nseguirla ja que perpetu o. mien-
tras que si 24...%txf3+? 25 Wg2 las negras in-
cluso perderan . La textual amenaza mate en
tres: 25...:'xf3+ 26Wg2lLlf4+ 27 'ili'xf4 'it'f2#.
25 11ld5
Si 25 Wg2 'i'xf3+ 26 Wgl lOf4, las negras
dan mate en poc as, y 25 'l!fg3 no detendra la
amenaza: 25...:'xf3+ 26 Wg2lLlf4+.
25 i:!fxf3+
Aunque no afecta al resultado de la partida,
21 .th3+! Nataf pod a haber forzado mate en siete co-
Un nuevo sacrificio. Vale la pena entregar menzando por 25...: xf3+! 26 Wg2 i:!fe2+ 27
otra pieza para activar la torre. ganando tiem- Wgl g5. Este parece e l nico (y muy ligero)
1"". desliz de las negras en una partid a extraordina-
22 1!fxh3 riame nte bien j ugada .
Noruve que pensar mucho en esta fase de la 26 Wg' lilf2
partida. ya que todas mis ju gada s son forza- 27 wn
das. 27 lLlf6 era nica para seguir j ugand o, pero
22 : 18+ sera bastan te desesper ado tras 27...lLlh3+
23 iof3 (27...1:.xf6 28 '6'xf6+ l!t'xf6 29:.n es menos
claro) 28 tt'xh3 'ft'xh3 29 u n 1!i'e3+ 30 wg2
dama ron 23 "'0
Ni siquiera es posible escapar entregando la
1hf3+ 24 ~;d3 debido a
24...i'e3 25 Wg2 l1if2+ 26 ~h3 l1ixO+ 27
'fIg5+ 3 1 Wh3 1hf6 32 1:.xf6 'fIx f6. y las blan-
cas pierden al menos dos peones en el flanco de
Wxh4 h6 ..28 : hgl g5+ 29 1hg5 hxg5+ 30 dama.
Wxp &g2+ seguido de ..:ctxb2. recogiendo la 27 '6'xh l +
cosecha en el ala de dama. 28 We2 '6'xa l
23 ffe3 01
24 '&'xh4 La combinacin de Nataf gan merecida-
24 ~ I :'xf3+ 25 ffxf3 'i!txf3+ 26 Wg l mente el premio a la mejor partida en el lnfo r-
'Xl3 forzando mate en pocas j ugadas. //I(/(o r 75.

La fortaleza de Nataf reside principalmente


en su habilidad tctica , y su eleccin de apertu -
ra estaba bien encaminada a explotar ese factor.
Al jugar de forma aguda y ambiciosa desde el
princ ipio. arroj el guante a las blancas: hab a
que echarse atrs y saca r poco o nada de ventaja
de la apertura. o aceptar el desafo. Yo lo acept
(al j ugar 9 .tdJ). pero un error en el movimi en-
to 14 permi ti a mi rival montar un imaginativo
ataque co ntra el rey blanco en el centro. A partir
de ah todo fue de mal en peor. ya que la posi-
ci n blanca sufri el impacto de un hachazo
tras otro.

También podría gustarte