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Una Gua para Hombre Lobo: El Apocalipsis

TM

Libro de Raza Cambiante 4


Prueba y Error

Oh Gaia, qu es lo que
he hecho?

UN MOMENTO DE HORROR SE CONGELA EN EL TIEMPO. EL MUNDO


SE DETIENE MIENTRAS LOS PENSAMIENTOS CORREN RPIDOS BUS-
CANDO UNA FORMA DE DESHACER LO QUE NO DEBERA EXISTIR

1
Me ense tantas cosas
A manejar hierbas curativas...

...y a defenderme

Me llev al Diente de Ursa


y me ense todos los ritos
que pudo...

...hasta que lleg el


momento de dejarle y
caminar por m mismo

Eso fue entonces...

...Esto es ahora!

Aljate de m!
T no eres Amos!

2
Huesos de Ursa!
Estuvo cerca!

Oh, gran Madre Gaia,


Cmo puedo devolver esta
cosa al lugar del que vino?

Nmph... no... otra vez


no... debo despertar...

3
HABA ESTADO DORMI- SE HACA LLAMAR TESSA
DA MS DE UN SIGLO... DICE-LA-VERDAD...

Hay algo malo


ah fuera

...PERO SU LARGO
SUEO HABA
ACABADO

Hay miedo y sangre en el aire.


Busquemos el miedo primero

...PORQUE LO HACE

Mmm... judas estofadas y picatostes


El autntico banquete del bosque! ...dime Pete, Todava tienes
ese repelente para osos?

Puede haber una comida mejor?

Lo dudo. Yo...
Has odo eso?

Esto... S...

4
Llamame Tessa.
Tenemos que movernos Tessa espera! Eso que hay ah es...
rpido, asi que cunta-
melo todo enseguida

Quin eres t? Vamos!

Me llamo Michael.
Ha sido culpa ma

!
Dos corazones vivos vienen
!
a mi! Mas sangre!
!
quieeero mas
!
Hambre!
Sangree!

Slo eres un cacho-


rro. Ese don est
muy por encima de ti

Muere de nuevo, Bestia del Wyrm!

Cre que sabra cmo


traerlo de vuelta

Bueno, eso suena a que Amos


lleva demasiado tiempo muerto
como para que el don funcione

Ya, ahora lo se

...El horror

5
Qu fuerte

6
Michael!, La roca
Hazlo ya!

Tessa est en problemas


La est matando!

Espero que funcione

Tessa
Sal de ah!

Perdname Amos

7
Cre que habas muerto Coff...lo hiciste bien Michael. El mundo
aplastada por... ahora est librede esa escoria del Wyrm.
Mi vida es un pequeo precio... a... pagar...

Lo siento Amos. Debera haber


dejado tu cuerpo a Gaia. Tu espritu
ahora est con ella...

...UUUH.

Tessa?

Tessa?!

Ella me ense humildad y coraje...


Di su vida por mi y por Gaia. Segu-
ro que merece volver a la vida...

Adios amigos
mos...
Id con Gaia

Si hubiera tenido tiempo de aprender ms

8
URAHL

Cargando con la Heridas del Mundo

Por Jackie Cassada y Nicky Rea


Crditos Crditos a la Edicin Espaola
Traduccin al Castellano: Repavol y Fenrris
Autores: Jackie Cassada y Nicky Rea
Desarrollo: Ethan Skemp Revisin de la Traduccin: Magus
Edicin: Cynthia Summers y Carl Bowen Maquetacin: EnOcH
Direccin Artstica: Aileen E. Miles
Ilustraciones: Pia Guerra, Jeremy Jarvis, Ron Spencer, Agradecimiento
Drew Tucker Este libro esta dedicado a la persona que verdaderamente
Cmic: Steve Prescott me enseo lo que es jugar a Hombre Lobo el Apocalipsis. l hizo
Tipografa y Portada: Aileen E. Miles y Steve Prescott que adorase este juego y por ello la primera traduccin que he
realizado esta dedicada a l.
Frn: Gracias por todas las tardes jugando a rol, por todos
Agradecimientos Especiales los buenos momentos por haberte conocido y por ser un to de
Puta madre. Un buen chupito de Rey Ciervo. Salud!!!!!
Jeff Kippered Herring Holt, por imitar con mmica su
snack favorito. Magus: Gracias por revisar la traduccin de este manual
Aileen Tascando el Freno Miles, por no arrojar Jeff des- y por ser una fuente inagotable de conocimientos sobre MDT.
de el camin en Dillsboro
Rob Vlad von Voivoda, v.7 Hatch, por su devota aten-
cin al e-circuito.
Brian Otaku Ichiban Glass, por gorronear ms anime de
lo que uno creera que es humanamente posible.
Ken Bassman Cliffe, por estrestear la ambientacin por
medio de la apata.
Ed Djame ver! Djame ver! Hall, por ser el snob del
arte.
Andrew Mata.Me.Ya Bates, por seguir sin ser capaz de
dejar vaca la oficina ni un slo da.
Rich Pie Peludo-Ding Thomas, por indirectamente
crear una altamente dudosa evolutiva... um caracterstica

Agradecimientos y dedicatoria del autor:


Esto es para Buck, Bill Bridges, Sam Chupp, Ethan Skemp y
Carla Hollar. Cada uno sabe por qu. Gracias de parte de ambos.

La Biblioteca de la Hermandad
La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como una
forma de promover y rescatar el Viejo Mundo de Tinieblas
mediante el escaneo, traduccin, recopilacin, creacin y
maquetacin de manuales de todas sus lneas, incluyendo
tanto material oficial como no oficial.
El material incluido en la Biblioteca slo pertenece a
2001 White Wolf Publishing, Inc. Todos los derechos reservados. La la lnea de Viejo (o Clsico) Mundo de Tinieblas. Nuevo
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propsito de citas y para fichas de personaje en blanco, que deben de ser repro-
ducidas slo para uso personal. White Wolf, Vampiro: La Mascarada, Vampiro:
Hermandad, ya que est siendo publicado en estos mo-
Edad Oscura, Mago: La Ascensin y Mundo de Tinieblas son marcas registradas mentos tanto por White Wolf como por La Factora, en su
de White Wolf Publishing, Inc. Todos los derechos reservados. Hombre Lobo: El versin espaola.
Apocalipsis, Wraith: El Olvido, Changeling: El Ensueo, Hombre Lobo: Salvaje
Oeste, Gurahl y la Gua del Jugador de Hombre Lobo son marcas registradas de Este Proyecto se construye en base a colaboraciones,
White Wolf Publishing, Inc. Todos los derechos reservados. Todos los personajes, por lo que buscamos Traductores para publicar libros nunca
nombres, lugares y texto presentes son copyrigth de White Wolf Publishing, Inc. llevados al espaol. Del mismo modo, cualquier colabo-
La mencin o referencia a cualquier compaia o producto en estas pginas
no es una afrenta a los derechos o al copyrigth concerniente. racin (manuales, recomendaciones de documentos que
Este libro usa lo sobrenatural como entorno personajes y tema. Todos los pululan por la red, OCR de manuales ya escaneados en baja
elementos sobrenaturales son ficcin y con ese propsito se contemplan. Lase o mediana calidad, escritos, maquetas) ser agradecida.
con consciencia.
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http://www.white-wolf.com; alt.games.whitewolf y rec.games.frpstoryteller blogspot.com o nuestro correo labibliotecadelahermandad@
IMPRESO EN LOS ESTADOS UNIDOS.
gmail.com.

10 Gurahl
URAHL
Tabla de Contenidos
Introduccin: El Viaje de Osa Menor 12
Introduccin y glosario

Captulo Uno: La Danza de los Siglos 20


La historia del mundo contada por los Gurahl

Captulo Dos: Rostros Pintados 36


La Sociedad Gurahl, tribus y hombres oso del mudno

Captulo Tres: La Cancin de la Creacin 74


Cmo crear un personaje Gurahl

Apndice Uno: Hijos del Oso 112


Plantillas Gurahl de ejemplo y hroes entre los hombres oso

Apndice Dos: Historias Para Contar 128


Informacin para jugar con osos y consejos de Narracin
Introduccin:
El Viaje de
Osa Menor
Anoche so con osos otra vez. A lo largo de las orillas de un mortal. La palabra Apocalipsis resonaba en mi cabeza como un
poderoso ro, cientos de osos se disponan a darse un festn en el susurro oculto tras un trueno, y describa perfectamente la situacin.
agua. Vi a las magnficas criaturas erguirse, listas para golpear con Respir profundamente y reun dentro de m el valor para unirme a
sus poderosas zarpas a los salmones plateados que remontaban las los osos, para compartir el peligro y la belleza de su existencia. Tal
aguas hacia sus lugares de desove. Vislumbr el sbito ataque, o el vez, y slo tal vez, podra ser diferente.
repetido chapoteo de la zarpa en el agua mientras un oso tras otro Entonces, ocurri. Mi cuerpo cumpli mi deseo y sent el Cam-
aseguraban su comida. El aire a mi alrededor pareca spero, puro, bio.
y fro, no como los contaminados y acres vapores que contena la Me despert con el ruido del agua. El olor a oso me rodeaba, me
ciudad en la que crec. All, respirar era un placer en lugar de la sent y enroll mi saco de dormir. El sueo todava escoca al borde
respuesta vital que se supone que es. de mi consciencia, y mir alrededor de mi campamento buscando
A pesar de la idlica escena que tena frente a m, de repen- signos que explicaran los mensajes de mi sueo.
te sent una presencia amenazante acercndose. Mir ms all de
los osos y del ro, hacia la lnea de altas montaas que se alzaban
al fondo de mi paisaje. Sobre las montaas apareci una masa de
nubes negras. Esos colosos amenazantes no eran portadores de true- Todo sola ser sencillo. Viva con mis padres en Portland,
nos, sino de maldad y corrupcin. Sbitamente el sueo comenz a Oregn. Fui a la escuela donde aprob todo as que no haba
derrumbarse dentro de m, amenazando con convertirse en una pe- duda de que estudiara medicina. Pas muchos fines de semana
sadilla. Trat de despertarme pero fall miserablemente. Mi cuerpo con mis padres en el bosque, aprendiendo mucho sobre cmo
se convirti en una pesada carga, forzndome a permanecer clavado sobrevivir en la naturaleza. Ahora creo que s por qu insis-
en el suelo mientras mi corazn comenzaba a latir con miedo, y el tan tanto en ello. En aquel momento dormir bajo las estrellas
sentimiento en el sueo comenzaba a ser ms y ms fuerte y elegir las plantas comestibles pareca divertido, incluso para
Si los osos me haban odo, me haban aceptado como parte de mis amigos.
su existencia o tal vez como parte del sueo que ellos compartan Entonces sucedi. Un da me qued hasta tarde en el ins-
conmigo. Quise unirme a ellos, abandonar mi forma humana y to- tituto para acabar un experimento de ciencias. Cuando quise
mar la elegancia y el volumen de un oso. Saba que tena que tomar salir ya haba oscurecido. Slo unos pocos coches estaban en el
mi lugar entre ellos. parking, uno de ellos el de Mr. Parker, mi profesor de biologa,
La gran tormenta se aproximaba, precedida por un largo trueno que me iba a acercar a casa. El neumtico delantero izquierdo
que pareca provenir tanto de la tierra como del cielo. Pronto, el estaba bajo, as que lo inflamos un poco. Me ofrec a ayudar,
terror frentico que portaba la oscuridad nos engullira en su sombra pero me dijo que me quedara fuera del camino, as que me sen-

Introduccin: El Viaje de Osa Menor 13


t detrs y mir mientras pona el neumtico de repuesto en peto rado, una camisa de cuadros y botas de trabajo. Cerca de
su sitio. l, a su espalda, haba una gran osa Kodiak. El hombre estiraba
El tiempo se ralentiz; solo puedo recordar los siguientes su brazo lo ms que poda sobre la espalda de la osa (tienen los
momentos como si estuvieran a cmara lenta. Mr. Parker se in- osos espaldas?). La osa, como el hombre, miraba a la cmara,
clin hacia delante para poner el neumtico y su rodilla se pos y tras mirar la foto por un minuto o dos me di cuenta de que
sobre una mancha de grasa cercana al gato hidrulico. Resbal, sonrea como el hombre. Detrs de la foto mam haba escrito:
empujando el neumtico bajo el coche y cayendo encima, em- Mis padres tus abuelos.
pujando el gato. El chasis cay sobre el suelo atrapando a Mr. Mir mucho rato la foto, por delante y por detrs hasta que
Parker bajo l. Grit. El gato, ahora inclinado en un extrao mis amigos me dejaron cerca de la frontera canadiense. Aque-
ngulo, era todo lo que impeda que su cuerpo fuera aplastado lla fue la ltima vez que hice autostop. Anduve el resto del
por un par de toneladas de metal, y en unos pocos segundos, el camino siguiendo la ruta que mis padres me haban marcado,
peso del coche dejara el gato inservible y lo hara caer. pasando los das dedicado a sentir mi cuerpo ms grande y ms
Lo recuerdo chillando, sintindome intil sin hacer nada fuerte con el ejercicio, pasando las noches enrollado en mi saco
excepto viendo ver morir a mi profesor. De repente, algo en mi pensando en la foto.
interior hizo clic y ya no era un intil. Me dirig hacia el co- Y entonces fue cuando comenc a soar con osos. Primero
che, con mi cuerpo en plena ebullicin. Agarr el parachoques slo vea un oso, uno grande y negro, con los ojos hundidos, y
con ambas manos, -no, ya no eran manos-, rug y levant el que lleg a colarse en todos los rincones de cada uno de mis
chasis dando la vuelta al coche y empujndolo sobre el apar- sueos. Entonces, ms osos comenzaron a aparecer osos, gri-
camiento. Mr. Parker estaba inconsciente y su pecho estaba ses, pardos, negros, polares llenando mis sueos como si de
ensangrentado, pero todava respiraba. Me sent encoger, es la viejos tos y tas se tratasen acudiendo a una reunin familiar.
nica forma de describirlo. Mis huesos se llenaron de agota- Por supuesto, los osos tambin ocupaban mis pensamien-
miento, y cada msculo de mi cuerpo me dola, pero de alguna tos durante el da. No es un da cualquiera en el que te enteras
manera logr llegar a una cabina telefnica y llamar buscando que tus parientes caminan a cuatro patas y que olfatean en bus-
ayuda. Entonces me derrumb en el suelo y comenc a sollozar. ca de gusanos debajo de leos podridos. Nunca haba llegado
Mis padres vinieron a recogerme en el hospital, adonde fui a conocer a mis abuelos. Los de Pap murieron cuando yo era
con la ambulancia para asegurarme de que Mr. Parker estuviera pequeo, y los de Mam los de la foto se mataron en un
bien. No les dije nada de vuelta a casa, pero ellos haban ha- accidente de aviacin sobre las Montaas Rocosas de Canad.
blado con el personal de emergencias sobre el accidente. Cuan- Tena once aos por aquel entonces y recuerdo a Mam lloran-
do llegu a casa, mi padre me invit a sentarme en la cocina do y a Pap consolndola.
mientras mam haca caf para todos. Pap me mir por unos Pienso en mi pasado constantemente mientras camino,
minutos, con una mirada penetrante como para ver en mi inte- intentando buscar pistas que me hubieran podido dar un indi-
rior y tal vez lo consiguiera. cio de lo que soy. Sin embargo, saba que tena que encontrar
-Ha llegado el momento dijo-. Has encontrado al Oso. - un camino de transicin desde la persona que era antes del
Pude or la O mayscula en su voz y ahora hay algunas cosas Cambio a la persona en la que poco a poco voy transformn-
que debes saber. dome. Los viajes en la naturaleza en compaa de mis padres
Mam ya se haba sentado con nosotros a la mesa; Pap ahora parecan enormes seales del destino. Las lecciones que
haba hablado acerca de cmo los dos eran Parientes y que yo haba aprendido ahora me venan muy bien mientras recorra
era un hombre oso un Gurahl. Mam le escuch hablar con el camino, buscando comida junto a la calzada o nadando en
los ojos llenos de lgrimas de felicidad. Saban en lo que me un arroyo. Aparte de las cosas que mis padres me haban en-
convertira desde que era pequeito, o al menos lo sospecha- seado sobre la naturaleza, no encontraba en mi pasado nada
ban. Todo ese tiempo haban guardado silencio sobre ello, sin que me dijera claramente No eres quien crees que eres. Tras
obligarme a sentirme diferente. un periodo, dej de pensar en el pasado para concentrarme en
Pap me dio un mapa de todo el Noroeste, con una gran el futuro.
lnea trazada desde Portland hasta Alaska. Y entonces los sueos se convirtieron en videos de ins-
-Aqu es donde tendrs que ir a buscar el resto lo que truccin. Comenc dando nombres a los videos. Cmo los
no te podemos ensear. Tendrs que llegar por ti mismo, sin osos pescan, Hibernacin, Cmo los osos buscan comida,
ms ayuda que este mapa, porque este viaje es parte de tu ini- y Apareamiento (que todava no me pareca muy agradable
ciacin. que digamos). El ms importante, sin embargo, era el sueo
Me fui de casa al da siguiente, con una mochila, un saco, el Cambio de forma 101 en el cual un oso lentamente se trans-
mapa y una vieja foto en blanco y negro que Mam debi haber formaba de su forma ursina a una gran criatura algo desaso-
metido en mi mochila en el ltimo minuto. Tres das ms tarde segadamente familiar y entonces continuaba el cambio hasta
tras haber hecho autostop con un par de hippies reliquias de ser completamente humano. Cont cinco formas diferentes en
la dcada de 1960, un microbs y todo eso finalmente encon- esa transformacin. Y entonces volva de humano a oso, invir-
tr la foto. Era vieja y estaba rasgada, con todas esas arrugas tiendo el proceso. Despert en mitad de la noche cuando so
que encuentras en un viejo lbum familiar. La foto mostraba un aquel sueo decidido a ver si podra aprender algo de l. Dej
hombre alto y delgado con gafas de montura metlica, pelo cor- mi campamento y fui a los bosques a intentarlo. Y funcion.
to y una gran sonrisa para la cmara, subido sobre una colina Tras aquel sueo, tir mi mapa y dej que mis pies me guia-
llena de hierba frente a una hilera de pinos. Llevaba puesto un ran, confiando en una brjula interior que dictaba mis pasos.

14 Gurahl
Ahora creo que estoy al final de mi viaje. El ro que atraves antiguos territorios y restablecer lazos con su Parentela humana
en mis sueos anoche ahora se encuentra frente a m. Si an y ursina. La tierra se agita con el despertar de Los que Duermen.
tuviera mi mapa sabra su nombre, pero no importa. Alguien me La irrupcin de unos pocos cachorros, jvenes Gurahl que no
ha estado vigilando a distancia, esperando a que llegara a este conocan de primera mano el trgico legado de la Guerra de la
sitio. El olor a oso crece y crece, y me pregunto si cambiar de mi Rabia ha trado un rayo de esperanza a la supervivencia de la
forma a la de oso cuando mi acechador aparezca. Sin embargo, ms noble y gentil de las Razas Cambiantes de Gaia.
s que he sido invitado aqu y que el que me llama no me quiere Hubo un tiempo en que los Gurahl eran cuidadores y
hacer ningn dao. Supongo que no hay peligro en quedarse y maestros, curadores y protectores de todas las criaturas de
esperar a que mi futuro acuda a recogerme, pero espero que no Gaia, pero la Guerra de la Rabia los empuj a la clandestini-
tarde mucho. El ro parece amable y tentador, y tengo tanta dad durante siglos. Los rumores decan que los Gurahl haban
hambre que me comera una docena de salmones! Adems, el abandonado la Tierra para siempre. Cambiar su retorno el
cielo est claro ahora, pero tal vez sea la calma anterior a la tor- equilibrio en las batallas finales salvar lo que queda del mundo?
menta el Apocalipsis. Si es as, tengo mucho que aprender de O han vuelto los Gurahl slo para ser devorados uno a uno
alguien, y necesito aprender tan pronto como sea posible. por el Apocalipsis?

El Ascenso de Ursa Tema y Ambiente


Perseguidos casi hasta el abismo de la extincin, los Gurahl
Durante mucho tiempo los Gurahl han dormido, apar- han aprendido a sobrevivir. Aunque son pocos han comenzado
tndose de un mundo desesperado que necesita su curacin a participar activamente en los asuntos del mundo. Esta tena-
y proteccin. Hace ms de un siglo, cuando los tiempos del cidad frente a la casi aniquilacin constituye uno de los temas
Salvaje Oeste se rompieron las ataduras del Devorador de principales de este libro. Los Gurahl poseen paciencia y sentido
Tormentas, unos pocos hombres oso volvieron al mundo para de la perspectiva cualidades demasiado raras entre las Razas
ayudar a curar las heridas causadas por sus estragos. La mayor Cambiantes. Los hombres oso ven el curso de la Historia, no
parte de los Gurahl, sin embargo, permanecieron impasibles, como Garou que actan por impulso; los Gurahl se mueven de
reacios a sumarse a la accin para evitar despertar la ira de los forma mucho ms meditada. Aunque son conscientes de su ne-
Garou una vez ms. cesidad de actuar contra Wyrm, tambin temen los resultados
Ahora, a finales del siglo XX, los Hijos de Oso han regresa- de un comportamiento alocado y desbocado. Su desaparicin
do en un nmero pequeo pero significante para reclamar sus

Introduccin: El Viaje de Osa Menor 15


tras las Guerras de la Rabia fue una retirada estratgica, dictada
por la necesidad, pero su ausencia ha privado a las criaturas de
Gaia de sus mayores cuidadores y sanadores. Ahora los osos
han vuelto, esperando contra toda esperanza que no hayan
dormido demasiado, y ya no actan tan despacio.
Una tristeza profunda rodea a los Gurahl. La historia de su
traicin durante la Guerra de la Rabia deja un sabor amargo en
las bocas de quienes la cuentan, y suena escabrosa en los odos
de quienes la escuchan. Irnicamente, los curanderos de Gaia
todava conservan las cicatrices de los errores milenarios come-
tidos contra ellos por sus otrora amados hermanos los Garou.
Sin embargo existe una delgada lnea de esperanza que augura
un final a la tristeza. Con el nacimiento de los nuevos cacho-
rros, los Gurahl tienen la oportunidad de dar marcha atrs y re-
tomar la tarea para la cual fueron creados. Quizs, y solo quizs,
la nueva generacin tenga tiempo para crecer fuerte y prestar
su fuerza a las Criaturas de Gaia.
Un sentimiento de desesperacin gua a los Gurahl. Al-
gunos viejos hombres oso, as como muchos de los nuevos ca-
chorros, creen que deben aprender a perfeccionar su Rabia,
avivando su ira en los fuegos de la necesidad para convertirlas
en armas contra el Wyrm. Tiempos desesperados exigen medi-
das desesperadas, y en estos ltimos das antes del Apocalipsis,
incluso los Gurahl deben desatar toda la furia de su Rabia.
La Verdadera Historia de Rip Van Winkle
Con los prpados todava entreabiertos tras el sueo de siglos,
Rip van Winkle se detiene inseguro ante la entrada de su cueva. El
resplandor del sol parece ms caluroso de lo que l recordaba. El aire
tambin huele diferente denso y lleno de humos nocivos y extra-
amente incmodo a medida que va llenando sus pulmones. Ruidos
extraos asaltan sus odos; en lugar del tumulto feliz de los cantos de
los pjaros, oye una cacofona intensa de ruidos, zumbidos y taidos,
y sensaciones extraas que se aproximan.
A medida que se aclara su visin, observa que muchas cosas
han cambiado desde que entr en letargo. Lo que en otro tiempo
eran vastas llanuras y bosques sin fin cubriendo la tierra, ahora est
ocupado por grotescos montculos de hormigas de piedra y cristal
que crecen juntos, asfixiando la vida de la tierra. A dondequiera
que mire parece haber gente charlando, chillando, corriendo, em-
pujndose unos a otros por un pice de espacio all donde no lo hay.
He dormido demasiado, pens, deshacindose del ltimo ves-
tigio de sueo de su piel al estirarse. Los sabios que me pedan
consejo deben estar muertos, o el mundo jams habra llegado a
este punto.
Rip van Winkle piensa en dar la espalda a las ruinas que cons-
tituyen este mundo moderno, pero vuelve a pensar. Si me rindo a la
tentacin de los dulces sueos, permanezco oculto y a salvo por un
siglo o dos ms, qu ser del mundo cuando despierte de nuevo?
Suspirando con la aceptacin de la enorme tarea que tiene por
delante, Rip van Winkle se despereza con un fuerte movimiento,
transformndose (por primera vez en varios siglos) de un oso negro
a un hombre de mediana edad. Cuadrando los hombros y levantn-
dose se desliza en la Historia una vez ms, desnudo y vulnerable.
Quizs los Gurahl hayan esperado demasiado tiempo para
volver a la batalla por la supervivencia de Gaia, pero los refuer-
zos de ltima hora son mejor que nada. De alguna manera, el
retorno de los Gurahl no es un renacimiento, pues los hijos e
hijas de Oso nunca se fueron no del todo. Unos pocos Gurahl

16
siempre se quedaron, ocultos entre los humanos y la Parentela
ursina como maestros, sanadores, protectores, y cuando fue
necesario dispuestos a sacrificarse por la supervivencia de sus
familias. Incluso entre los Gurahl que eligieron hibernar, unos
pocos se aseguraban de despertar de cuando en cuando para
vigilar al mundo que les rodeaba. En particular, los vigilantes
Gurahl estudiaron el temperamento y desarrollo de los Garou,
esperando para comprobar si el paso del tiempo haba propor-
cionado a la ms voltil de las Razas Cambiantes la oportuni-
dad de reflexionar sobre sus opiniones equivocadas acerca de
los sanadores de Gaia. Sin embargo, los Gurahl son obstinados
como los rboles viejos, y ni siquiera el paso de los milenios
parece haber suavizado su opinin sobre los Garou. En el fon-
do, su reticencia a dejar sanar las viejas heridas podra resultar
fatal.
Algunos Gurahl incluso desaparecieron para siempre en
el Pas del Verano, abandonando sus cuerpos terrenales por
cuerpos espirituales en la Umbra y reunindose con su espritu
ttem. Los que se quedaron atrs, hibernando o escondidos,
esperaron a que llegara su tiempo, a que llegara el momento
adecuado de anunciar su presencia una vez ms.
Y ahora ese momento ha llegado.

Vocabulario
Arcas: El perodo en la vida de un Gurahl que se corres-
ponde con la Luna Nueva, similar a un Ragabash de los Garou
Arthren: La forma ms cercana a la forma humana de un
Gurahl, correspondiendo a la forma Glabro de los Garou
Bhernocht: Un estado de profunda tristeza y desespera-
cin que se asemeja a Harano de los Garou
Bjornen: El oso de las cavernas o la forma ms cercana al
oso; la versin Gurahl de Hispo
Buri-Jaan: Nombre dado a un Gurahl que sirve como
maestro o mentor a un nuevo hombre oso; tambin, el periodo
de aprendizaje (desde el punto de vista del mentor)
Consejo de Otoo: El Gran Consejo de todas las tribus
Gurahl, la ms importante de todas las asambleas.
Festines: Reuniones informales entre los Gurahl
Gallivant: El periodo temprano de un Gurahl tras el Cam-
bio, un tiempo de preguntas.
Geth-Rura: El lugar del combate oscuro, un lugar a las
puertas de la Umbra Oscura donde un Gurahl luchar con el
Oso de la Muerte.
Hibernacin: para un Gurahl, es un periodo de vida sus-
pendida, obtenible mediante un Don o rito, semejante a la hi-
bernacin invernal de los osos comunes.
El Hilandero: Nombre Gurahl para el Kaos.
Kieh: Un auspicio Gurahl similar al Theurge de los Garou;
la palabra en s misma significa doctor
Kojubat: El que dice la verdad, equivalente a Galliard en
Garou
Kovi: Literalmente, nio-oso, el ttulo dado a los Gurahl
de rango uno
Mangi: el Oso de la Muerte, una de las tres formas de Oso
El Rompedor de Patrones: El nombre dado por los Gurahl
al Wyrm
Powwow: Celebraciones intertribales
Rar-Azgai: El nombre de la lengua Gurahl

17
Regalia: Reuniones tribales de una misma tribu donde se Osa Mayor: La Gran Osa, una de los tres formas de Oso
discuten asuntos comunes. Osa Menor: La Pequea Osa, una de los tres formas de
Rishi: El auspicio Gurahl para un hombre sabio o un paci- Oso. Tambin, el Primer Cachorro
ficador, el equivalente a Philodox en Garou Ursus: La forma ursina de los Gurahl; tambin un Gurahl
Sorna: El que cuida, nombre dado a los Gurahl de rango tres nacido entre osos.
Talchwi: Padre honorable, nombre de los Gurahl rango Verden: Maduro, el ttulo para los Gurahl de rango dos
cuatro Uzmati: Guerrero Gurahl, similar a Ahroun de los Garou.
El creador del tapiz: Nombre dado por los Gurahl para la
Tejedora

18 Gurahl
Bibliografa Selecta
Libros
Varios libros, todos publicados por Voyageur Press, presentan observaciones sobre la naturaleza y la fisiologa de osos
de todos los tipos.
Bears; Behavior, Ecology, Conservation, por Edwind A. Bauer, abarca el ciclo de vida y el hbitat de los osos pardos, negros
y grises.
Polar Bear: Living with the White Bear, por Nikita Ovsyanikov, detalla los hbitos y conducta de los osos polares en el
Santuario Alto, en Alaska.
River of Bears, por Tom Walter, documenta la reunin anual de los osos pardos en santuario de caza estatal del ro Mc-
Neil en Alaska.
Black Bear: Seasons in the Wild, de Tom Anderson, describe la vida del oso negro.
Parte de la serie Reflections of the Wilderness publicada por ICS Books, Grizzly Reflections y Black Bear Reflections, los
dos de Ken L. Jenkins ofrece miniguas ilustradas de ambas especies de osos.
Giving Voice to Bear: North American Indian Myths, Rituals and Images of the Bear, por David Rockwell, revela la impor-
tancia de los osos y la mitologa del oso en los rituales y vidas de las culturas tribales.
Great Bear Adventures: True Tales from the Wild recoge historias de encuentros con osos por naturalistas, cazadores,
novelistas y cientficos.
Mark of the Bear: Legend and Lore of an American Icon, editado por Paul Schullery, trae ms observaciones de numerosos
expertos y aficionados a los osos.
Polar Dance: Born of the North Wind por Thomas D. Mangelsen y Fred Bruemmer celebra en un esplendor profusamente
ilustrado la belleza y el misterio del oso polar (este libro es una maravilla visual).
The Sacred Paw: The Bear on Nature, Myth, and Literature, por Paul Shepard y Barry Sander, reconstruye los mitos del
oso y su importancia como icono cultural, smbolo literario y fuerza de la naturaleza.
Shardik, una novela de Richard Adams, utiliza un escenario de fantasa para contar una historia poderosa (y ponderosa)
de la pica relacin de un hombre con una criatura que es en parte oso y en parte dios.

Pelculas
El Oso sigue el viaje de un cachorro hurfano de oso pardo en su primer ao de vida. Sin sentimentalismo exagerado,
esta pelcula premiada presenta un retrato intenso (y a veces con una pizca de humor) de la especie.
Alaska presenta un escenario espectacular, una historia de iniciacin a la madurez sobre la historia de dos chicos que
buscan a su padre desaparecido y un cachorro de oso polar que roba el protagonismo.

Cmo Usar Este Libro


Gurahl ofrece un vistazo detallado al mundo de los hombres oso. Con Hombre Lobo: el Apocalipsis y La Gua del
Jugador de Hombre Lobo, este libro de Raza Cambiante proporciona suficiente informacin sobre la historia, sociedad y
cultura de los Gurahl, as como reglas para la creacin de personajes que te permiten crear personajes vivos y atractivos para
tus historias o Crnicas.
Introduccin: El Viaje de Osa Menor te ofrece una vista general de los Gurahl y un breve vistazo a su lado animal.
Captulo Uno: La Danza de los Siglos presenta un vistazo a la historia a travs de los ojos de los Gurahl, incluyendo
su perspectiva de la Guerra d la Rabia y las razones tras su aparente retirada del mundo.
Captulo Dos: Rostros Pintados describe la sociedad y cultura de los Gurahl, incluyendo dnde encontrarlos y qu
opinan de las dems criaturas del Mundo de Tinieblas.
Captulo Tres: La Cancin de la Creacin recorre el apartado de la creacin de personajes, incluyendo un listado com-
pleto de los Dones y Ritos que hacen a los Gurahl diferentes (y en algunos casos similares) a las dems Razas Cambiantes.
Apndice Uno: Hijos del Oso presenta personajes iniciales preparados para jugar as como una galera de Gurahl
famosos o notorios.
Apndice Dos: Historias para Contar incluye algo de informacin del mundo real sobre los osos para quienes estn
interesados, as como algunos consejos para contar historias relacionadas con los Gurahl.
Las reglas y guas presentadas en este suplemento elaboran y extienden la informacin presentada en la Gua del Ju-
gador de Hombre Lobo, y donde surgen contradicciones, este libro se solapa sobre el material publicado. Como siempre,
sintete libre de utilizar todo, parte o nada de los contenidos de estas pginas en tus Crnicas.

Introduccin: El Viaje de Osa Menor 19


Captulo Uno:
La Danza
de los Siglos
Bail en la alborada
Cuando el mundo comenz
Bail para la luna
Y las estrellas y el sol
Vine desde los cielos
Pero bail sobre la tierra
Sydney Carter, Lord of the Dance

rase Una Vez


como tu lugar entre los Gurahl, como para andar retrasando
este encuentro. Por favor disculpa que no haya terminado tu
Bienvenido, cachorro. Ven y sintate. regalo. Estar listo la semana prxima
Mi nombre es Rendon Garra Envainada de los Protectores del Por qu debera darte un regalo? La explicacin es parte
Ro, y he sido elegido para seguir el camino de los Cantahistorias. de lo que eres, pero deber esperar mientras te hago el salu-
Te he invitado a mi guarida para que puedas aprender los caminos do correctamente y te enseo a devolverlo. Por ahora tan slo
de los guardianes de Gaia ahora que el Cambio te ha llegado. necesitas imitar lo que yo haga. Descubrirs variaciones en el
ritual en funcin de a quin ests saludando, la poca del ao,

Primer Saludo
Espero que me perdones que en estos momentos no tenga
el da, si el encuentro es casual o planeado, o si quieres tan slo
pasar al lado del otro o quedarte y charlar un rato. Incluso cosas
como si solicitas ayuda a otro de los nuestros o si quieres dar
una de las cosas especificadas para regalarte en tu primer Ritual un aviso o alertar de un peligro tienen un efecto sobre el modo
del Saludo tal y como debiera hacer correctamente. Espero que de saludar que debers usar. Esto es una versin resumida de lo
recibas mi saludo y olvides esta vergonzosa falta. Vers, hasta que debera decirte en nuestro primer encuentro:
hace un da o as no me di cuenta de que se haba producido Bienvenido, joven hermano. Bienvenido a la Sabidura
tu Primer Cambio. Pido que me perdones por no haber estado de Gaia y de Su Creacin. S sencillo en todas tus formas, y
pendiente de ello. Ha pasado mucho tiempo desde la ltima camina suavemente sobre la Tierra. S consciente de que eres
vez que recibimos a un cachorro, a pesar de que tres de voso- un Gurahl, un protector, cuidador y criador, primognito de las
tros han aparecido en la ltima dcada tranquilo; conocers Razas Cambiantes. Soy Rendon Garra Envainada, Cantahisto-
a los otros ms tarde. Normalmente, yo hubiera pospuesto este rias de los Protectores del Ro. Es un honor conocerte. No te
encuentro hasta que tuvieras tu Regalo de Cambio listo, pero preguntar tu nombre puesto que todava no tienes uno entre
es muy importante para ti comprender quin y qu eres, as nosotros. Por ahora es suficiente saber que eres mi hermano.

Captulo Uno: La Danza de los Siglos 21


Te pido que aceptes este regalo que he hecho para ti. Gur-
dalo cerca de ti para que siempre recuerdes quin eres. Cuando
lo mires recordars el nombre de Rendon Garra Envainada, tu
primer maestro entre tu verdadera raza.
sta es la parte en la que te dara tu regalo normalmente una
obra de arte que haya hecho para ti, una que nunca sea repetida
de la misma forma o color. Pero por ahora te doy este adorno para
el pelo a base de plumas. Los colores son smbolos del agua y de la
tierra. El adorno refleja un salmn remontando la corriente. Por fa-
vor llvalo y s consciente de que eres bienvenido entre nosotros,
joven cachorro. Eres nuestra esperanza para el futuro y estamos
agradecidos de que Gaia nos haya elegido de nuevo para enviarnos
nuevos retoos. Aunque los das oscuros se acerquen, con Gurahl
jvenes y fuertes junto a nosotros todava podremos prevalecer.
Toma este pedazo de pescado y estas bayas. Las he prepa-
rado para ti. Saboralas. Son los frutos de Gaia, que te lego. Su
dulzura es todo lo que necesitamos para saber por qu somos los
guardianes de la creacin de Gaia. El pez ha sido salado para re-
cordarnos las lgrimas que han sido vertidas protegiendo estos re-
cursos. salos sabiamente. Nunca falles en ofrecer la generosidad
de Gaia a ningn necesitado. Aqu tienes una taza llena de agua
fresca. Simboliza la vida por todas aquellas criaturas que mueren
sin agua. Bbela y hrtate de ella, y piensa que algn da cono-
cers los secretos de la vida y de la muerte. Protege estos regalos
con la vida. Tienes que ser suficientemente sabio como para saber
cundo ayudar o no a una criatura que es demasiado mayor o
se encuentra demasiado herida como para que sea mejor dejarla
enfrentarse a la muerte con dignidad. Aqu tienes una bolsa llena
de aloe, hierba, agujas de pino y corteza de sauce. Te doy el don y
el deber de curar a los dems. Nunca dudes en ofrecer tu curacin
a otras criaturas de Gaia.
Ahora nos daremos las manos y las apretaremos fuertemente.
No pienses en ello como un abrazo al estilo humano. Durante este
acto demostramos confianza el uno en el otro y diferenciaremos
nuestros diferentes olores. Respira hondo. Ahora, incluso a dis-
tancia, nos podremos reconocer en un futuro. Da gracias a Gaia y
honra Su creacin. El ritual ha finalizado.
No, cachorro, no todos nuestros saludos son tan largos. Ten
paciencia durante las formalidades ya habr tiempo para prisas
muy pronto.
Recibirs una bienvenida formal en el equinoccio de otoo.
Antes de que acudas al Consejo de Otoo, debes conocer la his-
toria de nuestro pueblo quines somos, de dnde venimos, y
qu tenemos que hacer. Es una larga historia, pero no es difcil. Al
menos eso espero.

El Baile Comienza
En los das antiguos, nosotros los Gurahl hubiramos bailado
esta historia para cualquiera. Hubiramos contado el tiempo des-
de nuestro primer despertar en el mundo con pasos cuidadosos,
marcando el ritmo de las estaciones de nuestras vidas con movi-
mientos pausados y gestos de gozo. Ahora raramente bailamos y
slo en las ocasiones ms formales. El gozo ha sido corrompido, y
convertido en un espectculo vergonzoso y ridculo de crueldad.
Pero esto vendr ms tarde en mi relato.
Si quieres aprender sobre tu pasado, pequeo cachorro, debes
escuchar las palabras que digo, apreciar las imgenes que te voy
a mostrar, y poner la mayor atencin en las danzas que te voy a
ensear, pasos que una vez bailamos para contar nuestras historias
para que nadie nunca pudiera malinterpretarlas. Incluso si olvidas
mis palabras y no recuerdas las imgenes, probablemente los pa-
sos de la danza sern suficientes para mostrar la majestuosidad, la
gracia y la tristeza de nuestra historia. Algn da, ser tu turno de
ensear a otro joven Gurahl. Mira ahora y danza conmigo, porque
voy a hacer lo que ninguno de nosotros hace felizmente en esta
poca que vivimos: voy a bailar el Baile de los Siglos.

Al Principio
Permanece de pie, con los pies separados y preparados para mo-
verse en cualquier direccin siguiendo lo que yo haga. Balnceate atrs
y delante, siente el pulso de la Tierra debajo de tus pies. Ahora, lenta-
mente, levanta tus pies. Ahora eres uno con la tierra y el aire. Gradual-
mente muvete hacia delante hasta que los dedos de tus pies atraviesen
la superficie del agua. Gira tu cara para sentir el calor del sol. Agua
y fuego son ahora parte de ti. Respira hondo, mantn la respiracin y
siente cmo el espritu completa el patrn de la danza que eres t.
Ahora gira y gira otra vez, mueve tus brazos sobre nuestras ca-
bezas y bjalos de nuevo lentamente. Cuando hayamos terminado este
movimiento asumiremos nuestras formas ursinas y lo repetiremos. ste
es el paso del giro, el comienzo de la danza. Es el primer paso de nuestro
Baile de la Creacin, refleja cmo el mundo tom forma y comenz a
girar en su devenir a travs del tiempo.

La Creacin de Gaia
Nuestras leyendas dicen que cuando Gaia camin por primera
vez por los senderos entre las estrellas, Ella eligi una estrella brillante
con pura luz amarilla cerca de la que crear un hogar para sus futuras
criaturas. Ella se estableci cerca del calor de la estrella, pero lo su-
ficientemente lejos para que la fiereza de su fuego no quemara a sus
nuevos hijos cuando nacieran. Tal y como acabamos de hacer, Ella
levant sus pies y gir, bailando la Danza de la Creacin. Por donde
sus pies pisaban, senderos de tierra brotaban de ella en todas direc-
ciones convirtindose en el mundo. Agit sus manos y llam a los
vientos para que vinieran al mundo. Cant, y el espritu de su cancin
se convirti en el fuego que se encuentra en el corazn de la Tierra.
Sentndose sobre las nuevas tierras, Gaia pein su pelo y lo
riz, creando los mares y los ros. Pas sus manos sobre la tierra y
sta se cubri de hierba, de rboles y de flores. Entonces Ella invi-
t a sus hermanas y hermanos a visitarla en su nuevo hogar. stos
se convirtieron en la luna y los planetas. Finalmente, en su viaje
a travs de la tierra, ro con alegra y llor por la belleza que vio.
De su risa y de sus lgrimas nacieron los hijos que compartieron
el mundo con Ella.
Cuando nosotros bailamos esta primera parte (que baila-
mos en Su honor), es como si nos levantramos del suelo junto
a nuestra Gran Madre. Cuando Ella nos dio la vida, nos frotamos
contra su clido cuerpo, inhalamos su verde y terrenal aroma y la
seguimos en sus movimientos. Nos instruy para servir y proteger
a la tierra y todo lo que estuviera sobre ella, y fuimos felices por
convertirnos en sus sagrados guardianes. Nuestra naturaleza nos
llama paraa ser cuidadores y protectores de la Tierra y sus criatu-
ras incluyendo a los humanos.
Los Garou te dirn que los hombres han arruinado el mundo,
pero nosotros fuimos creados para quererlos y apreciarlos igual
que las dems criaturas de Gaia. Muchos de entre los Cambia-
formas y los humanos hacen nfasis en la similitud entre osos y
humanos, especialmente en nuestros expresivos rostros y nuestra
postura erguida cuando caminamos a dos patas. Nosotros sabe-
mos la verdad. No somos nosotros los que nos parecemos a los
humanos, son ellos los que nos copiaron, aprendiendo a caminar
erguidos y a expresar los sentimientos como nosotros hacemos.
Algunos te dirn que existimos antes que el mismo tiempo; ra muerto. Este gran honor lo reservamos para aquellos que se sa-
otros proclaman que surgimos slo despus desde que los huma- crifican noblemente por otros. Muchas tribus humanas celebran
nos dominaran el mundo tras los grandes lagartos de la prehis- nuestra conexin con ellos, dando culto al oso y a las propiedades
toria. Aquellos que se dan cuenta de que hemos crecido junto a de curacin que nosotros les enseamos.
los humanos as como a nuestros parientes ursinos se preguntan
cmo es posible que hayamos surgido antes de la humanidad. No
estuve all, as que no s la verdad. Muchos de nuestros guardia- La Locura del
nes de tradiciones discuten sobre esto, algunos dicen que Gaia
nos cre de las cenizas de la Tierra y nos dio la capacidad de criar-
nos con nuestros parientes cercanos despus. En cuanto a m, yo
Rompedor de Patrones
Aquella poca idlica no poda durar. A medida que la Hu-
creo que profundizar en estas cuestiones solo conduce a la misma manidad se fue volviendo sedentaria el Creador del Tapiz creci
arrogancia que asola a los Garou. Qu mayor gloria podemos en poder. Vio cmo el Rompedor de Patrones estaba haciendo
pedir que saber que somos los primeros de los chiquillos de Gaia? pedazos sus queridas creaciones, y llor lgrimas por su prdida.
Como cualquier buen hermano hubiera hecho, El Rompedor de
Leyendas de Cmo Surgimos
Diferentes tribus Gurahl explican cmo surgimos de diferen-
Patrones trat de secar sus lgrimas y le pidi que le dijera cmo
poda hacerle feliz de nuevo. Las lgrimas del Creador del Tapiz
tes maneras a veces de varias maneras incluso en una misma cayeron sobre l, formando una red a su alrededor. Aterrorizado al
tribu. Quizs alguna de ellas sea la verdadera historia. O tal vez verse atado forceje en vano tratando de romper las lgrimas que
todas. Los mitos tienen una manera de burlarse de quienes de- le apresaban. Luch cada vez ms, pero slo logr atarse ms fuer-
sean conocer la historia. Uno de nuestros cuentos favoritos relata temente. Enloquecido, el Rompedor de Patrones arremeti contra
que una tribu de humanos abandon su vida sedentaria y huy a todo lo que tuvo a su alcance, rompiendo cosas que nunca debie-
las montaas. All imitaron a los animales. Gradualmente desa- ron haber sido destruidas y arrojando corrupcin sin compasin.
rrollaron gruesas pieles y largo pelaje. Algunos de ellos se convir- La Danza de la Creacin como tal muri. Fue sustituida por
tieron en Gurahl y otros en osos. una serie interminable de pasos sin rumbo, tratando en vano res-
Otra historia narra que surgimos de dentro de las colinas, tituir el equilibrio.
despertando con la llegada de la luz del sol y el aroma de la ge- Ve hacia delante y levanta tu cabeza. Grala primero a la derecha,
nerosidad de Gaia. Es por esto, dicen, que preferimos las cuevas, luego a la izquierda. Agchate y pon las palmas sobre el suelo. Gira
porque retornamos a nuestros hogares subterrneos cuando la otra vez la cabeza en ambas direcciones. Este paso se conoce como el
nieve cubre la tierra y borra los aromas que nos atraen. Punto de Equilibrio. Cuando ests a cuatro patas, consigues la estabi-
Otra historia diferente nos habla del apareamiento del esp- lidad que no tienes cuando ests a dos. Es por esto que tenemos cuatro
ritu del Gran Oso con el cuerpo de la Osa Mayor para engendrar patas en nuestra forma ursina, porque as podemos sentir los cuatro
a la Osa Menor, el cachorro alegre, una criatura con carne y con confines de la tierra. Saborea el equilibrio y exhala tu respiracin. Aho-
alma. Dicen que las estrellas llenaron el firmamento, gruendo de ra lentamente lzate, aspirando con fuerza cuando ests erguida.
alegra, cuando el cachorro naci, y que en ese momento, nosotros Levanta una pierna, doblando tu rodilla hasta casi alcanzar tu
fuimos creados del amor del cachorro por su padre y su madre. pecho. Debers extender tus brazos para guardar el equilibrio. Mantn
Finalmente, no importa cmo surgimos salvo el hecho de la posicin, incluso si sientes que te vas a caer. Ahora intenta girar en
que fue Gaia quien nos cre, y que nos convertimos en los prefe- esta posicin (como hicimos antes) levantando tu otro pie en crculo.
ridos de entre sus Cambiaformas. No es fcil, verdad? Este paso se llama el Sermn de Gaia. Te recuer-
da el equilibrio precario en que nuestra Madre sostiene la Tierra desde

La Calma Antes de la Tempestad la corrupcin del que ahora es conocido como el Wyrm.

Sin embargo no somos los ms jvenes de las criaturas de


Gaia. Mucho antes de nuestra creacin, la Madre tuvo otros tres Los Hijos Cambiantes
A medida que Gaia descubra tareas que eran necesarios, fue
hijos. Como ella buscaba equilibrio en el mundo, la Gran Madre
cre aquellos que conocemos como El Hilandero, El Creador creando a las dems Razas Cambiantes. Cre a los Mokol para
del Tapiz y el Rompedor de Patrones nosotros otros conocen fueran su memoria cuando el mundo llegara a ser tan grande que
como el Kaos, la Tejedora y el Wyrm. El Hilandero gir a travs fuera difcil recordar todo lo que debemos recordar. Los Bastet
de cada parte del mundo, creando brillantes bolsas de materia. se convirtieron en los ojos de Gaia, observando lo que transpira
El Creador del Tapiz tom estas bolsas e hizo vestidos y adornos con sus pupilas rasgadas y misteriosas. Los Corax se convirtieron
de ellas, y el Rompedor del Patrn vio los brillantes objetos y los en sus mensajeros ms que nada porque nadie poda mante-
rompi para que hubiera espacio siempre para que nuevos objetos nerlos tranquilos, y Gaia sinti que era mejor que tuvieran algo
fueran creados. importante que decir ms all de tonteras ociosas. Y otros tantos
En aquel momento, el equilibrio no estaba en peligro. ra- fueron creados, cada uno con un propsito especial. Les dimos la
mos capaces de interactuar con los humanos como sus protecto- bienvenida a todos por su ayuda en la creacin de Gaia.
res, cuidadores y maestros. Queramos ayudar a nuestros calvos Se supona que nuestro trabajo era proteger y curar a la Tie-
hermanitos. Algunos de nosotros dieron sus vidas por ellos, sacri- rra. Tratamos de estar en todos los lugares donde se encontraba
ficando su carne y su piel cuando los desnudos humanos hubieran el Wyrm, guiando el nuevo crecimiento, protegiendo lo que pudi-
muerto de hambre o de fro. Viendo su devocin por el resto de mos de su toque enfermizo y curando a los que sus maquinaciones
su creacin, Gaia nos dio un don, uno que no compartimos con el volvieron locos. El Rompedor de Patrones tambin haba crecido
resto de cambiaformas el don de volver a la vida a quien hubie- mucho. Incluso a cuatro patas y perfectamente equilibrados est-

24 Gurahl
bamos completamente desbordados. Contemplando y sintiendo descansar y recuperar su energa. Muchos de nosotros tambin
el dolor de la Tierra supimos que no podramos continuar con guardamos un hogar en algn pueblo o asentamiento para po-
nuestras obligaciones. Levantamos nuestras voces en un cntico der seguir enseando a los humanos all, para dejarles nuestra
a la Gran Madre, y le pedimos que nos mandara ms hermanos y fuerza y para sanarles. Les ofrecimos estos regalos a la tierra y
hermanas para ayudarnos. Ella tambin sinti el dolor del mun- a los animales tambin. Los humanos confiaron en nosotros y
do a medida que se iba corrompiendo. Gaia saba que a pesar nos honraron, e intentamos inculcarles cmo vivir de la tierra
de nuestros esfuerzos, tratar de arreglar lo que estaba roto era sin causarle dao. Necesitbamos ser solitarios, porque ramos
mucho ms difcil que dejar que se arruinara todo. Dispuso que pocos, y tenamos mucho territorio que abarcar.
en lugar de crear ms sanadores, creara guerreros, feroces de- Los Garou consideraron nuestras costumbres incomprensibles.
fensores concentrados en luchar contra el Wyrm. As los Gurahl Para ellos, slo sus Parientes entre los humanos contaban como
podramos concentrarnos en sanar y preservar, y podramos dejar criaturas de Gaia; todos los dems no eran sino parsitos en la Tie-
la batalla para sus nuevos hijos, los Garou rra. Intentaron tratar a los humanos como un rebao de bestias,
esperando mantener su nmero en un nivel constante. Les dijeron

Los Garou
Nuestras leyendas cuentan a menudo que los Garou nacieron del
a las flores salvajes que no crecieran. Nuestros hermanos lobos vie-
ron nuestros intentos de ensear a los humanos como altamente
sospechosos; uno no ensea a sus enemigos sus secretos. Los Ga-
dolor de Gaia por nuestra incapacidad para limpiar el mal de Wyrm. rou vivan y luchaban juntos, no como nosotros. Deban combatir
Ella no se haba avergonzad de nosotros, puesto que saba que en su la corrupcin generada por el Wyrm, y haba ms posibilidad de
corrupcin el Rompedor de Patrones se haba vuelto demasiado grande xito en la batalla cuando varios atacantes lo hacan juntos. Los
para que nadie pudiera curarlo hasta que su festn de desorden hubiera humanos nos honraron, pero temieron profundamente al Lobo. Si
terminado. Para corregir sus excesos, Gaia cre a los Garou. Les dimos a nosotros nos pedan ayuda, imploraban al Lobo que no los daara.
la bienvenida y les presentamos a los dems Cambiaformas. Estbamos
orgullosos de que nuestros jvenes hermanos y hermanas nos ayudaran
a defender a Gaia. Del mismo modo que habamos sido enseados en el
inicio de los tiempos, nosotros los cuidamos y les enseamos.
El Preludio de la Guerra
Permanece de pie, los hombros cados y la cabeza relajada. Ahora
Extiende tus brazos hacia el cielo. Salta de un pie al otro, y en- inclnate de lado a lado, lentamente. Levanta tus pies hasta que no ro-
tonces gira en crculo. Re a carcajadas con gozo autntico y lanza ces el suelo y entonces da un paso. Ahora haz lo mismo con el otro pie.
tus brazos hacia delante como para abrazar a alguien, con las manos Da un paso atrs con el pie inicial. Levanta tu cabeza y brazos como
abiertas. A esto le llamamos el Paso de Gozo. Simboliza cmo nos pidiendo a los cielos una explicacin. Est es el Paso de la Tristeza y el
sentimos por nuestros nuevos hermanos. Pesar. Lo bailamos para conmemorar el dolor que sentimos en el peor
En aquel entonces tambin les enseamos a los humanos momento de nuestra historia. Muchos llaman a esta poca la Gran
muchos secretos, como por ejemplo cmo sembrar y hacer crecer Traicin. Yo lo llamo el Malentendido Intil.
a las plantas para alimentarse a s mismos. Todo lo que peda- Deberamos haber visto lo que se avecinaba, pero no estba-
mos a cambio era que rindieran respeto a nuestros familiares, los mos acostumbrados a sospechar. A medida que ensebamos a
osos. A quin si no bamos a pedir este trato? Nosotros y los los Garou nuestros conocimientos, en ellos crecan los celos por
osos (excepto los osos del helado Norte) comemos lo mismo que aquello que no saban. Les aconsejamos ser pacientes, puesto que
los humanos granos, fruta, carne y vegetales. Enseando a los ni nuestra especie no aprende ni conoce los mayores secretos o
humanos a sembrar, les ayudamos a sobrevivir y les result menos los grandes ritos cuando somos cachorros. Parte de la sabidura
necesario cazar y matar a muchas de las otras criaturas de Gaia. solo puede ser entendida por aquellos que han bebido profunda-
As mantenamos el equilibrio. mente en las fuentes de la experiencia.
Al mismo tiempo que ensebamos a los humanos, tenamos Eso no significa que jvenes como t seis incapaces de en-
que ensear a los Garou las capacidades que necesitaran para tender cmo funcionan las cosas, pero a veces es necesario cre-
luchar con el Wyrm. Les enseamos el Rito de Purificacin y el cer en sabidura antes de apreciar realmente lo que te ha sido
Rito de Paso. Les enseamos a invocar a los espritus para que enseado. Ningn padre cuerdo le da a un beb cerillas, porque
les ensearan Dones como el Roce Materno y a poder sentir la el beb no puede entender las consecuencias que puede tener
presencia del Wyrm y a ser capaces de sanarse a s mismos cuan- el encenderlas. Del mismo modo, ningn Gurahl adulto pone el
do fueran heridos. Otra cosa que tratamos de inculcarles fue la peso de nuestros secretos sobre las espaldas de aquellos demasia-
armona, el sentimiento de equilibrio a la hora de sentir sus emo- do jvenes como para poder elegir sabiamente.
ciones para darles paz y tranquilidad. Esta leccin, sin embargo,
nunca la aprendieron.
Realmente no fue culpa de nadie. Nosotros no nos dimos
El Don del Aliento de Gaia
Los Garou descubrieron que los Gurahl tenamos el conoci-
cuenta de que Gaia les haba dado la Rabia para poder atacar miento de un gran Don que nos haba dado Gaia, una manera de
rpida y ferozmente, en vez de despacio pero con gran fuerza. devolver la vida a los muertos. En nuestros primeros das, usamos
Ellos no entendan nuestra obstinada paciencia, pensando que ampliamente el Don y descubrimos con pesar que es mejor guar-
ramos demasiado lentos, incluso cobardes. No nos entendamos dar esta capacidad tan poderosa para circunstancias excepciona-
mutuamente; pero no podamos entendernos, puesto que ramos les. Todos nosotros decidimos usar el Don slo en aquellos que se
criaturas muy diferentes. hubieran sacrificado noblemente por otros, e incluso raramente.
Encontramos ms fcil vivir separados, manteniendo cada Veo que no lo entiendes del todo. Por qu deberamos dejar
uno un territorio en aras de la responsabilidad. Cada Gurahl, sin a nuestros amigos y hermanos morir cuando sera suficiente con
embargo, mantuvo una Cueva especial a la cual retirarse para usar el Don de Gaia para devolverles a la vida? Quizs la respues-

Captulo Uno: La Danza de los Siglos 25


ta ms fcil sea que no somos como el Creador del Tapiz. Por el trolar. Cuando pasa demasiado tiempo, algo diferente que no es
hecho de que algo exista, no significa que deba existir siempre. el espritu del Gurahl vuelve. No puedo narrarte el horror y la
Vivimos nuestras vidas, y algunas de ellas han sido muy largas, destruccin que puede provocar un espritu ajeno en el cuerpo de
acompaando a los siglos. Pero cuando llega la hora de morir, un Gurahl. Espero que no lo descubras por ti misma nunca. Ms
por qu deberamos continuar nuestra existencia o ser forzados tarde, quizs, te explicar en ms detalle este preciado Don entre
a volver por otros hermanos tal vez bienintencionados cuando los Dones y lo que los Gurahl sabemos sobre ello. Ahora djame
nuestros espritus pueden volver con Gaia y ser devueltos en un continuar la historia y la danza, porque tienes mayor necesidad
nuevo ser? Incluso quienes entre nosotros no elegimos renacer de saber esto que otras cosas.
de nuevo vivimos una vida feliz en las Tierras del Verano, donde Como nios codiciosos, los Garou lo queran todo, y exigan
descansamos de nuestras labores. Slo devolvemos a uno de los inmediata gratificacin. Ellos crean que les debamos dar nues-
nuestros cuando mueren en la flor de la vida o cuando parece que tro conocimiento sobre el Don de resurreccin para poder usarlo
su trabajo ha quedado inacabado. para devolver a la vida a sus guerreros muertos contra el Wyrm.
Hay algo aleccionador en todo esto. Cuando algo ha servido Aunque compartamos el duelo por la prdida de sus bravos her-
para su propsito, es hora de dejar paso a lo nuevo. Si no lo hace, manos y hermanas, no podamos darles lo que pedan.
las cosas viejas a veces se quedan atrapadas en su lugar, rehu-
sando ser cambiadas o negndose a moverse, y se pudren desde
dentro. La mera continuacin sin crecimiento o mayor compren- El Primer Gran Consejo
Levanta y pon tus brazos a la altura de tus hombros extendin-
sin es intil. Incluso, puede ser peligrosa. Dudara en acercarme
a uno de los nuestros que haya dormido durante siglos, porque dolos como si estuvieras en un crculo. Aunque estemos solos, actua-
no s lo que le ha podido ocurrir durante su larga hibernacin. remos como si estuviramos acompaados. Cierra tus ojos e imagina
Muchos despiertan renovados y listos para volver a su lugar en el un crculo completo de otros Gurahl. Muvete a tu derecha, cruzando
mundo, pero otros vuelven corrompidos. una pierna tras la otra. Ahora sigue trazando la circunferencia del
Finalmente, debo advertirte del gran peligro que conlleva crculo. Baja los brazos y da la espalda. Ahora eleva de nuevo los
utilizar el Don. El tiempo obviado entre la muerte de un querido brazos y muvete a la derecha. Camina as sintiendo cmo el crculo se
Gurahl y su resurreccin es vital. Si el que usa el Don no est va expandiendo. Gira de nuevo y repite los pasos a la derecha. De es-
presente cuando el otro Gurahl muere, hay una gran probabilidad paldas al crculo, de nuevo ve a la derecha. Ahora, muvete alrededor
de que sea demasiado tarde y de que el espritu del Gurahl ya del crculo como si esquivaras a quienes estn mirando hacia dentro y
no est. Ves aquel cadver ennegrecido de all? Es el resultado hacia fuera hasta que vuelvas a tu posicin original. Esta es la Danza
de la locura de un cachorro con algo que todava no poda con- del Crculo del Consejo donde todos nos encontramos para llegar a

26 Gurahl
un acuerdo. Necesitars conocer los pasos para asistir al Consejo de de guardianes de la tierra. Usando esto como excusa, comenzaron
Otoo en el equinoccio. a atacarnos y animaron a otros Cambiaformas a hacer lo mismo.
Reunidos en el primer Gran Consejo, hablamos largo y ten- Unos pocos Garou usaron el puente creado por el hielo para
dido sobre los Garou y lo que se les debera ensear (y lo que no). cruzar a las Tierras Puras en busca de nuevos hogares lejos del
Quizs creas que ramos arrogantes asumiendo lo que era lo me- tumulto. Muchos Gurahl fueron con ellos. Entre estos Garou,
jor para ellos. Tal vez tengas razn, pero habamos vivido mucho pocos crean las mentiras de sus hermanos. Muchos dieron la
tiempo en el mundo de Gaia como para saberlo mucho mejor que bienvenida a nuestra compaa, y encontramos mutuamente una
nuestros jvenes parientes. Hablamos de su gran e incontrolable nueva parentela con la gente y los animales en nuestros nuevos
Rabia. Sobre su naturaleza agitada, sobre cmo fallaban en pen- hogares. Muchas tribus que honraban al Oso o al Lobo aprendie-
sar las cosas antes de lanzarse a la accin. Aprecibamos su fuerza ron a honrar a ambos.
y bravura en combate, pero sabamos que rara vez se daban el lujo Pero el dao haba sido hecho, y no poda ser contenido.
de pensar antes de tomar decisiones, as que decidimos que el Aunque los efectos fueron menores en las Tierras Puras, sin em-
riesgo era sencillamente demasiado grande. No podamos dejar la bargo nos vimos involucrados de lleno en la Guerra de la Rabia.
mayor de las bendiciones de Gaia en manos de los Garou.
Sabamos que lo usaran en cada guerrero cado, pensando
que el Don les hara invencibles. Nunca habamos tenido ocasin La Guerra de la Rabia
Debimos haber encontrado la manera de detenerlo. Debi-
de usar el Don ms que una vez en cada Gurahl con quienes
lo hicimos, pero sospechbamos que los Garou lo haran una y mos haber permanecido fieles a nuestra naturaleza, pero siem-
otra vez con desastrosas consecuencias. Se corromperan a s pre es difcil incluso para los que reclaman la paz permanecer
mismos desde dentro, y nunca se daran cuenta de lo que les esta- pacficos cuando tienes la batalla frente a ti. Nunca debimos
ra destruyendo realmente. Los guerreros de Gaia se convertiran haber respondido a la fuerza con la fuerza. Me pregunto, po-
en los lobos de la perdicin del Rompedor de Patrones. Lo que dramos haber deshecho la Rabia de los Garou simplemente evi-
estaba hecho para el bien sera una maldicin para el legado de tando responder a las provocaciones, o habramos sucumbido
los ms jvenes de los Cambiaformas. Tal y como temamos, los ante sus garras y colmillos? Nunca lo sabremos, porque nunca
Garou no lo entendieron, a pesar de que intentamos explicrselo. tuvimos esa eleccin.
Dondequiera que nos buscaban, luchbamos. Al principio

La Guerra de las Palabras


Llenos de celos y confusin, los Garou exigieron que los Gu-
luchbamos a nivel superficial, peleando con los Garou golpe a
golpe. Grandes en fuerza como en poder sanador, causbamos
grandes daos a nuestros enemigos. Lo malo es que volvimos
rahl compartieran con ellos todos los Dones de Gaia. Nos ne- esta gran fuerza contra nuestros pequeos hermanos y herma-
gamos. Algunos de nosotros estbamos apenados por tener que nas. A pesar de nuestra formidable fortaleza y resistencia, no
negarles aquello que tanto deseeaban; otros haban comenzado estbamos hechos para la batalla como lo estaban los Garou.
a rechazar a los Garou, reprendiendo su insolencia y su Rabia. Nadie puede luchar solo contra un grupo compacto. Combati-
Los Garou hablaron con otros cambiaformas, dicindoles que nos mos; ellos murieron y nosotros tambin. Pero cada vez ramos
estbamos reservando los Dones de Gaia para nosotros solos. Ha- menos. Uno a uno camos ante sus ataques, y cuando caamos
blaron sobre nuestros hbitos de vivir solos en vez de en grupos, dejbamos las tierras y sus habitantes desprotegidos. Algunos
sugiriendo que ramos dbiles y que tenamos algo que ocultar. Garou volvieron su Rabia contra nuestra desprotegida Paren-
Los rumores de que los Gurahl se haban rendido al Wyrm co- tela, convencidos de que erradicaban a las legiones del Wyrm
menzaron a circular. atacndoles. Muchas tribus humanas que nos honraban y que
Algunos entre los hijos de los Razas Cambiantes creyeron a nos consideraban sus parientes fueron completamente extermi-
los Garou, pensando que si Gaia les haba creado para combatir al nadas en aquella poca. Nuestros Parientes osos tambin fueron
Wyrm y a sus subordinados, ellos deberan saber quines estaban muertos por los Garou durante la Guerra de la Rabia. Quizs si
corrompidos y quines no. Algunos de los que haban sido nues- hubiramos estado ms concentrados en salvarles que en luchar,
tros amigos nos evitaron; aquellos que nos daban su apoyo nos lo tal vez todava existieran.
retiraron. Entonces nos vimos realmente solos. En muchas partes del mundo, all donde nuestra Parentela
sobrevivi, la poblacin original de los Gurahl fue completamen-
El Gran Hielo te aniquilada. Los Okuma, antao la orgullosa tribu Gurahl de
Asia, se extinguieron en lo que en Oriente se conoce como Gue-
El Gran Hielo comenz, y los Garou buscando pelea, cul-
paron de este duro periodo a los Gurahl, argumentando que in- rra de la Vergenza. Los Gurahl rusos aceptaron a muchos de los
tentbamos destruir a los Guerreros de Gaia en represalia por de- Okuma en sus propias tribus, lo que dio origen a parte de nuestro
cirles a los dems que nos habamos unido al Wyrm. No creo que propio grupo, los Protectores del Ro. Algunos de los Okuma se
todos los Garou estuvieran llenos de celos y perfidia. No todos unieron a los Guardianes de las Montaas, pero como esa tribu
saban que era mentira. Algunos no tenan motivos para creer lleg un poco ms tarde (separados de los Protectores del Ro una
otra cosa diferente. Siempre lamentar que algunos Garou no re- vez que alcanzaron las tierras Puras), la mayora terminaron con
taran a sus lderes y no pusieran entredicho lo que decan que nosotros en vez de irse con ellos. Extraamente he odo que la
la Edad de Hielo era una prueba de que estbamos corrompidos Guerra de la Vergenza sobrevino varios siglos despus de la Gue-
- pero supongo que la obediencia y la lealtad al grupo era lo que rra de la Rabia, mucho despus de que los Garou se calmaran.
les daba fuerza y no podan rechazar aquellas mentiras. Pero esto es una historia posterior. Por ahora, solo necesitas saber
Sea cual sea el motivo, los Garou sealaron el comienzo del que la Guerra de la Rabia destruy muchos Gurahl y diezm a
Hielo como la prueba de que habamos descuidado nuestra labor muchas de nuestras tribus.

Captulo Uno: La Danza de los Siglos 27


Inicialmente, nuestra Parentela ursina, astutamente oculta dems a reconocer su liderazgo entre los Hijos de Gaia. Algunos
en lugares remotos, result mejor parada. Entonces la verdad se de nuestros contadores de historias incluso dicen que sta fue la
revel: all donde los guardianes Gurahl fueron destruidos, los verdadera razn de la guerra, para que todo el mundo aceptara
osos pronto desaparecieron. Actualmente, casi todos los osos de la supremaca de los recin llegados. Cada uno de ellos respondi
esas regiones han dejado de existir. a su manera. Nuestros hermanos y hermanas cambiantes tienen
Existe algo peor que la muerte en la batalla. No era suficien- su propia historia sobre la Guerra de la Rabia. Tenemos poca
te que los Garou quisieran matarnos. Muchos de los guerreros informacin acerca de sus actos, y tal conocimiento nos viene
de Gaia estaban ms interesados en capturarnos y torturarnos de segunda mano, de los Corax. Por necesidad, nos separamos
para obligarnos a revelar el secreto del Aliento de Gaia. Algunos de nuestros Parientes (incluso de los otros cambiantes) durante
afortunados murieron pronto; ninguno revel el secreto, como aquel perodo.
legado y testamento de nuestra naturaleza implacable otros lo Sabemos que los Corax dieron informacin a los Garou, pero
llamarn tozudez. tambin ayudaron a muchos de nosotros a escapar de una muerte
Creemos que los Garou intentaron persuadir u obligar a las casi segura. Ellos nos dijeron que los Nuwisha se dieron la vuelta
otras Razas Cambiantes a que nos declararan la guerra, buscan- y se fueron y que los Bastet lucharon contra los Garou con ga-
do una justificacin para sus propios ataques y as forzar a los rras y dientes. Los Mokol, los Rokea y los dems (incluyendo

Pelo de Plata y los Osos


Haba una vez una familia de osos que viva en las profundidades del bosque. Moraban en una gran cueva llena de preciosos artilugios
que construan con sus manos. Durante el da, vagaban por el bosque, saludando a los otros animales y asegurndose de que todo estaba
bien en su territorio. Por la noche, volvan al hogar y preparaban la comida que haban reunido durante sus paseos diurnos, para despus
sentarse juntos y hablar de lo que haban visto y lo que haban hecho en ese da. Ocasionalmente otros osos venan a visitarles, buscando
curacin o consuelo, que la familia de osos daba a sus hermanos sin pedir nada a cambio. Otros animales tambin venan y los osos nunca
rechazaban a nadie. Su reputacin a travs del bosque como nimas bondadosas dispuestas a ayudar a criaturas en apuros se extendi
ms all de sus tierras hasta que lleg a los odos de una lobezna llamada Pelo de Plata.
Pelo de Plata oa las historias sobre la familia de osos y se decidi a buscarlos para comprobar cunto haba de verdad en lo que haba
odo. Viaj al bosque donde viva la familia, pero en vez de presentarse ante ellos decidi vigilarles un tiempo.
Desde un lugar oculto no muy lejos de la acogedora cueva de los osos, Pelo de Plata espiaba las actividades diarias de la familia. Se
dio cuenta de que cada maana, tras saludar al sol, los dos adultos y su bullicioso cachorro salan al bosque. Tarde, por la noche, volvan
a casa, con sus brazos llenos de plantas y hierbas que haban recolectado. Ocasionalmente traan algo de carne fresca.
Cada pocos das un oso enfermo o malherido de otra parte del bosque vena a visitar a la familia. Al siguiente da, ese mismo oso se
iba curado de su enfermedad o sanado de sus heridas.
Deben de hacer magia dentro de la cueva pens Pelo de Plata. Si poseen grandes secretos de curacin, necesito conocerlos para
mi y para mis hermanos y hermanas lobos. Sin embargo, en vez de preguntar a la familia directamente, Pelo de Plata observ y esper,
porque era demasiado orgullosa como para preguntar nada a los osos.
Un da una delegacin de osos vino a visitar a la familia ursina llevando con ellos un montn de huesos y una calavera de oso. Se
quedaron con la familia durante tres das y tres noches, y cuando finalmente se fueron, un oso muy raro les acompaaba uno que no
haba formado parte del grupo original.
Pelo de Plata pens en lo que haba visto y decidi que el oso de ms haba sido reconstruido a partir del montn de huesos que los
otros osos haban trado consigo.
Pelo de Plata se convenci de que la magia de la familia era poderosa, si eran capaces de dar vida a un oso a partir de nada ms
que huesos. Debo poseer este secreto para mi y para mis hermanos y hermanas lobos, pens. Los osos estn equivocados guardando
este secreto para ellos solos.
Al da siguiente esper hasta que la familia desapareci en el bosque. Entonces se desliz hasta la cueva de los osos y entr. Pas
todo el da buscando el secreto de la resurreccin, registrando cada centmetro de la cueva esperando encontrar algn escondrijo secreto.
Examin las obras de arte que los osos usaban para decorar su hogar, rompiendo algunas en el proceso. Investig en todos los armarios y
alacenas, por si el secreto estuviera relacionado con algo que hubiera que comer o que beber.
Al final, exhausta en su bsqueda, Pelo de Plata se rindi. Me quedar tumbada un rato antes de irme, pens. Y as se qued dor-
mida, soando extraos sueos sobre huesos que volvan a la vida y osos que realizaban danzas rituales alrededor de un fuego.
La familia ursina volvi a la cueva y encontr su hogar revuelto patas arriba. Muchas de sus ms preciadas obras de arte estaban
rotas en el suelo de la cueva. Las reservas de comida estaban esparcidas por todas partes.
Quin ha hecho esto?, rugi el padre, temblando de rabia ante la destruccin de las obras de arte que haba hecho durante toda
su vida.
Qu hemos hecho para merecer esto?, se lament la madre, mirando la comida tirada y los estragos de sus pinturas favoritas.
Quienquiera que lo hizo an est aqu!, chill excitado el cachorro, apuntando a una figura durmiente al fondo de la cueva.
El sonido de las voces de los osos despert a Pelo de Plata. Asustada por haber sido atrapada in fraganti, se levant sobre sus patas y
trat de correr, pero la familia de osos se interpona entre ella y la boca de la cueva. Pelo de Plata decidi que intentara intimidarles para
salir de esta situacin.

28 Gurahl
Estais acaparando el secreto de la resurreccin, dijo. He venido a por l puesto que no se lo queris desvelar a nadie.
El padre oso mene su cabeza tristemente. No acaparamos nada, pequea, dijo. Conocemos muchas maneras de curar, y somos
felices de compartir nuestros conocimientos con aquellos que lo solicitan. Si vienes herida, nosotros te curaremos. Si vienes enferma, noso-
tros te sanaremos. Si vienes hambrienta, nosotros te alimentaremos. No tienes ms que pedirlo.
Dadme vuestros secretos, pidi Pelo de Plata.
No, dijo la madre osa. porque has tratado de conseguirlos por tus medios, y has demostrado que no eres lo suficientemente adulta
o sabia para poseerlos. Vete hasta que nos necesites. Probablemente cuando seas mayor y ms sabia, compartiremos parte de nuestra
sabidura contigo.
Vete, o te quitar ese pelo plateado de tu cabellera amenaz el cachorro de oso, estando de pie tan alto como poda imitando a sus
padres.
Pelo de Plata sali corriendo hacia la boca de la cueva, dejando atrs a la familia de osos. Les mir antes de salir definitivamente.
Mis hermanos y hermanas lobos necesitan vuestra magia, dijo. No tenis derecho a privarnos de esos conocimientos. Sin ellos
todos moriremos y ser culpa vuestra!
El cachorro de oso empuj a Pelo de Plata fuera de la puerta de la cueva. Entonces la familia se dedic a la tarea de recoger las piezas
de su devastado hogar.
Pelo de Plata volvi con sus hermanos y hermanas lobos con las manos vacas y avergonzada. Demasiado orgullosa para admitir que
haba sido vencida, les cont una versin diferente de la historia sobre su intento de aprender los secretos de la familia ursina.
Los osos esconden deliberadamente el secreto de la resurreccin de nosotros porque desean controlar quin muere y quin vive. Su
poder les ha corrompido, y no merecen ser los guardianes de una magia tan poderosa. Les ped que compartieran su conocimiento conmigo
pero me rechazaron. De hecho me atacaron y amenazaron.
As, Pelo de Plata aliment la clera en sus hermanos y hermanas lobos, y as decidieron que si los osos no compartan con ellos el
secreto de la resurreccin ellos lo tomaran por si mismos por la fuerza si fuera necesario. Y as lo han intentado.
de Las historias cantadas de Shoshona, Oso-Medicina
Los Parientes de los Gurahl preservaron esta historia como parbola de la Guerra de la Rabia. Mediante la tradicin oral,
honraron a sus familiares Gurahl durante los largos siglos de ausencia. Finalmente, el cuento fue tan popular que lleg a los
odos de otros humanos. Accidentalmente la historia encontr la manera de ser escrita, as que ahora los humanos la conocen
de mltiples maneras.
muchos hijos de las Razas Cambiantes que no sobrevivieron) se
dieron cuenta de que eran los siguientes, y rehusaron unirse. Los
Garou les atacaron, decidiendo que eran necesarios ataques pre-
ventivos contra las otras Razas Cambiantes.
Sin embargo los Garou se convencieron de que ellos seran
los primeros ante los ojos de Gaia. De ah haba un pequeo paso
hasta pensar que eran los hijos predilectos de Gaia. Sabemos que
no tenamos forma alguna de persuadirles de nuestra inocencia
o de detener la Guerra. Nuestra presencia causaba sufrimiento a
nuestra Parentela, tanto humana como ursina. Adems, otros en-
tre las Razas Cambiantes estaban siendo forzados a tomar partido
o luchar por su propia supervivencia. Mientras permaneciramos
all los Garou tendran a alguien sobre quien lanzar su Rabia. La
nica opcin era desaparecer y esperar a que la Rabia de nuestros
hermanos menores decayera al no sentirse amenazados por nues-
tra posicin como primognitos de Gaia.

La Retirada
Para evitar una mayor destruccin de nosotros y de nuestros
parientes, los Gurahl supervivientes se reunieron en un Segundo
Gran Consejo para discutir nuestras opciones. En aquel momen-
to no haba ms opcin que desaparecer del mundo. Algunos de
los ancianos bastantes tuvieron que abandonar sus cuerpos
y entrar en la Umbra. Algunos fueron a las Tierras del Verano
buscando felicidad y recompensa por sus servicios a Gaia. Otros
se escondieron en sus Cuevas secretas o en Bolsillos de la Umbra
y entraron en una casi perenne hibernacin. Afortunadamente,
los Garou (y muchos otros entre las Razas Cambiantes) creyeron
que habamos abandonado nuestra existencia terrenal. Creyendo
que el secreto de la resurreccin se haba perdido, los Garou se
entregaron a una orga final de violencia tras la cual su Rabia se
enfri. Descontando algunos pequeos ataques, nuestra retirada
seal el final de las Guerras de la Rabia.

Los Siglos de Tranquilidad


En el transcurso de la mayor parte de la historia humana los
Gurahl slo hemos participado marginalmente. A medida que los
humanos fueron afirmndose, los Garou trataron de controlarlos
a travs del Impergium. De haber estado all, habramos podido
detenerlos, pero habamos desaparecido. Lo mismo podra decir-
se acerca de un montn de situaciones en los aos venideros.
Muy pocos de nosotros permanecimos activos interactuando con
nuestros Parientes humanos. De esos encuentros, las tribus de
Parientes aprendieron nuestros secretos sobre la curacin y las
danzas sagradas. Continuamos ensendoles a respetar a Gaia.
Los cultos dedicados al oso, muchos de ellos dedicados a cura-
cin y al ritual de la caza de osos para el sustento, proliferaron en-
tre dichas tribus. Muchos de nosotros contactamos con nuestros
Parientes osos, manteniendo estos canales activos.
Sin embargo, en su mayor parte los Gurahl durmieron, des-
pertando una y otra vez para supervisar las cosas. El gran secreto
entre los Cambiaformas conocido solo por nosotros y por los
Corax (ya que fuimos incapaces de mantenerlo escondido de
ellos) era que a pesar de nuestra aparente desaparicin (y de-
rrota), permanecimos en el mundo o muy cerca de l. Algunos
de nosotros todava permanecemos encerrados en nuestra inac-
tividad, pero el resto de los Gurahl adultos hemos pasado algn
tiempo viajando de un lugar a otro, echando un ojo sobre las
regiones que una vez cuidamos.

30
El Gran Abuelo, La Gran Abuela simple miedo no nos debi haber detenido. Pero nuestra mayor
herida era la que tena que ver con nuestros poderes sanadores.
Se convirti en una tradicin transmitida de un Gurahl a Nos sentamos traicionados. Pedimos ayuda a Gaia y Ella sin
otro que al menos uno de nosotros estara siempre alerta y listo embargo haba creado a los Garou, que se haban vuelto contra
para ayudar en lo que pudiramos. Ese Gurahl activo es conoci- nosotros. Algunos de nuestros ancianos preguntaron por qu.
do como el Gran Abuelo o la Gran Abuela. Es responsabilidad Por qu debamos cuidar de la creacin de Gaia? Ella no haba
de este Gurahl viajar por el mundo fomentando la proteccin detenido los asesinatos de las manos feroces de los Garou. Al-
de nuestra Parentela ursina y al mismo tiempo perpetuar las gunos olvidaron que Gaia haba abierto la puerta hacia la Um-
tradiciones de aquellas tribus que an honran al Oso como t- bra para poder escapar, que Ella nos haba dado los dones para
tem. Es un trabajo ingrato, y se cobra su peaje. Ninguno de curar nuestras heridas y para resucitar a los muertos. Ellos slo
nosotros puede seguir, da tras da, intentando detener la ince- recordaban el dolor, la herida y la ira; slo se agarraban a los
sante marea que amenaza con sepultar a Gaia en nombre del viejos sentimientos posados en sus corazones y cayeron en des-
progreso y de la ascensin del hombre. Eventualmente, el Gran esperacin. Incluso algunos de nosotros camos en la oscuridad.
Abuelo se envenena con la tristeza y el veneno del mundo, y Es irnico que muchos Gurahl respondieran a las acusaciones
debe volver a su Cueva a purificarse de este hedor. Antes de de corrupcin por el Wyrm creyndosela a pies juntillas. Es una
hacerlo, debe despertar a otro y transmitirle todo el conoci- vieja herida, que todava no est curada del todo.
miento que ha aprendido. Este Gurahl se convierte en el nuevo Los humanos, mientras tanto, crecieron sin gua, y encon-
Gran Abuelo. De este modo hemos permanecido al tanto de traron nuevas cosas en las que creer. Las guerras asolaron Eu-
algunos de los cambios en el mundo y hemos podido hacer algo ropa Asia y frica a medida que los humanos se hicieron ms
siempre que hemos podido. numerosos y lucharon por tierras o por ideas. La mayor parte
del tiempo no nos vimos involucrados. Dormimos y dejamos
El Inevitable Declive
No es una sorpresa que, desde que la mayor parte de no-
que el Gran Abuelo se encargara de ello, tratando de aliviar el
sufrimiento y de cuidar a las tribus que an agradecan nuestras
sotros se ocult, nuestra raza declin precipitadamente. No enseanzas y lamentaban nuestra prdida.
ramos del todo ignorantes de que eso podra ocurrir. De he-
cho pensbamos que era lo mejor. Ninguno de nosotros quera El Rey Oso
traer ms cachorros al mundo cuando tenan poco ms que Hubo algunos momentos de esperanza y de grandeza. En
miedo y privacin por delante. Temamos que si tenamos hijos las islas que fueron conocidas como Islas Britnicas, creci un
se veran involucrados en la guerra, y nuestros cachorros tal Gurahl que se convirti en el lder de una tribu humana. Sus
vez no seran Gurahl sino imitaciones de los Garou instruidos andanzas tanto en la guerra como en la paz se volvieron tan
para luchar y atacar ms que para cuidar y sanar, animados a famosas que se retroalimentaban. Usando la gran fuerza que
fomentar la ferocidad ms en lugar de la compasin y la com- haba en l, el Rey Oso derrot a quienes intentaron atacarle
prensin. Ya ves, nos conocemos bastante bien. A pesar de que a l o a su tribu. Incluso mostr misericordia a sus enemigos y
habamos vivido para ayudar y cuidar bastaron unos pocos aos busc la paz para poder sembrar y cosechar sin el alboroto de
para sacarnos de nuestras casillas y responder a los ataques con una guerra constante. El rey tom como esposa a una mujer
nuestro propio odio y Rabia. Cunto mas vulnerables habran dotada con sus propios poderes de curacin y conocimiento de
sido nuestros hijos si hubieran nacido en un mundo consumido la vida. Juntos crearon un lugar lleno de prosperidad, un reino
por la guerra entre las Razas Cambiantes? dorado que se convirti en un brillante faro de esperanza.
Conocemos la respuesta. De los pocos que nacieron en Algunos dirn que fueron los celos los que hicieron caer
aquella poca, prcticamente todos entraron en su etapa Uz- el reino; otros dirn que los Garou de las islas atacaron feroz-
mati antes de haber madurado completamente. Impulsados por mente, creyendo que el Rey Oso posea el conocimiento por el
su Rabia, muchos de quienes habran debido tener largas y pro- que haban luchado durante las Guerras de la Rabia. Fuera cual
ductivas vidas acabaron luchando y muriendo cuando no eran fuese la verdad, el conflicto asol el reino con la fuerza de un
ms que cachorros. Las guerras tocaron a demasiados cacho- relmpago. La reina desapareci. Algunos afirman que fue cul-
rros antes de que los jvenes hubieran tenido la oportunidad de pada por la guerra, pero la mayora creen que huy a la Umbra
saber por qu estaban all. Haba muchos de nosotros que ra- para desviar la atencin ante el grave estado de su marido heri-
mos sus mentores, y de ellos, muchos teman abandonar sus es- do. El rey mortalmente herido fue trasladado a una isla secreta,
condites y buscar a los nuevos hermanos Cambiantes. Muchos el Reino Guarida, donde pudo ser sanado y entrar en hiberna-
de los cachorros perdidos estaban locos de miedo con lo que cin para, segn algunos, esperar el da en que el mundo estu-
parecan posesiones demonacas. Otros eran asesinados por su- viera listo para su sabidura otra vez. De las historias de aquellos
persticiones que afirmaban que los cachorros sin entrenar eran tiempos, sin embargo, surgieron leyendas que hacen vibrar los
monstruos que se iban a aprovechar de sus propios hijos. Cuan- corazones de los mortales. Tan enamorados de su magnificencia
do ces el apareamiento completamente ya no hubo ms hijos estaban que le recrearon una y otra vez (o quizs l volva de su
de Gurahl. Los nicos que quedamos ramos los adultos, y la hibernacin una y otra vez en un intento de mejorar el mundo,
mayor parte preferamos dormir ms que volver a ser los con- y siempre volva a dormir cuando el mundo le desagradaba).
fiados guardianes de Gaia. Poco importa cual es la verdad; lo importante es recordar su
En esto estbamos equivocados. Una vez que la Rabia de servicio a Gaia y a Su creacin. Cuando le necesitemos estoy
los Garou termin, debimos haber vuelto a nuestras tareas. El seguro de que Arturo volver otra vez a liderarnos.

Captulo Uno: La Danza de los Siglos 31


La Caza y el Sacrificio
Muchas tribus humanas de las Tierras Puras y de los
pramos helados del norte de Europa y de Asia celebran la
matanza ritual del oso como centro de sus religiones y de la
supervivencia de sus tribus. Un festival de varios das recrea
el cuento de la Madre Osa y de su Hijo, el Cachorro cuya
muerte formal como sacrificio votivo trajo la comida, la ropa
y las herramientas a la tribu. En muchas culturas este festival
tambin marca el fin de la estacin templada y el comienzo
del invierno. Durante este periodo del ao, el espritu del
oso sacrificado desciende al inframundo donde asume el pa-
pel de guardin de los muertos. En primavera con el frtil
renacer de la vida animal y vegetal entre las nieves, el Oso
regresa al mundo, renacido como la Madre Osa para dar su
vida una vez ms, a su debido tiempo, por su tribu.

El Mundo Sigue
Una nueva religin que defenda la paz y de la tolerancia en-
tre hermanos naci. Por un tiempo tuvimos la esperanza de que
sus defensores trajeran una era de curacin y de comprensin,
pero tambin terminaron cayendo en el mal y en la avaricia. In-
cluso persiguieron a los que honraban al Oso ponindoles en la
disyuntiva de adorar a su dios o pasar por la espada. Considerados
brbaros y paganos por este pueblo que se consideraba civilizado,
muchos Parientes murieron como miembros de sangre de sus tri-
bus antes que convertirse y ser forzados a olvidar las viejas formas.
Pronto, slo tribus dispersas que habitaban en lugares remo-
tos recordaron al Oso y las enseanzas de los Gurahl. Nuestros
parientes ursinos no lo pasaron mucho mejor. Cazados en los
climas fros por su pelaje, los osos se convirtieron en meras cu-
riosidades en muchos lugares. En otros seguimos siendo temidos
por nuestra fuerza. Los humanos que no saban nada acerca del
Oso se convencieron de que sus hijos eran feroces y crueles. Cre-
yendo esto les mostraron a otros humanos lo valientes que eran,
humanos que haban olvidado cmo vivir junto a la naturaleza
pusieron trampas y comenzaron a cazar osos trayndolos a las
ciudades donde los usaron como atracciones de feria. Nunca has
odo esto? Los osos fueron encadenados a recios postes, les deja-
ron de dar de comer hasta casi la inanicin y fueron forzados a
luchar por su supervivencia contra perros, otros animales salvajes
o grupos de hombres con armas.
Sin embargo este entretenimiento no era el peor castigo
infligido a nuestros orgullosos parientes. Muchos nunca entende-
rn por qu esto de lo que voy a hablar a continuacin nos afecta
tan profundamente. Espero que no seas uno de ellos.
Une tus manos con las mas. Camina despacio a un lado. Me
mover en la direccin contraria. Esto llevar nuestros brazos a la
altura de nuestros hombros, con los codos doblados, con un par de
manos unidas justo delante de nuestras caras. Siente nuestra unin.
Cierra los ojos y saborea tu conexin con Gaia.
Ah! No lo esperabas, verdad? Te he pellizcado y duele. No te
preocupes, el dolor es pequeo y sanar. Imagina que el dolor fuera
mucho peor y que no tuvieras manera de saber que te he infligido el
dolor en ningn punto especfico.
Algunos descubrieron nuestro gran gozo y lo convirtieron en
nuestra gran vergenza. Tomaron nuestras danzas sagradas y las
convirtieron en un espectculo grotesco. Nuestra especie ursina
sufri cortes, punzadas, quemaduras y latigazos que les obligaron
a realizar una parodia, una serie de torpes movimientos llenos de
dolor que los humanos llamaban baile. La llegada del oso baila- El Cuento del Oso Durmiente
rn termin nuestro gozo por la danza. Por aquella humillacin y Cuando Gaia dio a luz a los primeros y ms queridos de
dolor que nuestra inocente especie sufri todava hoy encontra- sus hijos cambiantes, Ella invit a sus tres hijos mayores El
mos la danza difcil y desagradable. Lo que una vez fue sublime Hilandero, El Creador del Tapiz y El Rompedor de Patrones a
y sagrado haba sido mancillado y profanado para siempre por un festn en honor de Gurahl. Luna, Helios y los otros Incarna
aquellos crmenes. vinieron tambin a la celebracin, y todos ofrecieron alabanzas
Los siglos pasaron, y la situacin empeor. Las guerras con- y regalos a los recin nacidos Gurahl. Solo El Rompedor de Pa-
tinuaron. Los vampiros se extendieron tanto por Europa que los trones permaneci ajeno a las festividades, porque haba soado
humanos se alzaron en un terrible frenes en busca de venganza, algo que le haba llenado de enfado y resentimiento.
quemando a todos aquellos que eran vagamente sospechosos. Uno a uno los invitados pronunciaron las palabras de ben-
Las plagas atacaron la humanidad, y ni siquiera puedo decir que dicin sobre los nuevos hijos. Gaia sonrea orgullosa a medida
nuestros dones curativos eran necesarios puesto que tras la en- que vea a Gurahl recibir regalos de fuerza y de curacin, com-
fermedad y la devastacin los humanos volvieron a crecer ms pasin y sabidura, dureza y longevidad.
numerosos que nunca. Casi al final El Rompedor de Patrones no pudo contener
Entonces el peor de nuestros miedos se hizo realidad: los su rabia. Camin decidido a la cuna donde Gurahl miraba el
europeos descubrieron las Tierras Puras. Ni nuestra raza ursina mundo a su alrededor con ojos vivos y puso una mano oscura
o nuestros parientes tribales estaran a salvo nunca ms y noso- sobre la frente del cachorro.
tros, que debimos haber sido sus protectores, estbamos atrapa- -Veo las semillas de mi cada en tus ojos,- dijo frunciendo
dos en nuestro sueo. Si los invasores Garou se hubieran limitado el ceo- No puedo permitir que vivas ms all de la infancia.
a desplazar a nuestras tribus y cazado nuestra especie ursina, me Cuando hayas llegado a la madurez quienes te honran te bus-
pregunto todava si hubiramos despertado en tal caso. No hay carn y t matarn.
manera de saberlo. Lo nico bueno de este desastre es que llega- Con esta profeca de muerte, el Rompedor de Patrones hizo
ron demasiado lejos aterrorizando a nuestra especie, forzndonos un agujero en el suelo y desapareci a travs de l.
una vez ms a tomar parte activa en los asuntos del mundo. Todos estaban horrorizados con las palabras del Rompedor
de Patrones. Gaia llor, y sus lgrimas cubrieron la superficie

La Nueva Primavera
Cuando los Garou europeos llegaron a Amrica los Gurahl
de la Tierra.
Pero tres invitados haban llegado tarde a la fiesta, y tras
conocer por Luna lo que haba pasado, informaron a Gaia de
reaparecieron en masa no al principio, pero los problemas que que podran ayudar. Osa Mayor avanz hacia Gurahl y le bes
provocaron eran demasiado peligrosos como para ser ignorados. la frente.
Esperbamos que nuestros Parientes hubieran crecido fuertes y -No morirs dijo-. En lugar de eso caers en un profundo
en nmero suficiente en las Tierras Puras para poder ocuparse sueo que terminar cuando alguien te despierte cuando llegue
de ellos mismos. Rezamos para que los Garou hubieran apren- la hora de mayor necesidad del mundo. No puedo deshacer las
dido de la Guerra de la Rabia. Nuestra especie era fuerte, pero palabras del Rompedor de Patrones pero s puedo hacer esto por
no tan fuerte. Los Garou, por otro lado, aparentementee no ha- ti.
ban aprendido. Esta vez no nos atacaron directamente, sino que Entonces, Mangi, el Oso de la Muerte, se aproxim a Gu-
atacaban a su propia especie. Las tribus de las Tierras Puras, los rahl e inclinndose susurr algo en el odo del cachorro.
Tres Hermanos, como se llamaban entre s, se convirtieron en -Te doy un secreto que nadie ms salvo t conocer. Deja
las vctimas de los invasores europeos. Expulsados de sus tierras que el conocimiento de que puedes vencer a la muerte te conforte
y empujados de sus lugares sagrados, perdieron el control de Per- durante tu largo sueo.
diciones que haban sido aprisionadas cuando haban llegado a El ltimo de los invitados, Osa Menor, se puso de punti-
las Tierras Puras. llas sobre la cuna de Gurahl e hizo cosquillas en el ombligo del
El terror conocido como el Comealmas fue destruido justo pequeo.
antes de que despertramos del todo. Los Croatanos se sacrifica- -Te dar una infancia llena de gozo, para que estos recuer-
ron a s mismos para detenerlos. Algunos de nosotros sentimos dos te conforten durante tu sueo.
que los espritus de los Croatanos tomaban su camino de vuelta a El tiempo pas, y las palabras del Rompedor de Patrones
Gaia. Nos agitamos en nuestros sueos. Algunos de nosotros ha- se cumplieron. Los queridos hermanos pequeos de los Gurahl,
blamos en sueos, preguntando si deberamos levantarnos y ver los Hijos del Lobo, se levantaron e intentaron destruir a sus her-
si el Aliento de Gaia podra salvar esos nobles espritus. El Gran manos. Sin embargo, lo que consiguieron fue mandar a muchos
Abuelo consider entrar en Geth-Rura para luchar con el Oso de Gurahl a un sueo de siglos tal y como Osa Mayor haba pro-
la Muerte por el regreso de los Croatanos. Al final, Gaia nos hizo metido.
saber que no era el momento. Cuando el Devorador de Tormentas cruz la Umbra, algo
Despertamos por completo cuando los invasores comenza- dentro de los durmientes Gurahl susurr que haba llegado la
ron a moverse hacia el Oeste. Expulsando a los nativos Garou, hora en la que se les necesitara. Ese susurro rompi el encan-
los europeos liberaron una Perdicin que se haba fusionado con tamiento del Rompedor de Patrones, y los Gurahl despertaron
la desenfrenada locura de La Tejedora una fusin mezclada de para ocupar su lugar en el mundo de nuevo.
ambos llamado el Devorador de Tormentas. Su presencia aulla- de Las historias cantadas de Shoshona, Oso Me-
dora, atravesando la Umbra, fue un despertador ms efectivo que dicina

Captulo Uno: La Danza de los Siglos 33


millones de relojes. Los Garou no podan manejar esto solos. Tan No pudimos salvar a nuestra gente de su destino, pero por
discretamente como pudimos, los Gurahl emergimos de nuestras aquel tiempo, fuimos capaces de renovar los lazos con nuestros
cuevas y ofrecimos nuestra ayuda a los nativos Garou. La mayor Parientes en esperanza de un futuro mejor. Cuando la amenaza
parte de ellos permanecieron tranquilos ante nuestra aparicin fue finalmente sellada, temamos volver a dormir durante largos
retorno. Como siempre, sin embargo, los Corax desvelaron el periodos, por si nuestros Parientes o las dems Razas Cambiantes
secreto. La mayor parte de los europeos se negaron a creerlo, pero necesitaban nuestra ayuda en cualquier momento. Aunque los au-
nuestra efectividad estaba mermada por el hecho de tener que tnticos cachorros Gurahl todava son raros, unos pocos nacieron
mirar detrs de nuestros hombros ante el miedo a un ataque. justo antes del cambio de siglo, engendrados cuando relajamos
Fue un tiempo amargo, una edad donde nos dimos a conocer nuestro tab sobre el apareamiento. Les entrenamos para actuar
de nuevo a nuestros Parientes humanos. Fuimos bienvenidos en como agentes para proteger la mayor cantidad de tierras salvajes
las tribus como sanadores y protectores. Muchos nos llamaron que les fuera posible. Ms an, esperamos que pudieran revitali-
en busca de fuerza y sustento tal y como las tribus lo hicieron zarnos, dando a sus mayores una nueva razn para despertar la
antao. Donde pudimos, respondimos. Las tribus honraron al oportunidad de tener nuevos cachorros para ensearles y amarles.
Oso en todas las formas totmicas padre, madre y pequeo oso.
Guardaron las leyes de Gaia y aprendieron lo que tenamos que
ensearles. Por un tiempo confiamos en que nuestros largos aos Tiempos Modernos
Como habrs deducido, hemos crecido en valor debido a
de exilio haban terminado y que nos habamos recuperado de la
Guerra de la Rabia. Quizs si hubiramos vuelto un poco antes nuestro xito (aunque han sido pocos) cuando ayudamos a los
habramos retornado a los tiempos antiguos, volviendo triunfan- Garou a derrotar al Devorador de Tormentas. Ms y ms de no-
tes a limpiar la corrupcin dejada tras el despertar del Devorador sotros despiertan cada ao. Nuevos cachorros nacen por primera
de Tormentas, pero los invasores no nos dieron tiempo. Inexora- vez en siglos. Quizs nuestro tiempo de espera ya ha pasado y
blemente, tomaron cada vez ms y ms tierra de nuestro pueblo, podamos ocupar nuestro lugar en el mundo de nuevo. Sera un
robndolos para sus campos de plantacin o sus reservas de caza, error esperar mucho, pedir mucho, que nuestros Parientes osos
confinndolos a franjas estriles que nadie quera. A cambio hici- alrededor del mundo dejaran de sufrir o que nuestros Parientes
mos lo nico que pudimos baamos la tierra en sangre, sangre humanos dejen de languidecer en algunas de las peores comuni-
de humanos y cambiaformas por igual. Algunos Gurahl se levan- dades de los hombres. Hay muchos, muchos humanos, tantos que
taron mano con mano y hombro con hombro con Uktena, Wen- han sido mal enseados y han cado enfermos en sus espritus. Y
digo, incluso algunos Garou europeos si puedes creerlo- para sin embargo todava tenemos esperanza. Esperanza en que no sea
defender lo que pudimos de aquel expolio. demasiado tarde, en que no hayamos dormido demasiado, en que
Gaia todava acepte nuestros servicios.
Y casi hemos llegado al final de nuestra danza. Levanta tu cabe- para los trabajos duros ms tarde. Por ahora, baila la danza y s
za y ponte de pie con tus pies separados, a la altura de tus hombros. consciente de quin y de qu eres.
Ahora salta en el aire, levantando tus manos como si quisieras coger Una pregunta? Por supuesto. Estoy aqu para ensearte.
las estrellas con los dedos. Hueles el cambio en el viento? Inclnate Por supuesto que puedes aadir nuevos pasos a la danza, pe-
hacia m como yo lo hago contigo. Este es el Paso del Agradecimiento, queo, pero no lo hemos hecho en muchos aos. Creo que es la
interpretado cuando cada uno ve al otro como verdaderamente somos, vergenza lo que nos impide hacerlo. Muchos ancianos podrn
sabiendo que somos los primognitos y amados de Gaia, sanadores, extraarse de que quieras bailar, hasta el punto de aadir nuevos
cuidadores y maestros. pasos! Intentar tener una mente abierta y ensayaremos los nue-
Esto, jovencito, es mi regalo hacia ti la Danza de los Siglos. vos pasos que quieras mostrar a los dems.
Eres uno de nuestros mayores tesoros, uno de los nuevos nacidos. No tienes que ensayarlos? Espontneos? Esto es algo que
Recuerda lo que te he dicho, recuerda los pasos incluso si no los pocos Gurahl practican. Somos gente muy ritualista inmersa en
vuelves a bailar nunca. S que eres un pequeo oso, lleno de con- las antiguas formas de hacer las cosas. Pero eres muy joven. Eres
fianza en ti mismo y de la energa propia de la juventud. Recuerda el futuro de nuestra raza. Quizs sea la hora de romper con las
mis palabras, pero que no te abrumen. S curioso, divirtete con tradiciones. Puede que sea necesario si queremos ser de nuevo
tu fuerza en el gozo de un da de verano. Esto tambin te lego, una fuerza en el mundo. As que baila, joven Gurahl. Marcar el
pero para sanar a otros debers esperar. Habr tiempo suficiente tiempo y disfrutar de que no te avergences de bailar!

Captulo Uno: La Danza de los Siglos 35


36 Gurahl
Captulo Dos:
Rostros
Pintados
Tras la tormenta el rbol con hojas ya no es slido,
Pero el pino todava lanza una sombra completa.
Ha encontrado un lugar donde estar.
Por mil aos no dejar su lugar.
Tao Yuan-Ming.

Juntos y Separados
El Estilo de Vida Gurahl
As que crees estar preparado para el Concilio de Otoo, hay sobre las dems Cambiaformas? Que hace a los Protectores
no? Qu has hecho para que debamos reconocerte como uno del Ro diferentes de los Guardianes de las Montaas? Y cual
de nosotros? Cuntas historias de nuestro legado conoces? De es tu plan cuando el invierno te traiga el sueo y apenas puedas
hecho, qu sabes sobre ser un Gurahl ms all de la frase somos tener los ojos abiertos?
sanadores y cuidadores? Ves cmo no ests preparado Mi pregunta no era tan cruel
Qu pasa, crees que todos hablamos amablemente y des- despus de todo. Sintate junto a m. No muerdo salvo si te duer-
pacio? Ests sorprendido con mis rudas palabras porque soy una mes mientras hablo. Te dar las respuestas a muchas de esas pre-
hembra? S, veo que lo ests. Ok, lo dir una vez. Escucha y trata guntas y cuando llegue el Consejo de Otoo, seguramente estars
de comprender. preparado para decirle a los ancianos quin eres.
Mi nombre es Tanya Ensea-Bien-a-sus-Cachorros. Soy pa- Ahora, puesto que antes te gru y puesto que quieres ase-
ciente y amable trato de serlo pero sigo el ttem de la Osa, Osa gurarte de que soy maternal y amable, comenzar por contarte
Mayor, madre del Primer Cachorro. Est en mi interior ser cuida- una historia
dosa y protectora, pero soy ferozmente protectora. Una madre no
prepara a sus hijos para la vida siendo demasiado amable, los em-
puja para que consigan cumplir lo que pueden ser. Permanece de
Por qu los Osos no Viven Juntos
Hace mucho, mucho tiempo, cuando Gaia cre todos los lugares
pie tras ellos, lista para cogerlos si se caen, pero llegado el momen- de la Tierra y todos los animales que vivan sobre ella, pregunt a to-
to, tiene que dar un paso atrs y dejar que se valgan por s mismos. dos dnde les gustara vivir. El Primer Bastet se movi graciosamente
As que: Qu sabes sobre ser un Gurahl? Has odo nuestra adelante y mir a Gaia con sus ojos rasgados. Mi especie adora el sol
historia, y seguramente tienes tus propias opiniones preliminares, y la luna, dijo. Cualquier sitio caliente donde podamos escabullirnos
pero sabes por qu viajamos a solas? Qu sucede en nuestras de la luna cuando est presente est bien para nosotros. Por supuesto,
reuniones? Debes defender tu territorio de otros Gurahl? Y qu preferimos lugares interesantes Y as Gaia le dio a Bastet un lugar

Captulo Dos: Rostros Pintados 37


en las junglas y en las sabanas y entre las altas montaas donde su cuenta para los Emboscadores del Hielo. Son individuos extraos
pueblo pudiera encontrar lo que buscaban. en ms de un sentido y no siguen todas las reglas.
Corax se adelant. Necesitamos lugares donde construir nues-
tros nidos, grazn, pero nos gustan los sitios donde se puede ver todo
alrededor. Y all donde hay mucha comida la carroa es la mejor.
El Gallivant
El primer ao ms o menos despus de que un Gurahl haga
Oh, s, y no te olvides de las cosas brillantes! Gaia sonri y les dio su Primer Cambio es muy importante. Unos pocos jvenes son
lugares cercanos a campos de maz y en los bosques cerca de donde marcados por osos adultos que esperan a que hagan su Cambio.
estuvieran los humanos donde hay multitud de espacio para construir Vigilan de cerca de los cachorros, incluso agrupndolos bajo
nidos y temas de los que chismorrear. nuestra tutela. Cada uno recibe entonces un Buri-Jaam que asu-
Entonces Garou se adelant, gruendo. Necesitamos bosques me la responsabilidad de ensear al nuevo Gurahl sobre s mismo,
en los que correr y cazar, y colinas donde poder construir nuestras su autntico pueblo y su lugar en el mundo.
madrigueras. Necesitamos llanuras llenas con presas fciles para las Otros deben afrontar el Cambio solos. Sin embargo, poco
pocas en las que la caza escasea. Queremos agua limpia y espacio despus del Cambio, sienten una llamada de otros de su raza para
suficiente para que nuestra gente pueda crecer y extenderse por todo aprender lo que necesitan saber o simplemente desean buscarlos.
nuestro territorio. Bosques y montaas y colinas y llanuras. As ha Veo que asientes. Lo entiendes, verdad? Recuerdas los sueos
de ser! Y Gaia les dio lo que pedan, aunque no le gust mucho la y las visiones que tuviste? Bien, algunos de esos sueos fueron
avaricia con la que lo pidieron. enviados por tu futuro Buri-Jaan. Puede que algunos vinieran de
La piel de Rokea picaba y pens que le gustara vivir en las pro- Gaia o del Oso. Por supuesto, no est siempre claro quin enva
fundidades, lejos de la sequedad y el brillo opresivo del sol. Mokol las visiones, pero la mayor parte de los jvenes Gurahl saben dn-
tambin quera agua, pero le gustaba tambin el sol as que pidi ros de tienen que ir para conocer a sus mentores durante su tutela.
con bonitos remansos donde poder tomar el sol. Gaia les dio su ben- Algunos desafortunados parecen estar ciegos ante las visio-
dicin a ambos. nes y sordos ante las llamadas. No se conocen a s mismos por lo
Ratkin quera espacio donde poder permanecer oculto, pero de que son. En vez de eso se encogen de miedo y se aborrecen por
donde poder emerger para coger cosas y recoger migajas de las mesas el monstruo en el que se estn convirtiendo. Negando su legado,
de los dems. Ajaba ri y dijo que deseara algn lugar donde poder rehsan las llamadas de Gaia, cayendo a menudo en la locura o en
comer de la presa del len cuando ste no mirara. Ananasi sabiamente una matanza asesina que acaba con su propia muerte. Unos pocos
pidi lugares ocultos para tejer sus redes. De nuevo Gaia asinti. sobreviven y se convierten en lo que llamamos Cachorros Aban-
Nagah pidi el fondo de los ros en las junglas, siseando que su lu- donados pero hablaremos ms tarde de esas pobres criaturas.
gar no debera ser confundido con ningn otro. Nuwisha se ri cuando Ahora mismo t eres un nuevo cachorro, uno de los afortu-
Gaia le pregunt su preferencia y finalmente respondi: No me im- nados que aceptan su naturaleza. Entras ahora en un perodo de
porta, ser interesante tanto para mi gente como para quienes vivan tu vida conocido como el Gallivant. Es un tiempo de aprendiza-
cerca de nosotros. Gaia sonri y accedi. je y concentracin, y de juegos sin preocupaciones. Los nuevos
Entonces Gaia mir alrededor y se dio cuenta que Gurahl no Gurahl casi siempre empiezan su existencia bajo el auspicio de
estaba all. Envi a Nuwisha a despertar al Nio Oso (lo que hizo Arcas, gobernadas por el espritu del Pequeo Oso o Primer Ca-
rascando la planta del pie del Gurahl con una pluma de Corax). Al chorro. Como tal, es tiempo para ser curioso, infantil, juguetn
fin cuando el durmiente hombre oso acudi junto a su madre se dio y divertido mientras todava recibes el conocimiento de quin
cuenta de que la mayor parte de los lugares ya haban sido selecciona- y de qu eres. En esencia, es un patio de juegos ampliado bajo
dos. Pens y pens, preguntndose qu parte de la Tierra sera un buen la gua de un mentor adulto, casi como una madre osa instruye
lugar y al final tuvo una idea. a sus cachorros jugando con carcter pedaggico. Ser Arcas no
Madre, bostez, puesto que duermo bastante, especialmente significa que no aprendas nada serio al contrario, se te permite
en invierno, podra tener una cueva donde enrollarme y estar cmodo este tiempo de juego para que conozcas las bellezas de Gaia y
hasta que la primavera cubra la Tierra? De hecho renuncio el derecho su generosidad para que as sepas para qu has nacido: proteger
de mi pueblo a ninguna otra porcin de tu creacin. Deja a mis her- y cuidar. Disfruta mientras puedas, cachorro, porque podemos
manos pequeos que tengan el resto. Si tenemos una cueva que pueda oler los abrasadores fuegos del Apocalipsis desde aqu, y tienes
decir que es ma actuaremos como protectores del resto de los lugares y un montn de trabajo por delante. Agradece a Gaia que tengas
de las criaturas que los habitan. tiempo para una experiencia Gallivant completa.
Te estoy asustando, eh? Bien, tranquilo que volver a ser
Gaia sonri al or tal sabidura de su querido hijo, pero pregunt:
amable contigo.
Las cuevas sern lo bastante grandes para ti? No eres tan pequeo
como Ratkin o tan gil como Bastet. Y el Gurahl dijo: Entonces deja
que cada uno de los mos viva solo. El Buri-Jaan
Y es as como hemos hecho desde entonces, excepto nuestros her- Poco despus de nuestros primeros aos como Gurahl nor-
manos polares, y eso porque no estaban all cuando Gaia reparti los malmente tras experimentar los auspicios de Arcas y de Uzmati
espacios, por eso viven en hielo. Y si no crees mi historia, debers pre- muchos de nosotros somos llamados para ser Buri-Jaan. El significa-
guntarle a la Gran Madre en persona. do de esta palabra es cercano al de mentor, pero tambin conlleva
connotaciones de padre, adulto y hermano y de uno que ha mereci-

Juntos
No slo vivimos solos, sino que tambin solemos viajar so-
do ciertos honores. Es raro que un hombre oso bajo el rango de Sor-
na reciba la responsabilidad de mentor. Como Buri-Jaan, un hombre
oso adulto acepta a un nuevo Gurahl recin salido de su Primer
los. Las tres excepciones son durante el Gallivant, cuando esta- Cambio y se embarca en un ao de escapada con l, durante el cual
mos instruyendo a un joven Gurahl y cuando formamos grupos el Buri-Jaan le instruye en los caminos de un Gurahl y le prepara
para solucionar problemas especficos. Por supuesto, nada de esto para su aceptacin como miembro de pleno derecho de la tribu.

38 Gurahl
Ocasionalmente, el Buri-Jaan descubre que el periodo de en- que han crecido toman caminos separados. El apareamiento consis-
seanza necesita extenderse dos aos. Esto no se considera como te muchas veces en encontrarse en el sitio adecuado en el momen-
un insulto contra sus enseanzas o contra las capacidades de su to apropiado, compartiendo algunas horas, unos pocos das juntos
pupilo, a menudo sirve al propsito de preparar a un hombre oso para despus separarse de nuevo. Las madres osas sienten cario
para una tarea particularmente ardua para la que va a ser llamado. por sus cachorros y los protegen con fiereza, pero no hay devocin
Tal destino debe ser revelado al Buri-Jaan o a otro adulto que com- entre los osos similar a la que hay entre los lobos, por ejemplo.
parta con el mentor la mejor instruccin posible para el alumno. Tendemos a seguir el mismo patrn. Caminamos solos en las
Mientras el Buri-Jaan trata su responsabilidad con la mayor reas que guardamos excepto si estamos actuando de mentores o
seriedad, tambin suele disfrutar de un renovado propsito y una si acabamos de dar a luz a un cachorro. Usamos un ritual que nos
vuelta casi a la infancia disfrutando de las maravillas de Gaia al dice quin es nuestro compaero ideal, y no siempre es el mismo
mismo tiempo que disfruta con las travesuras y los descubrimientos de la ltima vez!
de su pupilo. Por este motivo, algunos Gurahl eligen renunciar a Promiscuos? No, no lo somos. Otros cambiaformas tienen esa
la proteccin de un rea especfica para servir como Buri-Jaan a distincin. Como criaturas salvajes de Gaia, elegimos la pareja ms
jvenes osos ao tras ao esto funciona mejor si hay un clan de fuerte y ms saludable para aparearnos. sta es la mejor manera
Garou u otros cambiaformas que se ocupen de proteger tu tierra para asegurarse cras fuertes. No es promiscuidad, es supervivencia.
en tu ausencia. En algunos casos, cuando la necesidad es grande y Puesto que solemos preferir la soledad, muchos hombres oso
no hay suficientes mentores (algo raro hasta hace bien poco), un jvenes encuentran satisfaccin viajando en grupo. A menudo
Buri-Jaan puede ocuparse de la enseanza de dos cachorros. Esta tales excursiones (con otros jvenes Gurahl o con miembros de
devocin dobla su carga pero incrementa el potencial de diversin. otras Razas Cambiantes) sealan la primera experiencia real de
No te preocupes si tu propio Gallivant dura dos aos, peque- libertad. S, eres libre para tomar tus propias decisiones y equi-
o. Puede que no sea el presagio grandes hazaas en tu futuro vocaciones sin un molesto mentor metiendo sus narices para co-
simplemente algunos jvenes no se les da bien coger miel de un rregirte. Es un tiempo de diversin con otras jvenes criaturas
panal. S, estoy bromeando. Humor Gurahl. Pens que se supona mientras se espera a la madurez para ponerse al da, al menos
que eras un Arcas con aquellos que estn en un estado Arcas. Estos viajes pueden
oscilar desde despreocupados juegos hasta intentos medio serios
Solitarios Versus Manadas de buscar retos que merezcan la pena. Dejando a un lado nuestra
aficin por la soledad, muchas amistades de las que duran toda la
Los osos salvo los osos polares (aqu estamos hablando de
nuestros parientes de hielo otra vez) rara vez viajan juntos. Una vida se generan formando parte de uno de estos grupos.
madre puede viajar con sus hijos mientras les instruye, pero una vez Los Gurahl que han entrado en su fase Uzmati a menudo tienen

Captulo Dos: Rostros Pintados 39


otras razones para pertenecer a un grupo. Algunos se convierten en
vigilantes, inclinados a castigar a quienes mancillan las tierras sal-
vajes de Gaia y sus criaturas. Otros pueden necesitar algn pequeo
batalln para enfrentarse a enemigos ms peligros. Mientras estas
tareas no ocupen a un determinado Gurahl ms all de su fase Uz-
mati, nunca hace dao tener aliados en los que poder confiar.
Menos comn es que algunos Gurhal consideren convenien-
te unirse en grupos. Los Kojubat pueden necesitar ayuda de otros
mientras buscan antiguas historias y canciones. Al moverse en los
crculos de otros cambiaformas, nuestros contadores de historias y
cantores aprenden sus historias y conocen su visin del mundo. De
tal conocimiento, dicen, viene el entendimiento entre los dems y
nosotros mismos. Uno de nuestros mejores Kojubat, Espalda Negra
Ferraday, ha escrito una saga completa basada en los cuentos que ha
odo mientras formaba parte de una banda mixta de cambiaformas.
No debera ser una sorpresa que un Kieh se una a otros que
tengan inters en lo oculto. A menudo se adentran en reas
peligrosas buscando fetiches u objetos mgicos que pueden ser
demasiado peligrosos como para caer en manos inadecuadas. La
sabidura de un Kieh es conocida por ser la nica cosa que se
interpone entre un acaparador Corax y alguna baratija brillante
con la suficiente fuerza destructiva para romper una montaa
o envenenar un bosque entero.
Incluso los Rishi tienen sus razones para interactuar
en grupos. No solo debaten e interpretan las leyes de
Gaia para nosotros, sino tambin para otros cambiafor-
mas. Algunas leyes cruzan las fronteras de cada especie,
y al fin y al cabo nosotros somos los primognitos de Gaia.
Or cmo otros Cambiantes manejan sus asuntos nos ayuda a
decidir si estamos haciendo lo correcto; y como garantes de la paz
entre los nuestros los Rishi necesitan entender a los dems para
que la paz no se pierda en malentendidos.
S que he hablado mucho sobre acompaar a otros Gurahl u
otras Razas Cambiantes. Eso es porque es ms comn interactuar
con ellos que con nuestros Parientes. Un Gurahl puede viajar con un
Pariente, sea oso o humano, en el mundo salvaje; pero por razones
obvias tienes que dejar la piel de oso en casa cuando visitas la ciudad.
Mucho menos comn pero posible son aquellas ocasiones en
las que hemos viajado con humanos que no son nuestros Parientes
o con otras criaturas sobrenaturales. No permitas que los ancia-
nos te digan que esto no ocurre nunca. Algunas de las hadas par-
ticularmente aquellas que toman una forma animal pueden ser
inmensamente creativas, y no tenemos nada contra la magia que
respeta la naturaleza. No juzgues demasiado rpido, pero tampoco
actes descontroladamente. Usa tu olfato y examina tus potencia-
les compaeros con mente abierta y con un corazn justo. Aqullos
que no merecen serlo normalmente muestran sus autnticos colo-
res rpido. Yo misma una vez me un a un grupo con uno de los
caminantes muertos y un honorable Garou, si puedes creerlo! Qui-
zs te cuente esta historia algn da, si eres educado pidindomelo.
No, ahora no. No me distraigas

A Solas
Como probablemente hayas deducido, muchos de los Gu-
rahl vivimos solos. No tenemos el lujo de viajar en grupos llenos
de compaeros listos para arrimar el hombro ante nuestros pro-
blemas. A menudo no tenemos ayuda ninguna. Cuando estamos
en peligro no ponemos a nadie ms en peligro que a nosotros
mismos. Es por esto que a menudo adoptamos los papeles de cui-
dadores y de sanadores. No es muy inteligente por parte de un
hombre oso involucrarse en una pelea si no tiene por qu hacerlo.
Estar solo no significa que nunca veamos a otros de nuestra Durante los aos en los que nos ocultamos tal prctica ces.
especie o a otros Cambiaformas. No somos tan exclusivos. Cuan- No nos atrevimos a exponer a nuestros Parientes a las garras de
do otros Gurahl entran en nuestro territorio generalmente lo sa- los Garou viviendo con ellos o visitndolos abiertamente. Supon-
bemos rpido. No corremos inmediatamente a presentar batalla, go que pensars que la vida sedentaria era ms digna de nuestro
pero no siempre tenemos prisa para saludar tampoco. Si ningu- lado humano que de nuestros instintos ursinos. Tras todos estos
no de nosotros queremos saludarnos, araamos nuestro mensaje aos, algunos de nosotros estamos tratando de volver a retomar
en un rbol o usamos nuestro olfato hasta estar cerca del otro la costumbre de tener un hogar normal y dedicar parte de nuestro
Gurahl. Una vez en la cercana, ms que hablar, es considerado tiempo a nuestras familias, pero durante los aos de desaparicin
educado sentarse y pedir permiso para aproximarse. nos hemos acostumbrado a nuestra forma de vida ms ursina.
Otros Cambiaformas son bienvenidos dependiendo de su No somos exclusivos cuando llega el momento de aparearse.
naturaleza y de sus intenciones. Los Nuwisha y los Corax me pa- Sin embargo, tomamos un cario profundo a nuestros esposos y
recen bien, incluso ciertas tribus de Garou mientras no hayan esposas, y nos convertimos en devotos padres. Muchos de noso-
venido para intentar tomar el mando. Sobre cualquiera de los tros pasan varios aos permaneciendo humanos para poder criar
dems, me gustara saber qu hacen en mi territorio protegido. a nuestros hijos no Gurahl. Como nuestras parejas son induda-
No tenemos nunca un problema con quienes viajan de paso, o blemente de nuestros Parientes, no nos regaan cuando tenemos
incluso algunos de nuestros Parientes que se establecen cerca. No que abandonarles. Saben tan bien como nosotros que no nos ira-
somos tan territoriales como los hombres lobo. mos si no fuera porque otros nos necesitan tanto o ms que ellos.
Sabes que los Gurahl nos enfurecemos mucho cuando luchamos, Aunque es un comportamiento ajeno a los Gurahl ursinos
pero es porque somos nuestro propio ejrcito. Cada uno de nosotros que constituyen la mayor parte de nuestra poblacin, esta prctica
es explorador, general, tropa de infantera y mdico militar. Por otro permite a muchos de nuestros hermanos homnidos tener la esta-
lado, hace falta mucho para motivarnos para ir a la guerra, porque bilidad que muchos de ellos necesitan en una existencia solitaria.
sabemos que si nos patean el culo no hay nadie ms para ayudarnos. Desde el momento en que estn ms acostumbrados a una vida se-
Existen desventajas en vivir solo, pero tambin hay ventajas. dentaria, responden mejor teniendo un hogar y una familia con la
A veces es estimulante estar solo, la nica gran criatura en kil- que poder vivir o visitar cuando el nimo se lo pide. Hemos encon-
metros a la redonda. Puedes disfrutar del silencio y de los sonidos trado, de hecho, que ms homnidos Gurahl viven entre nosotros
de la creacin de Gaia sin tener que estar soportando cortsmen- ahora, un hecho que debe estar relacionado con este estilo de vida.
te el parloteo continuado de alguien ms. Puedes ir donde te

Reuniones
plazca sin tener que preguntarle a una tropa de amigos si quieren
ir primero a este sitio que est tan cerquita. Tienes tus propios
horarios, levantndote con el sol y yndote a la cama con la luna.
Varios tipos de reuniones atraen nuestro inters a pesar de
No tienes que vestirte si no quieres. Finalmente, si hay algo que
nuestro carcter solitario. Tales reuniones van desde un encuen-
tengas que hacer, tienes la satisfaccin de hacerlo por ti mismo.
tro casual a tomas de contacto organizadas con propsitos espe-
Por otro lado, si fallas, no hay nadie que te pueda echar la culpa.
cficos. La mayor parte de estos tipos de reuniones se ha revita-
Muchos de nosotros nos hemos acostumbrado tanto a estar
lizado durante el ltimo siglo, puesto que suficientes de nosotros
a solas que a veces nos resulta difcil volver a nuestro lado ms
estamos despiertos ahora para poder hacer posibles las reuniones
social. Existen historias de Gurahl que tras encontrarse con ex-
de ms de cuatro Gurahl.
cursionistas, se dieron la vuelta y huyeron antes que tener que
A veces.
recordar cmo se hablaba. Personalmente, creo que eso es llevar
las cosas demasiado lejos. Cuando no recuerdas cmo es ser hu-
mano, necesitas un poquito de interaccin. Y eso significa unirse
a un grupo, tomar el papel de mentor o acudir a una reunin. De
Festines
Sabes el chiste de los dos hombres oso? Chocaron los cinco cuan-
todo ello ir a una reunin es probablemente lo que ms puede do sus caminos se encontraron en la cima yerma de una montaa, y lo
excitar tus nervios a corto plazo. consideraron una fiesta salvaje.
Chiste Nuwisha
Los Que Estn Con Nosotros Bromas aparte, cuando dos Gurahl se encuentran parece
Ahora que sabes sin gnero de dudas que vivimos solos y que sea una fiesta. Una fiesta pequea, pero una fiesta al fin y
viajamos a solas, te voy a confesar lo tonto que es. No lo pongas al cabo. La fiesta es mayor cuando un grupo de Gurahl deciden
difcil. Hay excepciones a la regla, pero muchos adoptamos este quedar en un lugar y a una hora determinados. Lo hacemos por
estilo de vida durante la mayor parte de nuestras vidas. As que numerosas razones, y pueden producirse en casi cualquier mo-
no te sientas como el Llanero Solitario todo el tiempo, porque no mento. A veces, slo porque queremos un poco de compaa.
es as, mi carita plida. Ocasionalmente, para comunicar noticias a quienes patrullan en
Lo siguiente puede resultarte difcil de entender, pero aqu reas remotas. Ms a menudo, para buscar oportunidades de pre-
va. Algunos de nosotros tomamos pareja de por vida. No slo sentar a nuestros nuevos cachorros a otros que puedan darles una
parejas de apareamiento, sino osos o Parientes con los que for- perspectiva diferente. Pero casi siempre hay nuevas noticias que
mamos un hogar durante mucho tiempo. Se trata de algo nuevo compartir en este mundo.
para nosotros, aunque en el pasado hubo un tiempo en que era Algunas fiestas se hacen en honor a acontecimientos que
ms comn. En aquellos tiempos, la gente (al menos aqullos que han tenido gran impacto en nuestros Parientes, como la llega-
normalmente asocibamos con la gente) no pensaban sobre el da del salmn (una absoluta necesidad para la supervivencia de
hombre fornido y peludo que vena a casa una vez cada varios nuestros hermanos osos) o para celebrar la poca de la cosecha o
meses a visitar a su esposa e hijos, o la mujer osa que viajaba lejos recoleccin. Combinamos pesca y cosecha con charlas, celebra-
de casa y volva con un cachorro. Las cosas eran diferentes. cin y mostrando a los dems las creaciones y logros que hemos

Captulo Dos: Rostros Pintados 41


conseguido durante el ao. Las fiestas se convierten entonces en la mejor va de accin para detener la matanza de focas por na-
pequeas ferias de artesana. Algunos comparten historias o poe- die que no sean las tribus nativas para que sus Parientes polares
mas, otros muestran las tallas en las que estn trabajando. Todo no desfallezcan de hambre. Ciertamente la carencia de bellotas
el mundo tiene algo en lo que est trabajando o que acaba de blancas y como suplirlas para la dieta de los osos negros es el gran
terminar. A veces, intercambiamos nuestras obras de artesana tema a tratar de los Caminantes de los Bosques este ao.
por otras hechas por otros que tienen talentos de los cuales ca- Las Regalia son reuniones oficiales, con rituales y ceremo-
recemos. Este collar que llevo fue creado por mi amigo Jeremy nias ligadas a todo desde saludar a alguien apropiadamente hasta
Garra-gil. Yo le di un cinturn bordado a cambio. presentar cuestiones en la asamblea. En cada Regalia, un lder
Las fiestas nos dan la oportunidad de ver a amigos a los que no (coordinador debera ser la palabra puesto que pierde la connota-
solemos ver, tambin nos permite disfrutar de un estado de necesa- cin de tener la ltima palabra en las decisiones) es elegido para
ria relajacin (sin la necesidad de mostrarse tan formales y con tan- supervisar las siguiente Regalia. Algunos individuos especialmen-
tos rituales como en las Regalia o en los Consejos) y la oportunidad te carismticos son elegidos ms de una vez, pero generalmente
de mostrar nuestros talentos. Todos menos los osos aislados adoran compartimos la carga equitativamente.
estas fiestas. Son un lujo que no siempre nos podemos permitir. He dicho carga? Quiero decir honor, por supuesto. Qu
quieres decir con eres un Arcas? Quin te ha dado esa idea?

Regalia (Reuniones Tribales)


Cada una de nuestras tribus mantiene reuniones a las que
Escucha lo que te digo o har que te corten el rabo!
Uno de los espectculos ms animados durante las Regalia es
la versin tribal de la Danza de la Creacin. No has visto nada igual
sus miembros deben acudir si pueden. Todas se celebran al fi- hasta que no participes en una Regalia y veas los trajes y los maqui-
nal de la primavera una vez que nos hemos asegurado de que llajes de los participantes. Cada uno se hace su propio vestuario con
nuestra Parentela ursina ha despertado de su sueo para poder los colores tradicionales con plumas, abalorios y bordados, puesto
comenzar el ao. Celebramos Regalia en zonas ocultas lejos de que cada uno es la expresin individual de su portador. El maquillaje
la civilizacin para minimizar las posibilidades de que humanos tambin se hace por inspiracin individual. Ms all de los tradicio-
incautos puedan presentarse involuntariamente. Los Gurahl acu- nales motivos de tierra, aire, fuego, agua y espritu, los complicados
den de todas direcciones para reunirse con los dems de la tribu diseos explican la vida y hechos de cada Gurahl en particular. A
y discutir los problemas a los que nos enfrentamos. Por ejemplo, menudo puedes decir qu rango tiene otro Gurahl mirando cun
los Protectores del Ro mantienen largas discusiones, reciben in- adornado es su vestuario para la danza o sus pinturas. Muchos esco-
formes y hacen planes para tratar la polucin de los ros donde gen mostrar su afinidad por un determinado auspicio utilizando un
hay salmones que alimentan a la tribu y a sus parientes osos. Los color determinado como base para sus regalia s, por eso es por lo
Guardianes de las Montaas se renen para detener la tala ma- que el encuentro se llama as. El blanco representa Arcas, el negro
siva de reas salvajes. Los Emboscados del Hielo debaten sobre Uzmati, el azul Kojubat, el rojo Kieh y el verde Rishi. Comprendes?

42 Gurahl
No mostramos nuestras obras durante las Regalia, pero a
menudo intercambiamos regalos con amigos especiales. Ms an, Powwows
durante las maanas, muchos de nuestros mayores artesanos dan
clases informales para ensear sus habilidades a los dems. Las
obras de artesana del primer ao realizadas por quienes son pre-
(Celebraciones Intertribales)
El verano marca el comienzo de los Powwows, donde los Gu-
sentados como nuevos cachorros en el Consejo de Otoo ante- rahl de distintas tribus se renen, comen, muestran sus obras de
rior son juzgadas por artesanos ms experimentados de la misma arte y cuentan historias picas de cada tribu. Hay mucha msica
rama. Aunque existe cierto espritu de crtica en ello, la intencin pero nunca danza; es vergonzoso bailar delante de otras tribus.
habitual es proporcionar coraje a los jvenes artistas y ayudarles Malditos sean los que hicieron eso, y al diablo si me importa!
a aprender nuevas tcnicas. Naturalmente, nuevos talentos en Aunque se celebran varios Powwows, y cada uno dura varios
trabajo con cuero, tintado de telas, bordados, artesana de plumas das, la mayor parte de los Gurahl solo acuden a uno o dos por
y abalorios son de lo ms requerido en este momento. temporada. Ningn hombre oso dispone de una zona segura y
Las Regalia tradicionalmente son un festival de buen rollo, y fcilmente protegida que pueda ser abandonada durante varios
muchos de los ancianos continan con su plan original como si no fines de semana seguidos.
hubiera otra cosa. Sin embargo, te digo que muchos de nosotros Suena como si hubiera cientos de nosotros en ellos, no?
los jvenes, aquellos nacidos en este siglo, sentimos que no se pue- Normalmente en un Powwow grande se renen de 10 a 20 Gu-
de ignorar la oportunidad de olvidar nuestros deberes ms serios rahl, junto con un par de docenas de Parientes. Los Powwows
en estas fiestas. El mundo es un lugar muy malo ahora, as que ve- ms pequeos pueden llegar a una docena de participantes; por
rs algunos compaeros en las Regalia que bailan e intercambian lo que he odo ha habido cuatro Powwows en toda Amrica el
arte y beben y ren pero hay sombras en sus miradas, y hablan ao pasado. Cuatro. Sin embargo, disfrutamos de la compaa, y
bajo entre ellos cuando el sol est por debajo del horizonte. esperamos incrementar el nmero a medida que nuevos Gurahl
Dejando a un lado los asuntos ms serios sobre las Regalia, vayan naciendo.
recibimos este tiempo de fiesta tribal como un momento para A veces parece que conocemos todas las caras, incluso en
renovar nuestros lazos con los viejos amigos y para conocer a reuniones lejos de nuestra residencia habitual. Cuando no es el
nuevos Parientes. Montones de rituales para encontrar el me- caso, los Powwows nos proporcionan la oportunidad de hacer
jor amigo se suceden durante los Regalia! Es tiempo de festines, nuevos amigos entre otras tribus, intercambiando puntos de vista
cuando cada uno de nosotros muestra sus mejores recetas y y aprendiendo historias nuevas y menos familiares. Aunque todos
djame advertirte, pequeo no confes en nada que venga de disfrutamos con la oportunidad de reunirnos sin necesidad de dis-
la mesa del viejo To Mandbula de Hierro. l es nuestro alma de cutir asuntos serios, los que realmente se encuentran a gusto en
la fiesta con sus magdalenas de peyote y su t de raz de hongo los Powwows son los Emboscados del Hielo. Ellos siempre parecen
cactus. Te har bailar, ten por seguro. saber instintivamente qu Powwows sern los ms divertidos, o

Captulo Dos: Rostros Pintados 43


tal vez sea que ellos traen la diversin consigo. Si planeas asistir a banquetes. Cuando la comida se termina, los nuevos cachorros
un encuentro de mediados de verano, lo mejor que puedes hacer de todas las tribus son enviados al rea central del campamento,
es seguir a la brigada de pelo blanco hasta una de nuestras fiestas. donde hacen un ritual especial de purificacin para prepararlos
para conocer a los mayores. Una vez que estn preparados, los he-

Consejo de Otoo raldos se trasladan por el campamento convocando a todos al rea


del Gran Anillo del Consejo. Los cuatro ancianos elegidos, cada

(El Gran Consejo)


El Consejo de Otoo es nuestra reunin ms importante del
uno representando una tribu, nos reciben y oficialmente abren el
Consejo de Otoo con la llamada de una cancin en honor a Gaia.
Cada representante se dirige a una tribu que no es la suya y
ao. Rene a todas las tribus pero con propsitos serios. El Gran ofrece una bendicin a todos los miembros de esa tribu. Cuando
Consejo formado por los ancianos de las cuatro tribus celebra est hecho, rugimos llamando a los nuevos cachorros. Ellos en-
sesiones para or quejas, discutir de asuntos de inters que afec- tran en el crculo central y permanecen de pie ante los cuatro ele-
tan a todos los Gurahl y dar la bienvenida a nuevos cachorros gidos. Cada uno pronuncia su nombre y el de su Buri-Jaan, dando
en nuestra sociedad. Aunque todos los Gurahl son bienvenidos, las gracias formalmente a su mentor por ensearle. Una vez que
no todos deciden acudir. Algunos no tienen inters en hacer or la tribu ha odo sus nombres, los nuevos cachorros se dispersan
sus voces; otros piensan que es absurdo dejar tantos lugares sin por todo el crculo y bailan la Danza de los Siglos por tribus. Es
atender para asistir a un encuentro ao tras ao. un gran motivo de gozo ver nuestras vidas pasar por delante
A diferencia de los Powwows, todo en el Consejo de Otoo con cada generacin y una terrible tristeza porque recordamos
est medido por rituales. Entramos en el terreno donde se man- la vergenza que los humanos han infligido en nuestra especie.
tiene el Consejo solo despus de realizar una purificacin ritual, y Cuando la danza ha concluido, cada cachorro debe recitar
siempre nos aproximamos desde la direccin geogrfica asociada el Cdigo de Ursa. Tras el recitado, los cuatro ancianos se dirigen
a nuestra tribu. Los Emboscados del Hielo desde el norte, los Pro- hacia cada cachorro.
tectores del Ro desde el sur, los Caminantes del Bosque desde el El primer anciano le ofrece al cachorro una pequea copa de
este, los Guardianes de la Montaa desde el oeste. Cada tribu re- miel diciendo: Te doy el fruto de la creacin de Gaia.
clama su territorio en los encuentros por cuadrantes y construyen El segundo anciano rasca sus garras contra el brazo desnudo
autnticas viviendas durante la duracin del Consejo. del cachorro diciendo, Te doy el dolor del mundo, que sentirs
Por tradicin, en la primera noche del Consejo, los Embos- por el sufrimiento de los dems.
cados del Hielo invitan a los Protectores del Ro a un festn del El tercer anciano pone sus manos sobre las heridas recientes,
mismo modo que los Guardianes de la Montaa lo hacen con los curndolas con blsamo sanador mientras dice: Te doy el poder
Caminantes del Bosque. No se produce ningn de curacin. salo con sabidura para curar los
tipo de debate ni negociacin antes de estos dolores de los dems.
Finalmente el cuarto anciano le da a cada cachorro una ra- Gran Abuelo llama, el evento es urgente y potencialmente mor-
mita de pino diciendo: Te doy el smbolo de la eternidad. Cuan- tal. Las ltimas llamadas se produjeron cuando el Devorador de
do todos los dems rboles estn marrones, ste siempre est Tormentas tom forma y fue liberado en la Umbra. La siguiente,
verde. Cuando las tierras han sido aradas o quemadas, el primer me temo, ser cuando comience la Batalla Final.
rbol en volver es el pino. Guarda esto y s consciente de quin

Tribus
eres. Ahora eres un Gurahl.
El campamento se regocija por completo y da la bienvenida
a los nuevos cachorros. Les cantamos canciones e historias hasta
Nosotros los Gurahl reconocemos cuatro grandes tribus
altas horas de la madrugada, y entonces nos vamos a dormir.
principales, con unas pocas ramas localizadas y grupos extintos.
Cada noche sucesiva, una nueva tribu hace de anfitrin de
Pertenecer a una tribu de los hombres oso no est relacionado
otra hasta que todos han sido anfitriones de todos. Durante el da
necesariamente con el trasfondo racial de un Gurahl o la especie
el Consejo se rene. Puesto que no tenemos rey ni lderes tribales
de la Parentela ursina; en su lugar describe o reconoce la afinidad
ms all de quienes forman el Consejo, ste decide las cosas por
del individuo con un rasgo geogrfico en particular y su dedi-
acuerdo. Si la mayora de los presentes creen que algo es una
cacin al mismo. Esta preferencia se manifiesta en los nombres
buena idea, entonces se adopta tal postura. A los opositores se les
tribales: Caminantes del Bosque, Emboscados del Hielo, Guar-
da un ao hasta el siguiente Consejo de Otoo para volver con
dianes de la Montaa y Protectores del Ro.
argumentos convincentes de por qu no debera ser as. Tras ese
Como actualmente existen tan pocos Gurahl en el mundo,
tiempo, si la mayora todava cree que hay que hacer algo, se pone
las afiliaciones tribales a menudo surgen por necesidad en lugar
en prctica inmediatamente.
de por condiciones predeterminadas como la herencia tnica o
No todos quieren acudir al Consejo; quienes ocupan su
el lugar de nacimiento. Nuestras especulaciones ms generosas
tiempo con arte, comida para los festines, o cuidando de cacho-
sitan la poblacin de hombres oso (sin contar a los que toda-
rros muy jvenes como para ser presentados y compartir historias.
va duermen en la Umbra o en Cubiles ocultos) en un nmero
Sin embargo, incluso estas rutinas deben seguir el ritual, porque
en torno a los 200 menos que cualquier tribu Garou. Por esta
existen ciertos momentos para interpretar estas canciones y re-
razn los cachorros tienden a gravitar hacia la tribu que ms los
creaciones puesto que la mayor parte de ellas son cantos bu-
necesita y por la que sienten una mayor empata. Esta fluidez nos
lliciosos que no deben distraer o interrumpir las reuniones del
proporciona ventajas y desventajas.
Consejo. Cuando el Consejo termina, todos nos vamos, cada uno
En el lado positivo, tenemos la posibilidad razonable
volviendo a su territorio revitalizado y conectado con los otros
de evitar que las tribus desaparezcan, como ocurri con algunas
miembros de nuestra especie hasta dentro de un ao.
de las tribus Gurahl olvidadas. Si los Guardianes de la Montaa
se encuentran en declive, existen muchas posibilidades de que
La Llamada del Gran Abuelo
sta es la ms rara de las reuniones que celebramos y se pro-
algn joven hombre oso descubra que siente mucho en comn
con los Guardianes. En el lado negativo, no tenemos un fuerte
duce slo en grandes emergencias. Si noticias de terribles cala- sentimiento de la identidad tribal como otras Razas Cambiantes
midades llegan al Gran Abuelo, noticias ante las que los hom- como los Garou o los Bastet. Por supuesto, cuando piensas en
bres oso deberan estar alerta o luchar, el Gran Abuelo manda ello, nuestra ausencia de exquisitez tribal puede que no sea del
msticamente una convocatoria a todos los Gurahl, despiertos o todo una desventaja.
dormidos, para unirse en un determinado punto preparados para As que aqu tenemos cuatro grandes tribus Gurahl
defender la creacin de Gaia. Hasta la muerte si es necesario. quines son, dnde viven, de dnde vienen y qu es lo que hacen.
Cuando recibimos la convocatoria, reunimos nuestros artefactos No puedo jurar que todo lo que diga sobre cada tribu sea absolu-
de curacin, cogemos las armas que tenemos y respondemos. No tamente cierto u objetivo, pero espero poder proporcionarte un
hay manera de evitar la llamada o de sopesar la situacin. Si un retrato claro de cada una.

Captulo Dos: Rostros Pintados 45


Caminantes del Bosque
La Leyenda de los
Caminantes del Bosque
A los Gurahl que se hacen llamar los Caminantes del Bosque les -Los bosques seguirn siendo seguros porque vigilaremos para que
gusta contar esta historia sobre su propsito en el plan de las cosas de esas cosas oscuras no vuelvan. Desde hoy en adelante, caminaremos
Gaia, escucha por las sendas de los bosques y expulsaremos a todo lo que no pertenez-
Cuando los Gurahl llegaron a las Tierras Puras, algunos busca- ca a ellos Mir a los osos y sonri-. Vuestro pequeo tamao y vuestra
ron ros o montaas. Sin embargo, algunos Gurahl encontraron su ho- piel oscura os ser til, pequeos hermanos y hermanas dijo-. Desde
gar en los grandes bosques que recubran el Nuevo Mundo, disfrutando hoy en adelante los bosques pertenecern a los osos negros, porque as
constantemente del placer de explorar las fortalezas de hojas que les es como seris conocidos Entonces Kari volvi su atencin hacia los
proporcionaban cobijo del mal tiempo y les proporcionan una gran va- humanos-. El bosque os volver a dar carne y otros alimentos dijo- y
riedad de frutos, nueces, bayas y otras delicias sabrosas. Los humanos nosotros os ensearemos a caminar en silencio en los bosques para que
que acompaaron a estos Gurahl que amaban los bosques se asentaron no tengis que temer que vuestros ruidosos pasos atraigan la atencin
justo en sus lmites, mientras que el pueblo oso construa sus hogares en de quienes os pudieran hacer dao.
las profundidades de de la espesura. Desde entonces y hasta hoy, los Gurahl que limpiaron los bosques
Muy pronto los Gurahl del bosque se dieron cuenta de que sus de sus sombras malignas tomaron el nombre de Caminantes del Bos-
parientes oso se estaban transformando, hacindose ms pequeos y que, para recordar cul es su deber.
oscuros con cada generacin que pasaba, hasta que muchos de ellos se
volvieron completamente negros.
-Por qu hacis esto? preguntaron los Gurahl del bosque a los osos. Trasfondo Tribal
Ms que cualquier otra tribu Gurahl, los Caminantes del Bos-
-Para protegernos respondieron los osos.
Al mismo tiempo los Gurahl se dieron cuenta de que los huma- que remontan sus orgenes a las Tierras Puras. Aunque algunos de
nos raramente se adentraban en los bosques, ni siquiera para cazar o ellos vivan en los grandes bosques del Noroeste del Pacfico, la
recoger frutos. mayora de ellos se asent en las tierras boscosas del este de Nor-
-Por qu hacis esto? preguntaron los Gurahl del bosque a los teamrica, as como en los bosques hmedos de Mxico y Amrica
humanos. Central. Dondequiera que se asentaban y decidan proteger la tie-
-Para protegernos respondieron los humanos. rra, los Caminantes del Bosque se involucraban estrechamente en
-Protegeros de qu? preguntaron los Gurahl a los osos y a los humanos. las vidas de su Parentela humana y ursina, ensendoles toda clase
-De las sombras asesinas que se ocultan bajo el suelo del bosque y de habilidades que les permitan prosperar en sus tierras boscosas.
acechan en lo ms alto de las ramas de los rboles ms altos y oscuros Con la llegada de los europeos, los Caminantes del Bosque y
respondieron a la vez osos y humanos. su Parentela entre los nativos americanos sufrieron muchas bajas
La ms anciana y sabia de los Gurahl del bosque, una venerable debido a la expansin colonial hacia el oeste. Algunos Caminantes
Rishi llamada Kari Madera Cantarina, decidi descubrir el fondo del del Bosque se unieron a los Garou Croatanos y se sacrificaron para
peligro que amenazaba a quienes vivan en los bosques y en sus alrede- expulsar al Comealmas de las Tierras Puras. Los Caminantes del Bos-
dores. Convoc a todos los hombres oso que cuidaban de los bosques que tambin colaboraron con la tribu Garou de los Uktena para pro-
a un consejo y les orden que buscaran. De uno y de dos, y a veces teger a los Parientes Gurahl y Garou de los soldados estadounidenses
de tres, ella los envi a explorar cada rbol, cada cueva y cada lugar que llegaron para desplazarlos durante el siglo XIX. En algunos casos
oculto en los bosques de las Tierras Puras. los Caminantes del Bosque colocaron a su Parentela en estado de hi-
Durante siete ciclos de las estaciones, los Gurahl vagaron a travs bernacin en la Umbra, permitindoles pasar desapercibidos y reapa-
de los bosques. En la mayora de ellos no encontraron nada inusual. Sin recer despus de la oleada inicial de migraciones forzosas. Unos po-
embargo, en otros lugares los Gurahl descubrieron nidos y enjambres cos Caminantes del Bosque acompaaron a sus Parientes cheroquee
de criaturas monstruosas, retorcidas y corrompidas por Perdiciones. en el Camino de las Lgrimas, ayudndoles a aliviar el sufrimiento de
Durante siete ciclos ms se produjeron varias batallas en los bosques, esa larga y tortuosa marcha hasta territorio indio.
mientras los Gurahl luchaban contra los horrores que secretamente Muchos de los Caminantes del Bosque se sintieron dolidos
haban aterrorizado a los osos y humanos bajo la proteccin de Gaia. por el dao que causaron a las Tierras Puras los colonos europeos.
Finalmente, aunque con gran coste para los Gurahl de los bos- Como muchos Gurahl, terminaron retirndose a sus Cubiles y blo-
ques, las criaturas del Rompedor de Patrones cayeron bajo las garras quearon las mareas del progreso que inundaron las tierras que
de los hombres oso. con tanto esfuerzo haban luchado por purificar.
-Hemos rechazado las sombras dijeron los Gurahl a los osos y a En los ltimos aos los Caminantes del Bosque han regresado
los humanos-. Los bosques os pertenecen de nuevo. a un mundo donde ha desaparecido la mayor parte de su Parentela.
-Y si esas cosas horribles vuelven? quisieron saber los osos y los Ahora se esfuerzan por revitalizar su reproduccin y recuperarse de
humanos- Cmo podemos estar seguros de que seguiremos a salvo en las prdidas. Los Caminantes del Bosque participan en los asuntos
los bosques? humanos siempre que les resulta posible, aunque prefieren como
Kari Madera Cantarina respondi de esta manera: la mayora de los Gurahl actuar detrs del escenario. Participar en
los movimientos por los derechos civiles y de los indgenas, ayudar

46 Gurahl
en los programas de recuperacin medioambiental y restaurar la po-
blacin de osos negros ha puesto a los Caminantes del Bosque en
contacto con muchos humanos y otras Razas Cambiantes, rompien-
Cultura y Parentela
Los osos negros de Norteamrica constituyen la columna ver-
do una larga tradicin secular de aislacionismo. Como los dems tebral de la Parentela ursina de los Caminantes del Bosque, pero
Gurahl, los Caminantes del Bosque se preparan para el Apocalipsis, dentro de la tribu tambin se encuentran miembros nacidos de osos
pero lo hacen a su manera, recogiendo tantas historias como pueden grises, pardos y polares. En Sudamrica, los osos de anteojos u osos
con la esperanza de que algunas de ellas contengan informacin que andinos han proporcionado a los Caminantes del Bosques unos
resulte til para derrotar a los ejrcitos del Wyrm. pocos y preciados Gurahl heraldos de una nueva rama de repro-
duccin o quizs la ltima contribucin de una especie agonizante.

Territorios Tribales
Los ms
Aunque en el pasado los Caminantes
del Bosque solan reproducirse casi exclu-
sivamente con familias de Parientes entre
verstiles de los nativos americanos, durante el siglo XX
los Gurahl han acogido entre los suyos a afroamericanos,
en trminos de hispanos y grupos tnicos europeos, relacio-
hbitat, los Cami- nndose con una considerable poblacin
nantes del Bosque humana que constituye un recurso para el
se extienden a lo largo futuro. Aunque no son nativos en muchos
y ancho de los Estados lugares del mundo, recientemente los
Unidos incluyendo Mxico Caminantes del Bosque han co-
y partes de Canad. Se han menzado a viajar a Europa
introducido en los cada vez y Asia con la esperanza
ms reducidos bosques de de incrementar su n-
Europa, y tambin han mero antes de que sea
viajado a las selvas tro- demasiado tarde.
picales de Sudamrica Ms que cual-
(donde se reprodu- quier otra tribu
cen con el oso de Gurahl, a los
anteojos) y frica, Caminantes
esperando estable- del Bosque les
cer alianzas con las encanta con-
Razas Cambiantes tar historias y
locales (principal- lo consideran
mente los Bastet) un arte supre-
con la intencin mo, as como
de conseguir nue- la principal he-
vos Parientes para rramienta para
incrementar sus recoger y disper-
filas. Finalmente sar informacin e
han realizado varios identidad cultural.
intentos tentativos Nada gusta ms a
de acceder a Asia y los Caminantes del
reproducirse con los Bosque que reunir a
osos nativos como unos pocos maestros
el oso perezoso o narradores y compar-
el oso malayo, pero tir historias entre s.
han sido rechazados De hecho, el punto cru-
por el inexplicable cial de cualquier consejo
localismo de los Hen- de los Caminantes del Bosque
geyokai nativos, que es el olio de narraciones, en
prefieren la compaa de el que cada participante cuenta
los Garou orientales a los su historia favorita. En ocasiones
Gurahl occidentales. las competiciones de narraciones
sirven para proporcionar Renom-
bre entre los Caminantes. De
hecho, las historias sirven como
formas de ensear a los jvenes
Caminantes del Bosque las cos-

47
tumbres de los Gurahl y las tradiciones y ceremonias de la tribu.
En el dialecto Gurahl hablado entre los Caminantes del Bosque,
la palabra Buri-Jaan se traduce como El que da historias. Estereotipos
Emboscados del Hielo: No vemos lo suficiente a

Organizacin Tribal
Al contrario que los Guardianes de la Montaa y los Protec-
nuestros hermanos y hermanas del norte. Cualquier oportu-
nidad de intercambiar historias y compartir informacin con
ellos es motivo de celebracin.
tores del Ro, los Caminantes del Bosque tienden a formar grupos Guardianes de la Montaa: A veces los Guardia-
pequeos (normalmente de dos o tres individuos) para ayudar- nes juegan demasiado duro para nuestro gusto. No evitamos
se mutuamente. Regularmente asisten a consejos y powwows, ya una lucha cuando es necesario, pero estos osos son todos
que disfrutan de la oportunidad de contar sus historias y aprender machos, tanto machos como hembras!
otras nuevas. Como ocurre con otros Gurahl, reverencian a sus Protectores del Ro: Pensamos que no saben cmo
ancianos y escuchan su consejo, aunque acten de forma inde- disfrutar. Su dignidad demasiado a menudo se interpone en
pendiente. su camino. Aparte de eso, son buenos aliados y disfrutan
con nuestras historias.
Ventajas y Debilidades
Habilidad Narrativa: los Caminantes del Bosque crecen
rodeados de historias y desarrollan una capacidad para recordar
y contar historias. Comienzan el juego con un punto gratuito de
Apariencia
La mayora de los Caminantes del Bosque ursinos se parecen
Interpretacin (nfasis en la Narracin). a sus parientes osos en su forma natural. Cuando adoptan la forma
Distrados fcilmente por las historias: El encanto de una Homnida, parecen individuos pequeos y robustos, normalmen-
buena historia ha desviado a muchos Caminantes del Bosque de te con cabello negro, marrn oscuro o caoba y rasgos similares a
asuntos inmediatos y ms importantes. Slo un esfuerzo concer- los de la poblacin humana local. Existen Caminantes del Bos-
tado de voluntad puede evitar que un Caminante del Bosque des- que Homnidos de todos los colores y variaciones tnicas, pero
atienda una accin determinada cuando aparece la posibilidad de la mayora de ellos suelen ser de un tamao ms pequeo de lo
escuchar una intrigante y nueva historia o una nueva versin de normal (para la media de los hombres oso). La forma ursina de
una fbula de su gusto o una hazaa que podra constituir una los Homnidos se parece a los osos negros tan asociados a menudo
fascinante nueva saga si el Gurahl sobrevive a ella con ellos.

Cita Si un rbol cae en el bosque, puedes estar seguro de que uno de


nosotros oir su llanto de muerte y lo vengar.

48 Gurahl
Emboscados del Hielo
La Cancin de los
Emboscados del Hielo
Los Emboscados del Hielo cuentan esta historia al principio del Aferrad vuestros sueos, encontrad el espritu que acecha en
invierno, cuando la noche eterna que cae sobre sus tierras heladas du- vuestra sustancia.
rante la mitad del ao trae pensamientos de tiempos ms oscuros. Aho- Queridos hermanos y hermanas, convertos en valientes via-
ra escucha y recuerda cmo la mayor obra de arte de los Emboscados jeros.
salv a los Gurahl de la aniquilacin completa. Animados por la cancin de Sedna, los primeros Gurahl que cru-
La Guerra de la Rabia iba muy mal para los hijos de la Madre zaron el puente desde su viejo mundo a las Tierras Puras tomaron el
Osa. Acosados por todos lados por sus traicioneros compaeros Ga- nombre de Emboscados del Hielo, para recordar su viaje y a la cantan-
rou, los primeros nacidos de Gaia pidieron a Ursa y a la Madre Gaia te cuya msica los llev a la seguridad y a un nuevo hogar.
que los salvara. Como si fuera una respuesta a sus plegarias, muchos
Gurahl tuvieron sueos y visiones de una vasta y nueva tierra que se
encontraba justo ms all del sol naciente. Sin embargo, una extensa Trasfondo Tribal
Gran parte de la historia de los Emboscados del Hielo se en-
franja de agua helada separaba ese refugio del resto del mundo y los
Hijos de Oso estaban desesperados por cruzarla. De todas formas con- cuentra congelada en el silencio, enterrada bajo las finas grietas
fiaron en sus visiones y marcharon hacia el confn del mundo, junto con de los siglos helados y oculta bajo las capas de nieve que cubren
sus Parientes y unos pocos Garou, que como ellos, estaban cansados su fro hogar.
de luchar- para encontrar el camino hacia la seguridad. Nacidos al norte de las lejanas partes del mundo habitable,
Cuando finalmente los Gurahl llegaron a la costa que se alzaba so- los Emboscados del Hielo protegen celosamente su hogar duro
bre el mar, echaron un vistazo a la gran extensin de agua oscura y agi- y fascinante de la corrupcin del Wyrm. Algunos Gurahl creen
tada, sobre la que flotaban traicioneros trozos de hielo y perdieron la fe. que en tiempos antiguos los Emboscados invocaron el hielo para
-Cmo llegaremos hasta ese lugar que Gaia nos ha prometido? atrapar a las criaturas del Rompedor de Patrones e inmovilizar-
Si intentamos cruzar el agua helada, moriremos de fro antes de aho- las, convirtindolas en presas fciles para los hombres oso que las
garnos. cazaban y aprisionaban. Existen rumores de que bajo las aguas
Fue entonces que Sedna Emboscada-del-Glaciar, una Kojubat heladas del Ocano rtico, yacen criaturas del Wyrm encerradas
Gurahl conocida por su amor por el invierno y su talento por crear en impenetrables fortalezas de hielo.
imgenes hechas de nieve, sinti la cariosa caricia de la zarpa de Ursa Quienes afirman que los Gurahl provocaron la Edad de Hielo
sobre su espritu. en el mundo puede que no estn muy lejos de la verdad; los Em-
-Conozco un camino dijo-, pero que servir slo a quienes me boscados del Hielo guardan silencio siempre que alguien sugiere
ayudis a crear algo maravilloso. que podran haber invocado grandes murallas de hielo mvil para
Su confianza inspir a sus compaeros y escucharon sus rdenes. purificar la tierra y hacer ms fcil la destruccin de las manchas
Con un corazn unido comenzaron a construir. Mientras trabajaban, del Wyrm entre la blancura yerma de la nieve y el hielo.
Sedna cant la cancin de la nieve y el hielo. Los Emboscados del Hielo se encontraban entre los primeros
Crece fuerte y duro, encuentra el espritu de la piedra en tu Gurahl que cruzaron el puente de tierra (realmente un puente de
sustancia. hielo) hasta las Tierras Puras. Descubrieron que las nuevas tierras
Hielo y nieve, convertos en dura piedra. no eran muy diferentes de las regiones heladas de Siberia y el norte
Su cancin calm y fortaleci los trozos de hielo y nieve que flota- de Rusia, les gust lo que vieron y decidieron no ir ms all de las
ban sobre el mar. Lenta y suavemente, comenz a formarse un puente. gloriosas tierras heladas que se parecan tanto a su antiguo hogar.
Sedna contempl las aguas agitadas y supo que a menos que se calma- Aunque los Emboscados del Hielo permanecieron aislados
ran, la nueva creacin se derrumbara bajo el azote de las olas. Cant del resto del mundo durante la mayor parte de la historia humana,
de nuevo, dirigindose en esta ocasin a las aguas. jugaron papeles esenciales entre las tribus Inuit y Aleut de Norte-
Apacigua tu furia atormentada, encuentra el espritu del amrica as como entre los pueblos Yupik de Siberia. Sin embargo,
hielo en tu sustancia. su principal inters se concentraba entre sus Parientes entre los
Agua furiosa, convirtete en hielo cristalino. osos polares, fortaleciendo la especie y supervisando el equilibrio
Con el sonido de su voz, el agua del mar se calm y detuvo, emi- de la naturaleza en el lejano norte. Los Emboscados vigilaron cui-
tiendo un suave murmullo a medida que el puente de hielo se extenda dadosamente a los Garou Wendigo, sus vecinos ms prximos,
sobre ella. Con esperanzas renovadas, los Gurahl continuaron su labor. apartndose del camino de los feroces hombres lobo tanto como
El puente se hizo ms largo y ms ancho, y los refugiados de la Primera les fue posible y cedindoles grandes territorios en las regiones po-
Guerra de la Rabia dieron los primeros pasos tentativos sobre el puen- lares. En ocasiones un Emboscado del Hielo lleg a viajar hacia el
te, siguiendo los pasos de sus constructores. Algunos Gurahl estaban sur, normalmente para reunirse con los Gurahl de otras tribus; de
preocupados por la precariedad de su construccin y extendieron su esta forma no permanecieron del todo ignorantes del curso de la
temor entre los humanos y osos que viajaban con ellos. Sedna cant la historia. Su contacto ms frecuente con los humanos aparte de las
tercera parte de su cancin a sus hermanos y hermanas: tribus que habitaban en las regiones polares consista en encuen-
tros con viajeros y cazadores que se enfrentaban a las glidas aguas

Captulo Dos: Rostros Pintados 49


rticas de los mares del norte para cazar las grandes ballenas, focas proporcionar hbitats adecuados para las criaturas del Wyrm, llen a
y morsas para conseguir su carne y sus pieles. Las ocasionales con- los Emboscados del Hielo de oleadas de Rabia. La ira de los Embosca-
frontaciones terminaron muy mal para los humanos. dos creci hasta igualarse a la de los Wendigo en intensidad y violencia.
Ms tarde, a medida que los balleneros y otros cazadores de- En la actualidad los Emboscados del Hielo trabajan feroz-
sarrollaron medios ms sofisticados de caza y embarcaciones ms mente para reparar el dao causado por los oportunistas huma-
resistentes, a veces los Emboscados del Hielo se encontraron con nos y sobrenaturales, y para evitar
un autntico desafo y como resultado los animales del norte su- el avance de la corrupcin en las
frieron las consecuencias. regiones que rodean el
Los exploradores, balleneros y tramperos llegaron en el siglo XIX polo Norte. Los Embos-
al lejano norte para quedarse. Aunque los Emboscados del Hielo no cados tambin participan
participaron como tribu en la guerra contra el Devorador de Tormen- en proyectos para prote-
tas, unos pocos hombres oso de la tribu se unieron a los Guardianes ger la poblacin de osos
de la Montaa y Protectores del Ro que ayudaron a los Garou en su polares y preservar la
esfuerzo para capturar al malvolo espritu. cultura y el estilo de
La fiebre del oro de Alaska produjo una prolife- vida de los pueblos
racin indeseada de asentamientos y centros humanos indgenas
mineros en las tierras bajo la proteccin de del lejano norte.
los Emboscados del Hielo. Aunque no pu- Aunque no tienen
dieron detener el saqueo del lejano norte contacto con su
por parte de los recin llegados o evitar la Parentela siberia-
civilizacin de esa parte del mundo, los Em- na, los Emboscados
boscados del Hielo se esforzaron (junto a los asumen que sus
Wendigo) en asegurarse de que los intrusos compaeros de
pagaran un elevado precio por su presencia. tribu de Eurasia
El descubrimiento de petrleo en Alaska y estn haciendo
el expolio de las tierras para el desarrollo de cam- lo mismo.
pos petrolferos solidificaron la presencia no
slo de la Creadora del Tapiz, sino tambin
del Rompedor de Patrones. Pentex, que se
haba desarrollado rpidamente durante
el siglo XX como el principal brazo del
Wyrm en el mundo civilizado, realiz
incursiones en el lejano norte con la
construccin del oleoducto de
Alaska y la llegada de gigan-
tescos petroleros. El dao
causado por los derrames
en la costa, acciden-
tales o provocados
por Pentex para
Algunos Emboscados del Hielo creen que la primera batalla proporcionan mucho Renombre en los powwows y festivales de
del Apocalipsis tendr lugar en la periferia de la civilizacin, en los Gurahl. Muchos Emboscados crean arte a partir del ambiente,
las tierras engaosas y prohibidas del helado norte. Si eso ocurre, esculpiendo hielo o construyendo enormes estatuas de nieve en
los Emboscados estn dispuestos a ser los primeros en recibir a los los yermos helados.
ejrcitos del Wyrm.

Territorios Tribales Organizacin Tribal


Ms que la mayora de los Gurahl, los Emboscados del Hielo
Las regiones circumpolares del norte constituyen el hogar se renen en grupos, a veces con hasta cuatro o cinco Embosca-
duro y exigente de los Emboscados del Hielo. ltimamente los dos formando una unidad familiar semipermamente. Con fre-
Emboscados han intentado extender sus territorios a climas ms cuencia un Buri-Jaan de los Emboscados del Hielo conserva a sus
clidos en Canad y Escandinavia. Uno o dos osados miembros de cachorros a su lado durante dos o tres aos, para asegurarse de
la tribu han visitado la Antrtida con la esperanza de descubrir que los nuevos Gurahl saben cmo sobrevivir en las traicioneras
qu es lo que yace enterrado all en el hielo, pero no han inten- tierras del rtico. Se congregan ms a menudo que ninguna otra
tado trasladar a ninguno de sus Parientes a las regiones polares tribu.
del sur.

Cultura y Parentela Ventajas y Debilidades


Habilidad Artstica: Los Emboscados del Hielo tienen una
Los Emboscados del Hielo disponen de la Parentela ms ho- capacidad innata para crear cosas bellas. Reciben un punto gratui-
mognea de cualquier tribu Gurahl. La gran mayora de sus Pa- to en Pericias durante la creacin del personaje.
rientes ursinos son osos polares, aunque ocasionalmente un ca- Curiosidad Insaciable: Cuando se enfrentan a un puzzle o
chorro de oso pardo o de oso gris se une a los Emboscados. Su enigma, los Emboscados tienen dificultades para resistirse a inves-
Parentela humana, aunque sigue procediendo mayoritariamente tigar ms. Esta tendencia a distraerse puede representar un pro-
de los Inuit y otras tribus indgenas del lejano norte, ahora pro- blema cuando cuestiones ms importantes requieren su atencin
cede de muchos grupos tnicos diferentes, pues los Emboscados, inmediata.
como otras tribus Gurahl, intentan incrementar su nmero. Ac-
tualmente la mayora de la tribu est formada por miembros de
raza Ursina. Apariencia
La mayora de los Emboscados del Hielo nacen de osos po-
Las vidas culturales de los Emboscados del Hielo reflejan su
existencia aislada en una tierra compuesta de hielo, nieve, glacia- lares y se parecen a sus padres ursinos; los que nacen en otras es-
res, aguas heladas y ms hielo. Los Emboscados son muy hbiles pecies de osos evidentemente tienen el aspecto de su especie. En
cazando y pescando en el hielo. Aunque tcnicamente son om- forma Homnida los Emboscados del Hielo por lo general adoptan
nvoros, capaces de comer muchos tipos de comida, la escasez de el aspecto de las tribus humanas nativas del lejano norte. Los Em-
frutos, cereales y vegetales en el rtico les obliga a alimentarse boscados Homnidos se parecen a su Parentela humana; la mayo-
principalmente de carne y pescado. ra nacen entre Parientes Inuit o Aleut, aunque en ocasiones un
Los Emboscados, como sus Parientes osos polares, tienen na- Emboscado nrdico o eslavo es testimonio de algn otro tipo de
turalezas muy curiosas y tienden a mostrar una conducta muy im- herencia tnica. La forma ursina de los Emboscados Homnidos a
pulsiva. Se enfurecen rpidamente, y tienen muchas formas inge- menudo se parece al oso polar.
niosas de manifestar su resentimiento o desagrado. Su curiosidad
parece no tener lmites, y a menudo meten sus hocicos en cual-
quier cosa que atraiga su inters, sin importar las consecuencias.
Cita Cmo puedes ver el juego eterno de la luz y la oscuridad que
Son muy buenos indagando y consiguiendo informacin, ya que
transforma la nieve y el hielo en milagros de belleza artstica y afirmar
reciben a todo aqul con el que se encuentran con mil preguntas
que vivimos en una tierra yerma? Ests ciego?
impertinentes y no paran hasta que han conseguido la respuesta.
Una de sus propias historias explica cmo los Emboscados consi-
guieron su curiosidad de un encuentro con Cuervo. Las historias
son ambiguas sobre si Cuervo los maldijo o los bendijo con esa
caracterstica. La curiosidad en ocasiones mete a los Emboscados
Estereotipos
Caminantes del Bosque: Sus historias de las tierras
en problemas, como cuando su entusiasmo por un nuevo descu- boscosas nos fascinan. Su temperamento sociable es similar
brimiento los lleva a cambiar repentinamente en forma Ursus o al nuestro, y sus historias nos ayudan a pasar las largas no-
Bjornen para desenterrar un objeto escondido sin asegurarse de ches de invierno.
que no hay humanos en las cercanas para ver su transformacin. Guardianes de la Montaa: El temperamento de
Confan demasiado en el Delirio y en la tendencia humana para los Guardianes es todava peor que el nuestro. Disfrutamos
racionalizar todo lo milagroso o sobrenatural para protegerse reunindonos con ellos y desafindoles a pescar en el hielo,
pero no siempre es as. donde tenemos una probabilidad justa de ganar. Pero no me-
Los Emboscados del Hielo han desarrollado una intensa ap- rece la pena ganarles demasiado a menudo.
titud artstica, incluso ms que la mayora de los Gurahl. Acos- Protectores del Ro: Parecen desaprobar nuestra
tumbrados a no desperdiciar nada, los Emboscados disean joyas naturaleza curiosa, pero nosotros creemos que no hacen
muy elaboradas u objetos tiles a partir de los colmillos y huesos suficientes preguntas. Son buenos compaeros de pesca, y
de los animales que matan para comer. Sus obras de artesana les formidables aliados en batalla.

Captulo Dos: Rostros Pintados 51


Guardianes de la Montaa
La Historia de los
Guardianes de la Montaa
Los Guardianes de la Montaa contamos esta historia sobre nues- interior que surge de cargar con un gran dolor. La furia candente que
tros orgenes. Otros Gurahl la escuchan con escepticismo, pero no se arde en el corazn de muchas montaas arda en sus pechos, ense-
atreven a decrnoslo a la cara. En cualquier caso, es una buena historia ndoles el camino de la guerra. Cuando los nuevos Guardianes de la
y as se cuenta Montaa se unieron a los humanos de las Tierras Puras, reclamaron
Al contrario que los Gurahl que cruzaron el puente de tierra hacia a algunos de ellos como Parentela, eligiendo a los ms feroces y fuertes
las Tierras Puras hace mucho tiempo, nosotros surgimos en el conti- entre hombres y osos para que engendraran a sus hijos. Por este motivo
nente norteamericano. Los lobos, osos, humanos y Garou que haban los Guardianes de la Montaa, al contrario que otros muchos Gu-
realizado el largo y difcil viaje a una tierra nueva y supuestamente in- rahl, no dudan en lanzarse a la batalla y a menudo resultan victoriosos
maculada inmediatamente comenzaron a extenderse por todo el lugar, cuando lo hacen. Llevamos dentro de nosotros la furia y la fuerza de las
nombrando y reclamando todo lo que vean. Sin embargo, los Gurahl montaas que nos ayudaron a nacer. Y as termina mi historia.
reaccionaron de forma diferente. Echaron un vistazo a su alrededor y se
dieron cuenta de que eran demasiado pocos para proteger y vigilar todo
este nuevo territorio. Como los Garou, los hijos de Ursa sintieron la Trasfondo Tribal
La historia temprana de los Guardianes de la Montaa discu-
presencia del Wyrm bajo la superficie de las Tierras Puras, y se dieron
cuenta de que haca falta una nueva especie de Gurahl para rechazar rre paralela a la de las Tierras Puras, porque surgieron despus de
o destruir a los servidores del Rompedor de Patrones. que los Gurahl cruzaran el puente de tierra que los llev a Am-
Los Gurahl buscaron a lo largo y ancho del continente para en- rica, tratando de escapar de los excesos de la Guerra de la Rabia.
contrar un modelo para la nueva criatura que queran crear. Final- Los Garou que viajaron a las Tierras Puras Croatanos, Uktena y
mente a un Gurahl, un Kieh conocido como Pie Lento Temblador de la Wendigo- tambin sentan la necesidad de poner fin a las hostili-
Tierra, se le ocurri mirar hacia arriba y all encontr lo que necesita- dades, y aunque las relaciones entre los hombres oso y los hombres
ba. Sobre su cabeza, casi tocando la bveda del cielo, se encontraba la lobo nunca llegaron a alcanzar el punto de la intimidad, los Gurahl
gran cordillera montaosa del oeste. y los Garou de la Amrica precolombina se esforzaron por coexistir
-Debemos ser como las montaas declar- Pero cmo? Se fue por el bien de la tierra que consideraban suya. En las tierras donde
a dormir un largo sueo para soar la respuesta a su pregunta. la tribu de los Wendigo dominaba, los Guardianes actuaban con
El mundo cambi un poco ms hasta que Pie Lento Temblador de cuidado para no provocar la furia de los hombres lobo. De todas
formas, entre los pueblos Inuit, Athapascos y Salish de las regio-
la Tierra recibi una visin de lo que deba hacer y que lo despert de
nes rticas y subrticas, los Guardianes sirvieron como chamanes
su sueo. Mientras que el resto de los Gurahl, que por aquella poca se
y guardianes de la sabidura. Los Guardianes disfrutaron de la coo-
llamaban los Protectores del Ro, viajaban hacia los valles fluviales de
peracin y coexistencia con las tribus de Uktena y Bastet que ha-
las Tierras Puras, Pie Lento y un puado de compaeros con los que
bitaban en el oeste de Norteamrica. Las relaciones con las tribus
comparti su visin decidieron escalar los picos traicioneros e impla-
humanas prosperaron mientras los nativos americanos honraron a
cables de las Montaas Rocosas y las Cascadas. En cada cumbre que
los hijos de Oso y de Lobo (entre otros ttems) y a menudo acep-
coronaban, uno de los Gurahl entraba en la Umbra y sacrificaba una
taban la presencia de los cambiaformas que habitaban entre ellos
parte de su cuerpo a los espritus de la montaa antes de irse a dormir
como una evidencia de la atencin del Gran Espritu.
(S, s que debis preguntaros cmo alguien que acaba de cortarse la
Mientras las tres tribus Garou de Norteamrica se esforzaban
mano o el pie puede dormir mientras lo consume un gran dolor, pero
por contener al Wyrm y atrapar a sus servidores en slidas pri-
la historia es as, as que aceptad que de alguna forma ocurri!). Al siones, los Guardianes les ayudaban ofreciendo curacin o recur-
despertar, los Gurahl que se haban mutilado descubrieron que haban sos espirituales y eliminando de los territorios que haban elegido
regenerado sus manos o pies. Adems, en los lugares Umbrales en los en las montaas los restos de la corrupcin del Wyrm. Durante
que haban colocado sus ofrendas sangrientas a los espritus, haba muchos siglos pareca como si el espritu de las Tierras Puras se
aparecido un nuevo oso, llevando un cachorro, que esperaba que lo hubiera manifestado para mantener a humanos, animales y Razas
llevaran de regreso al mundo. Cambiantes en perfecta armona.
Estos fueron los primeros osos grises o grizzlies, y ahora sabis A pesar de la ausencia general de hostilidades entre los Gu-
porque su nombre inspira tanto miedo. rahl y los Garou, los Guardianes de la Montaa como sus her-
Cuando Pie Lento y sus compaeros completaron su tarea, se en- manos Protectores del Ro- encontraron conveniente pasar gran
contraban agotados por el dolor que haban sufrido desde su sacrificio. parte del tiempo retirados o hibernando. Pensaban que era mejor
Muchos de ellos buscaron Cubiles en las paredes de las montaas que no tentar al destino inmiscuyndose en exceso en el funciona-
haban escalado y entraron en un largo perodo de sueo. Sin embargo, miento de las cosas.
los osos grises se asentaron en las montaas. Muchos de sus cachorros, Entonces llegaron los europeos, y con ellos llegaron las tribus Ga-
concebidos mgicamente en la Umbra, se convirtieron en Gurahl, si- rou que haban tenido ms responsabilidad en la Guerra de la Rabia.
milares a los Protectores del Ro, pero diferentes en formas sutiles. Es- Presintiendo problemas en ciernes, los Guardianes de la Montaa (jun-
tos nuevos Gurahl los primeros Guardianes de la Montaa- llevaban to a los dems Gurahl del Nuevo Mundo) se retiraron en masa. Esta
consigo la ferocidad de las salvajes cumbres inconquistables y la fuerza actitud result un error costoso para los Guardianes y su Parentela.

52 Gurahl
La guerra entre los Garou europeos y americanos discurri algunos Guardianes sucumbieron a la desesperacin del Bherno-
tras el escenario de la doma y civilizacin del Salvaje Oeste. cht, unos pocos intentaron reparar el dao.
Finalmente la liberacin del Devorador de Tormentas despert a Hoy los Guardianes de la Montaa se encuentran ocupados
muchos de los Guardianes de la Montaa dormidos, que se unie- tratando de evitar la desaparicin del oso grizzly y participando en
ron para ayudar en la derrota del poderoso espritu a finales del si- el movimiento de los derechos indgenas para recuperar las tierras
glo XIX. Cuando tuvieron tiempo para ocuparse de otros asuntos, de las tribus americanas desplazadas que servan como su Parente-
los Guardianes de la Montaa descubrieron que sus la. Como los ms fuertes y guerreros de los Gurahl, los Guardianes
queridos osos grises que haban protegido con tanto de la Montaa se dan cuenta de que su habilidad como luchadores
cario casi haban desaparecido de Norteamri- los sita junto a los Garou en el frente de la Guerra del Apocalipsis.
ca, mientras que sus Parientes humanos haban Con este propsito se esfuerzan por perfeccionar sus habilidades de
muerto vctimas de la avaricia europea combate as como sus instintos protectores. Como las montaas
o languidecan en reservas lejos que contienen corazones de fuego volcnico, los
de los hogares que ha- Guardianes contienen su furia hasta el
ban sido suyos. da en que ellos, tambin,
Aunque puedan desatarla.
Territorios Tribales
Hubo una poca en la que los Guardianes de la Montaa,
Organizacin Tribal
Los Guardianes de la Montaa tienden hacia la soledad to-
como los osos grises, tenan sus hogares en Canad, el oeste de los dava ms que los dems Gurahl, participando en ocasionales reu-
Estados Unidos y gran parte del norte de Mxico. Hoy, algunos de niones individuales y asistiendo a los principales festivales Gurahl
los Guardianes conviven con sus Parientes ursinos en reservas y como el principal medio para mantenerse en contacto con otros
parques nacionales. Otros han viajado a otros lugares diferentes miembros de su tribu. Los Guardianes consideran al Gurahl acti-
e incluso ms all de los ocanos buscando formas de extender su vo ms anciano de su tribu como su lder (en las raras ocasiones
Parentela y su proteccin a otras montaas del mundo. en que necesitan un portavoz tribal), pero cada Guardin acta
de forma independiente, salvo los cachorros durante su ao de

Cultura y Parentela
Las tribus de nativos americanos del oeste de Norteamri-
Gallivant. Los Guardianes de la Montaa aprecian la iniciativa
individual y la autosuficiencia casi tanto como valoran la habili-
dad fsica y mental.
ca constituan la principal fuente de Parentela humana para los
Guardianes de la Montaa. Muchas de sus familias murieron o
desaparecieron durante la expansin hacia el oeste de los Estados
Unidos en el siglo XIX. Recientemente los Guardianes han exten-
Ventajas y Debilidades
Los Gurahl ms fuertes: Los Guardianes de la Montaa
dido su bsqueda de Parentela con un espectro racial y tnico ms tienen una ventaja sobre los dems hombres oso cuando realizan
amplio, con la esperanza de incrementar su nmero. Ahora exis- actividades que requieren fuerza fsica. (En trminos de mecnica
ten algunos Guardianes de la Montaa de procedencia hispana o de juego reducen la dificultad en -1 en todas las tiradas relaciona-
asitica en Amrica, mientras que otros evidencian su herencia das con Fuerza, y las Hazaas de Fuerza se ajustan en un nivel a
ancestral europea. Unos pocos Guardianes han viajado a Europa favor del Guardin).
y frica, aunque son reticentes a reproducirse con poblaciones ya Vinculados al desafo: Los Guardianes de la Montaa
reclamadas por otras Razas Cambiantes debilitadas. Se rumorea tienen dificultades para rechazar un desafo o una competicin,
que los cambiaformas de Asia, que no han mostrado mucha hos- aunque sepan que estn por completo en desventaja. Un Guar-
pitalidad hacia otras Razas Cambiantes occidentales, no reciben din puede intentar resistirse a ese impulso mediante una tirada
a los Gurahl visitantes con la misma frialdad. Puede que incluso de Fuerza de Voluntad (dificultad 9).
les permitan reproducirse con los humanos de sus tierras. Los hu-
manos que disfrutan poniendo a prueba sus lmites fsicos (como
los escaladores, espelelogos y atletas) o que muestran talento por Apariencia
Todos los Guardianes de la Montaa tienden a ser muscu-
las artes marciales (como los boxeadores, luchadores y artistas
marciales) atraen la atencin de los Guardianes de la Montaa. losos, emitiendo una presencia de vitalidad en compaa de los
Aunque durante mucho tiempo los osos grises de las Monta- dems. Los Guardianes nacidos en familias humanas muestran los
as Rocosas han proporcionado Parentela ursina a los Guardia- rasgos de su parentesco humano. En forma Ursus los Guardianes
nes de la Montaa, su situacin actual amenazada ha llevado a Homnidos normalmente parecen osos grises. Los Guardianes de
los Guardianes a buscar Parentela ursina entre otras especies de la Montaa que nacen en raza Ursina se parecen a la especie de
osos. En ocasiones los Guardianes de la Montaa surgen de los su forma Ursus, y por lo general eligen su forma Homnida a partir
cachorros de oso polar o de oso de anteojos. de sus observaciones de los humanos.
Gran parte de la cultura de los Guardianes de la Montaa
gira en torno a pruebas y desafos. Ms competitivos que la ma-
yora de los Gurahl, los Guardianes frecuentemente participan en Cita Mantenemos la vigilancia desde los lugares elevados del mundo.
competiciones de lucha, levantamiento de peso y carreras a larga
distancia para demostrar su vala a los dems miembros de su tri- Cuando llegue el Apocalipsis estaremos all, porque seremos los prime-
bu. Los Guardianes ms ancianos a menudo ponen a prueba las ros en verlo llegar.
capacidades de sus cachorros desafindoles a combates rituales
como forma de juzgar su habilidad y su coraje.
Pocos Guardianes de la Montaa saben cmo rechazar un de-
safo de cualquier clase, sea fsico o mental, incluso cuando estn
Estereotipos
Caminantes del Bosque: Puede que no sean tan al-
condenados a fallar. Entre los Guardianes, ganar un desafo es casi tos como nosotros, pero su audacia merece respeto. Cuen-
tan importante como demostrar una buena habilidad. En la ma- tan grandes historias y tienen mucha informacin que com-
yora de los combates rituales, tanto el ganador como el perdedor partir en ocho versiones diferentes.
reciben Renombre (aunque el ganador recibe ms). El esfuerzo Emboscados del Hielo: Su reputacin como meto-
vale casi tanto como la victoria. mentodos sociales a menudo distrae a los dems de su po-
Algunos Gurahl creen que los Guardianes de la Montaa tencial para la lucha. Rivalizan con nosotros en agresividad;
ponen tanto nfasis en el combate ritualizado para controlar y ca- bien por ellos.
nalizar sus tendencias agresivas innatas. Una opinin ms exten- Protectores del Ro: Estoicos y leales, sin embargo
dida entre los Guardianes destaca la importancia de perfeccionar nos desprecian por nuestro temperamento impulsivo y nues-
las habilidades de combate para las inminentes batallas contra el tra conducta agresiva. Quizs deberan prestar ms atencin
Wyrm. y prepararse para las batallas finales. No me extraa que per-
diramos la Guerra de la Rabia.

54 Gurahl
Protectores del Ro
El Cuento de los
Protectores del Ro
En los primeros tiempos, cuando los primeros nacidos de Gaia se tierra que lo rodeaba. Desde ese da en adelante los Gurahl que deci-
dedicaban a recorrer la Tierra buscando lugares propios que cuidar y dieron honrar el acuerdo entre Yuliya y los ros tomaron el nombre de
proteger, el mundo era muy diferente a como es hoy. No estoy hablando Protectores del Ro. Por esta razn los Protectores del Ro se encuentran
de cielos cubiertos de humo y las ciudades de cemento que contaminan en tantos lugares del mundo, dondequiera que los grandes ros sigan sus
tanto el paisaje. Me estoy refiriendo a los aspectos ms bsicos de la cursos continuos e inmutables hacia el mar.
Tierra. En aquellos tiempos las montaas se movan levantndose y
avanzando de un lugar a otro hasta que encontraban un nuevo hori-
zonte contra el que erguirse. Los ros corran por dondequiera que sus Trasfondo Tribal
Hace mucho tiempo florecieron dondequiera que las tribus o
pasiones los llevaban, rodeando colinas y valles o corriendo en cascada
por las laderas de las ms elevadas montaas. Era difcil sobrevivir con grupos humanos se reunan a lo largo de las riberas de los grandes
tantos cambios y para los Hijos de Oso era todava ms difcil perma- ros del mundo el Nilo, el Amazonas, el Mississipi, el Volga y
necer suficiente tiempo en un lugar como para conocer el territorio. otras miradas de corrientes de agua. En los tiempos antiguos los
Despus de un tiempo, las cosas se descontrolaron. Unos pocos Protectores del Ro servan a la poblacin humana como chama-
de los ancianos Gurahl (y en aquella poca no ramos muy viejos) se nes y danzantes de la lluvia, ofreciendo curacin para enfermeda-
reunieron y decidieron que todos aquellos cambios y movimientos de un des y heridas, invocando la lluvia para regar la tierra o llenar el
lugar a otro tenan que parar. curso de los ros tras una sequa y, en tiempos de gran necesidad,
Los ros resultaron especialmente difciles de convencer. Se haban se sacrificaban por la gente que tenan a su cuidado. Entre los osos
divertido mucho fluyendo y corriendo sobre la Tierra, colina arriba y que se congregaban cerca de los ros que les proporcionaban ricas
colina abajo en un frenes de actividad sin sentido. Por todo el mundo fuentes de alimento, los Protectores del Ro servan como lderes
los ros compitieron unos con otros para ver quin el ms rpido, el y guardianes.
ms grande, el ms largo, el ms curvo o el ms rocoso. Algunos ros Hubo un tiempo en que llegaron a ser la tribu ms numerosa
intentaron hacerse tan grandes como les fuera posible, desbordndose de los Gurahl, pero el nmero de los Protectores del Ro disminu-
de sus riberas para atrapar ros ms pequeos y aadirlos a su cauce. y enormemente tras la Guerra de la Rabia. Los victoriosos Garou
Las inundaciones cubrieron la Tierra, ahogando a muchas de las cria- mataron a decenas de Protectores y los expulsaron de sus hogares
turas de cuatro patas de Gaia, arrancando rboles y creando enormes fluviales, dejando el cuidado de las riberas abandonadas del Ama-
piscinas de lodo y barro donde antes se encontraban campos verdes y zonas y el Nilo a los pocos Bastet que haban sobrevivido. Muchas
prados floridos. de las tribus humanas que servan de Parentela a los Protectores
Finalmente una Gurahl llamada Yuliya Encuentra-el-Camino del Ro cayeron en los estragos del Impergium, o se convirtieron
tuvo una revelacin. Se dio cuenta de que las frenticas escapadas de en vctimas de las muchas guerras humanas de conquista que se
los ros se deban a una necesidad de atencin y a una carencia de produjeron en las tierras. Los osos que anteriormente se encon-
propsito especfico. Yuliya reuni a un grupo de sus compaeros ms traban bajo la proteccin de los Protectores del Ro tambin su-
prximos entre los Gurahl y les explic su plan. Cuando termin, cada frieron, convirtindose en una presa apetecible para los cazadores
uno de sus amigos viaj hasta la ribera de uno de los ros ms grandes humanos.
y ofrecieron a cada uno la siguiente proposicin: Con el paso de los siglos, unos pocos Protectores del Ro han
Seamos compaeros en el mundo. Necesitas algo que d signifi- salido de su ocultamiento siempre que han sentido una gran nece-
cado a tu existencia, y estoy preparado para drtelo. Elige una senda sidad por su presencia. Aunque raramente llevaron a tener una in-
para recorrer el mundo, y har mi hogar cerca de tu orilla. Te visitar fluencia destacada en los asuntos humanos (resultado de su deseo
para baarme en tus aguas claras y me alimentar de tus criaturas. de permanecer ocultos despus de la Guerra de la Rabia), a veces
Te proteger de quienes intenten cambiar tu curso, llamar a la lluvia los Protectores actuaron como consejeros, maestros y lderes espi-
cuando necesites ms agua y te cantar canciones sobre los lugares en rituales para caudillos, reyes y zares. El oso pardo que simboliza la
los que no ests. Sers mi ro, y yo ser tu guardin. Cuando regrese Madre Rusia permanece como uno de los muchos esfuerzos de los
al seno de Gaia, vendrn otros como yo. Invocar a muchos animales Protectores del Ro de cuidar de las criaturas del mundo.
para que te hagan compaa. Los osos pescarn en tus orillas, y las En Norteamrica los Protectores del Ro permanecieron ac-
nutrias jugarn para divertirte. No tendrs que agotarte corriendo por tivos durante mucho ms tiempo que en otras tierras, ayudando
todo el mundo. a los Croatanos, Uktena y Wendigo en su lucha por expulsar a las
Cada ro acept el pacto de Yuliya, reclamando una parte del criaturas del Wyrm de las Tierras Puras. Sin embargo, incluso all
mundo como suya y confinndose en la ruta elegida. Al ver el trato que los Protectores del Ro mantuvieron una actitud discreta, temien-
haban hecho los grandes ros, los ros pequeos reclamaron tener sus do estropear su tenue coexistencia con los Garou especialmente
propios guardianes. Con el tiempo, cada ro del mundo tuvo su propio los curiosos Uktena. Como sus contrapartidas en otros lugares
Gurahl (aunque algunos Gurahl se convirtieron en guardianes de ms del mundo, muchos Protectores del Ro de las Tierras Puras de-
de un ro) que lo vigilaba y le recordaba lo importante que era para la cidieron permanecer la mayor parte del tiempo en hibernacin.
La llegada de los europeos al Nuevo Mundo y la liberacin del

Captulo Dos: Rostros Pintados 55


Devorador de Tormentas provocaron que muchos Protecto-
res del Ro (as como Gurahl de otras tribus) regresaran al
mundo en el siglo XIX. Lo que vieron los entristeci, porque
los nuevos colonos haban destrozado el acuerdo de armona
que haba existido entre humano y oso en Amrica. Los Pro-
tectores del Ro aceptaron su parte de vergenza por el casi
exterminio de los osos americanos en el siglo XIX.
Actualmente los Protectores del Ro se concentran en
proteger y fomentar el crecimiento de la poblacin existente
de osos por todo el mundo. Adems, colaboran con los hu-
manos dedicados a limpiar la polucin que amenaza la red
fluvial que recorre la Tierra. A medida que se acerca el
Apocalipsis, los Protectores del Ro han descubierto
que su afinidad con los ros del mundo puede tener
la clave vital que cambie la marea a favor de Gaia.
El antiguo pacto que los vincul al cuidado de los
ros del mundo (y a los espritus unidos a esas co-
rrientes) podra proporcionar a los ejrcitos de Gaia
aliados inesperados y poderosos.

Territorios Tribales
Aunque en el pasado se extendan por los
valles fluviales del mundo, actualmente la mayor
parte de los Protectores del Ro residen junto a
las corrientes de agua ms remotas de la Tierra.
En Amrica, los miembros de la tribu suelen en-
contrarse en Alaska y el noroeste del Pacfico, pero
han hecho un esfuerzo concertado para extender su
presencia junto a las riberas del Mississipi, el Ohio y
otros ros. Los Protectores del Ro de Europa han
tratado de mantener discretamente sus vnculos
con los ros europeos, pero han descubierto
que su Parentela ya no puede vagar libre-
mente por las riberas como haca en el
pasado. El resto de la tribu no tiene in-
formacin fiable sobre sus compaeros
de Rusia y Siberia, pero se presume que
donde hayan sobrevivido los osos par-
dos de Eurasia, tambin se encuentran
sus Parientes Gurahl. Los Protectores
del Ro slo pueden asumir que todava
mantienen al menos una presencia testi-
monial en esas tierras. En esencia, donde
hay ros, hay (o debera haber) Protectores
del Ro.

Cultura y Parentela
Los Parientes humanos de los Protec-
tores del Ro, aunque pocos, habitan
en muchas regiones por todo el mun-
do. Muchos todava se aferran a las
viejas costumbres de sus ancestros
tribales, pero unos pocos se han
adaptado al estilo de vida urba-
no y frentico del siglo XX. Los
Protectores del Ro proce-
den de las poblaciones
de nativos americanos
de Norteamrica, de

56
las tribus indgenas de Amrica Central y del Sur, los pueblos Ket,
Evensk y Ostiak de Siberia y las poblaciones blticas y escandina-
vas de Europa. De hecho, los humanos de cuyos linajes surgen los
Organizacin Tribal
Los Protectores del Ro no mantienen una estructura formal
Protectores del Ro constituyen el grupo ms vibrante y diverso de tribu. Los miembros de la tribu se renen entre ellos informal-
de Parentela Gurahl. Por desgracia, muchos de ellos han olvidado mente para intercambiar informacin, e intentan celebrar por lo
sus lazos con los hijos de Ursa debido a la larga ausencia de los menos una gran reunin al ao (normalmente durante el Conse-
Gurahl. En algunos casos otras Razas Cambiantes han asimilado jo de Otoo). La mayora de los Protectores del Ro viajan solos
a la Parentela de los Protectores del Ro en su propia Parentela. dentro de sus autoproclamados protectorados, aunque a veces dos
Aunque los osos pardos que en el pasado proliferaron por Eu- o tres Protectores del Ro forman un grupo familiar durante pe-
ropa, Asia y Norteamrica constituyen la mayor proporcin de Pa- rodos extendidos de tiempo. Los ancianos de la tribu sirven como
rentela ursina para los Protectores del Ro, otras especies de osos, maestros y consejeros en lugar de lderes.
incluyendo el oso del Himalaya (u oso de luna), el oso perezoso de
la India el oso malayo (u oso del sol) y el oso de anteojos de Sud-
amrica han contribuido o contribuyen a los diversos linajes de la Ventajas y Debilidades
Afinidad por el agua: Todos los Protectores del Ro dis-
tribu. En raras ocasiones han surgido Protectores del Ro entre los
osos grises, negros o polares. frutan de actividades acuticas como nadar, navegar, surfear o
En la actualidad, los resurgentes Protectores del Ro buscan bucear (En trminos de juego los Protectores del Ro ganan au-
activamente extender su base de Parentela, concentrndose en tomticamente un punto gratuito en Nadar durante la creacin
reconstruir su antigua base de reproduccin y asimilar nuevos li- del personaje).
najes. Muchos Protectores del Ro, como los osos pardos con los Debilidad por el pescado: Los Protectores del Ro encuen-
que se encuentran ms emparentados, son reticentes a aproximar- tran difcil rechazar la oportunidad de disfrutar de los peces de ros y
se a los humanos que no pertenecen a la Parentela. Prefieren per- lagos. Hasta las marisqueras ejercen una atraccin tentadora para
manecer apartados de los centros urbanos densamente poblados. estos Gurahl, que en ocasiones se distraen de asuntos ms impor-
Aunque prefieren encontrar nuevos Parientes entre los amantes tantes ante la posibilidad de disfrutar del sabor de un buen pescado.
de la naturaleza y los activistas medioambientales, los Protectores
del Ro tambin buscan humanos con buenas habilidades de su-
pervivencia y preparados para el combate. La Guerra de la Rabia
Apariencia
Los Protectores del Ro Homnidos exhiben toda la gama de
ha enseado una valiosa leccin a estos Gurahl. Para mantener la
estereotipos humanos, desde nativos americanos a nrdicos, con
paz es necesario aferrarse al conocimiento de la guerra.
una mezcla de individuos hispanos, africanos y asiticos disper-
La cultura y las costumbres de los Protectores del Ro reflejan
sos en buena medida. Aunque tienden a poseer cuerpos robustos
muchas de las tradiciones de sus Parientes humanos. El intercam-
y musculosos, existen unos pocos Protectores del Ro esbeltos y
bio ceremonial de regalos, conocido entre algunas tribus de nati-
delgados. El color de su piel, cabello y ojos vara enormemente, de-
vos americanos como potlach, juega un papel importante en la
pendiendo de su herencia tnica humana. Los Protectores del Ro
sociedad de los Protectores del Ro. Cuando los miembros de esta
Ursinos por lo general se parecen a la especie de sus ancestros osos.
tribu se renen, tiene lugar una elaborada muestra de generosidad
e intercambio de regalos. Los regalos adoptan muchas formas no
todas ellas tangibles. Historias, poemas, informacin o consejos
constituyen algunos de los regalos ms valiosos que los Protec-
Cita Estamos prximos a la sangre vital de la Tierra, y seguimos honran-
tores del Ro pueden intercambiar. Por supuesto, ningn Protector do nuestro antiguo pacto. Los ros nos proporcionan todo lo que necesita-
del Ro rechaza un regalo material como una pintura, una flauta mos y nos ensean el valor de la movilidad. Quienes tratan de contami-
de madera elaboradamente tallada o un pan recin horneado. Los nar nuestros ros o cambiar su curso tendrn que responder ante nosotros.
regalos ms valiosos son los que celebran el lado espiritual de los
Gurahl. La enseanza o intercambio de Dones y ritos entre los
Protectores del Ro tambin se convierte en parte del intercambio
de regalos. A menudo el intercambio prolongado termina adop-
tando la naturaleza de una prueba, y el Gurahl que ofrece el mejor
Estereotipos
Caminantes del Bosque: Carecen de dignidad y
regalo adquiere Renombre de Honor en el proceso. Los Protecto- educacin, pero compensan su falta de educacin con su
res del Ro tambin comparten regalos con sus amigos humanos o ingenuidad y audacia. Estamos dispuestos a dar la bienveni-
compaeros potenciales. da a nuestros curiosos parientes de regreso a las tierras que
Junto con la costumbre de los regalos, los Protectores del dejaron atrs.
Ro consideran la hospitalidad un deber sagrado. Los invitados Emboscados del Hielo: Curiosos y sociales, nunca de-
de estos Gurahl se convierten en una parte honrada de la fami- jan pasar la oportunidad de meter las narices en los asuntos
lia mientras dura su visita, recibiendo los mejores alimentos, el de los dems y en sus casas y territorios. Elogia sus actitudes
mejor lugar donde dormir y otras numerosas muestras de favor. artsticas y se convertirn en tus amigos para toda la vida.
Sin embargo, de la misma forma que dan, los Protectores del Ro Guardianes de la Montaa: Tenemos mucho en co-
esperan recibir, y a menudo se vuelven fros y distantes cuando sus mn con estos parientes prximos, pero tienen un tempera-
invitados se niegan a ser recprocos en calidad o por lo menos en mento ms ancho que nuestros ros y ms alto que las mon-
intencin. taas que habitan. No los hagas enfadar y no te ofrezcas a
competir con uno si esperas ganar.

Captulo Dos: Rostros Pintados 57


El Cdigo de Ursa
o no hay esperanza para ella, no negamos nuestro poder sanador
a nadie. Incluso los Garou de las tribus responsables de cazarnos
y matarnos merecen nuestra ayuda. Quienes nos piden ayuda o
Escucha bien, jovencito, pues las canciones que te voy a can- quienes encontramos enfermos o heridos en nuestros viajes reci-
tar debes guardarlas en tu corazn y seguirlas como las leyes por ben nuestro toque sanador. Algunas tareas son arduas, requirien-
las que debes regir tu vida. Las oirs muchas veces antes de que do varios das o incluso meses de cuidados, pero es lo que Gaia
las cantes en el Consejo de Otoo, pero debes empezar a memo- espera de nosotros. Sin embargo, no usamos nuestro Don del
rizarlas ahora mismo. Aliento de Gaia sobre nadie que no sea Gurahl. Slo unos pocos
El Cdigo de Ursa lo conocen todos los Gurahl, y forma la de nosotros lo han usado. No sabemos si puede ser usado en los
base de nuestra sociedad. Ha sido transmitido desde los tiempos dems Cambiaformas, humanos o animales. Hasta que Gaia nos
primitivos cuando Chewanna Primera-;adre y Goloy Busca-la- diga que debemos hacerlo, no lo haremos. Los cuidados que da-
muerte cantaron sus primeras estrofas mos a alguien son ofrecidos plena y gratuitamente y sin amargura
o enemistad al fin y al cabo, es la forma en la que se supone que
Aprecia a los Cachorros debemos hacerlo. Somos gente tozuda, y muchos de nosotros no
Te agradecemos, Gaia, por enviarnos a los nios somos buenos perdonando.
Seremos dignos de apreciarlos y ensearlos.
Les defenderemos, te honraremos de ese modo.
Les alimentaremos y criaremos, los curaremos cuando lo
Cuida a los Necesitados
Escucha hermano, los vientos glidos soplan
necesiten. Y la Tierra se ha cubierto de nieve.
Esto aqu lo prometemos, esto as lo haremos. Escucha hermana, los campos estn baldos
Esta estrofa es solo una parte de los versos de esta seccin Los bosques vacos y no hay ni una liebre
del Cdigo de Ursa, pero representan el resto de la cancin. Los Como vivirs en lo ms crudo del crudo invierno?
Gurahl se toman su papel como padres y mentores muy en serio. Qu comers en esta noche sin fin?
Sentimos que nuestro trabajo es proporcionar todo a nuestros Hermano, toma mi abrigo, no lo necesito ms
pequeos, desde comida a gua espiritual o entrenamiento. En- Hermana, toma mi carne, tus hijos deben comerla.
tonces damos un paso atrs y los pequeos ven si pueden hacer Una vez los Gurahl hicieron lo que dice la cancin. En tiem-
las cosas por s mismos. Preparando a los jvenes Gurahl para su pos de gran necesidad daban su propia carne a aquellos de sus Pa-
destino tan bien como podamos les mostramos que los queremos rientes y otras tribus humanas para que pudieran sobrevivir. Dar
y reconocemos que son nuestro futuro. este regalo a quienes son ms dbiles que nosotros es un deber,
una forma de proteger y de cuidar a quienes estn bajo nuestro
Protege la Tierra cuidado. Desde el momento en que los huesos podan ser recogi-
Aspira la hierba verde y fragrante dos por otros Gurahl, podan utilizar el Aliento de Gaia para de-
Siente el viento que fluye entre los rboles. volver a la vida al que se haba sacrificado con tanta generosidad.
Escucha el latir del mundo Todava tenemos la responsabilidad de vigilar si quienes vi-
Saborea los frutos de la brisa de verano ven en nuestros territorios y quienes encontramos en nuestros
Mira arriba, al sol y la luna viajes tienen suficiente sustento para alimentarse. Otro aspecto
Mira los Ttems en las estrellas de esta ley ha sido insistido muchas veces y es practicado por
La Tierra gira y crece muchos hombres oso la idea de cuidar a los dems espiritual-
Nuestro es el deber de protegerla mente. Muchos humanos buscan con desesperacin experiencias
sta es nuestra responsabilidad principal y la razn de nues- msticas o religiosas que les devuelvan la esperanza. Quieren res-
tra existencia. Todo lo dems deriva de aqu. De nuevo las pa- puestas y gua sobre qu est bien y qu est mal, y sobre cmo
labras son obvias, quizs porque nuestro lenguaje primitivo no deben tratar la Tierra. Los podemos ayudar con nuestro ejemplo
dejaba mucho a la ambigedad. La Tierra y todas sus criaturas y ensendoles a escuchar lo que Gaia tiene que decir. El aspecto
nos fueron dadas por Gaia para su cuidado. Nos convirti en los espiritual de cuidar de los dems es lo que dio a la mayor parte de
protectores, los guas, los cuidadores de Su creacin. Fallamos en los cultos tribales dedicados al oso su poder al garantizarles com-
este deber durante muchos siglos de exilio cuando temamos mos- prensin y un sentimiento de ser especiales dentro de la Creacin
trarnos. Esperamos que Gaia haya perdonado nuestra cobarda. de Gaia.
Ahora hemos vuelto, y esperamos resarcir nuestra larga ausencia. Por lo que s en los tiempos modernos no ha ocurrido nada
Lo que sea que nos ocurra, no volveremos a huir de nuevo. que haya provocado el sacrificio personal de un Gurahl para dar
de comer a quienes lo necesitan. Quizs en los tiempos de las ne-
Sana a los Enfermos veras y de los restaurantes de comida rpida ya no sea necesario.
Madre Osa, envanos tu luz sanadora Sin embargo, nunca damos la espalda a una alma hambrienta,
Extiende tu zarpa y permite que tu poder sanador salga necesite comida o sustento espiritual.
Pequeo Oso, mndanos tu risa.
Danos el gozo, cesa el dolor y haz desaparecer el miedo.
Oso de la Muerte, danos la espalda.
Ensea a los que no Saben
Ahora recuerda y aprende,
No nos alcances, deja que permanezcamos aqu. Cmo tu Buri-Jaan te enseaba
Uno de los mayores dones que nos han dado es el poder de Y en la plenitud de tus das
sanar a los que estn enfermos o heridos. Es el segundo aspecto Ensea a otros cachorros nuestras costumbres
ms importante de ser Gurahl. Salvo si una criatura est corrupta Poco despus de su Primer Cambio, cada Gurahl recibe pala-

58 Gurahl
bras de un mentor que lo espera. Como mnimo durante un ao,
el hombre oso adulto viaja con el joven, ensendole todo sobre
historia Gurahl, costumbres, cultura, normas sociales y visin del
mundo. El joven aprende sobre Gaia y su lugar en la Creacin de
Gaia, sobre cmo guardar y proteger y sobre los Dones y rituales
que debe conocer para buscar aceptacin en su tribu. Esta tutora
crea un vnculo muy fuerte que nunca se cortar, a pesar de que
alumno y maestro se separen tras el periodo de instruccin.
Aunque muchos de nosotros sienten que deben ensear a los
jvenes a cumplir los requerimientos de su parte del Cdigo de
Ursa, otros plantean otras cuestiones. Estos hombres oso creen
que como primognitos de Gaia tienen el deber de ensear a sus
hermanos pequeos, da igual si la enseanza toma forma de tra-
diciones, rituales o del conocimiento de los Dones.
Los Gurahl una vez fuimos ms libres con nuestros conoci-
mientos. Nuestra caridad abarcaba a los otros Cambiaformas para
que se beneficiaran de nuestras tradiciones y consiguieran Dones
de los que de otra forma careceran. Muchos se quejaron de que
repartamos nuestros conocimientos demasiado poco. Los Garou
no eran los nicos en pensar eso, aunque s eran los ms agresivos
buscndolo. Por nuestra parte, no queramos dar nuestros secre-
tos hasta que las otras Razas Cambiantes estuvieran preparadas
para recibirlos. Nuestra negativa a compartir el Don del Aliento
de Gaia fue lo que caus la Guerra de la Rabia.
En consecuencia, desde aquella ocasin los Gurahl hemos
tendido a guardar nuestra sabidura para nosotros mismos, teme-
rosos del peligro que pudiera suponer si cedemos conocimientos
peligrosos a quienes no estn preparados para recibirlo. En los
tiempos modernos hemos compartido conocimiento con los Co-
rax, as como algunos Dones menores y tradiciones poco impor-
tantes. En el caso de que algn no Gurahl nos demostrara que ha
alcanzado un grado suficiente de responsabilidad y del cuidado
que creemos necesario, esta parte del cdigo nos permite propor-
cionarle nuestro conocimiento ms poderoso. Hasta entonces,
esperamos que Ursa y Gaia comprendan nuestras reticencias.

Emparjate Sabiamente
Mira con el corazn y con la mente y con el alma
Para encontrar al que te est destinado como pareja
Mira con ojos limpios
Mira con ojos abiertos
Confa en la suerte y en el amor y en el destino
Para encontrar al que te tendr y t tendrs.
Aunque hemos vivido en la Tierra durante mucho tiempo
y nuestro nmero ha declinado, los Gurahl no engendran hijos
metis. Con nuestra Parentela disminuyendo cada da que pasa,
te preguntars si somos capaces de evitar la endogamia que cau-
sa deformidades. Existe un ritual, por el que damos gracias, que
nos permite encontrar una pareja adecuada por nosotros mismos,
una cuyas caractersticas complementen las nuestras para pro-
ducir hijos sanos y robustos. El ritual nos coloca en la direccin
correcta y abre nuestros ojos a las diferentes posibilidades.
A lo largo de los aos, unos pocos Gurahl han escogido ig-
norar las leyes que impiden aparearnos entre nosotros, incluso
aunque no produzcan hijos metis. Cualquier unin que pueda
producir metis es invariablemente estril incluso produciendo
abortos si hay concepcin. Creo que Gaia lo decret as. Al con-
trario de los Garou, nosotros somos protectores solitarios, a veces
supervisando vastos territorios en algunas de las zonas ms hosti-
les del planeta. No tenemos el lujo de depender de una manada
a quien recurrir; tenemos que cuidar de nosotros mismos. Si no
podemos hacerlo por enfermedad, entonces no podemos proteger Respeta a los Ancianos
la creacin de Gaia o ayudar a otras criaturas. As, que sabien- Cachorro risueo, guerrero audaz
do que un hombre oso deforme sera fcilmente un hombre oso Susurrador de cuentos no contados,
muerto, nuestra Madre nos ahorra el dolor y se lleva a los hijos Poderoso mstico, juez de almas
enfermos antes de que nazcan. Cun sagaces son los ancianos!
En muchas culturas, especialmente en tiempos modernos,
Purifica lo Mancillado los jvenes consideran a los viejos como pasados de moda o in-
tiles. Entre los Gurahl consideramos a nuestros mayores como
Trae la rama y haz un crculo,
fuentes de conocimiento. Los mayores hablan con la voz de la
Esparce las arenas del ro en su interior,
experiencia, y realizan sus deberes con el apoyo de dcadas (en
Bendice el crculo con agua pura
casos, siglos) de rituales bien realizados y de Dones. Aquellos que
Rodalo con piedras de las montaas
son considerados mayores a menudo cuentan con numerosos
Recibe en l a la persona corrompida
espritus entre sus aliados y han viajado a travs de cada auspi-
Lo haremos de nuevo por completo
cio, aprendiendo lo que cada parte de su personalidad tena para
Madre, padre, hijo o hija
ofrecerles. Reverenciamos a estos mayores por su sabidura y por
Djalo nuevo y limpio con los huesos de Ursa.
su experiencia, y esperamos aprovechar lo que pueden compartir
En lo que se refiere a la proteccin de la creacin de Gaia,
con nosotros. Sin embargo, con demasiada frecuencia, nuestros
tenemos un deber para mantener el mundo tan puro como sea
mayores permanecen aislados en hibernacin, sin poder ayudar-
posible. Cuando sea que nos encontramos con alguien que est
nos a entrenar a nuestros pequeos.
corrompido por el Wyrm o no es puro por la intrusin de espritus
Esta parte del Cdigo de Ursa nos recuerda el respeto que de-
malignos o malficos, tratamos de limpiar su espritu o lo que sea
bemos a nuestros mayores. En algunos pocos casos, estos Gurahl
que le est infectando. Hacemos esto mediante un proceso tan
han sobrevivido a la Guerra de la Rabia; algunos incluso lucharon
simple como hablar de las cosas, o bien mediante un poderos-
en el triste conflicto. Su longevidad y su punto de vista nico les
simo ritual.
dan derecho a tener un trato especial. Cuando les encontramos en
Aunque los Fomori nos dan tanto asco como a cualquier
el Consejo, los mayores tienen derecho a los mejores asientos, la
otro Cambiaformas, sabemos que no todos ellos han invitado a la
mejor comida, y el poder hablar primero. Tambin tienen derecho
Perdicin invasora de su interior. Ms que matar al portador, he-
de rplica a cualquiera que hable en el Consejo. Sus canciones y
mos aprendido un ritual que permite a las vctimas romper los gri-
poemas atraen gran atencin y respeto, mientras que sus obras de
lletes de los espritus controladores y les permite ser ellos mismos
arte son consideradas prototipos de lo que debemos hacer en las
de nuevo. En casos en los que la enfermedad o la locura pueden
nuestras. Si algn mayor reclama el derecho de ser Buri-Jaan de
ser curadas, lo hacemos de buena gana. Si los lderes Colmillos
un joven, cualquier otro deber dar un paso atrs, aceptando que
Plateados de los Garou vinieran y pidieran nuestra ayuda, por
la sabidura que el mayor puede impartir al nuevo Gurahl excede
ejemplo, les curaramos al momento.
con mucho la de cualquier otro. En esencia, nuestros mayores son
Guarda los Secretos considerados tesoros irremplazables. Son memoria viva de conoci-
miento histrico y de los Dones de muchos espritus desconocidos
Shh! Shh! para los Gurahl jvenes. No debera ser una sorpresa que les tra-
No susurres al viento temos como otros tratan a la realeza.
Calla! Calla!
No lo digas ni a tus enemigos ni a tus amigos
Una vez, cuando el mundo era joven (como nosotros), mu-
Recuerda tu Historia
Ao de inundaciones, mes de lluvia,
chos entre nosotros pensaron que era nuestro deber ensear todo
Estacin del grano dorado
lo que sabamos a aquellos que vinieran despus. Pocos de noso-
Nacimiento de cachorros, prdida de parejas
tros incluso consideraron esta parte del Cdigo de Ursa hasta el
El tiempo en el que somos un Estado.
comienzo de la Guerra de la Rabia. Viendo los celos destructivos
El despertar de primavera, la luz del verano
y la rabia de los Garou cuando les dijimos que eran todava dema-
En la que luchamos en las guerras de rabia
siado inmaduros para conocer el Don del Aliento de Gaia, mu-
La generosidad del otoo, la lividez del invierno.
chos de nosotros nos dimos cuenta por primera vez por qu estas
Joven, recurdalo todo.
lneas forman parte del Cdigo. Ahora guardamos los secretos,
Quienquiera que dijo aquellos que no recuerdan su historia
asegurndonos de que ninguno se filtre para causar terribles pro-
estn condenados a repetirla, seguro que era un hombre oso.
blemas. Muchos de los Gurahl creen ahora que nuestro rechazo a
Aunque no es nuestro deber servir como memoria de Gaia, como
compartir nuestro bagaje cultural es el objeto primordial de este
pueblo nos preocupamos por nuestra historia y la de las dems
mandato del Cdigo.
Razas Cambiantes. Quizs es porque muchos de nosotros hemos
Yo pienso de forma diferente. Aunque creo que hay que
hibernado durante demasiado tiempo por lo que somos tan in-
mantener a los nios lejos de cosas peligrosas o cosas que no en-
trospectivos y reflexivos. Tales estados mentales nos conducen a
tienden, creo que uno de los primeros significados de este pasaje
evaluar la historia. Ciertamente, nuestro inters por la tradicin
es que debemos mantener nuestro conocimiento de las cosas se-
tiene algo que ver con esto tambin.
cretas seguro para que sea accesible cada vez que lo necesitemos.
Muchos Gurahl te dirn que recuerdes tu historia. Lo que
quieren decir es que examines lo que nosotros como Gurahl, no
como individuos hemos experimentado a lo largo del tiempo.

60 Gurahl
Lo que muchos aconsejan es recordar lo que ocurri durante la Mi nota de precaucin acerca de esto es que no puedes con-
Guerra de la Rabia. Quieren que todos los Gurahl vivamos con fiar tanto en la historia que permanezcas ciego ante los cambios
aquel tiempo de dolor como compaero perenne siempre espe- del presente. Los Gurahl estamos anclados en la tradicin, a veces
rando escondidos a volver a la palestra cuando tengamos que tra- demasiado como para abrir la puerta cuando alguien la golpea.
tar con otros Cambiaformas. Tristemente, ese tiempo ha marcado
a algunos de nuestros mayores, hacindoles menos dispuestos a
ofrecer su confianza. Te advertirn que hagas lo mismo. Aunque
Castiga a los Culpables
Mira, mira
entiendo sus motivos respecto a advertirte contra ser demasiado Mira dentro de tu corazn y de tu mente
ingenuo, yo (y muchos otros) pensamos que esta parte del Cdigo Juzga, juzga
ha ido demasiado lejos. Juzga todo aquello que encuentres.
Para m, este dogma es un mandato para recopilar todas las Esta parte de la cancin sigue unos cuantos versos ms, la
experiencias que yo y otros Gurahl hayamos vivido. Slo hacien- mayor parte centrados en advertirnos de estar seguros de nues-
do esto puedo ser capaz de decidir qu es lo mejor en determi- tros actos antes de actuar, para poder tener un abanico de res-
nadas situaciones. Por ejemplo, si recuerdo a Mabel Lleva-su- puestas a cualquier disyuntiva, desde la rudeza y frialdad hasta
nuevo-Pelaje-de-Caza usar un determinado rito en determinada una matanza completa. De alguna forma, esto sirve como piedra
situacin, por qu debera hacer algo diferente? S por su histo- de toque para nosotros, permitindonos ver cmo los Gurahl
ria que su accin fue correcta; emulando lo que hizo yo tambin reaccionaron a errores que cometimos en el pasado.
tendr xito. Recordar las experiencias de los dems (nuestra his- Esta reglamentacin es el peligro principal al obedecer esta
toria comn) nos permite descubrir la respuesta a los problemas parte del Cdigo. Muchos Gurahl conservadores consideran in-
que se nos plantean cada da. apropiado salir fuera de la estricta observancia de los castigos
Una interpretacin ms profunda de este mandamiento es para los errores cometidos y toman sus propias decisiones en cada
que nos permite hacer juicios de valor rpidos sobre situaciones asunto. Si la cancin detalla una particular accin que debe ser
a las que no nos hemos enfrentado jams, pero que otros s lo tomada por ejemplo contra la contaminacin de los ros, ciertos
han hecho. Si nunca has conocido a un Nuwisha, por ejemplo, hombre oso normalmente los ancianos intentan determinar
no puedes saber cmo reaccionar o te responder. Te pregunta- exactamente el castigo justo para los contaminadores, aunque
rs: Puedo confiar en esta criatura? Qu es lo que realmente tales acciones no sean efectivas hoy en da. Aunque el escarnio
quiere de m? Ahora, si conoces una o dos cosas que tu abuelo pblico y el exilio para un contaminador fue un castigo justo en
hizo cuando se encontr con un hombre coyote, tendrs algunos alguna ocasin, hacer eso hoy en da puede terminar con el Gu-
fundamentos para justificar tus decisiones. rahl arrestado o peor.

Captulo Dos: Rostros Pintados 61


Creo que el fondo de esta parte del Cdigo reside en recor- atrs ahora entonces acta, elimina a ese hijo de puta. Si es lo
darnos que somos los protectores de Gaia, y como tales, tenemos que sientes que debes hacer, adelante. Pero que no te pillen.
el deber de castigar a quienes daan su creacin. Lejos de seguir En cualquier caso, probablemente responders a cada situa-
servilmente las especificaciones, necesitamos decidir cun seria cin que te encuentres dependiendo de la situacin especfica.
es una ofensa, y entonces trabajar en algn tipo de compensacin Si algo te ofende o te repugna profundamente como para que tu
que nos ayude a rectificar lo malo en vez de castigar sencillamente primera respuesta sea romper con todo y hacer algo irresponsable,
al culpable. Si un industrial quiere construir una fbrica en unos entonces probablemente seguirs adelante y dejars tu Rabia libre.
humedales protegidos, por ejemplo, y compra a los polticos loca- Nadie dice que tu Rabia deba usarse matando a nadie, no es tu esti-
les por hacerlo, no debemos secuestrarlo y ahogarlo en una cina- lo. Destroza su Rolls-Royce; coger el mensaje. Una vez o el cuen-
ga. Eso slo deja la puerta abierta a que otro empresario venga y to de Jessamy Comedor-de-Enebro, un Gurahl que vivi durante
haga lo mismo. Sin embargo, s podemos esperar hasta que haya la expansin hacia el Oeste. La leyenda habla sobre sus ataques
invertido miles de millones en preparar el sitio, sobornar a las au- contra los idiotas que se montaban en las lneas frreas a travs de
toridades y conseguir los permisos, y entonces le atacamos con un las llanuras y que disparaban a los bfalos desde el tren en movi-
proceso judicial a la medida que le cueste miles de millones ms miento. Muchos de estos tiradores se despertaron tiempo ms tarde
y que dure seis aos manteniendo las obras paralizadas. Siempre con sus rifles en ciertos agujeros de su cuerpo y con una gran garra
podemos ahogarle despus si nuestros planes no salen bien. de oso ensangrentada pintada en las paredes de sus dormitorios.
Por otro lado, si un joven Gurahl es rudo con sus mayores Slo unos pocos osaron matar a un bfalo otra vez. Y aquellos que
en la reunin de otoo, evitarle puede que sea la respuesta ms se atrevieron, slo lo hicieron antes de que Jessamy los encontrara.
simple despus de todo. Algunos entre nosotros creen que estas dos ltimas partes del
Cdigo fueron aadidas tras la Guerra de la Rabia. Arguyen que
Venga las Muertes Injustas tienen un carcter ms vindicativo y airado tras luchar por nuestra
existencia contra algunos Cambiaformas, y que nuestra Rabia no
Por qu, cazador, has matado a mi hermana?
Ella estaba preada de cachorros por venir. haba nacido de Gaia. Estos Gurahl afirman que la Rabia es una
Por qu, cazador, lloras tanto maldicin del Wyrm. En tanto nos proporciona capacidad de accin
cuando el Oso de la Muerte viene a por ti? en la batalla, nos corrompe, quitando nuestra atencin de nuestro
En esencia, es nuestra forma de decir ojo por ojo. Algunos propsito original como curadores y protectores. Es un debate que
de nuestros jvenes se extraan cuando oyen esta primera parte enfurece a nuestros hermanos. Creo que Gaia no esperaba de noso-
del Cdigo. Dedicamos tanto tiempo a hablaros sobre nuestros tros los protectores actuar sin darnos una capacidad de luchar por
corazones misericordiosos y protectores, nuestra ligazn a los ri- Ella. No tendremos las mismas ventajas que los Garou, pero cier-
tuales, nuestras obras de arte y nuestras tradiciones, que a veces tamente no somos mancos. Nuestra Rabia nos da gran fuerza para
olvidamos mencionar esta prctica. Aunque es verdad que edu- tumbar rpidamente a un rival o darnos el aguante necesario para
camos a los nuestros sobre la creacin de Gaia y todo lo que hay luchar hasta el final, en vez de hacernos ser muy rpidos pero poco
en ella, a veces, esto no es suficiente. Cuando otras vas fallan, es eficaces. Sea como sea que la tenemos, poseemos una capacidad que
hora de dejar que la ira dicte nuestros pasos. Tenemos tanta razn nos pone lvidos cuando somos testigos de un ultraje, de una atroci-
para verter nuestra ira como los Garou, y nosotros normalmente dad. No creo que nos corrompa, creo que nos convierte en respon-
nos controlamos mucho ms rgidamente, pero a veces acabamos sables morales que actan como protectores de la Creacin de Gaia.
respondiendo de la misma manera.
Muerte injusta se usa para aquellas muertes de hembras o de
cras o para matanzas de muchas criaturas o plantas de un rea de- El Arte de la Vida:
terminada. Hoy en da significa mucho ms. En el mundo moderno,
poca gente tiene la necesidad de cazar para comer o para conseguir
pieles para protegerse del fro. Tenemos grandes granjas para proveer
Filosofa de los Gurahl
Ya habrs odo mucho sobre nuestra tendencia a la creati-
de todo desde vegetales a zumo de naranja, o productos farmacu-
vidad, pero creo que puedo aadir un poquito ms a tu conoci-
ticos para curarnos. Por qu alguien debera querer ms de lo que
miento de por qu desarrollamos capacidades artsticas cuando
necesita, sean plantas para cesar un dolor o un ciervo para alimentar
otros creen que deberamos centrar cada momento de nuestras
a una familia? Nunca he entendido ese tipo de avaricia, igual que no
vidas protegiendo activamente los territorios que hemos elegido
entiendo la competitividad entre los cazadores que a veces finaliza
para defender. Mi respuesta a nuestros crticos es que a travs del
con el asesinato de algunos de los mejores sementales de entre la lla-
arte estamos protegiendo lo que Gaia puso a nuestro cuidado.
mada caza mayor. Sin embargo, comprendo a los cazadores mucho
Creemos que la creacin de Gaia debe existir en equilibrio.
ms que a aquellos que matan por gusto o para deshacerse de lo que
Nuestro lugar manteniendo el equilibrio radica en ser educadores
consideran un estorbo. No entiendo a los asesinos que aterrorizan.
y protectores. Educar se extiende a cuidar de nosotros mismos y
Peores son aquellos que aparentemente inconscientes del
de otros emocional y espiritualmente al igual que lo hacemos con
impacto de sus actos aniquilan ecosistemas enteros para cons-
nuestros cuerpos. El arte y los rituales son nuestras expresiones
truir algo. He mencionado a los industriales y su castigo, y es exac-
de ese cuidado.
tamente el tipo de cosa que debe llamarte a liberar tu Rabia. Las
Como educadores, hemos desarrollado una filosofa que in-
circunstancias pueden conspirar para que liberar tu ira sea ms
cluye la belleza y la creatividad como partes esenciales de nues-
efectivo, ms que confiar tus emociones a un picapleitos en un
tras vidas y de las vidas de los que protegemos. Aunque deplora-
traje. Si el constructor ignora las advertencias y contina con sus
mos los excesos de la Tejedora, no nos encogemos ante la idea
bulldozers en la tierra para hacer el proyecto irreversible con el
de la creacin en s misma, desde el pensamiento de coger las
tipo de frases ya est hecho, es demasiado tarde para dar marcha
materias primas para usarlas en algo. Lo vemos como un cami-

62 Gurahl
no para emular a Gaia. Nuestro arte, sean pinturas, bordados, que tiene su pose ms impresionante. No slo es un buen mtodo
composiciones musicales o creacin de poemas, es un pequeo de convertir nuestras disputas en algo constructivo, sino que nos
tributo a Gaia por nuestra creacin. permite desatar nuestra ira contra alguien e incluso derrotarle
No me malinterpretes, ojo. No slo nos preocupamos de un sin necesidad de herirnos a ninguno de los dos. As guardamos
vano concepto de embellecer nuestro entorno. Nuestro arte va nuestra violencia para quienes de verdad merecen nuestra clera.
ms all de crear objetos fsicos o efmeras obras intangibles como Usamos rituales y creamos obras de arte como expresin de
canciones e historias. Algunos de nosotros sentimos nuestras vi- nuestros espritus creativos, una parte de nosotros mismos de la
das como arte expresiones de la belleza de Gaia y de su violen- que no queremos renegar. Slo podemos cuidar de otros cuan-
cia. En consecuencia nos esforzamos en crear algo que encarne do nos cuidamos a nosotros mismos y nos mantenemos sanos en
nuestras ideas de preservacin del mismo modo que protegemos cuerpo y mente, y nuestros espritus necesitan algo ms que vi-
la creacin de Gaia de ser destruida. gilancia sempiterna contra la corrupcin. Nos regocijamos por lo
En pocas palabras: Disfrutamos creando cosas. Nos compla- que se nos dio para estar bajo nuestro cuidado, y Gaia tambin
cemos en todas las variedades de artes manuales desde la talla disfruta de ello.
en marfil o en perlas a trabajos con plumas, pintura, escultura,

Dnde Estn los Osos


cestera o cermica, pero vamos ms all de lo fsico. Muchos de
nosotros somos maestros creando canciones o historias, somos
dramaturgos, escribimos enigmas o somos humoristas. Habrs
En un lugar que es mi propio lugar, cuya tierra
odo sobre nuestro baile y la alegra y la vergenza que nos trae.
he dado forma y debo tutelar, hay un viejo rbol que crece,
Ms all de eso, nos implicamos mucho ms cuando realizamos
un gran sicomoro que es una maravillosa fuente de cu-
trajes completos o pintamos nuestras caras para estas danzas es-
racin
peciales. Todas estas prcticas refuerzan nuestras vidas, ayudn-
En un pas donde no hay otro igual
donos a darle forma y dando gracias por nuestros sentimientos y
veo que permanece en su lugar, y se alimenta de la tierra
nuestra energa.
y alimenta a la tierra, y es nativo de all, y es creador.
Y todava hay ms. Cuando bailamos la Danza de los Si-
Wendell Berry, El Sicomoro
glos, nos abrimos a los sentimientos que expresamos a travs de
los movimientos y nos mostramos como somos a nuestra gente.
Cuando entrenamos a nuestros alumnos con las canciones, los Norteamrica
enigmas y las historias, preservamos nuestro legado ayudando a Muchos de los Gurahl de los que he hablado residen en Nor-
recordar a los ms jvenes. Algunas de nuestras manifestaciones teamrica. Las cuatro tribus tienen buena representacin all,
artsticas se hacen para ensearnos la paciencia que necesitamos aunque no podamos decir que somos muy numerosos. Tristemen-
al ayudar a los enfermos y necesitados. No puedes esculpir bien te, nuestro escaso nmero en Norteamrica excede con mucho
tallando salvajemente la piedra o la madera. Tienes que estudiar- la poblacin de Gurahl en el resto del mundo. Aunque hemos in-
la y discernir lo que se esconde en su interior. Lo mismo me pasa tentando recientemente revertir esta tendencia, somos un pueblo
cuando evalas a una criatura o un rea daada. Igualmente, es muy esquilmado que ha dormido demasiado tiempo como para
slo cuando te concentras y mueves tus manos con precisin que evitar nuestra extincin. Pero hasta que ese momento llegue, y
t bordas correctamente. Aplicar medidas drsticas a la curacin mientras nuevos Gurahl nazcan, tenemos todava una esperanza.
de algo que requiere un ligero toque puede ser tan daino como
no hacer nada. Todo requiere concentracin y prctica al igual Sudamrica
que sucede con la parte espiritual de nuestro arte. Tres de nuestras tribus tienen una reducida presencia en
Me gusta comparar el arte y la vida con la pesca. Si saltas Sudamrica. Los Protectores del Ro, los Caminantes del Bosque
arriba y abajo haciendo aspavientos, el pez se marchar asustado y los Guardianes de la Montaa tienen unos pequeos territorio.
y volvers a casa con las manos vacas. Pero si permaneces quieto Aunque hemos hecho un gran esfuerzo para mezclarnos con el
y paciente en la orilla o sobre unas rocas en el ro, a veces saltan oso de anteojos nativo, son extremadamente raros, y probable-
directamente a tus manos. Si piensas que divago, mis disculpas, mente les perdamos pronto. Si slo hubiera unos pocos ms de
pero explicar metafsica y filosofa nunca ha sido mi punto fuerte. nosotros, les podramos salvar, pero los gobiernos no quieren gas-
Djame intentarlo una vez ms. Por qu piensas que somos tar recursos en salvar especies casi extintas que probablemente
tan ritualistas? Nosotros los hombres oso nos rodeamos de prcti- no acaben salvndose. Por otra parte, hemos dejado gran parte de
cas muy estilizadas, unidas a estrictas formas de comportamiento Amrica Central y del Sur a los Bastet que consideran su dominio
cuando nos encontramos. Este comportamiento ritual se extien- como indiscutible.
de a los saludos, para determinar la procedencia o para garantizar
mutuamente el derecho a hablar en el Consejo con una duracin Europa
determinada. Es una fachada que nos permite a cada uno asumir Nuestra especie tiene hunde muchas de sus races en Europa,
el rol que necesitamos para interactuar con otros. y a pesar de la presencia constante de Garou all nunca la hemos
Incluso podemos disfrutar en los retos o en los concursos. abandonado del todo. Los osos pardos se originaron all, y los an-
Estos concursos nos hacen tener una postura, una forma agresiva tepasados de los Emboscados del Hielo llegaron de Siberia y del
y un mtodo formal para la lucha. El reto puede incorporar agitar rtico escandinavo. Algunos miembros de estas familias todava
rboles, rugir, e incluso luchar en circunstancias extremas. La existen, aunque la mayor parte de los osos en Europa se enfren-
violencia tiene tambin su propio ritual. Vemos frecuentemente tan a la extincin en un plazo relativamente corto. A pesar de
que de tales retos el ganador no es el hombre oso que golpea ello siempre ha habido Protectores del Ro all, y algunos de los
primero, sino el que puede ser ms insultante en su rugido o el Protectores americanos han dejado sus hogares para patrullar por

Captulo Dos: Rostros Pintados 63


las riberas de los ros europeos. De hecho, podrs encontrar repre- Los Cambiaformas locales, que se llaman a s mismos Henge-
sentantes de todas las tribus en el viejo continente, donde la tierra yokai, resistieron la intrusin de los Cambiaformas occidentales
est herida pero no menos heridos estn nuestros aliados y pa- en sus territorios. A pesar de que ya no existen hombres oso nati-
rientes. Lo peor viene de Europa Oriental y Rusia, donde muchos vos, unos pocos de nosotros han sido autorizados a entrar cautelo-
lugares son inhabitables y en algunos lugares, se encuentran samente en estas tierras y han comenzado a aparearse (en pequeo
virtualmente amurallados para nuestra especie. A pesar de ello, nmero) con algunos de nuestros parientes humanos. Aunque te-
no nos rendimos tan fcilmente. Hemos hecho recientes aproxi- nemos esperanza de aparearnos con los osos nativos, salvarlos de
maciones a un Garou que posee conocimiento de la realidad de la extincin es casi una vana esperanza. El que hayamos dormido
Rusia, quizs l pueda decirnos por qu no logramos entrar all. tanto e ignorado Asia durante tanto tiempo es una de nuestras
mayores vergenzas cuando debamos haber vigilado a nuestra pa-
Asia rentela ursina uno por uno y haberlos salvado de la muerte. Qu
ocurri con los Okuma? Si fueron los Garou, por qu los Contem-
Dejando a un lado los chistes de osos panda, Asia es el hogar
de diferentes especies de oso. Incluso hubo un tiempo en el que plaestrellas se encuentran junto a los Khan en las zonas orientales?
el oso panda comparti un ancestro con nuestra especie ursina. No lo sabemos y tristemente hemos perdido la oportunidad de
Ahora sin embargo son una especie en s misma. Como muchos aprender o de hacer algo al respecto. Debimos haber enviado a
de nuestra especie, se enfrentan tambin a la extincin, as que nuestros protectores hace mucho tiempo y no lo hicimos. Era ms
tenemos gran simpata por los pandas, nuestros casi primos leja- fcil escondernos y dormir, y ahora todo lo que podemos hacer es
nos. Los osos nativos llamados Okuma perecieron en la Guerra ser testigos de los ltimos das de quienes no merecen morir.
de la Rabia, creando una situacin en la que tanto nuestros pa-
rientes osos como humanos quedaron sin guardianes. As, el oso frica
de la luna (nativo del Himalaya, el Tbet y de Japn), el oso pe- frica no alberga osos u hombres oso excepto por unos po-
rezoso (que en el pasado ocupaba todo el subcontinente indio) y cos Gurahl que han ido de visita. En esencia, frica pertenece a
el oso malayo (del norte de la India, sur de China, Birmania, Ma- otros Cambiaformas, y no invadimos sus territorios.
lasia, Borneo y Sumatra) se encuentran todos al borde de la ex-
tincin. Slo quedan pequeas poblaciones y su hbitat natural El rtico
ha sido arrasado. Algunas tierras se encuentran completamente He mencionado ya a los osos polares de Norteamrica, desde
yermas e incapaces de soportar vida. Los gobiernos y las gentes de la Baha de Hudson y la Baha de Baffin en Canad hasta Alaska
estas tierras tienen poco tiempo (e inters) por preservar los osos y el Polo Norte. Tambin tenemos primos en Groenlandia, Es-
cuando los humanos apenas pueden subsistir. candinavia y Siberia. Lo que no es obvio para muchos extran-

64 Gurahl
jeros es que tambin hay unos pocos osos negros y muchos
osos pardos y grises en las regiones subrticas de Canad,
Alaska y de parte de los Estados Unidos. Muchos Gurahl
de estas reas son afines a los Guardianes de la Montaa y
a los Protectores del Ro, pero en su mayora se unen a los
Emboscados del Hielo.

Australia
No hay Gurahl en Australia ni tampoco hay Parientes osos.
Unos pocos Gurahl pueden ser encontrados en Sidney a veces,
haciendo fotos (S, es una broma).

Los Gurahl y la Umbra


La Umbra es nuestro otro lugar, una regin ms all
de los lmites del mundo fsico donde las cosas adquieren su
verdadera forma. A diferencia de los Garou, que poseen el lujo
de entrar mediante atajos, nosotros tenemos una forma ms directa
y brutal de entrar en la Umbra. Nunca he sabido por qu esto es as.
Supongo que hemos sido protectores de este mundo tanto tiempo
que el mundo no nos deja abandonarlo aunque sea por poco tiempo.
Puesto que no nos podemos deslizar all a travs de un espejo como
Alicia tenemos que romper el mundo material para poder entrar en
el mundo de los espritus. Afortunadamente, el rito que nos permi-
te hacerlo es relativamente fcil. Crea un agujero temporal o una
puerta por la que podemos pasar de un mundo a otro.
Unos pocos Gurahl tienen la suerte de poseer un Portal Um-
bral. Este lugar es un paisaje verde lleno de Gnosis. Est unido
a la Umbra y a una determinada Cueva en el mundo material.
El acceso a la Umbra a travs de la Cueva y el Portal es tan fcil
como caminar a travs de una puerta abierta pero estos puntos
son aislados y tienes que saber lo que realmente ests buscando.
Pocos Gurahl dejan estos portales sin vigilancia.
Una vez que estamos en la Umbra viajamos a travs de ella
como cualquier otro. En esencia, piensas en dnde quieres ir, y tu
cabeza te dice automticamente en qu direccin debes ir. Hay
caminos e incluso guas para quienes se sienten raros viajando
por territorios desconocidos. Muchos de los espritus que actan
como guas para nuestra especie cuando estamos en la Umbra
recuerdan que los hemos curado en el pasado. Los espritus
reconocen y honran nuestra amistad.
De hecho, de no haber sido por los espritus amigos que
nos ayudaron en el pasado no habramos sobrevivido a
la Guerra de la Rabia. Algunos de los Umbrole que nos
ayudaron en el pasado nos ocultaron de los Garou que bus-
caban en la Umbra nuestras Cuevas y Portales. Otros nos
ensearon el Don de parecer espritus de la Umbra para que
pudiramos pasar desapercibidos. Los Garou deben pensar
que son los ms queridos por los espritus, pero nosotros conoce-
mos la verdad. Ellos nos ayudaron y nos dieron su lealtad cuando lo
estimaron conveniente, y lo ms raro de todo, nos dieron su amistad.
Seguimos contando con muchos Umbrole entre los aliados.
Habitualmente entramos en la Umbra con propsitos deter-
minados, ms que por motivos de placer o de exploracin. Cuan-
do cruzamos al otro mundo, es fcil encontrar algo o a alguien,
o luchar con el Oso de la Muerte. Esta peligrosa empresa es muy
complicada para nuestros nuevos cachorros, quedas advertido!
A veces cruzamos para encontrar maestros. Aprendemos
muchas cosas de los espritus. Por su parte, los espritus son cu-
riosos sobre la vida de quienes tenemos cuerpos fsicos, as que
tambin nos toca ensear a nuestro propio alumnado. Muchos de

65
nosotros hemos hecho grandes amistades y relaciones maestro-
alumno con ciertos espritus durante la vida, y seguimos contan-
do con ellos para ayudarnos en tiempos de crisis. Los Ancianos del Invierno
Nuestros ancianos duermen en los Portales de la Umbra por- ste es el nombre que damos a aquellos ancianos Gu-
que estos lugares son ms seguros. Normalmente un espritu o un rahl que permanecen sumidos en la hibernacin. La ma-
grupo de ellos acceden a vigilar uno de estos portales a cambio yor parte de ellos hibernan en Portales de la Umbra o en
de algo que quieren. Normalmente es algo fcil, como el espritu Cuevas, ajenos a los acontecimientos que se producen en
que pide a un Gurahl que le lleve una piedra de ro brillante. el mundo material salvo en sueos agitados. De vez en
Los espritus pueden utilizar a un Gurahl (pidindole un favor o cuando suceden cosas cerca de los lugares de descanso de
solicitando una lista de artculos que quieren para negociar con estos ancianos que despiertan a alguno, incluso tentando a
un espritu poderoso o sobrenatural). Si el Gurahl satisface al es- alguno de ellos a salir de su guarida e investigar un poco.
pritu, no encontrar mejor protector y amigo. Algunos demuestran ser individuos preocupados y tiles
que se sumieron en el sueo para esconderse de los Garou

Pequeos Hermanos y
o porque su pena era tan grande que no les permita seguir
viviendo en ese momento Estos ancianos a veces regresan
a nuestra sociedad, y nos alegramos de contar con su visin

Hermanas: Los Otros y formidables poderes.


Otros, que se pusieron a hibernar porque su Rabia ha-

Cambiaformas
Hay un mundo al que no perdono
ba crecido demasiado para controlarla, a veces despiertan
con su clera todava hirviendo. Tales ancianos necesitan
simplemente una forma de aventar su ira y las montaas
Y su vida no me deja vivir tiemblan y las rocas se quiebran al sentir su Rabia o bien
Qu te parece no es el camino. su mente degenera en simples mquinas de matar, incapa-
Se me aparece. ces de mantener sus deberes primordiales. Aunque man-
Hay tanto que tengo que corregir tenemos simpata por estos supervivientes de la Guerra de
Esta rabia agita mis races desde lo ms profundo la Rabia, no podemos permitirles desbocarse en las tierras
Tengo que enterrarla ya. que protegemos. Tristemente, incluso nuestros poderes cu-
Van Zant, Rabia rativos a veces son ineficaces para aplacar los fuegos que
Tenemos relaciones complejas entre iguales con los otros queman sus corazones. Algunos de estos ancianos heridos
Cambiaformas y los seres sobrenaturales en el mundo. Como se- espiritualmente no pueden ser sanados hasta que aprendan
guramente habrs advertido, somos una gente un poco lenta. Nos a dejar a un lado los horrores que han visto (o en los que
lleva un rato organizar nuestras mentes. A menudo no juzgamos han participado). Mucha sabidura se pierde cuando obliga-
a los dems hasta que pasamos un rato largo con ellos. Es en- mos a uno de estos Gurahl letales a volver a la hibernacin,
tonces cuando vemos los aspectos positivos de la mayor parte de esperando que sueen con la curacin que tan desespera-
las criaturas, incluidos los Garou. Parodias corrompidas como los damente necesitan.
Fomori son otra historia. Matamos a aqullos que no pueden ser
salvados, como si fuera un servicio que les hacemos, liberando sus
cuerpos devastados de la esclavitud de las Perdiciones. Sin em- El Secreto Mejor Guardado
bargo, incluso con los Fomori, nos tomamos un tiempo antes de Al principio Gaia concedi a sus hijos mayores, los Gurahl, mu-
actuar; tenemos que salvar a aqullos que no se han perdido del chos Dones, y Ella les ense muchos ritos para que pudieran, en su
todo. Personalmente, creo que somos muy tolerantes, especial- momento, compartirlos con otros. En su mayor parte los Hijos del Oso
mente teniendo en cuenta los ataques que sufrimos de los Garou. instruyeron de buena gana a los Garou y otros Cambiaformas. Pero
An as creo que hay tribus de Garou mejores que otas. los Gurahl mantuvieron en secreto la restauracin de la vida a los
Como pueblo no hemos dado a conocer a los Garou el por muertos, porque no confiaban en sus jvenes hermanos y hermanas
qu de nuestro regreso al mundo. Tratamos a menudo con Ronin, particularmente los temperamentales Garou para compartir su
Caminantes Silenciosos o Contemplaestrellas, y encontramos sabidura y el dominio de s mismos para poder usarla. La Guerra de la
causa comn muchas veces con los Uktena. Algunos hombres Rabia fue el trgico resultado. Sin embargo, los Gurahl mantuvieron
oso Uzmati trabajan con ciertos Wendigo, pero la mayora de no- su secreto en sus corazones, para que ningn otro de los Cambiafor-
sotros preferimos tener una vida diaria ms tranquila y controla- mas tomara el Don del Aliento de Gaia o el Rito de la Lucha del Oso
da. Sin embargo, muchos Cambiaformas y otras criaturas saben de la Muerte y lo pudiera utilizar de mala forma.
que los Gurahl caminan entre ellos. A pesar de los numerosos intentos de miembros de diferentes Ra-
A veces hemos encontrado ms apropiado unirnos a otros zas Cambiaformas (los que ms, los Corax, por supuesto) para robar
para luchar contra un reto comn o proteger un lugar comn. el conocimiento de cmo devolver la vida a los muertos, ninguno ha
Cuando hacemos esto, nuestros xitos normalmente son tan tenido xito bueno, casi ninguno.
asombrosos que me pregunto por qu no formamos coaliciones La historia cuenta lo siguiente:
ms a menudo. Y de nuevo es no nos gusta todo el mundo! Hace mucho tiempo, una tribu de Parientes pas por malos mo-
Ser mejor que hagamos un recorrido por los diferentes tipos mentos. La sequa arruin sus cosechas y mat a sus rebaos, dejando
de Cambiaformas y te d una pequea visin de nuestras opinio- a la gente con nada que comer a medida que el glido invierno se
nes sobre ellos. En primer lugar una advertencia, nunca seas de- aproximaba. Un joven Uzmati se apiad de los humanos; ellos eran,
masiado familiar o afable con otros Cambiaformas nunca sabes despus de todo, sus parientes homnidos y no poda dejarles morir de
qu puede pasar. hambre. Cambiando a su forma ursina, camin entre ellos y se ofreci

66 Gurahl
como sacrificio para que pudieran comer su carne. La tribu se alegr
por su buena suerte y mat al Uzmati, feliz por el regalo inesperado de
comida. Tan pronto como la carne Uzmati fue separada de sus hue-
sos, otros Gurahl vinieron a reclamar lo que quedaba de su hermano.
Llevaron los huesos a un lugar secreto, donde intentaron realizar el
Rito de Lucha del Oso de la Muerte para reunir el espritu del noble
Gurahl con su cuerpo.
Cuatro Gurahl entraron en la Umbra para realizar el rito (que
se realiz con xito), pero slo tres volvieron. Cuando aquellos que
participaron en el rito intentaron buscar a su hermano desaparecido,
ninguno de ellos poda recordar la identidad del cuarto hombre oso.
Los tres que quedaban entraron de nuevo en la Umbra, esperando en-
contrar alguna pista. Sin embargo, encontraron una piel de oso vaca
que ola profundamente a coyote. Con terror, los tres Gurahl se dieron
cuenta de que su rito secreto ya no era secreto al menos para los hijos
del Tramposo. Decidieron no decir nada sobre esto a nadie, pero vieron
seales de que los Nuwisha posean el conocimiento de la resurreccin.
Los hijos de los Coyote parecan tambin guardar el secreto, como si el
simple conocimiento de ello fuera suficiente. Sin embargo, cuando un
Gurahl y un Nuwisha se encuentran, una pregunta que no se formula
siempre queda flotando en el aire.
de Las historias de Shoshona, Oso Medicina

GarouEl legado de la Guerra de la Rabia tie nuestros sentimien-


tos sobre los guerreros de Gaia. Aquellos Garou con los que nos
llevamos mejor son los Galliard o los Philodox, pero no te dir
que nos gusten todas las tribus. La mayor parte del tiempo, re-
cordamos que los Garou fueron considerados una vez nuestros
hermanos pequeos, y algunos de ellos todava despiertan estos
sentimientos en nosotros.

Camada de Fenris
Estos feroces Garou fueron algunos de nuestros ms peli-
grosos oponentes en la Guerra de la Rabia, aunque, curio-
samente, nos respetaban y reconocan al Oso como un
poderoso ttem. A cambio, a pesar de que albergamos
odio todava por ellos en lo ms profundo de nues-
tras almas, les mostramos respeto por ser nuestros
ms honestos adversarios.

Caminantes Silenciosos
Contamos a los Caminantes entre los po-
cos Garou que son aliados o amigos nuestros.
Solitarios como nosotros, no buscan ms
poder que la libertad. A menudo nos traen
noticias que de otra manera no escucha-
ramos. Les damos la bienvenida, propor-
cionndoles hospitalidad completa por una
noche o dos o incluso nos aliamos con ellos
para resolver algn problema, entonces les
deseamos buena suerte al tiempo que ellos
nos la desean y nos despedimos hasta la si-
guiente ocasin.

Captulo Dos: Rostros Pintados 67


Colmillos Plateados libremente, y dejando las amargas cenizas de la casi extincin en
su retroceso. S, les comprendemos muy bien.
Estos Garou se consideran a s mismos los reyes y lderes de Comprender s, pero no estamos de acuerdo con ellos. Mien-
los hombres lobo. Fueron ellos los que desencadenaron la Guerra tras ellos culpan a los humanos de todos los males del mundo
de la Rabia. En su orgullo y arrogancia, buscaron arrebatarnos lo moderno, nosotros creemos que los humanos tambin son criatu-
que no les perteneca. Exigieron en lugar de pedir nuestra ayuda, ras de Gaia y merecen un lugar en el mundo. Donde los Garras
lo que nos llev a pensar que no estaban preparados para nuestro Rojas quieren exterminar, nosotros queremos educar. Pero llora-
saber. No puedo demostrar que la inestabilidad que aflige a los mos junto a ellos, porque su prdida es un espejo de la nuestra.
Colmillos Plateados sea un castigo enviado sobre ellos por sus ac-
ciones vergonzosas, pero sospecho que su locura puede ser curada
solamente a travs de nuestro don de curacin. No sabremos si
Hijos de Gaia
Qu puedo decir de una tribu que obviamente intenta ser
estamos en lo cierto hasta que vengan a nosotros en un acto de
pacfica y de mente abierta? Conozco mucha gente que cree que
contricin apropiado y pidan nuestra ayuda. Si lo hubieran pe-
estos Garou son los ms simpticos y amables de su especie. Pue-
dido en vez de exigirlo, mucho dolor habra podido ser evitado.
de ser, pero su correccin poltica y su aplacada retrica siempre
Incluso en nuestra pena y rabia contra los Colmillos Plateados,
parecen venir despus de que la gente desee admitir que estaba
reconocemos nuestro pasado comn, puesto que poblaron Rusia
equivocada y que estaba buscando a alguien para echarle las cul-
al mismo tiempo que nuestra especie de oso pardo.
pas. No es nunca culpa de los Hijos, ellos siempre intentan hacer
Contemplaestrellas lo mejor, pero a veces lo mejor surge despus de que los Garou
hayan conseguido sus objetivos. Llmame desconfiada, pero ellos
Por extrao que parezca, aunque la mayor parte de las dems siempre me responden diciendo que protesto demasiado.
criaturas consideran a los Contemplaestrellas como inofensivos y
un poco colgados, nosotros nos preguntamos por qu nuestros pa-
rientes asiticos declinaron tan profundamente durante la Guerra
Moradores del Cristal
Nos cuesta un poco darnos cuenta de que estos son los miem-
de la Rabia. Podra ser que estos pacficos Garou extendieran la
bros de la tribu que en el siglo XIX conocimos como los Jinetes de
mano a los Okuma, sealando su amor por las estrellas y nuestro
Hierro. Cuando se desarroll el ferrocarril ellos lo promovieron,
amor por las constelaciones de Ursa como punto en comn, para
y ahora se adhieren a las nuevas tecnologas aguantando las cr-
entonces traicionarnos cuando estbamos con la guardia baja? No
ticas de los otros Garou. Pocos de nosotros vivimos en ciudades,
tengo pruebas de ello, pero cuando estoy tentada de acompaar
pero a pesar de eso entendemos a los Moradores del Cristal mejor
un Contemplaestrellas en un viaje para admirar los cielos, siempre
que los de su propia especie. Puesto que no evitamos el desarrollo
me pregunto lo que los astros contemplaron tiempo atrs.
como signo de las maquinaciones de la Tejedora, tenemos algo

Croatanos en comn con los Moradores del Cristal. Despus de todo, no


tendran ciudades en las que morar si no tuviramos humanos a
Estos nobles Garou, una de las tres tribus que cruzaron a las los que ensear las artes de la agricultura.
Tierras Puras, ya no existen. Se sacrificaron para eliminar de estas
tierras al Comealmas, una horrible bestia del Wyrm. A veces me
pregunto si seguiremos sus pasos, sacrificndonos los pocos que
Roehuesos
En los das en los que el Devorador de Tormentas asolaba el
quedamos para detener la terrible corrupcin y curar a la tierra
Oeste, muchos Roehuesos buscaron lugares en las montaas altas
una vez ms. Fueran cuales fuesen sus acciones en la Guerra de la
donde buscar oro y vivan de los restos que dejaban los afortuna-
Rabia (y no estaban entre los peores), los Croatanos se honraron
dos. Algunos de estos Garou fueron directamente responsables de
a s mismos con su costosa victoria. Es una pena que ms Garou
despertar a los Gurahl en hibernacin cuando penetraron en nues-
no emularan su actitud desinteresada.
tras cuevas. Puesto que por su descuido algunos de nuestros ms

Fianna poderosos miembros lucharon contra el Devorador de Tormen-


tas, les debemos dar las gracias por ello. Y nos disculpamos ante
Estos hombres lobo disfrutan con muchas de las mismas ar- aquellos cuyos descubrimientos despertaron a Gurahl que todava
tes que nosotros practicamos, especialmente poesas, canciones estaban enfurecidos. Encomendamos sus espritus a Gaia. Hoy en
e historias. Reconocemos su arte. Eso es todo. No hay Gurahl da, triste es decirlo, encontramos a nuestra parentela ursina com-
de las Tierras Puras que olviden que ellos fueron los primeros en pitiendo con los Roehuesos por los mejores montones de basura.
merodear por nuestra tierra, tomando todo lo que queran sin
importarles la gente que ya se encontraba aqu. Seores de la Sombra
Estos hombres lobo son el poder tras el trono de la sociedad
Furias Negras Garou. Que as sea! Aceptamos que tienen gran culpa de la Gue-
Estas hembras feroces honran a la Madre y entienden el con- rra de Rabia, buscando en su ansia de poder el conocimiento al
cepto de proteccin ms que como algo salvaje. Tenemos poco que no tenan derecho. No confiamos en ellos entonces y tampoco
por lo que culpar a las Furias Negras. lo hacemos ahora. Si alguna vez te asocias con un Seor de la
Sombra, no creas nada de lo que dice, y duerme con un ojo abierto.
Garras Rojas
De entre todos los Garou a los que mejor comprendemos son
a los Garras Rojas, una tribu estrictamente lupus (lupina). Sabe-
Uktena
Esta tribu de Garou es una de las tres que vino a las Tierras
mos de su Rabia y tristeza por el incremento de las muertes de Puras y ayud expulsando a las Perdiciones. De curiosidad inten-
sus Parientes cada ao, desapareciendo de lugares donde vagaban sa e insaciable, los Uktena querran conocer todos nuestros secre-

68 Gurahl
tos ancestrales, y a algunos de ellos siguen siendo especialmente sirven al Wyrm, pero no tengo pruebas de ello. Otros rumores
insistentes al respecto. Fueron feroces oponentes durante la Gue- dicen que luchan contra el Corruptor en primera lnea.
rra de la Rabia, pero nuestra lucha con ellos fue breve. Al viajar
juntos a las Tierras Puras tenamos mucho que hacer como para
luchar unos contra otros. Muchas de las tribus que se mezclaron
Bastet
Inmorales y promiscuos charlatanes al menos entre ellos
genticamente con los Uktena llegaron a honrar al Oso como t- los hombres gato espan todo lo que ocurre en la creacin de
tem sanador, algo que ayud a suavizar las relaciones entre ellos y Gaia. Aunque no practicamos su indolencia a veces comparamos
nosotros. Sin embargo, no se puede confiar en todos los Uktena. notas y compartimos historias con los Bastet. Ellos tambin han
Hablan mucho sobre cmo fueron desplazados por los Garou eu- sufrido los ataques de los hombres lobo. Les ayudamos cuando
ropeos, pero hablan poco sobre la usurpacin de nuestros lugares pudimos y quedamos como amigos.
y los de otros Cambiantes que hicieron de Amrica su hogar.
No tenemos mucho en comn con los Uktena (ni con los
Wendigo tampoco). Todos alimentamos nuestros espritus con las
Corax
Los hombres cuervo hablan demasiado. Vuelan alrededor
artes manuales y las artes interpretativas. Algunas de nuestras cos- metiendo sus picos en ciertas cosas que deberan dejar en paz.
tumbres son similares. Se nos encuentra ms fcilmente en compa- Por supuesto, hay veces que ellos comparten su conocimiento,
a de los Uktena que de otros hombres lobo. Slo necesitamos re- siendo exploradores valiosos. Somos ambivalentes sobre los Co-
cordar ser cuidadosos con lo que decimos y no revelar demasiado. rax. Sentimos alguna gratitud hacia ellos por ayudarnos a muchos
de nosotros a salvarnos en la Guerra de la Rabia, pero tambin
Wendigo sabemos que muchos de ellos actuaron de espas para los Garou,
Los Wendigo, los Garou que habitaban en el norte de Esta- revelando nuestros escondites a los hombres lobo. Aunque no
dos Unidos y Canad, parecen encarnar toda la Rabia otorgada les culpo por querer sobrevivir, no estoy segura de estar a gusto
a los Garou. Su rabia quema tan fuerte como lo haca hace 100 con la idea de lo que hicieron a expensas de otros Cambiaformas.
aos. Comprendemos su dolor. Como los Uktena, los Wendigo
practican las artes plsticas que nosotros tambin practicamos.
Orgullosos y feroces, los Wendigo se mezclaron con los indios de
Kitsune
Hombres zorro. S muy poco sobre ellos ni siquiera a los
las llanuras y han tenido que presenciar el desplazamiento de sus Gurahl europeos les son familiares, lo que es extrao consideran-
Parientes a la vez que el suyo propio. Los rumores dicen que prac- do cunto tiempo han estado los zorros por aqu y por all. Ningu-
tican el canibalismo (no demasiado sorprendente, considerando no de nuestros cuentos originales, al menos de los que yo he odo,
su ttem) pero debe ser algn tipo de malentendido con alguna les mencionan. Prefieren los campos, nosotros las montaas y los
prctica tribal (despus de todo, les solamos decir a sus tribus bosques. No conozco nada malo de ellos excepto que se dice que
que nos comieran cuando tuvieran necesidad). Su ira les acerca a son muy listos e ingeniosos, as que intento mantener una mente
ser corrompidos por El Rompedor de Patrones. abierta hacia ellos.

Primos
No nos podemos olvidar de hablar del resto de la familia de
Mokol
Y yo que crea que saba poco de los Kitsune! El pueblo
los Cambiaformas porque tendrs necesidad de conocerlo algn lagarto sufri como nosotros en la Guerra de la Rabia, y tambin
da. Tan slo recuerda que rara vez conocemos a algunos de ellos, se retiraron. No estoy segura de qu ha ocurrido con ellos recien-
y que tenemos poco en comn con aquellos que conocemos. A temente, si es que ha pasado algo, pero s que no son criaturas
pesar de todo son tambin criaturas de Gaia y nuestros pequeos que busquen la compaa de otros.
hermanos y hermanas. Tan slo por eso les debemos respeto.
Nuwisha
Ajaba La historia que te cont antes debi servirte para saber todo
lo que necesitas saber sobre los Nuwisha. Los hombres coyote
Hienas, hummm. Nunca he conocido a una Ajaba. Por su-
puesto, he odo los mismos rumores sobre su parentela animal son tramposos incorregibles que encarnan la risa de Gaia y nos
que cualquier otro: son sucias, comedoras de carroa y su locura recuerdan que no nos debemos tomar todo tan en serio. Compar-
se expresa con una risa absurda. Algunos no pueden creer que timos un pasado comn con parentelas comunes. Oso, coyote y
Gaia creara un animal tan despreciable, cuanto menos un hom- Cuervo sirvieron como poderosos ttems a los nativos de las Tie-
bre hiena. As que probablemente no debamos creer nada de lo rras Puras, por lo que consideramos a los Nuwisha como nuestra
que omos. Sin embargo, me gustara conocer a alguna antes de molesta, pero adorable familia.
crear ningn juicio.
Ratkin
Ananasi Las ratas habitan las ciudades y rara vez cruzan sus caminos
con los nuestros. Si bien se les ve igual que a su parentela animal,
El pueblo de la araa tiende a ocupar lugares diferentes de
los que nosotros habitamos. Muchos otros Cambiaformas los mi- yo procurara no cruzarme con una.
ran con sospecha. Quizs porque no estamos tan en contra de
las artimaas de la Tejedora como otros por eso no condenamos Rokea
automticamente a las Ananasi por sus redes. Poseen un conoci- Aunque frecuentamos los ros, tenemos pocas ocasiones de
miento que nos gustara poseer, aunque no hay duda que no te- visitar los ocanos. As que no sabemos prcticamente nada so-
nemos ningn otro conocimiento que ellas quieran para drselo bre los Rokea. He ledo Tiburn, pero no tengo idea de cmo
a cambio (o que nosotros queramos darles). He odo que ahora relacionarlo con los hombres tiburn.

Captulo Dos: Rostros Pintados 69


Los Otros
Gangrel, a menudo viven o viajan por las tierras salvajes. Algu-
nos no causan problemas, otros se olvidan de quin protege las
tierras. Son oponentes fieros. Nunca pienses que porque parecen
No existimos en un mundo poblado slo por Cambiaformas y
jvenes son dbiles o inexpertos.
humanos. Muchos seres sobrenaturales esperan en lugares donde
Lo peor que un vampiro te puede hacer es transformarte en
rara vez nos los encontramos. Sin embargo, deberas saber que
uno de ellos. A esas criaturas las llamamos Umfalla, o Almas-
existen, y deberas saber algo sobre ellos antes de encontrrtelos
muertas. Los Garou tambin los sufren con sus hombres lobo
en tu territorio.
vampirizados llamados Abominaciones. Tales aberraciones no
Vampiros son los Gurahl que una vez conocimos, sino que se aprovechan
de los que debieran proteger. (Algunos todava recordamos de-
Lo peor de lo peor. Estas criaturas son muertos vivientes que masiado bien a Sarah Mata-Nios quien se volvi loca hace mu-
se alimentan de la vida de los dems. La mayora disfrutan de la chos siglos traes caer vctima de Elisha, un loco vampiro profeta)
vida poltica, y no pocos de ellos son de esos magnates que des- Si alguna vez te cruzas con un Alma-muerta, pide ayuda lo ms
trozan la vida salvaje y las tierras para hacer sus plazas de apar- alto que puedas, y elimnalo como la abominacin que es.
camiento ms grandes. Unos pocos entre ellos, los que se llaman

Lenguaje: Hablado y Escrito


Cuando Gaia hizo a todas las criaturas, todos hablaban el mismo lenguaje y se entendan mutuamente. Cada criatura tena su voz
nica y caracterstica, algunos agudos, algunos graves, algunos siseantes, algunos cantarines, pero todos saban lo que decan los dems.
Entonces algunos Cambiaformas cuyo nombre no se pronuncia tramaron un plan para apoderarse de todo sin que los dems se ente-
raran. Acudieron a Gaia y le dijeron: Madre, estamos cansados de sonar como los dems. Nos gustara tener nuestro propio lenguaje, si
no es mucho problema. Por otro lado, necesitamos hablar con otros de forma secreta para que el Wyrm no entienda nuestras palabras.
Gaia los mir largo tiempo como si escrutara sus corazones, suspir y dijo: As sea.
As fue que todas las criaturas de cada tipo recibieron un nuevo lenguaje, en el que se entendan solo ellos. Los Corax escogieron una
lengua que sonaba como risa burlona y como airadas reprimendas, y comenzaron a hacer chascarrillos y rumores. Los Bastet recibieron
un lenguaje de maullidos lastimeros, silbidos sorprendentes y ronroneos de satisfaccin. Para su lengua, los Gurahl eligieron rugidos y
gruidos que pudieran reproducir fcilmente con sus grandes esqueletos, una lengua que hablara ms de los sentimientos que de asuntos
intelectuales, puesto que queran un lenguaje que saliera del corazn. Y los Garou? Sus ladridos pueden expresar la mayor parte de las
palabras habladas entre ellos, pero todas las vctimas de las Guerras de la Rabia, aquellos que fueron empujados por los Garou, saben la
verdad del asunto. Cuando oyes al lobo aullar, llora en la soledad porque ech a sus hermanos.
Una historia Gurahl explicando su lengua.
Como muchas de las criaturas pensantes, los Gurahl tienen su propio lenguaje. Inicialmente aprendido como lengua habla-
da durante el primer ao de vida, el lenguaje es llamado entre los hombres oso Rar-Azgai. Incluso aquellos que no han crecido
en familias de Parientes encuentran el lenguaje fcil par aprender, puesto que es simple (con slo 22 sonidos diferentes, cada
uno correspondiente a una marca araada), y relacionado con ideas simples. El Rar-Azgai no puede ser usado para exponer
pensamientos complejos; es ms apropiado para expresar ideas primarias: hambre, peligro, comida, encuentro, y dems. Los
hombres oso usan la lengua humana, con su mayor complejidad y terminologa para lo abstracto cuando necesitan hablar de
materias complejas.
Los Gurahl han guardado deliberadamente su lenguaje minimalista, rehusando aadir nuevas palabras o ampliar su hori-
zonte. Guardndolo con esos rugidos y gruidos, ellos lo disfrazan de sonidos normales de oso. Algunas variaciones pueden ser
adoptadas dependiendo de la adopcin de ciertas posturas por parte del hablante o de determinados acentos cuando es necesa-
rio. Tales cosas son interpretadas por otros Gurahl como subttulos que deben ser entendidos entre las palabras, o bien tomarlo
como una broma por parte del que habla. Obviando sus limitaciones, algunos juglares y poetas Gurahl crean sus propias palabras
en Rar-Azgai. Muchas de las obras creadas as son altamente evocadoras y conmovedoras.
Las marcas que corresponden con cada sonido sirven como una especie de alfabeto pictogrfico. Cada marca puede ser
reproducida por un Gurahl ya est en forma Bjornen o forma Ursus usando sus garras. Mientras est en forma Homnida o
Arthren, un Gurahl puede hacer esas marcas en una superficie como un rbol usando un cuchillo afilado. Los mensajes escritos
en Rar-Azgai a menudo sirven como hitos fronterizos, permitiendo a otros Gurahl saber que han entrado en el territorio de
otro hombre oso. A veces cuando un Gurahl se da cuenta de que otros hombres oso estn en las cercanas, dejan un mensaje
Rar-Azgai en un camino pidiendo una reunin. Otros usos del lenguaje escrito incluyen dejar mensajes de peligro, marcar reas
particularmente frtiles donde la comida es abundante, o para recordar una direccin en un terreno desconocido. Al igual que
sucede con la postura adoptada al hablar, la profundidad de las marcas dan ms informacin que las propias palabras. Un aroma
dejado en las marcas puede dar otras formas de informacin a otro Gurahl.
En pocas recientes, los Gurahl han comenzado a llevar las marcas a la escritura con lpiz o con tinta. Algunos osados
han incluso inventado un sistema impreso similar a las runas. Aunque estos smbolos pierden las ventajas de otorgar al lector
informacin extra como olor o profundidad, tienen otras ventajas como que se pueden transportar con ms facilidad. Habiendo
odo de sus parientes el xito del lenguaje Navajo en la Segunda Guerra Mundial, algunos hombres oso bromean diciendo que
su lenguaje puede ser usado como todo un desafo para el enemigo.

70 Gurahl
Magos
Rara vez hemos visto a los magos. Unos pocos que practican
magia sanadora y con hierbas se relacionan de vez en cuando con
nosotros. Pero en su mayor parte parece que estn demasiado
centrados en sus propios asuntos algo que ver con la suprema-
ca del hombre por encima de todo como para que nos presten
atencin. Pero sin embargo tales maquinaciones s que provocan
nuestra curiosidad. Hemos visto a dnde ha llevado antes tal
arrogancia y orgullo.

Fantasmas
La nica vez que nos hemos cruzados con fantasmas es cuan-
do entramos en los lmites de la Umbra Oscura para luchar con
el Oso de la Muerte. Entonces los vemos ms como un recuerdo
de lo que fueron que como otra cosa. Me he preguntado a me-
nudo si son parecidos a los espritus de la Umbral. He odo que
muchos poseen habilidades para afectar al mundo material. Si es
as, estaran dispuestos a ayudarnos, o nos odiaran por seguir
vivos cuando ellos estn muertos?

Changelings
De todos los dems, consideramos a los changelings los ms
parecidos a nosotros. Aman la msica, la poesa, la cancin y el
drama. Disfrutan apasionadamente del arte, la escultura y otras
disciplinas. Tales cosas les dan sustancia para permanecer ms
all de disolverse en el mundo humano cotidiano. Adems de
su amor por las artes, encontramos a los changeling demasiado
volubles, inconstantes para nuestro gusto. A menudo se mue-
ven tan rpido que les perdemos la pista, o cambian su aspecto,
siendo huraos y hoscos donde hace unos minutos eran alegres y
sociables. No les entendemos, pero les encontramos interesantes.

Momias
Hasta donde puedo recordar, jams he visto una momia.
Dudo que los seres sobrenaturales de los egipcios se muevan en
los mismos crculos en los que lo hacemos. Por otro lado, si ellos
viven en ciclos alternando la vida y la muerte tal y como he odo,
me encantara hablar con uno sobre nuestra capacidad de resuci-
tar a los muertos y en qu difiere de lo que ellos hacen.

71
La Otra Cara del Oso
Qu pasa? Cmo es que no ests en el Consejo con el
resto politiqueando e intercambiando esas baratijas? Ya, supon-
go que podras hacerme la misma pregunta. El hecho es que
estoy listo para tirar millas ahora creo que he aprendido todo
lo que poda aqu, y no hay nada ms que hacer que rascarse el
culo y discutir sobre los malos malsimos Garou en lo que queda
de festival. As que me piro.
Qu te pasa? No has odo a ningn Gurahl hablar as an-
tes o qu? Ya, soy un peln diferente. Me llamo Peter, y ellos casi
me dan el nombre de Peter Fuego-en-el-culo hace un par de
aos. Mierda, tenan razn. He estado intentando encender ese
mismo fuego debajo de algunos de los culos ms reverenciados
de los veteranos durante un tiempo, pero son mazo cabezotas
por aqu. Bueno, por aqu y en todas partes.
Deja de mirarme as. Sintate y escucha, quizs lo entien-
das.
Mira, durante mi Gallivant, volv a mi ciudad natal, que
est en una reserva. Y puedes apostar a que las cosas no me-
joraron durante mi ausencia. Haba un nuevo convoy de ca-
miones del gobierno para enterrar sus residuos txicos justo al
norte de nuestras fronteras, junto al ro. Me jodi mucho, y me
cabre un montn. As que comenc a darle vueltas una no-
che, intentando olvidarlo, y de repente me encontr en la cama
de una ranchera de algn viejo que andaba por all, desespera-
do por hablar con alguien y descargar mi ira. No le reconoc,
pero era un tipo de por all.
As que comenc a rugir sobre el gobierno y sus camiones y
su mierda txica, y sabes qu? El puto cabrn comenz a rerse
en mi cara. No hace falta que te diga que me jodi bastante.
Salt sobre mis pies y levant mi puo diciendo, Te parece
gracioso, viejo? Si piensas que hay algo gracioso en el dolor,
ser feliz machacando tus costillas!
El viejo bastardo me mir y dijo y permteme decirte que
haba algo ms duro que el acero en su mirada mientras lo de-
ca, pero manteniendo esa estpida mueca , dijo: Qu espe-
rabas que hiciera? Llorar? Como ese indio de los anuncios de
la tele que dice Oh, gente, no ensuciar tierra?
Intent explicarle lo que pensaba exactamente de aquella
analoga, pero no me dio oportunidad. Dijo: Ese tipo sali en
la tele y llor. Llor porque algn blanco pens que si los hom-
bres blancos ven a ese piel roja llorando probablemente sern
mejores personas. Y fijo que lo sern.
Entonces se puso de pie y con uno de sus huesudos dedos
entre mis costillas dijo: Eso es lo que puedes hacer, ya lo sabes.
Puedes quedarte aqu y llorar y esperar que la gente sea mejor,
o puedes mover tu culo y hacer algo. Y no me importa una
mierda si res, lloras o recitas poesa mientras lo haces, pero no
te quedes ah parado gimoteando.
Me sent, y todo el fuego se fue de mi interior. El viejo ins-
pir de su pipa de agua y me la pas; era fuerte, y eso que slo
fum una calada. Hablamos un rato, descubr que l conoca
cosas. Me qued dormido borracho en la cabina de mi amigo. A
la maana siguiente, me levant, me fui, e hice algo.
No, to, no preguntes. Digamos que cada uno se fue por
su lado.
Los ltimos dos aos he sido mucho ms activo Uzmati
y orgulloso ante la desesperacin de mi Buri-Jaan. Pero he
hecho cosas. As que vuelve y escucha las historias y aprende Gurahl, pero ahora creo que era otra cosa, alguien que tena
sobre cun importante es hacer las cosas pacientemente. Pero sus prioridades un poco ms claras y ordenadas.
recuerda no todos creen que nuestro tiempo sirve solo para Mierda, me piro. Dile adis a Tanya cuando la veas.
ver los rboles crecer y educar a la siguiente generacin de ni- Toma, puedes terminarte la botella. Es una mierda buena,
os humanos. Aquel viejo tena razn; sola creer que era un pero no dejes que se te suba a la cabeza.

Captulo Dos: Rostros Pintados 73


Captulo Tres:
La Cancin de la
Creacin
El Don de la Gente Oso fuerza y mi paciencia. Unos pocos de ellos sern algo ms, una unin
rase una vez, cuando la gente no tena que comer, que los ca- de vuestro pueblo y el mo. Con el regalo de mi carne, os proclamo
zadores de una tribu salieron en busca de presas. La suerte estaba parte de mis Parientes.
con ellos, puesto que se encontraron con un oso gigante, que yaca El oso cerr los ojos y muri, y los cazadores, bajo la direccin de
moribundo en la ladera de una pequea colina. la mujer sabia, hicieron lo que les haba pedido.
-Ya hemos hecho nuestro trabajo, -dijo el jefe de los cazadores-. De Las historias de Shoshona, Oso Medicina
Necesitamos esperar tan slo a que el oso muera y entonces llevaremos

Preludio:
su cuerpo a nuestras familias. Comeremos todo el invierno con su rica
carne, mientras nuestras mujeres confeccionarn prendas de su piel y
herramientas de sus dientes, garras y huesos.
-Debemos hacer ms que eso -respondi la mujer sabia que les
acompaaba-. Debemos preguntar al oso si nos deja usar su cuerpo
despus de que su espritu lo abandone.
El Oso Despierta
Incluso de nio, sabas que eras diferente de todos los que te
La mujer sabia se inclin junto al oso moribundo y le mir a los rodeaban. No era porque eras ms grande que los dems nios de
ojos. Antes de que tuviera tiempo de decir una oracin por el alma que tu clase (aunque probablemente lo eras) o ms fuerte que tus her-
abandonaba el cuerpo, el oso alcanz su rostro con una de sus zarpas. manos. Algo diferente pareca dormir en tu interior, esperando
-Apruebo tu peticin antes de que siquiera la realices -dijo el oso, la oportunidad de mostrarse fuera de su concha o de su cueva.
con una voz que sonaba ms a un gruido torturado en los odos de Puede que fueras un poco ms lento que tus compaeros, pero
los cazadores, pero que reson claramente en el corazn de la mujer no significaba que fueras tonto. Pensabas las cosas detenidamen-
sabia- Todo lo puedes hacer excepto una cosa, y a cambio de que hayas te, y rara vez actuabas con prisa o precipitacin o decas nada
realizado esta peticin antes de utilizarme os dar a vuestro pueblo un salvo que hubieras analizado las implicaciones de tus palabras de
don. Podis tomar mi carne para comer y mi piel para abrigaros. Podis antemano. Si tenas suerte, tus profesores vean en ti a un estu-
usar mis dientes y mis zarpas y hacer utensilios y objetos bellos. Todo diante metdico; si no, tuviste que soportar un montn de clases
lo que pido es que entierres mis huesos profundamente, puesto que de de recuperacin.
la tierra vine y quiero volver a ella. Con la mayor de las suertes, tenas unos padres que parecan
Los ojos de la mujer sabia se llenaron de lgrimas y asinti. comprender tus rarezas. Debieron haberte aconsejado de vez en
-Haremos lo que pides, oh, gran oso -susurr. El oso le agradeci cuando que tenas que marcar diferencia con el resto de tus com-
asintiendo tambin. paeros. Debieron haberte alentado a pasar tiempo fuera de casa,
-As pues, ste es el don que os doy. Cada uno de los presentes ir a clases de primeros auxilios para cros y haber respondido a
comer una parte de mi corazn y beber mi sangre. As, siempre lle- tus preguntas sobre por qu la raza humana estaba arruinando el
varis una parte de mi alma con vosotros. Vuestros hijos heredarn mi medio ambiente.

Captulo Tres: La Cancin de la Creacin 75


Con toda probabilidad, sin embargo, tus padres demostra- eso no sucedi. Sin embargo, sentiste una citacin, un empla-
ron no entender tu otra naturaleza. Trataron de infundirte un zamiento. Algo te empuj lejos de tu hogar y de tu familia, y
aire convencional, o etiquetarte como un nio problemtico. te gui en el mundo salvaje que tanto amas, guindote a travs
Puedes haber sufrido abusos de tus padres que te teman o te de sueos y visiones y de instintos a un lugar aislado donde
odiaban, ensendote desde tu ms tierna infancia que, no im- conociste a tu maestro.
porta cunto lo intentes, siempre caminars solo. Poco a poco, lenta pero metdica, y a veces dolorosamen-
No importa qu circunstancias tuviste en tu infancia, pero te, toda tu vida comenz a cobrar sentido.
te sentiste responsable de tomar a tu cuidado a aquellos ms j-
venes o ms dbiles que t. Tus enemigos de la infancia eran los
abusones de la clase, los abusones de tus padres o tus propios
padres y la gente que pensaba en que haca el bien pero tan
Convertirse en un Gurahl
Si crees que quieres dar vida a un Gurahl, primero echa un
slo tomaban el camino fcil. A veces soabas con ser un doc- vistazo a lo que los Gurahl no hacen. Los hombres oso rara vez
tor o un polica o un psiquiatra. A veces tan slo con vengarte cargan en una batalla al frente de un ejrcito de guerreros de
de todos estos tormentos de tu mundo infantil. Gaia. Espan en la oscuridad, a pesar de que esconderse no es
Sentas afinidad por las cosas que crecan, y por la natu- nada fcil para estos gigantes tan pesados. Los Gurahl no gozan
raleza. Si tus padres tenan un jardn, t te ofrecas a cuidarlo. de la sensualidad de los Bastet o viven pendientes de las bromas
Te uniste a un grupo scout, no por la compaa, sino por la como los Nuwisha. No son dicharacheros tampoco evasivos
oportunidad de ir al campo y explorar. Cuando ves montones como los Corax. Por qu, entonces, podras querer ser uno de los
de basura en los arcenes de la autopista o en las laderas de una Cachorros de Oso?
colina, tu corazn te duele como si alguien lo golpeara. Sientes Bien, existen muchas razones por las que querras jugar con
las cicatrices de la minera a cielo abierto tan profundamente un Gurahl. Los Gurahl son tan cercanos como quieras al clsico
como si alguien hubiera cortado profundamente tu piel. Y na- arquetipo de hroe de Mundo de Tinieblas. La imagen del pro-
die entiende por qu la visin de una zarigeya moribunda en tector fuerte pero gentil resume la imagen de los hombres oso.
la autopista te llena de tristeza y de una ira inexplicable. Mientras que los Garou parten el mundo en dos en un intento
A medida que fuiste creciendo, eso en tu inferior (fuera desesperado de practicarle ciruga para poder salvarlo, el trabajo
lo que fuese) creci. A veces, en tus sueos, sentas tu cuerpo de un Gurahl se encuentra tras la escena principal intentando
cambiar, crecer ms y ms monstruosamente. Tenas visiones reparar desesperadamente el dao causado por el Wyrm y por los
de una tierra yerma y seca y te despertabas con un sudor guerreros de Gaia. Sin embargo, esta calma relativa no significa
fro, seguro de que habas visto el futuro en sueos. Al mis- que los Gurahl sean un grupo pacifista o antibelicista. Para prote-
mo tiempo, tus intentos por proteger a otros se hicieron ms ger a los dbiles tienes que ser capaz de luchar con los fuertes; y
y ms insistentes, hasta que fue algo compulsivo. Tus padres los Gurahl tienen la capacidad de hacerlo.
te advertan sobre los peligros de asfixiar a tus amigos con esa Los Gurahl tienen una faceta extra que con su propia car-
sobreproteccin. Sus advertencias no te ayudaban. ga. Son figuras tan trgicas como los Garou, sus ancestros fueron
perseguidos por crmenes que no cometieron, hostigados hasta
Entonces algo sucedi que provoc tu Primer Cambio. Si
casi la extincin, y se autoimpusieron el exilio. Finalmente, tras
tuviste suerte, tuvo lugar lejos de los ojos de los dems. Pero
siglos de ausencia, han vuelto al mundo para intentar arreglarlo.
habitualmente, sin embargo, no sucede as. Ahora que sabes
Las posibilidades de que tengan xito, sin embargo, son cercanas
ms sobre tu autntica naturaleza y los efectos fsicos del De-
a cero.
lirio, entiendes por qu nadie parece recordar exactamente lo
Los hombres oso viven la vida de una forma diferente a la de
que les sucedi. En el momento en que te convertiste en una las otras Razas Cambiantes. Aprecian los lentos cambios de las
criatura de emociones puras e incontrolables, no te importaba estaciones y los ciclos de cambio que marcan el movimiento del
mucho quin te estaba viendo o lo que pudieran pensar. Quizs tiempo a travs del espacio. Los Gurahl estn armonizados con la
era una respuesta ante una amenaza para la vida de algunos de Tierra, con la Gran Madre de toda la vida. Sienten el dolor de la
los que te habas encargado de cuidar; o quizs fuiste testigo del Tierra bajo las hachas de los taladores y las mquinas que abren la
maltrato del padre de tu mejor amigo a su hijo con la hebilla tierra para hacer minas. Mueren un poco con cada desaparicin
de un cinturn. Fuera cual fuese la circunstancia, eso en tu de una especie de planta o animal. Su ira es tan grande como la
interior te quem y te hizo darte cuenta de que fueras lo que de los Garou, pero no suele ser tan abrasadora. Arde lentamente,
fueras, no eras humano. llevando a los Gurahl a hacer esfuerzos hercleos para conseguir
Si tus padres eran Parentela (y conscientes de su linaje), te mejorar el mundo incluso aunque tengan que pagar con su vida.
llevaron aparte e intentaron apaciguarte y amortiguar el impac- A muchos Gurahl, al contrario que otras Razas Cambiantes,
to de tu Primer Cambio. Te explicaron que eras el espritu de les gustan los humanos. Se sienten responsable por esas criaturas
un oso dentro de un cuerpo humano, y que llevas en ti el legado sin pelo, insignificantes, que usan herramientas para todo. Re-
de las dos especies. Entonces te enviaron con un profesor, un cuerdan un tiempo cuando los humanos caminaban suavemente
Gurahl que sera tu Buri-Jaan, o mentor, durante el primer ao sobre la tierra y no estaban ciegos al mundo espiritual. Vean que
o los dos primeros aos de tu nueva vida. los humanos tenan algo que ofrecer al mundo (tras recibir una
O quizs sufriste a solas el terror de tu Primer Cambio. adecuada instruccin), y lloraban por lo que la humanidad haba
Esperaste que se acabara el mundo o que los hombres de bata hecho al mundo. Piedad y horror existen por igual medida en el
blanca (o la polica) vinieran a por ti y te encerraran en un interior de los Gurahl; y por encima de todo est el amor por la
psiquitrico, donde los monstruos como t deban estar. Pero Madre Tierra y sus hijos.
Todava ests interesado? Bien

76 Gurahl
Gallivant: El Primer Ao
Los cachorros Gurahl caen bajo la influencia de un Gurahl
ms experimentado que les sirve de profesor, Buri-Jaan y com-
paero durante el primer ao o dos tras el Primer Cambio. Los
jvenes Gurahl necesitan mucha gua en su transicin desde sus
vidas normales de humanos u osos hasta su nueva existencia.
Como una madre oso vigilando a sus pequeos, el Buri-Jaan se
hace responsable de asegurar que su pupilo posea el conocimien-
to necesario para sobrevivir en un mundo que se ha convertido
de repente en algo ms grande, mucho ms complicado y ms
temible de lo que era antes.
La primera cosa que un joven Gurahl aprende es la Danza
de los Siglos. El cachorro escucha las historias sobre cmo se cre
el mundo, cmo surgieron los Gurahl y cmo casi murieron a las
manos de sus pequeos hermanos y hermanas, los Garou.
Este periodo en la vida es el primero en que un Gurahl oye
algo sobre Gaia o los Garou. A no ser que provenga de una fami-
lia de Parientes que haya decidido impartir algunos secretos a su
pequeo Gurahl, el cachorro debe reconsiderar todo lo que crea
con anterioridad. Aprende sobre la locura destructiva del Rom-
pedor de Patrones y el comportamiento compulsivo del Creador
del Tapiz. Acompaa a su Buri-Jaan en excursiones por el campo,
aprendiendo mediante la prctica y siendo testigo del dao que
criaturas malignas o equivocadas (algunas malignas, otras no)
han infligido al mundo. Recibe coraje para explorar sus propias
limitaciones, para transformarse en sus cinco formas diferentes, y
para utilizar la mayor parte de sus nuevas capacidades adquiridas.
Poco a poco su Buri-Jaan le presenta a otros de su especie,
asegurndole que aunque a menudo est solo, realmente nunca
lo estar. El joven Gurahl aprende sus primeros rituales, recita el
Cdigo de Ursa con su Buri-Jaan y pregunta sobre su aplicacin.
Un da, cuando est listo, su Buri-Jaan lo llevar hasta la Umbra,
y all el cachorro aprender sus primeros Dones y ver el mundo
tal y como una vez fue, y cmo debera seguir siendo.
Finalmente, el joven Gurahl asistir a su primer Consejo de
Otoo. All, en la reunin anual de los mayores de los Gurahl,
conocer los impulsos que azuzan a su especie. Participar en las
danzas privadas que ha aprendido con su tutor y revivir a travs
de los movimientos de su cuerpo la historia de los Gurahl. Y, al
final, volver a casa.

La poca de los Cambios


Aunque algunos Buri-Jaan permanecen con sus cachorros
durante ms de un ao, normalmente no permanecen ms de
dos. Tarde o temprano, el joven Gurahl necesita hacer su propia
vida. Debe, si as lo desea, buscar nuevos compaeros, y muchos
novatos disfrutan viajando en pequeos grupos. Ocasionalmente
mantendrn amistad con miembros de otras Razas Cambiantes.
Incluso se harn amigos de algn Garou tolerante, pero esto ocu-
rre rara vez.
Al madurar, su auspicio cambia. El Gurahl aprende cmo ser
un protector activo y un agente de la Gran Madre y de su crea-
cin. Comienza una gran obra de arte a la que dedicar la vida
entera, resumiendo todo lo que ha sido y todo lo que ser en una
obra maestra de pintura, msica, poesa u otra disciplina artstica.
La creacin es llamada La Obra de la Vida, y para muchos Gurahl
es el ltimo remanso de paz en un mundo de guerras. El estudio
de energas msticas y de los poderes de Gaia le ocupar un buen
periodo, una vez que su auspicio vuelva a cambiar. Finalmente,
para completar el ciclo de sus auspicios cambiantes, aprender a
usar lo que ha aprendido a interpretar como voluntad de la Gran
Razas Todos los Gurahl surgen de apareamientos entre un Gurahl y
Madre. un humano o un oso, o de la unin de dos Parientes. Debido a que
En algn punto de su vida, enviar una llamada a otros j- los Gurahl escogen sus parejas cuidadosamente, siguiendo un ritual
venes Gurahl. En este tiempo actuar de Buri-Jaan para otro ca- especfico que se remonta a la noche de los tiempos, los metis Gurahl
chorro, dirigiendo sus pasos con mano amable y con toneladas de no existen. Los hombres oso creen que la carencia de metis repre-
paciencia. Eventualmente, los aos se cobrarn su peaje incluso senta una bendicin especial de Gaia que refleja el solitario estilo de
para los Gurahl ms fuertes. Una maana, se levantar con la vida de los Gurahl. Los metis Garou, despreciados, pueden encontrar
llamada del Oso de la Muerte, una voz suave pero insistente que apoyo o aceptacin aunque de mala gana en la manada. Los
le anunciar el comienzo de una nueva vida en los brazos de la Gurahl, tras dejar atrs a su Buri-Jaan, deben buscarse la vida por s
misma Madre Tierra. Al comprender estos ritmos y ciclos el Gu- mismos en la mayor parte de los casos; los hombres oso deformes o
rahl responder a los emplazamientos de la vida, creyendo que con alguna tara no pueden sobrevivir por s mismos. As, incluso si
encontrar, en el Oso de la Muerte, a un nuevo Buri-Jaan para dos hombres oso ignoran el Cdigo de Ursa y tienen relaciones entre
otro ciclo de existencia. ellos, esta unin es estril o produce un aborto en todo caso.

Homnido
Rasgos
Los Gurahl se consideran a s mismos como sanadores y
Hubo un tiempo en que los Gurahl se apareaban con hom-
bres y osos por igual. La Guerra de la Rabia cambi esa tendencia,
protectores. Como tales, su mente es diferente a la de la mayor haciendo casi imposible (excepto para los pocos Gurahl que per-
parte de los otros Cambiaformas. Carecen de ebullicin en sus manecieron ocultos entre las tribus aisladas del norte de Europa y
sentimientos al contrario que los Garou, de la compulsiva nece- los que migraron a travs del puente de tierra a las Tierras Puras)
sidad de travesuras de los Nuwisha, de la insaciable curiosidad para los hombres oso aparearse con sus Parientes humanos. En el
de los Bastet y los Corax y de la astucia taimada de los Ratkin. ltimo siglo, sin embargo, el nmero de Homnidos Gurahl se ha
Sin embargo, representan el implacable ritmo del cambio de las incrementado significativamente, aunque son mucho menores
estaciones, el lento movimiento de los planetas a travs de los en nmero que sus primos ursinos. No hace falta decir que un
cielos, la continua procesin de la vida desde la concepcin hasta Cambiaformas que confa ms en criaturas salvajes que en huma-
la madurez y la muerte. Al contrario que muchos Cambiaformas, nos para aparearse ver indefectiblemente reducido su nmero.
que son carnvoros o carroeros, los Gurahl son omnvoros; no Los Gurahl no son una excepcin.
tienen reparos en matar para su propia subsistencia. Aunque este retorno indica una nueva fuerza y versatilidad
A pesar de las diferencias, los Gurahl comparten algunos por parte de los Gural, no ha estado exento de dificultades. Mu-
rasgos bsicos con los Garou. La plata les afecta del mismo modo chos linajes de Parientes murieron con el final de las culturas
que a los hombres lobo, y se regeneran con igual velocidad. Del tribales que los albergaban. El declive de los indios americanos
mismo modo, la forma Crinos de los Gurahl evoca el Delirio, en los siglos XVIII y XIX, por ejemplo, se manifest en la desapa-
aunque reducido en dos niveles. Las mayores diferencias son las ricin de familias enteras de Parentela de los Gurahl.
siguientes: Ahora muchos Gurahl nacen de padres humanos (o de unio-
Los Gurahl tienen auspicios, pero recorren cada uno de los nes entre un Gurahl y un humano) y crecen en sociedades triba-
cinco tipos que tienen. Ms an, pueden cambiar de uno a otro les que permanecen en remotas reas subrticas de Europa y de
una vez que han completado el recorrido por los cinco. Usual- Asia, o disfrutan de la vida en reservas tribales (principalmente
mente se mantienen en el auspicio al que mejor se adaptan. en Norteamrica). Debido a que sus vidas normalmente refle-
La Rabia depende de su raza ms que de su auspicio. jan valores tribales ms que tecnolgicos o el estrs del mundo
No existen metis Gurahl. En las raras ocasiones en que dos moderno, los Homnidos Gurahl crecen apreciando mucho el
Gurahl se aparean, no hay concepcin, o, si se produce, el feto mundo natural y reverencindolo. En algunos casos, el extremo
muere en el tero. aislamiento de la civilizacin produce una especie de inocencia
Los Gurahl usan la Rabia de forma diferente a como lo cultural que necesita instrucciones bsicas para manipular ar-
hacen los Garou. tilugios cotidianos o para manejar ordenadores, vdeos y otras
El devenir de las estaciones afecta a los Gurahl, volvindo- maravillas tecnolgicas. Otros humanos criados por Gurahl, sin
los ms inactivos en invierno; algunos hibernan durante la mayor embargo, llevan vidas que difieren de la vida normal de otros
parte de los meses fros del ao. humanos, sintindose felices en casa con Internet, la CNN y los
Los Gurahl acceden a la Umbra de manera diferente que campeonatos de lucha libre, por ejemplo.
los Garou. En vez de atravesar rendijas, los Gurahl aprendieron Los Gurahl han intentado desarrollar nuevas familias de Pa-
un mtodo relativamente simple que les permite rasgar la Celosa rientes entre los humanos para sustituir a las que se perdieron a
temporalmente, creando un agujero para poder pasar. travs del tiempo. Normalmente, eligen parejas entre aquellos
Por lo general, los personajes Gurahl siguen las mismas nor- humanos que muestran una predisposicin a la vida salvaje o que
mas en Atributos y Habilidades que los relatados en Hombre trabajan en ayudar a la comunidad. Debido a esta preferencia,
Lobo: El Apocalipsis. Este captulo detalla las diferencias, aa- los Gurahl nacidos en las ltimas dos dcadas tienen a menudo
didos y modificaciones de estas reglas bsicas. Aunque la infor- padres naturalistas, cuidadores de parques, doctores, herbalistas
macin presentada en este captulo puede entrar en conflicto con o luchadores por el medio ambiente.
material previamente publicado sobre Gurahl, los contenidos de Rabia inicial: 3
este manual tienen preferencia sobre versiones anteriores. Gnosis inicial: 4

78 Gurahl
Ursino Nuevo Arquetipo
De lejos, la mayor parte de los Gurahl vivos hoy en da Maestro
proceden de los osos. Antes de la explosin demogrfica que se Todo lo que has experimentado ha sido aadido a tu cono-
produjo tras el final del Impergium, la mayor parte del mundo cimiento, y deseas compartir esa informacin con los dems. Mi-
consista en tierras salvajes libres de hombres; la ley natural dict ras hacia delante en el tiempo cuando tienes que actuar como
que los Gurahl nacidos de osos podran ejercer ms fcilmente Buri-Jaan para alguien ms joven y menos sabio que t, pero en
sus tareas de proteccin. La Guerra de la Rabia condujo a varios mientras tanto, intentas poner en prctica tus conocimientos con
Gurahl a esconderse en sus formas ursinas, para aparearse y, oca- cualquiera que se cruce en tu camino. Sabes que es una de
sionalmente, engendrar descendencia como continan hoy en tus frases favoritas para abrir una conversacin, junto con Dja-
da. La situacin de peligro para los osos en el mundo moderno, me explicarte y Cre que nunca preguntaras. Tus compaeros
sin embargo, amenaza con hacer disminuir el nmero de Gurahl a veces te etiquetan por tu pedante presentacin de la vida, pero
nacidos como osos en el mundo salvaje. no te importa. Algn da, ellos necesitarn algo vital y t estars
Hoy en da, los Gurahl Ursinos estn aumentando su n- all para ayudarles con el conocimiento que necesitan.
mero en los confines de hbitat protegidos o parques nacionales. Recuperas Fuerza de voluntad cuando un alumno de-
Estos individuos normalmente conservan su forma natal hasta muestra que ha aprendido una leccin que t le has enseado.
que la necesidad demanda de ellos un cambio en una de las otras
formas, normalmente como respuesta a algn tipo de amenaza
que un simple oso no puede manejar. Sin embargo, algunos Gu- Auspicio
Los Gurahl tienen lazos con Gaia ms fuerte que los que
rahl Ursinos de hecho permanecer en forma homnido o Arthren
tras su Primer Cambio y explorar las capacidades de su nueva for- tienen con Luna, pero las fases de la luna ejercen una gran in-
ma. Estos Gurahl generalmente desarrollan una reputacin como fluencia en los Hijos de los Osos tambin. Al contrario que los
expertos en vida salvaje o en veterinaria. Garou, que caen bajo un auspicio que gobierna todo, los Gurahl
Varios Gurahl Ursinos pasan su juventud en zoos u otros lu- se mueven a travs de las cinco fases de la Luna en un viaje du-
gares protegidos que son visitados por gran nmero de humanos. rante su vida en la Tierra. De alguna forma, la respuesta Gurahl
Estos Gurahl tienen muchos puntos en comn con los humanos al efecto de la luna se asemeja al paso lento de la tierra por sus
en el momento de su Primer Cambio (normalmente necesitando diferentes estaciones.
una rpida huida de sus hogares a menudo con la ayuda y el apo- Aunque los auspicios Gurahl se parecen a los de los Garou,
yo de algunos Parientes humanos) los hombres-oso tienen diferentes nombres para estos aspectos
Los Gurahl Ursinos en particular albergan un particular de la Luna
resquemor contra algunos humanos como cazadores furtivos, ta-
ladores de bosques o cazadores deportivos, a quienes ven como Arcas La Luna Nueva
amenaza directa a la existencia de los osos. Los antiguos griegos cuentan la historia de Calisto, una sacerdo-
Los Gurahl que inician su vida como osos sufren las mis- tisa de Artemisa, quien tuvo un hijo de Zeus. Como castigo, Hera la
mas restricciones que los lupus Garou (lobos Garou) respecto a la convirti en un oso. El hijo de Calisto, Arcas, persigui a su madre
eleccin de Habilidades iniciales. hasta la cima de una montaa, pero antes de que pudiera cazarla,
Rabia inicial: 4 Zeus le convirti tambin en un oso y puso a la madre y al hijo en los
Gnosis inicial: 5 cielos. Esta es una historia que los humanos cuentan sobre la Osa Ma-
yor y la Osa Menor. Nuestros propios cuentos sobre la Gran Madre

Naturaleza y Conducta
La Gua del Jugador de Hombre Lobo presenta gran nme-
Oso y el Primer Cachorro tienen un poco ms de sentido
El Primer Cambio de un Gurahl le abre ante s una nueva
forma de verse y de observar el mundo que lo rodea. Como Ar-
ro de arquetipos para utilizar encarnando un personaje con el cas, el Pequeo Oso de los cielos, el nuevo Gurahl se embarca
concepto de Naturaleza y Conducta. Algunos de estos Arqueti- en un perodo de exploracin y bsqueda de respuestas. Arcas
pos son ms adecuados para algunos personajes Gurahl que para exhibi una alegra y afn de bsqueda que rivaliza con muchos
otros. Autista, Explorador, Lobo Solitario (en este caso, Oso) y de los Ragabash de los Garou. Este periodo de preguntas, lla-
Superviviente reflejan el estilo de vida solitario de muchos Gu- mado Gallivant, normalmente se extiende durante el primer ao
rahl, mientras que Arquitecto, Protector, Confidente, Mrtir y o dos de un Gurahl tras su Primer Cambio, finalizando cuando el
Visionario enfatizan el lado ms pensativo y compasivo de los incipiente cachorro experimenta su primer batalla seria tras estar
hombres-oso. Burcrata, Director, Juez y otros arquetipos tra- jugando con su Buri-Jaan.
dicionalistas destacan el enfoque estructural de muchos Gurahl
mientras que Cachorro, Confabulador y Caballeroso ofrecen va-
riaciones sobre este estereotipo.
Uzmati La Luna Llena
En el lenguaje de los Gurahl, la palabra Uzmati significa pro-
Otros arquetipos no son adecuados para todos los personajes tector agresivo. Entre los Miwok, Uzmati significa oso grizzly. Por
Gurahl. Pocos hombres oso destacan como Conspirador, Perver- supuesto, la voz humana le da a la palabra una entonacin diferente,
tido o Rebelde. Pero por supuesto siempre hay excepciones. No y, por tanto, limita su significado
hay dos Gurahl iguales, lo nico que necesitas tener en cuenta es Cuando un Gurahl Arcas abandona a su Buri-Jaan para co-
que tu eleccin de Naturaleza y conducta sea adecuada para tu menzar su vida (habitualmente solitaria), se sita bajo la influen-
personaje Gurahl. cia de la Luna Llena y se convierte en un Uzmati, un guerrero
Gurahl. Aunque los Uzmati no caminan por el afilado borde del
frenes como lo hacen los Ahroun Garou, los Uzmati sienten la

Captulo Tres: La Cancin de la Creacin 79


llamada del combate profundamente en su interior, y permane- de la tribu. Los Gurahl ponen gran nfasis en la edad, viendo la
cen preparados para luchar con cualquiera que amenace sus tie- acumulacin de aos como un testimonio de la sabidura del que
rras o sus criaturas protegidas. Muchos Gurahl permanecen en los acumula. Los Rishi actan como pacificadores, mediadores y
Uzmati por muchos aos, especialmente si se encuentran en una jueces entre los Gurahl. Los jvenes Gurahl les deben respeto y
regin donde hay que combatir constantemente a criaturas del reverencia, escuchando sus palabras y siguiendo su consejo.
Wyrm u otras entidades hostiles. Sin embargo, finalmente algo
ocurre que empuja a los Uzmati a su siguiente fase de existencia.
En algunos casos, adquiere una pareja y una familia, necesitando
Cmo Funcionan Realmente los Auspicios
En los viejos tiempos, cuando los Gurahl podan esperar vivir
desarrollar sus tendencias curativas y cuidadoras a expensas de sus vidas en una progresin fijada con unos patrones determina-
sus instintos agresivos. En otros casos, un Gurahl puede sentir dos, la mayora de los Hijos de Oso hacan el trnsito entre los
que sencillamente ha llegado el momento de seguir adelante con cinco auspicios slo una vez, alcanzando la posicin reverencia-
su vida. da de Rishi casi al final de su vida. Debido a las necesidades de los
tiempos modernos y los signos de un inminente Apocalipsis, los
Kojubat La Luna Gibosa Gurahl nacidos en el siglo XX hacen las cosas de forma diferente.
El pueblo Ket de Siberia usa la palabra Kojubat para referirse al La edad de un Gurahl ya no sirve como medio para determinar su
concepto de verdad absoluta. Una traduccin aproximada de su sig- progresin por los auspicios. Desafortunadamente, muchos Ar-
nificado es honesto como un oso. Los Ket son muy sabios por haber cas encuentran su Gallivant interrumpido por el advenimiento
sabido comprender la esencia natural de nuestra especie. sbito de grandes desgracias, tales como la muerte inesperada de
Tras caminar por las sendas de la guerra durante un tiempo, su Buri-Jann o la necesidad de luchar en la batalla contra algn
los Gurahl se vuelven a la luna gibosa en busca de gua, embar- esbirro destructivo del Rompedor de Patrones. Tales aconteci-
cndose en un perodo de aprendizaje y recuerdo. Los Gurahl mientos precipitan un cambio rpido de Arcas a Uzmati mucho
Kojubat aprenden a relatar las experiencias que han adquirido antes de cuando debera realmente producirse.
durante sus fases Arcas y Uzmati y comienzan a ver el patrn Del mismo modo, un Uzmati debe decidir tras un corto pe-
que regir su vida. Como Kojubat, los Gurahl pasan el tiempo riodo de tiempo que necesita estudiar el legado de los Gurahl y
aprendiendo canciones, historias y el patrimonio inmaterial de cambiar de su fase guerrera a su auspicio Kojubat. No es inusual
los Gurahl. Si no han comenzado todava con su Obra de la Vida, para un Gurahl recorrer los cinco auspicios en la primera dcada
los Gurahl normalmente lo hacen en su fase Kojubat. Este auspi- de existencia, un fenmeno que habra sucedido muy raramente
cio se corresponde ms o menos con el Galliard de los Garou. Los antes de la Guerra de la Rabia.
Kojubat disfrutan de gran respeto de otros hombres oso puesto Adems, muchos Gurahl pasan rpidamente a travs de uno o
que representan la encarnacin del conocimiento impartido por dos auspicios slo para encontrar que la siguiente fase de sus vidas
Gaia a los preferidos de sus hijos cambiantes. parece llevarles toda la eternidad para completarla. Ms an, tras
completar un pasaje por las fases de la Luna, la mayora perma-
Kieh La Luna Creciente necen en un auspicio que parece sentarles especialmente bien. No
es raro, por ejemplo, para Gurahl adulto recuperar su Gallivant, o
La palabra Tewi para doctor es Kieh, que tambin significa oso.
No ir tan lejos como para decir que los Gurahl les ensearon las tc- tiempo de las preguntas, asumiendo que pasan por una segunda
nicas de curacin que conocen, pero de algn sitio las habrn tenido adolescencia en su fase Arcas en la que vuelven a hacer bromas y
que aprender juegos. Estos Gurahl, cuando se convierten en Buri-Jaan, usan el
Una vez que un Kojubat ha pasado suficiente tiempo absor- humor y la risa para ensear a sus pupilos. Otros Gurahl, especial-
biendo el pasado de los Gurahl, pasa a estar bajo el auspicio Kieh mente aqullos que tienen afinidades naturales en las artes plsti-
y se encuentra bajo la influencia de la luna creciente. En esta cas, vuelven a su auspicio Kieh y pasan el resto de sus vidas como
fase, las tendencias msticas de los Gurahl alcanzan su cumbre. sanadores. Por supuesto, algunos Gurahl vuelven a la vida activa
Muchos Kieh son ancianos entre los Gurahl. Como tales, pasan como Uzmati, eligiendo un camino que les lleva a confrontaciones
gran parte de su tiempo y de su energa en la interpretacin de directas con los enemigos de Gaia y de los Gurahl.
rituales msticos y en expandir su conocimiento de los Dones de
Gaia. Algunos Kieh se convierten en Buri-Jaan para nuevos Ar- Dones y Auspicio
cas, transmitiendo el conocimiento que han adquirido durante Una vez que un Gurahl entra en un determinado auspicio,
sus aos Kojubat a los jvenes a su cargo. Aunque los Kieh tie- resulta elegible para aprender los Dones asociados con esa fase
nen mucho en comn con los Theurge, no evocan los mismos lunar (sujetos a las limitaciones de su Rango). A medida que pro-
sentimientos entre los de su propia especie como sucede entre gresa de un auspicio a otro, su capacidad para aprender Dones se
los Garou. expande para incluir los Dones de los nuevos auspicios. Adems,
retiene la capacidad de aprender Dones de los auspicios previos.
Rishi La Media Luna As, los Gurahl que han recorrido las cinco lunas pueden elegir
Dones de todos los auspicios. De este modo, un venerable Rishi
La palabra Gurahl para consejero o pacificador es Rishi. Los hin-
des se refieren a las siete estrellas de la Osa Mayor como los Siete puede decidir aprender unos pocos Dones Arcas o Uzmati para
Rishis o los Siete Osos, puesto que ven al Gran Oso como smbolo del redondear su conocimiento sobre las bendiciones de Gaia incluso
sempiterno ciclo de estaciones y fuente de sabidura natural. aunque ya haya pasado por esos auspicios. Por supuesto, aprender
La ltima fase de la luna que ejerce su influencia sobre los demasiados Dones fuera del auspicio de uno es considerado una
Gurahl es la Media Luna. En la poca en la que es Rishi, un Gu- irresponsabilidad, la marca de alguien que no ha aprendido todo
rahl ha adquirido normalmente muchas experiencias y conoci- lo que debiera en sus fases lunares previas. No es raro or de un
miento. A menudo, se ha convertido en un miembro importante Gurahl que ha perdido Renombre de esta manera.

80 Gurahl
Gnosis
La Gnosis inicial de un Gurahl depende de su estirpe. Los
permanecer en alguno de los otros niveles por unos pocos turnos
antes de caer finalmente Incapacitado. Esta bonificacin dura
una escena, o hasta que el Gurahl recibe suficientes niveles de
hombres oso refrescan su fondo de Gnosis mediante la medita- Salud de dao para perderlos.
cin o por el Rito de Recuperacin. Aquellos Gurahl afortuna-
dos como para poseer un Portal Umbral junto con su Cueva (ver
Meritos y defectos) se pueden asegurar una reserva regular de
El Precio de la Rabia
Esta utilidad y versatilidad de la Rabia refleja una de las
Gnosis. muchas grandes diferencias entre los Gurahl y sus impulsivos
Como los Garou, los Gurahl gastan Gnosis para activar cier- hermanos, los Garou. Los Hijos del Oso tienen gran flexibilidad
tos dones o fetiches, o en el proceso de realizar muchos de sus en el combate debido a cmo utilizan la Rabia. La capacidad de
ritos. Los objetos de plata disminuyen temporalmente la Gnosis los Gurahl para canalizar su Rabia en mltiples direcciones les
de un Gurahl en un punto por cada objeto llevado; la prdida de permite una gran superioridad en cmo eligen expresar su Rabia
Gnosis se recupera en 24 horas despus de que se hayan soltado contenida. Incluso en la agona de su Rabia, los Gurahl se las
dichos objetos. arreglan para mantener su reputacin por sus acciones delibera-
das (aunque no por ello menos mortales).
Rabia y sus Usos
Ver a Jacob Agita-rboles ir a la batalla era como ver a un volcn
Por otro lado, los Gurahl recuperan su Rabia de forma relati-
vamente lenta, y son ms lentos en enfurecerse que otros muchos
Cambiaformas. Al contrario que los Garou, que ganan Rabia con
listo para explotar. Se pona de pie y temblaba todo, haciendo rechinar
relativa facilidad, los Gurahl deben trabajar duro para cabrearse.
los dientes dentro de tu cabeza si te encontrabas demasiado cerca.
Amenazas directas a sus tierras o a las criaturas bajo su protec-
Entonces ruga y acopiaba el fuego de Gaia en sus puos enormes o
cin (particularmente a cualquiera ms joven o dbil que ellos)
garras, si llevaba en ese momento una de sus formas ursinas. El terre-
provocan la ira de Gaia. Rara vez las palabras duras o los insultos
no temblaba mientras cargaba hacia la pobre criatura objeto de su ira.
molestan a un Gurahl lo suficiente para incrementar su Rabia.
Con otro bramido que te rompa el tmpano, extenda un brazo hacia
Gaia cre a los Gurahl como cuidadores y protectores. Mu-
atrs y atacaba con un golpe que podra derribar un rbol. Si no era
chos de los Hijos del Oso consideran la Rabia como un signo
suficiente, usaba tambin su otro puo. Normalmente, con eso basta-
de debilidad, una rendicin a una fuerza que pone en peligro su
ba. Entonces se sentaba en el suelo y observaba lo que haba hecho,
objetivo. Otros Gurahl reconocen la necesidad de desahogar pe-
gastado como un globo que hubiera expulsado todo el aire
ridicamente su mal humor para evitar otros excesos ms explo-
Sadie Kate Cuatro-garras
sivos. Con todo, gastar Rabia a menudo molesta el equilibrio del
La rabia de un Gurahl iguala en intensidad a la de un Garou
hombre oso tanto que, una vez liberada, se ausentar de la socie-
pero difiere en forma. Los cultos antiguos del norte de Europa
dad durante un tiempo considerable para meditar y volver a su
rendan homenaje a la furia de la batalla del oso con su palabra
compostura. Solo la perspectiva de peligro inminente puede ace-
berseker (o bearseker), que significa los consumidos por el ansia
lerar el proceso por el que un Gurahl recupera su Rabia perdida.
de la batalla.
Lamentarse por cosas del pasado va contra el temperamento de
Los Gurahl emplean la Rabia para incrementar su fuerza
los Gurahl, que rara vez dedican su tiempo a calmar sus heridos
en la batalla ms que para ganar velocidad. Donde los Garou
egos en lugar de cuidar de la obra de Gaia. Esto no quiere decir
confan en su rapidez natural para lanzar mltiples ataques, los
que los Gurahl no guarden rencor, solo que prefieren dejarlo a un
Gurahl (especialmente en forma Crinos) pueden derribar a un
lado para realizar sus tareas.
oponente con un solo golpe o con un abrazo de oso. Los Gurahl
gastan su Rabia para incrementar su Fuerza al doble de lo que son
capaces en su forma Homnida. Por ejemplo, un personaje Gurahl Frenes
cuya Fuerza en forma Homnida sea 4 puede gastar suficiente Ra- Los Gurahl no se entregan al frenes tan fcilmente como
bia en una base de uno por uno para aadir 4 puntos ms de Fuer- los Garou, pero existen raras ocasiones en las que no consiguen
za, independientemente de la forma que tenga en ese momento. controlar su naturaleza bestial y dan va libre a manifestaciones
Los Gurahl pueden usar su Rabia tambin para incrementar incontrolables de Rabia. Para sucumbir al frenes, un jugador
su Resistencia hasta el doble de su forma en ese momento. Esto Gurahl debe marcar cinco o ms xitos en un tirada de Rabia
significa que un Gurahl cuya forma Bjornen tiene una Resisten- (dificultad 8).
cia de 4 puede incrementar ese atributo hasta 8 en esa forma. Un Un Gurahl en frenes no huye de la escena de una batalla. Sin
Gurahl puede combinar Fuerza y Resistencia dividiendo la Rabia embargo, permanece en su posicin y destruye todo lo que lo ro-
gastada entre los dos atributos con las limitaciones arriba detalla- dea. No existe lugar para el abandono en un Gurahl. Para un Gu-
das. Las bonificaciones de Fuerza y Resistencia ganadas al gastar rahl en la frase lucha o huye no existe posibilidad de huidad. Un
Rabia duran un solo turno. Gurahl en frenes a menudo carga contra sus enemigos, perdiendo
Adems, los Gurahl pueden adquirir niveles extra de Salud todo el sentido de las aproximaciones estratgicas o los asaltos
convirtiendo los puntos de Rabia en una base de uno por uno. razonados, por el deseo de rasgar y desgarrar y destrozar y
Los niveles adicionales, sin embargo, no curan daos previos. Un Aunque resulta ms difcil para un Gurahl entrar en frenes
Gurahl herido que gasta dos puntos de Rabia para aadir nive- de lo que supone para sus primos belicosos, los Garou, les resulta
les de Salud gana dos niveles extra de Herido que debe perder proporcionalmente ms fcil sobreponerse o suprimir temporal-
antes de ser mutilado. La Rabia gastada para incrementar Salud mente el deseo de frenes. Un Gurahl al borde del frenes puede
antes de recibir un dao cuenta como niveles extra de Magulla- gastar un punto de Fuerza de voluntad para evitar caer en esa
do, lo que permite a un Gurahl evitar recibir daos completos, o locura, y sin embargo puede actuar al final del turno, aunque no
haga otro movimiento o accin.

Captulo Tres: La Cancin de la Creacin 81


En todos los dems aspectos, el frenes de un Gurahl se ase-
meja al de los Garou, incluyendo el potencial de conseguir alcan-
zar un estado de furia incontrolable al que los Garou se refieren
como caer bajo la esclavitud del Wyrm. Esto sucede rara vez, y
se desencadena cuando el deseo del hombre oso de mantener su
rabia canalizada se frustra por su incapacidad para hacerlo. Algo
sucede en el interior del Gurahl y el resultado no es nada bonito
de ver.
Un Gurahl debe tener un nivel de Rabia de 6 o ms, y conse-
guir un fracaso mltiple en su tirada de Rabia para poder sucum-
bir al frenes del Wyrm. Si esto ocurre, ni gastando toda la Fuerza
de Voluntad se puede evitar que el hombre oso sea posedo por el
Comelmas o la Bestia de la Guerra.

Fuerza de Voluntad
Todos los Gurahl, independientemente de su origen gen-
tico, auspicio o tribu, comienzan con una puntuacin de 6 de
Fuerza de voluntad para reflejar su tozuded innata y la implacabi-
lidad del oso. Los Gurahl no cambian de opinin fcilmente una
vez que se han forjado un juicio sobre algo o alguien. Incluso los
cachorros persiguen sus objetivos con gran determinacin.

Curacin
Los Gurahl se curan del mismo modo que los Garou, regene-
rando los tejidos daados al ritmo de un nivel de Salud por turno.
Las heridas causadas por plata o fuego causan daos ms graves
que slo pueden ser curados por tcnicas mgicas. (Ver Hombre
Lobo: El Apocalipsis, pginas 186-190 para ms informacin so-
bre curacin de daos).

Las Formas Del Oso


Los Gurahl tienen cinco formas, que corresponden a las mis-
mas de los Garou. Los hombres-oso cambian su forma del mismo
modo que los Garou, progresando a travs de etapas intermedias.
Cambios instantneos de forma ocurren raramente salvo los im-
pelidos por la Rabia.

Homnido (Dificultad 6)
Cuando estn en forma humana, los Gurahl parecen huma-
nos normales en todos los sentidos. Aunque tienden a ser ms
altos y ms musculosos que la media humana, no recuerdan en
ningn aspecto a su forma ursina. Los Gurahl nacidos humanos
poseen la fisonoma de su legado tnico; aquellos que vienen de
zonas escandinavas son normalmente rubios y de complexin
recia, mientras que los que provienen de nativos americanos
tienden a ser ms oscuros de pelo y de piel, as como ms robus-
tos y con un cuerpo ms musculoso. Las variedades de formas
humanas que pueden ocultar un alma Gurahl se ven limitadas
tan solo por cuestiones genticas. Los Gurahl ursinos en forma
humana tienden a mantener su pigmentacin general; debido a
que el color de la piel vara mucho entre osos negros y pardos,
los Gurahl ursinos tambin muestran igual variedad en su apa-
riencia Homnida tanto como sus primos nacidos Homnidos. El
timbre de un Gurahl en forma Homnida es a menudo profundo
y grave; hablan con cuidado y no se apresuran en sus palabras o
a sus pensamientos.
Arthren (Dificultad 7) Mayor), Oso comparte muchas cualidades con la misma Gaia.
Fomenta todo lo que es compasivo, maternal, cuidadoso y gene-
La forma Arthren, o casi hombre, de los Gurahl se asemeja rador de vida. La Gran Madre Osa es una curandera todopodero-
a la del estereotipo del hombre salvaje. Un Gurahl en forma sa que toca a sus hijos con amor y los protege del dao.
Arthren crece en tamao y en volumen, casi hasta el extremo su- Como el Oso de la Muerte, conocido entre algunas tribus
perior del rango medio de peso y estatura de los humanos. Aun- como Mangi, el Cazador de Espritus, Oso asume un aspecto
que este cambio de forma no es suficiente para evocar al Delirio masculino. Mangi vigila entrada al Otro Mundo de los muertos,
o para tener sospechas de transformaciones sobrenaturales, un y se hace cargo de los espritus de los Gurahl que entran en sus
Arthren Gurahl tiene xito infundiendo temor, intimidacin o dominios en su camino para reunirse con Gaia. Mangi representa
miedo absoluto a sus oponentes Gurahl. Los Arthren poseen vo- la clera de Oso por el dolor y la injusticia perpetrados contra
ces graves y poco afables que les dan un sonido gutural a sus los hijos de la Gran Madre Osa, su consorte. Aunque Mangi es
discursos. Por lo dems, hablan como cualquier otro humano. el ttem de la muerte para los Gurahl, tambin es el ttem de la
resurreccin, puesto que slo con su permiso los Gurahl pueden
Crinos (Dificultad 6) devolver los espritus a sus cuerpos.
Como la forma Crinos de los Garou, la forma completa de El Primer Cachorro (tambin conocido como el Pequeo
hombre oso de un Gurahl lleno de Rabia provoca pesadillas de Oso Menor u Osa Menor) completa la trinidad que conforma
terror en las mentes de quienes se lo encuentran. De entre 3 y el ttem Oso. De la misma forma que los cachorros de oso son
4,8 metros de altura, un Gurahl en forma Crinos tambin aumen- algunas de las criaturas ms juguetonas que habitan la faz de la
ta sustancialmente su masa; la forma Crinos de algunos grandes Tierra, el Primer Cachorro representa el espritu alegre del des-
Gurahl alcanza ms de 4,5 metros y pesan ms de 900 kilos. La cubrimiento que marca los primeros aos de un Gurahl tras su
cara de un Gurahl en forma Crinos tiene el hocico y la boca de Primer Cambio. El Primer Cachorro recuerda a los Gurahl que
un oso. Garras no retrctiles se extienden hasta 23 centmetros la alegra y la felicidad de sus corazones son a menudo tan im-
tanto en las patas delanteras como en las traseras, mientras que el portantes para salvar el mundo como la seriedad y la dedicacin.
pelaje de un Crinos es duro y resistente, ofreciendo una armadura Para qu salvar el mundo, si es solo para poblarlo con una mira-
natural al cuerpo para absorber los daos. En esta forma, el Gu- da de caras tristes?
rahl puede derribar rboles grandes sin esfuerzo, cargar vehculos
grandes como trileres o camiones largos y lanzar rocas enormes
a sus oponentes. La comunicacin en forma Crinos se limita a Eligiendo un Rostro Para el Oso
Todos los Gurahl tienen a Oso como su totem, pero mu-
unas pocas palabras.
chos Gurahl favorecen un aspecto de Oso sobre los dems. No es
Bjornen (Dificultad 7) raro para un Gurahl cambiar su devocin de una de las caras de
Oso a otra dependiendo de las circunstancias de su vida. Muchos
La forma ms cercana al oso de los Gurahl permanece como
un recuerdo de los osos prehistricos que habitaban la tierra en Gurahl se identifican con el Primer Cachorro inmediatamente
los primeros das. Estas grandes criaturas son mayores que los despus de su Primer Cambio. A medida que su edad aumenta
osos modernos. Sus zarpas terminan en largas garras, y sus man- y comienza el ciclo de auspicios, los Gurahl frecuentemente se
dbulas portan colmillos afilados. Los Gurahl en forma Bjornen alinean con la Osa Mayor o con el Oso de la Muerte. Los Gurahl
tienden a pensar ms como osos que como humanos. Los instin- Uzmati a menudo ven al Oso de la Muerte como un smbolo
tos, ms que la lgica, llevan las riendas de sus acciones. En esta de su propsito en la vida los defensores que a veces son re-
forma, los Gurahl pierden la capacidad de hablar humanamente queridos para ofrecerse en sacrificio para que otros puedan vivir.
por completo, aunque pueden comunicarse en la lengua Gurahl Kieh se refieren al aspecto mstico del Oso de la Muerte como
y en la lengua de los osos. guardin de la vida y de la muerte. Los Kojubat y Rishi sienten
una especial cercana con Osa Mayor, que enfatiza el poder de la
Ursus (Dificultad 6) creacin y la meditacin.
Los Gurahl en forma Ursus parecen osos normales. Los Gu-
rahl nacidos Homnidos toman la forma ursina ms natural para
ellos, si descienden de los Caminantes del Bosque tienen a asumir
Estadisticas de la Forma
Arthren Crinos Bjornen Ursus
la forma ursina de un oso negro, por ejemplo. Los Gurahl nacidos Fuerza +3 Fuerza +5 Fuerza +4 Fuerza +3
entre los Inuit de Alaska generalmente adoptan la forma de oso Des -1 Des -2
polar como modelo para su forma Ursus, y los Gurahl europeos Res +3 Res +5 Res +4 Res +3
son mayoritariamente osos pardos. Los Gurahl en forma Ursus Man -2 Man -3 Man -3 Man -3
hablan la lengua de los osos y una forma abreviada de la lengua
Ap -2 Ap 0
Gurahl. Aunque los Homnidos Gurahl mantienen algunos as-
Per +1* Per +1* Per +2* Per +2*
pectos de la forma de pensar humana, encuentran ms fcil en la
Dificultad 7 Dificultad 6 Dificultad 7 Dificultad 6
forma Ursus pensar como un oso.
* Los osos tienen por lo general una mala visin, pero
sus otros sentidos, especialmente el olfato, suplen de sobra
TtemOso, un poderoso Incarna que permanece cerca de Gaia,
sus limitaciones visuales. Los pluses en Percepcin se refie-
ren particularmente al sentido del olfato de los Gurahl, y
estn sujetos a aspectos como la direccin del viento y la
tiene una relacin especial con los Gurahl. En la actualidad, Oso presencia o ausencia de otros olores en sus cercanas
se presenta bajo tres aspectos. Como la Gran Madre Osa (Osa

Captulo Tres: La Cancin de la Creacin 83


Las Marcas del Oso
Oso proporciona a los Gurahl unas pocas mejoras para ayu-
La dificultad en las tiradas de Percepcin en las que el olor
es un factor determinante se reduce en -2 para los Gurahl. Los
intentos de seguir a individuos mediante el olfato son ms fciles
darles a cumplir su propsito en el plan de Gaia. En aras del equi- (-1 de dificultad) para los hombres oso. Los Gurahl identifican a
librio, sin embargo, Oso otorga tambin algunas desventajas a sus la gente reconocindolos por su perfume, su colonia o su olor cor-
hijos para que puedan apreciar mejor el toma y daca de la vida. poral. Adems, pueden oler comida envenenada o en mal estado,
(Por favor ten en cuenta que los Gurahl reciben estos poderes al igual que pueden oler si el agua de un ro es potable. Son exce-
adems de los presentados en Hombre Lobo pgina 261; esos lentes sistemas de alarma temprana para fuegos forestales, y a me-
poderes representan lo que el Ttem Oso ha enseado a los Ga- nudo huelen un cambio en el tiempo tan solo olisqueando el aire.
rou esperando que lo escucharan). Aunque algunas de las ventajas de tener un olfato agudo
pueden ser llevadas al juego, otros aspectos de las ventajas olfati-
Voluntad de Diamante vas de los Gurahl pueden ser jugados a travs de descripciones de
cmo huelen las cosas y qu informacin puede ser obtenida de
Los Gurahl comienzan el juego con Fuerza de Voluntad 6,
lo que les pone en lo ms alto de la escala de voluntad para los los olores de una zona determinada. (Nota. Esta ventaja puede
Cambiaformas. Como protectores de los dbiles y desvalidos y ser a veces traicionera. Olores excesivos o demasiado intensos
cuidadores de la Tierra, los Gurahl necesitan ser capaces de im- pueden distraer a un hombre oso u ocultar otros olores ms im-
poner su voluntad ante quienes puedan daar a las criaturas o portantes.)
lugares bajo sus cuidados. Los Gurahl ganan un xito automtico
en cualquier tirada de Fuerza de Voluntad que directamente im- Visin Pobre
plique la obligacin de defender y proteger. Al igual que su sentido del olfato supera la media, los Gurahl
Esta tozudez de voluntad tambin lo pone ms difcil a las sufren de mala visin. No son ciegos, ni necesitan llevar gafas.
criaturas sobrenaturales como vampiros o magos para influir en De hecho, muchos Gurahl en forma Homnida tienen una visin
las mentes de un Gurahl. Cualquier tirada que implique Dominar normal. Lo que no tienen es la visin de un guila. No se intere-
o usar magia de Mente sobre un Gurahl sufre una penalizacin san demasiado en cmo se ven las cosas. Un Gurahl oteando un
de +2 a su dificultad. Es muy difcil para los fantasmas poseer a
un Gurahl (o incluso Montar su Piel). Los Muertos Sin Reposo
sufren igualmente una penalizacin de +2 a la hora de intentar
controlar el cuerpo o el alma de un hombre oso.
Bhernocht
Ocasionalmente un Gurahl falla a su deber y abando-
En general, los Gurahl sienten que cuando estn involucra-
na sus responsabilidades por otras acciones ms efmeras.
dos en un enfrentamiento de voluntades algo que ellos conside-
Cuando esto ocurre voluntariamente, no por coaccin, el
ran forma parte de su deber sagrado a Gaia, sienten sienten una
hombre oso sufre una prdida de un punto en Fuerza de Vo-
impulso por parte de Oso para ayudarles. A discrecin de los Na-
luntad, y pierde las ventajas que ha ganado por su Voluntad
rradores pueden reflejarlo reduciendo la dificultad para tiradas
de Diamante. Si el Gurahl no vuelve a su objetivo inicial
normales de Fuerza de Voluntad hechas por personajes Gurahl o
(como la proteccin de una persona o rea determinadas),
bien subir la dificultad de las tiradas de sus oponentes realizadas
su Fuerza de Voluntad contina disminuyendo a razn de 1
contra la Fuerza de voluntad de un hombre oso.
punto por da (aadindose a cualquier prdida de Fuerza
Intratabilidad de Voluntad) hasta que alcanza cero. Cuando esto ocurre,
el Gurahl entra en un estado de profunda depresin y des-
Para compensar su Fuerza de Voluntad, los Gurahl poseen
esperacin conocido como Bhernocht (literalmente, la
una tozudez que hace difcil, sino imposible, cambiar de opinin
noche oscura del oso)
una vez que han realizado un juicio sobre algo o alguien. Los
Un Gurahl que cae en Bhernocht permanece lnguido
hombres oso se rodean a s mismos con tradiciones y rituales,
y aptico, obsesionado con un sentimiento de haber fallado.
que a veces los ciegan ante nuevas maneras de hacer las cosas.
A menos que encuentre una va para escapar de sus senti-
Cuando alguien se opone a la decisin de un Gurahl e intenta
mientos de falta de sentido de la vida, un Gurahl en Bher-
convencer al hombre oso para que cambie su forma de pensar, el
nocht pronto entra en un estado de profunda hibernacin
Gurahl debe hacer un esfuerzo mental para hacerlo. El jugador
(sea mediante el uso de control biorrtmico o por un letargo
debe sacar al menos 3 xitos en una tirada de Fuerza de voluntad
estacional). Despertar a un Gurahl que ha cado en un le-
(dificultad 8) para dar credibilidad a un argumento o idea opues-
targo provocado por el Bhernoch requiere el uso sostenido
tos, independientemente de lo bien que estn explicados.
de Don del Despertar. Una vez despierto, el Gurahl debe
El truco, por supuesto, es llegar al Gurahl antes de que tenga
todava recuperarse de su Bhernocht. Este proceso requiere
la oportunidad de tomar una decisin al respecto.
la reacumulacin de Fuerza de Voluntad as como volver a

Olfato Agudo hacerse cargo de su objetivo abandonado o la dedicacin a


otro objetivo de igual importancia.
Los osos tienen un extraordinario y refinado sentido del ol- Salir del Bhernocht debera involucrar interpretacin
fato, usando sus narices para buscar fuentes de comida, parejas, ms que simples tiradas de dados. El progreso desde la des-
o la presencia de intrusos en sus tierras. En todas las formas salvo esperacin a la renacida esperanza y a renovados objetivos
en Homnido, los Gurahl tienen un agudo olfato que les permiten ofrece la oportunidad de disfrutar de intensos momentos de
sentir a los enemigos desde lejos antes de verlos siquiera. actuacin personal que aadirn profundidad e impacto a
la crnica.

84 Gurahl
campo desde un punto alto o una montaa ver menos las cosas
de que lo que puede olerlas. De hecho, los Gurahl normalmente
huelen primero, eliminando la necesidad de mirar.
A pesar de ello, un jugador de un persronaje Gurahl en cual-
quier forma salvo Homnido cuando necesite hacer una tirada
de Percepcin basada slo en la vista, la dificultad se incrementa
en +2. Esto no es algo anecdtico, puesto que muchas criaturas
tienen un olor distintivo que sirve a los Gurahl del mismo modo
que la visin sirve a otras criaturas.

Control Biorrtmico
Los Gurahl poseen la capacidad de alterar o regular muchos
de sus biorritmos internos, imitando el proceso y metabolismo
de sus parientes los osos. As, los Hijos de Oso pueden cambiar
su metabolismo para sobrevivir a condiciones medioambientales
adversas as como a severas dificultades. Incluso si no poseen el
Talento de Biorritmo (ver p. 86), la mayora de los Gurahl pue-
den hacer pequeos ajustes en las funciones de su cuerpo, tales
comom incrementar o reducir la temperatura de su cuerpo unos
pocos grados para ajustarse mejor a la temperatura ambiental.
Los Gurahl Ursinos necesitan tomar al menos dos puntos en Bio-
rritmo, puesto que ellos nacieron osos y tienen los componen-
tes interiores de un oso normal en su forma Ursus. Los Gurahl
que practican este Talento ganan gran experiencia usndolo, y
pueden realizar hechos sorprendentes sobre la regulacin de su
propio cuerpo.

Letargo Estacional
Debido a que los Gurahl tienen una conexin profunda con
la misma Tierra, sus cuerpos responden a los cambios estacio-
nales de formas que no siempre son provechosas. En invierno,
cuando muchos de los osos normales buscan lugares cmodos
para hibernar, los Gurahl experimentan un deseo psicolgico de
retirarse a lugares calientes y seguros. Los Gurahl no hibernan
cada invierno, pero se vuelven ms lentos y letrgicos. Esta re-
duccin estacional de sus estados de alerta y de su energa se
manifiesta en formas pequeas pero significativas. Los individuos
que normalmente son puntuales se duermen por las maanas, lle-
gando tarde. Los Gurahl pueden actuar con normalidad mientras
se encuentren ocupados, sin embargo los periodos de inactividad
les inducen a un incontrolable deseo de echarse una siesta. Mu-
chos de los efectos del letargo estacional son solo guas para la
interpretacin. Otras manifestaciones tienen efectos ms claros
en trminos del juego. Durante el invierto, los jugadores Gurahl
tienen un dado menos en las tiradas de iniciativa, para simular la
lentitud interna de los Gurahl. Adems, el Narrador puede impo-
ner penalizaciones similares reduciendo dados (o incrementando
las dificultades) para las tiradas relacionadas con la reaccin ante
emboscadas o intentos de percepcin.

Habilidades
Los personajes Gurahl tienen las mismas Habilidades bsi-
cas que sus parientes Garou, con una excepcin: pocos Gurahl
tienen el temperamento o la duplicidad inherente que yace en
el corazn para utilizar la Habilidad de Subterfugio. Cuando un
jugador justifique la posesin de su Gurahl de esta Habilidad, no
aparecer en la hoja de personaje. Los jugadores que deseen ha-
cerlo debern adquirir Subterfugio como Habilidad secundaria.

85
Cuando eliges las Habilidades para tu personaje Gurahl,
recuerda las cualidades que son apropiadas para un individuo
cuya apariencia combina elementos ursinos y humanos. La Gua
Tcnicas
Todas las Tcnicas presentadas en el libro de reglas bsico
del Jugador de Hombre Lobo presenta numerosas Habilidades para Hombre Lobo: el Apocalipsis son vlidas para los Gurahl,
secundarias que te permiten crear a medida tu personaje justo con las siguientes advertencias. Los Gurahl Ursinos sufren las mis-
como crees que debera ser. mas restricciones que los Garou lupus a la hora de elegir habi-
lidades iniciales (p. Ej. No pueden elegir Conducir, Etiqueta, o

Talentos
Excepto por la sustitucin del nuevo Talento de Biorrit-
Armas de fuego excepto a travs de puntos gratuitos o durante
el juego). Las Tcnicas ser especialmente adecuadas para los Gu-
rahl incluyen Trato con Animales, Liderazgo, Interpretacin y
mos, las elecciones de Talentos son las mismas que las citadas en Supervivencia, Armas Cuerpo a Cuerpo, Reparaciones y Sigilo
Hombre lobo: el Apocalipsis. Cuando seleccionas cualquiera de aunque no estn prohibidas a los hombres oso, son menos ade-
los Talentos disponibles, algunos son ms apropiados que otros. cuadas para un Gurahl que para otros Cambiaformas.
Especialmente tiles para los personajes Gurahl son Alerta, At- Tcnicas secundarias que pueden aadir un puntito de sabor
letismo, Pelea, Empata, Intimidacin e Impulso primario. Aun- a un personaje Gurahl incluyen Hipnotismo y Meditacin, ambas
que Esquivar es til estratgicamente en situaciones de combate, asociadas a las reputaciones de los hombres oso como sanadores
pocas criaturas que crecen con el tamao de un rbol como en y consejeros.
la forma Crinos tienen xito en acciones evasivas sbitas. El
talento Expresin sirve a los Gurahl que tienen que dar discur-
sos pblicos o necesitan slamente capacidades persuasivas. El
Nueva Tcnica: Pescar
Ests versado en muchas tcnicas de pesca. Aunque no prac-
talento Callejeo, aunque no es inaudito para los hombres oso, no
ticas tu arte por mero deporte o recreo, normalmente puedes
resulta imprescindible para los Gurahl no urbanos.
conseguir pescado como para satisfacer a una asamblea completa
Talentos Secundarios tiles incluyen Instruccin (para re-
de Gurahl hambrientos. Esta capacidad es til cuando necesitas
flejar la posicin de Gurahl como maestros de otros) y Natacin,
vivir de la tierra as como cuando necesitas alimentar a tus com-
una Capacidad prctica para cualquier personaje que pasa mu-
paeros no tan salvajes como t.
cho tiempo en ambientes salvajes.
Novato: Conoces las bases de la pesca con caa

Nuevo Talento: Biorritmos



Iniciado: Puedes pescar en aguas dulces y saladas.
Competente: Ests versado en la mayor parte de las tcni-
Como los osos, tus parientes cercanos, tienes la capacidad de cas de pesca con mosca sobre las que escriben los expertos.
hacer cambios en tu metabolismo y otras funciones corporales. Experto: Pesca con cesta, captura, pesca de hielo todas
Estas alteraciones consisten en pequeos ajustes en cosas tales las Tcnicas que puedas pronunciar ya las has realizado.
como tu fisiologa, tu temperatura corporal (til en circunstan- Maestro: Cuando ests en la orilla de un ro, el pez te ve
cias de calor o fro extremo), o desactivar tu sistema corporal, de y se rinde sin lucha.
forma que puedes sobrevivir en circunstancias catastrficas (tales Poseda por: pescadores profesionales, jubilados, osos ham-
como quedar atrapado en una cueva o enterrado bajo nieve tras brientos, supervivientes natos.
una avalancha). Especialidades: Pesca con mosca, pesca en hielo, pesca de
Mientras que los Gurahl Ursinos deben tomar dos puntos salmones en los saltos de agua, pesca con cebo.
en este Talento para reflejar su legado ursino bsico, los hombres
oso nacidos humanos encuentran esta Habilidad increblemente
til en muchas circunstancias. Niveles avanzados permiten a un
Gurahl armonizar su metabolismo hasta que casi cada parte de
Conocimientos
Los jugadores de Gurahl Ursinos, como los Garou lupus,
su cuerpo cae bajo el control de su mente activa. Utilidades prc- slo pueden adquirir Informtica, Leyes, Lingstica, Medicina,
ticas incluyen el control de las funciones respiratorias, control del Poltica y Ciencias con puntos gratuitos, adquirirlos durante la
dolor, fertilidad y circulacin de la sangre. Este Talento no puede interpretacin del juego o aprenderlos a base de tiempo. Puesto
ser adquirido por los personajes no Gurahl. que muchos Gurahl sienten una especial conexin con la Tierra,
Novato: Puedes hacer pequeos ajustes en tu tempera- los Conocimientos que poseen deben reflejar su deseo de conocer
tura interna y en el ritmo del corazn. ms acerca del mundo vivo. Esto no significa que algunos Gurahl
Iniciado: Puedes simular el proceso de hibernacin dis- no puedan ser abogados empresariales o analistas de sistemas
minuyendo las funciones de tu metabolismo. pero estos excntricos hombres oso no son habituales.
Competente: Puedes ejercitar control sobre tu respira- Entre los Conocimientos secundarios tiles se incluyen Co-
cin y tus sistemas nerviosos secundarios (involuntarios). nocimiento del rea, Herbalismo, Venenos y Lenguaje de Signos.
Experto: Puedes aislar partes de tu metabolismo dejan- Las diferentes categoras de Conocimiento como Conocimien-
do las dems inalteradas. to Garou, Conocimiento de Magos, Conocimiento del Wyrm y
Maestro: Los ms renombrados yogis del mundo no tie- otros tambin son apropiados para los Gurahl que tengan alguna
nen nada que envidiarte; t puedes ir tan lejos como de- razn para aprenderlos.
tener tu corazn y reactivarlo tras una parada prolongada.
Posedo por: Ursinos, Especialistas en bioretroalimentacin,
Practicantes holsticos, Yogis, Ancianos.
Nuevo Conocimiento: Ecologa
Comprendes la relacin entre las plantas y la vida animal
Especialidades: Sistema circulatorio, control de respiracin, para el bienestar de la Tierra. Tu comprensin de la interrela-
Ayuno, Fertilidad, Control del dolor, Apagado total del sistema. cin mutua entre flora y fauna facilita tus acciones y te ayuda a

86 Gurahl
dedicar atencin sobre reas especialmente necesitadas. Necesi-
tas al menos un punto en Ciencias como prerrequisito para este
Conocimiento.
Novato: Conoces las bases de la cadena trfica.
Iniciado: Puedes ensear un curso bsico de ecologa en
la escuela secundaria.
Competente: Entiendes los principios bsicos de los
ecosistemas, hbitats controlados, biosferas y otros as-
pectos tcnicos del medio ambiente.
Experto: Eres un pionero de la investigacin y la teora
medioambiental.
Maestro: Autoridades internacionales en el calenta-
miento global, as como en especies en peligro de extin-
cin acuden a ti en busca de ayuda.
Posedo por: Ecologistas, Activistas medioambientales, Gurahl.
Especialidades: Calentamiento global, Especies amenaza-
das, Gestin de la biosfera.

Trasfondos
Los Trasfondos establecen la conexin de un personaje con
el mundo que lo rodea. Los Gurahl que comienzan el juego pue-
den adquirir cualquiera de los Trasfondos presentados en Hom-
bre Lobo: el Apocalipsis con la excepcin de Recursos (consulta
la siguiente explicacin). Adems el Trasfondo Ttem no sirve
para los Gurahl puesto que cada Gurahl honra una (o todas) de
las tres formas de Oso y gana automticamente las Marcas de
Oso.
Algunos de las posibles elecciones de Trasfondo pueden
cambiar o desaparecer despus de que un personaje comience
a jugar; estas selecciones simplemente proporcionan un punto
de partida para los Gurahl, ponindoles en el contexto de una
sociedad ms grande. Excepto por las siguientes diferencias, los
Trasfondos descritos en el manual de reglas de Hombre lobo sir-
ven para los personajes Gurahl.

Parentela
Aunque los Parientes son extremadamente importantes para
los Gurahl, slo existen unos pocos grupos de humanos que lle-
ven la sangre de Oso en sus venas. Usa la siguiente escala para
determinar el nmero de Parentela de los Gurahl como sustituto
del Trasfondo que aparece en el manual bsico.
2 parientes (igual que en Hombre Lobo)
4 parientes
6 parientes
10 parientes
15 parientes (una venerable horda!)

Mentor
Como los Bastet, muchos Gurahl (salvo que adquirieran el
Defecto: Cachorro abandonado) comienzan con al menos un
punto en el Trasfondo Mentor para reflejar sus lazos con su Bu-
ri-Jaan. Incluso despus de que un Gurahl finalice su Gallivant
y deje atrs a su Buri-Jaan, los mayores que han supervisado el
primer ao de la nueva vida de un Gurahl retienen una constan-
te (aunque a veces distante) conexin con ellos. Cuantos ms
puntos un Gurahl adquiere en Mentor, ms importante es dicho
Buri-Jaan en la sociedad Gurahl, aunque esto no est determina-
do solamente por el Rango, como ocurre con los Garou.

87
para los novatos Gurahl enfatiza no slo la relativa falta de ma-
Las Bases Absolutas: terialismo por parte de los hombres oso sino tambin el hecho de
que muchos Gurahl han regresado de su largusima hibernacin
Atributos de los Gurahl y no han tenido tiempo para construir una fortuna. Los nuevos
Gurahl, del mismo modo, no tienen tantas conexiones con el di-
Los nueve Atributos bsicos que se aplican a cualquier
personaje creado en el Sistema Narrativo son los mismos nero o las cosas materiales como otros miembros de los Cambia-
para los personajes Gurahl. A pesar de ello, el jugador de- formas quienes se han establecido a lo largo y ancho del mundo
bera usar el sentido comn al asignar prioridades cuando moderno.
crea hombres oso. Generalmente los Atributos fsicos pre-
dominan entre los Gurahl. S, los osos son criaturas grandes
y fuertes. Un Gurahl con una Fuerza, Destreza y Resisten-
cia de 2 nunca ser capaz de afrontar las exigencias de su
Mritos y Defectos
La Gua del Jugador de Hombre Lobo contiene numerosos
Raza Cambiante. Por otro lado, los hombres oso no son los Mritos y Defectos que pueden servir a los jugadores para per-
individuos ms atractivos o sutiles. Incluso los ms hermo- sonalizar sus personajes con cualidades, ventajas y desventajas
sos palidecen ante la seduccin extica de los Bastet o el nicas. De las designadas como primarias en Hombre Lobo: el
candor irrefrenable de los Nuwisha. Puesto que los Gurahl Apocalipsis, la mayor parte de ellas pueden ser aplicables a los
pasan mucho de su tiempo fuera de la sociedad, los Atribu- Gurahl. Unos pocos Mritos y Defectos, sin embargo, sencilla-
tos sociales a menudo se quedan en el ltimo puesto de la mente no encajan bien en el concepto de los Gurahl, y los Na-
lista de prioridades. Un buen caso pasara por dar prioridad rradores deberan considerarlo seriamente antes de permitir a los
a los Atributos Mentales. Los osos demuestran tener senti- jugadores elegir estas problemticas o inaplicables especialidades
dos aguzados (excepto la vista) y afilado ingenio. Aunque la a los hombres oso.
inteligencia no es su punto fuerte, no son tontos. Mritos y Defectos que deberan ser evitados incluyen:
Mente cerrada, Vinculado a la Luna, Transformacin Vedada,
Caer de Lado, Signo del Lobo, o Carnvoro Estricto. Mritos y
Nuevo Trasfondo: Portal Umbral Defectos raros incluyen algunos tecnolgicos como Clculo r-
Los Gurahl no se congregan en tmulos como los Garou. En pido, Aptitud Informtica, Conductor Experto y Aptitud Me-
cambio, muchos Gurahl poseen Cuevas en puntos seleccionados, cnica. Es muy improbable que un Gurahl sufriera Mancha de
ofreciendoles privacidad para meditar y un lugar seguro donde Corrupcin o se viera en el papel de Presidente del Consejo de
hibernar cuando sea necesario. Algunos Gurahl tienen Cuevas Administracin de una multinacional (Esos Recursos prohibidos
que se abren a Portales Umbrales, sirviendo como mini tmulos no pueden ser evitados). Aparte de estos dos ejemplos, sintete
o manantiales de Gnosis. El tamao y localizacin de los Portales libre para usar o modificar los Mritos y Defectos existentes como
Umbrales determinan cunta Gnosis est disponible para el Gu- creas conveniente.
rahl que reside all. Si ms de un Gurahl permanece en el Portal
para recargar Gnosis, la Gnosis total disponible se repartir entre
ellos.
Adems de proporcionar Gnosis a un Gurahl, el Portal Um-
Nuevos Mritos y Defectos
Los Gurahl tienen sus propias peculiaridades que les distin-
bral permite al hombre oso una puerta de acceso a la Umbra sin guen de otros cambiaformas. Aunque algunos de los siguientes
necesidad de realizar ningn rito. Mritos y Defectos pueden ser aplicables a otros Cambiaformas,
Un rea de unos 6 x 6 metros que proporciona un pun- la mayor parte se aplican slo a los Hijos de Ursa.
to de Gnosis por da.
Un rea de 15 x 15 que proporciona dos puntos de Gno- Maduracin Temprana

sis por da.
Un rea de 30 x 30 m que proporciona tres puntos de (Mrito de 3 Puntos)
Gnosis por da. Las circunstancias que se han producido antes de tu Primer
Un rea de 150 x 150 m que proporciona cuatro puntos Cambio han provocado que emerjas en un auspicio diferente que
de Gnosis por da. Arcas. Quizs tu transformacin ha llegado tarde en tu vida, des-
Un rea de 300 x 300 m que proporciona cinco puntos pus de que hayas alcanzado la madurez. Tal vez tus aos jvenes
de Gnosis por da. incluyendo tanta lucha o trastornos que tu cambio te ha cata-
pultado directamente a otro auspicio, dejando a un lado la etapa
Trasfondo Prohibido: Recursos juguetona de tu desarrollo como Gurahl.
Sean cuales sean los detalles, tu personaje comienza ya sea
Debido a que muchos Gurahl pierden las tendencias adqui-
como Uzmati, Kojubat, Kieh o Rishi. Este Mrito difiere del M-
sitivas y materialistas que resultan de amasar grandes cantidades
rito: Rip van Winkle puesto que el personaje Gurahl no es uno
de dinero o posesiones, los personajes Gurahl no pueden adquirir
de los antiguos hombres oso recientemente despertados, sino que
el Trasfondo de Recursos al comienzo del juego. Sin embargo,
es una recin llegado a las filas de los hombres oso. Adems, el
esto no significa que los Gurahl sean unos pordioseros toda su
personaje debe elegir su Don de Auspicio inicial del auspicio con
vida. Muchos, de hecho, adquieren un cierto nivel de comodidad
el que comienza a jugar. (Por ejemplo, un Gurahl que comienza
material y de solvencia econmica, pero esta solvencia procede
de Kojubat con el Mrito: Maduracin Temprana debe empezar a
de la experiencia de la interpretacin en el juego de rol, no como
jugar en un nivel 1 del Don de Auspicio Kojubat, en vez del nivel
un objetivo principal por supuesto. La restriccin de Recursos
1 de Auspicio que se da a los Arcas o Uzmati.)

88 Gurahl
Compaero Garou
(Mrito de 3 Puntos) Ir Ms All
Aunque los Gurahl no pueden robar los Dones de otros
A pesar de la historia de odio y dolor que existe entre los Gu- Cambiaformas, algunos pocos Gurahl han demostrado su
rahl y los Garou, has adquirido a un hombre lobo como compa- capacidad para usar Dones que estn ms all de su Rango
ero. Aunque ambos guardais esta relacin en secreto a vuestras ordinario. Este proceso es llamado ir ms all, un intento
respectivas culturas, valoras los puntos de vista diferentes que tu desesperado de canalizar gran poder en tiempos de necesi-
compaero te da sobre los tempestuosos y fanticos hijos gue- dad. Para imitar estos Dones, el Gurahl necesita haber visto
rreros de Gaia. Tu amigo Garou puede venir de cualquier tribu, a otro Gurahl usarlo. Si un cachorro nunca ha visto a otro
incluso de aqullas que antao mantuvieron gran enemistad con hombre oso usar el Abrigo de Ursa, ese cachorro no puede
los Gurahl. T slo ves a tu compaero ocasionalmente, y rara intentar utilizar este Don mediante ir ms all.
vez viajis juntos, pero sientes que incluso una amistad limitada Para ir ms all, el jugador cachorro debe gastar un
con un Garou puede aportar un granito de arena a la hora de punto permanente de Gnosis y hacer una tirada de Inteli-
curar el gran dao causado por la Guerra de la Rabia gencia + Enigmas (dificultad 9). Si lo consigue, el cachorro
puede intentar usar el Don, aunque la dificultad de cual-
Rip Van Winkle quier tirada que requiera activar el Don se ve incrementa-
(Mrito de 3 a 6 Puntos) da en +3. Naturalmente, el cachorro corre un gran riesgo
de fracasar, y las mieles del fracaso nunca son dulces. No
(N. del T.: Rip Van Winkle es el protagonista de un relato po-
es sorprendente que un Buri-Jaan responsable no ensee
pular en Estados Unidos sobre un hombre que se encuentra en las
a los cachorros que pueden hacer este tipo de cosas (o les
montaas con unos extraos individuos vestidos al estilo holands y se
desaconseje hacerlas), pero a veces los cachorros intentan
queda dormido. Cuando despierta Estados Unidos se ha independiza-
hacer cualquier cosa en su desesperacin por crecer.
do y la mayor parte de la que conoci ha muerto).
Te has despertado de una larga, larga hibernacin y ahora el
mundo entero es nuevo para ti. En el lado negativo, has perdi-
do muchos de tus recuerdos sobre quin eras y lo que conocas.
Sabes que eres un Gurahl, y recuerdas algunos Dones y ritos que
Afinidad con la Umbra
solas utilizar, pero el resto permanece enterrado en la neblina del (Mrito de 3 Puntos)
tiempo. En el lado positivo, hay un mundo extrao y maravillo- A diferencia de muchos Gurahl, no tienes que desgarrar f-
so ah fuera esperndote para descubrirlo. Es como una segunda sicamente la Celosa para entrar en la Umbra. Como los Garou,
adolescencia en muchos sentidos. Probablemente esta vez lo ha- puedes utilizar los atajos sin tener que confiar en realizar un rito.
gas bien (sea lo que sea lo que tengas que hacer bien). Necesitas tan slo concentrarte en una superficie reflectante
Comenzar el juego con este Mrito permite a los jugadores para poder pasar la Celosa. Consulta las guas para estos atajos
crear un Gurahl inicial con cualquier auspicio diferente de Arcas. en Hombre Lobo: el Apocalipsis pginas 175-176.
Tambin da al personaje una ms amplia gama de posibilidades
de empezar con Dones de Auspicio (aunque todava tienes limi- Baile Loco (Defecto de 1 Punto)
tado el nmero de Dones con los que puedes empezar) A pesar del estigma que ahora se asocia a la exhibicin p-
Este Mrito requiere un permiso especial de tu Narrador blica de baile, no puedes parar cuando suena la msica. Disfrutas
para adquirirlo, puesto que las posibilidades de representacin yendo a clubes, fiestas callejeras, bailes en lnea, un ceilidh lo
de un hombre oso nacido en el siglo XIX (o incluso en la Edad que quieras. Sabes que otros Gurahl te miran mal por caer en este
Media) son obviamente fascinantes, pero puede ser un problema smbolo del cruel tratamiento de los humanos a los osos, pero su
extra para tu Narrador. En cualquier caso, pon especial atencin censura no te detiene en tu debilidad. La dificultad de tiradas So-
al elegir las Habilidades si creas un personaje como ste. Casi ciales se incrementa en +1 cuando tratas de impresionar a otros
ningn hibernador de este tipo tiene ninguna capacidad en In- Gurahl que conocen tu vicio.
formtica, por ejemplo.
El nmero de puntos gastado adquiriendo el Mrito deter-
mina el Auspicio en el que tu Gurahl inicia el juego as como el
Atraccin por los Humanos
Don que puedes elegir. (Defecto de 2 Puntos)
3 puntos Tu Gurahl comienza como Uzmati, y puede elegir Don La sociedad humana te fascina. Disfrutas viendo sus paya-
de Auspicio de las categoras Uzmati o Arcas sadas, oyendo sus conversaciones y especulando sobre sus pen-
4 puntos Tu Gurahl comienza como Kojubat, y puede elegir Don samientos. En forma Homnida, esta atraccin no representa un
de Auspicio de las categoras Uzmati, Kojubat o Arcas problema. Sin embargo, si ests en forma Ursus o Bjornen, los hu-
5 puntos Tu Gurahl comienza como Kieh, y puede elegir Don de manos generalmente reaccionan a tu aparicin con gestos menos
Auspicio de las categoras Uzmati, Kojubat, Kieh o Arcas amigables y a menudo olvidas cambiar a forma Homnido para
6 puntos Tu Gurahl comienza como Rishi, y puede elegir Don de ir a hablar con ellos. Esta desventaja es particularmente aplicable
Auspicio de cualquier categora. a Gurahl Ursinos.

Sin Garras (Defecto de 3 Puntos)


Las uas de los osos (y las garras en general) son ms que
armas naturales. Ayudan a mantener el equilibrio, te ayudan a

Captulo Tres: La Cancin de la Creacin 89


agarrarte fuertemente al moverse en superficies desiguales y sirven Tambin les enseamos algunas costumbres, tales como enterrar a los
como cucharas para saborear sabrosos gusanos enterrados en leos muertos y cmo buscarse el sustento mediante plantas y animales.
podridos. Por alguna razn slo Ursa lo sabe tus formas Crinos, Otros Gurahl vivieron ms cerca de nuestra familia ursina, asegu-
Bjornen y Ursus han perdido esta importante parte de la anatoma, rndose de que no sufriran a manos de cazadores humanos. Nuestros
lo que te coloca en una severa desventaja cuando te mueves en Dones de Raza pagan tributo a nuestro derecho a existir y nos ayudan
el mundo salvaje (+1 de dificultad en todas las acciones que im- a existir entre nuestra Parentela.
pliquen movimiento) y te estorban en combate, restringiendo tus Los dones de Raza reflejan la conexin Gurahl a sus Parente-
movimientos a bofetadas y mordiscos. Adems, no puedes dejar las humana y ursina. Aunque para un Gurahl Homnido es posible
mensajes en rboles a menos que uses un cuchillo para hacer las aprender un Don Ursino y viceversa, lo hace como si el Don cos-
marcas (y necesitas manos y no zarpas para hacer este trabajo). tara un nivel extra. As, un Gurahl Homnido debe tener al menos
Este Defecto es lo ms cerca que un Gurahl est de ser considerado un Rango de 3 para aprender Observacin del Clima, por ejemplo.
poseedor de un rasgo propio de un metis. Afortunadamente, en
formas Homnida y Arthren tienes uas normales en tus dedos. Dones de Homnido
Los Dones de Raza de los Gurahl Homnidos estn relacio-
Cachorro Abandonado nados con el trato con humanos y sus creaciones. En algunos ca-
(Defecto de 4 Puntos) sos, estos Dones dotan al Gurahl con la capacidad de dar forma y
controlar el mundo natural, al igual que hacen los humanos. Los
Como muchos Gurahl, experimentaste tu Primer Cambio a Espritus Ancestros normalmente ensean estos Dones, a menos
solas. Pero a diferencia de otros Gurahl, sin embargo, no hubo nin- que se especifique lo contrario.
gn mentor que apareciera para explicarte las cosas. No recibiste Luz de Ursa (Nivel Uno) Este Don permite al Gurahl
mensajes msticos que te guiaran en un viaje hasta tu Buri-Jaan. llamar a la luz de las estrellas para utilizarla como faro o para
Sin embargo, consideraste ms una maldicin lo que se te vino en- proporcionar iluminacin a un lugar determinado. Aunque las
cima sin ninguna ayuda. Probablemente fue una poca difcil, que constelaciones de la Osa Mayor y la Osa Menor no estn visibles
a veces te pudo llevar a ser internado en un psiquitrico. Puede que en el cielo para que el Don sea efectivo, su presencia realza el
huyeras de la civilizacin, buscando esconder tu yo monstruoso de poder del Don.
los ojos de la gente normal. Finalmente, de algn modo, llegaste Sistema: El Gurahl se dirige al cielo, como si quisiera coger
a contactar con los Gurahl y ellos te pusieron en el buen camino. la luz de las estrellas. Una tirada con xito de Carisma + Ocul-
Ahora sabes qu y quin eres, pero el conocimiento vino a tismo causa que las manos del Gurahl se llenen de una suave luz
ti a un elevado precio, y todava sufres las marcas psicolgicas de blanca (con la intensidad de la luz de luna) que puede iluminar
aquel tiempo de terror entre tu Primer Cambio y tu estado actual. un rea de 10 metros cuadrados o un rayo de luz penetrante de 90
Si escoges este Defecto, no podrs comprar ningun punto en metros. Si la constelacin de la Osa Mayor y la Osa Menor estn
Mentor. (El Narrador tal vez pueda presentar tu personaje a un en el cielo al mismo tiempo que el Don es invocado, la intensidad
Buri-Jaan, pero si esto ocurre ser durante el trascurso de la parti- de la luz se duplica as como el rango de los valores anteriores.
da). Adems, no podrs comprar el Trasfondo Rituales hasta que Este Don slo funciona de noche.
hayas interactuado con la sociedad Gurahl lo suficiente como Persuasin (Nivel Uno) Como el Don homnido de los
para justificar aprender algunos de los ritos de los hombres oso. Garou. Usarlo ha permitido a muchos Gurahl en forma homnida
actuar como profesores y lderes dentro de la especie humana.

DonesCuando ramos jvenes y Ella era joven, Gaia en persona nos


Control del Clima (Nivel Dos) Este Don permite al
Gurahl alterar la temperatura en su proximidad entre 1 y 12
grados de temperatura en ambos sentidos, permitiendo crear un
ense sus Dones de curacin, purificacin, proteccin y misticismo. crculo de relativa frialdad o calidez a su alrededor que puede
Nos dirigi a los espritus para que pudiramos pedirles conocimiento albergar hasta cinco humanos. En ciertas situaciones, el uso de
en vez de molestarla cada vez que un nuevo Gurahl quisiera apren- este Don puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte por
der un Don. Cuando los Garou aparecieron en escena, les ensea- hipotermia o un golpe de calor.
mos cmo dirigirse a los espritus apropiadamente para que pudieran Sistema: El jugador tira Manipulacin + Impulso Primario.
aprender los Dones que nosotros ya conocamos. Creo que los celos de Un solo xito permite al Gurahl alterar la temperatura en 1 gra-
los Garou comenzaron cuando se dieron cuenta de que lo que apren- do, mientras que xitos adicionales le permiten incrementar la
dan de los espritus nosotros lo aprendimos de Gaia. temperatura (de 2,5 en 2,5 grados) o extender el rea para incluir
Como la ms antigua de las Razas Cambiantes, los Gurahl criaturas adicionales (una por tirada)
tienen sus propios nombres para muchos Dones que comparten Semblante dolorido (Nivel Dos) Similar al Don Ga-
con los Garou. Todos los Gurahl comienzan con un Don de Raza, rou homnido: Mirada Aterradora, este Don permite al Gurahl
un Don de Auspicio y un Don Gurahl. Los Gurahl no tienen asumir una expresin facial suficientemente funesta para causar
Dones de tribu. que sus oponentes se vayan por vergenza y sumisin, a veces
abandonando el vecindario.

Dones de Raza
Incluso despus de la Guerra de la Rabia, unos pocos de noso-
Sistema: El jugador tira Carisma + Empata (dificultad 7) y
gasta un punto de Rabia. Uno o dos xitos permiten que el opo-
nente abandone el rea durante un turno por cada xito (aunque
tros nos quedamos vigilando a las tribus humanas crecer y extenderse el oponente puede hacer una tirada de Fuerza de Voluntad nivel
por todo el mundo. Mientras que los Garou llevaban su Impergium 8 para resistir). Tres xitos causan que el oponente abandone el
contra los humanos, nos escondimos entre ellos y aprendimos de ellos. rea por completo, volviendo slo cuando el Gurahl se haya ido.

90 Gurahl
Moldear Materia (Nivel Tres) Como el Don Homnido dan as tender fuertes lazos entre Gaia y sus parientes humanos.
Garou: Remodelar objeto. Los Gurahl aprendieron originalmen- Sistema: El jugador tira Carisma + Empata (dificultad 8). El
te este Don de Gaia y lo usaron como base para ensear a los nmero de xitos indica el nmero de sus seguidores, de acuerdo
humanos cmo hacer herramientas (sin ayuda de la magia, por con la siguiente tabla. Los humanos afectados (que deben estar a la
supuesto). Los hombres oso tambin ensearon este Don a los vista del Gurahl cuando utiliza el Don) no realizarn ninguna ac-
Garou, que lo renombraron y lo reclamaron como suyo. cin hostil hacia el Gurahl salvo si ste rompe su confianza; y estn
Sentir Necesidad (Nivel Tres) Abriendo sus sentidos dispuestos a escuchar cuidadosamente cualquier cosa que el Gu-
al mundo que lo rodea y escuchando los sonidos silenciosos del rahl tenga que decirles (-3 de dificultad en cualquier tirada Social).
sufrimiento y la desesperacin, un Gurahl puede apreciar de dn- Nmero de xitos Nmero de seguidores
de viene la llamada de alguien necesitado de ayuda, rescate o 1 xito 5 individuos
socorro. Las leyendas de mucha gente (y algunos Cambiaformas) 2 xitos 10 individuos
narran historias en las que la aparicin oportuna de un oso sal- 3 xitos 20 individuos
v la vida de un nio perdido, un guerrero herido o un anciano 4 xitos 50 individuos
atrapado. Los Gurahl usan este Don dentro de su papel como 5 xitos 100 o ms individuos
protectores de los hijos de Gaia. Revelacin sin miedo (Nivel Cinco) Similar al Don
Sistema: El Gurahl aclara su mente, y su jugador tira Per- Homnido de Garou: Rasgar el Velo, este Don permite a los Gu-
cepcin + Empata. Un xito le permite escuchar la llamada rahl mostrarse a s mismos en forma Crinos a un humano en es-
o sentir la necesidad de alguien que est en apuros en un radio pecial sin invocar el Delirio. Esto permite a un Gurahl en forma
de 1,6 km. xitos adicionales extienden el rango de 15 en 15 Crinos dar asistencia o ayudar en cualquier acto a humanos nor-
kilmetros hasta un mximo de 80. Una tirada sin xito significa males sin volverles locos. En la mayor parte de los casos, una vez
que el Gurahl falla en percibir dichas llamadas, mientras que un que la necesidad de usar este Don pasa los Gurahl deben ejecutar
fracaso enva al Gurahl en una bsqueda sin sentido, a veces lle- el Rito de Prohibicin para asegurarse que los humanos afectados
na de peligros. Si no hay nadie que desee la ayuda del Gurahl en no recuerdan lo que hayan visto. Esto no impide a los humanos
el radio determinadoi por la tirada, el Don registra dicho hecho. experimentar el Delirio ms tarde, si vuelven a ver a un Gurahl
El Abrigo de Ursa (Nivel Cuatro) Similar al Don Ho- en forma Crinos ( o a cualquier otro Cambiaformas) sin el bene-
mnido de los Garou: Crislida, este Don envuelve al Gurahl con ficio de este Don.
un grueso abrigo de pelo protector coloreado como una noche Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Carisma
estrellada. Esta brillante armadura proporciona al Gurahl protec- + Empata (dificultad 6). El efecto del Don dura hasta que el
cin contra el fuego y gases venenosos as como contra cualquier humano se aleja de la presencia del Gurahl.
dao fsico. Osa Mayor ensea este Don.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis. Un ataque
contra un Gurahl vestido con el Abrigo de Ursa debe igualar a
Dones de Ursino
Los Dones de los Gurahl Ursinos enfatizan la conexin estre-
la Resistencia + Rituales del Gurahl para poder causar cualquier cha con la naturaleza y, en particular, un profundo y permanente
tipo de dao. Gastando Gnosis extra un hombre oso puede ex- conocimiento de la Tierra. Estos Dones tienen a complementar
tender la duracin del Abrigo de Ursa a una escena por cada pun- las capacidades naturales de la forma ursina Gurahl y a reforzar
to de Gnosis. El Gurahl puede moverse mientras lo lleve puesto, sus lazos con la naturaleza salvaje. La mayor parte son enseados
pero con una Destreza efectiva de 1. por espritus oso, salvo que se especifique lo contrario.
Escudo Espiritual (Nivel Cuatro) A diferencia del Don Sentidos Incrementados (Nivel Uno) Como el Don de
Homnido: Proteccin Espiritual, que causa que los espritus se Garou Lupus
sientan incmodos y se vayan ante la presencia de un Garou, este Voz afligida (Nivel Uno) Este Don permite al Gurahl
Don distingue entre espritus amigables o neutrales y espritus usar su voz como un mecanismo de alerta a otras criaturas inclu-
hostiles. Trazando una seal en el aire sobre su cabeza, el Gurahl yendo otros hombres oso en la proximidad ante la presencia de
crea un aura mstica a su alrededor que acta como una seal peligro. Independientemente de la especie, cada animal oye el
de no molestar para espritus amistosos y no malintencionados. lamento del Gurahl y entiende su significado, actuando en con-
Los espritus de los osos ignorarn el aura, aunque en la mayora secuencia. El sonido simula el de un cachorro Gurahl angustiado;
de los casos no entraran dentro del escudo del Gurahl. Ante la por ello otros Gurahl y algunos osos pueden acudir en ayuda de
presencia de espritus hostiles, tales como Perdiciones, el aura se quien use el Don, mientras que otras criaturas pueden simple-
vuelve ms intimidatoria, desalentando activamente a espritus mente huir del inminente peligro.
malignos de atacar al Gurahl. Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Carisma
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Mani- + Impulso Primario. Un xito enva el lamento a todas las cria-
pulacin + Rituales (dificultad 7). Los espritus amistosos en la turas en 8 kilmetros a la redonda. La ausencia de xitos indica
proximidad del Gurahl ven el aura resultante y respetan el deseo que el Don ha fallado, mientras que un fracaso enva una seal
del Gurahl de tener privacidad, manteniendo la distancia. Los inapropiada a las criaturas en las proximidades.
espritus hostiles que intenten atacar un Gurahl con escudo pier- Madriguera (Nivel Dos) como el Don de Garou Metis.
den un dado de su Reserva de Dados por cada tirada con xito Observacin del Clima (Nivel Dos) Con este Don, el
para intentar atravesar el escudo. Gurahl puede sentir cambios en el tiempo y hacer predicciones
Presencia carismtica (Nivel Cinco) El Gurahl exuda sobre tormentas que se aproximen u otras condiciones metereo-
un aura de atraccin para los humanos. En los primeros das, los lgicas con cierta antelacin. No hacen falta conocimientos me-
hombres oso a veces usaban este Don para situarse en el centro teorolgicos, climatolgicos o de otras ciencias humanas sobre el
de los cultos tribales al oso de Europa, Asia y Norteamrica. Po- tiempo para utilizar este Don.

Captulo Tres: La Cancin de la Creacin 91


Sistema: Despus de que el Gurahl pase un turno completo con el terreno. Si no hay una cobertura de camuflaje razonable
mirando al cielo y olfateando el aire, el jugador gasta un pun- disponible, el Don falla automticamente (aunque no se pierde
to de Gnosis y tira Percepcin + Impulso Primario. Un nico Gnosis). Un fracaso significa que el Gurahl solo cree que est
xito le permite determinar cambios importantes en el clima oculto cuando en realidad cualquiera puede verle con claridad.
(tales como temporada de tormentas o pocas de sequa). xitos Dulce Enjambre de Venganza (Nivel Cuatro) Los Gu-
adicionales aaden detalles especficos a las predicciones, tales rahl pueden convocar a un enjambre de abejas furiosas para que
como cundo descargar una tormenta, cunto durar la se- les protejan o azuzarlas contra un enemigo. Dependiendo de las
quia o la direccin del giro de un tornado. Ningn xito signi- condiciones climticas locales, desde una docena a miles de ra-
fica que el Don falla; un fracaso da al Gurahl informacin falsa. biosas abejas responden a la llamada del hombre oso. El tipo de
Llamada de la Tierra Elegida (Nivel Tres) Este Don abejas que llegan dependen de la disponibilidad local, pero con-
permite a un Gurahl encontrar la ruta ms rpida hacia su terri- sisten en abejas, avispas, abejorros o cualquier variedad presente
torio independientemente de dnde se encuentre. Si el Gurahl en la zona. El enjambre sigue las rdenes del Gurahl, atacando
ha sido trasladado por la fuerza a una ubicacin desconocida, a cualquiera identificado como objetivo. Dependiendo del ta-
puede encontrar el camino de vuelta a casa, siguiendo una brju- mao del enjambre y la vulnerabilidad de la vctima ante las
la interior que le gua. Un espritu de la Tierra ensea este Don. picaduras, las abejas pueden servir como una buena distraccin,
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Per- o bien causar la muerte de la vctima por un trauma anafilctico.
cepcin + Impulso Primario (dificultad 7). Este Don funciona Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Ca-
tanto en la Umbra como en el mundo fsico. risma + Trato con Animales. Un xito se traduce en la llegada
Refugio de la Tierra (Nivel Tres) Este Don hace po- de hasta 100 abejas, mientras que xitos adicionales aumentan
sible al Gurahl desaparecer entre el paisaje, usando hierbas el tamao del enjambre. Cinco xitos pueden despertar un pa-
altas, rboles u otros objetos como camuflaje. Los movimientos nal completo de abejas de su letargo invernal. Ningn xito se
rpidos bajo los efectos de este Don descubren la posicin y traduce en el fallo del Don, mientras que un fracaso lanza a las
presencia de un Gurahl, pero el movimiento lento es posible abejas contra el Gurahl en vez de contra el objetivo. El enjam-
aun sin romper esta tapadera natural. bre aparece un minuto despus de ser convocado.
Sistema: El jugador tira Destreza + Sigilo y gasta un punto Roer (Nivel Cuatro) como el Don de Garou Lupus.
de Gnosis. Un xito proporciona al Gurahl un camuflaje mnimo, Llamar al Oso de las Cavernas (Nivel Cinco) Si-
3 o ms xitos indican que el Gurahl se mimetiza perfectamente milar al don de Garou Lupus: Cancin de la Gran Bestia, este

92 Gurahl
Don permite al Gurahl convocar a su ancestro prehistrico (y
extinto), el oso de las cavernas, para que acuda en su auxilio.
La criatura llega desde el mundo de los espritus y vuelve a su
Dones de Auspicio
Estos Dones representan las bendiciones de Luna, dadas a los
lugar cuando el auxilio se ha realizado. Este Don slo funciona Gurahl en el momento de su creacin. Puesto que los Gurahl, si
si el Gurahl se encuentra en un rea aislada. viven lo suficiente, experimentan todos los auspicios a medida que
Sistema: El jugador tira Carisma + Impulso primario y envejecen, es posible para un Gurahl aprender todos estos Dones.
gasta un punto de Gnosis. El oso de las cavernas que respon-
de a la llamada se queda durante una escena. Slo puede ser Arcas
convocada una criatura de este tipo a la vez. Una vez materia- Los dones asociados con la luna nueva enfatizan los aspectos
lizado, el oso de las cavernas tiene las estadsticas de un Gurahl investigadores y juguetones de la naturaleza del Primer Cachorro,
Bjornen con la mxima puntuacin (Fuerza 9, Destreza 3, Re- que es el patrn de este auspicio. Por supuesto, la idea ursina de
sistencia 9) juego no siempre conlleva comportamientos inofensivos.
Recompensa de Oso (nivel Cinco) Como el Don de Abrir Sello (Nivel Uno) Como el Don de Garou Ra-
Garou Metis: Ttem, este poder procede de la relacin de los gabash
Gurahl con su espritu totem, Oso. Pidiendo ayuda a una de las Caminar como un hombre (Nivel Uno) Este don per-
tres formas de Oso, los Gurahl pueden ganar el favor de su T- mite a un Gurahl en forma Ursus, Bjornen o Crinos alterar sus
tem en la forma de alguna Habilidad apropiada o de ayuda. Osa pisadas para imitar exactamente una pisada humana. Con esta
Mayor, por ejemplo, puede proporcionar abrigo de emergencia capacidad, un Gurahl puede crear una pista falsa para confundir
a sus perseguidores. Un espritu Ancestro ensea el Don.
para un Gurahl o abrir un camino para su seguridad. Mangi, el
Sistema: El jugador tira Destreza + Sigilo. Un xito permite
Oso de la Muerte, puede insuflar al Gurahl con la capacidad
al Gurahl dejar pisadas humanas durante esa escena. xitos adi-
de derribar a cualquier enemigo con un simple soplido. Osa
cionales incrementan la duracin del Don. Ningn xito significa
Menor puede enviar a un cachorro al Gurahl para ejercer de
que el Gurahl no puede alterar sus pisadas.
gua a travs de tierras desconocidas. Adular (Nivel Dos) Un Gurahl puede adquirir algn
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Caris- objeto o informacin simplemente engatusando a su poseedor.
ma + Rituales. Si falla la tirada no pasa nada, y el Gurahl no Expresiones faciales de inocencia acompaan normalmente este
podr volver a pedir ayuda en una hora. Sin embargo el jugador Don. Los objetivos de este Don pueden incluir desde comida y
fracas, el Gurahl habr ofendido al espritu en cuestin, y de- ropa a necesidad de transporte, informacin secreta o promesas
ber realizar actos honestos de contriccin y arrepentimiento de santuario. Un Gaflino de Osa Menor ensea este Don.
antes de solicitar su ayuda de nuevo.
Sistema: El jugador tira Carisma + Empata. Un xito per- Humillacin (Nivel Cinco) Mediante improperios ver-
mite al Gurahl obtener informacin sobre algo poco importante bales un Gurahl puede devastar psicolgicamente a un grupo de
(o bien obtener un objeto menor) de su objetivo. xitos adicio- oponentes. En muchos casos, la prdida de la autoestima engen-
nales incrementan la importancia o la significacin de dicho ar- drada por este Don causa que las vctimas abandonen la batalla o
tculo o informacin. Ningn xito implica que el Don no surte la zona. Incluso si los oponentes intentan quedarse en el lugar y
efecto, un fracaso irrita al objetivo, haciendo casi imposible ad- seguir combatiendo, sus ataques los hacen con el convencimien-
quirir nada de l. to de que no ganarn. Un espritu oso ensea este Don.
Sentido de la Presa (Nivel Dos) Como el Don de Garou Sistema: Despus de que un Gurahl castigue verbalmente
Ragabash a su objetivo (que puede consistir de uno a cinco individuos),
Paso Seguro (Nivel Tres) Este Don permite a un Gurahl el jugador tira Carisma + Intimidacin (dificultad 8). Un xito
y a quienes le acompaan caminar la tierra sin dejar rastro de su permite a los oponentes seguir atacando al Gurahl pero cada ac-
paso. No deja pisadas en la tierra ni tampoco quienes van con l. cin sufre una reduccin de dos dados. Dos o tres xitos causan
Un espritu oso ensea este Don. que los oponentes eviten la confrontacin. Cuatro o ms xitos
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Destre- implican que las vctimas abandonan el lugar. Este Don es una
za + Impulso Primario. Un xito significa que el Don funciona forma ms poderosa y ms permanente de Semblante Dolorido,
para el Gurahl, y xitos adicionales permiten expandir el Don a puesto que puede afectar a mltiples objetivos. Adems, su efecto
los que van junto a l. Este Don dura una escena. persiste por varios das, a veces dejando a las vctimas (si fallan
Yermo sin Huella (Nivel Tres) Como el Don de Garra Roja. una tirada de Fuerza de Voluntad) con una aversin permanente
Favor de la Osa Menor (Nivel Cuatro) Como el Don al Gurahl que las humill. Este Don slo funciona con criaturas
de Garou Ragabash: Bendicin de Luna. sensibles, no tiene efecto en animales, o en espritus que hayan
Rejuvenecer (Nivel Cuatro) Puesto que los Gurahl perdido la capacidad de vergenza o en criaturas del Wyrm.
(como cualquier otra criatura) envejecen, tienden a olvidar la
alegra de vivir de su juventud. Este Don combate los embates
de la edad, la decrepitud de los cuerpos, la fatiga mental o el
Uzmati
La luna llena trae consigo los Dones de la guerra. Muchos
cansancio de vivir imbuyendo a su receptor con un entusiasmo dones Uzmati se centran en desarrollar capacidades de combate,
renovado por la vida. A veces, este nuevo frescor del espritu se tanto ofensivas como defensivas. Aunque los Gurahl no tienen
manifiesta fsicamente, haciendo parecer al objetivo ms joven la misma reputacin de ferocidad que los Garou, sin embargo sus
que su edad real. Aunque este Don no proporciona juventud talentos en la batalla pueden ser formidables particularmente
real, promueve un deseo de revivir los gozos de la juventud, y cunado estn motivados por la necesidad de proteger algo o a
a menudo empuja a un cambio en el estilo de vida que prolonga alguien.
la ilusin de la juventud y la frescura. Un Gaflino de Osa Menor Ultimtum (Nivel Uno) Ganando un enfrentamiento
ensea este Don. de voluntades contra su oponente, un Gurahl puede enviar un
Sistema: El jugador tira Astucia + Rituales (La dificultad ultimtum que reduce las posibilidades de su enemigo a elegir
depende de la Fuerza de Voluntad del objetivo). Cada xito causa entre dos alternativas. (Ven a por mi o huye como el cobarde
al receptor un incremento temporal de uno o ms Rasgos, some- que eres!) Este Don permite al hombre oso elegir la forma de
tidos a la decisin del Narrador. Los dados temporales debern ataque (o la ausencia del mismo), dndole una ventaja sobre su
ser aadidos a Habilidades como Impulso Primario o Atletismo, enemigo. Un espritu Glotn ensea este Don.
o bien devolver un punto perdido de Fuerza de Voluntad al que Sistema: El jugador debe atraer la atencin de su enemi-
recibe el Don. En otros casos, los efectos del Don pueden mani- go, y entonces triunfar en una tirada enfrentada de Fuerza de
festarse a travs de la interpretacin, como por ejemplo un indi-
Voluntad. Si gana, el Gurahl deber presentar dos opciones a
viduo hurao que vuelve a interesarse por los que le rodean. El
su enemigo, quien debe elegir una y no podr realizar ninguna
sentimiento de rejuvenecimiento dura desde una escena a una
accin que no sea la especificadas por el Gurahl.
semana, de acuerdo con el criterio del Narrador. Este Don no
El Zarpazo del Oso de la Muerte (Nivel Uno) Como
puede ser usado en gente joven o en animales; slo los que se en-
el Don de Ahroun: Garras como Cuchillas. El Gurahl llama a
cuentran cansados en cuerpo y mente pueden beneficiarse de l.
Mangi al afilar sus garras.
Estado natural (Nivel Cinco) Con este Don, un Gurahl
Amenaza (Nivel Dos) Al permanecer erguido y ru-
puede causar que un rea vuelva a su estado natural. Los cam-
giendo ante un reto, un Gurahl incrementa su capacidad de in-
pos cultivados rechazan los cultivos y hacen brotar hierbas altas
timidar al enemigo, forzndole a caer aterrorizado o retirarse de
y flores silvestres; las cabaas de los bosques se derrumban; los
la batalla o ambas cosas. Un espritu oso (normalmente uno de
calveros talados de los bosques se llenan de brotes. Aunque mu-
chos Gurahl usan este Don para curar la tierra que ha sufrido los un oso grizzly o Kodiak) ensea este Don.
estragos de la explotacin de la civilizacin, unos pocos hombres Sistema: El jugador tira Fuerza + Intimidacin (dificul-
oso se dedican a corregir los excesos provocados por cazadores tad de la Fuerza de Voluntad del objetivo +2, mximo de 10).
furtivos o por la construccin de una cabaa en el bosque para un Uno o dos xitos fuerzan al enemigo a acobardarse aterrorizado,
gran ejecutivo. Un espritu de Tierra ensea este don. mientras que tres o cuatro hacen que el objetivo se d la vuelta
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Ma- y huya. Cinco objetivos pueden provocar el frenes de miedo en
nipulacin + Reparaciones. El nmero de xitos determina la Cambiaformas y en vampiros (en general criaturas sobrenatu-
extensin del rea que vuelve a su estado original. Un xito causa rales capaces de sucumbir al frenes) o causar que un hombre u
solo cambios menores en el rea y cinco xitos pueden derribar otra criatura normal caiga en coma de miedo.
un edificio entero. Este don afecta a 10 metros cuadrados. Los Brazos Fuertes de Mangi (Nivel Dos) Este Don

94 Gurahl
Aprendiendo los Dones de Auspicio
En los viejos tiempos, los Gurahl aprendan Dones
de los diferentes auspicios durante el trascurso de su vida.
Ahora no tienen tiempo para ello. Con toda probabilidad,
el Apocalipsis llegar antes de que los nuevos Gurahl ten-
gan tiempo para experimentar todas las fases de la persona-
lidad de Luna. Esta urgencia ha llevado a muchos Gurahl
a buscar el conocimiento de los Dones fuera de sus auspi-
cios. Con alguna dificultad, sin embargo, es posible para un
Gurahl adquirir Dones de Auspicio que normalmente no
estaran disponibles.
En trminos del juego, un personaje Gurahl puede pa-
gar un punto de experiencia aprendiendo un Don fuera de
su auspicio o de su sangre (nivel del Don x 5) y adquirir un
Don de cualquier nivel disponible para su Rango.

aade fuerza al famoso abrazo de oso, permitiendo al Gurahl


abrazar a su rival hasta hacerlo desvanecer o matarlo. Un Gafli-
no del Oso de la Muerte ensea este Don.
Sistema: El jugador tira Fuerza + Impulso Primario y gasta
un punto de Gnosis mientras se concentra en atraer el favor de
Mangi, lo que requiere una accin completa. Cada xito aade
un dado al dao causado por una maniobra de presa (un abra-
zo de oso) en combate. El Gurahl debe aplicar este dao extra
de una sola vez, aunque puede invocar el Don antes de entrar
en batalla y reservarlo hasta que agarre convenientemente a su
oponente.
Aplastar (Nivel Tres) Este Don causa los daos de-
vastadores de un abrazo de oso a distancia. Este ataque puede
romper huesos y reventar rganos internos. En algunos casos
expulsa el aire de los pulmones de las vctimas, dejndolos in-
conscientes. Un Gaflino de Mangi ensea este Don.
Sistema: El jugador tira Fuerza + Pelea (la dificultad es
la Destreza + Esquivar del objetivo). El ataque llega como un
ataque de garra normal, pero causa dao agravado. Los xitos
adicionales aaden daos a razn de uno por uno. Sin embar-
go, la vctima puede intentar absorber los daos normalmente,
pero si ha recibido por lo menos tres Niveles de Salud de dao
tras absorber, pierde temporalmente el conocimiento cuando sus
pulmones se vacan de aire.
Garras de plata (Nivel Tres) Como el Don de Garou
Ahroun.
Fuerza de la Tierra (Nivel Cuatro) Como el Don de la
Camada de Fenris: Resistencia del Hroe.
Retrasar la llegada del Oso de la Muerte (Nivel Cua-
tro) Este Don permite a un Gurahl o a un determinado indi-
viduo la capacidad de recibir daos masivos sin morir. Al usar
este Don no se permite al receptor entrar en combate o realizar
otras actividades peligrosas, tan slo mantiene al receptor vivo
el tiempo suficiente, en la mayor parte de los casos, para permitir
que llegue curacin mgica o normal. Un Yaglino al servicio de
Mangi ensea este Don.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Astucia
+ Sigilo (o Medicina). Cada xito garantiza un nivel adicional
de Incapacitado permitiendo recibir daos fatales sin morir. El
Gurahl puede usar este Don sobre s mismo, aunque no puede
hacerlo si ya ha sido Incapacitado.

95
Engullir a la presa (Nivel Cinco) Los Gurahl mantie-
nen una conexin con la tierra, haciendo que el suelo alrededor
de un enemigo se abra y engulla a la vctima por completo o bien
la atrape lo suficiente como para que no pueda escapar a nuevos
ataques. Este Don puede ser usado contra un grupo entero de
enemigos, siempre que estn lo suficientemente juntos unos de
otros. Un espritu de Tierra ensea este Don.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y un punto de
Rabia, entonces tira Astucia + Impulso primario (dificultad 9).
Si tiene xito, un foso se abre bajo los pies del objetivo (u obje-
tivos). La zanja es de unos 5 metros de ancho y por lo menos 15
de profundidad. Las vcitmas pueden intentar esquivar el foso
tirando Destreza + Esquivar (dificultad 9). Tres xitos son ne-
cesarios para que puedan saltar fuera del foso. Uno o dos xitos
indican que la vctima ha cado parcialmente en el foso. El foso
se cierra casi inmediatamente despus de abrirse, atrapando y
aplastando a cualquiera en su interior. Incluso los enemigos slo
parcialmente atrapados en el foso reciben ocho dados de dao
(absorbible) por el impacto causado al chocar contra el fondo
del foso, y no pueden librarse por s mismos a no ser que realicen
una Proeza de Fuerza apropiada para hacerlo. Una vctima cu-
yas piernas hayan sido atrapadas (y seguramente aplastadas) no
puede realizar ninguna accin que implique movimiento (tales
como Esquivar) mientras que los brazos atrapados impiden el
uso de ningn arma. Aquellos atrapados por completo en el foso
reciben 10 niveles de Salud (no dados!) de dao, y son ente-
rrados vivos. A no ser que sean rescatados pronto o que puedan
ser capaces de liberarse a s mismos (ver Don: Madriguera), las
vctimas vivas pronto morirn por asfixia o aplastamiento.
Rabia de la Madre Osa (Nivel Cinco) El Gurahl pue-
de invocar una ira especialmente fuerte que le proporciona r-
pidos movimientos y rapidez de accin excepcionales. Este Don
permite a un Gurahl realizar mltiples acciones durante la ba-
talla o reaccionar en situaciones de emergencia que requieren
respuestas rpidas o medidas desesperadas (tales como impedir
que un compaero sea atropellado por un rbol que se derrumba
o un coche a gran velocidad. Un Yaglino de Osa Mayor ensea
este don.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Des-
treza + Rituales (dificultad 6). Cada xito permite al hombre
oso una accin adicional. El hombre oso debe realizar todas sus
acciones extra en un nico turno o las perder.

Kojubat
Los Dones asociados con los Gurahl Kojubat a menudo im-
plican alguna forma de capacidad artstica o de tradicin, puesto
que estos hombres oso se especializan en preservar las tradicio-
nes y las historias de su Raza Cambiante. La comunicacin con
las creaciones de Gaia (animadas e inanimadas) proporcionan al
Kojubat acceso a mucho conocimiento oculto que de otra forma
no se podra salvaguardar.
Lenguaje Animal (Nivel Uno) Como el Don de Garou
Galliard.
Visin de piedra (Nivel Uno) Los Gurahl pueden exa-
minar un pedrusco o una gran piedra analizando cul puede ser
su uso, cul es su composicin, o cul es su potencial. De uso
particular para los hombres oso que trabajan con piedras (como
escultores o constructores), este Don tambin da a su usuario
informacin sobre si una piedra contiene o no determinados mi-
nerales o fsiles. Un espritu de Tierra ensea este don.
Sistema: El Gurahl se concentra en la piedra, mientras que
su jugador tira Percepcin + Enigmas (dificultad 7). Un xito
le revela la composicin de la piedra (Su superficie alberga un
corazn cristalino). xitos adicionales contribuyen a ms infor-
macin (La forma de un guila en vuelo est al acecho en el
corazn de esta piedra). Ningn xito significa que el Gurahl
no puede determinar nada til sobre la piedra, mientras que un
fracaso le da informacin falsa.
Cancin de la Tierra (Nivel Dos) Tocando la tierra y
concentrndose en sus sensaciones, un Gurahl puede or algo
de la historia reciente de un lugar determinado. Dependiendo
de la agudeza de su odo, el hombre oso puede descubrir si al-
guien ha pasado por el terreno en las ltimas 24 horas (o ms, en
algunos casos). El uso de este Don permite a un Gurahl descu-
brir pruebas de acontecimientos significativos, tales como actos
de violencia, conversaciones o el paso de criaturas a travs de
ese terreno. Un espritu de Tierra ensea el Don.
Sistema: El Gurahl se pone en una posicin apropiada (ya
sea de pie con los pies descalzos en contacto con la tierra, o con
una oreja pegada al terreno o de rodillas con alguna parte de
su piel en contacto con el suelo). Cuando el jugador gasta un
punto de Gnosis y tira Percepcin + Impulso primario (dificul-
tad 8), el Gurahl establece una conexin con la tierra que le
permite conocer uno o ms eventos que hayan tenido lugar en
el pasado reciente en ese terreno. Un xito permite al Gurahl
conocer los acontecimientos ms importantes de las ltimas 24
horas. Ms xitos extienden el perodo de 8 en 8 horas hasta
48 o, a discrecin del Narrador, proporciona informacin sobre
otros acontecimientos en las cercanas. Ningn xitos no pro-
porciona informacin, y un fracaso da informacin falsa sobre
lo que ha sucedido.
Ojos del Alma (Nivel Dos) Concentrndose en su vi-
sin interior, un Gurahl puede ver ms all del rostro de alguien
y determinar si es la forma real de esa criatura. Similar al don
Garou Philodox: Olor de la Verdadera Forma, este Don permite
al Gurahl ver la naturaleza exacta del individuo objeto. De este
modo, el Gurahl puede identificar a miembros de otras Razas
Cambiantes, vampiros, hadas, magos o personas posedas por
fantasmas o espritus. Un espritu de Halcn ensea este don.
Sistema: El jugador tira Percepcin + Impulso primario (La
dificultad es la Fuerza de voluntad del objetivo). Un xito deter-
mina si el objetivo es o no lo que dice ser. Dos o ms xitos son
necesarios para identificar la naturaleza especfica de la mayor
parte de los objetivos; se requieren tres xitos para saber si un
individuo es o no un mago o si sirve como vehculo para un
fantasma o un espritu.
Mente a mente (Nivel Tres) Similar al Don de Garou
Galliard: Habla Mental, este Don difiere del de los Garou en
que no requiere un estado de sueo o vigilia para su activacin.
El Gurahl simplemente hace una llamada mental a aquellos in-
dividuos con quienes quiere contactar, y si quieren, establece
una conexin con sus mentes. Un espritu hormiga ensea este
Don.
Sistema: El jugador tira Manipulacin + Expresin (La
dificultad es la Fuerza de voluntad del objetivo) y gasta un pun-
to de Fuerza de Voluntad por cada individuo con quien desee
cotactar. Si un individuo se resiste a esta forma de comunica-
cin mental, deber gastar un punto ede Fuerza de Voluntad.
El Gurahl y todos aquellos que participan en esta red mental
se comunicarn entre ellos como si lo hicieran en voz alta. Los
individuos en red pueden realizar otras acciones, pero sufrirn
una penalizacin de un dado en acciones que requieran con-
centracin; el efecto dura hasta que el Gurahl rompa el enlace.
Visin mental (Nivel Tres) Este Don permite al Gu-
rahl leer los pensamientos superficiales de una criatura que po-
sea ms inteligencia que la de un animal. El Gurahl no sondear
la mente del objetivo o descubrir conocimientos ocultos si el
objetivo desea permanecerlos ocultos. Una Quimrula ensea
este don.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Astucia
+ Empata (La dificultad es la Fuerza de voluntad del objetivo).
Cada xito permite al Gurahl el acceso a una idea primaria en
la mente del objetivo. Ningn xitos significa que el hombre oso
no puede leer los pensamientos del objetivo, mientras que un
fracaso da al Gurahl una lectura falsa. El Don funciona tanto en
criaturas sobrenaturales como en humanos, aunque vampiros,
magos, changelings y miembros de otras Razas Cambiantes pue-
den resistir el intento de un Gurahl de leer sus mentes gastando
un punto de Fuerza de voluntad.
Sombras del Fuego (Nivel Cuatro) como el don de
Garou Galliard.
Sondear Pensamientos (Nivel Cuatro) Ms invasivo
que el Don: Visin Mental, este Don permite al Gurahl descu-
brir informacin oculta en la mente del objetivo. La creencia
de muchas tribus de que los osos tienen la capacidad de leer la
mente puede haber sido originada por haber presenciado o ex-
perimentado este Don. Un espritu serpiente ensea este Don.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Astu-
cia + Empata (La dificultad es la Fuerza de voluntad del obje-
tivo). Por cada xito, el Gurahl descubre un pensamiento que
permanece oculto en el objetivo, incluso si ste intenta delibe-
radamente eliminarlo o enterrarlo. El uso del Don en criaturas
sobrenaturales requiere gastar un punto de Fuerza de Voluntad
adems del de Gnosis.
Terapia de Aversin (Nivel Cinco) Los Gurahl usan
este Don para rehabilitar a los descarriados o para forzar a quie-
nes causan gran dao a detenerse en determinadas acciones.
En esencia, los hombres oso tocan las emociones del individuo
y activan una o ms de ellas con el pensamiento de cometer los
actos prohibidos. Por ejemplo, un pirmano puede sentir una
irresistible tristeza cuando tiene pensamientos incendiarios. Tan
pronto como piense en quemar algo, se sumir en sollozos y en
una inexplicable sensacin de prdida. Tal ligazn, una vez esta-
blecida, dura por un ao y un da.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Astucia
+ Empata (La dificultad es la Fuerza de voluntad del suejto).
Si el Gurahl usa este don sobre otras criaturas sobrenaturales,
se deber gastar un punto de Fuerza de Voluntad para hacerlo.
Visin proftica (Nivel Cinco) Las leyendas Gurahl
dicen que este Don dio el ms temprano aviso de la llegada de
la Guerra de la Rabia, incluso a pesar de que muchos hombres
oso ignoraron o malinterpretaron las profecas que se derivaban
del uso de este Don. Entrando en un profundo trance un Gu-
rahl puede enviar su mente ms all de las barreras del tiempo
y tener una visin de lo que el futuro depara. Las palabras y
las imgenes acuden al hombre oso, alertndolo de lo que est
por venir. Desafortunadamente estas imgenes, vvidas y a veces
dramticas, requieren una interpretacin. Muchos de los que Nombrar al espritu (Nivel Tres) Como el Don de
usan este Don fallan a la hora de interpretar lo que han visto Garou Lupus.
y odo. Los Gurahl creen que las imgenes y frases inquietantes Curacin Espiritual (Nivel Cuatro) Los Gurahl no
que han aparecido en los usos recientes parecen ser anuncios del slo sirven como sanadores de Gaia en el mundo fsico, tambin
inminente Apocalipsis. Fnix ensea este Don. pueden reparar el dao causado a los espritus de la Umbra. El
Sistema: El Gurahl cae en un estado de meditacin, mien- Don permite a un Gurahl en la Umbra revitalizar el poder de un
tras su jugador tira Percepcin + Enigmas(dificultad 9). El juga- espritu malherido. Un espritu oso ensea este don.
dor puede gastar Gnosis para bajar la dificultad a razn de uno Sistema: El Gurahl debe estar en la Umbra para activar este
por cada punto de Gnosis. Casi inmediatamente, el hombre oso Don, que requiere una tirada de Carisma+ Sigilo (La dificultad
comienza a sentir palabras e imgenes, muchas de ellas distorsio- es Fuerza de Voluntad del espritu). Si tiene xito, el Gurahl
nadas o extremadamente crpticas. El Narrador no deber hacer puede transferir temporalmente un punto de su Gnosis al esp-
estas visiones imposibles de interpretar, pero deber plantear ritu, que se traduce en cinco puntos de Poder. El Gurahl puede
el reto al jugador dejando muchas vas de interpretacin abier- gastar tanta Gnosis como considere necesaria o pueda permitir-
tas. Ningn xito significa que no hay visin del futuro, y un se. El uso de este Don normalmente pone al espritu en deuda
fracaso le proporciona una advertencia falsa al Gurahl. con el Gurahl, permitiendo al hombre oso llamar al espritu en
su ayuda en un futuro.
Kieh Forma Espiritual (Nivel Cuatro) El Gurahl puede asu-
Los Gurahl en su auspicio Kieh ponen especial atencin en mir la forma de una criatura nativa de la Umbra, pareciendo ante
la curacin y a asuntos del mundo espiritual. En muchos sen- otros espritus como uno de ellos. En esta forma, un hombre oso
tidos, sirven como sacerdotes a los cuerpos y las almas de las puede viajar por partes de la Umbra en las que de otra forma
criaturas de Gaia. sera mal recibido. Un espritu de Coyote ensea este Don.
Diagnstico (Nivel Uno) Estudiando a un individuo Sistema: El Gurahl debe entrar en la Umbra para invocar
un Gurahl puede determinar el estado general de salud, fre- este Don. Una vez que el Gurahl ha atravesado la Celosa , el ju-
cuentemente identificando cualquier enfermedad presente en el gador tira Apariencia + Enigmas (dificultad 7) y gasta un punto
cuerpo. Un espritu oso ensea este don. de Gnosis. El cuerpo del Gurahl entonces asume la forma de
Sistema: El Gurahl se concentra en su objetivo, y su juga- una criatura de la Umbra, normalmente un Yaglino o similar. En
dor tira Percepcin + Medicina (dificultad 7). Un xito permite los lugares de la Umbra controladas por El Creador del Tapiz, el
establecer el estado general de salud del objetivo, mientras que Gurahl puede tomar la forma de una Araa del Patrn. Un xito
xitos adicionales le permiten conocer enfermedades especficas permite al don activarse por completo, ningn xito significa
como desrdenes de hgado, enfermedades intestinales, virus y que el Gurahl no puede alterar su apariencia. Un fracaso implica
problemas crnicos. Ningn xitos significa que el Gurahl no que el Gurahl asume una forma espiritual cuya presencia atrae
puede determinar nada sobre el individuo, y un fracaso le da a varios espritus hostiles. El Don permanece activo hasta que el
falsos diagnsticos (lo que puede ser peligroso para el objetivo). Gurahl abandone la Umbra.
Lenguaje Espiritual (Nivel Uno) Como el Don de Ga- Imagen de la Osa del Cielo (Nivel Cinco) El cuerpo
rou Theurge del Gurahl brilla con la luz de la Gran Madre Osa, con siete pun-
Refrescar (Nivel Dos) En batalla, el vencedor normal- tos de luz que corresponden a las siete estrellas de la Osa Mayor.
mente lo es porque sobrevive al enemigo. Las heridas debilitan a un Usando la fuerza prestada por el espritu de la Gran Madre Osa,
combatiente, volvindole ms dbil y vulnerable a posibles daos e el Gurahl puede realizar actos extraordinarios de curacin o pro-
incluso a la muerte. Este Don permite a un Gurahl proporcionar lo teccin dependiendo de las circunstancias. Un Yaglino de Osa
que se llamara medicina de campaa, aliviando temporalmente Mayor ensea este don.
los daos a cualquier aliado o incluso a uno mismo. Aunque las he- Sistema: el jugador gasta un punto de Gnosis y tira Astucia
ridas no son sanadas permanentemente con este Don, el receptor + Rituales para llamar a la Imagen de la Osa del Cielo. Debe
puede ignorarlas, dndole una rfaga de aire fresco que a menudo usar la fuerza obtenida (y representada por la lnea de estrellas
marca la diferencia entre la victoria (y la supervivencia) y la derro- en el cuerpo del Gurahl) para realizar hasta siete acciones de cu-
ta (o la muerte). Un espritu oso ensea este Don. racin de heridas (aunque sean graves), aadir Niveles de Salud
Sistema: El Gurahl que use este Don debe estar a una dis- temporales, o proporcionar el equivalente de una armadura cor-
tancia cercana de su objetivo. Gastando un punto de Gnosis, prea. Cada una de estas acciones hace que una de las siete es-
tira Astuci a+ Medicina (dificultad 6 para s mismo o 7 para trellitas del cuerpo se apague, hasta que el Don expire. El efecto,
otro), y tocando a su objetivo el Gurahl puede curar temporal- sin embargo, se mantiene hasta que sobrevengan nuevos daos.
mente tantos niveles de Salud de dao (agravados o no) como Restaurar Cordura (Nivel Cinco) Este Don permite
xitos obtenga. Este efecto dura mientras se desarrolle la escena al Gurahl restaurar por completo la mente de un individuo que
de combate. Los daos sufridos tras el uso del Don se reciben ha sufrido un intenso trauma mental o que ha sido vuelto loco
normalmente. Finalmente, el dao curado por el Don vuelve deliberadamente por el enemigo. A diferencia del Don Gurahl:
a razn de un Nivel de Salud por turno salvo que se haya sido Aliviar la Mente Enfebrecida, este Don no afecta a estados men-
curado mgicamente o por cuidados mdicos. tales crnicos o locura permanente; simplemente restaura una
Sentir lo Antinatural (Nivel Dos) Como el Don de mente traumatizada a su estado anterior. Un Yaglino de Osa ma-
Garou Lupus. yor ensea este Don.
Exorcismo (Nivel Tres) Como el Don de Garou Sistema: El jugador tira Astucia + Empata y gasta un pun-
Theurge. to de Gnosis. Un nico xito es necesario para hacer regresar

Captulo Tres: La Cancin de la Creacin 99


al receptor del Don de su mundo de locura inducida o de su
trauma. El efecto de este Don es permanente a no ser que algo
ocurra que vuelva a alterar la mente del sujeto. Este Don no
puede sanar Trastornos permanentes (como desfiguraciones
metis o locura Malkavian), aunque con cinco xitos el Gurahl
puede curar el Harano.

Rishi
Naturalmente, los dones de Rishi reflejan la sabidura de la
edad y la capacidad para juzgar rpidamente situaciones. Permi-
ten al Rishi mantener la paz entre los suyos, los mortales, y los
dems Cambiaformas.
Amistad (Nivel Uno) Con este don, el Gurahl puede
alterar las emociones de un potencial enemigo individual para
que el objetivo reaccione con una actitud ms amistosa de la que
originalmente tena. Un Yaglino de Osa Menor ensea este Don.
Sistema: El Gurahl asume una actitud no amenazante, y
su jugador tira Carisma+Empata. Un xito rompe la hostili-
dad cambindola a neutralidad. Los xitos adicionales mejoran
la disposicin del objetivo. Ningn xito indican que no hay
cambios en el nimo del objetivo, y un fracaso incrementa su
hostilidad.
Verdad de Gaia (Nivel Uno) Como el Don de Garou
Philodox
Imponer la verdad (Nivel Dos) Usando la fuerza de su
presencia un Gurahl puede obligar a un individuo a decir slo
la verdad tal y como la percibe. Un espritu de Halcn ensea
este Don.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Astu-
cia+ Empata (La dificultad es la Fuerza de Voluntad del obje-
tivo). El objetivo debe abstenerse de mentir en un minuto por
cada xito obtenido. Ningn xito indica que el Don no ha te-
nido efecto, mientras que un fracaso hace creer que ha surtido
efecto aunque no sea as.
Presencia del Gran Oso (Nivel Dos) Similar al don de
Garou Philodox: Rey de las Bestias, este Don permite al Gurahl
influr sobre otros osos (uno cada vez) para que sigan sus ins-
trucciones y le ayuden. Un espritu oso ensea este Don.
Sistema: El oso objetivo debe estar en la proximidad del
Gurahl (30 metros). El jugador tira Carisma + Trato con Ani-
males contra una dificultad que vara dependiendo de la natu-
raleza de la relacin del Gurahl con el objetivo (ver tabla). Este
Don no convoca al objetivo, sino que tiene que estar presente.
Relacin Dificultad
Hermano 3
Pariente 4
Alimentado y cuidado por ti 6
Oso desconocido 8
Oso hostil o enemigo 10
Caminos del Tapiz (Nivel Tres) Este don permite a los
Gurahl averiguar qu piezas de un puzzle o de un misterio enca-
jan, y permite arrojar algo de luz sobre algn hecho que pueda
encajar en la vida pasada, presente o futura de un Gurahl. Un
espritu de la Tejedora ensea este Don.
Sistema: El jugador tira Astucia + Enigmas (dificultad 8).
Cada xito le proporciona al Gurahl un dato importante sobre
el problema al que se enfrenta. El Narrador debe presentar estos
hechos como insinuaciones ms que como afirmaciones, pero no
debe hacerlas tan crpticas que sean indescifrables.

100
Despertar (Nivel Tres) El Gurahl puede despertar a bres oso creen que el origen de la locura tribal de los Colmillos
muchas criaturas de letargos no naturales o sobrenaturales usan- Plateados se debe a una maldicin lanzada sobre ellos a raz de la
do este Don. Tocando al objetivo, un hombre oso puede levantar Guerra de la Rabia. Los Gurahl que usan este Don pisan la lnea
a un vampiro del letargo o traer a un Gurahl fuera de su letargo entre ser servidores de Gaia y servidores del Rompedor de Patro-
inspirado por el Bhernocht. Ocasionalmente este Don puede nes, puesto que lanzar una maldicin sobre uno o varios indivi-
mantener a una criatura despierta afectada por el Rito del Largo duos a menudo se revuelve contra el que la lanza, manchando su
Sueo. Un espritu zorro ensea este Don. espritu de oscuridad. Un espritu gusano ensea este don.
Sistema: El jugador tira Astucia + Rituales (La dificultad es Sistema: Despus de que el Gurahl establezca los trminos de
la Fuerza de voluntad del objetivo) y gasta un punto de Gnosis. la maldicin, el jugador tira Astucia + Sigilo (dificultad 9) y sacrifi-
Para imponerse a los efectos del Rito del Largo Sueo, el Gurahl ca un punto permanente de Gnosis para sellar el efecto. Las palabras
debe tambin gastar un punto de Fuerza de Voluntad. Los re- usadas deben describir especficamente los trminos del castigo jun-
ceptores de este Don no lo aprecian necesariamente, y pueden to con el procedimiento para poder escapar o salir de la maldicin
reaccionar de malos modos. (T y tus descendientes jams conoceris la felicidad inmaculada
Calmar la Rabia Colectiva (Nivel Cuatro) Hablando hasta que devolvis lo que habis robado a mi pueblo) Si la natura-
de manera calmada un Gurahl puede disipar la ira en una mul- leza de la maldicin es especialmente dolorosa, perjudicial o difcil
titud, dispersar un linchamiento o parar unos disturbios antes de romper, el Narrador puede requerir que el Gurahl sacrifique dos o
de que comiencen. Un espritu de la Tejedora ensea este Don. hasta tres puntos permanentes de Gnosis en vez de uno solo.
Sistema: El jugador tira Carisma+Liderazgo (La dificultad
es la Fuerza de Voluntad ms elevada entre los objetivos) y se
enfrenta a la multitud enfurecida (que puede estar formada has- Dones de Gurahl
Estos Dones, enseados a los Gurahl por Gaia y por las tres
ta por 50 individuos). Cada xito causa que se reduzca un nivel
de hostilidad (por ejemplo; las multitudes hostiles se convierten formas de Oso, reflejan el lugar especial de los hombres oso como
en descontentas, las multitudes descontentas en neutrales, y las protectores, defensores, cuidadores y sanadores. A no ser que se
neutrales en amigables). Si el Gurahl consigue ms de tres xi- especifique lo contrario, los espritus oso o espritus sirvientes de
tos, puede manipular a la multitud para que acepten sus postula- Mangi, Osa Menor y Osa Mayor ensean estos Dones.
dos en lugar de los que desataron la rabia inicial. Advertencia del Centinela (Nivel Uno) El uso de
Otorgar la bendicin de Ursa (Nivel Cuatro) Un Gu- este Don permite a un Gurahl estar alerta por la presencia de
rahl puede solicitar el favor del Gran Oso sobre un individuo de amenazas o fuerzas hostiles o individuos en sus territorios. Este
su eleccin, garantizando a esa persona o criatura algn bene- Don se manifiesta en el subconsciente del Gurahl como una
ficio tangible o un poco de buena fortuna. Un Yaglino de Osa sensacin de desasosiego. A diferencia del Mrito: Sentir pe-
Mayor ensea este Don. ligro, que siempre est activado, este Don requiere un esfuerzo
Sistema: El jugador tira Astucia + Sigilo y gasta un punto de concentracin para activarlo. Peligros tanto mortales como
de Gnosis mientras describe la naturaleza especfica de la ben- sobrenaturales sufren los efectos de este poder, haciendo impo-
dicin que desea otorgar. Este favor puede tomar la forma de un sible para el Gurahl determinar el tipo preciso de amenaza. Un
xito automtico en algn rea determinada, o puede manifes- espritu cuervo ensea este don.
tarse como una bonificacin a alguno de los atributos del bene- Sistema: Para invocar este Don, un Gurahl tira Percepcin
ficiado (como un dado exgtra en Fuerza o en Inteligencia). Si el + Alerta y gasta un punto de Gnosis. El efecto del Don dura
Gurahl desea hacer la bendicin permanente, deber sacrificar una escena por cada xito tirado. Ningn xito significa que el
un punto permanente de Gnosis para hacerlo. Don falla. Un fracaso produce falsas sensaciones que pueden
Juramento de la Gran Osa (Nivel Cinco) Similar al impulsar al hombre oso en la direccin equivocada.
Don de Garou Philodox: Geas, este Don permite a los Gurahl Ignorar las heridas (Nivel Uno) Como el Don de Ga-
hacer un juramento que obligue a un determinado grupo o indi- rou Philodox: Resistir el dolor. Este Don fue concedido a los
viduo. Mientras que los trminos del juramento no obliguen al Gurahl por Mangi, el Oso de la Muerte. Los Gurahl, a su vez,
destinatario a actuar contra s mismo, las palabras del juramento ensearon a los Garou cmo pedir a Oso el Don, que los lobos
pueden solicitar casi cualquier cosa que est en las manos o en renombraron y reclamaron como suyo.
la mente de la vctima. Un Yaglino al servicio de Osa Mayor Lengua Sanadora (Nivel Uno) Como el Don de los
ensea este Don. Hijos de de Gaia: Roce de la Abuela. Osa mayor ensea este
Sistema: El jugador tira Manipulacin + Liderazgo (La di- Don a los Gurahl, quienes lo pasaron a los Garou, que ahora lo
ficultad es la Fuerza de Voluntad del objetivo) y gasta un punto llaman de otra manera.
de Gnosis. Si el Gurahl quiere afectar a un grupo, la dificultad de Pez Volador (Nivel Uno) Invocando este don y me-
la tirada esta determinada por el miembro del grupo con la ms tiendo la mano o la garra en en un ro, arroyo o en otra corriente
elevada Fuerza de Voluntad. Si la vctima rompe los trminos del de agua donde pueda haber peces, un Gurahl puede garantizarse
juramento, comienza a perder Fuerza de Voluntad a razn de un una nutritiva cena, presentando al Gurahl pescado de forma su-
punto por da. Si su Fuerza de Voluntad llega a cero, comenzar ficiente para calmar su hambre. Si el Gurahl usa demasiadoi este
a perder puntos en otros atributos. Este proceso contina hasta Don (especialmente si vuelve una y otra vez al mismo lugar), la
que la vctima muera, intente cumplir el juramento original o le desaprobacin de Gaia por la vagancia o la avaricia del Gurahl se
pida con xito al Gurahl que la libere de su juramento. reflejar en que no tendr comida. Si dos o ms Gurahl adquie-
Palabras de Perdicin (Nivel Cinco) Este Don permite ren un pescado de un mismo punto usando este Don, un Gurahl
a un Gurahl maldecir a una persona o a un grupo de individuos no podr sacar ms de un pez usando el Pez Volador a no ser que
hasta cinco, castigndolos por alguna fechora. Algunos hom- se mueva 800 metros ro arriba o ro abajo del punto original.

Captulo Tres: La Cancin de la Creacin 101


Sistema: Para coger un nico pez, el Gurahl no necesita
gastar Gnosis o hacer una tirada para que este Don funcione. Si
el Gurahl quiere ms de un pez y hace el esfuerzo de buscar una
nueva ubicacin, el jugador tirar Destreza + Atletismo para
ver si Gaia bendice al Gurahl con peces adicionales. Un xito
significa que el Gurahl recibir otro pez grande y sabroso. Un
fallo significa que no hay ms peces, y un fracaso significa que
Gaia no est contenta con el Gurahl, quien deber hacer una
restitucin apropiada antes de usar el Don de nuevo. Hasta que
un Gurahl expe por un fracaso en la tirada, el intento de uso de
Pez Volador en un futuro fallar automticamente.
Purificacin de Ursa (Nivel Uno) Como el Don Fian-
na: Resistir Toxinas.
Recompensa de la Naturaleza (Nivel Uno) Este Don
permite a un Gurahl localizar suficiente comida, hierbas sanado-
ras u otro tipo de vegetacin para alimentar o cuidar a una criatu-
ra necesitada de sus cuidados. Independientemente de la estacin
del ao en la que se encuentre encontrar un nmero suficien-
te de las plantas requerdas, incluso si estn ocultas bajo gruesos
mantos de nieve o crecen en lugares normalmente inaccesibles.
Sistema: Para activar este Eon, el jugador tira Percepcin
+ Instinto Primario (dificultad 7). Un xito es suficiente para
guiar al Gurahl para encontrar la comida o las hierbas, pero no
ambas. Si el Gurahl busca ambas cosas, al menos dos xitos son
necesarios (uno por cada clase de vegetal buscado). Ningn xi-
to significa que el Gurahl no puede encontrar plantas adecuadas
en las proximidades de la zona donde se ha activado el Don, y
un fracaso gua al Gurahl a plantas no nutritivas o venenosas, a
discrecin del Narrador.
Sentir el Rompedor de Patrones (Nivel Uno) Como el
Don de Garou Metis: Sentir el Wyrm.
Agitar rbol (Nivel Dos) Este Don permite al Gurahl
conseguir comida suficiente para uno o ms individuos simple-
mente aferrando el tronco de un rbol y agitndolo para que los
frutos caigan al suelo donde pueden ser recolectados y comidos.
El rbol no tiene por qu ser un rbol frutal para poder dar comi-
da, ni tampoco hace falta que est en temporada de dar frutos.
Sistema: El jugador tira Fuerza + Rituales (dificultad 7) y
gasta un punto de Gnosis. Un xito le proporciona suficiente
comida para alimentar a un individuo. Varios xitos aaden ge-
nerosidad a la cosecha.
Aspecto Horripilante (Nivel Dos) Usando este Don,
un Gurahl asume un aura realmente amenazante, aumentando
su tamao, masa y apariencia general. Si un Gurahl usa este Don
en su forma Crinos, el efecto es terrorfico. Los Gurahl a menudo
invocan este Don para desanimar al enemigo antes de una bata-
lla; en algunos casos el efecto es tan traumtico que el enemigo
se bate en retirada sin ni siquiera entrar en combate. Adems de
dar al Gurahl un aspecto horripilante, este Don tambin permite
al usuario emitir una feromona que provoca una respuesta de
pnico en los herbvoros y de miedo entre los carnvoros, in-
cluso los ms voraces. Al provocar que el enemigo se vaya, el
Gurahl a menudo lo usa para evitar plantar batalla. El Don es
til en aquellos casos donde el enemigo no es una criatura de
Wyrm pero son criaturas que se han equivocado de presa o con-
tra pequeos atacantes. El Don es especialmente efectivo contra
cazadores y tramperos.
Sistema: Para activar este Don, el jugador tira Carisma +
Intimidacin (La dificultad es la Fuerza de Voluntad del objetivo).
Un xito causa que la criatura cambie de opinin, recapacitando
su intento de atacar al Gurahl. Tres o ms xitos derrotan por
completo a una vctima, haciendo que huya espantada por el te-
rror que exhala la presencia del Gurahl. Ningn xito significa
que el Gurahl falla al invocar el Aspecto Horripilante, y un fraca-
so se traduce en un inmediato ataque por los objetivos enfureci-
dos y a menudo en estado de pnico. El uso de este Don cuando el
Gurahl se encuentra en forma Crinos ha provocado en ocasiones
la muerte sbita de vctimas humanas por ataques al corazn.
Calma (Nivel Dos) Como el Don de los Hijos de Gaia.
Aliviar la Mente Febril (Nivel Tres) Con este Don
un Gurahl puede ayudar a vctimas de traumas emocionales o
espirituales. Un Gurahl puede tratar a vctimas cuyas mentes se
hayan fracturado en mltiples personalidades, guiar a esquizo-
frnicos de vuelta de sus realidades ficticias y tratar a individuos
traumatizados o que hayan sufrido abusos. Independientemente
de si un paciente sufre enfermedades mentales basadas en la fi-
siologa humana o bien por daos por estrs o por traumas, el uso
de este Don puede eliminar temporalmente o definitivamente
los efectos de muchos de esos desrdenes mentales. El uso re-
petido de este Don en un mismo individuo y el gasto de Fuerza
de voluntad en un extenso periodo de tiempo puede lograr la
curacin total del objetivo.
Sistema: Por cada xito en una tirada de Percepcin +
Medicina (dificultad 7), el Gurahl puede suprimir la locura del
objetivo, el desorden emocional, o la locura por una escena. Con
20 o ms xitos durante un periodo de tiempo prolongado (sin
fallos ni fracasos), un Gurahl puede curar permanentemente el
desorden o enfermedad. Ningn xito significa que el Gurahl
ha fallado al usar el Don para calmar al paciente, y un fracaso
inflige al Gurahl el trauma o desorden que intentaba curar por
el periodo de tiempo que considere el Narrador. El Gurahl no
puede aplicar este Don sobre l mismo. Aunque un Gurahl en
ocasiones puede conseguir efectos milagrosos y curar enfermeda-
des mentales con la ayuda de este Don, a no ser que el problema
raz haya sido solucionado los desrdenes volvern.
Sueos de Buri-Jaan (Nivel Tres) Este Don permite
al Gurahl enviar una serie de llamadas espirituales o visiones
onricas a un determinado cachorro a quien haya elegido como
pupilo. Los sueos y las visiones producidas as actan como gua
y le dan al nuevo Gurahl indicaciones, conducindole hacia su
Buri-Jaan.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Astu-
cia + Ocultismo (dificultad igual a la distancia que los sueos
tienen que viajar conforme a la tabla adjunta). Puntos adiciona-
les de Gnosis pueden hacer ms fuerte el poder y la persuasin
de los sueos o visiones. El Gurahl normalmente usa este Don
una vez cada tres das hasta que llega el cachorro. Es posible
enviar sueos sin un objetivo determinado para poder cautivar
a cualquier cachorro que est ah fuera esperando un tutor; en
este caso, todas las dificultades se incrementan en +2 hasta un
mximo de 10.
Distancia entre Buri-Jaan y Cachorro Dificultad
Menos de 1,6 km 4
Hasta 16 km 5
Hasta 160 km 6
Hasta 400 km 7
Hasta 800 km 8
Hasta 1600 km 9
Ms de 1600 km 19
Supervivencia del Oso (Nivel Tres) Como el Don de Gran Abuelo espera. Este es el Don que se us para el despertar
los Caminantes Silenciosos: Adaptacin. en masa de muchos Gurahl en los tiempos del Devorador de
Ocultar al Cazado (Nivel Cuatro) Mediante el uso Tormentas.
de este Don, un Gurahl puede utilizar un terreno para crear un Sistema: El jugador sacrifica tres puntos de Gnosis y uno de
santuario seguro para criaturas o personas perseguidas por caza- Rabia. No se necesita tirada.
dores. Los arbustos y la maleza crecen juntos para crear un muro
impenetrable o las hierbas se alinean de manera que despisten
sobre la ubicacin del refugio creando falsos caminos que alejen
a los cazadores. Este Don tambin incluye estmulos olfativos,
RitosLas ceremonias y rituales juegan un papel fundamental en
confundiendo a los cazadores que cazan usando su nariz. Aun- la vida de un Gurahl. Los hombres oso crearon muchos ritos
que la duracin de este Don es breve, normalmente dura lo sufi- ahora practicados por los Garou, especialmente aquellos sobre
ciente para que una vctima eluda a sus perseguidores. El Gurahl purificacin y curacin. A medida que los Gurahl envejecen, se
puede enmascarar hasta 12 humanos o una gran cantidad de involucran ms y ms con los rituales, dedicando la mayor parte
individuos de menor tamao (incluso hasta el doble de criatu- de su tiempo a realizar viejos ritos e incluso creando algunos
ras pequeas) con este Don. nuevos. Los Narradores pueden modificar cualquier rito Garou
Sistema: El jugador tira Manipulacin + Sigilo (la dificul- para usarlo con personajes Gurahl, aunque los ritos ms tpicos
tad es la Percepcin + Alerta del cazador) y gasta un punto de se parecen a los Ritos de Reconocimiento o de la Muerte, as
Gnosis para activar el Don. Un xito es necesario para activarlo. como a ritos por las estaciones del ao o ritos msticos.
xitos adicionales se traducen en mayor duracin y mayor can- Dado que los Gurahl tienden a la soledad durante la mayor
tidad de pistas falsas. Ningn xito significa que el intento de parte de sus vidas, muchos de los ritos slo necesitan un hombre
crear un lugar seguro falla, y un fracaso gua al cazador hacia sus oso para ser realizados. Otros ritos requieren interaccin entre
presas as como hacia el Gurahl. dos Gurahl, mientras que algunos necesitan una participacin
Aliento de Gaia (Nivel Cinco) Slo los ms sabios y en grupo (o bien necesitan un poder adicional por parte de los
ancianos Gurahl pueden aprender este poderoso Don, que per- participantes).
manece como uno de los secretos ms celosamente guardados Muchos ritos no requieren de una tirada para activarlos,
de los hombres oso. Usando este Don, un Gurahl puede devol- otros requieren tirada de Carisma + Rituales a no ser que est
ver el espritu del cuerpo de un Cambiaformas, rescatndolo especificado lo contrario.
de la muerte. En los tiempos antiguos, los Gurahl rescataban a
quienes que se sacrificaban noblemente por los dems, ya fuera
por proporcionar comida para la Parentela humana o por quie-
Ritos de Saludo y Despedida
Nivel Uno
nes dieron su vida por los dems. No existen registros de que
Estos ritos sencillos estn relacionados con un reconoci-
este Don haya sido usado sobre criaturas no Gurahl, al igual que
miento formal de la presencia de otro Gurahl. El rito bsico usa-
tampoco se ha usado en ningn Gurahl que haya estado muerto
do cuando un Gurahl conoce a otro implica el uso del lenguaje
ms de unas pocas horas.
y de gestos que signifiquen respeto mutuo. Variaciones sobre el
Sistema: El jugador debe gastar un punto permanente de
rito bsico se aplican a grupos de Gurahl, cuando se encuentra
Gnosis y otro de Fuerza de voluntad cuando tire Carisma +
a un hombre oso de mayor o menor rango, cuando se entra o se
Ocultismo (dificultad 6 ms el nmero de horas desde la muer-
sale del territorio de un Gurahl, y para otras clases de encuen-
te, sin que exceda el total de 10) para poder traer al espritu de
tros.
vuelta a su cuerpo, imbuyndole el aliento de la vida. Un xito
Sistema: No se necesita tirada salvo si hay algn problema,
llama de vuelta al espritu, pero deja al cuerpo en un estado
como que uno o ambos de los Gurahl tengan intenciones hos-
incapacitado (como si hubiera recibido daos generalizados) a
tiles o poco amistosas hacia el otro. En este caso, el Gurahl que
no ser que sea tratado con curacin mgica. xitos adicionales
desea saludar sobre una base de amistad tira Carisma + Rituales
devuelven los niveles de salud perdidos en razn de uno por
(la dificultad es la Fuerza de voluntad del objetivo) para asegu-
cada xito. Las partes del cuerpo perdidas no se recuperan con
rarse de que el rito tiene xito.
este Don, aunque otros Dones pueden ser usados para regenerar
miembros u ojos perdidos. Un fallo en cualquier tirada significa
que el Gurahl no puede llamar al espritu de nuevo para que Rito de Rasgar la Celosa
regrese al cuerpo. Un fracaso atrae un espritu maligno (normal- Nivel Uno
mente algn tipo de Perdicin) al cuerpo. Slo se puede hacer Los Gurahl tienen lazos tan estrechos con la Tierra que en-
un intento con este Don en una criatura. Slo uno. trar en la Umbra requiere de un rito especial. A diferencia de los
La Llamada del Gran Abuelo (Nivel Seis) En tiempos Garou, quienes simplente cruzan de lado, los Gurahl deben
de gran necesidad o emergencia, este raro y poderoso Don per- rasgar fsicamente o hacer un agujero en la Celosa antes de po-
mite al Gran Abuelo (o un Anciano) enviar citaciones a todos der ir ms all de los confines del mundo fsico. Para poder lograr
los Gurahl, llamndoles a su lado para informarles del motivo su objetivo, el Gurahl se transforma en Bjornen, abre un agujero
de la llamada. La llamada es tan poderosa que incluso pueden en la Umbra y entra en su interior. El agujero inmediatamente
despertar a un Gurahl de su hibernacin. Los Gurahl no nece- se sella tras el paso del Gurahl. Esta accin provoca el Delirio
sitan responder a las llamadas, y algunos, de hecho, las ignoran en los humanos normales que por casualidad vean a un Gurahl
o rechazan del Anciano. Sin embargo, muchos Gurahl renen pasando entre ambos mundos.
sus artefactos de curacin, armas y comida y viajan all donde el Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Caris-
ma + Rituales contra la dificultad de la Celosa local. El tiempo

104 Gurahl
que necesita para abrir el agujero en la Celosa y pasar a travs
depende del nmero de xitos en la tirada. Un xito significa Rito del Ro Proftico
que el Gurahl tarda cinco minutos en entrar en la Umbra. Dos Nivel Dos
acortan ese tiempo hasta 30 segundos, y tres o ms xitos signi- Los Gurahl usan este rito para interpretar el futuro. El Gu-
fican un paso instantneo. Ningn xito implica que el Gurahl rahl que realiza el rito atrapa un pescado en un ro con su garra,
falla al abrir el agujero, y no puede volver a intentarlo hasta una desgarra la tripa del pez y lee la profeca contenida en elas. La
hora despus. Un fracaso deja al Gurahl a caballo entre ambos informacin ganada usando este rito se refiere normalmente al
mundos. La afinidad del Gurahl por la Tierra hace que la vuelta Gurahl que lee la profeca, y a su inmediato futuro.
desde la Umbra sea un proceso fcil, sin necesidad de tiradas. Sistema: Tras pescar el pez (lo que debera conseguir sin el
Don Pez Volador), el Gurahl tira Inteligencia + Enigmas (difi-
Rito de la Luna Cambiante cultad 8). El nmero de xitos determina cun claro e inteligible
es el presagio.
Nivel Dos
Este rito marca el paso de un Gurahl de un auspicio a otro.
El sujeto primero realiza un ritual de lavado y purificacin, in- Rito del Apareamiento Verdadero
cluyendo un ayuno de un da y un bao ceremonial. Al final de Nivel Dos
su purificacin quema un elemento simblico de su viejo auspi- Cuando se realiza, este rito permite al Gurahl encontrar
cio (por ejemplo, un juguete infantil para un Arcas, o un arpn una pareja apropiada de entre su Parentela. Slo los Gurahl que
de madera para un Uzmati). Despus se adorna con sus ropas han llegado a la madurez completa (por ejemplo, cuando ya no
y se pinta la cara de acuerdo a su nuevo auspicio. Finalmente, son considerados Arcas) pueden aprender este rito, puesto que
se presenta a s mismo ante los dems participantes en el rito y los hombres oso no creen en la procreacin por casualidad. Para
formalmente pronuncia su nombre y nuevo auspicio. Los otros realizar este rito, el Gurahl decora una pequea bolsa en la cual
Gurahl le saludan de vuelta, usando su nuevo nombre. Normal- pone una gota de su sangre y un mechn de su pelo. Se cuelga
mente, al acto formal del rito sigue una celebracin. esta bolsa de su cuello durante tres das con tres noches, y des-
Sistema: No se necesita tirada, pero todos los pasos deben pus la bolsa acta como una baliza dirigiendo al Gurahl en la
ser seguidos para que el rito tenga xito. direccin de un Pariente apropiado para aparearse. (Por supues-
to, los Gurahl deben ligarse al objetivo de forma natural).
Rito de los Vientos Sanadores Sistema: El Gurahl realiza las acciones arriba descritas, y
su jugador gasta un punto de Gnosis y tira Carisma + Empa-
Nivel Dos
ta (dificultad 7). Un solo xito es suficiente para asegurarse el
Los Gurahl usan esta ceremonia para purificar la tierra de
funcionamiento del rito, ms xitos indican que el Gurahl ha
venenos ponzoosos, sea en forma gaseosa, lquida (como ver-
encontrado varios objetivos posibles.
tidos qumicos) o en forma de virus transmitidos por el aire o
agentes biolgicos. Para realizar este rito, el Gurahl entra en la
Umbra (usando Rasgar la Celosa), y entonces convoca a un es- Rito del Hallazgo del Antiguo Escondrijo
pritu del viento Chinook. El Gurahl entonces enva al espritu Nivel Tres
al lugar que necesita ser limpiado. La purificacin del Chinook Este rito permite al Gurahl que lo hace localizar los escon-
acta sobre la tierra, el agua y el aire del territorio a purificar, as drijos antiguos de sus antepasados. Antes de su retirada durante
como sobre las criaturas y la vegetacin, librndolos de toxinas. la Guerra de la Rabia, los Gurahl escondieron muchos de sus
La presencia del espritu causa que la temperatura suba hasta 5 secretos y tesoros en lugares profundos en la tierra. Invocaron a
grados, un efecto que dura no ms de 24 horas y no provoca un espritus poderosos para guardar algunos de estos preciados art-
dao significativo sobre la flora y fauna locales. culos; otros tesoros permanecen bajo la proteccin de ancianos
Este rito es uno de los favoritos de los Emboscados del Hie- Gurahl que permanecen en una profunda hibernacin.
lo, quienes regularmente convocan en grupos a espritus Chi- Al realizar este rito, un Gurahl o un grupo de ellos obtie-
nook para enviarlos a otros Gurahl cuyas tierras necesitan ser nen una sensacin sobre la localizacin del escondrijo. Con cada
purificadas. realizacin de este rito, el conocimiento del Gurahl sobre dnde
Sistema: El Gurahl entra en la Umbra, y tira Manipula- encontrar el ansiado tesoro se vuelve ms preciso. A veces, el
cin + Rituales para localizar e invocar a un espritu Chinook. rito gua al Gurahl al sitio mismo y ste abre un pasadizo para
(Debers usar las guas descritas en Axis Mundi: El Libro de los llegar hasta el lugar oculto. (Si el escondrijo est en la Umbra,
Espritus, para propiciar a los espritus y hacerles ofrendas para el Gurahl debe Rasgar la Celosa para encontrarlo). Una vez que
ganar la cooperacin de un espritu Chinook). La dificultad de el Gurahl ha llegado al sitio escondido, normalmente debe des-
la tirada depende del nivel de polucin en la regin objetivo. cubrir el secreto para abrir el complicado sistema que sella el
Una zona muy envenenada, por ejemplo, puede requerir una tesoro y lo protege de los intrusos. La forma en que este rito se
dificultad de 8 o ms (hasta un mximo de 10 para un lugar realiza consiste en una elaborada y lenta danza que contiene los
devastado por una explosin nuclear o un gravsimo desastre movimientos y pasos que imitan las acciones de una partida de
qumico). Ningn xito significa que el rito simplemente falla, y bsqueda.
un fracaso indica que la realizacin del rito ha irritado al espritu Sistema: El jugador tira Astucia + Enigmas (dificultad 8 o
Chinook. 9, dependiendo de lo bien que est escondido el objetivo). Cada
xito le da al Gurahl un dato sobre dnde ir. El Gurahl debe acu-
mular al menos 7 xitos para llegar hasta l. Esto significa que
se debern hacer varios intentos y repetir el rito hasta obtener

Captulo Tres: La Cancin de la Creacin 105


suficientes xitos. Un fallo significa que el rito debe ser vuelto maculados, excepto por la imposicin interna de la Prohibicin.
a realizar y que el Gurahl se ha encontrado con un obstculo Sistema: El jugador debe tirar Manipulacin + Rituales
en la bsqueda del tesoro. Un fracaso enva al Gurahl en una contra la dificultad de la Fuerza de Voluntad del sujeto +3 (si el
direccin completamente opuesta. sujeto se resiste), o contra una dificultad de 6 (si el sujeto cola-
bora en el rito). Este rito es efectivo en cualquiera, incluyendo
Rito de la Tierra Pura Garou u otros Cambiaformas, vampiros, magos y humanos.
Nivel Tres
Los Gurahl usan este rito para purificar un rea determi- Rito del Espritu Liberado
nada de polucin, enfermedad, o destruccin causada por de- Nivel Cuatro
sastres naturales o por la accin del Wyrm restableciendo las Este peligroso rito permite a un Gurahl o a un grupo de
conexiones rotas entre Gaia y las tierras daadas. Para realizar hombres oso romper el vnculo entre un Fomor y una Perdicin,
este rito, un Gurahl mezcla su sangre con un puado de tierra volviendo a la criatura poseda a su estado original. Debido al
de la zona que necesita ser purificada. Usa esta pasta de sangre peligro que acecha al lder de los que realicen el rito, muchos
y tierra para dibujar una lnea alrededor del permetro del rea Gurahl son extremadamente cautelosos a la hora de elegir reali-
objetivo. Un Gurahl puede purificar tanto espacio como desee, zarlo. En los casos donde un amante, compaero o un amigo ha
pero debe tener en cuenta que aporta su sangre en el proceso, cado en la horrible transformacin que le ha convertido en uno
recibiendo un dao en proporcin a la cantidad de sangre que de los Fomori, este rito le proporciona la nica oportunidad de
aporta para realizar la pasta para la lnea. (Un kilmetro cuadra- rescatarlo. Un Fomor normalmente se somete al rito contra su
do y medio puede ser purificado a cambio de un nivel de Salud). voluntad, como cautivo de un Gurahl que desee salvarlo. El rito
Un grupo de Gurahl pueden realizar este rito juntos para purifi- tiene lugar en la Umbra, donde la Perdicin que posee al Fomor
car porciones mayores de tierra. es claramente visible. Usando una daga consagrada a Gaia, el
Las danzas y plegarias rituales para la curacin (pronuncia- Gurahl que realiza el rito traza un patrn mstico en el aire sobre
das en lengua Gurahl) acompaan al trazado de la lnea para el cuerpo del fomor. Esta accin corta la conexin entre la Per-
ayudar al poder de Gaia a concentrarse en el terreno para la dicin y el humano.
consecucin del rito con xito. Sistema: El Gurahl y el Fomor cautivo deben entrar en
Sistema: Los jugadores de los Gurahl participantes tiran la Umbra. El jugador debe sacrificar un punto permanente de
Resistencia + Rituales (dificultad 8). Cada Gurahl debe obtener Gnosis y tira Fuerza de voluntad (Nivel 9). Un solo xito es ne-
al menos un xito para que el rito funcione. cesario para que el rito funcione, pero el Gurahl no debe gastar
fuerza de voluntad para lograr un xito automtico. Si el rito
Rito de la Prohibicin falla, tanto el Fomor como el Gurahl mueren en el acto. Un
Nivel Cuatro fracaso se traduce en la muerte del Fomor y la transferencia de la
Los Gurahl usan este rito para evitar que sus secretos se Perdicin al cuerpo del Gurahl que ha realizado este rito.
extiendan y que, en caso de que eso suceda, no puedan causar
dao a su Parentela. El rito acta como un freno mental, impi- Rito del Largo Sueo
diendo al objetivo poder comunicar un secreto determinado de Nivel Cinco
cualquier manera. Los Gurahl usan este rito normalmente con Con la realizacin de este rito, el Gurahl puede poner a
humanos que han sido testigos de un cambio de forma de un un individuo en un estado de animacin suspendida no muy
Gurahl o sobre quienes un Gurahl ha llevado a su cueva para diferente a la hibernacin de un oso. En este estado, el sujeto
practicar algn tipo de curacin. La prohibicin impide hablar no envejece; las funciones corporales se ralentizan; la respira-
sobre ello al sujeto, pero tambin escribir o cualquier otro tipo cin se reduce al mnimo. El rito hace posible que individuos
de comunicacin sobre el conocimiento prohibido. No elimina incapacitados sobrevivan por un espacio de tiempo indefinido,
la informacin de la mente del individuo salvo si la coercin es dejndolos vivos para que puedan ser sanados mgica o natu-
usada para forzar a esa persona a superar la Prohibicin. En tal ralmente en un futuro. Los Gurahl han usado este rito para
caso, la fuerza del rito es tal que elimina la informacin de la salvar las vidas de otros Cambiaformas incluidos Garou as
mente del objetivo (un tipo de autodestruccin mstica). como humanos que han experimentado un trauma masivo en el
Algunos Gurahl se someten voluntariamente al Rito de la cuerpo y no pueden recibir atencin inmediata. El uso del rito
Prohibicin si tienen la intencin de estar largos periodos de en un vampiro le pone en letargo.
tiempo en compaa de humanos o de no Gurahl (especialmen- Sistema: El Gurahl establece las condiciones que determi-
te Garou). Esto asegura que el Gurahl no desvele secretos acci- nen la duracin de la hibernacin del objetivo, normalmente
dentalmente. expresadas en trminos como No despertars hasta el eclipse
En los tiempos antiguos cuando los Gurahl actuaban de de luna, o Despertars cuando la tierra haya completado cinco
maestros y compartan la informacin con los otros Cambiafor- vueltas alrededor del sol. El Gurahl tira Astucia+Rituales (La
mas, el Rito de la Prohibicin no era necesario. Desde la Guerra dificultad es la Fuerza de Voluntad del objetivo). El nmero de
de la Rabia, sin embargo, pocos Gurahl han viajado por el mun- xitos determina la duracin real del rito. Tres xitos o ms in-
do sin haber realizado el rito sobre ellos. dican que el rito dura lo que se ha estipulado. Uno o dos xitos
El rito requiere que el Gurahl realice un canto hipntico, significan que el objetivo no dormir todo el tiempo designado.
declarando la naturaleza de la informacin que la Prohibicin El Gurahl sacrifica un punto permanente de Gnosis para sellar
debe proteger. Los sonidos calmantes del canto arrullan al ob- el rito.
jetivo hasta un estado de vigilia del que despiertan frescos e in-

106 Gurahl
Rito de Lucha con el Oso de la Muerte
Nivel 5
Cuando un Gurahl desea intentar hacer volver a un alma a
su cuerpo cuando el individuo ha permanecido muerto durante
ms tiempo del necesario para el Don del Aliento de Gaia, debe
emplear este peligrossimo rito para traer al espritu de los cam-
pos de la muerte y devolverlo al mundo de los vivos. El Gurahl
primero usa el Rito de Rasgar la Celosa para entrar en la Um-
bra, entonces llama a Mangi, el Oso de la Muerte, haciendo los
actos apropiados de invocacin del Incarna antes de realizar una
llamada por el alma del difunto en cuestin.
El Gurahl entonces se enzarza en combate umbral con el
Oso de la Muerte. Si el Gurahl vence a Mangi en batalla, puede
entrar en los dominios del Oso de la Muerte y coger el alma
perdida, para devolverla a su cuerpo. Si el Gurahl es vencido
por el Oso de la Muerte, el ritual falla y el Gurahl es expulsado
de la Umbra. Si el Gurahl muere durante la batalla, el Oso de la
Muerte a veces reclama el espritu del Gurahl en vez del espritu
objeto del litigio, permitindole de este modo volver al cuerpo
como si el rito hubiera tenido xito.
El alto coste potencial de este rito hace que los Gurahl lo
hagan muy rara vez, y siempre para salvar a otro Gurahl.
Sistema: Tras entrar en la Umbra y convocar al Oso de la
Muerte, el Gurahl reta al espritu totem a un combate ritual,
usando las reglas para el Combate Umbral descritas en Hombre
Lobo: el Apocalipsis. El rito automticamente falla si es usa-
do para beneficiar a un individuo que se encuentra dentro del
tiempo lmite o que no responde al uso del Aliento de Gaia. Este
rito no proporciona una segunda oportunidad de traer a un Gu-
rahl de vuelta a la vida. En cambio, proporciona una alternativa
para los hombres oso que han estado demasiado tiempo muertos
como para que el Aliento de Gaia sea efectivo. Al igual que con
el Aliento, solo se puede hacer un intento en cada criatura.
Las estadsticas del Oso de la Muerte son las que determine
el Narrador, pero podra poseer al menos 10 puntos de Rabia, 10
de Gnosis, 10 de Fuerza de voluntad y 100 de Poder.

Renombre
Los Gurahl reconocen y respetan ciertas cualidades entre
los suyos, dando Renombre a quienes muestran evidencias de
haber ganado cierta distincin por sus actos. Como los Garou,
los Gurahl reverencian el Honor y la Sabidura, pero donde los
osos premian hechos gloriosos, los osos prefieren venerar actos
de compasin y cuidado. Por lo tanto, los Gurahl reconocen el
Socorro ms que la Gloria, como su tercera categora de Re-
nombre.
Los Gurahl comienzan su carrera con tres puntos de Re-
nombre, que les son entregados por su Buri-Jaan como smbolo
de que han sobrevivido a su Primer Cambio y que han encontra-
do a su maestro. De este modo, los personajes Gurahl comien-
zan en Rango Uno. Los cachorros abandonados deben recibir su
Renombre cuando finalmente conocen a un Gurahl que acepte
actuar como su Buri-Jaan. Hasta que esto ocurre, un cachorro
abandonado no tiene Rango.
Honor
Los Gurahl ganan Honor por su devocin al Cdigo de Ursa
y en su trato respetuoso con los dems. Los hombres oso ponen
RangoLos Gurahl no se encuentran tan limitados por el rango
gran nfasis en la tradicin y la formalidad, y aquellos Gurahl como los Garou, pero de todas formas reconocen la sabidura y
que preservan con firmeza las tradiciones recibidas de Gaia y del la experiencia de sus mayores. A medida que un Gurahl enve-
Gran Oso reciben la aprobacin de sus compaeros. Los Gurahl jece, no solo pasa de un auspicio al siguiente, sino que general-
tambin reciben honor al ayudar a su Parentela en tiempos de mente sube de rango entre sus semejantes. Los incrementos en
crisis, actuando por el bien comn y rehusando dar rienda suelta el rango dependen de ganar suficiente Renombre para merecer
a nimos de venganza. As, un hombre oso que busca reparar el siguiente nivel. Cuando un Gurahl sube de rango, gana el
la brecha que separa a Gurahl y Garou gana gran cantidad de derecho de aprender Dones y ritos ms complejos.
Honor por su intento haya tenido xito o no. Los ttulos de rango proclaman la naturaleza familiar de
Preceptos del honor: muchas de las relaciones Gurahl. Los cachorros comienzan
Recuerda la tradicin como hijos, y su rango refleja la forma de dirigirse a ellos de
Respeta a quienes te ensean y a quienes aprenden de acuerdo a su Rango Uno. Aunque mayores rangos indican ma-
tus enseanzas. yores niveles de respeto, los Gurahl reflejan su deferencia a otro
Reverencia a las criaturas de Gaia y trtalas correctamente. en trminos de parentesco para reflejar tanto su afecto mutuo
como su rango.
Socorro
Los Gurahl reconocen su lugar como cuidadores de Gaia
al ganar Renombre por actos de curacin y purificacin. Los
Ganar y Perder Rango
Para un Gurahl, adquirir Rango consiste en recibir el reco-
Gurahl que proporcionan ayuda regularmente a aquellos ne-
nocimiento de los mayores. El Consejo de Otoo sirve como el
cesitados o que actuan para salvar vidas ganan el respeto y la
primer paso para conferir un nuevo Rango a un Gurahl que lo
admiracin de sus compaeros hombres oso. El Socorro tambin
desee, aunque en reuniones ms pequeas se pueden realizar
incluye retos tales como ayudar a preservar especies en peligro
ceremonias de Rango.
de extincin, cuidando tierras corrompidas o contaminadas y
Para ganar Rango, un Gurahl debe contar sus hazaas (a
proporcionando curacin en primera lnea de combate. Muchos
menudo en forma de historia o de danza) a los Gurahl presentes
Gurahl consideran el Socorro como el tipo de Renombre ms
y recibir su confirmacin de que merece pasar al siguiente Rango.
valioso y pleno de significado.
En algunos casos, cuando un Gurahl que merece un nuevo
Desafos del Socorro:
Rango encuentra imposible asistir a un Consejo, puede reclamar
Estar siempre listo para ayudar, incluso cuando no se desea.
el Rango y posponer la ceremonia hasta que pueda asistir a un
Todo el mundo necesita algn tipo de curacin.
Consejo. Este sistema de honor refleja el hecho de que los Gurahl
La compasin es un premio en s mismo. No esperes que
a menudo pasan mucho tiempo lejos de la sociedad incluso de los
te den las gracias.
de su misma especie; por tanto, no siempre tienen a alguien vigi-
Sabidura lndoles y juzgando su trabajo. Frecuentemente, el nico que da
credibilidad a los actos de un Gurahl es el Gurahl mismo.
Los Gurahl valoran el autoconocimiento tanto como valo-
Perder Rango es una consecuencia directa de una contra-
ran el conocimiento de las otras Razas. Aquellos Gurahl que se
diccin deliberada del Cdigo de Ursa o por haber violado algu-
consagran a s mismos al estudio del folklore y de las leyendas, o
no de los tres preceptos de Renombre. De nuevo, los mayores
que intentan entender el por qu de su naturaleza dual, reciben
Gurahl se reservan el derecho de despojar a un Gurahl de su
el reconocimiento de sus iguales. Descubrir antiguas reliquias o
rango. Ocasionalmente, un Gurahl puede perder rango volunta-
historias olvidadas, recibir visiones del Apocalipsis prximo y
riamente por algn hecho especialmente vergonzoso.
crear nuevos ritos (o recuperar los que se haban perdido) mere-
cen la admiracin de los dems Gurahl.
Secretos de la Sabidura:
Siempre hay algo por aprender.
Tabla de Renombre
Las dificultades te permitirn aprender algo nuevo sobre Rango Ttulo Vocativo Coste de Renombre
ti mismo. 1 Kovi Hijo 4
Incluso tus enemigos pueden ensearte algo. 2 Verden Hermano, hermana 8
3 Sorna To, Ta 12

Ganar y Perder Renombre


Los Gurahl ganan Renombre realizando actos entre las tres
4
5
Talchwi Madre, Padre
Matae Abuelo, Abuela
24
32
Existe un sexto rango, normalmente usado por un solo
categoras reconocidas por los hombres oso. Perder renombre, Gurahl de cada tribu a la vez. Este individuo no tiene ttu-
por tanto, es la consecuencia cometer acciones que van contra lo de Rango, pero se le llama Gran Abuelo o Gran Abuela,
el Honor, la Sabidura o el Socorro. Aunque una pequea pr- o El Anciano o La Anciana. No hay coste de Renombre
dida en Honor o Sabidura puede ser pasada por alto, un fallo para adquirir este venerable rango, pero cualquier Gurahl
en sanar a un necesitado o en purificar una tierra contaminada que conoce a uno de ellos le reconoce inmediatamente y
cuando se podra haber hecho conlleva necesariamente una pr- acta en consecuencia.
dida pblica de Renombre.

108 Gurahl
Envejecer
La esperanza de vida de un oso es de 15 a 20 aos en li-
bertad, aunque en cautividad es algo menor. Esta relativamente
corta esperanza de vida cambia drsticamente para aquellos osos
que son destinados a ser Gurahl. Una vez que un Gurahl Ursi-
no ha realizado su Primer cambio y adopta su forma Homnida,
comienza a desarrollarse como un ser humano y envejece ms
lentamente.
Mediante el uso del Rito del Largo Sueo, los Gurahl pue-
den extender sus vidas, permitiendo a algunos vivir ms de un
siglo (aunque no todo este tiempo pasa con el Gurahl despierto).
En circunstancias normales, un Gurahl vive normalmente entre
70 y 95 aos.

Fetiches
Los Gurahl pierden el deseo de acumular riquezas, pero
ocasionalmente crean y aprecian fetiches tiles. Siempre cons-
cientes de los espritus que estos fetiches contienen, los Gurahl
fabrican sus fetiches con la vista puesta en la belleza al mismo
tiempo que en su funcionalidad. Los siguientes objetos propor-
cionan un ejemplo representativo de las creaciones Gurahl:

Amuleto
Blsamo Sanador de Ursa
Nivel 3, Gnosis 3
Esta pasta aromtica tiene la consistencia y el color de la
miel. Al extenderla sobre una herida, sana hasta tres niveles de
salud de dao, sea normal o agravado. Tambin acta como ci-
catrizante para heridas que sangran. Sus propiedades antispti-
cas previenen la infeccin y son tiles para bajar hasta las ms
elevadas fiebres.

Fetiches
Garras del Oso de las Cavernas
Nivel 3, Gnosis 4
Las dagas conocidas como Garras del Oso de las Cavernas
contienen astillas de hueso fosilizado de los ancestros prehist-
ricos de los osos modernos. Cuando son usadas por un Gurahl,
estas dagas causan dao agravado en sus oponentes, aunque no
hagan ms heridas que las dagas normales. Adems, estas da-
gas emiten un pequeo gruido cuando estn en presencia de
una criatura del Wyrm, haciendo difcil para su portador caer
en una emboscada preparada por los servidores del Rompedor
de Patrones.

Lenguas de la Madre
Nivel 3, Gnosis 5
Estas piedras talladas parecen los animales fetiches popula-
rizados por los investigadores chamnicos. Cada piedra permite
al usuario comprender y hablar (sin limitaciones fsicas) el len-
guaje secreto del Cambiaformas que representa. Slo existen un
puado de estas piedras y los Gurahl poseen la mayor parte en
premio a aquel da en que los primognitos de Gaia comenza-

109
ron a compartir el conocimiento con sus hermanos y hermanas
Cambiaformas ms pequeos. Las Lenguas de la Madre en pose-
sin de los Gurahl incluyen aqullas que permiten hablar y com-
prender las lenguas Bastet, Corax, Nuwisha, Garou, Ratkin, y
segn algunos, Mokol. Si alguna vez existieron las de los Rokea
y los Ananasi es materia debatida largamente entre los ancianos
Gurahl durante los concilios. Sea como sea, una docena de estas
piedras fueron creadas y solo a los Gurahl en los que ms se
confa se les permite usarlas.

Pincel de Almas
Nivel 4, Gnosis 5
Este fetiche, que se parece a una rama delgada algo des-
gastada en un extremo, en las manos de un artista Gurahl, se
convierte en un pincel capaz de hacer un retrato de la autntica
naturaleza del retratado (como el Don: Ojos del Alma). Turgiv
Bruzov, un notable retratista Gurahl, trajo media docena de es-
tos preciados artculos de Rusia tras la Segunda Guerra Mundial.
Nadie sabe cuntos Pinceles de almas cre Bruzov. Como otros
miembros de los Cambiaformas en la antigua Unin Sovitica,
su destino y localizacin actuales son desconocidos.

Red de Estrellas
Nivel 5, Gnosis 5
Cuando se activa, esta fina red similar a una red de pesca
emite un brillo plateado similar al de la luz de estrellas. La Red
de Estrellas tiene varios usos. Si se echa sobre el agua, la Red se
llena con suficiente pescado para alimentar a una horda de osos
habrientos o a varios Gurahl con apetito Crinos. Si se le lanza
con xito a un enemigo en combate, la Red atrapa a la vctima
en un cautiverio casi irrompible, haciendo que el movimiento
sea imposible hasta que la vctima sea liberada; para liberarse de
la Red hace falta un Feat de Fuerza equivalente a levantar 450
kilos. Lanzando la red sobre aguas contaminadas se consigue un
efecto purificador, aunque slo funciona en superficies cerradas
de agua tales como lagos, manantiales o estanques. Los espritus
oso son los habitantes preferidos de la Red de Estrellas.
Creacin de un Personaje Gurahl
Proceso de Creacin del Personaje Guardianes de la Montaa
Ventaja: -1 de dificultad en acciones relativas con la Fuerza
Paso Uno: Concepto del personaje elige Concepto, Raza, Debilidad: No pueden rechazar un reto
Tribu, Auspicio (normalmente Arcas), Naturaleza y Conducta Protectores del Ro
Paso Dos: Elige Atributos (7/5/3) Ventaja: Afinidad por el agua
Paso Tres: Elige Habilidades (13/9/5) Debilidad: Debilidad por el pescado
Paso Cuatro: Elige Trasfondos, Dones (tres Dones de nivel 1,
uno por raza, auspicio y tribu Gurahl), Renombre (3)
Paso Cinco: Toques finales Rabia y Gnosis (ambas por Raza),
Trasfondos
Aliados: Tus amigos, da igual su especie. Incluye a humanos y
Fuerza de voluntad (6), Mritos, Defectos y Rango (1), Gasta tus
osos as como criaturas naturales y sobrenaturales.
puntos gratuitos (15).
Contactos: Humanos u osos que ejercen una influencia o que

Concepto actan como tus fuentes de informacin y de ayuda.


Fetiches: Un artculo imbudo de fuerza de un espritu que te
Artista: actor, pintor, poeta, escritor permite desarrollar sus capacidades mgicas o msticas
Curandero: doctor, sanador holstico, paramdico, veterinario Mentor: Otro Gurahl conocido como Buri-Jaan que te ayud
Solitario: Antroplogo, Explorador, Ermitao en el primer ao o dos de tu nueva vida, y que permanece como
Mstico: Hacedor de milagros, medium, chamn consejero, aunque normalmente a distancia. Todos los Gurahl (al
Pacificador: consejero domstico, juez, negociador menos los que no son Cachorros Abandonados) tienen al menos
Protector: Guardia forestal, lder de la patrulla vecinal, sheriff 1 punto en Mentor.
de una ciudad pequea, oso territorial. Parentela: familia humana o ursina que no sufre el Delirio y
Maestro: gur, maestro de escuela, instructor de autodefensa que saben quin eres.
Vagabundo: vagabundo, cuentacuentos itinerante, camionero Portal Umbral: La posesin de este Trasfondo en tu Cueva te
proporciona una fuente constante de Gnosis as como fcil acce-
Raza so a la Umbra.
Homnido: Nacido de la unin de un Gurahl y un humano (o Ritos: Este Trasfondo determina el nmero y poder de los ri-
dos parientes humanos), has crecido entre humanos. Tu autn- tuales y ceremonias que conoces.
tica naturaleza te ha sorprendido, aunque sospechabas que eras Vida pasada: Tienes una fuerte conexin con los recuerdos de
algo diferente. Ahora que lo sabes, hay trabajo que hacer. Gurahl famosos o legendarios, a veces compartiendo sus recuer-
Rabia inicial: 3 dos y capacidades.
Gnosis inicial: 4
Dones iniciales: Luz de Ursa, Persuasin
Ursino: O tus padres eran Parientes ursinos o uno lo era y el
Dones
Elige tres Dones de Nivel Uno (uno por cada categora de Raza,
otro era un Gurahl. Tu cambio te empuj a una existencia com- Auspicio y Gurahl)
pletamente nueva.
Rabia inicial: 4
Gnosis inicial: 5
Renombre
Todos los personajes Gurahl comienzan con tres puntos de Re-
Dones iniciales: Sentidos desarrollados, Voz afligida nombre, asignados a voluntad.

Auspicio Rango
A no ser que poseas los Mritos Rip van Winkle, o Maduracin Los personajes Gurahl comienzan con Rango Uno
temprana (ver Mritos y Defectos en el Captulo Tres), comien-
zas como Arcas.
Dones iniciales: Abrir el Sello, Caminar como un Hombre
Rabia, Gnosis y Fuerza de Voluntad
Rabia y Gnosis varan en funcin de la raza; Fuerza de voluntad 6
Tribu Puntos Gratuitos
Caminantes del Bosque
Ventaja: Habilidad en narracin de historias Rasgo Coste
Debilidad: Fcilmente distrados por historias o por conocimien- Atributos 5 por punto
tos nuevos. Habilidades 2 por punto
Emboscados del Hielo Trasfondos 1 por punto
Ventaja: Dotados para el arte Dones 7 por punto (nivel 1 solamente)
Debilidad: Curiosidad impulsiva Rabia 1 por punt
Gnosis 2 por punto
Fuerza de Voluntad 1 por punto

Captulo Tres: La Cancin de la Creacin 111


Apndice Uno:
Hijos del Oso

Aunque son los cuidadores y sanadores de Gaia, los Gurahl Este captulo proporciona algunos ejemplos de unos pocos
no siempre son amables y tolerantes. A pesar de que se tiende personajes Gurahl pregenerados, fcilmente adaptables para
al estereotipo de los hombres oso como grandes y pesados (tan- la inclusin en tus propias historias o usados como guas para
to fsica como mentalmente), los Hijos del Oso demuestran ayudarte a crear tus personajes hombres oso. Adems, presenta
una gran variedad de fisonomas y temperamentos. Entre ellos algunos de los ms grandes hroes entre los Gurahl, algunos
se incluyen exploradores rticos, conservadores de la vida sal- de los cuales todava estn en hibernacin. Con un poco de
vaje, doctores rurales, luchadores profesionales, estudiantes y suerte, despertarn a tiempo para el Apocalipsis pero como
poetas. Los Gurahl no pueden ser fcilmente encasillados como se menciona en otro lugar, la suerte no est siempre del lado de
simples osos al igual que los Garou no son simples lobos Los los hombres oso.
Gurahl no son osos ni humanos. Son mucho ms que ambos.

Apndice Uno: Hijos del Oso 113


Veterinario
Cita: Prefiero cuidar a un oso enfermo en los bosques o a un caballo con clicos en los
prados que a un humano. Los animales saben cmo agradecerte las cosas sin insultarte y
no se quejan sobre tus honorarios a tus espaldas.
Preludio: Creciste en el Tennessee profundo, hijo de un mdico rural. Aunque
la medicina te interesaba, tu amor por los animales te anim a estudiar
veterinaria.
Tu Primer Cambio te tom por sorpresa. En un momento ca-
taclsmico, pasaste de ser un amante de los animales a un animal!
Por un tiempo, tuviste xito ocultando a tu familia y amigos tu
nueva condicin. Entonces comenzaste a tener sueos que pa-
recan ms bien mensajes de alguien que quera conocerte. As
que les dijiste a tus padres que necesitabas dejar el instituto por
un tiempo y encontrarte a ti mismo, metiste unas pocas cosas
en una mochila y saliste en busca de tus sueos.
Tus viajes te guiaron hasta el Parque Nacional de las Great
Smoky Mountains, donde encontraste a un hombre grandulln
de voz suave que trabajaba como uno de los encargados de la
vida salvaje del parque. Te tom bajo su proteccin y te ense
tu verdadero legado como uno de los Gurahl. Aceptaste tu nueva
existencia sin dudas, disfrutando de los ritos que tu mentor te
enseaba y aprendiendo la trgica historia de los Gurahl con
fascinacin.
Ahora trabajas para animales grandes y pequeos no muy
lejos de tu hogar, y a un da de camino de las Smoky Moun-
tains, donde cuidas (extraoficialmente) de la poblacin de
osos negros del parque. Aunque has tenido que retrasar
tu participacin plena en la sociedad Gurahl durante
varios aos, ahora estas listo para cumplir con todas
tus responsabilidades. En las batallas futuras, Gaia
necesitar sanadores tanto como luchadores, y
t posees ambas cualidades.
Concepto: Un autntico
curandero de animales, utilizas
medicina y magia para cuidar a las
criaturas bajo tu amparo. Aunque
eres un novato entre los Gurahl,
has crecido ms all de los esta-
dos de juegos y de ganas de batalla
hasta la tercera fase de tu vida como
hombre oso. Otros Gurahl te consideran un cachorro,
porque slo conoces los Dones y ritos bsicos. Tu espritu
est inquieto, sin embargo, y te consideras a ti mismo
como Kieh. Cuando corresponda, aprenders lo que
necesitas para calmar tus pretensiones. Mientras tan-
to, hay trabajo por hacer, animales que necesitan tus
cuidados, y todos esos rituales que realizar
Consejos de interpretacin: Eres un poco ma-
yor que los otros cachorros Gurahl. Posees una ma-
durez que otros con tu Rango y posicin dentro de la
sociedad Gurahl no tienen. Tiendes a hacer un diag-
nstico de cada animal con el que te encuentras, y nunca
rechazas ayudar a animales enfermos o heridos. El dinero es
secundario; no te hiciste veterinario para hacerte rico, sino por-
que sabas que estabas destinado a ser un mdico de animales. Tu
capacidad para trabajar tanto en la sociedad Gurahl como en la
humana te convierte en alguien muy valioso para los tuyos.
Equipo: maletn de medicinas, vehculo todo terreno.

114
NOMBRE: RAZA: Hominido NATURALEZA: Arquitecto
JUGADOR: AUSPICIO: Kieh CONDUCTA: Confabulador
CRNICA: TRIBU: Caminantes del Bosque CONCEPTO: Veterinario
Atributos
Fsicos Sociales Mentales
Fuerza Carisma Percepcin
Destreza Manipulacin Inteligencia
Resistencia Apariencia Astucia
Habilidades
Talentos Tcnicas Conocimientos
Alerta Armas C. C. Ciencia
Atletismo Armas de Fuego Enigmas
Biorritmos Conducir Informtica
Callejeo Etiqueta Investigacin
Empata Interpretacin Leyes
Esquivar Liderazgo Lingstica
Expresin Pericias Medicina
Impulso Primario Sigilo Ocultismo
Intimidacin Supervivencia Poltica
Pelea Trato con Animales Rituales
Ventajas
Trasfondos Dones Dones
Aliados Lengua Curativa
Contactos Ultimatum
Mentor Luz de Ursa
Ritos

Renombre Rabia Salud


Socorro
Magullado
Lastimado -1
Lesionado -1
Honor Gnosis Herido -2
Malherido -2
Tullido -5
Sabidura Incapacitado

Fuerza de Voluntad Ventaja/Debilidad


Rango Experto en contar historias/
Fcilmente distraible por histo-
rias o conocimientos nuevos
Maestra de Primaria
Cita: Ensea a los jvenes, y recordarn siempre tus lecciones que moldearn su futuro.
Preludio: Cuando eras pequea tu vida era sencilla. Nacida como una osa gris, t y tu
hermano pasastis vuestro primer ao explorando el mundo bajo los ojos (y garras) vigi-
lantes de vuestra madre. Aprendiste habilidades tiles como cazar a los resbaladizos peces
en la ribera del ro, cavar en busca de panales escondidos en agujeros, agitar rboles y
oler el viento en busca de olores interesantes. Al ir creciendo, tu madre y tu hermano
comenzaron a guardar distancia contigo. No eran hostiles, slo cautelosos.
Entonces llegaron los dos patas, criaturas olorosas que caminaban erguidos
(como a veces hacas t) y llevaban largas ramas que hacan mucho ruido. Tu madre
se ergui para desafiar a los dos patas y de repente ola a sangre y a dolor. Sabas que
nunca ms se erguira y que los dos patas eran la causa. Instintivamente, te erguiste
tambin y rugiste desafiante.
Rugiendo con furia, sentiste tu cuerpo crecer y transformarse. De repente, estabas
sobre los intrusos, que gritaron y huyeron despavoridos. Detrs de ti, oste un sollozo,
era tu hermano asustado y lleno en pnico. Te diste la vuelta a ver qu es lo que le asus-
taba para alejarlo, y descubriste que te miraba a ti o a lo que te habas convertido. Te
sentiste cambiar de nuevo en respuesta al miedo de tu hermano, pero en vez de volver
a tu forma de cachorro, tu cuerpo se rehizo a la manera de los dos patas. Tu hermano
huy corriendo, dejndote desnuda y sola, sumida en una confusin profunda junto al
cuerpo inerte de tu madre.
Finalmente te diste cuenta de cmo volver a tu forma original, y fuiste en busca de
tu hermano. Aunque lo encontraste, l te evitaba. Te tom algn tiempo convencerle de
que todava eras su hermanita con tu caracterstico olor familiar. Durante unos pocos das,
sentiste tu mente diferente, con extraos pensamientos que envolvan tu cabeza. Vvidos
sueos te impulsaban a dejar tu hogar en las altas montaas.
Seguida a la distancia por tu hermano, viajaste a travs de muchos valles hasta llegar
a una cabaa. Una humana alta sali de ella y te salud en un lenguaje que entendiste,
incluso aunque no lo habas odo antes. Te dijo que t y t hermano rais bienvenidos, y
dijo que era tu Buri-Jaan, tu maestra.
Tu Buri-Jaan te ense muchas cosas, no slo sobre tu legado como Gurahl sino
sobre vivir como un humano. Y lo ms importante, hizo hincapi en la necesidad de
prepararse para el inminente Apocalipsis. Puesto que necesitabas aprender mucho,
estuviste con tu Buri-Jaan por dos aos. En ese tiempo, desarrollaste la capacidad de
ensear como una profesora. Decidiste entrar en el mundo de los humanos y dedicarte
a ensear a los cachorros de los dos patas las maneras de cuidar y prote-
ger a la naturaleza. Si hubieras podido ensear a los cachorros
humanos correctamente, tal vez no se hubieran convertido en
los horribles monstruos que mataron a tu madre. Temes que
no tengas suficiente tiempo para conseguirlo, pero al menos
lo intentars.
Concepto: Tus instintos protectores te han impulsado a
ser maestra de nios pequeos. Trabajas en una guardera, ha-
ciendo lo que puedes para entrenar a los cachorros humanos
del mismo modo que tu madre y tu Buri-Jaan lo hicieron conti-
go. Enfatizas el respeto por la tierra y sus criaturas, y les animas a
aprender a travs del juego y la exploracin. A veces tratas a tus
amigos y compaeros como si fueran tus alumnos.
Consejos de interpretacin: Habla de manera sencilla,
explicando las cosas a medida que las haces. Puesto que na-
ciste osa, tu lenguaje no tiene la sofisticacin de tus pa-
rientes humanos. La vida y el aprendizaje no pueden ser
separados. Convierte incluso las actividades ms comunes
en experiencias de aprendizaje para ti y los que te rodean.
Equipo: Ropa a prueba de nios, furgoneta, dicciona-
rio de bolsillo.

116 Gurahl
NOMBRE: RAZA: Ursina NATURALEZA: Visionaria
JUGADOR: AUSPICIO: Arcas CONDUCTA: Protectora
CRNICA: TRIBU: Guardianes de la Montaa CONCEPTO: Maestra de Primaria
Atributos
Fsicos Sociales Mentales
Fuerza Carisma Percepcin
Destreza Manipulacin Inteligencia
Resistencia Apariencia Astucia
Habilidades
Talentos Tcnicas Conocimientos
Alerta Armas C. C. Ciencia
Atletismo Armas de Fuego Enigmas
Biorritmos Conducir Informtica
Callejeo Etiqueta Investigacin
Empata Interpretacin Leyes
Esquivar Liderazgo Lingstica
Expresin Pericias Medicina
Impulso Primario Sigilo Ocultismo
Intimidacin Supervivencia Poltica
Pelea Trato con Animales Rituales
Ventajas
Trasfondos Dones Dones
Aliados Adular
Mentor Sentidos Incrementados
Ritos Advertencia del Centinela
Portal Umbral

Renombre Rabia Salud


Socorro
Magullado
Lastimado -1
Lesionado -1
Honor Gnosis Herido -2
Malherido -2
Tullido -5
Sabidura Incapacitado

Fuerza de Voluntad Ventaja/Debilidad


Rango Uno menos a la dificultad en
acciones de fuerza/No puede
rechazar un reto
Vengador de la Naturaleza
temiendo algn tipo de castigo por tus acciones violentas e in-
controlables. Y en vez de eso, encontraste a tu Buri-Jaan.
Ahora trabajas como gua forestal, llevando a individuos
Cita: Para respetar a la naturaleza, debes conocerla. Si la ig- y grupos de excursin, senderismo, a escalar y hacer rafting en
noras, la Tierra tiene sus modos de castigarte. Y yo soy uno de ellos. aguas turbulentas. Tratas de impresionarles con la importancia
Preludio: Tu familia tena una empresa de rafting en el Pa- de respetar la naturaleza, porque temes lo que pueda pasar si
cfico Noroeste, as que comenzaste a amar los grandes espacios alguna vez pillas a alguno ignorando tus advertencias. Cuando
abiertos desde pequeo. Muchos fines de semana los pasabas te encuentras con cazadores furtivos, tramperos o leadores en
haciendo alguna actividad al aire libre; ya fuera aprendiendo el tu territorio, les adviertes severamente.
negocio o haciendo excursiones solo. Concepto: Tu ocupacin te permite tener la oportunidad
Durante uno de tus viajes en los bosques, tropezaste no slo de ensear a los humanos el respeto por la natu-
con un campamento abandonado, lleno de olor raleza sino tambin proteger tus tierras
a comida putrefacta. Cuando encontraste el y criaturas de la malicia
origen, unas pieles de animal, reconociste el y el descuido hu-
trabajo de unos cazadores furtivos. mano. Estudias
Slo puedes suponer lo que pas detenidamente
despus. Tu cuerpo explot hasta a la gente que
convertirse en algo monstruo- guas, vigi-
so, y arrasaste el campamen-
to, rasgando las tiendas y
rompiendo el equipo
con ira. Desafortuna-
damente para ellos,
los cazadores vol-
vieron en mitad
de tu ataque.
No tuvieron
oportunidad.

lando a quie-
nes fallan en seguir
tus reglas e intentas to-
mar medidas para eliminar
la amenaza que suponen.
No te reprochas despus
por eliminar basura huma-
na de la faz de la tierra.
Consejos de in-
terpretacin: Tu amor
por la naturaleza se ve
en tus acciones y en tus
palabras. Deja caer pis-
tas sobre los peligros
Cuando volviste que pueden caer sobre
a tener el control de tu aquellos que profanan el
cuerpo, sabas que tu vida mundo natural y desperdi-
haba cambiado para siem- cian sus preciosos recursos.
pre. Te fuiste adentrando en No te disculpes cuando sa-
lo profundo del bosque, hu- ques a pasear tu Rabia.
yendo ms y ms lejos de la Equipo: Cuchillo de
civilizacin. De noche, tus caza, equipamiento de cam-
sueos repitieron el horror ping mnimo, ropas recias.
de tu frenes asesino. Soas-
te con lo que vendra despus,

118
NOMBRE: RAZA: Homnido NATURALEZA: Oso solitario
JUGADOR: AUSPICIO: Uzmati CONDUCTA: Superviviente
CRNICA: TRIBU: Protectores del Ro CONCEPTO: Gua forestal
Atributos
Fsicos Sociales Mentales
Fuerza Carisma Percepcin
Destreza Manipulacin Inteligencia
Resistencia Apariencia Astucia
Habilidades
Talentos Tcnicas Conocimientos
Alerta Armas C. C. Ciencia
Atletismo Armas de Fuego Enigmas
Biorritmos Conducir Informtica
Callejeo Etiqueta Investigacin
Empata Interpretacin Leyes
Esquivar Liderazgo Lingstica
Expresin Pericias Medicina
Impulso Primario Sigilo Ocultismo
Intimidacin Supervivencia Poltica
Pelea Trato con Animales Rituales
Ventajas
Trasfondos Dones Dones
Mentor Persuasin
Ritos Zarpazo del Oso de la Muerte
Portal Umbral Pez Volador

Renombre Rabia Salud


Socorro
Magullado
Lastimado -1
Lesionado -1
Honor Gnosis Herido -2
Malherido -2
Tullido -5
Sabidura Incapacitado

Fuerza de Voluntad Ventaja/Debilidad


Rango Afinidad por el agua/De-
bilidad por el pescado
Artista Primitivo
Cita: Admira la delicada curva de la bola de piedra que he tallado; sta es la forma de la Tierra. Cmo no puedes pensar que es hermoso?
Preludio: Creciste en el borde de la banquisa del rtico, aprendiendo lo esencial de la vida (como cazar pescado a travs de los
agujeros del hielo) de tu madre. Ms curioso que el resto de tu especie, investigaste cada cosa
nueva que vena a tu mundo, especialmente los divertidos y torpes dos patas que a veces
viajaban por tu zona. Te encontraste fascinado por todo lo que los dos patas hacan, las
extraas cuevas que construan, y por los cuatro patas que a veces los acompaaban.
Tu Primer Cambio te sobrevino de un modo muy diferente al del resto de
los de tu especie (algo que descubriste mucho ms tarde en tu vida). Durante tu
segundo verano, seguiste a una dos patas y sus compaeros de cuatro patas
en un largo viaje, vigilndoles a distancia. Cuando paraban a
descansar, te deslizabas lo ms cerca que podas para verles
mejor. Tras muchos muchos das de viaje, dejaste tu territorio
familiar, pero tu nueva ob-
sesin te hizo permanecer
con ellos. Cuando dor-
mas, protegido en la nieve
fuera de su rango de visin,
tenas extraos sueos, sueos
en los que caminabas sobre dos
piernas. Los sueos fueron ms
fuertes cada vez. Una maana te
despertaste en el cuerpo de un dos
patas. El shock del aire helado sobre tu
piel te asust e intentaste ser un oso de nue-
vo. No pudiste. Aterrorizado, comenzaste a chillar y
cambiaste de nuevo esta vez en algo realmente formi-
dable e incluso ms atemorizante (pero al menos no tenas
fro). Huste, en tu nuevo cuerpo, de la dos patas.
Te llev otro da descubrir cmo volver a tu forma original,
y otras dos semanas de sueos y viajes por territorios desco-
nocidos para encontrar a tu Buri-Jaan la misma mujer cuya
presencia te haba llevado tan lejos de tu hogar. Cuando la al-
canzaste, tena ropaje humano para ti. Ambos (y sus perros) es-
tuvisteis un ao en el hielo durante el cual aprendiste el legado
de los Gurahl y sobre tu tribu, los Emboscados del Hielo.
Concepto: Eres un artista primitivo, imbuyendo en tus
esculturas las lneas sencillas de tu poca juvenil como oso
polar. Los humanos te siguen fascinando, y has aprendido sus
cosstumbres rpidamente. Esperas que con el tiempo, puedas
ensearles la belleza del sol sobre la nieve, la rgida elegancia
de los tmpanos de hielo bajo las auroras boreales y el mortal
esplendor de las heladas. Ocasionalmente vuelves a tu forma
ursina cuando sientes la necesidad de recordar tu infancia, pero
caminar sobre dos piernas y usar tus manos para dar forma al
mundo a tu alrededor ha demostrado ser tan interesante como
para renunciar durante largos periodos de tiempo.
Consejos de interpretacin: Mira a la gente que te ro-
dea. Si tienen alguna costumbre que no te es familiar, pract-
cala. Aprende nuevas palabras. Busca nuevas ideas para in-
corporar a tu arte tanto en las baratijas que vendes
como en las grandes obras de arte escondidas en
el Crculo Polar rtico que regularmente lla-
man tu atencin.
Equipo: Herramientas de escultor, libro
sobre comportamiento humano.
NOMBRE: RAZA: Ursina NATURALEZA: Visionaria
JUGADOR: AUSPICIO: Arcas CONDUCTA: Cachorro
CRNICA: TRIBU: Emboscados del Hielo CONCEPTO: Artista
Atributos
Fsicos Sociales Mentales
Fuerza Carisma Percepcin
Destreza Manipulacin Inteligencia
Resistencia Apariencia Astucia
Habilidades
Talentos Tcnicas Conocimientos
Alerta Armas C. C. Ciencia
Atletismo Armas de Fuego Enigmas
Biorritmos Conducir Informtica
Callejeo Etiqueta Investigacin
Empata Interpretacin Arte Leyes
Esquivar Liderazgo Lingstica
Expresin Pericias Medicina
Impulso Primario Sigilo Ocultismo
Intimidacin Supervivencia Poltica
Pelea Trato con Animales Rituales
Ventajas
Trasfondos Dones Dones
Contactos Abrir Sello
Mentor Sentidos Incrementados
Ritos Sentir al Rompedor de Patrones
Parentela

Renombre Rabia Salud


Socorro
Magullado
Lastimado -1
Lesionado -1
Honor Gnosis Herido -2
Malherido -2
Tullido -5
Sabidura Incapacitado

Fuerza de Voluntad Ventaja/Debilidad


Rango Dotado artsticamente/
Curiosidad impulsiva
Osos Famosos
Recordamos a aquellos entre nosotros que ejemplifican las
la transformacin que haba sufrido, Arturo viaj por un ao
y un da en compaa de su Buri-Jaan un anciano Gurahl
que le instruy en las tradiciones de los Hijos de Oso.
enseanzas de Oso. Contando las historias de sus vidas, apren- Tras volver con su tribu al final de su Gallivant, Arturo
demos sobre el significado de las nuestras. Incluso aunque haya- pronto se convirti en un lder entre los guerreros. Cuando
mos pasado mucho tiempo en hibernacin, no hemos olvidado del el jefe de la tribu muri, los druidas le sealaron como nuevo
todo el significado de la Guerra de la Rabia. Uno de nosotros, de jefe.
hecho, no ha olvidado nada o al menos eso dicen las historias. Casi inmediatamente, Arturo puso en prctica las lec-
Kuruk Creador-de-Canciones, guardin de la tradi- ciones que haba aprendido en su ao de peregrinaje. Se
cin Gurahl reuni con todos los britanos, llevando un mensaje de paz y
prosperidad a travs de la cooperacin con los dems seores
Arturo, el Rey Oso de la guerra. Uno a uno, uni a sus rivales bajo su bandera
con la palabra cuando era posible, con la espada cuando
Durante el siglo VI en Gran Bretaa se vivi el ascenso
y cada de muchos pequeos reyes. Guerras tribales entre era necesario. Arturo asumi el ttulo de Gran Jefe y ense
sajones, anglos y godos que luchaban por el territorio tras la a sus sbditos a trabajar en armona con la naturaleza. Para
marcha del Imperio Romano. Uno de estos jefes, conocido muchos, fue el foco de una religin que predicaba la palabra
como Arturo, busc algo ms que su propio poder y la gloria de la Gran Madre diseminndola con paz y fuerza. Por un
de su tribu. Denunciando la sed de sangre y la locura por la tiempo, la tierra y su gente prosperaron bajo su liderazgo.
guerra que tena sumidos a muchos de los lderes britanos, Algunas historias cuentan cmo Arturo se gan los ce-
Arturo se embarc en una campaa para unir la mayor can- los de un poderoso jefe Garou del norte y cmo batallaron
tidad de tribus guerreras posible, buscando la unidad en una durante siete das con siete noches, venciendo los Garou y
gran tribu que pudiera traer el sosiego a una tierra devastada. terminando el reinado del Rey Oso. Otras historias insinan
Desde su juventud, Arturo saba que tena un gran des- que la gran visin de Arturo creci y creci y despus colap-
tino delante de l. Nacido en verano, cuando Osa Mayor y s, destrozada por pequeas rivalidades entre los jefes meno-
Osa Menor mandaban en los cielos y marcaban el Signo del res. Otras versiones de la cada del Rey Oso hablan de magia
Oso, Arturo experiment su Primer Cambio durante la cere- negra y de traicin. Sea cual fuera la causa, el idlico reino
monia de iniciacin que marcaba su mayora de edad. Guia- del Rey Oso termin.
do por una visin para buscar a un maestro que le explicara Aunque las guerras y los celos volvieron, la tierra no se
volvi a sumir en una oscuridad total. Muchos siguieron las
enseanzas de Arturo e intentaron ensear a otros lo que
haban sido y lo que haban aprendido a travs de historias.
Estas historias crecieron y evolucionaron, adaptndose a
las circunstancias, pero conteniendo en nuevas formas las
enseanzas originales. Las leyendas de otros grandes lderes
podran ser similares a las de Arturo, pero sin embargo, el
nombre de Arturos es todava recordado. Muchos creen que
sobrevive algo ms que su nombre: algunos dicen que la Ma-
dre envolvi a su leal defensor en una roca para ocultarlo
de quienes queran mancillar su cuerpo. Cuando al final de
los tiempos ella necesite de nuevo su sabidura y su fuerza,
abrir sus brazos y soplar sobre su cara durmiente y silente,
despertndolo y restaurando a Arturo para liderar a sus Hijos
cambiantes en la batalla final.

Hezekiah Blake,
Hroe del Salvaje Oeste
En el Salvaje Oeste, las normas no existan en muchas
de las ciudades fronterizas. Bandidos merodeadores y deses-
perados hicieron de las suyas ante la ausencia de la ley y el
orden para imponer sus deseos. Los hombres y mujeres ho-
nestos sufrieron a las manos de estos forajidos que hacan sus
propias reglas y las rompan de igual forma. Las criaturas
del Wyrm se daban un festn en el reinado del terror, corrom-
piendo a los dbiles y cazando a los indefensos.
razzia, un nio de 12 aos llamado Aaron, vivi lo suficiente
para susurrar Fue la banda de Vinton antes de morir en los
brazos de Hezekiah.
Mudo de dolor, Hezekiah acometi la angustiante tarea
de enterrar su pasado. Trabajando en aquel silencio sonoro,
acumulando los cuerpos de los que conoca en montones por
familias y cavando tumbas para cada familia, sinti algo en
su interior que comenzaba a quemarle con una furia desme-
dida. Cuando la ltima tumba fue cubierta, el nio-hombre
alz su cabeza a los cielos y grit y Cambi.
El Buri-Jaan de Hezekiah, un mestizo comanche Gurahl
llamado Oso Saltarn, encontr al nio traumatizado escon-
dido en una cueva diez das despus. Llev a Hezekiah a su
poblado, donde lo ayud como enfermero. Adems de ense-
arle las costumbres de los Gurahl a Hezekiah, Oso Saltarn
le dio al chico lo que ms necesitaba otra familia. Hezekiah
quiso quedarse con su Buri-Jaan y su nueva familia pasado el
ao de aprendizaje, pero Oso Saltarn insisti en que Heze-
kiah tena trabajo que hacer entre su gente. Hombres blan-
cos matar tu gente, dijo el anciano. Tu especie necesita tu
proteger de ellos mismos.
Hezekiah pas los siguientes cuatro aos vagando por
Wyoming, buscando pruebas de la localizacin de la Banda
de Vinton, y desarrollando sus capacidades de supervivencia
y su puntera con la pistola. Al fina, encontr la pista de
la banda en la ciudad de Bear Lake, donde tena su base.
Hezekiah sinti que el miedo le rodeaba al vagar por la ciu-
dad. La gente rechazaba mirarlo a los ojos, y nadie saludaba
Pero las cosas cambiaron en Bear Lake, Wyoming, con la al extrao. Las puertas del saloon se abrieron de golpe y los
llegada de Hezekiah Blake. miembros de la Banda de Vinton salieron a retar al intruso.
Nacido en 1862, durante la Guerra de Secesin Ame- La pelea fue breve y sangrienta. Caradeperro Vinton
ricana que destroz el este de los Estados Unidos, Hezekiah muri de un disparo en la cabeza. Los otros calleron a me-
lleg a Wyoming con su Parentela Gurahl cuando tena dos dida que Hezekiah les fue disparando o combatiendo. En el
aos de edad. Junto con otras 12 familias, los Blake se esta- silencio posterior a la batalla, Hezekiah mir a la gente que
blecieron en el nuevo territorio de Wyoming. Por entonces, se haba congregado y anunci un nuevo comienzo para la
la ciudad de Tall Timbers creci a su alrededor, sirvindoles ciudad.
de parada y fonda a otros pioneros en su camino a California -Estas son mis leyes -dijo a la multitud-. Vivir en paz y
y a Oregn. respetar la naturaleza. Si no podeis o no quereis hacerlo, iros
Hezekiah creci rpido, trabajando con sus padres en los de la ciudad. Si no abandonis la ciudad, yo me encargar
campos y acompaando a su padre y su hermano mayor en de ello.
expediciones de caza. Muy grande para su edad, Hezekiah Bajo el mandato benevolente del Sheriff Hezekiah
destac entre los otros nios de la ciudad, que vean en l Blake, la ciudad de Bear Lake prosper. Hezekiah entren a
a un lder y a un protector. El joven Hezekiah se tom sus los ms responsables de sus conciudadanos como ayudantes
responsabilidades muy en serio, y se enorgulleca de su capa- para que l pudiera dejar Bear Lake de vez en cuando. Aun-
cidad para detener las peleas y cuidar de las heridas menores que no dijo nada a nadie sobre sus actos cuando estaba lejos
de sus protegidos. de la ciudad, la gente saba que estaban seguros a pesar de los
Unos pocos dias despus de su decimotercer cumplea- viajes del sheriff. Los forajidos pronto aprendieron (a veces
os, la Banda de Vinton lleg a la ciudad. Hezekiah volva con el coste de su propia vida) a dejar en paz Bear Lake.
solo por la tarde de una cacera y encontr su hogar y los A veces Hezekiah se vea con Oso Saltarn, que le habl
de los dems en ruinas, asolados por el fuego del que to- de la presencia de una gran turbulencia en la Umbra y la
dava se vea humo salir de las cenizas. Los cuerpos estaban necesidad de hacer algo al respecto. La necesidad creci ms
esparcidos por el paisaje. Los hombres de la ciudad, incluido y ms al final del siglo, y Hezekiah le dio el puesto de Sheriff
el padre de Hezekiah, yacan en la Calle Mayor, acribillados a su ayudante. La gente de Bear Lake nunca volvi a verle.
a balazos o acuchillados. Las mujeres y los nios, salvaje- Aunque los Garou ignoran del heroismo de Hezekiah
mente mutilados, yacan en charcos de sangre delante de sus del mismo modo que ignoran vergonzosamente a los hroes
hogares o en la plaza del pueblo. El nico superviviente de la que lucharon contra el Devorador de Tormentas, las leyendas

Apndice Uno: Hijos del Oso 123


Gurahl cantan su coraje y su liderazgo. Algunos dicen que guerra y gitanos de los transportes nazis que los llevaban a los
Hezekiah muri en la Umbra de la Tormenta y otros lo acha- campos de concentracin. Los partisanos de Ursula envia-
can al Devorador de Tormentas. Otros dicen que el pacifica- ron a los prisioneros fuera de Polonia para ponerlos a salvo.
dor Gurahl sobrevivi a la gran batalla y decidi descansar en Tiempos extraordinarios requieren medidas extraordina-
las profundidades aterciopeladas de la Umbra por un largo rias, y la educacin de Ursula como Gurahl tuvo lugar en sus
periodo de tiempo con sus armas y su estrella de sheriff. sueos. Incapaz de unirse a su Buri-Jaan, una mujer ancia-
na llamada Marta atrapada en Lituania, Ursula se las inge-
Ursula Berensen, ni para recibir los sueos enviados por su maestra. Mientras
sus camaradas dorman o vigilaban su campamento secreto,
La Partisana de Gaia Ursula viajaba grandes distancias en sus sueos, reunindose
La invasin alemana de Polonia el 1 de septiembre de con su mentora y aprendiendo los ritos y Dones de los Gurahl.
1939 marc el comienzo de la Segunda Guerra Mundial. En Tan pronto como aprenda algo nuevo, Ursula encon-
aquel da, Ursula Berensen, una chica de 16 aos de Danzig, traba una forma de utilizarlo en su guerra privada. Descubri
sufri su Primer Cambio y mat a su primer soldado nazi. Lle- que poda llevar a sus compaeros a la Umbra para ocultar-
na de terror por su transformacin, Ursula huy a los bosques los de los soldados y los perros que los perseguan. Ninguno
que rodeaban la ciudad. All encontr a otros guerrilleros, cuestionaba la sbita aparicin de un agujero en el universo;
vctimas de la invasin alemana que haban decidido com- ellos lo aceptaban como un milagro ms de su Madre Osa.
batir con las pocas armas que les quedaban terror e inge- Cuando la guerra termin, Ursula sali en busca de su
nuidad. Ursula trat de ocultar su condicin extraa a sus Buri-Jaan, decidida a agradecerle sus lecciones nocturnas
camaradas, pero poco a poco se dieron cuenta de que la ado- que le ayudaron a salvar tantas y tantas vidas. Viaj a Litua-
lescente de ojos azules y con un cuerpo fuerte y bien formado nia justo cuando el Teln de Acero caa en Europa Oriental
tena la capacidad de transformarse en un salvaje mensajero y la Celosa se cerr profusamente, dejando al mundo occi-
de la muete. Sin embargo, en vez de sucumbir al Delirio, estos dental fuera del mundo comunista.
luchadores por la libertad recibieron bien a la encarnacin de Las historias de sus hazaas, sin embargo, circularon en-
la Madre Osa, como ellos la llamaban. Los compaeros de tre los Gurahl de toda Europa. Aquellos que lucharon con
Ursula tenan otros horrores mayores con los que lidiar. ella o que escaparon de los nazis gracias a ella tambin
Durante dos aos, Ursula y sus camaradas acosaron a los dieron testimonio de la mujer osa que hizo el bien en un
ejrcitos alemanes en Polonia. Cuando podan, rescataban mundo lleno de maldad.
prisioneros polticos, judos, homosexuales, prisioneros de
Kirima Skye,
Portavoz de las Tierras del Norte
El cachorro de oso polar que un da se llamara a s mis-
ma Kirima Skye haba entrado en su segundo ao de vida
cuando un petrolero encall en la costa de Alaska, vertiendo
toneladas de petrleo en el agua y en la costa. El vertido
atrap a Kirima, a su madre, su hermano y miles de peces y
otros animales acuticos en una gruesa capa de aceite visco-
so que haca difcil respirar e imposible moverse.
Slo el comienzo de su Primer Cambio salv la vida de
Kirima, reforzndola con fuerza sobrenatural en su forma Cri-
nos. Kirima sali fuera del chapapote. Lenta, dolorosamente,
se recuper de sus heridas y daos. Su espritu, sin embargo,
se molde con Rabia y su nueva y despierta conciencia fue
consciente lo que haba pasado a su familia y a ella.
Los primeros humanos en llegar a la zona del vertido
un intrpido equipo de noticias pagaron con sus vidas.
Un equipo de control de daos de la petrolera responsable
del vertido sufri el mismo destino, puesto que la Rabia in-
controlable de Kirima la llenaba con un deseo de venganza
contra cualquiera y contra todo lo que se aproximara a su
territorio mancillado. Debido a las intensas emociones que la
sobrecogieron por el da y a las intensas pesadillas que pobla-
ban sus sueos por la noche, Kirima no escuch el insistente
mensaje de llamada de su Buri-Jaan, un activista medioam-
biental sueco llamado Olaf Peders.
Gruido de Dientes, Maraa de Pelo
La Pesadilla de Yellowstone
Gruido de Dientes creci entre los osos grizzlies del Par-
que Nacional de Yellowstone. Su Primer Cambio fue fcil,
puesto que su Buri-Jaan tambin era su madre. Grrsha (su
nombre en lengua Gurahl) le ense a su hijo las costumbres
de los hijos de Gaia cmo cambiar fcilmente entre sus ml-
tiples formas, cmo realizar ritos importantes que conforma-
ban la rutina diaria (y nocturna) de un Gurahl, cmo entrar
en la Umbra y cmo recibir Dones de los espritus. Le advirti
de que tena que estudiar las costumbres de los humanos pero
no imitarlas sin comprenderlas. Habl a Gruido de Dientes
de los otros Cambiaformas y de las acciones vergonzosas de
los Garou durante la Guerra de la Rabia.
Aunque Gruido de Dientes absorba todo lo que su ma-
dre le deca, puso atencin especial en dos advertencias que
le dio su madre: nunca confes en un lobo, y que siempre
estuviera alerta ante los humanos que llevaran el hedor del
Wyrm con ellos.
Gruido de Dientes pas la mayor parte de su tiempo en
su forma ursina, vigilando a las poblaciones de osos pardos y
grizzlies de Yellowstone. A veces, asuma las formas homni-
do o Arthren y vagaba por el parque, pretendiendo ser uno
de los turistas o un guardia del parque fuera de servicio. Su
fino olfato le alertaba de la presencia de humanos apestosos
(por la corrupcin de Wyrm). Cuando esto pasaba, Gruido
de Dientes pasaba a la accin y los individuos desaparecan
del parque. Para siempre.
Por lo tanto el mentor de Kirima acudi a ella, dirigien-
do un tercer grupo, compuesto por voluntarios dedicados a
la tarea de limpiar el derrame de petrleo e intentar reparar
el dao a la tierra y las aguas costeras. Dirigindose a Kiri-
ma en lengua Gurahl, que ella comprenda instintivamente,
Olaf se present y comenz la ardua tarea de ensear a la
nueva mujer osa a conocer lo que era, su Raza Cambiante y
su lugar en la creacin de Gaia.
Kirima aprendi rpidamente. Cuando Olaf y su grupo
regresaron a su base en Newfoundland, les acompaaba una
mujer pequea y robusta de piel morena y su pelo del color
de las noches del norte.
Como portavoz para la preservacin del rticio, Kirima
ha ganado una reputacin considerable entre los activistas
medioambientales y tambin ha atrado la atencin inde-
seada de Pentex y otros servidores del Wyrm. Sus discursos
apasionados para la proteccin de los animales amenaza-
dos del rtico como el oso polar, el zorro rtico y la foca de
Groenlandia, revelan el poder de sus profundas conviccio-
nes. En dos ocasiones ha sobrevivido a sendos intentos de
asesinato, aunque los asesinos no tuvieron tanta suerte.
Peridicamente Kirima regresa al lugar en el que nacin,
donde ha construido una Cueva que se abre a un Calvero
Umbral, para viajar a la Umbra del rtico en busca de los
espritus de su madre y de su hermano y poder decirles que
sus muertes, aunque crueles e innecesarias, por lo menos sir-
vieron a un propsito ms all de su comprensin.
Los rumores de ataques de osos en Yellowstone y sus cer- se dio cuenta de que algo haba sucedido que haba alterado
canas tienen cierto sentido, puesto que Gruido de Dientes el curso de su vida para siempre. Dej a su familia y viaj a
no pierde el tiempo en formalidades cuando se enfrenta a Noruega, donde conoci a su Buri-Jaan, un miembro de los
Fomori enmascarados de humanos o a otros humanos sir- Protectores del Ro llamada Grisl. Ambas mujeres viajaron
vientes del Wyrm. Acta como defensor de Gaia, guardin y juntas un ao, durante el cual Amelie aprendi lo que era
vengador de los osos de Yellowstone. ser una Gurahl. Cuando se separ de su Buri-Jaan, Amelie
En forma Homnida, Gruido de Dientes Maraa de Pelo continu viajando, buscando evidencias de la existencia de
parece un inocente joven moreno con el pelo corto y profun- otros de su especie.
dos ojos negros. Como oso, es uno de los ms grandes osos La entristeci descubrir el pequeo nmero de Gurahl
grizzlies de Yellowstone pesando no menos de 800 kilos. que quedaban en el mundo. All pordonde miraba, vea sig-
Aunque ltimamente se est controlando un poco, nos de la presencia destructiva del Rompedor de Patrones y
mantiene activa su ferocidad protectora y su odio por los del trabajo del Creador del Tapiz. Reafirmada en su compro-
enemigos de Gaia. miso con la trinidad de Gaia, Ursa y el Hilandero, Amelie
trabaj forjando nuevos lazos entre los pocos Gurahl que fue
Orfea Pasosligeros, descubriendo. Acuda a los consejos y los powwows regular-
mente, participando en los ritos de grupo tanto como poda.
Vencedora del Oso de la Muerte Viajaba a la Umbra en busca de Gurahl dormidos, esperando
Orfea Pasosligeros comenz su vida como Amelie Du- poder despertarles y convencerles de que el mundo necesita-
Champs, la hija de un profesor de arqueologa y su mujer ba urgentemente su presencia.
periodista. El primer Cambio de Amelie tuvo lugar en un Finalmente Amelie consigui su mayor deseo, se convir-
yacimiento en Grecia. La sbita aparicin de una criatura ti en Buri-Jaan de un nuevo Gurahl, un joven llamado De-
monstruosa ursina entre las ruinas de un templo dedicado metrios. Tras unos meses, Amelie desarroll un fuerte afecto
a Dmeter en una temprana encarnacin como diosa osuna por su enrgico y curioso alumno. Aunque solo unos aos les
caus el sbito abandono del yacimiento y disemin el rumor separaban, consideraba a Demetrios como su hijo.
de que el lugar estaba embrujado. La inesperada muerte de Demetrios, vctima de la vio-
Protegida del descubrimiento por los efectos del Deli- lencia de una multitud, hizo aicos el mundo de Amelie. Ne-
rio, Amelie trat de olvidar la extraa transformacin que gndose a renunciar a dejar a su pupilo al abrazo del Oso de
haba sufrido. Sin embargo, cuando sus sueos comenzaron, la Muerte, Amelie busc una forma de traer a Demetrios de
vuelta del Inframundo. Entrando en la Umbra, Amelie des-
cubri un camino a la Umbra Oscura, donde llam a Mangi
en persona y le exigi que devolviera a su hijo adoptivo.
Tres das despus, Amelie regres de su aventura um-
bral, con su cuerpo lleno de heridas y su pelo negro tan
blanco como si fuera de hueso. Con ella se encontraba De-
metrios, tembloroso y confuso, pero completo en cuerpo y
alma. Amelie haba luchado con el Oso de la Muerte y haba
ganado.
En reconocimiento a su hazaa, cambi su nombre por
Orfea Pasosligeros, para honrar la memoria del legendario
msico que intent rescatar a su amada del inframundo
pero fall.

El Ms Anciano de los Osos


Existe una historia entre los Gurahl que habla de un
hombre oso cuya vida comenz en los primeros das y que
todava camina por la Tierra de vez en cuando, vigilando
a los hijos de Ursa. Nadie puede verificar la existencia del
Gurahl conocido como El ms Anciano de los Osos, pero los
hombres oso de todas las tribus y lugares narran encuentros
misteriosos con un Gurahl vagabundo que parece poseer po-
deres increbles y un conocimiento desmedido del pasado.
Aunque los guardianes de la tradicin Gurahl han acu-
mulado un arsenal de leyendas sobre El ms Anciano de los
Osos, no hay dos historias iguales. Algunas historias lo pre-
sentan como macho, otros como hembra. Todas las historias
tienen algo en comn: El ms Anciano de los Osos aparece
en tiempos de gran tribulacin para rescatar a los Cacho-
rros Abandonados y llevarlos a su maestro, para intervenir
en una matanza de osos o para salvar a un grupo de Parientes
asediados o perseguidos.
Las historias le sitan en cada siglo, representndolo
como un guerrero en la Guerra de la Rabia, un salvador en
los tiempos de la Inquisicin, un explorador en el Nuevo
Mundo, o un heraldo de la presencia del Devorador de Tor-
mentas en el Salvaje Oeste. El relato ms comn narra cmo
Gaia bendijo a uno de los Gurahl con el Don de 10.000 aos,
pero le advirti de que no los viviera de golpe. Por esta razn,
El ms Anciano de los Osos pasa largos periodos de tiempo
en hibernacin, despertando brevemente cada dcada o as
para informarse de la situacin de los Gurahl y de la Tierra.
Muchos hombres oso creen que en los Das Finales, El ms
Anciano de los Osos despertar y permanecer despierto y
activo en el mundo hasta que llegue el momento de la gran
confrontacin. Algunos Gurahl creen que el incesante in-
cremento de los rumores sobre encuentros con esta figura
reverenciada, tal vez mtica, son un sntoma de la llegada
inminente del Apocalipsis. Slo El ms Anciano de los Osos
sabe la verdad.

Apndice Uno: Hijos del Oso 127


Apndice Dos:
Historias Para
Contar
Este captulo contiene informacin variada, incluyendo algo catstrofes naturales aleatorias (tales como la escasez de bellotas)
de informacin sobre la importancia de los osos como parte del y la reduccin de su hbitat han mermado gran parte de ese xito.
ecosistema, imgenes del oso como icono cultural y datos sobre Qu suceder si desaparecen los osos? Aparte de la obvia
los osos en el mundo. Puedes encontrar ideas para crear historias prdida en el equilibrio de los frgiles ecosistemas, nos estaramos
especficas para personajes Gurahl as como integrar a los hom- privando a nosotros mismos de un gran smbolo viviente.
bres oso en las Crnicas del Narrador. Como siempre, salo como Desde los tiempos primitivos, los humanos han considerado
quieras, o ignralo pero piensa en ello. al oso como algo ms que una simple presa o competidor. Las
tribus prehistricas del norte de Europa, Asia y Norteamrica

Seales del Oso


dependan del oso no slo para obtener carne, pieles, armas y
herramientas, sino tambin como smbolo de poder y de divini-
dad. Una de las ms tempranas formas de diosas representaba
La prdida de la cosecha de bellotas en 1997 en los bosques
a la Madre Tierra como La Gran Osa, mientras que el milagro
de Blue Ridge y las Smoky Mountains dej a un gran nmero de
aparente de la hibernacin y despertar anual de los osos tena un
osos negros sin uno de sus medios habituales de alimentacin y
gran paralelismo con la muerte y resurreccin como tema central
les lanz a una bsqueda de una forma de sustento alternativo.
de muchas de las religiones alrededor del mundo.
Aunque algunos osos encontraban alimento en los vertederos y
En el mundo moderno, los osos han llegado a simbolizar dife-
los cubos de basura de los residentes locales, otros murieron. Ms
rentes cualidades algunas de ellas en marcado conflicto entre s.
de 40 osos en el oeste de Carolina del Norte murieron bajo las
El espritu juguetn e inocente de los cachorros de oso encuen-
armas de humanos aterrorizados que teman un ataque o vctimas
tran su expresin en la literatura infantil desde Winnie the Pooh
de atropellos en las autopistas. (S, un camin de 9 ejes puede
hasta Corduroy, mientras que los ositos de peluche todava siguen
matar a un oso). Nadie sabe si la prdida de tantos ejemplares es
siendo uno de los juguetes ms populares (y no por su asocia-
un golpe de gracia a la ya de por s mermada poblacin del oso
cin con el presidente Theodor Roosevelt, Nota: se dice que este
negro de Carolina del Norte y Tennessee. Muchos de los muertos
presidente regal el primero de ellos a su hijo, de ah el trmino
eran hembras que haban tenido cachorros recientemente. Sin sus
osito Teddy. Los rusos afirman que el primer oso de peluche fue
madres, no hay duda de que los cachorros tampoco sobrevivieron.
un regalo de un zar a su hijo, para compensar la prdida de su
La supervivencia de la poblacin mundial de osos se encuen-
mascota.) El oso como protector (y amenaza implcita tambin
tra en entredicho. Al borde de la extincin, al igual que otras mu-
aparece simbolizado en la seguridad antiincendios bajo la forma
chas especies salvajes, los osos han tenido un resurgirmiento en
de Smokey el Oso (Nota: un oso de dibujos animados popular
las ltimas dcadas. Los esfuerzos de los grupos medioambienta-
en Estados Unidos, que protagoniza una serie de cortometrajes
les y conservacionistas han realizado progresos en la preservacin
infantiles sobre la proteccin de la naturaleza). La ferocidad de
de las especies de oso que quedan, pero una gestin ineficaz, las
las madres osas en defensa de sus cachorros se ha convertido en

128 Gurahl
un smbolo legendario de sacrificio y dedicacin. Los osos se en- Durante la hibernacin, los osos desarrollan un sistema ni-
cuentran en todas partes en la publicidad, en la literatura y en co de apagado temporal. A lo largo de su sueo invernal, sus
nuestro subconsciente. Cunto tiempo despus de la extincin riones y su sistema digestivo paran de funcionar, y su metabo-
de los osos perdurarn estos mitos y leyendas modernas? listmo se ralentiza significativamente. No comen, orinan o defe-
can durante toda su hibernacin, incluso si se despiertan durante

El Ciclo Vital del Oso


Aunque algunos Gurahl viven como osos antes de su Primer
pequeos periodos de tiempo.
En cuanto a las hembras preadas, los cambios de la hiber-
nacin tambin afectan a la implantacin (al fin) de los vulos
Cambio, la siguiente informacin puede ser til para jugadores en el tero, donde comienzan su desarrollo. Los cachorros son
y narradores a la hora de entender la peculiar psicologa de los concebidos a finales de la primavera pero no nacen hasta mitad
osos. del invierno. Los nuevos cachorros reciben alimento de su madre
En estado salvaje los osos experimentan cambios en sus cuer- hibernante, cuyo cuerpo recibe la energa para alimentar a sus
pos que reflejan el paso del ao en cada estacin. A finales de la hijos de la grasa acumulada durante la primavera y el verano.
primavera y principios del verano, los osos entran en su periodo Con el retorno de la primavera, los osos salen de sus escondrijos,
de celo. Las hembras se vuelven ms receptivas y permanecen as delgados y hambrientos tras su largo sueo.
hasta que se aparean con xito. Los machos buscan tantas parejas
como sea posible, retando a los rivales para poder ser el elegido a
la hora de procrear. Narrando Crnicas
Una hembra fertiliza dos vulos que no se desarrollan inme-
diatamente, sino que permanecen inactivos el resto del verano y
el principio del otoo. Mientras tanto, machos y hembras pasan
Gurahl
Ahora que ya sabes cmo crear un personaje Gurahl y que co-
esos meses vagando por los territorios en busca de suficiente co-
noces algo de la historia y la sociedad de los hombres oso, todo lo
mida para alimentarles durante las privaciones del invierno.
que queda es ponerlo en el juego. No es tan fcil como parece crear
Los osos comen copiosamente durante sus meses de activi-
una historia creble sobre los Hijos de Oso, puesto que la natura-
dad, de abril a octubre en la mayora de los climas. Entonces co-
leza y escasez de los Gurahl hacen difcil crear un grupo de hom-
mienzan a buscar un lugar para hibernar a medida que se aproxi-
bres oso. Por otro lado, las historias con protagonistas Gurahl son
ma el invierno.
ideales para grupos pequeos (dos o tres jugadores y el Narrador).

Apndice Dos: Historias Para Contar 129


Los Gurahl Solo
Necesitan Accin
Rara vez ms de dos o tres Gurahl coinciden en un mismo
sitio a la vez, pero las historias son, por definicin, dramas que se
centran en circunstancias excepcionales. As pues, un Narrador
tiene diferentes opciones para crear Crnicas a medida para un
grupo de Gurahl.
Huida: Muchos jugadores retroceden ante la idea de un
juego centrado en el escenario de una captura, pero escapar de
una instalacin experimental de Pentex o de una prisin secreta
del gobierno para criaturas sobrenaturales proporciona la oportu-
nidad de juntar a hombres oso en un nmero mayor del habitual.
La huida puede constituir slo el comienzo de una larga Crnica,
en la que los personajes Gurahl deciden si permanecen juntos
para ayudar mutua y proteccin.
Acontecimiento extraordinario: Algn hecho extraordi-
nario una emergencia o una catstrofe ha reunido a varios
Gurahl, cada uno de los cuales tiene una misin especfica en
la partida.
Consecuencias de un Consejo: Los diferentes Conse-
jos Gurahl permiten a los hombres oso reunirse para discusio-
nes y celebraciones. Los ancianos Gurahl usan estas reuniones
para seleccionar a un grupo de jvenes Gurahl (los jugadores)
para una importante misin, como localizar a un anciano ex-
traviado o recuperar algo de la Umbra. Investigar rumores so-
bre un plan para envenenar a una poblacin entera de osos puede
ser la causa para que los ancianos enven a unos pocos Gurahl
para descubrir la verdad y tomar las medidas adecuadas.
La llamada del Anciano: Los personajes Gurahl reciben
la llamada del Gran Abuelo o Gran Abuela requiriendo su pre-
sencia. Cuando llegan (y localizar al anciano Gurahl puede ser
tda una historia en s misma), se encuentran con misiones de
gran importancia. Tal vez slo ellos puedan encontrar algo de
vital importancia para ayudar a los Gurahl a prepararse ante el
Apocalipsis

Cruzando la Barrera de
la Raza Cambiante
A veces un Narrador descubre que uno de sus jugadores
quiere crear un personaje Gurahl para usarlo en una Crnica
originalmente pensada para Garou u otros Cambiaformas. Aa-
dir un Gurahl a una historia de Hombre Lobo puede aadir un
toque interesante o un conflicto y un montn de drama y de
argumento a la relacin entre los personajes, adems de aadir
profundidad a una historia que de otro modo sera una historia
normalita. Por supuesto, los Gurahl pueden no encontrar tanta
hostilidad como sera de esperar de los hombres lobo con
tanto por lo que ocuparse, los Garou no son los villanos de la
pelcula Gurahl que solan ser, como si no tuvieran nada me-
jor que hacer que cazar hombres oso. Muchos cachorros Garou
sienten vergenza por los tratos de sus ancestros hacia los otros
Cambiaformas.
Sin embargo, encontrar una forma para integrar a un Gu-
rahl en una Crnica llena de personajes Garou, puede plantear
unos pocos problemas a no ser que el Narrador tenga una razn
plausible para insertar a un hombre oso en una manada de lobos.
Los siguientes ejemplos pueden aportar algunas ideas al respecto.

130 Gurahl
Necesidad de cooperacin entre especies: Las circuns- incmodos en una situacin de comedia.
tancias a veces crean situaciones en las que enemigos naturales o Las historias con personajes Gurahl (sea un grupo homog-
rivales tienen que trabajar juntos para poder sobrevivir; son va- neo o parte de un grupo mixto) deben tener ventaja y enfatizar
riaciones clsicas del T y tu peor enemigo estais en una isla de- la situacin nica de la poblacin de hombres oso en Mundo de
sierta. Como en la historia Huida antes mencionada, el Gurahl Tiniblas.
ocupa la celda siguiente a la de los Garou. Cuando se produce La desesperacin ocupa un lugar destacado en la vida de un
la fuga, todos escapan juntos y deben estar cerca los unos de los hombre oso. A pesar de su nfasis en la tradicin y su reputa-
otros para asegurar su supervivencia. Otras situaciones pueden cin como sanadores y cuidadores, los Gurahl se enfrentan a una
hacer que Garou y Gurahl colaboren, como descubrir un listado realidad: se estn extinguiendo (incluso ms rpido que los Ga-
de Pentex con los nombres de cuatro hombres lobo y un Gurahl. rou). Muchos de sus Parientes han desaparecido. Sus cifras son
Los cinco individuos objetivos tienen una buena razn para vigi- pequeas (cada vez ms). El Apocalipsis se otea en el horizonte, y
larse mutuamente las espaldas. no han comenzado a prepararse. Los hombres oso necesitan ms
Entrenamiento de obediencia: Tanto Gurahl como Ga- tiempo para recuperarse y reunir fuerzas para la batalla final, pero
rou deben obediencia a sus mayores. Si un venerable Rishi Gu- el tiempo es lo nico que no tienen.
rahl decide que un joven hombre oso necesita acompaar a una Las noticias del nacimiento de nuevos Gurahl siembra de
manada de Garou a la Umbra en busca de un espritu descarriado esperanza a la comunidad hombres oso. Cuando un joven Gurahl
o rebelde, los instintos del cachorro Gurahl le dicen que debe falla en encontrar a su maestro o cae en las manos de los caza-
intentar llevarse bien con sus nuevos compaeros. Del mismo dores humanos o de los investigadores de Pentex, la desespera-
modo, cuando una manada de Garou reciben rdenes de su lder cin se apodera de ellos. Preservar el futuro se convierte en una
de clan para buscar un gua Gurahl que les ayude a localizar a un carrera contrarreloj. El drama se combina con el presentimiento
hombre lobo dscolo o para localizar una Colmena de Danzantes en una historia que lo ms seguro es que no tenga un final feliz si
de la Espiral Negra en algn lugar de la zona subrtica, los Ga- los personajes gastan un tiempo valioso del que no disponen. Im-
rou deben superar su aversin a los Gurahl o enfrentarse a sus bur de una sensacin de emergencia a las historias de personajes
mayores. Gurahl ayuda a estresar la precaria situacin de los hombres oso.
Amigos extraos: Un Gurahl con el Mrito: Compaero Como los Gurahl ponen gran importancia en los sueos y
Garou puede tener un amigo hombre lobo y solicitarle ayuda a l las visiones, los portentos y seales del inminente Apocalipsis
y a su manada. En este caso, el Gurahl tiene un aliado firme en pueden proporcionar excusas perfectas para que los Narradores
su compaero, pero debe probarse a s mismo ante la manada de llenen escenas con situaciones oscuras y msticas.
su amigo. Sus acciones pueden cambiar la opinin de la manada Los Gurahl se encuentran dentro de una trampa que ayuda-
sobre los hombres oso en general y explorar los estereotipos y ron a construr. Al retirarse del mundo tras la Guerra de la Rabia,
los prejuicios de los jugadores al mismo tiempo. los hombres oso se han bajado del carro. Ahora tal vez para ellos
sea demasiado tarde para intentar salvar al mundo del Apocalip-
Tramas y Temas sis. Las historias que tratan de la recuperacin del tiempo perdido
se enfrentan con las de tristeza y autorecriminacin por las cosas
El tema de cualquier buena historia refleja el elenco de sus
personajes. Un grupo de comediantes generalmente responde sin hacer. Esta tragedia es el tema central de los Gurahl y el
mal ante cuentos trgicos, mientras que los antihroes se sienten material perfecto para una buena historia.

Apndice Dos: Historias Para Contar 131


NOMBRE: RAZA: NOMBRE MANADA:
JUGADOR: AUSPICIO: TTEM MANADA:
CRNICA: TRIBU: CONCEPTO:
Atributos
Fsicos Sociales Mentales
Fuerza Carisma Percepcin
Destreza Manipulacin Inteligencia
Resistencia Apariencia Astucia
Habilidades
Talentos Tcnicas Conocimientos
Alerta Armas C. C. Ciencia
Atletismo Armas de Fuego Enigmas
Biorritmos Conducir Informtica
Callejeo Etiqueta Investigacin
Empata Interpretacin Leyes
Esquivar Liderazgo Lingstica
Expresin Pericias Medicina
Impulso Primario Sigilo Ocultismo
Intimidacin Supervivencia Poltica
Pelea Trato con Animales Rituales
Ventajas
Trasfondos Dones Dones

Renombre Rabia Salud


Socorro
Magullado
Lastimado -1
Lesionado -1
Honor Gnosis Herido -2
Malherido -2
Tullido -5
Sabidura Incapacitado

Fuerza de Voluntad Ventaja/Debilidad


Rango
Homnido Arthren Crinos Bjornen Ursus

Fuerza(+3)______ Fuerza(+5) ______ Fuerza(+4)______ Fuerza(+3)______


Sin Resistencia(+3)______ Destreza(-1)______ Destreza(-2)______ Resistencia(+3)______
Cambios Apariencia(-2)____ Resistencia(+5)______ Resistencia(+4)______ Manipulacin(-3)__
Manipulacin(-2)__ Manipulacin(-3)__ Manipulacin(-3)__
Apariencia 0 +1 Al Dao por
Dificultad: 6 Dificultad: 7 Dificultad: 6 Mordisco Dificultad: 6
INCITA AL DELIRIO Dificultad: 7
REDUCIDO

Otros Rasgos Fetiches


________________________OOOOO Objeto:_____________________ Nivel:___ Gnosis:___
________________________OOOOO Poder: ____________________________________
________________________OOOOO Objeto:_____________________ Nivel:___ Gnosis:___
________________________OOOOO Poder: ____________________________________
________________________OOOOO Objeto:_____________________ Nivel:___ Gnosis:___
________________________OOOOO Poder: ____________________________________
________________________OOOOO Objeto:_____________________ Nivel:___ Gnosis:___
________________________OOOOO Poder: ____________________________________
________________________OOOOO Objeto:_____________________ Nivel:___ Gnosis:___
________________________OOOOO Poder: ____________________________________
________________________OOOOO Objeto:_____________________ Nivel:___ Gnosis:___
________________________OOOOO Poder: ____________________________________
________________________OOOOO Objeto:_____________________ Nivel:___ Gnosis:___
________________________OOOOO Poder: ____________________________________
Dones Ritos
______________________________ ____________________ ____________________
______________________________ ____________________ ____________________
______________________________ ____________________ ____________________
______________________________ ____________________ ____________________
______________________________ ____________________ ____________________
______________________________ ____________________ ____________________
______________________________ ____________________ ____________________

Combate
Arma / Maniobra Tirada Dicultad Dao Alcance Cadencia Cargador Tabla de Pelea
Maniobra Tirada Dif. Dao
Mordisco Des + Pelea 5 Fuerza + 1/A
Placaje Des + Pelea 7 Especial /C
Garras Des + Pelea 6 Fuerza + 1/A
Agarrar Des + Pelea 6 Fuerza /C
Patada Des + Pelea 7 Fuerza + 1/C
Puetazo Des + Pelea 6 Fuerza/C
A=Dao Agravado C=Dao Contundente
Blindaje: _________________
NATURALEZA: CONDUCTA:

Mritos y Defectos
Mrito Tipo Coste Defecto Tip Coste

Trasfondo Ampliado
Aliados Mentor

Parentela Vida Pasada

Contactos Portal Umbral

Otro(____________) Otro(____________)

Posesiones Experiencia
Equipo (Transportado): TOTAL:
Obtenidos por:
Equipo (Guardado):

Portal Umbral GASTADOS:


Tamao Gastados en:
Localizacin
Gnosis
Historia
Preludio

Descripcin
Edad
Pelo
Ojos
Raza
Nacionalidad
Sexo
Altura Peso
Homnido Cicatrices de Batalla
Arthren
Crinos
Bjornen
Ursus

Ayudas
Portal Umbral Boceto del Personaje
Cantamos.
Las cabezas hacia atrs, las gargantas desnudas.
Los hocicos hacia el cielo.
Despertad! Volved una vez ms
del abrazo de piedra de Gaia.
No durmis ms, pues sta es la hora.
Los jvenes necesitan vuestra sabidura;
Venid, cantad con nosotros las viejas canciones.
Bailamos
Los brazos hacia arriba, las cabezas bajadas.
La vergenza cabalga sobre nosotros como un nio desvlido.
Escuchadnos! Mirad nuestros torpes pasos
sobre el cuerpo de nuestra Madre.
No durmis ms, pues sta es la hora.
La especie ursina cae bajo el hacha de la aniquilacin.
Venid, bailad con nosotros los pasos antiguos.
Las estrellas que forman La Madre y su cachorro
nos miran resplandecientes, remotas, a la espera.
Mangi aguarda en la oscuridad y el silencio,
el juicio ha sido suspendido.
Los jvenes gritan para saber quines son.
Hemos dormido demasiado?
Que Gaia no piense lo mismo.
Levantos!
La llamada del Gran Abuelo, cancin Gurahl.

El libro de Raza Cambiante Gurahl incluye:


La historia del mundo contada por la ms amable de las Razas
Cambiantes.
La sociedad Gurahl, incluyendo detalles sobre las cuatro tribus y su
distribucin por el mundo.
Reglas completas para dirigir e interpretar personajes Gurahl: Dones,
ritos, fetiches, formas, ttems, ejemplos de personaje y ms.

EnOcH
La Biblioteca de EnOcH
LE 2354

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