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Rayo reflejado: es el que resulta despus que ha entrado en contacto con una
superficie que impide su continuidad.
Punto de incidencia: es el punto donde el rayo entra en contacto con una superficie.
ngulo de incidencia: es el ngulo formado por una recta imaginaria trazada a partir
de un punto de incidencia y el rayo incidente.
ngulo de reflexin: es el ngulo formado por la recta imaginaria trazada a partir del
punto de incidencia y el rayo reflejado. Este ngulo tiene la caracterstica de ser de
igual medida que el ngulo de incidencia.
La Refraccin
Por lo general, cuando las ondas cambian de medio de propagacin, cambian
tambin de direccin. Este efecto se debe al cambio de velocidad que experimentan
las ondas al pasar de un medio a otro y se conoce como refraccin.
As, por ejemplo en el aire, la luz avanza a 300 000 km/s, mientras que en el agua lo
hace a 225 000 km/s, debido a que sta es ms densa que el aire. Asimismo, la
velocidad de la luz disminuye en presencia del vidrio, pasando a ser,
aproximadamente, 185 000 km/s, debido a que ste es an ms denso que el agua.
Rayo refractado: es el producido una vez que ha pasado hacia otro medio.
Punto de incidencia: es el punto donde el rayo incidente choca con otro medio.
REFRACCION:
Cuando una onda llega a la frontera con otro medio diferente al medio en que se
propaga, una parte de ella se refleja mientras que la otra parte se transmite. La
parte de la onda que es transmitida hacia el otro medio se llama ONDA
REFRACTADA. cuando una onda cambia de medio, la direccin y velocidad
de propagacin tambien cambian; a este fenmeno se le denomina REFRACCIN.
Si se genera un pulso plano que viaje de una regin mas profunda a
una regin menos profunda, en un estanque con agua la velocidad
de propagacin de la onda disminuir a medida que la profundidad sea menor. en el
instante en que la onda cruza la frontera, se produce una diferencia en la longitud de
onda que ocasiona una desviacin en la direccin de propagacin.Sin embargo, la
frecuencia en los dos medios no cambia, pues esta depende de
la perturbacin inicial; por lo tanto para disminuir la velocidad
de propagacin es necesario disminuir la longitud de onda.
La REFRACCION de las ondas consiste en el cambio de direccin que experimenta
un movimiento ondulatorio cuando pasa de un medio material a otro o ( cuando
una onda pasa de un medio a otro).
INTERFERENCIA :
Cuando dos o mas ondas de la misma naturaleza coinciden en un punto del medio,
en un determinado instante sucede lo que se le denomina como interferencia. por
ejemplo, si se golpea peridicamente con dos objetos la superficie del agua en un
estanque, se produce dos frentes de ondas circulares que se propagan a travez de
ella con la misma frecuencia e igual amplitud, es decir, en el momento en que un
objeto produce una cresta, el otro tambin genera la suya, y cuando uno produce
un valle el otro tambien lo hace. En estas condiciones, los dos focos vibratorios se
encuentran en fase, originando una superposicion en las dos ondas como se
muestra en la siguiente figura:
DIFRACCION:
POLARIZACIN:
Es cuando todos los puntos de vibracion de una onda se reducen a una sola, el
mejor ejemplo de polarizacion se encuentra en los vidrios polarizados ya que uno
observa solo una frecuencia o color determinado. la onda del sonido no es
polarizable porque e dirige en una sola direccion.
PRINCIPIO DE HUYGENS:
por ejemplo cuando una cuerda vertical sometida a tensin se pone a oscilar uno de
sus extremos en un sentido y otro, entonces avanza por la cuerda una onda
transversal. la onda se mueve a lo largo de la cuerda, pero las partculas de la
misma vibran perpendicularmente a la direccin de propagacin de la perturbacin.
EL SONIDO :
Es una onda mecanica longitudinal. la frecuencia etsa comprendida entre 20 y
20000 vibraciones por segundo si las ondas son menores de 20 vibraciones se
llaman infrasonicas, y si son mayores a 20000 son ultrasonicas. la intensidad
depende de la amplitud de onda que emite el movimiento de las molculas de aire
en la onda sonora
Longitud de onda
Longitud de onda se le denomina a la distancia que hay entre dos crestas
consecutivas de una onda. La luz, el sonido, las ondas de radio, etc. tienen
longitudes de onda.
= v/f
= longitud
v: velocidad
f: frecuencia
Velocidad de onda
Dada las caractersticas del medio, debe ser posible calcular la velocidad de las
ondas a partir de los principios fundamentales de la mecnica newtoniana.
Recuerde que una onda es una alteracin o disturbio que viaja o se mueve. La
velocidad de la onda es una descripcin de cun rpido viaja una onda. La
velocidad de la onda est relacionada con la frecuencia (f), el perodo (T) y
la longitud de onda () a travs de las simples ecuaciones:
CONCLUSIONES:
Podramos decir que el sonido es una sensacin auditiva que est producida por la
vibracin de algn objeto. Estas vibraciones son captadas por nuestros odos y
transformadas en impulsos nerviosos que se mandan a nuestro cerebro.
MOVIMIENTO ONDULATORIO Y SUS CARACTERISTICAS
FENMENOS ONDULATORIOS
Podemos concluir que los fenmenos ondulatorios son indispesables para la vida a
la que esta acostumbrada el hombre, ya que las ondas estan en cualquier parte en
distintos tipos, como lo son las ondas de luz, las de sonido, del agua etc. de las
cuales se han sacado muchos inventos que han ayudado a todas las personas. El
simple hecho de que algunas ondas hagan reflexion, refraccion, difraccion, etc. nos
trae muchas ventajas que se derivan de dichos experimentos que traerian muchas
invenciones.
* por ejemplo el simple hecho de escuchar la radio, hay estan interfiriendo muchas
ondas para que esa informacion llegue a nosotros.
* otro ejemplo son los celulares, ya que para que llegue la informacion necesita de
una antena(interna o externa) que reciban las ondas de infromacion para poder
comunicarnos, otro caso son las antenas satelitales para que reciba las seales de
television, osea las ondas que traen esas imagenes, etc.
* Por otro lado, cuando hablamos lentes de contacto, ya sabemos que gracias a las
hondas de luz electromagneticas, podemos ver ya sea las cosas mas grandes o
mas pequeas, depende el foco, tipo de lente, etc.
Fenomenos Ondulatorios
Reflexin
Sabemos, que una onda est caracterizada por un frente de onda, que son los
puntos de propagacin de la onda que poseen igual fase. Se denomina rayo, a un
vector imaginario cuya direccin es perpendicular al frente de onda y su sentido es
el de propagacin del mismo.
Cuando un rayo se refleja en una superficie, se denominan: ngulo de incidencia, al
formado por el rayo incidente y la normal; ngulo de reflexin, al formado por el rayo
reflejado y la normal. Siendo la normal, la perpendicular a la superficie,
esquematizado en la figura siguiente.
Refraccin
Si una onda pasa de un medio a otro distinto, (por ej. distinta densidad), sta cambia
su velocidad y se produce una desviacin de la direccin de propagacin de la
onda. Esto es lo que se denomina refraccin
Difraccin e Interferencia
Los fenmenos de difraccin e interferencia con ondas de agua, son los mismos que
los vistos en el experimento 5, donde se reemplaza las fuentes (parlantes) por
rendijas, y el detector ( micrfono), ser un pantalla donde se visualizar la
amplitud resultante en funcin de la posicin.
Procedimiento
Se utilizar el tanque de agua, suministrado por PASCO, el cual cuenta con una
cuba para llenar con agua, una fuente generadora de la perturbacin y distintos
accesorios complementarios.
Elegir como fuente perturbadora, una adecuada para producir ondas rectas, o sea
con frentes de onda plana.
Llenar la cuba con agua, de manera de obtener ondas no dispersivas, para
visualizar correctamente los fenmenos ondulatorios
Monte el generador de vibraciones, y busque condiciones adecuadas de amplitud
y frecuencia.
Una partcula que oscila alrededor de un punto de equilibrio, sometida a una fuerza
proporcional a la distancia a ese punto, tiene un movimiento vibratorio armnico
simple.
Un muelle al que hace vibrar una fuerza que lo aparta del equilibrio es un buen
ejemplo. En la siguiente escena podrs estudiar su movimiento.