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1. CUALIDAD..
2. CREACION................................................................................................................................................
3. AUTONOMIA.............................................................................................................................................
ANEXOS....................................................................................................................................................
COMPOSICION.
CITAS
BIBLIOGRAFICAS
MAPAS CONCEPTUALES
.
CONCLUSIONES...........................................................................................................................................
INTRODUCCIN
La cualidad sin nombre: ``La esencia de todas las cosas vivas y tiles que nos hacen sentir vivos,
nos da satisfaccin mejora la condicin humana. El lenguaje de patrones (A PATTERN LANGUAGE), CHRISTOPER
ALEXANDER, 1977
Para acceder al modo intemporal debemos conocer primero la cualidad sin nombre.
Existe una cualidad central que es e! criterio fundamental de la vida y el espritu de un hombre,
una ciudad, un edificio .
Dicha cualidad es objetiva y precisa pero carece de nombre La bsqueda que de esta cualidad
hacemos en nuestras propias vidas es la bsqueda central de toda persona y la esencia de la
historia individual de cada persona. Es la bsqueda de aquellos momentos y situaciones en que
estamos ms vivos.
``La cualidad sin nombre no puede hacerse sino generarse mediante un proceso. Modo
intemporal de construir, CAP.9, PAG, 135, CHRISTOPER ALEXANDER, 1981.
Con el propsito de definir esta cualidad en edificios y ciudades, debemos comenzar por
comprender que todo lugar adquiere su carcter a partir de ciertos patrones de acontecimientos
que all ocurren.
Como veremos, cada edificio y cada ciudad surgen, en ltima instancia, de estos patrones del
espacio: son los tomos y las molculas con las que se levantan un edificio o una ciudad.
Los patrones especficos con los que se construyen un edificio o una ciudad pueden estar vivos o
muertos. En la medida en que estn vivos dan rienda suelta a nuestras fuerzas internas y nos
liberan, si estn muertos nos encadenan al conflicto interior.
Cuantos ms patrones vivientes haya en una habitacin, un edificio o una ciudad, tanta ms vida
cobrar ese lugar como totalidad tanto ms relucir, tanto ms poseer esa caracterstica esa
esencia que es la cualidad sin nombre.
Cuando un edificio o ciudad cuenta con ello, este se convierte en parte de la naturaleza. Al igual
que las olas del mar o las hojas de hierba, sus partes estn gobernadas por el juego infinito de la
repeticin y la variedad creado ante el hecho de que todo pasa. sta es la cualidad propiamente
dicha.
``La cualidad sin nombre, este trmino se aplica para tratar de describir el carcter que posee
cada edificacin o ciudad. Su comprensin depende en gran medida de la adaptacin de cada
elemento en un todo.
2. CREACIN
2.1 Creacin
La creacin se desarrolla a partir de una idea concebida, como tal desarrollada por un creador,
esta no es solo una idea egosta que se justifica en el diseo, el yo creador no debe ser un ser
individual ms bien el yo creador es un ser que busca la satisfaccin del usuario, la creacin no
debe apresurarse en su formacin, el creador no debe forzar su crecimiento ya que esta sigue su
propio ritmo, como en la naturaleza esta cobra vida propia.
``Si deseas hacer una flor viviente, no la construyes fsicamente, con pinzas, clula a clula. La
cultivas a partir de una semilla. Modo intemporal de construir, CAP.9, PAG, 137 CHRISTOPER
ALEXANDER, 1981.
La creacin es como una flor como menciona el autor esta debe ser cultivada, siguiendo una
secuencia de pasos simples lineales donde se manifiesta la necesidad del usuario, el yo creador
debe ser capaz de interpretar el entorno que lo rodea para lograr acoplar de la mejor manera cada
elemento en un todo (creacin) y anteponiendo las necesidades de los usuarios antes que las
suyas para evitar caer en el antropocentrismo.
La creacin no siempre ser espontnea, es un proceso que implica una serie de pasos lineales
que busca cumplir la necesidad de un o un grupo de usuarios.
3. AUTONOMIA
3.1Autonoma
Autonoma en la Arquitectura
Qu es la Autonoma en la arquitectura?
``Y as como la flor necesita de un cdigo gentico para mantener a su totalidad de sus partes, lo
necesitan el edificio y la ciudad. MODO IMTEPORAL DE CONSTRUIR, CAP.9, PAG, 139 CHRISTOPER ALEXANDER, 1981.
La ciudad forma parte de un todo integrado manifestado en una pequea porcin conocido como
ciudad, que sta aunque est conformada por muchos elementos cada uno es independiente entre
s, conformando un solo individuo, que trabaja en armona.
En un sentido amplio, visto como sntoma, dirase que la autonoma apela a la necesidad de
establecer un principio para la arquitectura una vez hecho experiencia de la quiebra de sus
fundamentos: con la perdida su razn de ser espontnea provocada por la Ilustracin y sus
procesos de racionalizacin, la arquitectura pierde su legitimidad esencial.
ANEXOS
Ciudad: Barcelona
Ao: 1981
Palabras clave
RESUMEN
En el captulo, Alexander manifiesta para disear es una accin gradual donde se debe de pensar
en el edificio o ciudad como una creaciones, es una gran tarea donde busca dar vida a algo
integral, el disear a su vez no es una inspiracin divina del creador, es demasiado complejo y
sutil para ser manifestado de esa forma, ya que se pregunta el autor en el captulo si la
manifestacin de ideas, la creacin de diseos necesita un cdigo de pasos simples a seguir,
donde explique un proceso que ayude a generar espacios integrales e independientes para el
usuario residente
Composicin
Universidad de El Salvador
Arq. Miguel ngel Prez Ramos Br.: Prez Jaimes, Kevin Javier
Teora e Historia 5
Composicin de textos.
CREACION
Creacin en la Arquitectura
La creacin se desarrolla a partir de una idea concebida, como tal desarrollada por un creador,
esta no es solo una idea egosta que se justifica en el diseo, el yo creador no debe ser un ser
individual ms bien el yo creador es un ser que busca la satisfaccin del usuario, la creacin no
debe apresurar su formacin, el creador no debe forzar su crecimiento ya que esta sigue su propio
ritmo, como en la naturaleza esta cobra vida propia.
La creacin es como una flor como menciona el autor esta debe ser cultivada, siguiendo una
secuencia de pasos simples lineales donde se manifiesta la necesidad del usuario, el yo creador
debe ser capaz de interpretar el entorno que lo rodea anteponiendo las necesidades del usuarios
antes que las suyas formando antropocentrismo integral.
La creacin no siempre ser espontanea, es proceso que implica una serie de pasos lineales que
busca cumplir la necesidad de un o grupo de usuarios.
Citas Bibliogrficas
Teora e Historia 5
Estructura de contenidos
1. Cualidad
2. carcter de la ciudad
3. cualidad de vida
2. Creacin
1. Edificios
2. Ciudades
3. Creacin en la arquitectura
3. Autonoma
1. Autonoma Arquitectnica
2. Edificios autnomos
3. Ciudades autnomas
1. La cualidad sin nombre: la esencia de todas las cosas vivas y tiles que nos hacen sentir
vivos, nos da satisfaccin mejora la condicin humana el lenguaje de patrones (A PATTERN LANGUAGE),
CHRISTOPER ALEXANDER, 1977
2. La cualidad sin nombre no puede hacerse sino generarse mediante un proceso MODO IMTEPORAL
DE CONSTRUIR, CAP.9, PAG, 135, CHRISTOPER ALEXANDER/1981.
3. La cualidad sin nombre, la cosa puede ser formada gradualmente y construida de una sola
vez, o construida gradualmente a travs del tiempo MODO IMTEPORAL DE CONSTRUIR, CAP.9, PAG, 136, CHRISTOPER
ALEXANDER/1981.
Para acceder al modo intemporal debemos conocer primero la cualidad sin nombre.
Desarrollo:
Existe una cualidad central que es e! criterio fundamental de la vida y el espritu de un hombre,
una ciudad, un edificio .
Dicha cualidad es objetiva y precisa pero carece de nombre La bsqueda que de esta cualidad
hacemos en nuestras propias vidas es la bsqueda central de toda persona y la esencia de la
historia individual de cada persona. Es la bsqueda de aquellos momentos y situaciones en que
estamos ms vivos.
Con el propsito de definir esta cualidad en edificios y ciudades, debemos comenzar por
comprender que todo lugar adquiere su carcter a partir de ciertos patrones de acontecimientos
que all ocurren.
Los patrones de acontecimientos siempre estn relacionados con determinados patrones
geomtricos del espacio.
Como veremos, cada edificio y cada ciudad surgen, en ltima instancia, de estos patrones del
espacio: son los tomos y las molculas con las que se levantan un edificio o una ciudad.
Conclusiones:
``La cualidad sin nombre, este trmino se aplica para tratar de describir el carcter que posee
cada edificacin o ciudad. Su comprensin depende en gran medida de la adaptacin de cada
elemento en un todo.
Mapas Conceptuales
CONCLUSIONES
Queda claro que la cualidad sin nombre, la creacin y la autonoma son elementos importantes en
la imaginen de una ciudad y edificios, estos conceptos son claves para lograr una armona
integral entre el usuario y la edificacin. Christopher Alexander nos plante un anlisis filosfico
del comportamiento del arquitecto y su papel como diseador, este da una crtica donde dej
claro la importancia del seguimiento de una codificacin que genere, la cualidad sin nombre para
que de vida a los diseos, conformado en un mbito autnomo.