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MARTHA OLMOS
CORPORACIN UNIFICADA NACIONAL
DE EDUCACIN SUPERIOR -CUN-
REYMOR CHAVARRA
Diseo y diagramacin
CUN
Corporacin Unificada Nacional de Educacin Superior
Septiembre de 2008
Publicacin del Programa de Diseo Textil y de Modas
Contenido
Reconocimiento del sistema .............................................................................................1
Herramienta de reportes.....................................................................................................109
Herramientas de pieza........................................................................................................117
Herramientas de acomodo.................................................................................................121
Herramienta de trazo..........................................................................................................128
Herramientas de grupo.......................................................................................................132
UNIDAD 1
RECONOCIMIENTO DEL SISTEMA
Educacin Automotriz
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TRAZO:
Caractersticas de productividad:
Opciones y herramientas verstiles le permiten
obtener un trazo eficiente y compacto.
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OPTITEX 3D RUNWAY:
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SIMULADOR DE TELAS:
Enero 5 de 2005 New York - OptiTex USA, Inc. Anuncia el lanzamiento de su esperado software
adicional simulador de prendas, usando la alta tecnologa de OptiTex en su maquinaria de
drapeado sobre la tela. Tras varios aos de desarrollo y prueba del producto llevados por el
equipo de ingenieros de software de OptiTex, se anuncia el lanzamiento de su primera versin
del ms preciso simulador de prendas en 3D El simulador de movimiento de tela que est
incluido dentro de OptiTex 3D Runway. Esta nueva adicin lleva la tecnologa 3D de OptiTex
al siguiente nivel, permitiendo a los usuarios de Runway incorporar procesos complejos como
colisin de tela, intersecciones y capacidad de movimiento, al archivo que posteriormente
puede ser mostrado o enviado a usuarios que no tengan OptiTex.
Agregar movimiento a un modelo es muy sencillo, un usuario puede correr los archivos BVH
(archivos de captura de movimiento) preinstalados, o importarlos de una tercera aplicacin,
aplicar el movimiento requerido al modelo propio de un usuario y lograr resultados reales que ya
no son imgenes estticas y objetos, sino que brindan la posibilidad de visualizar el modelo en
situaciones cotidianas, incrementando as la velocidad de mercadeo.
Este nuevo y altamente preciso simulador de movimiento de tela con tecnologa del futuro
extiende las capacidades de OptiTex en su lnea de productos, permitiendo a nuestros usuarios
partir de un primer diseo hasta obtener un movimiento completo del patrn con un juego de
productos en slo una aplicacin. Su proceso de diseo puede ahora ser totalmente creado con
la gran variedad de soluciones de software de OptiTex comenta Yoram Burg,
Presidente de OptiTex USA.
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ACERCA DE OPTITEX
TRABAJO INDEPENDIENTE.
Revise la pgina de Internet del software www.optitex.com, extraiga las principales caractersticas
del programa y busque informacin de la existencia de otros software con la misma aplicacin.
UNIDAD 2
CONFIGURACIN DE LA PANTALLA
PDS
COLORES:
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REJILLAS Y RAYAS:
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Ventana de Movimiento:
Djela activa como lo muestra el sistema, pues Colores por pieza:
ella le permite interactuar con el sistema, para
dar ordenes como medidas, movimientos etc, Cada pieza tomar un color diferente de
es decir, son todos los diferentes cuadros de acuerdo con el nombre que se le digite, as,
dilogo que le mostrar el sistema. todas las mangas quedarn de un mismo
color, al igual que los puos y dems piezas,
usted puede cambiar estos colores desde la
o p c i n C o l o r e s y Ti p o s d e l n e a /
PREFERENCIAS: Color de Pieza:
Para ir a preferencias entre por el men
Opciones/ Preferencias, encontrar una
ventana grande, ubquese en la parte inferior
derecha, all encontrar colores por relleno
que se refiere a lo siguiente.
Color de relleno:
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Si la deja activa observar las piezas con Activar las opciones de colores de relleno.
relleno en la barra de piezas
Ninguna:
BARRAS DE HERRAMIENTAS:
Si la activa ninguna pieza quedar con relleno
en el rea de trabajo y se desactivan lasopcio- En el men VER, encontrar Barras de
nes de relleno. Herramientas:
Todos:
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Lista de Piezas:
PIEZA:
Barra de pieza:
CALCULADORA:
VENTANA DE PLANTILLAS:
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esta barra est dispuesta en la parte inferior de Color de fondo, color de lista de piezas,
la pantalla y constantemente nos esta de relleno, preferencias. Unidades de trabajo.
guiando en la manipulacin de las
herramientas, preferiblemente siempre djela Active y desactive rejillas y rayas, ventanas
activa: de movimiento, calculadora, reglas, avisos,
barras de estado, barras de herramientas y
ventana de coordenadas.
VENTANA DE COORDENADAS:
TRABAJO INDEPENDIENTE:
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UNIDAD 3
MANEJO ESPACIAL
En los sistemas CAD, para orientarnos Para realizar dibujos bsicos active la
espacialmente es necesario conocer el herramienta de dibujo que es un lpiz,
plano cartesiano. observe el cursor que aparece sobre la
pantalla en forma de lpiz, haga CLIC
para que aparezca el siguiente cuadro
de dilogo.
Tenga en cuenta que desde el lugar donde Para empezar a dibujar simplemente d CLIC
est ubicado ser punto (0:0). en ACEPTAR para posicionar el lpiz en la
pantalla, notar que a partir del punto sale
Por otra parte los largos se tomarn en el una lnea que es la que est dibujando y el
sentido de las X horizontal. Y los anchos en el punto de partida ser coordenada (0:0), en
sentido de las Y vertical el cuadro de dilogo introduzca la
informacin de cunto quiere moverse tanto
en X como en Y, si usted llev la lnea en el
sentido adecuado mantenga los signos que
el sistema le provee. Por ejemplo, si desea
realizar una lnea horizontal de 20 cm digite
la informacin as:
20
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ea n
lin ci
la ua
de ntin
Co
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El sistema cuenta con una opcin para crear Digite la informacin de # de puntos, mnimo
figuras bsicas de forma fcil, dirjase al men 8 y el radio de la figura.
EDITAR y vaya a crear pieza, encontrar las
siguientes opciones:
Sector:
Rectngulo:
Corresponde a un ngulo, digite el radio o
largo del sector, los punto interno, externos y
El sistema le preguntar el largo y el ancho, el radio interno si lo requiere.
digite la informacin y de aceptar, y el nombre
de la pieza si desea.
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UNIDAD 4
HERRAMIENTAS DE PUNTOS
HERRAMIENTAS DE PUNTOS
El valor de punto previo corresponde a la Por otra parte seleccione el tipo de punto
distancia que hay entre el punto de escalado que desea colocar si es curvo o no,
anterior y el CLIC que se dio, es decir, el punto escalado o no, activando las opciones que
nuevo. Recuerde el sentido de las manecillas se encuentran en la parte superior del cuadro.
del reloj. El valor del punto siguiente es la
distancia que hay desde el punto de CLIC y el
punto escalado siguiente. La sumatoria de
estos dos valores corresponde a la totalidad
del segmento de punto de escalado a punto
de escalado.
Luego d ACEPTAR, y verifique, recuerde que
el punto de escalado es grande y el no
escaldo es pequeo. Escalado no curvo
Curvo y escalado
Por ejemplo, si en el ejercicio anterior desea
colocar un punto a 4 cm respecto del punto
de la esquina, cambie el valor absoluto previo
a 4 y el resto cambiar automticamente as:
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Curvo no escalado
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TRABAJO INDEPENDIENTE.
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