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Gurahl PDF
Gurahl PDF
TM
Oh Gaia, qu es lo que
he hecho?
1
Me ense tantas cosas
A manejar hierbas curativas...
...y a defenderme
...Esto es ahora!
Aljate de m!
T no eres Amos!
2
Huesos de Ursa!
Estuvo cerca!
3
HABA ESTADO DORMI- SE HACA LLAMAR TESSA
DA MS DE UN SIGLO... DICE-LA-VERDAD...
...PERO SU LARGO
SUEO HABA
ACABADO
...PORQUE LO HACE
Lo dudo. Yo...
Has odo eso?
Esto... S...
4
Llamame Tessa.
Tenemos que movernos Tessa espera! Eso que hay ah es...
rpido, asi que cunta-
melo todo enseguida
Me llamo Michael.
Ha sido culpa ma
!
Dos corazones vivos vienen
!
a mi! Mas sangre!
!
quieeero mas
!
Hambre!
Sangree!
Ya, ahora lo se
...El horror
5
Qu fuerte
6
Michael!, La roca
Hazlo ya!
Tessa
Sal de ah!
Perdname Amos
7
Cre que habas muerto Coff...lo hiciste bien Michael. El mundo
aplastada por... ahora est librede esa escoria del Wyrm.
Mi vida es un pequeo precio... a... pagar...
...UUUH.
Tessa?
Tessa?!
Adios amigos
mos...
Id con Gaia
8
URAHL
La Biblioteca de la Hermandad
La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como una
forma de promover y rescatar el Viejo Mundo de Tinieblas
mediante el escaneo, traduccin, recopilacin, creacin y
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10 Gurahl
URAHL
Tabla de Contenidos
Introduccin: El Viaje de Osa Menor 12
Introduccin y glosario
14 Gurahl
Ahora creo que estoy al final de mi viaje. El ro que atraves antiguos territorios y restablecer lazos con su Parentela humana
en mis sueos anoche ahora se encuentra frente a m. Si an y ursina. La tierra se agita con el despertar de Los que Duermen.
tuviera mi mapa sabra su nombre, pero no importa. Alguien me La irrupcin de unos pocos cachorros, jvenes Gurahl que no
ha estado vigilando a distancia, esperando a que llegara a este conocan de primera mano el trgico legado de la Guerra de la
sitio. El olor a oso crece y crece, y me pregunto si cambiar de mi Rabia ha trado un rayo de esperanza a la supervivencia de la
forma a la de oso cuando mi acechador aparezca. Sin embargo, ms noble y gentil de las Razas Cambiantes de Gaia.
s que he sido invitado aqu y que el que me llama no me quiere Hubo un tiempo en que los Gurahl eran cuidadores y
hacer ningn dao. Supongo que no hay peligro en quedarse y maestros, curadores y protectores de todas las criaturas de
esperar a que mi futuro acuda a recogerme, pero espero que no Gaia, pero la Guerra de la Rabia los empuj a la clandestini-
tarde mucho. El ro parece amable y tentador, y tengo tanta dad durante siglos. Los rumores decan que los Gurahl haban
hambre que me comera una docena de salmones! Adems, el abandonado la Tierra para siempre. Cambiar su retorno el
cielo est claro ahora, pero tal vez sea la calma anterior a la tor- equilibrio en las batallas finales salvar lo que queda del mundo?
menta el Apocalipsis. Si es as, tengo mucho que aprender de O han vuelto los Gurahl slo para ser devorados uno a uno
alguien, y necesito aprender tan pronto como sea posible. por el Apocalipsis?
16
siempre se quedaron, ocultos entre los humanos y la Parentela
ursina como maestros, sanadores, protectores, y cuando fue
necesario dispuestos a sacrificarse por la supervivencia de sus
familias. Incluso entre los Gurahl que eligieron hibernar, unos
pocos se aseguraban de despertar de cuando en cuando para
vigilar al mundo que les rodeaba. En particular, los vigilantes
Gurahl estudiaron el temperamento y desarrollo de los Garou,
esperando para comprobar si el paso del tiempo haba propor-
cionado a la ms voltil de las Razas Cambiantes la oportuni-
dad de reflexionar sobre sus opiniones equivocadas acerca de
los sanadores de Gaia. Sin embargo, los Gurahl son obstinados
como los rboles viejos, y ni siquiera el paso de los milenios
parece haber suavizado su opinin sobre los Garou. En el fon-
do, su reticencia a dejar sanar las viejas heridas podra resultar
fatal.
Algunos Gurahl incluso desaparecieron para siempre en
el Pas del Verano, abandonando sus cuerpos terrenales por
cuerpos espirituales en la Umbra y reunindose con su espritu
ttem. Los que se quedaron atrs, hibernando o escondidos,
esperaron a que llegara su tiempo, a que llegara el momento
adecuado de anunciar su presencia una vez ms.
Y ahora ese momento ha llegado.
Vocabulario
Arcas: El perodo en la vida de un Gurahl que se corres-
ponde con la Luna Nueva, similar a un Ragabash de los Garou
Arthren: La forma ms cercana a la forma humana de un
Gurahl, correspondiendo a la forma Glabro de los Garou
Bhernocht: Un estado de profunda tristeza y desespera-
cin que se asemeja a Harano de los Garou
Bjornen: El oso de las cavernas o la forma ms cercana al
oso; la versin Gurahl de Hispo
Buri-Jaan: Nombre dado a un Gurahl que sirve como
maestro o mentor a un nuevo hombre oso; tambin, el periodo
de aprendizaje (desde el punto de vista del mentor)
Consejo de Otoo: El Gran Consejo de todas las tribus
Gurahl, la ms importante de todas las asambleas.
Festines: Reuniones informales entre los Gurahl
Gallivant: El periodo temprano de un Gurahl tras el Cam-
bio, un tiempo de preguntas.
Geth-Rura: El lugar del combate oscuro, un lugar a las
puertas de la Umbra Oscura donde un Gurahl luchar con el
Oso de la Muerte.
Hibernacin: para un Gurahl, es un periodo de vida sus-
pendida, obtenible mediante un Don o rito, semejante a la hi-
bernacin invernal de los osos comunes.
El Hilandero: Nombre Gurahl para el Kaos.
Kieh: Un auspicio Gurahl similar al Theurge de los Garou;
la palabra en s misma significa doctor
Kojubat: El que dice la verdad, equivalente a Galliard en
Garou
Kovi: Literalmente, nio-oso, el ttulo dado a los Gurahl
de rango uno
Mangi: el Oso de la Muerte, una de las tres formas de Oso
El Rompedor de Patrones: El nombre dado por los Gurahl
al Wyrm
Powwow: Celebraciones intertribales
Rar-Azgai: El nombre de la lengua Gurahl
17
Regalia: Reuniones tribales de una misma tribu donde se Osa Mayor: La Gran Osa, una de los tres formas de Oso
discuten asuntos comunes. Osa Menor: La Pequea Osa, una de los tres formas de
Rishi: El auspicio Gurahl para un hombre sabio o un paci- Oso. Tambin, el Primer Cachorro
ficador, el equivalente a Philodox en Garou Ursus: La forma ursina de los Gurahl; tambin un Gurahl
Sorna: El que cuida, nombre dado a los Gurahl de rango tres nacido entre osos.
Talchwi: Padre honorable, nombre de los Gurahl rango Verden: Maduro, el ttulo para los Gurahl de rango dos
cuatro Uzmati: Guerrero Gurahl, similar a Ahroun de los Garou.
El creador del tapiz: Nombre dado por los Gurahl para la
Tejedora
18 Gurahl
Bibliografa Selecta
Libros
Varios libros, todos publicados por Voyageur Press, presentan observaciones sobre la naturaleza y la fisiologa de osos
de todos los tipos.
Bears; Behavior, Ecology, Conservation, por Edwind A. Bauer, abarca el ciclo de vida y el hbitat de los osos pardos, negros
y grises.
Polar Bear: Living with the White Bear, por Nikita Ovsyanikov, detalla los hbitos y conducta de los osos polares en el
Santuario Alto, en Alaska.
River of Bears, por Tom Walter, documenta la reunin anual de los osos pardos en santuario de caza estatal del ro Mc-
Neil en Alaska.
Black Bear: Seasons in the Wild, de Tom Anderson, describe la vida del oso negro.
Parte de la serie Reflections of the Wilderness publicada por ICS Books, Grizzly Reflections y Black Bear Reflections, los
dos de Ken L. Jenkins ofrece miniguas ilustradas de ambas especies de osos.
Giving Voice to Bear: North American Indian Myths, Rituals and Images of the Bear, por David Rockwell, revela la impor-
tancia de los osos y la mitologa del oso en los rituales y vidas de las culturas tribales.
Great Bear Adventures: True Tales from the Wild recoge historias de encuentros con osos por naturalistas, cazadores,
novelistas y cientficos.
Mark of the Bear: Legend and Lore of an American Icon, editado por Paul Schullery, trae ms observaciones de numerosos
expertos y aficionados a los osos.
Polar Dance: Born of the North Wind por Thomas D. Mangelsen y Fred Bruemmer celebra en un esplendor profusamente
ilustrado la belleza y el misterio del oso polar (este libro es una maravilla visual).
The Sacred Paw: The Bear on Nature, Myth, and Literature, por Paul Shepard y Barry Sander, reconstruye los mitos del
oso y su importancia como icono cultural, smbolo literario y fuerza de la naturaleza.
Shardik, una novela de Richard Adams, utiliza un escenario de fantasa para contar una historia poderosa (y ponderosa)
de la pica relacin de un hombre con una criatura que es en parte oso y en parte dios.
Pelculas
El Oso sigue el viaje de un cachorro hurfano de oso pardo en su primer ao de vida. Sin sentimentalismo exagerado,
esta pelcula premiada presenta un retrato intenso (y a veces con una pizca de humor) de la especie.
Alaska presenta un escenario espectacular, una historia de iniciacin a la madurez sobre la historia de dos chicos que
buscan a su padre desaparecido y un cachorro de oso polar que roba el protagonismo.
Primer Saludo
Espero que me perdones que en estos momentos no tenga
el da, si el encuentro es casual o planeado, o si quieres tan slo
pasar al lado del otro o quedarte y charlar un rato. Incluso cosas
como si solicitas ayuda a otro de los nuestros o si quieres dar
una de las cosas especificadas para regalarte en tu primer Ritual un aviso o alertar de un peligro tienen un efecto sobre el modo
del Saludo tal y como debiera hacer correctamente. Espero que de saludar que debers usar. Esto es una versin resumida de lo
recibas mi saludo y olvides esta vergonzosa falta. Vers, hasta que debera decirte en nuestro primer encuentro:
hace un da o as no me di cuenta de que se haba producido Bienvenido, joven hermano. Bienvenido a la Sabidura
tu Primer Cambio. Pido que me perdones por no haber estado de Gaia y de Su Creacin. S sencillo en todas tus formas, y
pendiente de ello. Ha pasado mucho tiempo desde la ltima camina suavemente sobre la Tierra. S consciente de que eres
vez que recibimos a un cachorro, a pesar de que tres de voso- un Gurahl, un protector, cuidador y criador, primognito de las
tros han aparecido en la ltima dcada tranquilo; conocers Razas Cambiantes. Soy Rendon Garra Envainada, Cantahisto-
a los otros ms tarde. Normalmente, yo hubiera pospuesto este rias de los Protectores del Ro. Es un honor conocerte. No te
encuentro hasta que tuvieras tu Regalo de Cambio listo, pero preguntar tu nombre puesto que todava no tienes uno entre
es muy importante para ti comprender quin y qu eres, as nosotros. Por ahora es suficiente saber que eres mi hermano.
El Baile Comienza
En los das antiguos, nosotros los Gurahl hubiramos bailado
esta historia para cualquiera. Hubiramos contado el tiempo des-
de nuestro primer despertar en el mundo con pasos cuidadosos,
marcando el ritmo de las estaciones de nuestras vidas con movi-
mientos pausados y gestos de gozo. Ahora raramente bailamos y
slo en las ocasiones ms formales. El gozo ha sido corrompido, y
convertido en un espectculo vergonzoso y ridculo de crueldad.
Pero esto vendr ms tarde en mi relato.
Si quieres aprender sobre tu pasado, pequeo cachorro, debes
escuchar las palabras que digo, apreciar las imgenes que te voy
a mostrar, y poner la mayor atencin en las danzas que te voy a
ensear, pasos que una vez bailamos para contar nuestras historias
para que nadie nunca pudiera malinterpretarlas. Incluso si olvidas
mis palabras y no recuerdas las imgenes, probablemente los pa-
sos de la danza sern suficientes para mostrar la majestuosidad, la
gracia y la tristeza de nuestra historia. Algn da, ser tu turno de
ensear a otro joven Gurahl. Mira ahora y danza conmigo, porque
voy a hacer lo que ninguno de nosotros hace felizmente en esta
poca que vivimos: voy a bailar el Baile de los Siglos.
Al Principio
Permanece de pie, con los pies separados y preparados para mo-
verse en cualquier direccin siguiendo lo que yo haga. Balnceate atrs
y delante, siente el pulso de la Tierra debajo de tus pies. Ahora, lenta-
mente, levanta tus pies. Ahora eres uno con la tierra y el aire. Gradual-
mente muvete hacia delante hasta que los dedos de tus pies atraviesen
la superficie del agua. Gira tu cara para sentir el calor del sol. Agua
y fuego son ahora parte de ti. Respira hondo, mantn la respiracin y
siente cmo el espritu completa el patrn de la danza que eres t.
Ahora gira y gira otra vez, mueve tus brazos sobre nuestras ca-
bezas y bjalos de nuevo lentamente. Cuando hayamos terminado este
movimiento asumiremos nuestras formas ursinas y lo repetiremos. ste
es el paso del giro, el comienzo de la danza. Es el primer paso de nuestro
Baile de la Creacin, refleja cmo el mundo tom forma y comenz a
girar en su devenir a travs del tiempo.
La Creacin de Gaia
Nuestras leyendas dicen que cuando Gaia camin por primera
vez por los senderos entre las estrellas, Ella eligi una estrella brillante
con pura luz amarilla cerca de la que crear un hogar para sus futuras
criaturas. Ella se estableci cerca del calor de la estrella, pero lo su-
ficientemente lejos para que la fiereza de su fuego no quemara a sus
nuevos hijos cuando nacieran. Tal y como acabamos de hacer, Ella
levant sus pies y gir, bailando la Danza de la Creacin. Por donde
sus pies pisaban, senderos de tierra brotaban de ella en todas direc-
ciones convirtindose en el mundo. Agit sus manos y llam a los
vientos para que vinieran al mundo. Cant, y el espritu de su cancin
se convirti en el fuego que se encuentra en el corazn de la Tierra.
Sentndose sobre las nuevas tierras, Gaia pein su pelo y lo
riz, creando los mares y los ros. Pas sus manos sobre la tierra y
sta se cubri de hierba, de rboles y de flores. Entonces Ella invi-
t a sus hermanas y hermanos a visitarla en su nuevo hogar. stos
se convirtieron en la luna y los planetas. Finalmente, en su viaje
a travs de la tierra, ro con alegra y llor por la belleza que vio.
De su risa y de sus lgrimas nacieron los hijos que compartieron
el mundo con Ella.
Cuando nosotros bailamos esta primera parte (que baila-
mos en Su honor), es como si nos levantramos del suelo junto
a nuestra Gran Madre. Cuando Ella nos dio la vida, nos frotamos
contra su clido cuerpo, inhalamos su verde y terrenal aroma y la
seguimos en sus movimientos. Nos instruy para servir y proteger
a la tierra y todo lo que estuviera sobre ella, y fuimos felices por
convertirnos en sus sagrados guardianes. Nuestra naturaleza nos
llama paraa ser cuidadores y protectores de la Tierra y sus criatu-
ras incluyendo a los humanos.
Los Garou te dirn que los hombres han arruinado el mundo,
pero nosotros fuimos creados para quererlos y apreciarlos igual
que las dems criaturas de Gaia. Muchos de entre los Cambia-
formas y los humanos hacen nfasis en la similitud entre osos y
humanos, especialmente en nuestros expresivos rostros y nuestra
postura erguida cuando caminamos a dos patas. Nosotros sabe-
mos la verdad. No somos nosotros los que nos parecemos a los
humanos, son ellos los que nos copiaron, aprendiendo a caminar
erguidos y a expresar los sentimientos como nosotros hacemos.
Algunos te dirn que existimos antes que el mismo tiempo; ra muerto. Este gran honor lo reservamos para aquellos que se sa-
otros proclaman que surgimos slo despus desde que los huma- crifican noblemente por otros. Muchas tribus humanas celebran
nos dominaran el mundo tras los grandes lagartos de la prehis- nuestra conexin con ellos, dando culto al oso y a las propiedades
toria. Aquellos que se dan cuenta de que hemos crecido junto a de curacin que nosotros les enseamos.
los humanos as como a nuestros parientes ursinos se preguntan
cmo es posible que hayamos surgido antes de la humanidad. No
estuve all, as que no s la verdad. Muchos de nuestros guardia- La Locura del
nes de tradiciones discuten sobre esto, algunos dicen que Gaia
nos cre de las cenizas de la Tierra y nos dio la capacidad de criar-
nos con nuestros parientes cercanos despus. En cuanto a m, yo
Rompedor de Patrones
Aquella poca idlica no poda durar. A medida que la Hu-
creo que profundizar en estas cuestiones solo conduce a la misma manidad se fue volviendo sedentaria el Creador del Tapiz creci
arrogancia que asola a los Garou. Qu mayor gloria podemos en poder. Vio cmo el Rompedor de Patrones estaba haciendo
pedir que saber que somos los primeros de los chiquillos de Gaia? pedazos sus queridas creaciones, y llor lgrimas por su prdida.
Como cualquier buen hermano hubiera hecho, El Rompedor de
Leyendas de Cmo Surgimos
Diferentes tribus Gurahl explican cmo surgimos de diferen-
Patrones trat de secar sus lgrimas y le pidi que le dijera cmo
poda hacerle feliz de nuevo. Las lgrimas del Creador del Tapiz
tes maneras a veces de varias maneras incluso en una misma cayeron sobre l, formando una red a su alrededor. Aterrorizado al
tribu. Quizs alguna de ellas sea la verdadera historia. O tal vez verse atado forceje en vano tratando de romper las lgrimas que
todas. Los mitos tienen una manera de burlarse de quienes de- le apresaban. Luch cada vez ms, pero slo logr atarse ms fuer-
sean conocer la historia. Uno de nuestros cuentos favoritos relata temente. Enloquecido, el Rompedor de Patrones arremeti contra
que una tribu de humanos abandon su vida sedentaria y huy a todo lo que tuvo a su alcance, rompiendo cosas que nunca debie-
las montaas. All imitaron a los animales. Gradualmente desa- ron haber sido destruidas y arrojando corrupcin sin compasin.
rrollaron gruesas pieles y largo pelaje. Algunos de ellos se convir- La Danza de la Creacin como tal muri. Fue sustituida por
tieron en Gurahl y otros en osos. una serie interminable de pasos sin rumbo, tratando en vano res-
Otra historia narra que surgimos de dentro de las colinas, tituir el equilibrio.
despertando con la llegada de la luz del sol y el aroma de la ge- Ve hacia delante y levanta tu cabeza. Grala primero a la derecha,
nerosidad de Gaia. Es por esto, dicen, que preferimos las cuevas, luego a la izquierda. Agchate y pon las palmas sobre el suelo. Gira
porque retornamos a nuestros hogares subterrneos cuando la otra vez la cabeza en ambas direcciones. Este paso se conoce como el
nieve cubre la tierra y borra los aromas que nos atraen. Punto de Equilibrio. Cuando ests a cuatro patas, consigues la estabi-
Otra historia diferente nos habla del apareamiento del esp- lidad que no tienes cuando ests a dos. Es por esto que tenemos cuatro
ritu del Gran Oso con el cuerpo de la Osa Mayor para engendrar patas en nuestra forma ursina, porque as podemos sentir los cuatro
a la Osa Menor, el cachorro alegre, una criatura con carne y con confines de la tierra. Saborea el equilibrio y exhala tu respiracin. Aho-
alma. Dicen que las estrellas llenaron el firmamento, gruendo de ra lentamente lzate, aspirando con fuerza cuando ests erguida.
alegra, cuando el cachorro naci, y que en ese momento, nosotros Levanta una pierna, doblando tu rodilla hasta casi alcanzar tu
fuimos creados del amor del cachorro por su padre y su madre. pecho. Debers extender tus brazos para guardar el equilibrio. Mantn
Finalmente, no importa cmo surgimos salvo el hecho de la posicin, incluso si sientes que te vas a caer. Ahora intenta girar en
que fue Gaia quien nos cre, y que nos convertimos en los prefe- esta posicin (como hicimos antes) levantando tu otro pie en crculo.
ridos de entre sus Cambiaformas. No es fcil, verdad? Este paso se llama el Sermn de Gaia. Te recuer-
da el equilibrio precario en que nuestra Madre sostiene la Tierra desde
La Calma Antes de la Tempestad la corrupcin del que ahora es conocido como el Wyrm.
24 Gurahl
bamos completamente desbordados. Contemplando y sintiendo descansar y recuperar su energa. Muchos de nosotros tambin
el dolor de la Tierra supimos que no podramos continuar con guardamos un hogar en algn pueblo o asentamiento para po-
nuestras obligaciones. Levantamos nuestras voces en un cntico der seguir enseando a los humanos all, para dejarles nuestra
a la Gran Madre, y le pedimos que nos mandara ms hermanos y fuerza y para sanarles. Les ofrecimos estos regalos a la tierra y
hermanas para ayudarnos. Ella tambin sinti el dolor del mun- a los animales tambin. Los humanos confiaron en nosotros y
do a medida que se iba corrompiendo. Gaia saba que a pesar nos honraron, e intentamos inculcarles cmo vivir de la tierra
de nuestros esfuerzos, tratar de arreglar lo que estaba roto era sin causarle dao. Necesitbamos ser solitarios, porque ramos
mucho ms difcil que dejar que se arruinara todo. Dispuso que pocos, y tenamos mucho territorio que abarcar.
en lugar de crear ms sanadores, creara guerreros, feroces de- Los Garou consideraron nuestras costumbres incomprensibles.
fensores concentrados en luchar contra el Wyrm. As los Gurahl Para ellos, slo sus Parientes entre los humanos contaban como
podramos concentrarnos en sanar y preservar, y podramos dejar criaturas de Gaia; todos los dems no eran sino parsitos en la Tie-
la batalla para sus nuevos hijos, los Garou rra. Intentaron tratar a los humanos como un rebao de bestias,
esperando mantener su nmero en un nivel constante. Les dijeron
Los Garou
Nuestras leyendas cuentan a menudo que los Garou nacieron del
a las flores salvajes que no crecieran. Nuestros hermanos lobos vie-
ron nuestros intentos de ensear a los humanos como altamente
sospechosos; uno no ensea a sus enemigos sus secretos. Los Ga-
dolor de Gaia por nuestra incapacidad para limpiar el mal de Wyrm. rou vivan y luchaban juntos, no como nosotros. Deban combatir
Ella no se haba avergonzad de nosotros, puesto que saba que en su la corrupcin generada por el Wyrm, y haba ms posibilidad de
corrupcin el Rompedor de Patrones se haba vuelto demasiado grande xito en la batalla cuando varios atacantes lo hacan juntos. Los
para que nadie pudiera curarlo hasta que su festn de desorden hubiera humanos nos honraron, pero temieron profundamente al Lobo. Si
terminado. Para corregir sus excesos, Gaia cre a los Garou. Les dimos a nosotros nos pedan ayuda, imploraban al Lobo que no los daara.
la bienvenida y les presentamos a los dems Cambiaformas. Estbamos
orgullosos de que nuestros jvenes hermanos y hermanas nos ayudaran
a defender a Gaia. Del mismo modo que habamos sido enseados en el
inicio de los tiempos, nosotros los cuidamos y les enseamos.
El Preludio de la Guerra
Permanece de pie, los hombros cados y la cabeza relajada. Ahora
Extiende tus brazos hacia el cielo. Salta de un pie al otro, y en- inclnate de lado a lado, lentamente. Levanta tus pies hasta que no ro-
tonces gira en crculo. Re a carcajadas con gozo autntico y lanza ces el suelo y entonces da un paso. Ahora haz lo mismo con el otro pie.
tus brazos hacia delante como para abrazar a alguien, con las manos Da un paso atrs con el pie inicial. Levanta tu cabeza y brazos como
abiertas. A esto le llamamos el Paso de Gozo. Simboliza cmo nos pidiendo a los cielos una explicacin. Est es el Paso de la Tristeza y el
sentimos por nuestros nuevos hermanos. Pesar. Lo bailamos para conmemorar el dolor que sentimos en el peor
En aquel entonces tambin les enseamos a los humanos momento de nuestra historia. Muchos llaman a esta poca la Gran
muchos secretos, como por ejemplo cmo sembrar y hacer crecer Traicin. Yo lo llamo el Malentendido Intil.
a las plantas para alimentarse a s mismos. Todo lo que peda- Deberamos haber visto lo que se avecinaba, pero no estba-
mos a cambio era que rindieran respeto a nuestros familiares, los mos acostumbrados a sospechar. A medida que ensebamos a
osos. A quin si no bamos a pedir este trato? Nosotros y los los Garou nuestros conocimientos, en ellos crecan los celos por
osos (excepto los osos del helado Norte) comemos lo mismo que aquello que no saban. Les aconsejamos ser pacientes, puesto que
los humanos granos, fruta, carne y vegetales. Enseando a los ni nuestra especie no aprende ni conoce los mayores secretos o
humanos a sembrar, les ayudamos a sobrevivir y les result menos los grandes ritos cuando somos cachorros. Parte de la sabidura
necesario cazar y matar a muchas de las otras criaturas de Gaia. solo puede ser entendida por aquellos que han bebido profunda-
As mantenamos el equilibrio. mente en las fuentes de la experiencia.
Al mismo tiempo que ensebamos a los humanos, tenamos Eso no significa que jvenes como t seis incapaces de en-
que ensear a los Garou las capacidades que necesitaran para tender cmo funcionan las cosas, pero a veces es necesario cre-
luchar con el Wyrm. Les enseamos el Rito de Purificacin y el cer en sabidura antes de apreciar realmente lo que te ha sido
Rito de Paso. Les enseamos a invocar a los espritus para que enseado. Ningn padre cuerdo le da a un beb cerillas, porque
les ensearan Dones como el Roce Materno y a poder sentir la el beb no puede entender las consecuencias que puede tener
presencia del Wyrm y a ser capaces de sanarse a s mismos cuan- el encenderlas. Del mismo modo, ningn Gurahl adulto pone el
do fueran heridos. Otra cosa que tratamos de inculcarles fue la peso de nuestros secretos sobre las espaldas de aquellos demasia-
armona, el sentimiento de equilibrio a la hora de sentir sus emo- do jvenes como para poder elegir sabiamente.
ciones para darles paz y tranquilidad. Esta leccin, sin embargo,
nunca la aprendieron.
Realmente no fue culpa de nadie. Nosotros no nos dimos
El Don del Aliento de Gaia
Los Garou descubrieron que los Gurahl tenamos el conoci-
cuenta de que Gaia les haba dado la Rabia para poder atacar miento de un gran Don que nos haba dado Gaia, una manera de
rpida y ferozmente, en vez de despacio pero con gran fuerza. devolver la vida a los muertos. En nuestros primeros das, usamos
Ellos no entendan nuestra obstinada paciencia, pensando que ampliamente el Don y descubrimos con pesar que es mejor guar-
ramos demasiado lentos, incluso cobardes. No nos entendamos dar esta capacidad tan poderosa para circunstancias excepciona-
mutuamente; pero no podamos entendernos, puesto que ramos les. Todos nosotros decidimos usar el Don slo en aquellos que se
criaturas muy diferentes. hubieran sacrificado noblemente por otros, e incluso raramente.
Encontramos ms fcil vivir separados, manteniendo cada Veo que no lo entiendes del todo. Por qu deberamos dejar
uno un territorio en aras de la responsabilidad. Cada Gurahl, sin a nuestros amigos y hermanos morir cuando sera suficiente con
embargo, mantuvo una Cueva especial a la cual retirarse para usar el Don de Gaia para devolverles a la vida? Quizs la respues-
26 Gurahl
un acuerdo. Necesitars conocer los pasos para asistir al Consejo de de guardianes de la tierra. Usando esto como excusa, comenzaron
Otoo en el equinoccio. a atacarnos y animaron a otros Cambiaformas a hacer lo mismo.
Reunidos en el primer Gran Consejo, hablamos largo y ten- Unos pocos Garou usaron el puente creado por el hielo para
dido sobre los Garou y lo que se les debera ensear (y lo que no). cruzar a las Tierras Puras en busca de nuevos hogares lejos del
Quizs creas que ramos arrogantes asumiendo lo que era lo me- tumulto. Muchos Gurahl fueron con ellos. Entre estos Garou,
jor para ellos. Tal vez tengas razn, pero habamos vivido mucho pocos crean las mentiras de sus hermanos. Muchos dieron la
tiempo en el mundo de Gaia como para saberlo mucho mejor que bienvenida a nuestra compaa, y encontramos mutuamente una
nuestros jvenes parientes. Hablamos de su gran e incontrolable nueva parentela con la gente y los animales en nuestros nuevos
Rabia. Sobre su naturaleza agitada, sobre cmo fallaban en pen- hogares. Muchas tribus que honraban al Oso o al Lobo aprendie-
sar las cosas antes de lanzarse a la accin. Aprecibamos su fuerza ron a honrar a ambos.
y bravura en combate, pero sabamos que rara vez se daban el lujo Pero el dao haba sido hecho, y no poda ser contenido.
de pensar antes de tomar decisiones, as que decidimos que el Aunque los efectos fueron menores en las Tierras Puras, sin em-
riesgo era sencillamente demasiado grande. No podamos dejar la bargo nos vimos involucrados de lleno en la Guerra de la Rabia.
mayor de las bendiciones de Gaia en manos de los Garou.
Sabamos que lo usaran en cada guerrero cado, pensando
que el Don les hara invencibles. Nunca habamos tenido ocasin La Guerra de la Rabia
Debimos haber encontrado la manera de detenerlo. Debi-
de usar el Don ms que una vez en cada Gurahl con quienes
lo hicimos, pero sospechbamos que los Garou lo haran una y mos haber permanecido fieles a nuestra naturaleza, pero siem-
otra vez con desastrosas consecuencias. Se corromperan a s pre es difcil incluso para los que reclaman la paz permanecer
mismos desde dentro, y nunca se daran cuenta de lo que les esta- pacficos cuando tienes la batalla frente a ti. Nunca debimos
ra destruyendo realmente. Los guerreros de Gaia se convertiran haber respondido a la fuerza con la fuerza. Me pregunto, po-
en los lobos de la perdicin del Rompedor de Patrones. Lo que dramos haber deshecho la Rabia de los Garou simplemente evi-
estaba hecho para el bien sera una maldicin para el legado de tando responder a las provocaciones, o habramos sucumbido
los ms jvenes de los Cambiaformas. Tal y como temamos, los ante sus garras y colmillos? Nunca lo sabremos, porque nunca
Garou no lo entendieron, a pesar de que intentamos explicrselo. tuvimos esa eleccin.
Dondequiera que nos buscaban, luchbamos. Al principio
28 Gurahl
Estais acaparando el secreto de la resurreccin, dijo. He venido a por l puesto que no se lo queris desvelar a nadie.
El padre oso mene su cabeza tristemente. No acaparamos nada, pequea, dijo. Conocemos muchas maneras de curar, y somos
felices de compartir nuestros conocimientos con aquellos que lo solicitan. Si vienes herida, nosotros te curaremos. Si vienes enferma, noso-
tros te sanaremos. Si vienes hambrienta, nosotros te alimentaremos. No tienes ms que pedirlo.
Dadme vuestros secretos, pidi Pelo de Plata.
No, dijo la madre osa. porque has tratado de conseguirlos por tus medios, y has demostrado que no eres lo suficientemente adulta
o sabia para poseerlos. Vete hasta que nos necesites. Probablemente cuando seas mayor y ms sabia, compartiremos parte de nuestra
sabidura contigo.
Vete, o te quitar ese pelo plateado de tu cabellera amenaz el cachorro de oso, estando de pie tan alto como poda imitando a sus
padres.
Pelo de Plata sali corriendo hacia la boca de la cueva, dejando atrs a la familia de osos. Les mir antes de salir definitivamente.
Mis hermanos y hermanas lobos necesitan vuestra magia, dijo. No tenis derecho a privarnos de esos conocimientos. Sin ellos
todos moriremos y ser culpa vuestra!
El cachorro de oso empuj a Pelo de Plata fuera de la puerta de la cueva. Entonces la familia se dedic a la tarea de recoger las piezas
de su devastado hogar.
Pelo de Plata volvi con sus hermanos y hermanas lobos con las manos vacas y avergonzada. Demasiado orgullosa para admitir que
haba sido vencida, les cont una versin diferente de la historia sobre su intento de aprender los secretos de la familia ursina.
Los osos esconden deliberadamente el secreto de la resurreccin de nosotros porque desean controlar quin muere y quin vive. Su
poder les ha corrompido, y no merecen ser los guardianes de una magia tan poderosa. Les ped que compartieran su conocimiento conmigo
pero me rechazaron. De hecho me atacaron y amenazaron.
As, Pelo de Plata aliment la clera en sus hermanos y hermanas lobos, y as decidieron que si los osos no compartan con ellos el
secreto de la resurreccin ellos lo tomaran por si mismos por la fuerza si fuera necesario. Y as lo han intentado.
de Las historias cantadas de Shoshona, Oso-Medicina
Los Parientes de los Gurahl preservaron esta historia como parbola de la Guerra de la Rabia. Mediante la tradicin oral,
honraron a sus familiares Gurahl durante los largos siglos de ausencia. Finalmente, el cuento fue tan popular que lleg a los
odos de otros humanos. Accidentalmente la historia encontr la manera de ser escrita, as que ahora los humanos la conocen
de mltiples maneras.
muchos hijos de las Razas Cambiantes que no sobrevivieron) se
dieron cuenta de que eran los siguientes, y rehusaron unirse. Los
Garou les atacaron, decidiendo que eran necesarios ataques pre-
ventivos contra las otras Razas Cambiantes.
Sin embargo los Garou se convencieron de que ellos seran
los primeros ante los ojos de Gaia. De ah haba un pequeo paso
hasta pensar que eran los hijos predilectos de Gaia. Sabemos que
no tenamos forma alguna de persuadirles de nuestra inocencia
o de detener la Guerra. Nuestra presencia causaba sufrimiento a
nuestra Parentela, tanto humana como ursina. Adems, otros en-
tre las Razas Cambiantes estaban siendo forzados a tomar partido
o luchar por su propia supervivencia. Mientras permaneciramos
all los Garou tendran a alguien sobre quien lanzar su Rabia. La
nica opcin era desaparecer y esperar a que la Rabia de nuestros
hermanos menores decayera al no sentirse amenazados por nues-
tra posicin como primognitos de Gaia.
La Retirada
Para evitar una mayor destruccin de nosotros y de nuestros
parientes, los Gurahl supervivientes se reunieron en un Segundo
Gran Consejo para discutir nuestras opciones. En aquel momen-
to no haba ms opcin que desaparecer del mundo. Algunos de
los ancianos bastantes tuvieron que abandonar sus cuerpos
y entrar en la Umbra. Algunos fueron a las Tierras del Verano
buscando felicidad y recompensa por sus servicios a Gaia. Otros
se escondieron en sus Cuevas secretas o en Bolsillos de la Umbra
y entraron en una casi perenne hibernacin. Afortunadamente,
los Garou (y muchos otros entre las Razas Cambiantes) creyeron
que habamos abandonado nuestra existencia terrenal. Creyendo
que el secreto de la resurreccin se haba perdido, los Garou se
entregaron a una orga final de violencia tras la cual su Rabia se
enfri. Descontando algunos pequeos ataques, nuestra retirada
seal el final de las Guerras de la Rabia.
30
El Gran Abuelo, La Gran Abuela simple miedo no nos debi haber detenido. Pero nuestra mayor
herida era la que tena que ver con nuestros poderes sanadores.
Se convirti en una tradicin transmitida de un Gurahl a Nos sentamos traicionados. Pedimos ayuda a Gaia y Ella sin
otro que al menos uno de nosotros estara siempre alerta y listo embargo haba creado a los Garou, que se haban vuelto contra
para ayudar en lo que pudiramos. Ese Gurahl activo es conoci- nosotros. Algunos de nuestros ancianos preguntaron por qu.
do como el Gran Abuelo o la Gran Abuela. Es responsabilidad Por qu debamos cuidar de la creacin de Gaia? Ella no haba
de este Gurahl viajar por el mundo fomentando la proteccin detenido los asesinatos de las manos feroces de los Garou. Al-
de nuestra Parentela ursina y al mismo tiempo perpetuar las gunos olvidaron que Gaia haba abierto la puerta hacia la Um-
tradiciones de aquellas tribus que an honran al Oso como t- bra para poder escapar, que Ella nos haba dado los dones para
tem. Es un trabajo ingrato, y se cobra su peaje. Ninguno de curar nuestras heridas y para resucitar a los muertos. Ellos slo
nosotros puede seguir, da tras da, intentando detener la ince- recordaban el dolor, la herida y la ira; slo se agarraban a los
sante marea que amenaza con sepultar a Gaia en nombre del viejos sentimientos posados en sus corazones y cayeron en des-
progreso y de la ascensin del hombre. Eventualmente, el Gran esperacin. Incluso algunos de nosotros camos en la oscuridad.
Abuelo se envenena con la tristeza y el veneno del mundo, y Es irnico que muchos Gurahl respondieran a las acusaciones
debe volver a su Cueva a purificarse de este hedor. Antes de de corrupcin por el Wyrm creyndosela a pies juntillas. Es una
hacerlo, debe despertar a otro y transmitirle todo el conoci- vieja herida, que todava no est curada del todo.
miento que ha aprendido. Este Gurahl se convierte en el nuevo Los humanos, mientras tanto, crecieron sin gua, y encon-
Gran Abuelo. De este modo hemos permanecido al tanto de traron nuevas cosas en las que creer. Las guerras asolaron Eu-
algunos de los cambios en el mundo y hemos podido hacer algo ropa Asia y frica a medida que los humanos se hicieron ms
siempre que hemos podido. numerosos y lucharon por tierras o por ideas. La mayor parte
del tiempo no nos vimos involucrados. Dormimos y dejamos
El Inevitable Declive
No es una sorpresa que, desde que la mayor parte de no-
que el Gran Abuelo se encargara de ello, tratando de aliviar el
sufrimiento y de cuidar a las tribus que an agradecan nuestras
sotros se ocult, nuestra raza declin precipitadamente. No enseanzas y lamentaban nuestra prdida.
ramos del todo ignorantes de que eso podra ocurrir. De he-
cho pensbamos que era lo mejor. Ninguno de nosotros quera El Rey Oso
traer ms cachorros al mundo cuando tenan poco ms que Hubo algunos momentos de esperanza y de grandeza. En
miedo y privacin por delante. Temamos que si tenamos hijos las islas que fueron conocidas como Islas Britnicas, creci un
se veran involucrados en la guerra, y nuestros cachorros tal Gurahl que se convirti en el lder de una tribu humana. Sus
vez no seran Gurahl sino imitaciones de los Garou instruidos andanzas tanto en la guerra como en la paz se volvieron tan
para luchar y atacar ms que para cuidar y sanar, animados a famosas que se retroalimentaban. Usando la gran fuerza que
fomentar la ferocidad ms en lugar de la compasin y la com- haba en l, el Rey Oso derrot a quienes intentaron atacarle
prensin. Ya ves, nos conocemos bastante bien. A pesar de que a l o a su tribu. Incluso mostr misericordia a sus enemigos y
habamos vivido para ayudar y cuidar bastaron unos pocos aos busc la paz para poder sembrar y cosechar sin el alboroto de
para sacarnos de nuestras casillas y responder a los ataques con una guerra constante. El rey tom como esposa a una mujer
nuestro propio odio y Rabia. Cunto mas vulnerables habran dotada con sus propios poderes de curacin y conocimiento de
sido nuestros hijos si hubieran nacido en un mundo consumido la vida. Juntos crearon un lugar lleno de prosperidad, un reino
por la guerra entre las Razas Cambiantes? dorado que se convirti en un brillante faro de esperanza.
Conocemos la respuesta. De los pocos que nacieron en Algunos dirn que fueron los celos los que hicieron caer
aquella poca, prcticamente todos entraron en su etapa Uz- el reino; otros dirn que los Garou de las islas atacaron feroz-
mati antes de haber madurado completamente. Impulsados por mente, creyendo que el Rey Oso posea el conocimiento por el
su Rabia, muchos de quienes habran debido tener largas y pro- que haban luchado durante las Guerras de la Rabia. Fuera cual
ductivas vidas acabaron luchando y muriendo cuando no eran fuese la verdad, el conflicto asol el reino con la fuerza de un
ms que cachorros. Las guerras tocaron a demasiados cacho- relmpago. La reina desapareci. Algunos afirman que fue cul-
rros antes de que los jvenes hubieran tenido la oportunidad de pada por la guerra, pero la mayora creen que huy a la Umbra
saber por qu estaban all. Haba muchos de nosotros que ra- para desviar la atencin ante el grave estado de su marido heri-
mos sus mentores, y de ellos, muchos teman abandonar sus es- do. El rey mortalmente herido fue trasladado a una isla secreta,
condites y buscar a los nuevos hermanos Cambiantes. Muchos el Reino Guarida, donde pudo ser sanado y entrar en hiberna-
de los cachorros perdidos estaban locos de miedo con lo que cin para, segn algunos, esperar el da en que el mundo estu-
parecan posesiones demonacas. Otros eran asesinados por su- viera listo para su sabidura otra vez. De las historias de aquellos
persticiones que afirmaban que los cachorros sin entrenar eran tiempos, sin embargo, surgieron leyendas que hacen vibrar los
monstruos que se iban a aprovechar de sus propios hijos. Cuan- corazones de los mortales. Tan enamorados de su magnificencia
do ces el apareamiento completamente ya no hubo ms hijos estaban que le recrearon una y otra vez (o quizs l volva de su
de Gurahl. Los nicos que quedamos ramos los adultos, y la hibernacin una y otra vez en un intento de mejorar el mundo,
mayor parte preferamos dormir ms que volver a ser los con- y siempre volva a dormir cuando el mundo le desagradaba).
fiados guardianes de Gaia. Poco importa cual es la verdad; lo importante es recordar su
En esto estbamos equivocados. Una vez que la Rabia de servicio a Gaia y a Su creacin. Cuando le necesitemos estoy
los Garou termin, debimos haber vuelto a nuestras tareas. El seguro de que Arturo volver otra vez a liderarnos.
El Mundo Sigue
Una nueva religin que defenda la paz y de la tolerancia en-
tre hermanos naci. Por un tiempo tuvimos la esperanza de que
sus defensores trajeran una era de curacin y de comprensin,
pero tambin terminaron cayendo en el mal y en la avaricia. In-
cluso persiguieron a los que honraban al Oso ponindoles en la
disyuntiva de adorar a su dios o pasar por la espada. Considerados
brbaros y paganos por este pueblo que se consideraba civilizado,
muchos Parientes murieron como miembros de sangre de sus tri-
bus antes que convertirse y ser forzados a olvidar las viejas formas.
Pronto, slo tribus dispersas que habitaban en lugares remo-
tos recordaron al Oso y las enseanzas de los Gurahl. Nuestros
parientes ursinos no lo pasaron mucho mejor. Cazados en los
climas fros por su pelaje, los osos se convirtieron en meras cu-
riosidades en muchos lugares. En otros seguimos siendo temidos
por nuestra fuerza. Los humanos que no saban nada acerca del
Oso se convencieron de que sus hijos eran feroces y crueles. Cre-
yendo esto les mostraron a otros humanos lo valientes que eran,
humanos que haban olvidado cmo vivir junto a la naturaleza
pusieron trampas y comenzaron a cazar osos trayndolos a las
ciudades donde los usaron como atracciones de feria. Nunca has
odo esto? Los osos fueron encadenados a recios postes, les deja-
ron de dar de comer hasta casi la inanicin y fueron forzados a
luchar por su supervivencia contra perros, otros animales salvajes
o grupos de hombres con armas.
Sin embargo este entretenimiento no era el peor castigo
infligido a nuestros orgullosos parientes. Muchos nunca entende-
rn por qu esto de lo que voy a hablar a continuacin nos afecta
tan profundamente. Espero que no seas uno de ellos.
Une tus manos con las mas. Camina despacio a un lado. Me
mover en la direccin contraria. Esto llevar nuestros brazos a la
altura de nuestros hombros, con los codos doblados, con un par de
manos unidas justo delante de nuestras caras. Siente nuestra unin.
Cierra los ojos y saborea tu conexin con Gaia.
Ah! No lo esperabas, verdad? Te he pellizcado y duele. No te
preocupes, el dolor es pequeo y sanar. Imagina que el dolor fuera
mucho peor y que no tuvieras manera de saber que te he infligido el
dolor en ningn punto especfico.
Algunos descubrieron nuestro gran gozo y lo convirtieron en
nuestra gran vergenza. Tomaron nuestras danzas sagradas y las
convirtieron en un espectculo grotesco. Nuestra especie ursina
sufri cortes, punzadas, quemaduras y latigazos que les obligaron
a realizar una parodia, una serie de torpes movimientos llenos de
dolor que los humanos llamaban baile. La llegada del oso baila- El Cuento del Oso Durmiente
rn termin nuestro gozo por la danza. Por aquella humillacin y Cuando Gaia dio a luz a los primeros y ms queridos de
dolor que nuestra inocente especie sufri todava hoy encontra- sus hijos cambiantes, Ella invit a sus tres hijos mayores El
mos la danza difcil y desagradable. Lo que una vez fue sublime Hilandero, El Creador del Tapiz y El Rompedor de Patrones a
y sagrado haba sido mancillado y profanado para siempre por un festn en honor de Gurahl. Luna, Helios y los otros Incarna
aquellos crmenes. vinieron tambin a la celebracin, y todos ofrecieron alabanzas
Los siglos pasaron, y la situacin empeor. Las guerras con- y regalos a los recin nacidos Gurahl. Solo El Rompedor de Pa-
tinuaron. Los vampiros se extendieron tanto por Europa que los trones permaneci ajeno a las festividades, porque haba soado
humanos se alzaron en un terrible frenes en busca de venganza, algo que le haba llenado de enfado y resentimiento.
quemando a todos aquellos que eran vagamente sospechosos. Uno a uno los invitados pronunciaron las palabras de ben-
Las plagas atacaron la humanidad, y ni siquiera puedo decir que dicin sobre los nuevos hijos. Gaia sonrea orgullosa a medida
nuestros dones curativos eran necesarios puesto que tras la en- que vea a Gurahl recibir regalos de fuerza y de curacin, com-
fermedad y la devastacin los humanos volvieron a crecer ms pasin y sabidura, dureza y longevidad.
numerosos que nunca. Casi al final El Rompedor de Patrones no pudo contener
Entonces el peor de nuestros miedos se hizo realidad: los su rabia. Camin decidido a la cuna donde Gurahl miraba el
europeos descubrieron las Tierras Puras. Ni nuestra raza ursina mundo a su alrededor con ojos vivos y puso una mano oscura
o nuestros parientes tribales estaran a salvo nunca ms y noso- sobre la frente del cachorro.
tros, que debimos haber sido sus protectores, estbamos atrapa- -Veo las semillas de mi cada en tus ojos,- dijo frunciendo
dos en nuestro sueo. Si los invasores Garou se hubieran limitado el ceo- No puedo permitir que vivas ms all de la infancia.
a desplazar a nuestras tribus y cazado nuestra especie ursina, me Cuando hayas llegado a la madurez quienes te honran te bus-
pregunto todava si hubiramos despertado en tal caso. No hay carn y t matarn.
manera de saberlo. Lo nico bueno de este desastre es que llega- Con esta profeca de muerte, el Rompedor de Patrones hizo
ron demasiado lejos aterrorizando a nuestra especie, forzndonos un agujero en el suelo y desapareci a travs de l.
una vez ms a tomar parte activa en los asuntos del mundo. Todos estaban horrorizados con las palabras del Rompedor
de Patrones. Gaia llor, y sus lgrimas cubrieron la superficie
La Nueva Primavera
Cuando los Garou europeos llegaron a Amrica los Gurahl
de la Tierra.
Pero tres invitados haban llegado tarde a la fiesta, y tras
conocer por Luna lo que haba pasado, informaron a Gaia de
reaparecieron en masa no al principio, pero los problemas que que podran ayudar. Osa Mayor avanz hacia Gurahl y le bes
provocaron eran demasiado peligrosos como para ser ignorados. la frente.
Esperbamos que nuestros Parientes hubieran crecido fuertes y -No morirs dijo-. En lugar de eso caers en un profundo
en nmero suficiente en las Tierras Puras para poder ocuparse sueo que terminar cuando alguien te despierte cuando llegue
de ellos mismos. Rezamos para que los Garou hubieran apren- la hora de mayor necesidad del mundo. No puedo deshacer las
dido de la Guerra de la Rabia. Nuestra especie era fuerte, pero palabras del Rompedor de Patrones pero s puedo hacer esto por
no tan fuerte. Los Garou, por otro lado, aparentementee no ha- ti.
ban aprendido. Esta vez no nos atacaron directamente, sino que Entonces, Mangi, el Oso de la Muerte, se aproxim a Gu-
atacaban a su propia especie. Las tribus de las Tierras Puras, los rahl e inclinndose susurr algo en el odo del cachorro.
Tres Hermanos, como se llamaban entre s, se convirtieron en -Te doy un secreto que nadie ms salvo t conocer. Deja
las vctimas de los invasores europeos. Expulsados de sus tierras que el conocimiento de que puedes vencer a la muerte te conforte
y empujados de sus lugares sagrados, perdieron el control de Per- durante tu largo sueo.
diciones que haban sido aprisionadas cuando haban llegado a El ltimo de los invitados, Osa Menor, se puso de punti-
las Tierras Puras. llas sobre la cuna de Gurahl e hizo cosquillas en el ombligo del
El terror conocido como el Comealmas fue destruido justo pequeo.
antes de que despertramos del todo. Los Croatanos se sacrifica- -Te dar una infancia llena de gozo, para que estos recuer-
ron a s mismos para detenerlos. Algunos de nosotros sentimos dos te conforten durante tu sueo.
que los espritus de los Croatanos tomaban su camino de vuelta a El tiempo pas, y las palabras del Rompedor de Patrones
Gaia. Nos agitamos en nuestros sueos. Algunos de nosotros ha- se cumplieron. Los queridos hermanos pequeos de los Gurahl,
blamos en sueos, preguntando si deberamos levantarnos y ver los Hijos del Lobo, se levantaron e intentaron destruir a sus her-
si el Aliento de Gaia podra salvar esos nobles espritus. El Gran manos. Sin embargo, lo que consiguieron fue mandar a muchos
Abuelo consider entrar en Geth-Rura para luchar con el Oso de Gurahl a un sueo de siglos tal y como Osa Mayor haba pro-
la Muerte por el regreso de los Croatanos. Al final, Gaia nos hizo metido.
saber que no era el momento. Cuando el Devorador de Tormentas cruz la Umbra, algo
Despertamos por completo cuando los invasores comenza- dentro de los durmientes Gurahl susurr que haba llegado la
ron a moverse hacia el Oeste. Expulsando a los nativos Garou, hora en la que se les necesitara. Ese susurro rompi el encan-
los europeos liberaron una Perdicin que se haba fusionado con tamiento del Rompedor de Patrones, y los Gurahl despertaron
la desenfrenada locura de La Tejedora una fusin mezclada de para ocupar su lugar en el mundo de nuevo.
ambos llamado el Devorador de Tormentas. Su presencia aulla- de Las historias cantadas de Shoshona, Oso Me-
dora, atravesando la Umbra, fue un despertador ms efectivo que dicina
Juntos y Separados
El Estilo de Vida Gurahl
As que crees estar preparado para el Concilio de Otoo, hay sobre las dems Cambiaformas? Que hace a los Protectores
no? Qu has hecho para que debamos reconocerte como uno del Ro diferentes de los Guardianes de las Montaas? Y cual
de nosotros? Cuntas historias de nuestro legado conoces? De es tu plan cuando el invierno te traiga el sueo y apenas puedas
hecho, qu sabes sobre ser un Gurahl ms all de la frase somos tener los ojos abiertos?
sanadores y cuidadores? Ves cmo no ests preparado Mi pregunta no era tan cruel
Qu pasa, crees que todos hablamos amablemente y des- despus de todo. Sintate junto a m. No muerdo salvo si te duer-
pacio? Ests sorprendido con mis rudas palabras porque soy una mes mientras hablo. Te dar las respuestas a muchas de esas pre-
hembra? S, veo que lo ests. Ok, lo dir una vez. Escucha y trata guntas y cuando llegue el Consejo de Otoo, seguramente estars
de comprender. preparado para decirle a los ancianos quin eres.
Mi nombre es Tanya Ensea-Bien-a-sus-Cachorros. Soy pa- Ahora, puesto que antes te gru y puesto que quieres ase-
ciente y amable trato de serlo pero sigo el ttem de la Osa, Osa gurarte de que soy maternal y amable, comenzar por contarte
Mayor, madre del Primer Cachorro. Est en mi interior ser cuida- una historia
dosa y protectora, pero soy ferozmente protectora. Una madre no
prepara a sus hijos para la vida siendo demasiado amable, los em-
puja para que consigan cumplir lo que pueden ser. Permanece de
Por qu los Osos no Viven Juntos
Hace mucho, mucho tiempo, cuando Gaia cre todos los lugares
pie tras ellos, lista para cogerlos si se caen, pero llegado el momen- de la Tierra y todos los animales que vivan sobre ella, pregunt a to-
to, tiene que dar un paso atrs y dejar que se valgan por s mismos. dos dnde les gustara vivir. El Primer Bastet se movi graciosamente
As que: Qu sabes sobre ser un Gurahl? Has odo nuestra adelante y mir a Gaia con sus ojos rasgados. Mi especie adora el sol
historia, y seguramente tienes tus propias opiniones preliminares, y la luna, dijo. Cualquier sitio caliente donde podamos escabullirnos
pero sabes por qu viajamos a solas? Qu sucede en nuestras de la luna cuando est presente est bien para nosotros. Por supuesto,
reuniones? Debes defender tu territorio de otros Gurahl? Y qu preferimos lugares interesantes Y as Gaia le dio a Bastet un lugar
Juntos
No slo vivimos solos, sino que tambin solemos viajar so-
do ciertos honores. Es raro que un hombre oso bajo el rango de Sor-
na reciba la responsabilidad de mentor. Como Buri-Jaan, un hombre
oso adulto acepta a un nuevo Gurahl recin salido de su Primer
los. Las tres excepciones son durante el Gallivant, cuando esta- Cambio y se embarca en un ao de escapada con l, durante el cual
mos instruyendo a un joven Gurahl y cuando formamos grupos el Buri-Jaan le instruye en los caminos de un Gurahl y le prepara
para solucionar problemas especficos. Por supuesto, nada de esto para su aceptacin como miembro de pleno derecho de la tribu.
38 Gurahl
Ocasionalmente, el Buri-Jaan descubre que el periodo de en- que han crecido toman caminos separados. El apareamiento consis-
seanza necesita extenderse dos aos. Esto no se considera como te muchas veces en encontrarse en el sitio adecuado en el momen-
un insulto contra sus enseanzas o contra las capacidades de su to apropiado, compartiendo algunas horas, unos pocos das juntos
pupilo, a menudo sirve al propsito de preparar a un hombre oso para despus separarse de nuevo. Las madres osas sienten cario
para una tarea particularmente ardua para la que va a ser llamado. por sus cachorros y los protegen con fiereza, pero no hay devocin
Tal destino debe ser revelado al Buri-Jaan o a otro adulto que com- entre los osos similar a la que hay entre los lobos, por ejemplo.
parta con el mentor la mejor instruccin posible para el alumno. Tendemos a seguir el mismo patrn. Caminamos solos en las
Mientras el Buri-Jaan trata su responsabilidad con la mayor reas que guardamos excepto si estamos actuando de mentores o
seriedad, tambin suele disfrutar de un renovado propsito y una si acabamos de dar a luz a un cachorro. Usamos un ritual que nos
vuelta casi a la infancia disfrutando de las maravillas de Gaia al dice quin es nuestro compaero ideal, y no siempre es el mismo
mismo tiempo que disfruta con las travesuras y los descubrimientos de la ltima vez!
de su pupilo. Por este motivo, algunos Gurahl eligen renunciar a Promiscuos? No, no lo somos. Otros cambiaformas tienen esa
la proteccin de un rea especfica para servir como Buri-Jaan a distincin. Como criaturas salvajes de Gaia, elegimos la pareja ms
jvenes osos ao tras ao esto funciona mejor si hay un clan de fuerte y ms saludable para aparearnos. sta es la mejor manera
Garou u otros cambiaformas que se ocupen de proteger tu tierra para asegurarse cras fuertes. No es promiscuidad, es supervivencia.
en tu ausencia. En algunos casos, cuando la necesidad es grande y Puesto que solemos preferir la soledad, muchos hombres oso
no hay suficientes mentores (algo raro hasta hace bien poco), un jvenes encuentran satisfaccin viajando en grupo. A menudo
Buri-Jaan puede ocuparse de la enseanza de dos cachorros. Esta tales excursiones (con otros jvenes Gurahl o con miembros de
devocin dobla su carga pero incrementa el potencial de diversin. otras Razas Cambiantes) sealan la primera experiencia real de
No te preocupes si tu propio Gallivant dura dos aos, peque- libertad. S, eres libre para tomar tus propias decisiones y equi-
o. Puede que no sea el presagio grandes hazaas en tu futuro vocaciones sin un molesto mentor metiendo sus narices para co-
simplemente algunos jvenes no se les da bien coger miel de un rregirte. Es un tiempo de diversin con otras jvenes criaturas
panal. S, estoy bromeando. Humor Gurahl. Pens que se supona mientras se espera a la madurez para ponerse al da, al menos
que eras un Arcas con aquellos que estn en un estado Arcas. Estos viajes pueden
oscilar desde despreocupados juegos hasta intentos medio serios
Solitarios Versus Manadas de buscar retos que merezcan la pena. Dejando a un lado nuestra
aficin por la soledad, muchas amistades de las que duran toda la
Los osos salvo los osos polares (aqu estamos hablando de
nuestros parientes de hielo otra vez) rara vez viajan juntos. Una vida se generan formando parte de uno de estos grupos.
madre puede viajar con sus hijos mientras les instruye, pero una vez Los Gurahl que han entrado en su fase Uzmati a menudo tienen
A Solas
Como probablemente hayas deducido, muchos de los Gu-
rahl vivimos solos. No tenemos el lujo de viajar en grupos llenos
de compaeros listos para arrimar el hombro ante nuestros pro-
blemas. A menudo no tenemos ayuda ninguna. Cuando estamos
en peligro no ponemos a nadie ms en peligro que a nosotros
mismos. Es por esto que a menudo adoptamos los papeles de cui-
dadores y de sanadores. No es muy inteligente por parte de un
hombre oso involucrarse en una pelea si no tiene por qu hacerlo.
Estar solo no significa que nunca veamos a otros de nuestra Durante los aos en los que nos ocultamos tal prctica ces.
especie o a otros Cambiaformas. No somos tan exclusivos. Cuan- No nos atrevimos a exponer a nuestros Parientes a las garras de
do otros Gurahl entran en nuestro territorio generalmente lo sa- los Garou viviendo con ellos o visitndolos abiertamente. Supon-
bemos rpido. No corremos inmediatamente a presentar batalla, go que pensars que la vida sedentaria era ms digna de nuestro
pero no siempre tenemos prisa para saludar tampoco. Si ningu- lado humano que de nuestros instintos ursinos. Tras todos estos
no de nosotros queremos saludarnos, araamos nuestro mensaje aos, algunos de nosotros estamos tratando de volver a retomar
en un rbol o usamos nuestro olfato hasta estar cerca del otro la costumbre de tener un hogar normal y dedicar parte de nuestro
Gurahl. Una vez en la cercana, ms que hablar, es considerado tiempo a nuestras familias, pero durante los aos de desaparicin
educado sentarse y pedir permiso para aproximarse. nos hemos acostumbrado a nuestra forma de vida ms ursina.
Otros Cambiaformas son bienvenidos dependiendo de su No somos exclusivos cuando llega el momento de aparearse.
naturaleza y de sus intenciones. Los Nuwisha y los Corax me pa- Sin embargo, tomamos un cario profundo a nuestros esposos y
recen bien, incluso ciertas tribus de Garou mientras no hayan esposas, y nos convertimos en devotos padres. Muchos de noso-
venido para intentar tomar el mando. Sobre cualquiera de los tros pasan varios aos permaneciendo humanos para poder criar
dems, me gustara saber qu hacen en mi territorio protegido. a nuestros hijos no Gurahl. Como nuestras parejas son induda-
No tenemos nunca un problema con quienes viajan de paso, o blemente de nuestros Parientes, no nos regaan cuando tenemos
incluso algunos de nuestros Parientes que se establecen cerca. No que abandonarles. Saben tan bien como nosotros que no nos ira-
somos tan territoriales como los hombres lobo. mos si no fuera porque otros nos necesitan tanto o ms que ellos.
Sabes que los Gurahl nos enfurecemos mucho cuando luchamos, Aunque es un comportamiento ajeno a los Gurahl ursinos
pero es porque somos nuestro propio ejrcito. Cada uno de nosotros que constituyen la mayor parte de nuestra poblacin, esta prctica
es explorador, general, tropa de infantera y mdico militar. Por otro permite a muchos de nuestros hermanos homnidos tener la esta-
lado, hace falta mucho para motivarnos para ir a la guerra, porque bilidad que muchos de ellos necesitan en una existencia solitaria.
sabemos que si nos patean el culo no hay nadie ms para ayudarnos. Desde el momento en que estn ms acostumbrados a una vida se-
Existen desventajas en vivir solo, pero tambin hay ventajas. dentaria, responden mejor teniendo un hogar y una familia con la
A veces es estimulante estar solo, la nica gran criatura en kil- que poder vivir o visitar cuando el nimo se lo pide. Hemos encon-
metros a la redonda. Puedes disfrutar del silencio y de los sonidos trado, de hecho, que ms homnidos Gurahl viven entre nosotros
de la creacin de Gaia sin tener que estar soportando cortsmen- ahora, un hecho que debe estar relacionado con este estilo de vida.
te el parloteo continuado de alguien ms. Puedes ir donde te
Reuniones
plazca sin tener que preguntarle a una tropa de amigos si quieren
ir primero a este sitio que est tan cerquita. Tienes tus propios
horarios, levantndote con el sol y yndote a la cama con la luna.
Varios tipos de reuniones atraen nuestro inters a pesar de
No tienes que vestirte si no quieres. Finalmente, si hay algo que
nuestro carcter solitario. Tales reuniones van desde un encuen-
tengas que hacer, tienes la satisfaccin de hacerlo por ti mismo.
tro casual a tomas de contacto organizadas con propsitos espe-
Por otro lado, si fallas, no hay nadie que te pueda echar la culpa.
cficos. La mayor parte de estos tipos de reuniones se ha revita-
Muchos de nosotros nos hemos acostumbrado tanto a estar
lizado durante el ltimo siglo, puesto que suficientes de nosotros
a solas que a veces nos resulta difcil volver a nuestro lado ms
estamos despiertos ahora para poder hacer posibles las reuniones
social. Existen historias de Gurahl que tras encontrarse con ex-
de ms de cuatro Gurahl.
cursionistas, se dieron la vuelta y huyeron antes que tener que
A veces.
recordar cmo se hablaba. Personalmente, creo que eso es llevar
las cosas demasiado lejos. Cuando no recuerdas cmo es ser hu-
mano, necesitas un poquito de interaccin. Y eso significa unirse
a un grupo, tomar el papel de mentor o acudir a una reunin. De
Festines
Sabes el chiste de los dos hombres oso? Chocaron los cinco cuan-
todo ello ir a una reunin es probablemente lo que ms puede do sus caminos se encontraron en la cima yerma de una montaa, y lo
excitar tus nervios a corto plazo. consideraron una fiesta salvaje.
Chiste Nuwisha
Los Que Estn Con Nosotros Bromas aparte, cuando dos Gurahl se encuentran parece
Ahora que sabes sin gnero de dudas que vivimos solos y que sea una fiesta. Una fiesta pequea, pero una fiesta al fin y
viajamos a solas, te voy a confesar lo tonto que es. No lo pongas al cabo. La fiesta es mayor cuando un grupo de Gurahl deciden
difcil. Hay excepciones a la regla, pero muchos adoptamos este quedar en un lugar y a una hora determinados. Lo hacemos por
estilo de vida durante la mayor parte de nuestras vidas. As que numerosas razones, y pueden producirse en casi cualquier mo-
no te sientas como el Llanero Solitario todo el tiempo, porque no mento. A veces, slo porque queremos un poco de compaa.
es as, mi carita plida. Ocasionalmente, para comunicar noticias a quienes patrullan en
Lo siguiente puede resultarte difcil de entender, pero aqu reas remotas. Ms a menudo, para buscar oportunidades de pre-
va. Algunos de nosotros tomamos pareja de por vida. No slo sentar a nuestros nuevos cachorros a otros que puedan darles una
parejas de apareamiento, sino osos o Parientes con los que for- perspectiva diferente. Pero casi siempre hay nuevas noticias que
mamos un hogar durante mucho tiempo. Se trata de algo nuevo compartir en este mundo.
para nosotros, aunque en el pasado hubo un tiempo en que era Algunas fiestas se hacen en honor a acontecimientos que
ms comn. En aquellos tiempos, la gente (al menos aqullos que han tenido gran impacto en nuestros Parientes, como la llega-
normalmente asocibamos con la gente) no pensaban sobre el da del salmn (una absoluta necesidad para la supervivencia de
hombre fornido y peludo que vena a casa una vez cada varios nuestros hermanos osos) o para celebrar la poca de la cosecha o
meses a visitar a su esposa e hijos, o la mujer osa que viajaba lejos recoleccin. Combinamos pesca y cosecha con charlas, celebra-
de casa y volva con un cachorro. Las cosas eran diferentes. cin y mostrando a los dems las creaciones y logros que hemos
42 Gurahl
No mostramos nuestras obras durante las Regalia, pero a
menudo intercambiamos regalos con amigos especiales. Ms an, Powwows
durante las maanas, muchos de nuestros mayores artesanos dan
clases informales para ensear sus habilidades a los dems. Las
obras de artesana del primer ao realizadas por quienes son pre-
(Celebraciones Intertribales)
El verano marca el comienzo de los Powwows, donde los Gu-
sentados como nuevos cachorros en el Consejo de Otoo ante- rahl de distintas tribus se renen, comen, muestran sus obras de
rior son juzgadas por artesanos ms experimentados de la misma arte y cuentan historias picas de cada tribu. Hay mucha msica
rama. Aunque existe cierto espritu de crtica en ello, la intencin pero nunca danza; es vergonzoso bailar delante de otras tribus.
habitual es proporcionar coraje a los jvenes artistas y ayudarles Malditos sean los que hicieron eso, y al diablo si me importa!
a aprender nuevas tcnicas. Naturalmente, nuevos talentos en Aunque se celebran varios Powwows, y cada uno dura varios
trabajo con cuero, tintado de telas, bordados, artesana de plumas das, la mayor parte de los Gurahl solo acuden a uno o dos por
y abalorios son de lo ms requerido en este momento. temporada. Ningn hombre oso dispone de una zona segura y
Las Regalia tradicionalmente son un festival de buen rollo, y fcilmente protegida que pueda ser abandonada durante varios
muchos de los ancianos continan con su plan original como si no fines de semana seguidos.
hubiera otra cosa. Sin embargo, te digo que muchos de nosotros Suena como si hubiera cientos de nosotros en ellos, no?
los jvenes, aquellos nacidos en este siglo, sentimos que no se pue- Normalmente en un Powwow grande se renen de 10 a 20 Gu-
de ignorar la oportunidad de olvidar nuestros deberes ms serios rahl, junto con un par de docenas de Parientes. Los Powwows
en estas fiestas. El mundo es un lugar muy malo ahora, as que ve- ms pequeos pueden llegar a una docena de participantes; por
rs algunos compaeros en las Regalia que bailan e intercambian lo que he odo ha habido cuatro Powwows en toda Amrica el
arte y beben y ren pero hay sombras en sus miradas, y hablan ao pasado. Cuatro. Sin embargo, disfrutamos de la compaa, y
bajo entre ellos cuando el sol est por debajo del horizonte. esperamos incrementar el nmero a medida que nuevos Gurahl
Dejando a un lado los asuntos ms serios sobre las Regalia, vayan naciendo.
recibimos este tiempo de fiesta tribal como un momento para A veces parece que conocemos todas las caras, incluso en
renovar nuestros lazos con los viejos amigos y para conocer a reuniones lejos de nuestra residencia habitual. Cuando no es el
nuevos Parientes. Montones de rituales para encontrar el me- caso, los Powwows nos proporcionan la oportunidad de hacer
jor amigo se suceden durante los Regalia! Es tiempo de festines, nuevos amigos entre otras tribus, intercambiando puntos de vista
cuando cada uno de nosotros muestra sus mejores recetas y y aprendiendo historias nuevas y menos familiares. Aunque todos
djame advertirte, pequeo no confes en nada que venga de disfrutamos con la oportunidad de reunirnos sin necesidad de dis-
la mesa del viejo To Mandbula de Hierro. l es nuestro alma de cutir asuntos serios, los que realmente se encuentran a gusto en
la fiesta con sus magdalenas de peyote y su t de raz de hongo los Powwows son los Emboscados del Hielo. Ellos siempre parecen
cactus. Te har bailar, ten por seguro. saber instintivamente qu Powwows sern los ms divertidos, o
Tribus
eres. Ahora eres un Gurahl.
El campamento se regocija por completo y da la bienvenida
a los nuevos cachorros. Les cantamos canciones e historias hasta
Nosotros los Gurahl reconocemos cuatro grandes tribus
altas horas de la madrugada, y entonces nos vamos a dormir.
principales, con unas pocas ramas localizadas y grupos extintos.
Cada noche sucesiva, una nueva tribu hace de anfitrin de
Pertenecer a una tribu de los hombres oso no est relacionado
otra hasta que todos han sido anfitriones de todos. Durante el da
necesariamente con el trasfondo racial de un Gurahl o la especie
el Consejo se rene. Puesto que no tenemos rey ni lderes tribales
de la Parentela ursina; en su lugar describe o reconoce la afinidad
ms all de quienes forman el Consejo, ste decide las cosas por
del individuo con un rasgo geogrfico en particular y su dedi-
acuerdo. Si la mayora de los presentes creen que algo es una
cacin al mismo. Esta preferencia se manifiesta en los nombres
buena idea, entonces se adopta tal postura. A los opositores se les
tribales: Caminantes del Bosque, Emboscados del Hielo, Guar-
da un ao hasta el siguiente Consejo de Otoo para volver con
dianes de la Montaa y Protectores del Ro.
argumentos convincentes de por qu no debera ser as. Tras ese
Como actualmente existen tan pocos Gurahl en el mundo,
tiempo, si la mayora todava cree que hay que hacer algo, se pone
las afiliaciones tribales a menudo surgen por necesidad en lugar
en prctica inmediatamente.
de por condiciones predeterminadas como la herencia tnica o
No todos quieren acudir al Consejo; quienes ocupan su
el lugar de nacimiento. Nuestras especulaciones ms generosas
tiempo con arte, comida para los festines, o cuidando de cacho-
sitan la poblacin de hombres oso (sin contar a los que toda-
rros muy jvenes como para ser presentados y compartir historias.
va duermen en la Umbra o en Cubiles ocultos) en un nmero
Sin embargo, incluso estas rutinas deben seguir el ritual, porque
en torno a los 200 menos que cualquier tribu Garou. Por esta
existen ciertos momentos para interpretar estas canciones y re-
razn los cachorros tienden a gravitar hacia la tribu que ms los
creaciones puesto que la mayor parte de ellas son cantos bu-
necesita y por la que sienten una mayor empata. Esta fluidez nos
lliciosos que no deben distraer o interrumpir las reuniones del
proporciona ventajas y desventajas.
Consejo. Cuando el Consejo termina, todos nos vamos, cada uno
En el lado positivo, tenemos la posibilidad razonable
volviendo a su territorio revitalizado y conectado con los otros
de evitar que las tribus desaparezcan, como ocurri con algunas
miembros de nuestra especie hasta dentro de un ao.
de las tribus Gurahl olvidadas. Si los Guardianes de la Montaa
se encuentran en declive, existen muchas posibilidades de que
La Llamada del Gran Abuelo
sta es la ms rara de las reuniones que celebramos y se pro-
algn joven hombre oso descubra que siente mucho en comn
con los Guardianes. En el lado negativo, no tenemos un fuerte
duce slo en grandes emergencias. Si noticias de terribles cala- sentimiento de la identidad tribal como otras Razas Cambiantes
midades llegan al Gran Abuelo, noticias ante las que los hom- como los Garou o los Bastet. Por supuesto, cuando piensas en
bres oso deberan estar alerta o luchar, el Gran Abuelo manda ello, nuestra ausencia de exquisitez tribal puede que no sea del
msticamente una convocatoria a todos los Gurahl, despiertos o todo una desventaja.
dormidos, para unirse en un determinado punto preparados para As que aqu tenemos cuatro grandes tribus Gurahl
defender la creacin de Gaia. Hasta la muerte si es necesario. quines son, dnde viven, de dnde vienen y qu es lo que hacen.
Cuando recibimos la convocatoria, reunimos nuestros artefactos No puedo jurar que todo lo que diga sobre cada tribu sea absolu-
de curacin, cogemos las armas que tenemos y respondemos. No tamente cierto u objetivo, pero espero poder proporcionarte un
hay manera de evitar la llamada o de sopesar la situacin. Si un retrato claro de cada una.
46 Gurahl
en los programas de recuperacin medioambiental y restaurar la po-
blacin de osos negros ha puesto a los Caminantes del Bosque en
contacto con muchos humanos y otras Razas Cambiantes, rompien-
Cultura y Parentela
Los osos negros de Norteamrica constituyen la columna ver-
do una larga tradicin secular de aislacionismo. Como los dems tebral de la Parentela ursina de los Caminantes del Bosque, pero
Gurahl, los Caminantes del Bosque se preparan para el Apocalipsis, dentro de la tribu tambin se encuentran miembros nacidos de osos
pero lo hacen a su manera, recogiendo tantas historias como pueden grises, pardos y polares. En Sudamrica, los osos de anteojos u osos
con la esperanza de que algunas de ellas contengan informacin que andinos han proporcionado a los Caminantes del Bosques unos
resulte til para derrotar a los ejrcitos del Wyrm. pocos y preciados Gurahl heraldos de una nueva rama de repro-
duccin o quizs la ltima contribucin de una especie agonizante.
Territorios Tribales
Los ms
Aunque en el pasado los Caminantes
del Bosque solan reproducirse casi exclu-
sivamente con familias de Parientes entre
verstiles de los nativos americanos, durante el siglo XX
los Gurahl han acogido entre los suyos a afroamericanos,
en trminos de hispanos y grupos tnicos europeos, relacio-
hbitat, los Cami- nndose con una considerable poblacin
nantes del Bosque humana que constituye un recurso para el
se extienden a lo largo futuro. Aunque no son nativos en muchos
y ancho de los Estados lugares del mundo, recientemente los
Unidos incluyendo Mxico Caminantes del Bosque han co-
y partes de Canad. Se han menzado a viajar a Europa
introducido en los cada vez y Asia con la esperanza
ms reducidos bosques de de incrementar su n-
Europa, y tambin han mero antes de que sea
viajado a las selvas tro- demasiado tarde.
picales de Sudamrica Ms que cual-
(donde se reprodu- quier otra tribu
cen con el oso de Gurahl, a los
anteojos) y frica, Caminantes
esperando estable- del Bosque les
cer alianzas con las encanta con-
Razas Cambiantes tar historias y
locales (principal- lo consideran
mente los Bastet) un arte supre-
con la intencin mo, as como
de conseguir nue- la principal he-
vos Parientes para rramienta para
incrementar sus recoger y disper-
filas. Finalmente sar informacin e
han realizado varios identidad cultural.
intentos tentativos Nada gusta ms a
de acceder a Asia y los Caminantes del
reproducirse con los Bosque que reunir a
osos nativos como unos pocos maestros
el oso perezoso o narradores y compar-
el oso malayo, pero tir historias entre s.
han sido rechazados De hecho, el punto cru-
por el inexplicable cial de cualquier consejo
localismo de los Hen- de los Caminantes del Bosque
geyokai nativos, que es el olio de narraciones, en
prefieren la compaa de el que cada participante cuenta
los Garou orientales a los su historia favorita. En ocasiones
Gurahl occidentales. las competiciones de narraciones
sirven para proporcionar Renom-
bre entre los Caminantes. De
hecho, las historias sirven como
formas de ensear a los jvenes
Caminantes del Bosque las cos-
47
tumbres de los Gurahl y las tradiciones y ceremonias de la tribu.
En el dialecto Gurahl hablado entre los Caminantes del Bosque,
la palabra Buri-Jaan se traduce como El que da historias. Estereotipos
Emboscados del Hielo: No vemos lo suficiente a
Organizacin Tribal
Al contrario que los Guardianes de la Montaa y los Protec-
nuestros hermanos y hermanas del norte. Cualquier oportu-
nidad de intercambiar historias y compartir informacin con
ellos es motivo de celebracin.
tores del Ro, los Caminantes del Bosque tienden a formar grupos Guardianes de la Montaa: A veces los Guardia-
pequeos (normalmente de dos o tres individuos) para ayudar- nes juegan demasiado duro para nuestro gusto. No evitamos
se mutuamente. Regularmente asisten a consejos y powwows, ya una lucha cuando es necesario, pero estos osos son todos
que disfrutan de la oportunidad de contar sus historias y aprender machos, tanto machos como hembras!
otras nuevas. Como ocurre con otros Gurahl, reverencian a sus Protectores del Ro: Pensamos que no saben cmo
ancianos y escuchan su consejo, aunque acten de forma inde- disfrutar. Su dignidad demasiado a menudo se interpone en
pendiente. su camino. Aparte de eso, son buenos aliados y disfrutan
con nuestras historias.
Ventajas y Debilidades
Habilidad Narrativa: los Caminantes del Bosque crecen
rodeados de historias y desarrollan una capacidad para recordar
y contar historias. Comienzan el juego con un punto gratuito de
Apariencia
La mayora de los Caminantes del Bosque ursinos se parecen
Interpretacin (nfasis en la Narracin). a sus parientes osos en su forma natural. Cuando adoptan la forma
Distrados fcilmente por las historias: El encanto de una Homnida, parecen individuos pequeos y robustos, normalmen-
buena historia ha desviado a muchos Caminantes del Bosque de te con cabello negro, marrn oscuro o caoba y rasgos similares a
asuntos inmediatos y ms importantes. Slo un esfuerzo concer- los de la poblacin humana local. Existen Caminantes del Bos-
tado de voluntad puede evitar que un Caminante del Bosque des- que Homnidos de todos los colores y variaciones tnicas, pero
atienda una accin determinada cuando aparece la posibilidad de la mayora de ellos suelen ser de un tamao ms pequeo de lo
escuchar una intrigante y nueva historia o una nueva versin de normal (para la media de los hombres oso). La forma ursina de
una fbula de su gusto o una hazaa que podra constituir una los Homnidos se parece a los osos negros tan asociados a menudo
fascinante nueva saga si el Gurahl sobrevive a ella con ellos.
48 Gurahl
Emboscados del Hielo
La Cancin de los
Emboscados del Hielo
Los Emboscados del Hielo cuentan esta historia al principio del Aferrad vuestros sueos, encontrad el espritu que acecha en
invierno, cuando la noche eterna que cae sobre sus tierras heladas du- vuestra sustancia.
rante la mitad del ao trae pensamientos de tiempos ms oscuros. Aho- Queridos hermanos y hermanas, convertos en valientes via-
ra escucha y recuerda cmo la mayor obra de arte de los Emboscados jeros.
salv a los Gurahl de la aniquilacin completa. Animados por la cancin de Sedna, los primeros Gurahl que cru-
La Guerra de la Rabia iba muy mal para los hijos de la Madre zaron el puente desde su viejo mundo a las Tierras Puras tomaron el
Osa. Acosados por todos lados por sus traicioneros compaeros Ga- nombre de Emboscados del Hielo, para recordar su viaje y a la cantan-
rou, los primeros nacidos de Gaia pidieron a Ursa y a la Madre Gaia te cuya msica los llev a la seguridad y a un nuevo hogar.
que los salvara. Como si fuera una respuesta a sus plegarias, muchos
Gurahl tuvieron sueos y visiones de una vasta y nueva tierra que se
encontraba justo ms all del sol naciente. Sin embargo, una extensa Trasfondo Tribal
Gran parte de la historia de los Emboscados del Hielo se en-
franja de agua helada separaba ese refugio del resto del mundo y los
Hijos de Oso estaban desesperados por cruzarla. De todas formas con- cuentra congelada en el silencio, enterrada bajo las finas grietas
fiaron en sus visiones y marcharon hacia el confn del mundo, junto con de los siglos helados y oculta bajo las capas de nieve que cubren
sus Parientes y unos pocos Garou, que como ellos, estaban cansados su fro hogar.
de luchar- para encontrar el camino hacia la seguridad. Nacidos al norte de las lejanas partes del mundo habitable,
Cuando finalmente los Gurahl llegaron a la costa que se alzaba so- los Emboscados del Hielo protegen celosamente su hogar duro
bre el mar, echaron un vistazo a la gran extensin de agua oscura y agi- y fascinante de la corrupcin del Wyrm. Algunos Gurahl creen
tada, sobre la que flotaban traicioneros trozos de hielo y perdieron la fe. que en tiempos antiguos los Emboscados invocaron el hielo para
-Cmo llegaremos hasta ese lugar que Gaia nos ha prometido? atrapar a las criaturas del Rompedor de Patrones e inmovilizar-
Si intentamos cruzar el agua helada, moriremos de fro antes de aho- las, convirtindolas en presas fciles para los hombres oso que las
garnos. cazaban y aprisionaban. Existen rumores de que bajo las aguas
Fue entonces que Sedna Emboscada-del-Glaciar, una Kojubat heladas del Ocano rtico, yacen criaturas del Wyrm encerradas
Gurahl conocida por su amor por el invierno y su talento por crear en impenetrables fortalezas de hielo.
imgenes hechas de nieve, sinti la cariosa caricia de la zarpa de Ursa Quienes afirman que los Gurahl provocaron la Edad de Hielo
sobre su espritu. en el mundo puede que no estn muy lejos de la verdad; los Em-
-Conozco un camino dijo-, pero que servir slo a quienes me boscados del Hielo guardan silencio siempre que alguien sugiere
ayudis a crear algo maravilloso. que podran haber invocado grandes murallas de hielo mvil para
Su confianza inspir a sus compaeros y escucharon sus rdenes. purificar la tierra y hacer ms fcil la destruccin de las manchas
Con un corazn unido comenzaron a construir. Mientras trabajaban, del Wyrm entre la blancura yerma de la nieve y el hielo.
Sedna cant la cancin de la nieve y el hielo. Los Emboscados del Hielo se encontraban entre los primeros
Crece fuerte y duro, encuentra el espritu de la piedra en tu Gurahl que cruzaron el puente de tierra (realmente un puente de
sustancia. hielo) hasta las Tierras Puras. Descubrieron que las nuevas tierras
Hielo y nieve, convertos en dura piedra. no eran muy diferentes de las regiones heladas de Siberia y el norte
Su cancin calm y fortaleci los trozos de hielo y nieve que flota- de Rusia, les gust lo que vieron y decidieron no ir ms all de las
ban sobre el mar. Lenta y suavemente, comenz a formarse un puente. gloriosas tierras heladas que se parecan tanto a su antiguo hogar.
Sedna contempl las aguas agitadas y supo que a menos que se calma- Aunque los Emboscados del Hielo permanecieron aislados
ran, la nueva creacin se derrumbara bajo el azote de las olas. Cant del resto del mundo durante la mayor parte de la historia humana,
de nuevo, dirigindose en esta ocasin a las aguas. jugaron papeles esenciales entre las tribus Inuit y Aleut de Norte-
Apacigua tu furia atormentada, encuentra el espritu del amrica as como entre los pueblos Yupik de Siberia. Sin embargo,
hielo en tu sustancia. su principal inters se concentraba entre sus Parientes entre los
Agua furiosa, convirtete en hielo cristalino. osos polares, fortaleciendo la especie y supervisando el equilibrio
Con el sonido de su voz, el agua del mar se calm y detuvo, emi- de la naturaleza en el lejano norte. Los Emboscados vigilaron cui-
tiendo un suave murmullo a medida que el puente de hielo se extenda dadosamente a los Garou Wendigo, sus vecinos ms prximos,
sobre ella. Con esperanzas renovadas, los Gurahl continuaron su labor. apartndose del camino de los feroces hombres lobo tanto como
El puente se hizo ms largo y ms ancho, y los refugiados de la Primera les fue posible y cedindoles grandes territorios en las regiones po-
Guerra de la Rabia dieron los primeros pasos tentativos sobre el puen- lares. En ocasiones un Emboscado del Hielo lleg a viajar hacia el
te, siguiendo los pasos de sus constructores. Algunos Gurahl estaban sur, normalmente para reunirse con los Gurahl de otras tribus; de
preocupados por la precariedad de su construccin y extendieron su esta forma no permanecieron del todo ignorantes del curso de la
temor entre los humanos y osos que viajaban con ellos. Sedna cant la historia. Su contacto ms frecuente con los humanos aparte de las
tercera parte de su cancin a sus hermanos y hermanas: tribus que habitaban en las regiones polares consista en encuen-
tros con viajeros y cazadores que se enfrentaban a las glidas aguas
52 Gurahl
La guerra entre los Garou europeos y americanos discurri algunos Guardianes sucumbieron a la desesperacin del Bherno-
tras el escenario de la doma y civilizacin del Salvaje Oeste. cht, unos pocos intentaron reparar el dao.
Finalmente la liberacin del Devorador de Tormentas despert a Hoy los Guardianes de la Montaa se encuentran ocupados
muchos de los Guardianes de la Montaa dormidos, que se unie- tratando de evitar la desaparicin del oso grizzly y participando en
ron para ayudar en la derrota del poderoso espritu a finales del si- el movimiento de los derechos indgenas para recuperar las tierras
glo XIX. Cuando tuvieron tiempo para ocuparse de otros asuntos, de las tribus americanas desplazadas que servan como su Parente-
los Guardianes de la Montaa descubrieron que sus la. Como los ms fuertes y guerreros de los Gurahl, los Guardianes
queridos osos grises que haban protegido con tanto de la Montaa se dan cuenta de que su habilidad como luchadores
cario casi haban desaparecido de Norteamri- los sita junto a los Garou en el frente de la Guerra del Apocalipsis.
ca, mientras que sus Parientes humanos haban Con este propsito se esfuerzan por perfeccionar sus habilidades de
muerto vctimas de la avaricia europea combate as como sus instintos protectores. Como las montaas
o languidecan en reservas lejos que contienen corazones de fuego volcnico, los
de los hogares que ha- Guardianes contienen su furia hasta el
ban sido suyos. da en que ellos, tambin,
Aunque puedan desatarla.
Territorios Tribales
Hubo una poca en la que los Guardianes de la Montaa,
Organizacin Tribal
Los Guardianes de la Montaa tienden hacia la soledad to-
como los osos grises, tenan sus hogares en Canad, el oeste de los dava ms que los dems Gurahl, participando en ocasionales reu-
Estados Unidos y gran parte del norte de Mxico. Hoy, algunos de niones individuales y asistiendo a los principales festivales Gurahl
los Guardianes conviven con sus Parientes ursinos en reservas y como el principal medio para mantenerse en contacto con otros
parques nacionales. Otros han viajado a otros lugares diferentes miembros de su tribu. Los Guardianes consideran al Gurahl acti-
e incluso ms all de los ocanos buscando formas de extender su vo ms anciano de su tribu como su lder (en las raras ocasiones
Parentela y su proteccin a otras montaas del mundo. en que necesitan un portavoz tribal), pero cada Guardin acta
de forma independiente, salvo los cachorros durante su ao de
Cultura y Parentela
Las tribus de nativos americanos del oeste de Norteamri-
Gallivant. Los Guardianes de la Montaa aprecian la iniciativa
individual y la autosuficiencia casi tanto como valoran la habili-
dad fsica y mental.
ca constituan la principal fuente de Parentela humana para los
Guardianes de la Montaa. Muchas de sus familias murieron o
desaparecieron durante la expansin hacia el oeste de los Estados
Unidos en el siglo XIX. Recientemente los Guardianes han exten-
Ventajas y Debilidades
Los Gurahl ms fuertes: Los Guardianes de la Montaa
dido su bsqueda de Parentela con un espectro racial y tnico ms tienen una ventaja sobre los dems hombres oso cuando realizan
amplio, con la esperanza de incrementar su nmero. Ahora exis- actividades que requieren fuerza fsica. (En trminos de mecnica
ten algunos Guardianes de la Montaa de procedencia hispana o de juego reducen la dificultad en -1 en todas las tiradas relaciona-
asitica en Amrica, mientras que otros evidencian su herencia das con Fuerza, y las Hazaas de Fuerza se ajustan en un nivel a
ancestral europea. Unos pocos Guardianes han viajado a Europa favor del Guardin).
y frica, aunque son reticentes a reproducirse con poblaciones ya Vinculados al desafo: Los Guardianes de la Montaa
reclamadas por otras Razas Cambiantes debilitadas. Se rumorea tienen dificultades para rechazar un desafo o una competicin,
que los cambiaformas de Asia, que no han mostrado mucha hos- aunque sepan que estn por completo en desventaja. Un Guar-
pitalidad hacia otras Razas Cambiantes occidentales, no reciben din puede intentar resistirse a ese impulso mediante una tirada
a los Gurahl visitantes con la misma frialdad. Puede que incluso de Fuerza de Voluntad (dificultad 9).
les permitan reproducirse con los humanos de sus tierras. Los hu-
manos que disfrutan poniendo a prueba sus lmites fsicos (como
los escaladores, espelelogos y atletas) o que muestran talento por Apariencia
Todos los Guardianes de la Montaa tienden a ser muscu-
las artes marciales (como los boxeadores, luchadores y artistas
marciales) atraen la atencin de los Guardianes de la Montaa. losos, emitiendo una presencia de vitalidad en compaa de los
Aunque durante mucho tiempo los osos grises de las Monta- dems. Los Guardianes nacidos en familias humanas muestran los
as Rocosas han proporcionado Parentela ursina a los Guardia- rasgos de su parentesco humano. En forma Ursus los Guardianes
nes de la Montaa, su situacin actual amenazada ha llevado a Homnidos normalmente parecen osos grises. Los Guardianes de
los Guardianes a buscar Parentela ursina entre otras especies de la Montaa que nacen en raza Ursina se parecen a la especie de
osos. En ocasiones los Guardianes de la Montaa surgen de los su forma Ursus, y por lo general eligen su forma Homnida a partir
cachorros de oso polar o de oso de anteojos. de sus observaciones de los humanos.
Gran parte de la cultura de los Guardianes de la Montaa
gira en torno a pruebas y desafos. Ms competitivos que la ma-
yora de los Gurahl, los Guardianes frecuentemente participan en Cita Mantenemos la vigilancia desde los lugares elevados del mundo.
competiciones de lucha, levantamiento de peso y carreras a larga
distancia para demostrar su vala a los dems miembros de su tri- Cuando llegue el Apocalipsis estaremos all, porque seremos los prime-
bu. Los Guardianes ms ancianos a menudo ponen a prueba las ros en verlo llegar.
capacidades de sus cachorros desafindoles a combates rituales
como forma de juzgar su habilidad y su coraje.
Pocos Guardianes de la Montaa saben cmo rechazar un de-
safo de cualquier clase, sea fsico o mental, incluso cuando estn
Estereotipos
Caminantes del Bosque: Puede que no sean tan al-
condenados a fallar. Entre los Guardianes, ganar un desafo es casi tos como nosotros, pero su audacia merece respeto. Cuen-
tan importante como demostrar una buena habilidad. En la ma- tan grandes historias y tienen mucha informacin que com-
yora de los combates rituales, tanto el ganador como el perdedor partir en ocho versiones diferentes.
reciben Renombre (aunque el ganador recibe ms). El esfuerzo Emboscados del Hielo: Su reputacin como meto-
vale casi tanto como la victoria. mentodos sociales a menudo distrae a los dems de su po-
Algunos Gurahl creen que los Guardianes de la Montaa tencial para la lucha. Rivalizan con nosotros en agresividad;
ponen tanto nfasis en el combate ritualizado para controlar y ca- bien por ellos.
nalizar sus tendencias agresivas innatas. Una opinin ms exten- Protectores del Ro: Estoicos y leales, sin embargo
dida entre los Guardianes destaca la importancia de perfeccionar nos desprecian por nuestro temperamento impulsivo y nues-
las habilidades de combate para las inminentes batallas contra el tra conducta agresiva. Quizs deberan prestar ms atencin
Wyrm. y prepararse para las batallas finales. No me extraa que per-
diramos la Guerra de la Rabia.
54 Gurahl
Protectores del Ro
El Cuento de los
Protectores del Ro
En los primeros tiempos, cuando los primeros nacidos de Gaia se tierra que lo rodeaba. Desde ese da en adelante los Gurahl que deci-
dedicaban a recorrer la Tierra buscando lugares propios que cuidar y dieron honrar el acuerdo entre Yuliya y los ros tomaron el nombre de
proteger, el mundo era muy diferente a como es hoy. No estoy hablando Protectores del Ro. Por esta razn los Protectores del Ro se encuentran
de cielos cubiertos de humo y las ciudades de cemento que contaminan en tantos lugares del mundo, dondequiera que los grandes ros sigan sus
tanto el paisaje. Me estoy refiriendo a los aspectos ms bsicos de la cursos continuos e inmutables hacia el mar.
Tierra. En aquellos tiempos las montaas se movan levantndose y
avanzando de un lugar a otro hasta que encontraban un nuevo hori-
zonte contra el que erguirse. Los ros corran por dondequiera que sus Trasfondo Tribal
Hace mucho tiempo florecieron dondequiera que las tribus o
pasiones los llevaban, rodeando colinas y valles o corriendo en cascada
por las laderas de las ms elevadas montaas. Era difcil sobrevivir con grupos humanos se reunan a lo largo de las riberas de los grandes
tantos cambios y para los Hijos de Oso era todava ms difcil perma- ros del mundo el Nilo, el Amazonas, el Mississipi, el Volga y
necer suficiente tiempo en un lugar como para conocer el territorio. otras miradas de corrientes de agua. En los tiempos antiguos los
Despus de un tiempo, las cosas se descontrolaron. Unos pocos Protectores del Ro servan a la poblacin humana como chama-
de los ancianos Gurahl (y en aquella poca no ramos muy viejos) se nes y danzantes de la lluvia, ofreciendo curacin para enfermeda-
reunieron y decidieron que todos aquellos cambios y movimientos de un des y heridas, invocando la lluvia para regar la tierra o llenar el
lugar a otro tenan que parar. curso de los ros tras una sequa y, en tiempos de gran necesidad,
Los ros resultaron especialmente difciles de convencer. Se haban se sacrificaban por la gente que tenan a su cuidado. Entre los osos
divertido mucho fluyendo y corriendo sobre la Tierra, colina arriba y que se congregaban cerca de los ros que les proporcionaban ricas
colina abajo en un frenes de actividad sin sentido. Por todo el mundo fuentes de alimento, los Protectores del Ro servan como lderes
los ros compitieron unos con otros para ver quin el ms rpido, el y guardianes.
ms grande, el ms largo, el ms curvo o el ms rocoso. Algunos ros Hubo un tiempo en que llegaron a ser la tribu ms numerosa
intentaron hacerse tan grandes como les fuera posible, desbordndose de los Gurahl, pero el nmero de los Protectores del Ro disminu-
de sus riberas para atrapar ros ms pequeos y aadirlos a su cauce. y enormemente tras la Guerra de la Rabia. Los victoriosos Garou
Las inundaciones cubrieron la Tierra, ahogando a muchas de las cria- mataron a decenas de Protectores y los expulsaron de sus hogares
turas de cuatro patas de Gaia, arrancando rboles y creando enormes fluviales, dejando el cuidado de las riberas abandonadas del Ama-
piscinas de lodo y barro donde antes se encontraban campos verdes y zonas y el Nilo a los pocos Bastet que haban sobrevivido. Muchas
prados floridos. de las tribus humanas que servan de Parentela a los Protectores
Finalmente una Gurahl llamada Yuliya Encuentra-el-Camino del Ro cayeron en los estragos del Impergium, o se convirtieron
tuvo una revelacin. Se dio cuenta de que las frenticas escapadas de en vctimas de las muchas guerras humanas de conquista que se
los ros se deban a una necesidad de atencin y a una carencia de produjeron en las tierras. Los osos que anteriormente se encon-
propsito especfico. Yuliya reuni a un grupo de sus compaeros ms traban bajo la proteccin de los Protectores del Ro tambin su-
prximos entre los Gurahl y les explic su plan. Cuando termin, cada frieron, convirtindose en una presa apetecible para los cazadores
uno de sus amigos viaj hasta la ribera de uno de los ros ms grandes humanos.
y ofrecieron a cada uno la siguiente proposicin: Con el paso de los siglos, unos pocos Protectores del Ro han
Seamos compaeros en el mundo. Necesitas algo que d signifi- salido de su ocultamiento siempre que han sentido una gran nece-
cado a tu existencia, y estoy preparado para drtelo. Elige una senda sidad por su presencia. Aunque raramente llevaron a tener una in-
para recorrer el mundo, y har mi hogar cerca de tu orilla. Te visitar fluencia destacada en los asuntos humanos (resultado de su deseo
para baarme en tus aguas claras y me alimentar de tus criaturas. de permanecer ocultos despus de la Guerra de la Rabia), a veces
Te proteger de quienes intenten cambiar tu curso, llamar a la lluvia los Protectores actuaron como consejeros, maestros y lderes espi-
cuando necesites ms agua y te cantar canciones sobre los lugares en rituales para caudillos, reyes y zares. El oso pardo que simboliza la
los que no ests. Sers mi ro, y yo ser tu guardin. Cuando regrese Madre Rusia permanece como uno de los muchos esfuerzos de los
al seno de Gaia, vendrn otros como yo. Invocar a muchos animales Protectores del Ro de cuidar de las criaturas del mundo.
para que te hagan compaa. Los osos pescarn en tus orillas, y las En Norteamrica los Protectores del Ro permanecieron ac-
nutrias jugarn para divertirte. No tendrs que agotarte corriendo por tivos durante mucho ms tiempo que en otras tierras, ayudando
todo el mundo. a los Croatanos, Uktena y Wendigo en su lucha por expulsar a las
Cada ro acept el pacto de Yuliya, reclamando una parte del criaturas del Wyrm de las Tierras Puras. Sin embargo, incluso all
mundo como suya y confinndose en la ruta elegida. Al ver el trato que los Protectores del Ro mantuvieron una actitud discreta, temien-
haban hecho los grandes ros, los ros pequeos reclamaron tener sus do estropear su tenue coexistencia con los Garou especialmente
propios guardianes. Con el tiempo, cada ro del mundo tuvo su propio los curiosos Uktena. Como sus contrapartidas en otros lugares
Gurahl (aunque algunos Gurahl se convirtieron en guardianes de ms del mundo, muchos Protectores del Ro de las Tierras Puras de-
de un ro) que lo vigilaba y le recordaba lo importante que era para la cidieron permanecer la mayor parte del tiempo en hibernacin.
La llegada de los europeos al Nuevo Mundo y la liberacin del
Territorios Tribales
Aunque en el pasado se extendan por los
valles fluviales del mundo, actualmente la mayor
parte de los Protectores del Ro residen junto a
las corrientes de agua ms remotas de la Tierra.
En Amrica, los miembros de la tribu suelen en-
contrarse en Alaska y el noroeste del Pacfico, pero
han hecho un esfuerzo concertado para extender su
presencia junto a las riberas del Mississipi, el Ohio y
otros ros. Los Protectores del Ro de Europa han
tratado de mantener discretamente sus vnculos
con los ros europeos, pero han descubierto
que su Parentela ya no puede vagar libre-
mente por las riberas como haca en el
pasado. El resto de la tribu no tiene in-
formacin fiable sobre sus compaeros
de Rusia y Siberia, pero se presume que
donde hayan sobrevivido los osos par-
dos de Eurasia, tambin se encuentran
sus Parientes Gurahl. Los Protectores
del Ro slo pueden asumir que todava
mantienen al menos una presencia testi-
monial en esas tierras. En esencia, donde
hay ros, hay (o debera haber) Protectores
del Ro.
Cultura y Parentela
Los Parientes humanos de los Protec-
tores del Ro, aunque pocos, habitan
en muchas regiones por todo el mun-
do. Muchos todava se aferran a las
viejas costumbres de sus ancestros
tribales, pero unos pocos se han
adaptado al estilo de vida urba-
no y frentico del siglo XX. Los
Protectores del Ro proce-
den de las poblaciones
de nativos americanos
de Norteamrica, de
56
las tribus indgenas de Amrica Central y del Sur, los pueblos Ket,
Evensk y Ostiak de Siberia y las poblaciones blticas y escandina-
vas de Europa. De hecho, los humanos de cuyos linajes surgen los
Organizacin Tribal
Los Protectores del Ro no mantienen una estructura formal
Protectores del Ro constituyen el grupo ms vibrante y diverso de tribu. Los miembros de la tribu se renen entre ellos informal-
de Parentela Gurahl. Por desgracia, muchos de ellos han olvidado mente para intercambiar informacin, e intentan celebrar por lo
sus lazos con los hijos de Ursa debido a la larga ausencia de los menos una gran reunin al ao (normalmente durante el Conse-
Gurahl. En algunos casos otras Razas Cambiantes han asimilado jo de Otoo). La mayora de los Protectores del Ro viajan solos
a la Parentela de los Protectores del Ro en su propia Parentela. dentro de sus autoproclamados protectorados, aunque a veces dos
Aunque los osos pardos que en el pasado proliferaron por Eu- o tres Protectores del Ro forman un grupo familiar durante pe-
ropa, Asia y Norteamrica constituyen la mayor proporcin de Pa- rodos extendidos de tiempo. Los ancianos de la tribu sirven como
rentela ursina para los Protectores del Ro, otras especies de osos, maestros y consejeros en lugar de lderes.
incluyendo el oso del Himalaya (u oso de luna), el oso perezoso de
la India el oso malayo (u oso del sol) y el oso de anteojos de Sud-
amrica han contribuido o contribuyen a los diversos linajes de la Ventajas y Debilidades
Afinidad por el agua: Todos los Protectores del Ro dis-
tribu. En raras ocasiones han surgido Protectores del Ro entre los
osos grises, negros o polares. frutan de actividades acuticas como nadar, navegar, surfear o
En la actualidad, los resurgentes Protectores del Ro buscan bucear (En trminos de juego los Protectores del Ro ganan au-
activamente extender su base de Parentela, concentrndose en tomticamente un punto gratuito en Nadar durante la creacin
reconstruir su antigua base de reproduccin y asimilar nuevos li- del personaje).
najes. Muchos Protectores del Ro, como los osos pardos con los Debilidad por el pescado: Los Protectores del Ro encuen-
que se encuentran ms emparentados, son reticentes a aproximar- tran difcil rechazar la oportunidad de disfrutar de los peces de ros y
se a los humanos que no pertenecen a la Parentela. Prefieren per- lagos. Hasta las marisqueras ejercen una atraccin tentadora para
manecer apartados de los centros urbanos densamente poblados. estos Gurahl, que en ocasiones se distraen de asuntos ms impor-
Aunque prefieren encontrar nuevos Parientes entre los amantes tantes ante la posibilidad de disfrutar del sabor de un buen pescado.
de la naturaleza y los activistas medioambientales, los Protectores
del Ro tambin buscan humanos con buenas habilidades de su-
pervivencia y preparados para el combate. La Guerra de la Rabia
Apariencia
Los Protectores del Ro Homnidos exhiben toda la gama de
ha enseado una valiosa leccin a estos Gurahl. Para mantener la
estereotipos humanos, desde nativos americanos a nrdicos, con
paz es necesario aferrarse al conocimiento de la guerra.
una mezcla de individuos hispanos, africanos y asiticos disper-
La cultura y las costumbres de los Protectores del Ro reflejan
sos en buena medida. Aunque tienden a poseer cuerpos robustos
muchas de las tradiciones de sus Parientes humanos. El intercam-
y musculosos, existen unos pocos Protectores del Ro esbeltos y
bio ceremonial de regalos, conocido entre algunas tribus de nati-
delgados. El color de su piel, cabello y ojos vara enormemente, de-
vos americanos como potlach, juega un papel importante en la
pendiendo de su herencia tnica humana. Los Protectores del Ro
sociedad de los Protectores del Ro. Cuando los miembros de esta
Ursinos por lo general se parecen a la especie de sus ancestros osos.
tribu se renen, tiene lugar una elaborada muestra de generosidad
e intercambio de regalos. Los regalos adoptan muchas formas no
todas ellas tangibles. Historias, poemas, informacin o consejos
constituyen algunos de los regalos ms valiosos que los Protec-
Cita Estamos prximos a la sangre vital de la Tierra, y seguimos honran-
tores del Ro pueden intercambiar. Por supuesto, ningn Protector do nuestro antiguo pacto. Los ros nos proporcionan todo lo que necesita-
del Ro rechaza un regalo material como una pintura, una flauta mos y nos ensean el valor de la movilidad. Quienes tratan de contami-
de madera elaboradamente tallada o un pan recin horneado. Los nar nuestros ros o cambiar su curso tendrn que responder ante nosotros.
regalos ms valiosos son los que celebran el lado espiritual de los
Gurahl. La enseanza o intercambio de Dones y ritos entre los
Protectores del Ro tambin se convierte en parte del intercambio
de regalos. A menudo el intercambio prolongado termina adop-
tando la naturaleza de una prueba, y el Gurahl que ofrece el mejor
Estereotipos
Caminantes del Bosque: Carecen de dignidad y
regalo adquiere Renombre de Honor en el proceso. Los Protecto- educacin, pero compensan su falta de educacin con su
res del Ro tambin comparten regalos con sus amigos humanos o ingenuidad y audacia. Estamos dispuestos a dar la bienveni-
compaeros potenciales. da a nuestros curiosos parientes de regreso a las tierras que
Junto con la costumbre de los regalos, los Protectores del dejaron atrs.
Ro consideran la hospitalidad un deber sagrado. Los invitados Emboscados del Hielo: Curiosos y sociales, nunca de-
de estos Gurahl se convierten en una parte honrada de la fami- jan pasar la oportunidad de meter las narices en los asuntos
lia mientras dura su visita, recibiendo los mejores alimentos, el de los dems y en sus casas y territorios. Elogia sus actitudes
mejor lugar donde dormir y otras numerosas muestras de favor. artsticas y se convertirn en tus amigos para toda la vida.
Sin embargo, de la misma forma que dan, los Protectores del Ro Guardianes de la Montaa: Tenemos mucho en co-
esperan recibir, y a menudo se vuelven fros y distantes cuando sus mn con estos parientes prximos, pero tienen un tempera-
invitados se niegan a ser recprocos en calidad o por lo menos en mento ms ancho que nuestros ros y ms alto que las mon-
intencin. taas que habitan. No los hagas enfadar y no te ofrezcas a
competir con uno si esperas ganar.
58 Gurahl
bras de un mentor que lo espera. Como mnimo durante un ao,
el hombre oso adulto viaja con el joven, ensendole todo sobre
historia Gurahl, costumbres, cultura, normas sociales y visin del
mundo. El joven aprende sobre Gaia y su lugar en la Creacin de
Gaia, sobre cmo guardar y proteger y sobre los Dones y rituales
que debe conocer para buscar aceptacin en su tribu. Esta tutora
crea un vnculo muy fuerte que nunca se cortar, a pesar de que
alumno y maestro se separen tras el periodo de instruccin.
Aunque muchos de nosotros sienten que deben ensear a los
jvenes a cumplir los requerimientos de su parte del Cdigo de
Ursa, otros plantean otras cuestiones. Estos hombres oso creen
que como primognitos de Gaia tienen el deber de ensear a sus
hermanos pequeos, da igual si la enseanza toma forma de tra-
diciones, rituales o del conocimiento de los Dones.
Los Gurahl una vez fuimos ms libres con nuestros conoci-
mientos. Nuestra caridad abarcaba a los otros Cambiaformas para
que se beneficiaran de nuestras tradiciones y consiguieran Dones
de los que de otra forma careceran. Muchos se quejaron de que
repartamos nuestros conocimientos demasiado poco. Los Garou
no eran los nicos en pensar eso, aunque s eran los ms agresivos
buscndolo. Por nuestra parte, no queramos dar nuestros secre-
tos hasta que las otras Razas Cambiantes estuvieran preparadas
para recibirlos. Nuestra negativa a compartir el Don del Aliento
de Gaia fue lo que caus la Guerra de la Rabia.
En consecuencia, desde aquella ocasin los Gurahl hemos
tendido a guardar nuestra sabidura para nosotros mismos, teme-
rosos del peligro que pudiera suponer si cedemos conocimientos
peligrosos a quienes no estn preparados para recibirlo. En los
tiempos modernos hemos compartido conocimiento con los Co-
rax, as como algunos Dones menores y tradiciones poco impor-
tantes. En el caso de que algn no Gurahl nos demostrara que ha
alcanzado un grado suficiente de responsabilidad y del cuidado
que creemos necesario, esta parte del cdigo nos permite propor-
cionarle nuestro conocimiento ms poderoso. Hasta entonces,
esperamos que Ursa y Gaia comprendan nuestras reticencias.
Emparjate Sabiamente
Mira con el corazn y con la mente y con el alma
Para encontrar al que te est destinado como pareja
Mira con ojos limpios
Mira con ojos abiertos
Confa en la suerte y en el amor y en el destino
Para encontrar al que te tendr y t tendrs.
Aunque hemos vivido en la Tierra durante mucho tiempo
y nuestro nmero ha declinado, los Gurahl no engendran hijos
metis. Con nuestra Parentela disminuyendo cada da que pasa,
te preguntars si somos capaces de evitar la endogamia que cau-
sa deformidades. Existe un ritual, por el que damos gracias, que
nos permite encontrar una pareja adecuada por nosotros mismos,
una cuyas caractersticas complementen las nuestras para pro-
ducir hijos sanos y robustos. El ritual nos coloca en la direccin
correcta y abre nuestros ojos a las diferentes posibilidades.
A lo largo de los aos, unos pocos Gurahl han escogido ig-
norar las leyes que impiden aparearnos entre nosotros, incluso
aunque no produzcan hijos metis. Cualquier unin que pueda
producir metis es invariablemente estril incluso produciendo
abortos si hay concepcin. Creo que Gaia lo decret as. Al con-
trario de los Garou, nosotros somos protectores solitarios, a veces
supervisando vastos territorios en algunas de las zonas ms hosti-
les del planeta. No tenemos el lujo de depender de una manada
a quien recurrir; tenemos que cuidar de nosotros mismos. Si no
podemos hacerlo por enfermedad, entonces no podemos proteger Respeta a los Ancianos
la creacin de Gaia o ayudar a otras criaturas. As, que sabien- Cachorro risueo, guerrero audaz
do que un hombre oso deforme sera fcilmente un hombre oso Susurrador de cuentos no contados,
muerto, nuestra Madre nos ahorra el dolor y se lleva a los hijos Poderoso mstico, juez de almas
enfermos antes de que nazcan. Cun sagaces son los ancianos!
En muchas culturas, especialmente en tiempos modernos,
Purifica lo Mancillado los jvenes consideran a los viejos como pasados de moda o in-
tiles. Entre los Gurahl consideramos a nuestros mayores como
Trae la rama y haz un crculo,
fuentes de conocimiento. Los mayores hablan con la voz de la
Esparce las arenas del ro en su interior,
experiencia, y realizan sus deberes con el apoyo de dcadas (en
Bendice el crculo con agua pura
casos, siglos) de rituales bien realizados y de Dones. Aquellos que
Rodalo con piedras de las montaas
son considerados mayores a menudo cuentan con numerosos
Recibe en l a la persona corrompida
espritus entre sus aliados y han viajado a travs de cada auspi-
Lo haremos de nuevo por completo
cio, aprendiendo lo que cada parte de su personalidad tena para
Madre, padre, hijo o hija
ofrecerles. Reverenciamos a estos mayores por su sabidura y por
Djalo nuevo y limpio con los huesos de Ursa.
su experiencia, y esperamos aprovechar lo que pueden compartir
En lo que se refiere a la proteccin de la creacin de Gaia,
con nosotros. Sin embargo, con demasiada frecuencia, nuestros
tenemos un deber para mantener el mundo tan puro como sea
mayores permanecen aislados en hibernacin, sin poder ayudar-
posible. Cuando sea que nos encontramos con alguien que est
nos a entrenar a nuestros pequeos.
corrompido por el Wyrm o no es puro por la intrusin de espritus
Esta parte del Cdigo de Ursa nos recuerda el respeto que de-
malignos o malficos, tratamos de limpiar su espritu o lo que sea
bemos a nuestros mayores. En algunos pocos casos, estos Gurahl
que le est infectando. Hacemos esto mediante un proceso tan
han sobrevivido a la Guerra de la Rabia; algunos incluso lucharon
simple como hablar de las cosas, o bien mediante un poderos-
en el triste conflicto. Su longevidad y su punto de vista nico les
simo ritual.
dan derecho a tener un trato especial. Cuando les encontramos en
Aunque los Fomori nos dan tanto asco como a cualquier
el Consejo, los mayores tienen derecho a los mejores asientos, la
otro Cambiaformas, sabemos que no todos ellos han invitado a la
mejor comida, y el poder hablar primero. Tambin tienen derecho
Perdicin invasora de su interior. Ms que matar al portador, he-
de rplica a cualquiera que hable en el Consejo. Sus canciones y
mos aprendido un ritual que permite a las vctimas romper los gri-
poemas atraen gran atencin y respeto, mientras que sus obras de
lletes de los espritus controladores y les permite ser ellos mismos
arte son consideradas prototipos de lo que debemos hacer en las
de nuevo. En casos en los que la enfermedad o la locura pueden
nuestras. Si algn mayor reclama el derecho de ser Buri-Jaan de
ser curadas, lo hacemos de buena gana. Si los lderes Colmillos
un joven, cualquier otro deber dar un paso atrs, aceptando que
Plateados de los Garou vinieran y pidieran nuestra ayuda, por
la sabidura que el mayor puede impartir al nuevo Gurahl excede
ejemplo, les curaramos al momento.
con mucho la de cualquier otro. En esencia, nuestros mayores son
Guarda los Secretos considerados tesoros irremplazables. Son memoria viva de conoci-
miento histrico y de los Dones de muchos espritus desconocidos
Shh! Shh! para los Gurahl jvenes. No debera ser una sorpresa que les tra-
No susurres al viento temos como otros tratan a la realeza.
Calla! Calla!
No lo digas ni a tus enemigos ni a tus amigos
Una vez, cuando el mundo era joven (como nosotros), mu-
Recuerda tu Historia
Ao de inundaciones, mes de lluvia,
chos entre nosotros pensaron que era nuestro deber ensear todo
Estacin del grano dorado
lo que sabamos a aquellos que vinieran despus. Pocos de noso-
Nacimiento de cachorros, prdida de parejas
tros incluso consideraron esta parte del Cdigo de Ursa hasta el
El tiempo en el que somos un Estado.
comienzo de la Guerra de la Rabia. Viendo los celos destructivos
El despertar de primavera, la luz del verano
y la rabia de los Garou cuando les dijimos que eran todava dema-
En la que luchamos en las guerras de rabia
siado inmaduros para conocer el Don del Aliento de Gaia, mu-
La generosidad del otoo, la lividez del invierno.
chos de nosotros nos dimos cuenta por primera vez por qu estas
Joven, recurdalo todo.
lneas forman parte del Cdigo. Ahora guardamos los secretos,
Quienquiera que dijo aquellos que no recuerdan su historia
asegurndonos de que ninguno se filtre para causar terribles pro-
estn condenados a repetirla, seguro que era un hombre oso.
blemas. Muchos de los Gurahl creen ahora que nuestro rechazo a
Aunque no es nuestro deber servir como memoria de Gaia, como
compartir nuestro bagaje cultural es el objeto primordial de este
pueblo nos preocupamos por nuestra historia y la de las dems
mandato del Cdigo.
Razas Cambiantes. Quizs es porque muchos de nosotros hemos
Yo pienso de forma diferente. Aunque creo que hay que
hibernado durante demasiado tiempo por lo que somos tan in-
mantener a los nios lejos de cosas peligrosas o cosas que no en-
trospectivos y reflexivos. Tales estados mentales nos conducen a
tienden, creo que uno de los primeros significados de este pasaje
evaluar la historia. Ciertamente, nuestro inters por la tradicin
es que debemos mantener nuestro conocimiento de las cosas se-
tiene algo que ver con esto tambin.
cretas seguro para que sea accesible cada vez que lo necesitemos.
Muchos Gurahl te dirn que recuerdes tu historia. Lo que
quieren decir es que examines lo que nosotros como Gurahl, no
como individuos hemos experimentado a lo largo del tiempo.
60 Gurahl
Lo que muchos aconsejan es recordar lo que ocurri durante la Mi nota de precaucin acerca de esto es que no puedes con-
Guerra de la Rabia. Quieren que todos los Gurahl vivamos con fiar tanto en la historia que permanezcas ciego ante los cambios
aquel tiempo de dolor como compaero perenne siempre espe- del presente. Los Gurahl estamos anclados en la tradicin, a veces
rando escondidos a volver a la palestra cuando tengamos que tra- demasiado como para abrir la puerta cuando alguien la golpea.
tar con otros Cambiaformas. Tristemente, ese tiempo ha marcado
a algunos de nuestros mayores, hacindoles menos dispuestos a
ofrecer su confianza. Te advertirn que hagas lo mismo. Aunque
Castiga a los Culpables
Mira, mira
entiendo sus motivos respecto a advertirte contra ser demasiado Mira dentro de tu corazn y de tu mente
ingenuo, yo (y muchos otros) pensamos que esta parte del Cdigo Juzga, juzga
ha ido demasiado lejos. Juzga todo aquello que encuentres.
Para m, este dogma es un mandato para recopilar todas las Esta parte de la cancin sigue unos cuantos versos ms, la
experiencias que yo y otros Gurahl hayamos vivido. Slo hacien- mayor parte centrados en advertirnos de estar seguros de nues-
do esto puedo ser capaz de decidir qu es lo mejor en determi- tros actos antes de actuar, para poder tener un abanico de res-
nadas situaciones. Por ejemplo, si recuerdo a Mabel Lleva-su- puestas a cualquier disyuntiva, desde la rudeza y frialdad hasta
nuevo-Pelaje-de-Caza usar un determinado rito en determinada una matanza completa. De alguna forma, esto sirve como piedra
situacin, por qu debera hacer algo diferente? S por su histo- de toque para nosotros, permitindonos ver cmo los Gurahl
ria que su accin fue correcta; emulando lo que hizo yo tambin reaccionaron a errores que cometimos en el pasado.
tendr xito. Recordar las experiencias de los dems (nuestra his- Esta reglamentacin es el peligro principal al obedecer esta
toria comn) nos permite descubrir la respuesta a los problemas parte del Cdigo. Muchos Gurahl conservadores consideran in-
que se nos plantean cada da. apropiado salir fuera de la estricta observancia de los castigos
Una interpretacin ms profunda de este mandamiento es para los errores cometidos y toman sus propias decisiones en cada
que nos permite hacer juicios de valor rpidos sobre situaciones asunto. Si la cancin detalla una particular accin que debe ser
a las que no nos hemos enfrentado jams, pero que otros s lo tomada por ejemplo contra la contaminacin de los ros, ciertos
han hecho. Si nunca has conocido a un Nuwisha, por ejemplo, hombre oso normalmente los ancianos intentan determinar
no puedes saber cmo reaccionar o te responder. Te pregunta- exactamente el castigo justo para los contaminadores, aunque
rs: Puedo confiar en esta criatura? Qu es lo que realmente tales acciones no sean efectivas hoy en da. Aunque el escarnio
quiere de m? Ahora, si conoces una o dos cosas que tu abuelo pblico y el exilio para un contaminador fue un castigo justo en
hizo cuando se encontr con un hombre coyote, tendrs algunos alguna ocasin, hacer eso hoy en da puede terminar con el Gu-
fundamentos para justificar tus decisiones. rahl arrestado o peor.
62 Gurahl
no para emular a Gaia. Nuestro arte, sean pinturas, bordados, que tiene su pose ms impresionante. No slo es un buen mtodo
composiciones musicales o creacin de poemas, es un pequeo de convertir nuestras disputas en algo constructivo, sino que nos
tributo a Gaia por nuestra creacin. permite desatar nuestra ira contra alguien e incluso derrotarle
No me malinterpretes, ojo. No slo nos preocupamos de un sin necesidad de herirnos a ninguno de los dos. As guardamos
vano concepto de embellecer nuestro entorno. Nuestro arte va nuestra violencia para quienes de verdad merecen nuestra clera.
ms all de crear objetos fsicos o efmeras obras intangibles como Usamos rituales y creamos obras de arte como expresin de
canciones e historias. Algunos de nosotros sentimos nuestras vi- nuestros espritus creativos, una parte de nosotros mismos de la
das como arte expresiones de la belleza de Gaia y de su violen- que no queremos renegar. Slo podemos cuidar de otros cuan-
cia. En consecuencia nos esforzamos en crear algo que encarne do nos cuidamos a nosotros mismos y nos mantenemos sanos en
nuestras ideas de preservacin del mismo modo que protegemos cuerpo y mente, y nuestros espritus necesitan algo ms que vi-
la creacin de Gaia de ser destruida. gilancia sempiterna contra la corrupcin. Nos regocijamos por lo
En pocas palabras: Disfrutamos creando cosas. Nos compla- que se nos dio para estar bajo nuestro cuidado, y Gaia tambin
cemos en todas las variedades de artes manuales desde la talla disfruta de ello.
en marfil o en perlas a trabajos con plumas, pintura, escultura,
64 Gurahl
jeros es que tambin hay unos pocos osos negros y muchos
osos pardos y grises en las regiones subrticas de Canad,
Alaska y de parte de los Estados Unidos. Muchos Gurahl
de estas reas son afines a los Guardianes de la Montaa y
a los Protectores del Ro, pero en su mayora se unen a los
Emboscados del Hielo.
Australia
No hay Gurahl en Australia ni tampoco hay Parientes osos.
Unos pocos Gurahl pueden ser encontrados en Sidney a veces,
haciendo fotos (S, es una broma).
65
nosotros hemos hecho grandes amistades y relaciones maestro-
alumno con ciertos espritus durante la vida, y seguimos contan-
do con ellos para ayudarnos en tiempos de crisis. Los Ancianos del Invierno
Nuestros ancianos duermen en los Portales de la Umbra por- ste es el nombre que damos a aquellos ancianos Gu-
que estos lugares son ms seguros. Normalmente un espritu o un rahl que permanecen sumidos en la hibernacin. La ma-
grupo de ellos acceden a vigilar uno de estos portales a cambio yor parte de ellos hibernan en Portales de la Umbra o en
de algo que quieren. Normalmente es algo fcil, como el espritu Cuevas, ajenos a los acontecimientos que se producen en
que pide a un Gurahl que le lleve una piedra de ro brillante. el mundo material salvo en sueos agitados. De vez en
Los espritus pueden utilizar a un Gurahl (pidindole un favor o cuando suceden cosas cerca de los lugares de descanso de
solicitando una lista de artculos que quieren para negociar con estos ancianos que despiertan a alguno, incluso tentando a
un espritu poderoso o sobrenatural). Si el Gurahl satisface al es- alguno de ellos a salir de su guarida e investigar un poco.
pritu, no encontrar mejor protector y amigo. Algunos demuestran ser individuos preocupados y tiles
que se sumieron en el sueo para esconderse de los Garou
Pequeos Hermanos y
o porque su pena era tan grande que no les permita seguir
viviendo en ese momento Estos ancianos a veces regresan
a nuestra sociedad, y nos alegramos de contar con su visin
Cambiaformas
Hay un mundo al que no perdono
ba crecido demasiado para controlarla, a veces despiertan
con su clera todava hirviendo. Tales ancianos necesitan
simplemente una forma de aventar su ira y las montaas
Y su vida no me deja vivir tiemblan y las rocas se quiebran al sentir su Rabia o bien
Qu te parece no es el camino. su mente degenera en simples mquinas de matar, incapa-
Se me aparece. ces de mantener sus deberes primordiales. Aunque man-
Hay tanto que tengo que corregir tenemos simpata por estos supervivientes de la Guerra de
Esta rabia agita mis races desde lo ms profundo la Rabia, no podemos permitirles desbocarse en las tierras
Tengo que enterrarla ya. que protegemos. Tristemente, incluso nuestros poderes cu-
Van Zant, Rabia rativos a veces son ineficaces para aplacar los fuegos que
Tenemos relaciones complejas entre iguales con los otros queman sus corazones. Algunos de estos ancianos heridos
Cambiaformas y los seres sobrenaturales en el mundo. Como se- espiritualmente no pueden ser sanados hasta que aprendan
guramente habrs advertido, somos una gente un poco lenta. Nos a dejar a un lado los horrores que han visto (o en los que
lleva un rato organizar nuestras mentes. A menudo no juzgamos han participado). Mucha sabidura se pierde cuando obliga-
a los dems hasta que pasamos un rato largo con ellos. Es en- mos a uno de estos Gurahl letales a volver a la hibernacin,
tonces cuando vemos los aspectos positivos de la mayor parte de esperando que sueen con la curacin que tan desespera-
las criaturas, incluidos los Garou. Parodias corrompidas como los damente necesitan.
Fomori son otra historia. Matamos a aqullos que no pueden ser
salvados, como si fuera un servicio que les hacemos, liberando sus
cuerpos devastados de la esclavitud de las Perdiciones. Sin em- El Secreto Mejor Guardado
bargo, incluso con los Fomori, nos tomamos un tiempo antes de Al principio Gaia concedi a sus hijos mayores, los Gurahl, mu-
actuar; tenemos que salvar a aqullos que no se han perdido del chos Dones, y Ella les ense muchos ritos para que pudieran, en su
todo. Personalmente, creo que somos muy tolerantes, especial- momento, compartirlos con otros. En su mayor parte los Hijos del Oso
mente teniendo en cuenta los ataques que sufrimos de los Garou. instruyeron de buena gana a los Garou y otros Cambiaformas. Pero
An as creo que hay tribus de Garou mejores que otas. los Gurahl mantuvieron en secreto la restauracin de la vida a los
Como pueblo no hemos dado a conocer a los Garou el por muertos, porque no confiaban en sus jvenes hermanos y hermanas
qu de nuestro regreso al mundo. Tratamos a menudo con Ronin, particularmente los temperamentales Garou para compartir su
Caminantes Silenciosos o Contemplaestrellas, y encontramos sabidura y el dominio de s mismos para poder usarla. La Guerra de la
causa comn muchas veces con los Uktena. Algunos hombres Rabia fue el trgico resultado. Sin embargo, los Gurahl mantuvieron
oso Uzmati trabajan con ciertos Wendigo, pero la mayora de no- su secreto en sus corazones, para que ningn otro de los Cambiafor-
sotros preferimos tener una vida diaria ms tranquila y controla- mas tomara el Don del Aliento de Gaia o el Rito de la Lucha del Oso
da. Sin embargo, muchos Cambiaformas y otras criaturas saben de la Muerte y lo pudiera utilizar de mala forma.
que los Gurahl caminan entre ellos. A pesar de los numerosos intentos de miembros de diferentes Ra-
A veces hemos encontrado ms apropiado unirnos a otros zas Cambiaformas (los que ms, los Corax, por supuesto) para robar
para luchar contra un reto comn o proteger un lugar comn. el conocimiento de cmo devolver la vida a los muertos, ninguno ha
Cuando hacemos esto, nuestros xitos normalmente son tan tenido xito bueno, casi ninguno.
asombrosos que me pregunto por qu no formamos coaliciones La historia cuenta lo siguiente:
ms a menudo. Y de nuevo es no nos gusta todo el mundo! Hace mucho tiempo, una tribu de Parientes pas por malos mo-
Ser mejor que hagamos un recorrido por los diferentes tipos mentos. La sequa arruin sus cosechas y mat a sus rebaos, dejando
de Cambiaformas y te d una pequea visin de nuestras opinio- a la gente con nada que comer a medida que el glido invierno se
nes sobre ellos. En primer lugar una advertencia, nunca seas de- aproximaba. Un joven Uzmati se apiad de los humanos; ellos eran,
masiado familiar o afable con otros Cambiaformas nunca sabes despus de todo, sus parientes homnidos y no poda dejarles morir de
qu puede pasar. hambre. Cambiando a su forma ursina, camin entre ellos y se ofreci
66 Gurahl
como sacrificio para que pudieran comer su carne. La tribu se alegr
por su buena suerte y mat al Uzmati, feliz por el regalo inesperado de
comida. Tan pronto como la carne Uzmati fue separada de sus hue-
sos, otros Gurahl vinieron a reclamar lo que quedaba de su hermano.
Llevaron los huesos a un lugar secreto, donde intentaron realizar el
Rito de Lucha del Oso de la Muerte para reunir el espritu del noble
Gurahl con su cuerpo.
Cuatro Gurahl entraron en la Umbra para realizar el rito (que
se realiz con xito), pero slo tres volvieron. Cuando aquellos que
participaron en el rito intentaron buscar a su hermano desaparecido,
ninguno de ellos poda recordar la identidad del cuarto hombre oso.
Los tres que quedaban entraron de nuevo en la Umbra, esperando en-
contrar alguna pista. Sin embargo, encontraron una piel de oso vaca
que ola profundamente a coyote. Con terror, los tres Gurahl se dieron
cuenta de que su rito secreto ya no era secreto al menos para los hijos
del Tramposo. Decidieron no decir nada sobre esto a nadie, pero vieron
seales de que los Nuwisha posean el conocimiento de la resurreccin.
Los hijos de los Coyote parecan tambin guardar el secreto, como si el
simple conocimiento de ello fuera suficiente. Sin embargo, cuando un
Gurahl y un Nuwisha se encuentran, una pregunta que no se formula
siempre queda flotando en el aire.
de Las historias de Shoshona, Oso Medicina
Camada de Fenris
Estos feroces Garou fueron algunos de nuestros ms peli-
grosos oponentes en la Guerra de la Rabia, aunque, curio-
samente, nos respetaban y reconocan al Oso como un
poderoso ttem. A cambio, a pesar de que albergamos
odio todava por ellos en lo ms profundo de nues-
tras almas, les mostramos respeto por ser nuestros
ms honestos adversarios.
Caminantes Silenciosos
Contamos a los Caminantes entre los po-
cos Garou que son aliados o amigos nuestros.
Solitarios como nosotros, no buscan ms
poder que la libertad. A menudo nos traen
noticias que de otra manera no escucha-
ramos. Les damos la bienvenida, propor-
cionndoles hospitalidad completa por una
noche o dos o incluso nos aliamos con ellos
para resolver algn problema, entonces les
deseamos buena suerte al tiempo que ellos
nos la desean y nos despedimos hasta la si-
guiente ocasin.
68 Gurahl
tos ancestrales, y a algunos de ellos siguen siendo especialmente sirven al Wyrm, pero no tengo pruebas de ello. Otros rumores
insistentes al respecto. Fueron feroces oponentes durante la Gue- dicen que luchan contra el Corruptor en primera lnea.
rra de la Rabia, pero nuestra lucha con ellos fue breve. Al viajar
juntos a las Tierras Puras tenamos mucho que hacer como para
luchar unos contra otros. Muchas de las tribus que se mezclaron
Bastet
Inmorales y promiscuos charlatanes al menos entre ellos
genticamente con los Uktena llegaron a honrar al Oso como t- los hombres gato espan todo lo que ocurre en la creacin de
tem sanador, algo que ayud a suavizar las relaciones entre ellos y Gaia. Aunque no practicamos su indolencia a veces comparamos
nosotros. Sin embargo, no se puede confiar en todos los Uktena. notas y compartimos historias con los Bastet. Ellos tambin han
Hablan mucho sobre cmo fueron desplazados por los Garou eu- sufrido los ataques de los hombres lobo. Les ayudamos cuando
ropeos, pero hablan poco sobre la usurpacin de nuestros lugares pudimos y quedamos como amigos.
y los de otros Cambiantes que hicieron de Amrica su hogar.
No tenemos mucho en comn con los Uktena (ni con los
Wendigo tampoco). Todos alimentamos nuestros espritus con las
Corax
Los hombres cuervo hablan demasiado. Vuelan alrededor
artes manuales y las artes interpretativas. Algunas de nuestras cos- metiendo sus picos en ciertas cosas que deberan dejar en paz.
tumbres son similares. Se nos encuentra ms fcilmente en compa- Por supuesto, hay veces que ellos comparten su conocimiento,
a de los Uktena que de otros hombres lobo. Slo necesitamos re- siendo exploradores valiosos. Somos ambivalentes sobre los Co-
cordar ser cuidadosos con lo que decimos y no revelar demasiado. rax. Sentimos alguna gratitud hacia ellos por ayudarnos a muchos
de nosotros a salvarnos en la Guerra de la Rabia, pero tambin
Wendigo sabemos que muchos de ellos actuaron de espas para los Garou,
Los Wendigo, los Garou que habitaban en el norte de Esta- revelando nuestros escondites a los hombres lobo. Aunque no
dos Unidos y Canad, parecen encarnar toda la Rabia otorgada les culpo por querer sobrevivir, no estoy segura de estar a gusto
a los Garou. Su rabia quema tan fuerte como lo haca hace 100 con la idea de lo que hicieron a expensas de otros Cambiaformas.
aos. Comprendemos su dolor. Como los Uktena, los Wendigo
practican las artes plsticas que nosotros tambin practicamos.
Orgullosos y feroces, los Wendigo se mezclaron con los indios de
Kitsune
Hombres zorro. S muy poco sobre ellos ni siquiera a los
las llanuras y han tenido que presenciar el desplazamiento de sus Gurahl europeos les son familiares, lo que es extrao consideran-
Parientes a la vez que el suyo propio. Los rumores dicen que prac- do cunto tiempo han estado los zorros por aqu y por all. Ningu-
tican el canibalismo (no demasiado sorprendente, considerando no de nuestros cuentos originales, al menos de los que yo he odo,
su ttem) pero debe ser algn tipo de malentendido con alguna les mencionan. Prefieren los campos, nosotros las montaas y los
prctica tribal (despus de todo, les solamos decir a sus tribus bosques. No conozco nada malo de ellos excepto que se dice que
que nos comieran cuando tuvieran necesidad). Su ira les acerca a son muy listos e ingeniosos, as que intento mantener una mente
ser corrompidos por El Rompedor de Patrones. abierta hacia ellos.
Primos
No nos podemos olvidar de hablar del resto de la familia de
Mokol
Y yo que crea que saba poco de los Kitsune! El pueblo
los Cambiaformas porque tendrs necesidad de conocerlo algn lagarto sufri como nosotros en la Guerra de la Rabia, y tambin
da. Tan slo recuerda que rara vez conocemos a algunos de ellos, se retiraron. No estoy segura de qu ha ocurrido con ellos recien-
y que tenemos poco en comn con aquellos que conocemos. A temente, si es que ha pasado algo, pero s que no son criaturas
pesar de todo son tambin criaturas de Gaia y nuestros pequeos que busquen la compaa de otros.
hermanos y hermanas. Tan slo por eso les debemos respeto.
Nuwisha
Ajaba La historia que te cont antes debi servirte para saber todo
lo que necesitas saber sobre los Nuwisha. Los hombres coyote
Hienas, hummm. Nunca he conocido a una Ajaba. Por su-
puesto, he odo los mismos rumores sobre su parentela animal son tramposos incorregibles que encarnan la risa de Gaia y nos
que cualquier otro: son sucias, comedoras de carroa y su locura recuerdan que no nos debemos tomar todo tan en serio. Compar-
se expresa con una risa absurda. Algunos no pueden creer que timos un pasado comn con parentelas comunes. Oso, coyote y
Gaia creara un animal tan despreciable, cuanto menos un hom- Cuervo sirvieron como poderosos ttems a los nativos de las Tie-
bre hiena. As que probablemente no debamos creer nada de lo rras Puras, por lo que consideramos a los Nuwisha como nuestra
que omos. Sin embargo, me gustara conocer a alguna antes de molesta, pero adorable familia.
crear ningn juicio.
Ratkin
Ananasi Las ratas habitan las ciudades y rara vez cruzan sus caminos
con los nuestros. Si bien se les ve igual que a su parentela animal,
El pueblo de la araa tiende a ocupar lugares diferentes de
los que nosotros habitamos. Muchos otros Cambiaformas los mi- yo procurara no cruzarme con una.
ran con sospecha. Quizs porque no estamos tan en contra de
las artimaas de la Tejedora como otros por eso no condenamos Rokea
automticamente a las Ananasi por sus redes. Poseen un conoci- Aunque frecuentamos los ros, tenemos pocas ocasiones de
miento que nos gustara poseer, aunque no hay duda que no te- visitar los ocanos. As que no sabemos prcticamente nada so-
nemos ningn otro conocimiento que ellas quieran para drselo bre los Rokea. He ledo Tiburn, pero no tengo idea de cmo
a cambio (o que nosotros queramos darles). He odo que ahora relacionarlo con los hombres tiburn.
70 Gurahl
Magos
Rara vez hemos visto a los magos. Unos pocos que practican
magia sanadora y con hierbas se relacionan de vez en cuando con
nosotros. Pero en su mayor parte parece que estn demasiado
centrados en sus propios asuntos algo que ver con la suprema-
ca del hombre por encima de todo como para que nos presten
atencin. Pero sin embargo tales maquinaciones s que provocan
nuestra curiosidad. Hemos visto a dnde ha llevado antes tal
arrogancia y orgullo.
Fantasmas
La nica vez que nos hemos cruzados con fantasmas es cuan-
do entramos en los lmites de la Umbra Oscura para luchar con
el Oso de la Muerte. Entonces los vemos ms como un recuerdo
de lo que fueron que como otra cosa. Me he preguntado a me-
nudo si son parecidos a los espritus de la Umbral. He odo que
muchos poseen habilidades para afectar al mundo material. Si es
as, estaran dispuestos a ayudarnos, o nos odiaran por seguir
vivos cuando ellos estn muertos?
Changelings
De todos los dems, consideramos a los changelings los ms
parecidos a nosotros. Aman la msica, la poesa, la cancin y el
drama. Disfrutan apasionadamente del arte, la escultura y otras
disciplinas. Tales cosas les dan sustancia para permanecer ms
all de disolverse en el mundo humano cotidiano. Adems de
su amor por las artes, encontramos a los changeling demasiado
volubles, inconstantes para nuestro gusto. A menudo se mue-
ven tan rpido que les perdemos la pista, o cambian su aspecto,
siendo huraos y hoscos donde hace unos minutos eran alegres y
sociables. No les entendemos, pero les encontramos interesantes.
Momias
Hasta donde puedo recordar, jams he visto una momia.
Dudo que los seres sobrenaturales de los egipcios se muevan en
los mismos crculos en los que lo hacemos. Por otro lado, si ellos
viven en ciclos alternando la vida y la muerte tal y como he odo,
me encantara hablar con uno sobre nuestra capacidad de resuci-
tar a los muertos y en qu difiere de lo que ellos hacen.
71
La Otra Cara del Oso
Qu pasa? Cmo es que no ests en el Consejo con el
resto politiqueando e intercambiando esas baratijas? Ya, supon-
go que podras hacerme la misma pregunta. El hecho es que
estoy listo para tirar millas ahora creo que he aprendido todo
lo que poda aqu, y no hay nada ms que hacer que rascarse el
culo y discutir sobre los malos malsimos Garou en lo que queda
de festival. As que me piro.
Qu te pasa? No has odo a ningn Gurahl hablar as an-
tes o qu? Ya, soy un peln diferente. Me llamo Peter, y ellos casi
me dan el nombre de Peter Fuego-en-el-culo hace un par de
aos. Mierda, tenan razn. He estado intentando encender ese
mismo fuego debajo de algunos de los culos ms reverenciados
de los veteranos durante un tiempo, pero son mazo cabezotas
por aqu. Bueno, por aqu y en todas partes.
Deja de mirarme as. Sintate y escucha, quizs lo entien-
das.
Mira, durante mi Gallivant, volv a mi ciudad natal, que
est en una reserva. Y puedes apostar a que las cosas no me-
joraron durante mi ausencia. Haba un nuevo convoy de ca-
miones del gobierno para enterrar sus residuos txicos justo al
norte de nuestras fronteras, junto al ro. Me jodi mucho, y me
cabre un montn. As que comenc a darle vueltas una no-
che, intentando olvidarlo, y de repente me encontr en la cama
de una ranchera de algn viejo que andaba por all, desespera-
do por hablar con alguien y descargar mi ira. No le reconoc,
pero era un tipo de por all.
As que comenc a rugir sobre el gobierno y sus camiones y
su mierda txica, y sabes qu? El puto cabrn comenz a rerse
en mi cara. No hace falta que te diga que me jodi bastante.
Salt sobre mis pies y levant mi puo diciendo, Te parece
gracioso, viejo? Si piensas que hay algo gracioso en el dolor,
ser feliz machacando tus costillas!
El viejo bastardo me mir y dijo y permteme decirte que
haba algo ms duro que el acero en su mirada mientras lo de-
ca, pero manteniendo esa estpida mueca , dijo: Qu espe-
rabas que hiciera? Llorar? Como ese indio de los anuncios de
la tele que dice Oh, gente, no ensuciar tierra?
Intent explicarle lo que pensaba exactamente de aquella
analoga, pero no me dio oportunidad. Dijo: Ese tipo sali en
la tele y llor. Llor porque algn blanco pens que si los hom-
bres blancos ven a ese piel roja llorando probablemente sern
mejores personas. Y fijo que lo sern.
Entonces se puso de pie y con uno de sus huesudos dedos
entre mis costillas dijo: Eso es lo que puedes hacer, ya lo sabes.
Puedes quedarte aqu y llorar y esperar que la gente sea mejor,
o puedes mover tu culo y hacer algo. Y no me importa una
mierda si res, lloras o recitas poesa mientras lo haces, pero no
te quedes ah parado gimoteando.
Me sent, y todo el fuego se fue de mi interior. El viejo ins-
pir de su pipa de agua y me la pas; era fuerte, y eso que slo
fum una calada. Hablamos un rato, descubr que l conoca
cosas. Me qued dormido borracho en la cabina de mi amigo. A
la maana siguiente, me levant, me fui, e hice algo.
No, to, no preguntes. Digamos que cada uno se fue por
su lado.
Los ltimos dos aos he sido mucho ms activo Uzmati
y orgulloso ante la desesperacin de mi Buri-Jaan. Pero he
hecho cosas. As que vuelve y escucha las historias y aprende Gurahl, pero ahora creo que era otra cosa, alguien que tena
sobre cun importante es hacer las cosas pacientemente. Pero sus prioridades un poco ms claras y ordenadas.
recuerda no todos creen que nuestro tiempo sirve solo para Mierda, me piro. Dile adis a Tanya cuando la veas.
ver los rboles crecer y educar a la siguiente generacin de ni- Toma, puedes terminarte la botella. Es una mierda buena,
os humanos. Aquel viejo tena razn; sola creer que era un pero no dejes que se te suba a la cabeza.
Preludio:
su cuerpo a nuestras familias. Comeremos todo el invierno con su rica
carne, mientras nuestras mujeres confeccionarn prendas de su piel y
herramientas de sus dientes, garras y huesos.
-Debemos hacer ms que eso -respondi la mujer sabia que les
acompaaba-. Debemos preguntar al oso si nos deja usar su cuerpo
despus de que su espritu lo abandone.
El Oso Despierta
Incluso de nio, sabas que eras diferente de todos los que te
La mujer sabia se inclin junto al oso moribundo y le mir a los rodeaban. No era porque eras ms grande que los dems nios de
ojos. Antes de que tuviera tiempo de decir una oracin por el alma que tu clase (aunque probablemente lo eras) o ms fuerte que tus her-
abandonaba el cuerpo, el oso alcanz su rostro con una de sus zarpas. manos. Algo diferente pareca dormir en tu interior, esperando
-Apruebo tu peticin antes de que siquiera la realices -dijo el oso, la oportunidad de mostrarse fuera de su concha o de su cueva.
con una voz que sonaba ms a un gruido torturado en los odos de Puede que fueras un poco ms lento que tus compaeros, pero
los cazadores, pero que reson claramente en el corazn de la mujer no significaba que fueras tonto. Pensabas las cosas detenidamen-
sabia- Todo lo puedes hacer excepto una cosa, y a cambio de que hayas te, y rara vez actuabas con prisa o precipitacin o decas nada
realizado esta peticin antes de utilizarme os dar a vuestro pueblo un salvo que hubieras analizado las implicaciones de tus palabras de
don. Podis tomar mi carne para comer y mi piel para abrigaros. Podis antemano. Si tenas suerte, tus profesores vean en ti a un estu-
usar mis dientes y mis zarpas y hacer utensilios y objetos bellos. Todo diante metdico; si no, tuviste que soportar un montn de clases
lo que pido es que entierres mis huesos profundamente, puesto que de de recuperacin.
la tierra vine y quiero volver a ella. Con la mayor de las suertes, tenas unos padres que parecan
Los ojos de la mujer sabia se llenaron de lgrimas y asinti. comprender tus rarezas. Debieron haberte aconsejado de vez en
-Haremos lo que pides, oh, gran oso -susurr. El oso le agradeci cuando que tenas que marcar diferencia con el resto de tus com-
asintiendo tambin. paeros. Debieron haberte alentado a pasar tiempo fuera de casa,
-As pues, ste es el don que os doy. Cada uno de los presentes ir a clases de primeros auxilios para cros y haber respondido a
comer una parte de mi corazn y beber mi sangre. As, siempre lle- tus preguntas sobre por qu la raza humana estaba arruinando el
varis una parte de mi alma con vosotros. Vuestros hijos heredarn mi medio ambiente.
76 Gurahl
Gallivant: El Primer Ao
Los cachorros Gurahl caen bajo la influencia de un Gurahl
ms experimentado que les sirve de profesor, Buri-Jaan y com-
paero durante el primer ao o dos tras el Primer Cambio. Los
jvenes Gurahl necesitan mucha gua en su transicin desde sus
vidas normales de humanos u osos hasta su nueva existencia.
Como una madre oso vigilando a sus pequeos, el Buri-Jaan se
hace responsable de asegurar que su pupilo posea el conocimien-
to necesario para sobrevivir en un mundo que se ha convertido
de repente en algo ms grande, mucho ms complicado y ms
temible de lo que era antes.
La primera cosa que un joven Gurahl aprende es la Danza
de los Siglos. El cachorro escucha las historias sobre cmo se cre
el mundo, cmo surgieron los Gurahl y cmo casi murieron a las
manos de sus pequeos hermanos y hermanas, los Garou.
Este periodo en la vida es el primero en que un Gurahl oye
algo sobre Gaia o los Garou. A no ser que provenga de una fami-
lia de Parientes que haya decidido impartir algunos secretos a su
pequeo Gurahl, el cachorro debe reconsiderar todo lo que crea
con anterioridad. Aprende sobre la locura destructiva del Rom-
pedor de Patrones y el comportamiento compulsivo del Creador
del Tapiz. Acompaa a su Buri-Jaan en excursiones por el campo,
aprendiendo mediante la prctica y siendo testigo del dao que
criaturas malignas o equivocadas (algunas malignas, otras no)
han infligido al mundo. Recibe coraje para explorar sus propias
limitaciones, para transformarse en sus cinco formas diferentes, y
para utilizar la mayor parte de sus nuevas capacidades adquiridas.
Poco a poco su Buri-Jaan le presenta a otros de su especie,
asegurndole que aunque a menudo est solo, realmente nunca
lo estar. El joven Gurahl aprende sus primeros rituales, recita el
Cdigo de Ursa con su Buri-Jaan y pregunta sobre su aplicacin.
Un da, cuando est listo, su Buri-Jaan lo llevar hasta la Umbra,
y all el cachorro aprender sus primeros Dones y ver el mundo
tal y como una vez fue, y cmo debera seguir siendo.
Finalmente, el joven Gurahl asistir a su primer Consejo de
Otoo. All, en la reunin anual de los mayores de los Gurahl,
conocer los impulsos que azuzan a su especie. Participar en las
danzas privadas que ha aprendido con su tutor y revivir a travs
de los movimientos de su cuerpo la historia de los Gurahl. Y, al
final, volver a casa.
Homnido
Rasgos
Los Gurahl se consideran a s mismos como sanadores y
Hubo un tiempo en que los Gurahl se apareaban con hom-
bres y osos por igual. La Guerra de la Rabia cambi esa tendencia,
protectores. Como tales, su mente es diferente a la de la mayor haciendo casi imposible (excepto para los pocos Gurahl que per-
parte de los otros Cambiaformas. Carecen de ebullicin en sus manecieron ocultos entre las tribus aisladas del norte de Europa y
sentimientos al contrario que los Garou, de la compulsiva nece- los que migraron a travs del puente de tierra a las Tierras Puras)
sidad de travesuras de los Nuwisha, de la insaciable curiosidad para los hombres oso aparearse con sus Parientes humanos. En el
de los Bastet y los Corax y de la astucia taimada de los Ratkin. ltimo siglo, sin embargo, el nmero de Homnidos Gurahl se ha
Sin embargo, representan el implacable ritmo del cambio de las incrementado significativamente, aunque son mucho menores
estaciones, el lento movimiento de los planetas a travs de los en nmero que sus primos ursinos. No hace falta decir que un
cielos, la continua procesin de la vida desde la concepcin hasta Cambiaformas que confa ms en criaturas salvajes que en huma-
la madurez y la muerte. Al contrario que muchos Cambiaformas, nos para aparearse ver indefectiblemente reducido su nmero.
que son carnvoros o carroeros, los Gurahl son omnvoros; no Los Gurahl no son una excepcin.
tienen reparos en matar para su propia subsistencia. Aunque este retorno indica una nueva fuerza y versatilidad
A pesar de las diferencias, los Gurahl comparten algunos por parte de los Gural, no ha estado exento de dificultades. Mu-
rasgos bsicos con los Garou. La plata les afecta del mismo modo chos linajes de Parientes murieron con el final de las culturas
que a los hombres lobo, y se regeneran con igual velocidad. Del tribales que los albergaban. El declive de los indios americanos
mismo modo, la forma Crinos de los Gurahl evoca el Delirio, en los siglos XVIII y XIX, por ejemplo, se manifest en la desapa-
aunque reducido en dos niveles. Las mayores diferencias son las ricin de familias enteras de Parentela de los Gurahl.
siguientes: Ahora muchos Gurahl nacen de padres humanos (o de unio-
Los Gurahl tienen auspicios, pero recorren cada uno de los nes entre un Gurahl y un humano) y crecen en sociedades triba-
cinco tipos que tienen. Ms an, pueden cambiar de uno a otro les que permanecen en remotas reas subrticas de Europa y de
una vez que han completado el recorrido por los cinco. Usual- Asia, o disfrutan de la vida en reservas tribales (principalmente
mente se mantienen en el auspicio al que mejor se adaptan. en Norteamrica). Debido a que sus vidas normalmente refle-
La Rabia depende de su raza ms que de su auspicio. jan valores tribales ms que tecnolgicos o el estrs del mundo
No existen metis Gurahl. En las raras ocasiones en que dos moderno, los Homnidos Gurahl crecen apreciando mucho el
Gurahl se aparean, no hay concepcin, o, si se produce, el feto mundo natural y reverencindolo. En algunos casos, el extremo
muere en el tero. aislamiento de la civilizacin produce una especie de inocencia
Los Gurahl usan la Rabia de forma diferente a como lo cultural que necesita instrucciones bsicas para manipular ar-
hacen los Garou. tilugios cotidianos o para manejar ordenadores, vdeos y otras
El devenir de las estaciones afecta a los Gurahl, volvindo- maravillas tecnolgicas. Otros humanos criados por Gurahl, sin
los ms inactivos en invierno; algunos hibernan durante la mayor embargo, llevan vidas que difieren de la vida normal de otros
parte de los meses fros del ao. humanos, sintindose felices en casa con Internet, la CNN y los
Los Gurahl acceden a la Umbra de manera diferente que campeonatos de lucha libre, por ejemplo.
los Garou. En vez de atravesar rendijas, los Gurahl aprendieron Los Gurahl han intentado desarrollar nuevas familias de Pa-
un mtodo relativamente simple que les permite rasgar la Celosa rientes entre los humanos para sustituir a las que se perdieron a
temporalmente, creando un agujero para poder pasar. travs del tiempo. Normalmente, eligen parejas entre aquellos
Por lo general, los personajes Gurahl siguen las mismas nor- humanos que muestran una predisposicin a la vida salvaje o que
mas en Atributos y Habilidades que los relatados en Hombre trabajan en ayudar a la comunidad. Debido a esta preferencia,
Lobo: El Apocalipsis. Este captulo detalla las diferencias, aa- los Gurahl nacidos en las ltimas dos dcadas tienen a menudo
didos y modificaciones de estas reglas bsicas. Aunque la infor- padres naturalistas, cuidadores de parques, doctores, herbalistas
macin presentada en este captulo puede entrar en conflicto con o luchadores por el medio ambiente.
material previamente publicado sobre Gurahl, los contenidos de Rabia inicial: 3
este manual tienen preferencia sobre versiones anteriores. Gnosis inicial: 4
78 Gurahl
Ursino Nuevo Arquetipo
De lejos, la mayor parte de los Gurahl vivos hoy en da Maestro
proceden de los osos. Antes de la explosin demogrfica que se Todo lo que has experimentado ha sido aadido a tu cono-
produjo tras el final del Impergium, la mayor parte del mundo cimiento, y deseas compartir esa informacin con los dems. Mi-
consista en tierras salvajes libres de hombres; la ley natural dict ras hacia delante en el tiempo cuando tienes que actuar como
que los Gurahl nacidos de osos podran ejercer ms fcilmente Buri-Jaan para alguien ms joven y menos sabio que t, pero en
sus tareas de proteccin. La Guerra de la Rabia condujo a varios mientras tanto, intentas poner en prctica tus conocimientos con
Gurahl a esconderse en sus formas ursinas, para aparearse y, oca- cualquiera que se cruce en tu camino. Sabes que es una de
sionalmente, engendrar descendencia como continan hoy en tus frases favoritas para abrir una conversacin, junto con Dja-
da. La situacin de peligro para los osos en el mundo moderno, me explicarte y Cre que nunca preguntaras. Tus compaeros
sin embargo, amenaza con hacer disminuir el nmero de Gurahl a veces te etiquetan por tu pedante presentacin de la vida, pero
nacidos como osos en el mundo salvaje. no te importa. Algn da, ellos necesitarn algo vital y t estars
Hoy en da, los Gurahl Ursinos estn aumentando su n- all para ayudarles con el conocimiento que necesitan.
mero en los confines de hbitat protegidos o parques nacionales. Recuperas Fuerza de voluntad cuando un alumno de-
Estos individuos normalmente conservan su forma natal hasta muestra que ha aprendido una leccin que t le has enseado.
que la necesidad demanda de ellos un cambio en una de las otras
formas, normalmente como respuesta a algn tipo de amenaza
que un simple oso no puede manejar. Sin embargo, algunos Gu- Auspicio
Los Gurahl tienen lazos con Gaia ms fuerte que los que
rahl Ursinos de hecho permanecer en forma homnido o Arthren
tras su Primer Cambio y explorar las capacidades de su nueva for- tienen con Luna, pero las fases de la luna ejercen una gran in-
ma. Estos Gurahl generalmente desarrollan una reputacin como fluencia en los Hijos de los Osos tambin. Al contrario que los
expertos en vida salvaje o en veterinaria. Garou, que caen bajo un auspicio que gobierna todo, los Gurahl
Varios Gurahl Ursinos pasan su juventud en zoos u otros lu- se mueven a travs de las cinco fases de la Luna en un viaje du-
gares protegidos que son visitados por gran nmero de humanos. rante su vida en la Tierra. De alguna forma, la respuesta Gurahl
Estos Gurahl tienen muchos puntos en comn con los humanos al efecto de la luna se asemeja al paso lento de la tierra por sus
en el momento de su Primer Cambio (normalmente necesitando diferentes estaciones.
una rpida huida de sus hogares a menudo con la ayuda y el apo- Aunque los auspicios Gurahl se parecen a los de los Garou,
yo de algunos Parientes humanos) los hombres-oso tienen diferentes nombres para estos aspectos
Los Gurahl Ursinos en particular albergan un particular de la Luna
resquemor contra algunos humanos como cazadores furtivos, ta-
ladores de bosques o cazadores deportivos, a quienes ven como Arcas La Luna Nueva
amenaza directa a la existencia de los osos. Los antiguos griegos cuentan la historia de Calisto, una sacerdo-
Los Gurahl que inician su vida como osos sufren las mis- tisa de Artemisa, quien tuvo un hijo de Zeus. Como castigo, Hera la
mas restricciones que los lupus Garou (lobos Garou) respecto a la convirti en un oso. El hijo de Calisto, Arcas, persigui a su madre
eleccin de Habilidades iniciales. hasta la cima de una montaa, pero antes de que pudiera cazarla,
Rabia inicial: 4 Zeus le convirti tambin en un oso y puso a la madre y al hijo en los
Gnosis inicial: 5 cielos. Esta es una historia que los humanos cuentan sobre la Osa Ma-
yor y la Osa Menor. Nuestros propios cuentos sobre la Gran Madre
Naturaleza y Conducta
La Gua del Jugador de Hombre Lobo presenta gran nme-
Oso y el Primer Cachorro tienen un poco ms de sentido
El Primer Cambio de un Gurahl le abre ante s una nueva
forma de verse y de observar el mundo que lo rodea. Como Ar-
ro de arquetipos para utilizar encarnando un personaje con el cas, el Pequeo Oso de los cielos, el nuevo Gurahl se embarca
concepto de Naturaleza y Conducta. Algunos de estos Arqueti- en un perodo de exploracin y bsqueda de respuestas. Arcas
pos son ms adecuados para algunos personajes Gurahl que para exhibi una alegra y afn de bsqueda que rivaliza con muchos
otros. Autista, Explorador, Lobo Solitario (en este caso, Oso) y de los Ragabash de los Garou. Este periodo de preguntas, lla-
Superviviente reflejan el estilo de vida solitario de muchos Gu- mado Gallivant, normalmente se extiende durante el primer ao
rahl, mientras que Arquitecto, Protector, Confidente, Mrtir y o dos de un Gurahl tras su Primer Cambio, finalizando cuando el
Visionario enfatizan el lado ms pensativo y compasivo de los incipiente cachorro experimenta su primer batalla seria tras estar
hombres-oso. Burcrata, Director, Juez y otros arquetipos tra- jugando con su Buri-Jaan.
dicionalistas destacan el enfoque estructural de muchos Gurahl
mientras que Cachorro, Confabulador y Caballeroso ofrecen va-
riaciones sobre este estereotipo.
Uzmati La Luna Llena
En el lenguaje de los Gurahl, la palabra Uzmati significa pro-
Otros arquetipos no son adecuados para todos los personajes tector agresivo. Entre los Miwok, Uzmati significa oso grizzly. Por
Gurahl. Pocos hombres oso destacan como Conspirador, Perver- supuesto, la voz humana le da a la palabra una entonacin diferente,
tido o Rebelde. Pero por supuesto siempre hay excepciones. No y, por tanto, limita su significado
hay dos Gurahl iguales, lo nico que necesitas tener en cuenta es Cuando un Gurahl Arcas abandona a su Buri-Jaan para co-
que tu eleccin de Naturaleza y conducta sea adecuada para tu menzar su vida (habitualmente solitaria), se sita bajo la influen-
personaje Gurahl. cia de la Luna Llena y se convierte en un Uzmati, un guerrero
Gurahl. Aunque los Uzmati no caminan por el afilado borde del
frenes como lo hacen los Ahroun Garou, los Uzmati sienten la
80 Gurahl
Gnosis
La Gnosis inicial de un Gurahl depende de su estirpe. Los
permanecer en alguno de los otros niveles por unos pocos turnos
antes de caer finalmente Incapacitado. Esta bonificacin dura
una escena, o hasta que el Gurahl recibe suficientes niveles de
hombres oso refrescan su fondo de Gnosis mediante la medita- Salud de dao para perderlos.
cin o por el Rito de Recuperacin. Aquellos Gurahl afortuna-
dos como para poseer un Portal Umbral junto con su Cueva (ver
Meritos y defectos) se pueden asegurar una reserva regular de
El Precio de la Rabia
Esta utilidad y versatilidad de la Rabia refleja una de las
Gnosis. muchas grandes diferencias entre los Gurahl y sus impulsivos
Como los Garou, los Gurahl gastan Gnosis para activar cier- hermanos, los Garou. Los Hijos del Oso tienen gran flexibilidad
tos dones o fetiches, o en el proceso de realizar muchos de sus en el combate debido a cmo utilizan la Rabia. La capacidad de
ritos. Los objetos de plata disminuyen temporalmente la Gnosis los Gurahl para canalizar su Rabia en mltiples direcciones les
de un Gurahl en un punto por cada objeto llevado; la prdida de permite una gran superioridad en cmo eligen expresar su Rabia
Gnosis se recupera en 24 horas despus de que se hayan soltado contenida. Incluso en la agona de su Rabia, los Gurahl se las
dichos objetos. arreglan para mantener su reputacin por sus acciones delibera-
das (aunque no por ello menos mortales).
Rabia y sus Usos
Ver a Jacob Agita-rboles ir a la batalla era como ver a un volcn
Por otro lado, los Gurahl recuperan su Rabia de forma relati-
vamente lenta, y son ms lentos en enfurecerse que otros muchos
Cambiaformas. Al contrario que los Garou, que ganan Rabia con
listo para explotar. Se pona de pie y temblaba todo, haciendo rechinar
relativa facilidad, los Gurahl deben trabajar duro para cabrearse.
los dientes dentro de tu cabeza si te encontrabas demasiado cerca.
Amenazas directas a sus tierras o a las criaturas bajo su protec-
Entonces ruga y acopiaba el fuego de Gaia en sus puos enormes o
cin (particularmente a cualquiera ms joven o dbil que ellos)
garras, si llevaba en ese momento una de sus formas ursinas. El terre-
provocan la ira de Gaia. Rara vez las palabras duras o los insultos
no temblaba mientras cargaba hacia la pobre criatura objeto de su ira.
molestan a un Gurahl lo suficiente para incrementar su Rabia.
Con otro bramido que te rompa el tmpano, extenda un brazo hacia
Gaia cre a los Gurahl como cuidadores y protectores. Mu-
atrs y atacaba con un golpe que podra derribar un rbol. Si no era
chos de los Hijos del Oso consideran la Rabia como un signo
suficiente, usaba tambin su otro puo. Normalmente, con eso basta-
de debilidad, una rendicin a una fuerza que pone en peligro su
ba. Entonces se sentaba en el suelo y observaba lo que haba hecho,
objetivo. Otros Gurahl reconocen la necesidad de desahogar pe-
gastado como un globo que hubiera expulsado todo el aire
ridicamente su mal humor para evitar otros excesos ms explo-
Sadie Kate Cuatro-garras
sivos. Con todo, gastar Rabia a menudo molesta el equilibrio del
La rabia de un Gurahl iguala en intensidad a la de un Garou
hombre oso tanto que, una vez liberada, se ausentar de la socie-
pero difiere en forma. Los cultos antiguos del norte de Europa
dad durante un tiempo considerable para meditar y volver a su
rendan homenaje a la furia de la batalla del oso con su palabra
compostura. Solo la perspectiva de peligro inminente puede ace-
berseker (o bearseker), que significa los consumidos por el ansia
lerar el proceso por el que un Gurahl recupera su Rabia perdida.
de la batalla.
Lamentarse por cosas del pasado va contra el temperamento de
Los Gurahl emplean la Rabia para incrementar su fuerza
los Gurahl, que rara vez dedican su tiempo a calmar sus heridos
en la batalla ms que para ganar velocidad. Donde los Garou
egos en lugar de cuidar de la obra de Gaia. Esto no quiere decir
confan en su rapidez natural para lanzar mltiples ataques, los
que los Gurahl no guarden rencor, solo que prefieren dejarlo a un
Gurahl (especialmente en forma Crinos) pueden derribar a un
lado para realizar sus tareas.
oponente con un solo golpe o con un abrazo de oso. Los Gurahl
gastan su Rabia para incrementar su Fuerza al doble de lo que son
capaces en su forma Homnida. Por ejemplo, un personaje Gurahl Frenes
cuya Fuerza en forma Homnida sea 4 puede gastar suficiente Ra- Los Gurahl no se entregan al frenes tan fcilmente como
bia en una base de uno por uno para aadir 4 puntos ms de Fuer- los Garou, pero existen raras ocasiones en las que no consiguen
za, independientemente de la forma que tenga en ese momento. controlar su naturaleza bestial y dan va libre a manifestaciones
Los Gurahl pueden usar su Rabia tambin para incrementar incontrolables de Rabia. Para sucumbir al frenes, un jugador
su Resistencia hasta el doble de su forma en ese momento. Esto Gurahl debe marcar cinco o ms xitos en un tirada de Rabia
significa que un Gurahl cuya forma Bjornen tiene una Resisten- (dificultad 8).
cia de 4 puede incrementar ese atributo hasta 8 en esa forma. Un Un Gurahl en frenes no huye de la escena de una batalla. Sin
Gurahl puede combinar Fuerza y Resistencia dividiendo la Rabia embargo, permanece en su posicin y destruye todo lo que lo ro-
gastada entre los dos atributos con las limitaciones arriba detalla- dea. No existe lugar para el abandono en un Gurahl. Para un Gu-
das. Las bonificaciones de Fuerza y Resistencia ganadas al gastar rahl en la frase lucha o huye no existe posibilidad de huidad. Un
Rabia duran un solo turno. Gurahl en frenes a menudo carga contra sus enemigos, perdiendo
Adems, los Gurahl pueden adquirir niveles extra de Salud todo el sentido de las aproximaciones estratgicas o los asaltos
convirtiendo los puntos de Rabia en una base de uno por uno. razonados, por el deseo de rasgar y desgarrar y destrozar y
Los niveles adicionales, sin embargo, no curan daos previos. Un Aunque resulta ms difcil para un Gurahl entrar en frenes
Gurahl herido que gasta dos puntos de Rabia para aadir nive- de lo que supone para sus primos belicosos, los Garou, les resulta
les de Salud gana dos niveles extra de Herido que debe perder proporcionalmente ms fcil sobreponerse o suprimir temporal-
antes de ser mutilado. La Rabia gastada para incrementar Salud mente el deseo de frenes. Un Gurahl al borde del frenes puede
antes de recibir un dao cuenta como niveles extra de Magulla- gastar un punto de Fuerza de voluntad para evitar caer en esa
do, lo que permite a un Gurahl evitar recibir daos completos, o locura, y sin embargo puede actuar al final del turno, aunque no
haga otro movimiento o accin.
Fuerza de Voluntad
Todos los Gurahl, independientemente de su origen gen-
tico, auspicio o tribu, comienzan con una puntuacin de 6 de
Fuerza de voluntad para reflejar su tozuded innata y la implacabi-
lidad del oso. Los Gurahl no cambian de opinin fcilmente una
vez que se han forjado un juicio sobre algo o alguien. Incluso los
cachorros persiguen sus objetivos con gran determinacin.
Curacin
Los Gurahl se curan del mismo modo que los Garou, regene-
rando los tejidos daados al ritmo de un nivel de Salud por turno.
Las heridas causadas por plata o fuego causan daos ms graves
que slo pueden ser curados por tcnicas mgicas. (Ver Hombre
Lobo: El Apocalipsis, pginas 186-190 para ms informacin so-
bre curacin de daos).
Homnido (Dificultad 6)
Cuando estn en forma humana, los Gurahl parecen huma-
nos normales en todos los sentidos. Aunque tienden a ser ms
altos y ms musculosos que la media humana, no recuerdan en
ningn aspecto a su forma ursina. Los Gurahl nacidos humanos
poseen la fisonoma de su legado tnico; aquellos que vienen de
zonas escandinavas son normalmente rubios y de complexin
recia, mientras que los que provienen de nativos americanos
tienden a ser ms oscuros de pelo y de piel, as como ms robus-
tos y con un cuerpo ms musculoso. Las variedades de formas
humanas que pueden ocultar un alma Gurahl se ven limitadas
tan solo por cuestiones genticas. Los Gurahl ursinos en forma
humana tienden a mantener su pigmentacin general; debido a
que el color de la piel vara mucho entre osos negros y pardos,
los Gurahl ursinos tambin muestran igual variedad en su apa-
riencia Homnida tanto como sus primos nacidos Homnidos. El
timbre de un Gurahl en forma Homnida es a menudo profundo
y grave; hablan con cuidado y no se apresuran en sus palabras o
a sus pensamientos.
Arthren (Dificultad 7) Mayor), Oso comparte muchas cualidades con la misma Gaia.
Fomenta todo lo que es compasivo, maternal, cuidadoso y gene-
La forma Arthren, o casi hombre, de los Gurahl se asemeja rador de vida. La Gran Madre Osa es una curandera todopodero-
a la del estereotipo del hombre salvaje. Un Gurahl en forma sa que toca a sus hijos con amor y los protege del dao.
Arthren crece en tamao y en volumen, casi hasta el extremo su- Como el Oso de la Muerte, conocido entre algunas tribus
perior del rango medio de peso y estatura de los humanos. Aun- como Mangi, el Cazador de Espritus, Oso asume un aspecto
que este cambio de forma no es suficiente para evocar al Delirio masculino. Mangi vigila entrada al Otro Mundo de los muertos,
o para tener sospechas de transformaciones sobrenaturales, un y se hace cargo de los espritus de los Gurahl que entran en sus
Arthren Gurahl tiene xito infundiendo temor, intimidacin o dominios en su camino para reunirse con Gaia. Mangi representa
miedo absoluto a sus oponentes Gurahl. Los Arthren poseen vo- la clera de Oso por el dolor y la injusticia perpetrados contra
ces graves y poco afables que les dan un sonido gutural a sus los hijos de la Gran Madre Osa, su consorte. Aunque Mangi es
discursos. Por lo dems, hablan como cualquier otro humano. el ttem de la muerte para los Gurahl, tambin es el ttem de la
resurreccin, puesto que slo con su permiso los Gurahl pueden
Crinos (Dificultad 6) devolver los espritus a sus cuerpos.
Como la forma Crinos de los Garou, la forma completa de El Primer Cachorro (tambin conocido como el Pequeo
hombre oso de un Gurahl lleno de Rabia provoca pesadillas de Oso Menor u Osa Menor) completa la trinidad que conforma
terror en las mentes de quienes se lo encuentran. De entre 3 y el ttem Oso. De la misma forma que los cachorros de oso son
4,8 metros de altura, un Gurahl en forma Crinos tambin aumen- algunas de las criaturas ms juguetonas que habitan la faz de la
ta sustancialmente su masa; la forma Crinos de algunos grandes Tierra, el Primer Cachorro representa el espritu alegre del des-
Gurahl alcanza ms de 4,5 metros y pesan ms de 900 kilos. La cubrimiento que marca los primeros aos de un Gurahl tras su
cara de un Gurahl en forma Crinos tiene el hocico y la boca de Primer Cambio. El Primer Cachorro recuerda a los Gurahl que
un oso. Garras no retrctiles se extienden hasta 23 centmetros la alegra y la felicidad de sus corazones son a menudo tan im-
tanto en las patas delanteras como en las traseras, mientras que el portantes para salvar el mundo como la seriedad y la dedicacin.
pelaje de un Crinos es duro y resistente, ofreciendo una armadura Para qu salvar el mundo, si es solo para poblarlo con una mira-
natural al cuerpo para absorber los daos. En esta forma, el Gu- da de caras tristes?
rahl puede derribar rboles grandes sin esfuerzo, cargar vehculos
grandes como trileres o camiones largos y lanzar rocas enormes
a sus oponentes. La comunicacin en forma Crinos se limita a Eligiendo un Rostro Para el Oso
Todos los Gurahl tienen a Oso como su totem, pero mu-
unas pocas palabras.
chos Gurahl favorecen un aspecto de Oso sobre los dems. No es
Bjornen (Dificultad 7) raro para un Gurahl cambiar su devocin de una de las caras de
Oso a otra dependiendo de las circunstancias de su vida. Muchos
La forma ms cercana al oso de los Gurahl permanece como
un recuerdo de los osos prehistricos que habitaban la tierra en Gurahl se identifican con el Primer Cachorro inmediatamente
los primeros das. Estas grandes criaturas son mayores que los despus de su Primer Cambio. A medida que su edad aumenta
osos modernos. Sus zarpas terminan en largas garras, y sus man- y comienza el ciclo de auspicios, los Gurahl frecuentemente se
dbulas portan colmillos afilados. Los Gurahl en forma Bjornen alinean con la Osa Mayor o con el Oso de la Muerte. Los Gurahl
tienden a pensar ms como osos que como humanos. Los instin- Uzmati a menudo ven al Oso de la Muerte como un smbolo
tos, ms que la lgica, llevan las riendas de sus acciones. En esta de su propsito en la vida los defensores que a veces son re-
forma, los Gurahl pierden la capacidad de hablar humanamente queridos para ofrecerse en sacrificio para que otros puedan vivir.
por completo, aunque pueden comunicarse en la lengua Gurahl Kieh se refieren al aspecto mstico del Oso de la Muerte como
y en la lengua de los osos. guardin de la vida y de la muerte. Los Kojubat y Rishi sienten
una especial cercana con Osa Mayor, que enfatiza el poder de la
Ursus (Dificultad 6) creacin y la meditacin.
Los Gurahl en forma Ursus parecen osos normales. Los Gu-
rahl nacidos Homnidos toman la forma ursina ms natural para
ellos, si descienden de los Caminantes del Bosque tienen a asumir
Estadisticas de la Forma
Arthren Crinos Bjornen Ursus
la forma ursina de un oso negro, por ejemplo. Los Gurahl nacidos Fuerza +3 Fuerza +5 Fuerza +4 Fuerza +3
entre los Inuit de Alaska generalmente adoptan la forma de oso Des -1 Des -2
polar como modelo para su forma Ursus, y los Gurahl europeos Res +3 Res +5 Res +4 Res +3
son mayoritariamente osos pardos. Los Gurahl en forma Ursus Man -2 Man -3 Man -3 Man -3
hablan la lengua de los osos y una forma abreviada de la lengua
Ap -2 Ap 0
Gurahl. Aunque los Homnidos Gurahl mantienen algunos as-
Per +1* Per +1* Per +2* Per +2*
pectos de la forma de pensar humana, encuentran ms fcil en la
Dificultad 7 Dificultad 6 Dificultad 7 Dificultad 6
forma Ursus pensar como un oso.
* Los osos tienen por lo general una mala visin, pero
sus otros sentidos, especialmente el olfato, suplen de sobra
TtemOso, un poderoso Incarna que permanece cerca de Gaia,
sus limitaciones visuales. Los pluses en Percepcin se refie-
ren particularmente al sentido del olfato de los Gurahl, y
estn sujetos a aspectos como la direccin del viento y la
tiene una relacin especial con los Gurahl. En la actualidad, Oso presencia o ausencia de otros olores en sus cercanas
se presenta bajo tres aspectos. Como la Gran Madre Osa (Osa
84 Gurahl
campo desde un punto alto o una montaa ver menos las cosas
de que lo que puede olerlas. De hecho, los Gurahl normalmente
huelen primero, eliminando la necesidad de mirar.
A pesar de ello, un jugador de un persronaje Gurahl en cual-
quier forma salvo Homnido cuando necesite hacer una tirada
de Percepcin basada slo en la vista, la dificultad se incrementa
en +2. Esto no es algo anecdtico, puesto que muchas criaturas
tienen un olor distintivo que sirve a los Gurahl del mismo modo
que la visin sirve a otras criaturas.
Control Biorrtmico
Los Gurahl poseen la capacidad de alterar o regular muchos
de sus biorritmos internos, imitando el proceso y metabolismo
de sus parientes los osos. As, los Hijos de Oso pueden cambiar
su metabolismo para sobrevivir a condiciones medioambientales
adversas as como a severas dificultades. Incluso si no poseen el
Talento de Biorritmo (ver p. 86), la mayora de los Gurahl pue-
den hacer pequeos ajustes en las funciones de su cuerpo, tales
comom incrementar o reducir la temperatura de su cuerpo unos
pocos grados para ajustarse mejor a la temperatura ambiental.
Los Gurahl Ursinos necesitan tomar al menos dos puntos en Bio-
rritmo, puesto que ellos nacieron osos y tienen los componen-
tes interiores de un oso normal en su forma Ursus. Los Gurahl
que practican este Talento ganan gran experiencia usndolo, y
pueden realizar hechos sorprendentes sobre la regulacin de su
propio cuerpo.
Letargo Estacional
Debido a que los Gurahl tienen una conexin profunda con
la misma Tierra, sus cuerpos responden a los cambios estacio-
nales de formas que no siempre son provechosas. En invierno,
cuando muchos de los osos normales buscan lugares cmodos
para hibernar, los Gurahl experimentan un deseo psicolgico de
retirarse a lugares calientes y seguros. Los Gurahl no hibernan
cada invierno, pero se vuelven ms lentos y letrgicos. Esta re-
duccin estacional de sus estados de alerta y de su energa se
manifiesta en formas pequeas pero significativas. Los individuos
que normalmente son puntuales se duermen por las maanas, lle-
gando tarde. Los Gurahl pueden actuar con normalidad mientras
se encuentren ocupados, sin embargo los periodos de inactividad
les inducen a un incontrolable deseo de echarse una siesta. Mu-
chos de los efectos del letargo estacional son solo guas para la
interpretacin. Otras manifestaciones tienen efectos ms claros
en trminos del juego. Durante el invierto, los jugadores Gurahl
tienen un dado menos en las tiradas de iniciativa, para simular la
lentitud interna de los Gurahl. Adems, el Narrador puede impo-
ner penalizaciones similares reduciendo dados (o incrementando
las dificultades) para las tiradas relacionadas con la reaccin ante
emboscadas o intentos de percepcin.
Habilidades
Los personajes Gurahl tienen las mismas Habilidades bsi-
cas que sus parientes Garou, con una excepcin: pocos Gurahl
tienen el temperamento o la duplicidad inherente que yace en
el corazn para utilizar la Habilidad de Subterfugio. Cuando un
jugador justifique la posesin de su Gurahl de esta Habilidad, no
aparecer en la hoja de personaje. Los jugadores que deseen ha-
cerlo debern adquirir Subterfugio como Habilidad secundaria.
85
Cuando eliges las Habilidades para tu personaje Gurahl,
recuerda las cualidades que son apropiadas para un individuo
cuya apariencia combina elementos ursinos y humanos. La Gua
Tcnicas
Todas las Tcnicas presentadas en el libro de reglas bsico
del Jugador de Hombre Lobo presenta numerosas Habilidades para Hombre Lobo: el Apocalipsis son vlidas para los Gurahl,
secundarias que te permiten crear a medida tu personaje justo con las siguientes advertencias. Los Gurahl Ursinos sufren las mis-
como crees que debera ser. mas restricciones que los Garou lupus a la hora de elegir habi-
lidades iniciales (p. Ej. No pueden elegir Conducir, Etiqueta, o
Talentos
Excepto por la sustitucin del nuevo Talento de Biorrit-
Armas de fuego excepto a travs de puntos gratuitos o durante
el juego). Las Tcnicas ser especialmente adecuadas para los Gu-
rahl incluyen Trato con Animales, Liderazgo, Interpretacin y
mos, las elecciones de Talentos son las mismas que las citadas en Supervivencia, Armas Cuerpo a Cuerpo, Reparaciones y Sigilo
Hombre lobo: el Apocalipsis. Cuando seleccionas cualquiera de aunque no estn prohibidas a los hombres oso, son menos ade-
los Talentos disponibles, algunos son ms apropiados que otros. cuadas para un Gurahl que para otros Cambiaformas.
Especialmente tiles para los personajes Gurahl son Alerta, At- Tcnicas secundarias que pueden aadir un puntito de sabor
letismo, Pelea, Empata, Intimidacin e Impulso primario. Aun- a un personaje Gurahl incluyen Hipnotismo y Meditacin, ambas
que Esquivar es til estratgicamente en situaciones de combate, asociadas a las reputaciones de los hombres oso como sanadores
pocas criaturas que crecen con el tamao de un rbol como en y consejeros.
la forma Crinos tienen xito en acciones evasivas sbitas. El
talento Expresin sirve a los Gurahl que tienen que dar discur-
sos pblicos o necesitan slamente capacidades persuasivas. El
Nueva Tcnica: Pescar
Ests versado en muchas tcnicas de pesca. Aunque no prac-
talento Callejeo, aunque no es inaudito para los hombres oso, no
ticas tu arte por mero deporte o recreo, normalmente puedes
resulta imprescindible para los Gurahl no urbanos.
conseguir pescado como para satisfacer a una asamblea completa
Talentos Secundarios tiles incluyen Instruccin (para re-
de Gurahl hambrientos. Esta capacidad es til cuando necesitas
flejar la posicin de Gurahl como maestros de otros) y Natacin,
vivir de la tierra as como cuando necesitas alimentar a tus com-
una Capacidad prctica para cualquier personaje que pasa mu-
paeros no tan salvajes como t.
cho tiempo en ambientes salvajes.
Novato: Conoces las bases de la pesca con caa
86 Gurahl
dedicar atencin sobre reas especialmente necesitadas. Necesi-
tas al menos un punto en Ciencias como prerrequisito para este
Conocimiento.
Novato: Conoces las bases de la cadena trfica.
Iniciado: Puedes ensear un curso bsico de ecologa en
la escuela secundaria.
Competente: Entiendes los principios bsicos de los
ecosistemas, hbitats controlados, biosferas y otros as-
pectos tcnicos del medio ambiente.
Experto: Eres un pionero de la investigacin y la teora
medioambiental.
Maestro: Autoridades internacionales en el calenta-
miento global, as como en especies en peligro de extin-
cin acuden a ti en busca de ayuda.
Posedo por: Ecologistas, Activistas medioambientales, Gurahl.
Especialidades: Calentamiento global, Especies amenaza-
das, Gestin de la biosfera.
Trasfondos
Los Trasfondos establecen la conexin de un personaje con
el mundo que lo rodea. Los Gurahl que comienzan el juego pue-
den adquirir cualquiera de los Trasfondos presentados en Hom-
bre Lobo: el Apocalipsis con la excepcin de Recursos (consulta
la siguiente explicacin). Adems el Trasfondo Ttem no sirve
para los Gurahl puesto que cada Gurahl honra una (o todas) de
las tres formas de Oso y gana automticamente las Marcas de
Oso.
Algunos de las posibles elecciones de Trasfondo pueden
cambiar o desaparecer despus de que un personaje comience
a jugar; estas selecciones simplemente proporcionan un punto
de partida para los Gurahl, ponindoles en el contexto de una
sociedad ms grande. Excepto por las siguientes diferencias, los
Trasfondos descritos en el manual de reglas de Hombre lobo sir-
ven para los personajes Gurahl.
Parentela
Aunque los Parientes son extremadamente importantes para
los Gurahl, slo existen unos pocos grupos de humanos que lle-
ven la sangre de Oso en sus venas. Usa la siguiente escala para
determinar el nmero de Parentela de los Gurahl como sustituto
del Trasfondo que aparece en el manual bsico.
2 parientes (igual que en Hombre Lobo)
4 parientes
6 parientes
10 parientes
15 parientes (una venerable horda!)
Mentor
Como los Bastet, muchos Gurahl (salvo que adquirieran el
Defecto: Cachorro abandonado) comienzan con al menos un
punto en el Trasfondo Mentor para reflejar sus lazos con su Bu-
ri-Jaan. Incluso despus de que un Gurahl finalice su Gallivant
y deje atrs a su Buri-Jaan, los mayores que han supervisado el
primer ao de la nueva vida de un Gurahl retienen una constan-
te (aunque a veces distante) conexin con ellos. Cuantos ms
puntos un Gurahl adquiere en Mentor, ms importante es dicho
Buri-Jaan en la sociedad Gurahl, aunque esto no est determina-
do solamente por el Rango, como ocurre con los Garou.
87
para los novatos Gurahl enfatiza no slo la relativa falta de ma-
Las Bases Absolutas: terialismo por parte de los hombres oso sino tambin el hecho de
que muchos Gurahl han regresado de su largusima hibernacin
Atributos de los Gurahl y no han tenido tiempo para construir una fortuna. Los nuevos
Gurahl, del mismo modo, no tienen tantas conexiones con el di-
Los nueve Atributos bsicos que se aplican a cualquier
personaje creado en el Sistema Narrativo son los mismos nero o las cosas materiales como otros miembros de los Cambia-
para los personajes Gurahl. A pesar de ello, el jugador de- formas quienes se han establecido a lo largo y ancho del mundo
bera usar el sentido comn al asignar prioridades cuando moderno.
crea hombres oso. Generalmente los Atributos fsicos pre-
dominan entre los Gurahl. S, los osos son criaturas grandes
y fuertes. Un Gurahl con una Fuerza, Destreza y Resisten-
cia de 2 nunca ser capaz de afrontar las exigencias de su
Mritos y Defectos
La Gua del Jugador de Hombre Lobo contiene numerosos
Raza Cambiante. Por otro lado, los hombres oso no son los Mritos y Defectos que pueden servir a los jugadores para per-
individuos ms atractivos o sutiles. Incluso los ms hermo- sonalizar sus personajes con cualidades, ventajas y desventajas
sos palidecen ante la seduccin extica de los Bastet o el nicas. De las designadas como primarias en Hombre Lobo: el
candor irrefrenable de los Nuwisha. Puesto que los Gurahl Apocalipsis, la mayor parte de ellas pueden ser aplicables a los
pasan mucho de su tiempo fuera de la sociedad, los Atribu- Gurahl. Unos pocos Mritos y Defectos, sin embargo, sencilla-
tos sociales a menudo se quedan en el ltimo puesto de la mente no encajan bien en el concepto de los Gurahl, y los Na-
lista de prioridades. Un buen caso pasara por dar prioridad rradores deberan considerarlo seriamente antes de permitir a los
a los Atributos Mentales. Los osos demuestran tener senti- jugadores elegir estas problemticas o inaplicables especialidades
dos aguzados (excepto la vista) y afilado ingenio. Aunque la a los hombres oso.
inteligencia no es su punto fuerte, no son tontos. Mritos y Defectos que deberan ser evitados incluyen:
Mente cerrada, Vinculado a la Luna, Transformacin Vedada,
Caer de Lado, Signo del Lobo, o Carnvoro Estricto. Mritos y
Nuevo Trasfondo: Portal Umbral Defectos raros incluyen algunos tecnolgicos como Clculo r-
Los Gurahl no se congregan en tmulos como los Garou. En pido, Aptitud Informtica, Conductor Experto y Aptitud Me-
cambio, muchos Gurahl poseen Cuevas en puntos seleccionados, cnica. Es muy improbable que un Gurahl sufriera Mancha de
ofreciendoles privacidad para meditar y un lugar seguro donde Corrupcin o se viera en el papel de Presidente del Consejo de
hibernar cuando sea necesario. Algunos Gurahl tienen Cuevas Administracin de una multinacional (Esos Recursos prohibidos
que se abren a Portales Umbrales, sirviendo como mini tmulos no pueden ser evitados). Aparte de estos dos ejemplos, sintete
o manantiales de Gnosis. El tamao y localizacin de los Portales libre para usar o modificar los Mritos y Defectos existentes como
Umbrales determinan cunta Gnosis est disponible para el Gu- creas conveniente.
rahl que reside all. Si ms de un Gurahl permanece en el Portal
para recargar Gnosis, la Gnosis total disponible se repartir entre
ellos.
Adems de proporcionar Gnosis a un Gurahl, el Portal Um-
Nuevos Mritos y Defectos
Los Gurahl tienen sus propias peculiaridades que les distin-
bral permite al hombre oso una puerta de acceso a la Umbra sin guen de otros cambiaformas. Aunque algunos de los siguientes
necesidad de realizar ningn rito. Mritos y Defectos pueden ser aplicables a otros Cambiaformas,
Un rea de unos 6 x 6 metros que proporciona un pun- la mayor parte se aplican slo a los Hijos de Ursa.
to de Gnosis por da.
Un rea de 15 x 15 que proporciona dos puntos de Gno- Maduracin Temprana
sis por da.
Un rea de 30 x 30 m que proporciona tres puntos de (Mrito de 3 Puntos)
Gnosis por da. Las circunstancias que se han producido antes de tu Primer
Un rea de 150 x 150 m que proporciona cuatro puntos Cambio han provocado que emerjas en un auspicio diferente que
de Gnosis por da. Arcas. Quizs tu transformacin ha llegado tarde en tu vida, des-
Un rea de 300 x 300 m que proporciona cinco puntos pus de que hayas alcanzado la madurez. Tal vez tus aos jvenes
de Gnosis por da. incluyendo tanta lucha o trastornos que tu cambio te ha cata-
pultado directamente a otro auspicio, dejando a un lado la etapa
Trasfondo Prohibido: Recursos juguetona de tu desarrollo como Gurahl.
Sean cuales sean los detalles, tu personaje comienza ya sea
Debido a que muchos Gurahl pierden las tendencias adqui-
como Uzmati, Kojubat, Kieh o Rishi. Este Mrito difiere del M-
sitivas y materialistas que resultan de amasar grandes cantidades
rito: Rip van Winkle puesto que el personaje Gurahl no es uno
de dinero o posesiones, los personajes Gurahl no pueden adquirir
de los antiguos hombres oso recientemente despertados, sino que
el Trasfondo de Recursos al comienzo del juego. Sin embargo,
es una recin llegado a las filas de los hombres oso. Adems, el
esto no significa que los Gurahl sean unos pordioseros toda su
personaje debe elegir su Don de Auspicio inicial del auspicio con
vida. Muchos, de hecho, adquieren un cierto nivel de comodidad
el que comienza a jugar. (Por ejemplo, un Gurahl que comienza
material y de solvencia econmica, pero esta solvencia procede
de Kojubat con el Mrito: Maduracin Temprana debe empezar a
de la experiencia de la interpretacin en el juego de rol, no como
jugar en un nivel 1 del Don de Auspicio Kojubat, en vez del nivel
un objetivo principal por supuesto. La restriccin de Recursos
1 de Auspicio que se da a los Arcas o Uzmati.)
88 Gurahl
Compaero Garou
(Mrito de 3 Puntos) Ir Ms All
Aunque los Gurahl no pueden robar los Dones de otros
A pesar de la historia de odio y dolor que existe entre los Gu- Cambiaformas, algunos pocos Gurahl han demostrado su
rahl y los Garou, has adquirido a un hombre lobo como compa- capacidad para usar Dones que estn ms all de su Rango
ero. Aunque ambos guardais esta relacin en secreto a vuestras ordinario. Este proceso es llamado ir ms all, un intento
respectivas culturas, valoras los puntos de vista diferentes que tu desesperado de canalizar gran poder en tiempos de necesi-
compaero te da sobre los tempestuosos y fanticos hijos gue- dad. Para imitar estos Dones, el Gurahl necesita haber visto
rreros de Gaia. Tu amigo Garou puede venir de cualquier tribu, a otro Gurahl usarlo. Si un cachorro nunca ha visto a otro
incluso de aqullas que antao mantuvieron gran enemistad con hombre oso usar el Abrigo de Ursa, ese cachorro no puede
los Gurahl. T slo ves a tu compaero ocasionalmente, y rara intentar utilizar este Don mediante ir ms all.
vez viajis juntos, pero sientes que incluso una amistad limitada Para ir ms all, el jugador cachorro debe gastar un
con un Garou puede aportar un granito de arena a la hora de punto permanente de Gnosis y hacer una tirada de Inteli-
curar el gran dao causado por la Guerra de la Rabia gencia + Enigmas (dificultad 9). Si lo consigue, el cachorro
puede intentar usar el Don, aunque la dificultad de cual-
Rip Van Winkle quier tirada que requiera activar el Don se ve incrementa-
(Mrito de 3 a 6 Puntos) da en +3. Naturalmente, el cachorro corre un gran riesgo
de fracasar, y las mieles del fracaso nunca son dulces. No
(N. del T.: Rip Van Winkle es el protagonista de un relato po-
es sorprendente que un Buri-Jaan responsable no ensee
pular en Estados Unidos sobre un hombre que se encuentra en las
a los cachorros que pueden hacer este tipo de cosas (o les
montaas con unos extraos individuos vestidos al estilo holands y se
desaconseje hacerlas), pero a veces los cachorros intentan
queda dormido. Cuando despierta Estados Unidos se ha independiza-
hacer cualquier cosa en su desesperacin por crecer.
do y la mayor parte de la que conoci ha muerto).
Te has despertado de una larga, larga hibernacin y ahora el
mundo entero es nuevo para ti. En el lado negativo, has perdi-
do muchos de tus recuerdos sobre quin eras y lo que conocas.
Sabes que eres un Gurahl, y recuerdas algunos Dones y ritos que
Afinidad con la Umbra
solas utilizar, pero el resto permanece enterrado en la neblina del (Mrito de 3 Puntos)
tiempo. En el lado positivo, hay un mundo extrao y maravillo- A diferencia de muchos Gurahl, no tienes que desgarrar f-
so ah fuera esperndote para descubrirlo. Es como una segunda sicamente la Celosa para entrar en la Umbra. Como los Garou,
adolescencia en muchos sentidos. Probablemente esta vez lo ha- puedes utilizar los atajos sin tener que confiar en realizar un rito.
gas bien (sea lo que sea lo que tengas que hacer bien). Necesitas tan slo concentrarte en una superficie reflectante
Comenzar el juego con este Mrito permite a los jugadores para poder pasar la Celosa. Consulta las guas para estos atajos
crear un Gurahl inicial con cualquier auspicio diferente de Arcas. en Hombre Lobo: el Apocalipsis pginas 175-176.
Tambin da al personaje una ms amplia gama de posibilidades
de empezar con Dones de Auspicio (aunque todava tienes limi- Baile Loco (Defecto de 1 Punto)
tado el nmero de Dones con los que puedes empezar) A pesar del estigma que ahora se asocia a la exhibicin p-
Este Mrito requiere un permiso especial de tu Narrador blica de baile, no puedes parar cuando suena la msica. Disfrutas
para adquirirlo, puesto que las posibilidades de representacin yendo a clubes, fiestas callejeras, bailes en lnea, un ceilidh lo
de un hombre oso nacido en el siglo XIX (o incluso en la Edad que quieras. Sabes que otros Gurahl te miran mal por caer en este
Media) son obviamente fascinantes, pero puede ser un problema smbolo del cruel tratamiento de los humanos a los osos, pero su
extra para tu Narrador. En cualquier caso, pon especial atencin censura no te detiene en tu debilidad. La dificultad de tiradas So-
al elegir las Habilidades si creas un personaje como ste. Casi ciales se incrementa en +1 cuando tratas de impresionar a otros
ningn hibernador de este tipo tiene ninguna capacidad en In- Gurahl que conocen tu vicio.
formtica, por ejemplo.
El nmero de puntos gastado adquiriendo el Mrito deter-
mina el Auspicio en el que tu Gurahl inicia el juego as como el
Atraccin por los Humanos
Don que puedes elegir. (Defecto de 2 Puntos)
3 puntos Tu Gurahl comienza como Uzmati, y puede elegir Don La sociedad humana te fascina. Disfrutas viendo sus paya-
de Auspicio de las categoras Uzmati o Arcas sadas, oyendo sus conversaciones y especulando sobre sus pen-
4 puntos Tu Gurahl comienza como Kojubat, y puede elegir Don samientos. En forma Homnida, esta atraccin no representa un
de Auspicio de las categoras Uzmati, Kojubat o Arcas problema. Sin embargo, si ests en forma Ursus o Bjornen, los hu-
5 puntos Tu Gurahl comienza como Kieh, y puede elegir Don de manos generalmente reaccionan a tu aparicin con gestos menos
Auspicio de las categoras Uzmati, Kojubat, Kieh o Arcas amigables y a menudo olvidas cambiar a forma Homnido para
6 puntos Tu Gurahl comienza como Rishi, y puede elegir Don de ir a hablar con ellos. Esta desventaja es particularmente aplicable
Auspicio de cualquier categora. a Gurahl Ursinos.
Dones de Raza
Incluso despus de la Guerra de la Rabia, unos pocos de noso-
Sistema: El jugador tira Carisma + Empata (dificultad 7) y
gasta un punto de Rabia. Uno o dos xitos permiten que el opo-
nente abandone el rea durante un turno por cada xito (aunque
tros nos quedamos vigilando a las tribus humanas crecer y extenderse el oponente puede hacer una tirada de Fuerza de Voluntad nivel
por todo el mundo. Mientras que los Garou llevaban su Impergium 8 para resistir). Tres xitos causan que el oponente abandone el
contra los humanos, nos escondimos entre ellos y aprendimos de ellos. rea por completo, volviendo slo cuando el Gurahl se haya ido.
90 Gurahl
Moldear Materia (Nivel Tres) Como el Don Homnido dan as tender fuertes lazos entre Gaia y sus parientes humanos.
Garou: Remodelar objeto. Los Gurahl aprendieron originalmen- Sistema: El jugador tira Carisma + Empata (dificultad 8). El
te este Don de Gaia y lo usaron como base para ensear a los nmero de xitos indica el nmero de sus seguidores, de acuerdo
humanos cmo hacer herramientas (sin ayuda de la magia, por con la siguiente tabla. Los humanos afectados (que deben estar a la
supuesto). Los hombres oso tambin ensearon este Don a los vista del Gurahl cuando utiliza el Don) no realizarn ninguna ac-
Garou, que lo renombraron y lo reclamaron como suyo. cin hostil hacia el Gurahl salvo si ste rompe su confianza; y estn
Sentir Necesidad (Nivel Tres) Abriendo sus sentidos dispuestos a escuchar cuidadosamente cualquier cosa que el Gu-
al mundo que lo rodea y escuchando los sonidos silenciosos del rahl tenga que decirles (-3 de dificultad en cualquier tirada Social).
sufrimiento y la desesperacin, un Gurahl puede apreciar de dn- Nmero de xitos Nmero de seguidores
de viene la llamada de alguien necesitado de ayuda, rescate o 1 xito 5 individuos
socorro. Las leyendas de mucha gente (y algunos Cambiaformas) 2 xitos 10 individuos
narran historias en las que la aparicin oportuna de un oso sal- 3 xitos 20 individuos
v la vida de un nio perdido, un guerrero herido o un anciano 4 xitos 50 individuos
atrapado. Los Gurahl usan este Don dentro de su papel como 5 xitos 100 o ms individuos
protectores de los hijos de Gaia. Revelacin sin miedo (Nivel Cinco) Similar al Don
Sistema: El Gurahl aclara su mente, y su jugador tira Per- Homnido de Garou: Rasgar el Velo, este Don permite a los Gu-
cepcin + Empata. Un xito le permite escuchar la llamada rahl mostrarse a s mismos en forma Crinos a un humano en es-
o sentir la necesidad de alguien que est en apuros en un radio pecial sin invocar el Delirio. Esto permite a un Gurahl en forma
de 1,6 km. xitos adicionales extienden el rango de 15 en 15 Crinos dar asistencia o ayudar en cualquier acto a humanos nor-
kilmetros hasta un mximo de 80. Una tirada sin xito significa males sin volverles locos. En la mayor parte de los casos, una vez
que el Gurahl falla en percibir dichas llamadas, mientras que un que la necesidad de usar este Don pasa los Gurahl deben ejecutar
fracaso enva al Gurahl en una bsqueda sin sentido, a veces lle- el Rito de Prohibicin para asegurarse que los humanos afectados
na de peligros. Si no hay nadie que desee la ayuda del Gurahl en no recuerdan lo que hayan visto. Esto no impide a los humanos
el radio determinadoi por la tirada, el Don registra dicho hecho. experimentar el Delirio ms tarde, si vuelven a ver a un Gurahl
El Abrigo de Ursa (Nivel Cuatro) Similar al Don Ho- en forma Crinos ( o a cualquier otro Cambiaformas) sin el bene-
mnido de los Garou: Crislida, este Don envuelve al Gurahl con ficio de este Don.
un grueso abrigo de pelo protector coloreado como una noche Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Carisma
estrellada. Esta brillante armadura proporciona al Gurahl protec- + Empata (dificultad 6). El efecto del Don dura hasta que el
cin contra el fuego y gases venenosos as como contra cualquier humano se aleja de la presencia del Gurahl.
dao fsico. Osa Mayor ensea este Don.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis. Un ataque
contra un Gurahl vestido con el Abrigo de Ursa debe igualar a
Dones de Ursino
Los Dones de los Gurahl Ursinos enfatizan la conexin estre-
la Resistencia + Rituales del Gurahl para poder causar cualquier cha con la naturaleza y, en particular, un profundo y permanente
tipo de dao. Gastando Gnosis extra un hombre oso puede ex- conocimiento de la Tierra. Estos Dones tienen a complementar
tender la duracin del Abrigo de Ursa a una escena por cada pun- las capacidades naturales de la forma ursina Gurahl y a reforzar
to de Gnosis. El Gurahl puede moverse mientras lo lleve puesto, sus lazos con la naturaleza salvaje. La mayor parte son enseados
pero con una Destreza efectiva de 1. por espritus oso, salvo que se especifique lo contrario.
Escudo Espiritual (Nivel Cuatro) A diferencia del Don Sentidos Incrementados (Nivel Uno) Como el Don de
Homnido: Proteccin Espiritual, que causa que los espritus se Garou Lupus
sientan incmodos y se vayan ante la presencia de un Garou, este Voz afligida (Nivel Uno) Este Don permite al Gurahl
Don distingue entre espritus amigables o neutrales y espritus usar su voz como un mecanismo de alerta a otras criaturas inclu-
hostiles. Trazando una seal en el aire sobre su cabeza, el Gurahl yendo otros hombres oso en la proximidad ante la presencia de
crea un aura mstica a su alrededor que acta como una seal peligro. Independientemente de la especie, cada animal oye el
de no molestar para espritus amistosos y no malintencionados. lamento del Gurahl y entiende su significado, actuando en con-
Los espritus de los osos ignorarn el aura, aunque en la mayora secuencia. El sonido simula el de un cachorro Gurahl angustiado;
de los casos no entraran dentro del escudo del Gurahl. Ante la por ello otros Gurahl y algunos osos pueden acudir en ayuda de
presencia de espritus hostiles, tales como Perdiciones, el aura se quien use el Don, mientras que otras criaturas pueden simple-
vuelve ms intimidatoria, desalentando activamente a espritus mente huir del inminente peligro.
malignos de atacar al Gurahl. Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Carisma
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Mani- + Impulso Primario. Un xito enva el lamento a todas las cria-
pulacin + Rituales (dificultad 7). Los espritus amistosos en la turas en 8 kilmetros a la redonda. La ausencia de xitos indica
proximidad del Gurahl ven el aura resultante y respetan el deseo que el Don ha fallado, mientras que un fracaso enva una seal
del Gurahl de tener privacidad, manteniendo la distancia. Los inapropiada a las criaturas en las proximidades.
espritus hostiles que intenten atacar un Gurahl con escudo pier- Madriguera (Nivel Dos) como el Don de Garou Metis.
den un dado de su Reserva de Dados por cada tirada con xito Observacin del Clima (Nivel Dos) Con este Don, el
para intentar atravesar el escudo. Gurahl puede sentir cambios en el tiempo y hacer predicciones
Presencia carismtica (Nivel Cinco) El Gurahl exuda sobre tormentas que se aproximen u otras condiciones metereo-
un aura de atraccin para los humanos. En los primeros das, los lgicas con cierta antelacin. No hacen falta conocimientos me-
hombres oso a veces usaban este Don para situarse en el centro teorolgicos, climatolgicos o de otras ciencias humanas sobre el
de los cultos tribales al oso de Europa, Asia y Norteamrica. Po- tiempo para utilizar este Don.
92 Gurahl
Don permite al Gurahl convocar a su ancestro prehistrico (y
extinto), el oso de las cavernas, para que acuda en su auxilio.
La criatura llega desde el mundo de los espritus y vuelve a su
Dones de Auspicio
Estos Dones representan las bendiciones de Luna, dadas a los
lugar cuando el auxilio se ha realizado. Este Don slo funciona Gurahl en el momento de su creacin. Puesto que los Gurahl, si
si el Gurahl se encuentra en un rea aislada. viven lo suficiente, experimentan todos los auspicios a medida que
Sistema: El jugador tira Carisma + Impulso primario y envejecen, es posible para un Gurahl aprender todos estos Dones.
gasta un punto de Gnosis. El oso de las cavernas que respon-
de a la llamada se queda durante una escena. Slo puede ser Arcas
convocada una criatura de este tipo a la vez. Una vez materia- Los dones asociados con la luna nueva enfatizan los aspectos
lizado, el oso de las cavernas tiene las estadsticas de un Gurahl investigadores y juguetones de la naturaleza del Primer Cachorro,
Bjornen con la mxima puntuacin (Fuerza 9, Destreza 3, Re- que es el patrn de este auspicio. Por supuesto, la idea ursina de
sistencia 9) juego no siempre conlleva comportamientos inofensivos.
Recompensa de Oso (nivel Cinco) Como el Don de Abrir Sello (Nivel Uno) Como el Don de Garou Ra-
Garou Metis: Ttem, este poder procede de la relacin de los gabash
Gurahl con su espritu totem, Oso. Pidiendo ayuda a una de las Caminar como un hombre (Nivel Uno) Este don per-
tres formas de Oso, los Gurahl pueden ganar el favor de su T- mite a un Gurahl en forma Ursus, Bjornen o Crinos alterar sus
tem en la forma de alguna Habilidad apropiada o de ayuda. Osa pisadas para imitar exactamente una pisada humana. Con esta
Mayor, por ejemplo, puede proporcionar abrigo de emergencia capacidad, un Gurahl puede crear una pista falsa para confundir
a sus perseguidores. Un espritu Ancestro ensea el Don.
para un Gurahl o abrir un camino para su seguridad. Mangi, el
Sistema: El jugador tira Destreza + Sigilo. Un xito permite
Oso de la Muerte, puede insuflar al Gurahl con la capacidad
al Gurahl dejar pisadas humanas durante esa escena. xitos adi-
de derribar a cualquier enemigo con un simple soplido. Osa
cionales incrementan la duracin del Don. Ningn xito significa
Menor puede enviar a un cachorro al Gurahl para ejercer de
que el Gurahl no puede alterar sus pisadas.
gua a travs de tierras desconocidas. Adular (Nivel Dos) Un Gurahl puede adquirir algn
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Caris- objeto o informacin simplemente engatusando a su poseedor.
ma + Rituales. Si falla la tirada no pasa nada, y el Gurahl no Expresiones faciales de inocencia acompaan normalmente este
podr volver a pedir ayuda en una hora. Sin embargo el jugador Don. Los objetivos de este Don pueden incluir desde comida y
fracas, el Gurahl habr ofendido al espritu en cuestin, y de- ropa a necesidad de transporte, informacin secreta o promesas
ber realizar actos honestos de contriccin y arrepentimiento de santuario. Un Gaflino de Osa Menor ensea este Don.
antes de solicitar su ayuda de nuevo.
Sistema: El jugador tira Carisma + Empata. Un xito per- Humillacin (Nivel Cinco) Mediante improperios ver-
mite al Gurahl obtener informacin sobre algo poco importante bales un Gurahl puede devastar psicolgicamente a un grupo de
(o bien obtener un objeto menor) de su objetivo. xitos adicio- oponentes. En muchos casos, la prdida de la autoestima engen-
nales incrementan la importancia o la significacin de dicho ar- drada por este Don causa que las vctimas abandonen la batalla o
tculo o informacin. Ningn xito implica que el Don no surte la zona. Incluso si los oponentes intentan quedarse en el lugar y
efecto, un fracaso irrita al objetivo, haciendo casi imposible ad- seguir combatiendo, sus ataques los hacen con el convencimien-
quirir nada de l. to de que no ganarn. Un espritu oso ensea este Don.
Sentido de la Presa (Nivel Dos) Como el Don de Garou Sistema: Despus de que un Gurahl castigue verbalmente
Ragabash a su objetivo (que puede consistir de uno a cinco individuos),
Paso Seguro (Nivel Tres) Este Don permite a un Gurahl el jugador tira Carisma + Intimidacin (dificultad 8). Un xito
y a quienes le acompaan caminar la tierra sin dejar rastro de su permite a los oponentes seguir atacando al Gurahl pero cada ac-
paso. No deja pisadas en la tierra ni tampoco quienes van con l. cin sufre una reduccin de dos dados. Dos o tres xitos causan
Un espritu oso ensea este Don. que los oponentes eviten la confrontacin. Cuatro o ms xitos
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Destre- implican que las vctimas abandonan el lugar. Este Don es una
za + Impulso Primario. Un xito significa que el Don funciona forma ms poderosa y ms permanente de Semblante Dolorido,
para el Gurahl, y xitos adicionales permiten expandir el Don a puesto que puede afectar a mltiples objetivos. Adems, su efecto
los que van junto a l. Este Don dura una escena. persiste por varios das, a veces dejando a las vctimas (si fallan
Yermo sin Huella (Nivel Tres) Como el Don de Garra Roja. una tirada de Fuerza de Voluntad) con una aversin permanente
Favor de la Osa Menor (Nivel Cuatro) Como el Don al Gurahl que las humill. Este Don slo funciona con criaturas
de Garou Ragabash: Bendicin de Luna. sensibles, no tiene efecto en animales, o en espritus que hayan
Rejuvenecer (Nivel Cuatro) Puesto que los Gurahl perdido la capacidad de vergenza o en criaturas del Wyrm.
(como cualquier otra criatura) envejecen, tienden a olvidar la
alegra de vivir de su juventud. Este Don combate los embates
de la edad, la decrepitud de los cuerpos, la fatiga mental o el
Uzmati
La luna llena trae consigo los Dones de la guerra. Muchos
cansancio de vivir imbuyendo a su receptor con un entusiasmo dones Uzmati se centran en desarrollar capacidades de combate,
renovado por la vida. A veces, este nuevo frescor del espritu se tanto ofensivas como defensivas. Aunque los Gurahl no tienen
manifiesta fsicamente, haciendo parecer al objetivo ms joven la misma reputacin de ferocidad que los Garou, sin embargo sus
que su edad real. Aunque este Don no proporciona juventud talentos en la batalla pueden ser formidables particularmente
real, promueve un deseo de revivir los gozos de la juventud, y cunado estn motivados por la necesidad de proteger algo o a
a menudo empuja a un cambio en el estilo de vida que prolonga alguien.
la ilusin de la juventud y la frescura. Un Gaflino de Osa Menor Ultimtum (Nivel Uno) Ganando un enfrentamiento
ensea este Don. de voluntades contra su oponente, un Gurahl puede enviar un
Sistema: El jugador tira Astucia + Rituales (La dificultad ultimtum que reduce las posibilidades de su enemigo a elegir
depende de la Fuerza de Voluntad del objetivo). Cada xito causa entre dos alternativas. (Ven a por mi o huye como el cobarde
al receptor un incremento temporal de uno o ms Rasgos, some- que eres!) Este Don permite al hombre oso elegir la forma de
tidos a la decisin del Narrador. Los dados temporales debern ataque (o la ausencia del mismo), dndole una ventaja sobre su
ser aadidos a Habilidades como Impulso Primario o Atletismo, enemigo. Un espritu Glotn ensea este Don.
o bien devolver un punto perdido de Fuerza de Voluntad al que Sistema: El jugador debe atraer la atencin de su enemi-
recibe el Don. En otros casos, los efectos del Don pueden mani- go, y entonces triunfar en una tirada enfrentada de Fuerza de
festarse a travs de la interpretacin, como por ejemplo un indi-
Voluntad. Si gana, el Gurahl deber presentar dos opciones a
viduo hurao que vuelve a interesarse por los que le rodean. El
su enemigo, quien debe elegir una y no podr realizar ninguna
sentimiento de rejuvenecimiento dura desde una escena a una
accin que no sea la especificadas por el Gurahl.
semana, de acuerdo con el criterio del Narrador. Este Don no
El Zarpazo del Oso de la Muerte (Nivel Uno) Como
puede ser usado en gente joven o en animales; slo los que se en-
el Don de Ahroun: Garras como Cuchillas. El Gurahl llama a
cuentran cansados en cuerpo y mente pueden beneficiarse de l.
Mangi al afilar sus garras.
Estado natural (Nivel Cinco) Con este Don, un Gurahl
Amenaza (Nivel Dos) Al permanecer erguido y ru-
puede causar que un rea vuelva a su estado natural. Los cam-
giendo ante un reto, un Gurahl incrementa su capacidad de in-
pos cultivados rechazan los cultivos y hacen brotar hierbas altas
timidar al enemigo, forzndole a caer aterrorizado o retirarse de
y flores silvestres; las cabaas de los bosques se derrumban; los
la batalla o ambas cosas. Un espritu oso (normalmente uno de
calveros talados de los bosques se llenan de brotes. Aunque mu-
chos Gurahl usan este Don para curar la tierra que ha sufrido los un oso grizzly o Kodiak) ensea este Don.
estragos de la explotacin de la civilizacin, unos pocos hombres Sistema: El jugador tira Fuerza + Intimidacin (dificul-
oso se dedican a corregir los excesos provocados por cazadores tad de la Fuerza de Voluntad del objetivo +2, mximo de 10).
furtivos o por la construccin de una cabaa en el bosque para un Uno o dos xitos fuerzan al enemigo a acobardarse aterrorizado,
gran ejecutivo. Un espritu de Tierra ensea este don. mientras que tres o cuatro hacen que el objetivo se d la vuelta
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Ma- y huya. Cinco objetivos pueden provocar el frenes de miedo en
nipulacin + Reparaciones. El nmero de xitos determina la Cambiaformas y en vampiros (en general criaturas sobrenatu-
extensin del rea que vuelve a su estado original. Un xito causa rales capaces de sucumbir al frenes) o causar que un hombre u
solo cambios menores en el rea y cinco xitos pueden derribar otra criatura normal caiga en coma de miedo.
un edificio entero. Este don afecta a 10 metros cuadrados. Los Brazos Fuertes de Mangi (Nivel Dos) Este Don
94 Gurahl
Aprendiendo los Dones de Auspicio
En los viejos tiempos, los Gurahl aprendan Dones
de los diferentes auspicios durante el trascurso de su vida.
Ahora no tienen tiempo para ello. Con toda probabilidad,
el Apocalipsis llegar antes de que los nuevos Gurahl ten-
gan tiempo para experimentar todas las fases de la persona-
lidad de Luna. Esta urgencia ha llevado a muchos Gurahl
a buscar el conocimiento de los Dones fuera de sus auspi-
cios. Con alguna dificultad, sin embargo, es posible para un
Gurahl adquirir Dones de Auspicio que normalmente no
estaran disponibles.
En trminos del juego, un personaje Gurahl puede pa-
gar un punto de experiencia aprendiendo un Don fuera de
su auspicio o de su sangre (nivel del Don x 5) y adquirir un
Don de cualquier nivel disponible para su Rango.
95
Engullir a la presa (Nivel Cinco) Los Gurahl mantie-
nen una conexin con la tierra, haciendo que el suelo alrededor
de un enemigo se abra y engulla a la vctima por completo o bien
la atrape lo suficiente como para que no pueda escapar a nuevos
ataques. Este Don puede ser usado contra un grupo entero de
enemigos, siempre que estn lo suficientemente juntos unos de
otros. Un espritu de Tierra ensea este Don.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y un punto de
Rabia, entonces tira Astucia + Impulso primario (dificultad 9).
Si tiene xito, un foso se abre bajo los pies del objetivo (u obje-
tivos). La zanja es de unos 5 metros de ancho y por lo menos 15
de profundidad. Las vcitmas pueden intentar esquivar el foso
tirando Destreza + Esquivar (dificultad 9). Tres xitos son ne-
cesarios para que puedan saltar fuera del foso. Uno o dos xitos
indican que la vctima ha cado parcialmente en el foso. El foso
se cierra casi inmediatamente despus de abrirse, atrapando y
aplastando a cualquiera en su interior. Incluso los enemigos slo
parcialmente atrapados en el foso reciben ocho dados de dao
(absorbible) por el impacto causado al chocar contra el fondo
del foso, y no pueden librarse por s mismos a no ser que realicen
una Proeza de Fuerza apropiada para hacerlo. Una vctima cu-
yas piernas hayan sido atrapadas (y seguramente aplastadas) no
puede realizar ninguna accin que implique movimiento (tales
como Esquivar) mientras que los brazos atrapados impiden el
uso de ningn arma. Aquellos atrapados por completo en el foso
reciben 10 niveles de Salud (no dados!) de dao, y son ente-
rrados vivos. A no ser que sean rescatados pronto o que puedan
ser capaces de liberarse a s mismos (ver Don: Madriguera), las
vctimas vivas pronto morirn por asfixia o aplastamiento.
Rabia de la Madre Osa (Nivel Cinco) El Gurahl pue-
de invocar una ira especialmente fuerte que le proporciona r-
pidos movimientos y rapidez de accin excepcionales. Este Don
permite a un Gurahl realizar mltiples acciones durante la ba-
talla o reaccionar en situaciones de emergencia que requieren
respuestas rpidas o medidas desesperadas (tales como impedir
que un compaero sea atropellado por un rbol que se derrumba
o un coche a gran velocidad. Un Yaglino de Osa Mayor ensea
este don.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Des-
treza + Rituales (dificultad 6). Cada xito permite al hombre
oso una accin adicional. El hombre oso debe realizar todas sus
acciones extra en un nico turno o las perder.
Kojubat
Los Dones asociados con los Gurahl Kojubat a menudo im-
plican alguna forma de capacidad artstica o de tradicin, puesto
que estos hombres oso se especializan en preservar las tradicio-
nes y las historias de su Raza Cambiante. La comunicacin con
las creaciones de Gaia (animadas e inanimadas) proporcionan al
Kojubat acceso a mucho conocimiento oculto que de otra forma
no se podra salvaguardar.
Lenguaje Animal (Nivel Uno) Como el Don de Garou
Galliard.
Visin de piedra (Nivel Uno) Los Gurahl pueden exa-
minar un pedrusco o una gran piedra analizando cul puede ser
su uso, cul es su composicin, o cul es su potencial. De uso
particular para los hombres oso que trabajan con piedras (como
escultores o constructores), este Don tambin da a su usuario
informacin sobre si una piedra contiene o no determinados mi-
nerales o fsiles. Un espritu de Tierra ensea este don.
Sistema: El Gurahl se concentra en la piedra, mientras que
su jugador tira Percepcin + Enigmas (dificultad 7). Un xito
le revela la composicin de la piedra (Su superficie alberga un
corazn cristalino). xitos adicionales contribuyen a ms infor-
macin (La forma de un guila en vuelo est al acecho en el
corazn de esta piedra). Ningn xito significa que el Gurahl
no puede determinar nada til sobre la piedra, mientras que un
fracaso le da informacin falsa.
Cancin de la Tierra (Nivel Dos) Tocando la tierra y
concentrndose en sus sensaciones, un Gurahl puede or algo
de la historia reciente de un lugar determinado. Dependiendo
de la agudeza de su odo, el hombre oso puede descubrir si al-
guien ha pasado por el terreno en las ltimas 24 horas (o ms, en
algunos casos). El uso de este Don permite a un Gurahl descu-
brir pruebas de acontecimientos significativos, tales como actos
de violencia, conversaciones o el paso de criaturas a travs de
ese terreno. Un espritu de Tierra ensea el Don.
Sistema: El Gurahl se pone en una posicin apropiada (ya
sea de pie con los pies descalzos en contacto con la tierra, o con
una oreja pegada al terreno o de rodillas con alguna parte de
su piel en contacto con el suelo). Cuando el jugador gasta un
punto de Gnosis y tira Percepcin + Impulso primario (dificul-
tad 8), el Gurahl establece una conexin con la tierra que le
permite conocer uno o ms eventos que hayan tenido lugar en
el pasado reciente en ese terreno. Un xito permite al Gurahl
conocer los acontecimientos ms importantes de las ltimas 24
horas. Ms xitos extienden el perodo de 8 en 8 horas hasta
48 o, a discrecin del Narrador, proporciona informacin sobre
otros acontecimientos en las cercanas. Ningn xitos no pro-
porciona informacin, y un fracaso da informacin falsa sobre
lo que ha sucedido.
Ojos del Alma (Nivel Dos) Concentrndose en su vi-
sin interior, un Gurahl puede ver ms all del rostro de alguien
y determinar si es la forma real de esa criatura. Similar al don
Garou Philodox: Olor de la Verdadera Forma, este Don permite
al Gurahl ver la naturaleza exacta del individuo objeto. De este
modo, el Gurahl puede identificar a miembros de otras Razas
Cambiantes, vampiros, hadas, magos o personas posedas por
fantasmas o espritus. Un espritu de Halcn ensea este don.
Sistema: El jugador tira Percepcin + Impulso primario (La
dificultad es la Fuerza de voluntad del objetivo). Un xito deter-
mina si el objetivo es o no lo que dice ser. Dos o ms xitos son
necesarios para identificar la naturaleza especfica de la mayor
parte de los objetivos; se requieren tres xitos para saber si un
individuo es o no un mago o si sirve como vehculo para un
fantasma o un espritu.
Mente a mente (Nivel Tres) Similar al Don de Garou
Galliard: Habla Mental, este Don difiere del de los Garou en
que no requiere un estado de sueo o vigilia para su activacin.
El Gurahl simplemente hace una llamada mental a aquellos in-
dividuos con quienes quiere contactar, y si quieren, establece
una conexin con sus mentes. Un espritu hormiga ensea este
Don.
Sistema: El jugador tira Manipulacin + Expresin (La
dificultad es la Fuerza de voluntad del objetivo) y gasta un pun-
to de Fuerza de Voluntad por cada individuo con quien desee
cotactar. Si un individuo se resiste a esta forma de comunica-
cin mental, deber gastar un punto ede Fuerza de Voluntad.
El Gurahl y todos aquellos que participan en esta red mental
se comunicarn entre ellos como si lo hicieran en voz alta. Los
individuos en red pueden realizar otras acciones, pero sufrirn
una penalizacin de un dado en acciones que requieran con-
centracin; el efecto dura hasta que el Gurahl rompa el enlace.
Visin mental (Nivel Tres) Este Don permite al Gu-
rahl leer los pensamientos superficiales de una criatura que po-
sea ms inteligencia que la de un animal. El Gurahl no sondear
la mente del objetivo o descubrir conocimientos ocultos si el
objetivo desea permanecerlos ocultos. Una Quimrula ensea
este don.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Astucia
+ Empata (La dificultad es la Fuerza de voluntad del objetivo).
Cada xito permite al Gurahl el acceso a una idea primaria en
la mente del objetivo. Ningn xitos significa que el hombre oso
no puede leer los pensamientos del objetivo, mientras que un
fracaso da al Gurahl una lectura falsa. El Don funciona tanto en
criaturas sobrenaturales como en humanos, aunque vampiros,
magos, changelings y miembros de otras Razas Cambiantes pue-
den resistir el intento de un Gurahl de leer sus mentes gastando
un punto de Fuerza de voluntad.
Sombras del Fuego (Nivel Cuatro) como el don de
Garou Galliard.
Sondear Pensamientos (Nivel Cuatro) Ms invasivo
que el Don: Visin Mental, este Don permite al Gurahl descu-
brir informacin oculta en la mente del objetivo. La creencia
de muchas tribus de que los osos tienen la capacidad de leer la
mente puede haber sido originada por haber presenciado o ex-
perimentado este Don. Un espritu serpiente ensea este Don.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Astu-
cia + Empata (La dificultad es la Fuerza de voluntad del obje-
tivo). Por cada xito, el Gurahl descubre un pensamiento que
permanece oculto en el objetivo, incluso si ste intenta delibe-
radamente eliminarlo o enterrarlo. El uso del Don en criaturas
sobrenaturales requiere gastar un punto de Fuerza de Voluntad
adems del de Gnosis.
Terapia de Aversin (Nivel Cinco) Los Gurahl usan
este Don para rehabilitar a los descarriados o para forzar a quie-
nes causan gran dao a detenerse en determinadas acciones.
En esencia, los hombres oso tocan las emociones del individuo
y activan una o ms de ellas con el pensamiento de cometer los
actos prohibidos. Por ejemplo, un pirmano puede sentir una
irresistible tristeza cuando tiene pensamientos incendiarios. Tan
pronto como piense en quemar algo, se sumir en sollozos y en
una inexplicable sensacin de prdida. Tal ligazn, una vez esta-
blecida, dura por un ao y un da.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Astucia
+ Empata (La dificultad es la Fuerza de voluntad del suejto).
Si el Gurahl usa este don sobre otras criaturas sobrenaturales,
se deber gastar un punto de Fuerza de Voluntad para hacerlo.
Visin proftica (Nivel Cinco) Las leyendas Gurahl
dicen que este Don dio el ms temprano aviso de la llegada de
la Guerra de la Rabia, incluso a pesar de que muchos hombres
oso ignoraron o malinterpretaron las profecas que se derivaban
del uso de este Don. Entrando en un profundo trance un Gu-
rahl puede enviar su mente ms all de las barreras del tiempo
y tener una visin de lo que el futuro depara. Las palabras y
las imgenes acuden al hombre oso, alertndolo de lo que est
por venir. Desafortunadamente estas imgenes, vvidas y a veces
dramticas, requieren una interpretacin. Muchos de los que Nombrar al espritu (Nivel Tres) Como el Don de
usan este Don fallan a la hora de interpretar lo que han visto Garou Lupus.
y odo. Los Gurahl creen que las imgenes y frases inquietantes Curacin Espiritual (Nivel Cuatro) Los Gurahl no
que han aparecido en los usos recientes parecen ser anuncios del slo sirven como sanadores de Gaia en el mundo fsico, tambin
inminente Apocalipsis. Fnix ensea este Don. pueden reparar el dao causado a los espritus de la Umbra. El
Sistema: El Gurahl cae en un estado de meditacin, mien- Don permite a un Gurahl en la Umbra revitalizar el poder de un
tras su jugador tira Percepcin + Enigmas(dificultad 9). El juga- espritu malherido. Un espritu oso ensea este don.
dor puede gastar Gnosis para bajar la dificultad a razn de uno Sistema: El Gurahl debe estar en la Umbra para activar este
por cada punto de Gnosis. Casi inmediatamente, el hombre oso Don, que requiere una tirada de Carisma+ Sigilo (La dificultad
comienza a sentir palabras e imgenes, muchas de ellas distorsio- es Fuerza de Voluntad del espritu). Si tiene xito, el Gurahl
nadas o extremadamente crpticas. El Narrador no deber hacer puede transferir temporalmente un punto de su Gnosis al esp-
estas visiones imposibles de interpretar, pero deber plantear ritu, que se traduce en cinco puntos de Poder. El Gurahl puede
el reto al jugador dejando muchas vas de interpretacin abier- gastar tanta Gnosis como considere necesaria o pueda permitir-
tas. Ningn xito significa que no hay visin del futuro, y un se. El uso de este Don normalmente pone al espritu en deuda
fracaso le proporciona una advertencia falsa al Gurahl. con el Gurahl, permitiendo al hombre oso llamar al espritu en
su ayuda en un futuro.
Kieh Forma Espiritual (Nivel Cuatro) El Gurahl puede asu-
Los Gurahl en su auspicio Kieh ponen especial atencin en mir la forma de una criatura nativa de la Umbra, pareciendo ante
la curacin y a asuntos del mundo espiritual. En muchos sen- otros espritus como uno de ellos. En esta forma, un hombre oso
tidos, sirven como sacerdotes a los cuerpos y las almas de las puede viajar por partes de la Umbra en las que de otra forma
criaturas de Gaia. sera mal recibido. Un espritu de Coyote ensea este Don.
Diagnstico (Nivel Uno) Estudiando a un individuo Sistema: El Gurahl debe entrar en la Umbra para invocar
un Gurahl puede determinar el estado general de salud, fre- este Don. Una vez que el Gurahl ha atravesado la Celosa , el ju-
cuentemente identificando cualquier enfermedad presente en el gador tira Apariencia + Enigmas (dificultad 7) y gasta un punto
cuerpo. Un espritu oso ensea este don. de Gnosis. El cuerpo del Gurahl entonces asume la forma de
Sistema: El Gurahl se concentra en su objetivo, y su juga- una criatura de la Umbra, normalmente un Yaglino o similar. En
dor tira Percepcin + Medicina (dificultad 7). Un xito permite los lugares de la Umbra controladas por El Creador del Tapiz, el
establecer el estado general de salud del objetivo, mientras que Gurahl puede tomar la forma de una Araa del Patrn. Un xito
xitos adicionales le permiten conocer enfermedades especficas permite al don activarse por completo, ningn xito significa
como desrdenes de hgado, enfermedades intestinales, virus y que el Gurahl no puede alterar su apariencia. Un fracaso implica
problemas crnicos. Ningn xitos significa que el Gurahl no que el Gurahl asume una forma espiritual cuya presencia atrae
puede determinar nada sobre el individuo, y un fracaso le da a varios espritus hostiles. El Don permanece activo hasta que el
falsos diagnsticos (lo que puede ser peligroso para el objetivo). Gurahl abandone la Umbra.
Lenguaje Espiritual (Nivel Uno) Como el Don de Ga- Imagen de la Osa del Cielo (Nivel Cinco) El cuerpo
rou Theurge del Gurahl brilla con la luz de la Gran Madre Osa, con siete pun-
Refrescar (Nivel Dos) En batalla, el vencedor normal- tos de luz que corresponden a las siete estrellas de la Osa Mayor.
mente lo es porque sobrevive al enemigo. Las heridas debilitan a un Usando la fuerza prestada por el espritu de la Gran Madre Osa,
combatiente, volvindole ms dbil y vulnerable a posibles daos e el Gurahl puede realizar actos extraordinarios de curacin o pro-
incluso a la muerte. Este Don permite a un Gurahl proporcionar lo teccin dependiendo de las circunstancias. Un Yaglino de Osa
que se llamara medicina de campaa, aliviando temporalmente Mayor ensea este don.
los daos a cualquier aliado o incluso a uno mismo. Aunque las he- Sistema: el jugador gasta un punto de Gnosis y tira Astucia
ridas no son sanadas permanentemente con este Don, el receptor + Rituales para llamar a la Imagen de la Osa del Cielo. Debe
puede ignorarlas, dndole una rfaga de aire fresco que a menudo usar la fuerza obtenida (y representada por la lnea de estrellas
marca la diferencia entre la victoria (y la supervivencia) y la derro- en el cuerpo del Gurahl) para realizar hasta siete acciones de cu-
ta (o la muerte). Un espritu oso ensea este Don. racin de heridas (aunque sean graves), aadir Niveles de Salud
Sistema: El Gurahl que use este Don debe estar a una dis- temporales, o proporcionar el equivalente de una armadura cor-
tancia cercana de su objetivo. Gastando un punto de Gnosis, prea. Cada una de estas acciones hace que una de las siete es-
tira Astuci a+ Medicina (dificultad 6 para s mismo o 7 para trellitas del cuerpo se apague, hasta que el Don expire. El efecto,
otro), y tocando a su objetivo el Gurahl puede curar temporal- sin embargo, se mantiene hasta que sobrevengan nuevos daos.
mente tantos niveles de Salud de dao (agravados o no) como Restaurar Cordura (Nivel Cinco) Este Don permite
xitos obtenga. Este efecto dura mientras se desarrolle la escena al Gurahl restaurar por completo la mente de un individuo que
de combate. Los daos sufridos tras el uso del Don se reciben ha sufrido un intenso trauma mental o que ha sido vuelto loco
normalmente. Finalmente, el dao curado por el Don vuelve deliberadamente por el enemigo. A diferencia del Don Gurahl:
a razn de un Nivel de Salud por turno salvo que se haya sido Aliviar la Mente Enfebrecida, este Don no afecta a estados men-
curado mgicamente o por cuidados mdicos. tales crnicos o locura permanente; simplemente restaura una
Sentir lo Antinatural (Nivel Dos) Como el Don de mente traumatizada a su estado anterior. Un Yaglino de Osa ma-
Garou Lupus. yor ensea este Don.
Exorcismo (Nivel Tres) Como el Don de Garou Sistema: El jugador tira Astucia + Empata y gasta un pun-
Theurge. to de Gnosis. Un nico xito es necesario para hacer regresar
Rishi
Naturalmente, los dones de Rishi reflejan la sabidura de la
edad y la capacidad para juzgar rpidamente situaciones. Permi-
ten al Rishi mantener la paz entre los suyos, los mortales, y los
dems Cambiaformas.
Amistad (Nivel Uno) Con este don, el Gurahl puede
alterar las emociones de un potencial enemigo individual para
que el objetivo reaccione con una actitud ms amistosa de la que
originalmente tena. Un Yaglino de Osa Menor ensea este Don.
Sistema: El Gurahl asume una actitud no amenazante, y
su jugador tira Carisma+Empata. Un xito rompe la hostili-
dad cambindola a neutralidad. Los xitos adicionales mejoran
la disposicin del objetivo. Ningn xito indican que no hay
cambios en el nimo del objetivo, y un fracaso incrementa su
hostilidad.
Verdad de Gaia (Nivel Uno) Como el Don de Garou
Philodox
Imponer la verdad (Nivel Dos) Usando la fuerza de su
presencia un Gurahl puede obligar a un individuo a decir slo
la verdad tal y como la percibe. Un espritu de Halcn ensea
este Don.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Astu-
cia+ Empata (La dificultad es la Fuerza de Voluntad del obje-
tivo). El objetivo debe abstenerse de mentir en un minuto por
cada xito obtenido. Ningn xito indica que el Don no ha te-
nido efecto, mientras que un fracaso hace creer que ha surtido
efecto aunque no sea as.
Presencia del Gran Oso (Nivel Dos) Similar al don de
Garou Philodox: Rey de las Bestias, este Don permite al Gurahl
influr sobre otros osos (uno cada vez) para que sigan sus ins-
trucciones y le ayuden. Un espritu oso ensea este Don.
Sistema: El oso objetivo debe estar en la proximidad del
Gurahl (30 metros). El jugador tira Carisma + Trato con Ani-
males contra una dificultad que vara dependiendo de la natu-
raleza de la relacin del Gurahl con el objetivo (ver tabla). Este
Don no convoca al objetivo, sino que tiene que estar presente.
Relacin Dificultad
Hermano 3
Pariente 4
Alimentado y cuidado por ti 6
Oso desconocido 8
Oso hostil o enemigo 10
Caminos del Tapiz (Nivel Tres) Este don permite a los
Gurahl averiguar qu piezas de un puzzle o de un misterio enca-
jan, y permite arrojar algo de luz sobre algn hecho que pueda
encajar en la vida pasada, presente o futura de un Gurahl. Un
espritu de la Tejedora ensea este Don.
Sistema: El jugador tira Astucia + Enigmas (dificultad 8).
Cada xito le proporciona al Gurahl un dato importante sobre
el problema al que se enfrenta. El Narrador debe presentar estos
hechos como insinuaciones ms que como afirmaciones, pero no
debe hacerlas tan crpticas que sean indescifrables.
100
Despertar (Nivel Tres) El Gurahl puede despertar a bres oso creen que el origen de la locura tribal de los Colmillos
muchas criaturas de letargos no naturales o sobrenaturales usan- Plateados se debe a una maldicin lanzada sobre ellos a raz de la
do este Don. Tocando al objetivo, un hombre oso puede levantar Guerra de la Rabia. Los Gurahl que usan este Don pisan la lnea
a un vampiro del letargo o traer a un Gurahl fuera de su letargo entre ser servidores de Gaia y servidores del Rompedor de Patro-
inspirado por el Bhernocht. Ocasionalmente este Don puede nes, puesto que lanzar una maldicin sobre uno o varios indivi-
mantener a una criatura despierta afectada por el Rito del Largo duos a menudo se revuelve contra el que la lanza, manchando su
Sueo. Un espritu zorro ensea este Don. espritu de oscuridad. Un espritu gusano ensea este don.
Sistema: El jugador tira Astucia + Rituales (La dificultad es Sistema: Despus de que el Gurahl establezca los trminos de
la Fuerza de voluntad del objetivo) y gasta un punto de Gnosis. la maldicin, el jugador tira Astucia + Sigilo (dificultad 9) y sacrifi-
Para imponerse a los efectos del Rito del Largo Sueo, el Gurahl ca un punto permanente de Gnosis para sellar el efecto. Las palabras
debe tambin gastar un punto de Fuerza de Voluntad. Los re- usadas deben describir especficamente los trminos del castigo jun-
ceptores de este Don no lo aprecian necesariamente, y pueden to con el procedimiento para poder escapar o salir de la maldicin
reaccionar de malos modos. (T y tus descendientes jams conoceris la felicidad inmaculada
Calmar la Rabia Colectiva (Nivel Cuatro) Hablando hasta que devolvis lo que habis robado a mi pueblo) Si la natura-
de manera calmada un Gurahl puede disipar la ira en una mul- leza de la maldicin es especialmente dolorosa, perjudicial o difcil
titud, dispersar un linchamiento o parar unos disturbios antes de romper, el Narrador puede requerir que el Gurahl sacrifique dos o
de que comiencen. Un espritu de la Tejedora ensea este Don. hasta tres puntos permanentes de Gnosis en vez de uno solo.
Sistema: El jugador tira Carisma+Liderazgo (La dificultad
es la Fuerza de Voluntad ms elevada entre los objetivos) y se
enfrenta a la multitud enfurecida (que puede estar formada has- Dones de Gurahl
Estos Dones, enseados a los Gurahl por Gaia y por las tres
ta por 50 individuos). Cada xito causa que se reduzca un nivel
de hostilidad (por ejemplo; las multitudes hostiles se convierten formas de Oso, reflejan el lugar especial de los hombres oso como
en descontentas, las multitudes descontentas en neutrales, y las protectores, defensores, cuidadores y sanadores. A no ser que se
neutrales en amigables). Si el Gurahl consigue ms de tres xi- especifique lo contrario, los espritus oso o espritus sirvientes de
tos, puede manipular a la multitud para que acepten sus postula- Mangi, Osa Menor y Osa Mayor ensean estos Dones.
dos en lugar de los que desataron la rabia inicial. Advertencia del Centinela (Nivel Uno) El uso de
Otorgar la bendicin de Ursa (Nivel Cuatro) Un Gu- este Don permite a un Gurahl estar alerta por la presencia de
rahl puede solicitar el favor del Gran Oso sobre un individuo de amenazas o fuerzas hostiles o individuos en sus territorios. Este
su eleccin, garantizando a esa persona o criatura algn bene- Don se manifiesta en el subconsciente del Gurahl como una
ficio tangible o un poco de buena fortuna. Un Yaglino de Osa sensacin de desasosiego. A diferencia del Mrito: Sentir pe-
Mayor ensea este Don. ligro, que siempre est activado, este Don requiere un esfuerzo
Sistema: El jugador tira Astucia + Sigilo y gasta un punto de concentracin para activarlo. Peligros tanto mortales como
de Gnosis mientras describe la naturaleza especfica de la ben- sobrenaturales sufren los efectos de este poder, haciendo impo-
dicin que desea otorgar. Este favor puede tomar la forma de un sible para el Gurahl determinar el tipo preciso de amenaza. Un
xito automtico en algn rea determinada, o puede manifes- espritu cuervo ensea este don.
tarse como una bonificacin a alguno de los atributos del bene- Sistema: Para invocar este Don, un Gurahl tira Percepcin
ficiado (como un dado exgtra en Fuerza o en Inteligencia). Si el + Alerta y gasta un punto de Gnosis. El efecto del Don dura
Gurahl desea hacer la bendicin permanente, deber sacrificar una escena por cada xito tirado. Ningn xito significa que el
un punto permanente de Gnosis para hacerlo. Don falla. Un fracaso produce falsas sensaciones que pueden
Juramento de la Gran Osa (Nivel Cinco) Similar al impulsar al hombre oso en la direccin equivocada.
Don de Garou Philodox: Geas, este Don permite a los Gurahl Ignorar las heridas (Nivel Uno) Como el Don de Ga-
hacer un juramento que obligue a un determinado grupo o indi- rou Philodox: Resistir el dolor. Este Don fue concedido a los
viduo. Mientras que los trminos del juramento no obliguen al Gurahl por Mangi, el Oso de la Muerte. Los Gurahl, a su vez,
destinatario a actuar contra s mismo, las palabras del juramento ensearon a los Garou cmo pedir a Oso el Don, que los lobos
pueden solicitar casi cualquier cosa que est en las manos o en renombraron y reclamaron como suyo.
la mente de la vctima. Un Yaglino al servicio de Osa Mayor Lengua Sanadora (Nivel Uno) Como el Don de los
ensea este Don. Hijos de de Gaia: Roce de la Abuela. Osa mayor ensea este
Sistema: El jugador tira Manipulacin + Liderazgo (La di- Don a los Gurahl, quienes lo pasaron a los Garou, que ahora lo
ficultad es la Fuerza de Voluntad del objetivo) y gasta un punto llaman de otra manera.
de Gnosis. Si el Gurahl quiere afectar a un grupo, la dificultad de Pez Volador (Nivel Uno) Invocando este don y me-
la tirada esta determinada por el miembro del grupo con la ms tiendo la mano o la garra en en un ro, arroyo o en otra corriente
elevada Fuerza de Voluntad. Si la vctima rompe los trminos del de agua donde pueda haber peces, un Gurahl puede garantizarse
juramento, comienza a perder Fuerza de Voluntad a razn de un una nutritiva cena, presentando al Gurahl pescado de forma su-
punto por da. Si su Fuerza de Voluntad llega a cero, comenzar ficiente para calmar su hambre. Si el Gurahl usa demasiadoi este
a perder puntos en otros atributos. Este proceso contina hasta Don (especialmente si vuelve una y otra vez al mismo lugar), la
que la vctima muera, intente cumplir el juramento original o le desaprobacin de Gaia por la vagancia o la avaricia del Gurahl se
pida con xito al Gurahl que la libere de su juramento. reflejar en que no tendr comida. Si dos o ms Gurahl adquie-
Palabras de Perdicin (Nivel Cinco) Este Don permite ren un pescado de un mismo punto usando este Don, un Gurahl
a un Gurahl maldecir a una persona o a un grupo de individuos no podr sacar ms de un pez usando el Pez Volador a no ser que
hasta cinco, castigndolos por alguna fechora. Algunos hom- se mueva 800 metros ro arriba o ro abajo del punto original.
104 Gurahl
que necesita para abrir el agujero en la Celosa y pasar a travs
depende del nmero de xitos en la tirada. Un xito significa Rito del Ro Proftico
que el Gurahl tarda cinco minutos en entrar en la Umbra. Dos Nivel Dos
acortan ese tiempo hasta 30 segundos, y tres o ms xitos signi- Los Gurahl usan este rito para interpretar el futuro. El Gu-
fican un paso instantneo. Ningn xito implica que el Gurahl rahl que realiza el rito atrapa un pescado en un ro con su garra,
falla al abrir el agujero, y no puede volver a intentarlo hasta una desgarra la tripa del pez y lee la profeca contenida en elas. La
hora despus. Un fracaso deja al Gurahl a caballo entre ambos informacin ganada usando este rito se refiere normalmente al
mundos. La afinidad del Gurahl por la Tierra hace que la vuelta Gurahl que lee la profeca, y a su inmediato futuro.
desde la Umbra sea un proceso fcil, sin necesidad de tiradas. Sistema: Tras pescar el pez (lo que debera conseguir sin el
Don Pez Volador), el Gurahl tira Inteligencia + Enigmas (difi-
Rito de la Luna Cambiante cultad 8). El nmero de xitos determina cun claro e inteligible
es el presagio.
Nivel Dos
Este rito marca el paso de un Gurahl de un auspicio a otro.
El sujeto primero realiza un ritual de lavado y purificacin, in- Rito del Apareamiento Verdadero
cluyendo un ayuno de un da y un bao ceremonial. Al final de Nivel Dos
su purificacin quema un elemento simblico de su viejo auspi- Cuando se realiza, este rito permite al Gurahl encontrar
cio (por ejemplo, un juguete infantil para un Arcas, o un arpn una pareja apropiada de entre su Parentela. Slo los Gurahl que
de madera para un Uzmati). Despus se adorna con sus ropas han llegado a la madurez completa (por ejemplo, cuando ya no
y se pinta la cara de acuerdo a su nuevo auspicio. Finalmente, son considerados Arcas) pueden aprender este rito, puesto que
se presenta a s mismo ante los dems participantes en el rito y los hombres oso no creen en la procreacin por casualidad. Para
formalmente pronuncia su nombre y nuevo auspicio. Los otros realizar este rito, el Gurahl decora una pequea bolsa en la cual
Gurahl le saludan de vuelta, usando su nuevo nombre. Normal- pone una gota de su sangre y un mechn de su pelo. Se cuelga
mente, al acto formal del rito sigue una celebracin. esta bolsa de su cuello durante tres das con tres noches, y des-
Sistema: No se necesita tirada, pero todos los pasos deben pus la bolsa acta como una baliza dirigiendo al Gurahl en la
ser seguidos para que el rito tenga xito. direccin de un Pariente apropiado para aparearse. (Por supues-
to, los Gurahl deben ligarse al objetivo de forma natural).
Rito de los Vientos Sanadores Sistema: El Gurahl realiza las acciones arriba descritas, y
su jugador gasta un punto de Gnosis y tira Carisma + Empa-
Nivel Dos
ta (dificultad 7). Un solo xito es suficiente para asegurarse el
Los Gurahl usan esta ceremonia para purificar la tierra de
funcionamiento del rito, ms xitos indican que el Gurahl ha
venenos ponzoosos, sea en forma gaseosa, lquida (como ver-
encontrado varios objetivos posibles.
tidos qumicos) o en forma de virus transmitidos por el aire o
agentes biolgicos. Para realizar este rito, el Gurahl entra en la
Umbra (usando Rasgar la Celosa), y entonces convoca a un es- Rito del Hallazgo del Antiguo Escondrijo
pritu del viento Chinook. El Gurahl entonces enva al espritu Nivel Tres
al lugar que necesita ser limpiado. La purificacin del Chinook Este rito permite al Gurahl que lo hace localizar los escon-
acta sobre la tierra, el agua y el aire del territorio a purificar, as drijos antiguos de sus antepasados. Antes de su retirada durante
como sobre las criaturas y la vegetacin, librndolos de toxinas. la Guerra de la Rabia, los Gurahl escondieron muchos de sus
La presencia del espritu causa que la temperatura suba hasta 5 secretos y tesoros en lugares profundos en la tierra. Invocaron a
grados, un efecto que dura no ms de 24 horas y no provoca un espritus poderosos para guardar algunos de estos preciados art-
dao significativo sobre la flora y fauna locales. culos; otros tesoros permanecen bajo la proteccin de ancianos
Este rito es uno de los favoritos de los Emboscados del Hie- Gurahl que permanecen en una profunda hibernacin.
lo, quienes regularmente convocan en grupos a espritus Chi- Al realizar este rito, un Gurahl o un grupo de ellos obtie-
nook para enviarlos a otros Gurahl cuyas tierras necesitan ser nen una sensacin sobre la localizacin del escondrijo. Con cada
purificadas. realizacin de este rito, el conocimiento del Gurahl sobre dnde
Sistema: El Gurahl entra en la Umbra, y tira Manipula- encontrar el ansiado tesoro se vuelve ms preciso. A veces, el
cin + Rituales para localizar e invocar a un espritu Chinook. rito gua al Gurahl al sitio mismo y ste abre un pasadizo para
(Debers usar las guas descritas en Axis Mundi: El Libro de los llegar hasta el lugar oculto. (Si el escondrijo est en la Umbra,
Espritus, para propiciar a los espritus y hacerles ofrendas para el Gurahl debe Rasgar la Celosa para encontrarlo). Una vez que
ganar la cooperacin de un espritu Chinook). La dificultad de el Gurahl ha llegado al sitio escondido, normalmente debe des-
la tirada depende del nivel de polucin en la regin objetivo. cubrir el secreto para abrir el complicado sistema que sella el
Una zona muy envenenada, por ejemplo, puede requerir una tesoro y lo protege de los intrusos. La forma en que este rito se
dificultad de 8 o ms (hasta un mximo de 10 para un lugar realiza consiste en una elaborada y lenta danza que contiene los
devastado por una explosin nuclear o un gravsimo desastre movimientos y pasos que imitan las acciones de una partida de
qumico). Ningn xito significa que el rito simplemente falla, y bsqueda.
un fracaso indica que la realizacin del rito ha irritado al espritu Sistema: El jugador tira Astucia + Enigmas (dificultad 8 o
Chinook. 9, dependiendo de lo bien que est escondido el objetivo). Cada
xito le da al Gurahl un dato sobre dnde ir. El Gurahl debe acu-
mular al menos 7 xitos para llegar hasta l. Esto significa que
se debern hacer varios intentos y repetir el rito hasta obtener
106 Gurahl
Rito de Lucha con el Oso de la Muerte
Nivel 5
Cuando un Gurahl desea intentar hacer volver a un alma a
su cuerpo cuando el individuo ha permanecido muerto durante
ms tiempo del necesario para el Don del Aliento de Gaia, debe
emplear este peligrossimo rito para traer al espritu de los cam-
pos de la muerte y devolverlo al mundo de los vivos. El Gurahl
primero usa el Rito de Rasgar la Celosa para entrar en la Um-
bra, entonces llama a Mangi, el Oso de la Muerte, haciendo los
actos apropiados de invocacin del Incarna antes de realizar una
llamada por el alma del difunto en cuestin.
El Gurahl entonces se enzarza en combate umbral con el
Oso de la Muerte. Si el Gurahl vence a Mangi en batalla, puede
entrar en los dominios del Oso de la Muerte y coger el alma
perdida, para devolverla a su cuerpo. Si el Gurahl es vencido
por el Oso de la Muerte, el ritual falla y el Gurahl es expulsado
de la Umbra. Si el Gurahl muere durante la batalla, el Oso de la
Muerte a veces reclama el espritu del Gurahl en vez del espritu
objeto del litigio, permitindole de este modo volver al cuerpo
como si el rito hubiera tenido xito.
El alto coste potencial de este rito hace que los Gurahl lo
hagan muy rara vez, y siempre para salvar a otro Gurahl.
Sistema: Tras entrar en la Umbra y convocar al Oso de la
Muerte, el Gurahl reta al espritu totem a un combate ritual,
usando las reglas para el Combate Umbral descritas en Hombre
Lobo: el Apocalipsis. El rito automticamente falla si es usa-
do para beneficiar a un individuo que se encuentra dentro del
tiempo lmite o que no responde al uso del Aliento de Gaia. Este
rito no proporciona una segunda oportunidad de traer a un Gu-
rahl de vuelta a la vida. En cambio, proporciona una alternativa
para los hombres oso que han estado demasiado tiempo muertos
como para que el Aliento de Gaia sea efectivo. Al igual que con
el Aliento, solo se puede hacer un intento en cada criatura.
Las estadsticas del Oso de la Muerte son las que determine
el Narrador, pero podra poseer al menos 10 puntos de Rabia, 10
de Gnosis, 10 de Fuerza de voluntad y 100 de Poder.
Renombre
Los Gurahl reconocen y respetan ciertas cualidades entre
los suyos, dando Renombre a quienes muestran evidencias de
haber ganado cierta distincin por sus actos. Como los Garou,
los Gurahl reverencian el Honor y la Sabidura, pero donde los
osos premian hechos gloriosos, los osos prefieren venerar actos
de compasin y cuidado. Por lo tanto, los Gurahl reconocen el
Socorro ms que la Gloria, como su tercera categora de Re-
nombre.
Los Gurahl comienzan su carrera con tres puntos de Re-
nombre, que les son entregados por su Buri-Jaan como smbolo
de que han sobrevivido a su Primer Cambio y que han encontra-
do a su maestro. De este modo, los personajes Gurahl comien-
zan en Rango Uno. Los cachorros abandonados deben recibir su
Renombre cuando finalmente conocen a un Gurahl que acepte
actuar como su Buri-Jaan. Hasta que esto ocurre, un cachorro
abandonado no tiene Rango.
Honor
Los Gurahl ganan Honor por su devocin al Cdigo de Ursa
y en su trato respetuoso con los dems. Los hombres oso ponen
RangoLos Gurahl no se encuentran tan limitados por el rango
gran nfasis en la tradicin y la formalidad, y aquellos Gurahl como los Garou, pero de todas formas reconocen la sabidura y
que preservan con firmeza las tradiciones recibidas de Gaia y del la experiencia de sus mayores. A medida que un Gurahl enve-
Gran Oso reciben la aprobacin de sus compaeros. Los Gurahl jece, no solo pasa de un auspicio al siguiente, sino que general-
tambin reciben honor al ayudar a su Parentela en tiempos de mente sube de rango entre sus semejantes. Los incrementos en
crisis, actuando por el bien comn y rehusando dar rienda suelta el rango dependen de ganar suficiente Renombre para merecer
a nimos de venganza. As, un hombre oso que busca reparar el siguiente nivel. Cuando un Gurahl sube de rango, gana el
la brecha que separa a Gurahl y Garou gana gran cantidad de derecho de aprender Dones y ritos ms complejos.
Honor por su intento haya tenido xito o no. Los ttulos de rango proclaman la naturaleza familiar de
Preceptos del honor: muchas de las relaciones Gurahl. Los cachorros comienzan
Recuerda la tradicin como hijos, y su rango refleja la forma de dirigirse a ellos de
Respeta a quienes te ensean y a quienes aprenden de acuerdo a su Rango Uno. Aunque mayores rangos indican ma-
tus enseanzas. yores niveles de respeto, los Gurahl reflejan su deferencia a otro
Reverencia a las criaturas de Gaia y trtalas correctamente. en trminos de parentesco para reflejar tanto su afecto mutuo
como su rango.
Socorro
Los Gurahl reconocen su lugar como cuidadores de Gaia
al ganar Renombre por actos de curacin y purificacin. Los
Ganar y Perder Rango
Para un Gurahl, adquirir Rango consiste en recibir el reco-
Gurahl que proporcionan ayuda regularmente a aquellos ne-
nocimiento de los mayores. El Consejo de Otoo sirve como el
cesitados o que actuan para salvar vidas ganan el respeto y la
primer paso para conferir un nuevo Rango a un Gurahl que lo
admiracin de sus compaeros hombres oso. El Socorro tambin
desee, aunque en reuniones ms pequeas se pueden realizar
incluye retos tales como ayudar a preservar especies en peligro
ceremonias de Rango.
de extincin, cuidando tierras corrompidas o contaminadas y
Para ganar Rango, un Gurahl debe contar sus hazaas (a
proporcionando curacin en primera lnea de combate. Muchos
menudo en forma de historia o de danza) a los Gurahl presentes
Gurahl consideran el Socorro como el tipo de Renombre ms
y recibir su confirmacin de que merece pasar al siguiente Rango.
valioso y pleno de significado.
En algunos casos, cuando un Gurahl que merece un nuevo
Desafos del Socorro:
Rango encuentra imposible asistir a un Consejo, puede reclamar
Estar siempre listo para ayudar, incluso cuando no se desea.
el Rango y posponer la ceremonia hasta que pueda asistir a un
Todo el mundo necesita algn tipo de curacin.
Consejo. Este sistema de honor refleja el hecho de que los Gurahl
La compasin es un premio en s mismo. No esperes que
a menudo pasan mucho tiempo lejos de la sociedad incluso de los
te den las gracias.
de su misma especie; por tanto, no siempre tienen a alguien vigi-
Sabidura lndoles y juzgando su trabajo. Frecuentemente, el nico que da
credibilidad a los actos de un Gurahl es el Gurahl mismo.
Los Gurahl valoran el autoconocimiento tanto como valo-
Perder Rango es una consecuencia directa de una contra-
ran el conocimiento de las otras Razas. Aquellos Gurahl que se
diccin deliberada del Cdigo de Ursa o por haber violado algu-
consagran a s mismos al estudio del folklore y de las leyendas, o
no de los tres preceptos de Renombre. De nuevo, los mayores
que intentan entender el por qu de su naturaleza dual, reciben
Gurahl se reservan el derecho de despojar a un Gurahl de su
el reconocimiento de sus iguales. Descubrir antiguas reliquias o
rango. Ocasionalmente, un Gurahl puede perder rango volunta-
historias olvidadas, recibir visiones del Apocalipsis prximo y
riamente por algn hecho especialmente vergonzoso.
crear nuevos ritos (o recuperar los que se haban perdido) mere-
cen la admiracin de los dems Gurahl.
Secretos de la Sabidura:
Siempre hay algo por aprender.
Tabla de Renombre
Las dificultades te permitirn aprender algo nuevo sobre Rango Ttulo Vocativo Coste de Renombre
ti mismo. 1 Kovi Hijo 4
Incluso tus enemigos pueden ensearte algo. 2 Verden Hermano, hermana 8
3 Sorna To, Ta 12
108 Gurahl
Envejecer
La esperanza de vida de un oso es de 15 a 20 aos en li-
bertad, aunque en cautividad es algo menor. Esta relativamente
corta esperanza de vida cambia drsticamente para aquellos osos
que son destinados a ser Gurahl. Una vez que un Gurahl Ursi-
no ha realizado su Primer cambio y adopta su forma Homnida,
comienza a desarrollarse como un ser humano y envejece ms
lentamente.
Mediante el uso del Rito del Largo Sueo, los Gurahl pue-
den extender sus vidas, permitiendo a algunos vivir ms de un
siglo (aunque no todo este tiempo pasa con el Gurahl despierto).
En circunstancias normales, un Gurahl vive normalmente entre
70 y 95 aos.
Fetiches
Los Gurahl pierden el deseo de acumular riquezas, pero
ocasionalmente crean y aprecian fetiches tiles. Siempre cons-
cientes de los espritus que estos fetiches contienen, los Gurahl
fabrican sus fetiches con la vista puesta en la belleza al mismo
tiempo que en su funcionalidad. Los siguientes objetos propor-
cionan un ejemplo representativo de las creaciones Gurahl:
Amuleto
Blsamo Sanador de Ursa
Nivel 3, Gnosis 3
Esta pasta aromtica tiene la consistencia y el color de la
miel. Al extenderla sobre una herida, sana hasta tres niveles de
salud de dao, sea normal o agravado. Tambin acta como ci-
catrizante para heridas que sangran. Sus propiedades antispti-
cas previenen la infeccin y son tiles para bajar hasta las ms
elevadas fiebres.
Fetiches
Garras del Oso de las Cavernas
Nivel 3, Gnosis 4
Las dagas conocidas como Garras del Oso de las Cavernas
contienen astillas de hueso fosilizado de los ancestros prehist-
ricos de los osos modernos. Cuando son usadas por un Gurahl,
estas dagas causan dao agravado en sus oponentes, aunque no
hagan ms heridas que las dagas normales. Adems, estas da-
gas emiten un pequeo gruido cuando estn en presencia de
una criatura del Wyrm, haciendo difcil para su portador caer
en una emboscada preparada por los servidores del Rompedor
de Patrones.
Lenguas de la Madre
Nivel 3, Gnosis 5
Estas piedras talladas parecen los animales fetiches popula-
rizados por los investigadores chamnicos. Cada piedra permite
al usuario comprender y hablar (sin limitaciones fsicas) el len-
guaje secreto del Cambiaformas que representa. Slo existen un
puado de estas piedras y los Gurahl poseen la mayor parte en
premio a aquel da en que los primognitos de Gaia comenza-
109
ron a compartir el conocimiento con sus hermanos y hermanas
Cambiaformas ms pequeos. Las Lenguas de la Madre en pose-
sin de los Gurahl incluyen aqullas que permiten hablar y com-
prender las lenguas Bastet, Corax, Nuwisha, Garou, Ratkin, y
segn algunos, Mokol. Si alguna vez existieron las de los Rokea
y los Ananasi es materia debatida largamente entre los ancianos
Gurahl durante los concilios. Sea como sea, una docena de estas
piedras fueron creadas y solo a los Gurahl en los que ms se
confa se les permite usarlas.
Pincel de Almas
Nivel 4, Gnosis 5
Este fetiche, que se parece a una rama delgada algo des-
gastada en un extremo, en las manos de un artista Gurahl, se
convierte en un pincel capaz de hacer un retrato de la autntica
naturaleza del retratado (como el Don: Ojos del Alma). Turgiv
Bruzov, un notable retratista Gurahl, trajo media docena de es-
tos preciados artculos de Rusia tras la Segunda Guerra Mundial.
Nadie sabe cuntos Pinceles de almas cre Bruzov. Como otros
miembros de los Cambiaformas en la antigua Unin Sovitica,
su destino y localizacin actuales son desconocidos.
Red de Estrellas
Nivel 5, Gnosis 5
Cuando se activa, esta fina red similar a una red de pesca
emite un brillo plateado similar al de la luz de estrellas. La Red
de Estrellas tiene varios usos. Si se echa sobre el agua, la Red se
llena con suficiente pescado para alimentar a una horda de osos
habrientos o a varios Gurahl con apetito Crinos. Si se le lanza
con xito a un enemigo en combate, la Red atrapa a la vctima
en un cautiverio casi irrompible, haciendo que el movimiento
sea imposible hasta que la vctima sea liberada; para liberarse de
la Red hace falta un Feat de Fuerza equivalente a levantar 450
kilos. Lanzando la red sobre aguas contaminadas se consigue un
efecto purificador, aunque slo funciona en superficies cerradas
de agua tales como lagos, manantiales o estanques. Los espritus
oso son los habitantes preferidos de la Red de Estrellas.
Creacin de un Personaje Gurahl
Proceso de Creacin del Personaje Guardianes de la Montaa
Ventaja: -1 de dificultad en acciones relativas con la Fuerza
Paso Uno: Concepto del personaje elige Concepto, Raza, Debilidad: No pueden rechazar un reto
Tribu, Auspicio (normalmente Arcas), Naturaleza y Conducta Protectores del Ro
Paso Dos: Elige Atributos (7/5/3) Ventaja: Afinidad por el agua
Paso Tres: Elige Habilidades (13/9/5) Debilidad: Debilidad por el pescado
Paso Cuatro: Elige Trasfondos, Dones (tres Dones de nivel 1,
uno por raza, auspicio y tribu Gurahl), Renombre (3)
Paso Cinco: Toques finales Rabia y Gnosis (ambas por Raza),
Trasfondos
Aliados: Tus amigos, da igual su especie. Incluye a humanos y
Fuerza de voluntad (6), Mritos, Defectos y Rango (1), Gasta tus
osos as como criaturas naturales y sobrenaturales.
puntos gratuitos (15).
Contactos: Humanos u osos que ejercen una influencia o que
Auspicio Rango
A no ser que poseas los Mritos Rip van Winkle, o Maduracin Los personajes Gurahl comienzan con Rango Uno
temprana (ver Mritos y Defectos en el Captulo Tres), comien-
zas como Arcas.
Dones iniciales: Abrir el Sello, Caminar como un Hombre
Rabia, Gnosis y Fuerza de Voluntad
Rabia y Gnosis varan en funcin de la raza; Fuerza de voluntad 6
Tribu Puntos Gratuitos
Caminantes del Bosque
Ventaja: Habilidad en narracin de historias Rasgo Coste
Debilidad: Fcilmente distrados por historias o por conocimien- Atributos 5 por punto
tos nuevos. Habilidades 2 por punto
Emboscados del Hielo Trasfondos 1 por punto
Ventaja: Dotados para el arte Dones 7 por punto (nivel 1 solamente)
Debilidad: Curiosidad impulsiva Rabia 1 por punt
Gnosis 2 por punto
Fuerza de Voluntad 1 por punto
Aunque son los cuidadores y sanadores de Gaia, los Gurahl Este captulo proporciona algunos ejemplos de unos pocos
no siempre son amables y tolerantes. A pesar de que se tiende personajes Gurahl pregenerados, fcilmente adaptables para
al estereotipo de los hombres oso como grandes y pesados (tan- la inclusin en tus propias historias o usados como guas para
to fsica como mentalmente), los Hijos del Oso demuestran ayudarte a crear tus personajes hombres oso. Adems, presenta
una gran variedad de fisonomas y temperamentos. Entre ellos algunos de los ms grandes hroes entre los Gurahl, algunos
se incluyen exploradores rticos, conservadores de la vida sal- de los cuales todava estn en hibernacin. Con un poco de
vaje, doctores rurales, luchadores profesionales, estudiantes y suerte, despertarn a tiempo para el Apocalipsis pero como
poetas. Los Gurahl no pueden ser fcilmente encasillados como se menciona en otro lugar, la suerte no est siempre del lado de
simples osos al igual que los Garou no son simples lobos Los los hombres oso.
Gurahl no son osos ni humanos. Son mucho ms que ambos.
114
NOMBRE: RAZA: Hominido NATURALEZA: Arquitecto
JUGADOR: AUSPICIO: Kieh CONDUCTA: Confabulador
CRNICA: TRIBU: Caminantes del Bosque CONCEPTO: Veterinario
Atributos
Fsicos Sociales Mentales
Fuerza Carisma Percepcin
Destreza Manipulacin Inteligencia
Resistencia Apariencia Astucia
Habilidades
Talentos Tcnicas Conocimientos
Alerta Armas C. C. Ciencia
Atletismo Armas de Fuego Enigmas
Biorritmos Conducir Informtica
Callejeo Etiqueta Investigacin
Empata Interpretacin Leyes
Esquivar Liderazgo Lingstica
Expresin Pericias Medicina
Impulso Primario Sigilo Ocultismo
Intimidacin Supervivencia Poltica
Pelea Trato con Animales Rituales
Ventajas
Trasfondos Dones Dones
Aliados Lengua Curativa
Contactos Ultimatum
Mentor Luz de Ursa
Ritos
116 Gurahl
NOMBRE: RAZA: Ursina NATURALEZA: Visionaria
JUGADOR: AUSPICIO: Arcas CONDUCTA: Protectora
CRNICA: TRIBU: Guardianes de la Montaa CONCEPTO: Maestra de Primaria
Atributos
Fsicos Sociales Mentales
Fuerza Carisma Percepcin
Destreza Manipulacin Inteligencia
Resistencia Apariencia Astucia
Habilidades
Talentos Tcnicas Conocimientos
Alerta Armas C. C. Ciencia
Atletismo Armas de Fuego Enigmas
Biorritmos Conducir Informtica
Callejeo Etiqueta Investigacin
Empata Interpretacin Leyes
Esquivar Liderazgo Lingstica
Expresin Pericias Medicina
Impulso Primario Sigilo Ocultismo
Intimidacin Supervivencia Poltica
Pelea Trato con Animales Rituales
Ventajas
Trasfondos Dones Dones
Aliados Adular
Mentor Sentidos Incrementados
Ritos Advertencia del Centinela
Portal Umbral
lando a quie-
nes fallan en seguir
tus reglas e intentas to-
mar medidas para eliminar
la amenaza que suponen.
No te reprochas despus
por eliminar basura huma-
na de la faz de la tierra.
Consejos de in-
terpretacin: Tu amor
por la naturaleza se ve
en tus acciones y en tus
palabras. Deja caer pis-
tas sobre los peligros
Cuando volviste que pueden caer sobre
a tener el control de tu aquellos que profanan el
cuerpo, sabas que tu vida mundo natural y desperdi-
haba cambiado para siem- cian sus preciosos recursos.
pre. Te fuiste adentrando en No te disculpes cuando sa-
lo profundo del bosque, hu- ques a pasear tu Rabia.
yendo ms y ms lejos de la Equipo: Cuchillo de
civilizacin. De noche, tus caza, equipamiento de cam-
sueos repitieron el horror ping mnimo, ropas recias.
de tu frenes asesino. Soas-
te con lo que vendra despus,
118
NOMBRE: RAZA: Homnido NATURALEZA: Oso solitario
JUGADOR: AUSPICIO: Uzmati CONDUCTA: Superviviente
CRNICA: TRIBU: Protectores del Ro CONCEPTO: Gua forestal
Atributos
Fsicos Sociales Mentales
Fuerza Carisma Percepcin
Destreza Manipulacin Inteligencia
Resistencia Apariencia Astucia
Habilidades
Talentos Tcnicas Conocimientos
Alerta Armas C. C. Ciencia
Atletismo Armas de Fuego Enigmas
Biorritmos Conducir Informtica
Callejeo Etiqueta Investigacin
Empata Interpretacin Leyes
Esquivar Liderazgo Lingstica
Expresin Pericias Medicina
Impulso Primario Sigilo Ocultismo
Intimidacin Supervivencia Poltica
Pelea Trato con Animales Rituales
Ventajas
Trasfondos Dones Dones
Mentor Persuasin
Ritos Zarpazo del Oso de la Muerte
Portal Umbral Pez Volador
Hezekiah Blake,
Hroe del Salvaje Oeste
En el Salvaje Oeste, las normas no existan en muchas
de las ciudades fronterizas. Bandidos merodeadores y deses-
perados hicieron de las suyas ante la ausencia de la ley y el
orden para imponer sus deseos. Los hombres y mujeres ho-
nestos sufrieron a las manos de estos forajidos que hacan sus
propias reglas y las rompan de igual forma. Las criaturas
del Wyrm se daban un festn en el reinado del terror, corrom-
piendo a los dbiles y cazando a los indefensos.
razzia, un nio de 12 aos llamado Aaron, vivi lo suficiente
para susurrar Fue la banda de Vinton antes de morir en los
brazos de Hezekiah.
Mudo de dolor, Hezekiah acometi la angustiante tarea
de enterrar su pasado. Trabajando en aquel silencio sonoro,
acumulando los cuerpos de los que conoca en montones por
familias y cavando tumbas para cada familia, sinti algo en
su interior que comenzaba a quemarle con una furia desme-
dida. Cuando la ltima tumba fue cubierta, el nio-hombre
alz su cabeza a los cielos y grit y Cambi.
El Buri-Jaan de Hezekiah, un mestizo comanche Gurahl
llamado Oso Saltarn, encontr al nio traumatizado escon-
dido en una cueva diez das despus. Llev a Hezekiah a su
poblado, donde lo ayud como enfermero. Adems de ense-
arle las costumbres de los Gurahl a Hezekiah, Oso Saltarn
le dio al chico lo que ms necesitaba otra familia. Hezekiah
quiso quedarse con su Buri-Jaan y su nueva familia pasado el
ao de aprendizaje, pero Oso Saltarn insisti en que Heze-
kiah tena trabajo que hacer entre su gente. Hombres blan-
cos matar tu gente, dijo el anciano. Tu especie necesita tu
proteger de ellos mismos.
Hezekiah pas los siguientes cuatro aos vagando por
Wyoming, buscando pruebas de la localizacin de la Banda
de Vinton, y desarrollando sus capacidades de supervivencia
y su puntera con la pistola. Al fina, encontr la pista de
la banda en la ciudad de Bear Lake, donde tena su base.
Hezekiah sinti que el miedo le rodeaba al vagar por la ciu-
dad. La gente rechazaba mirarlo a los ojos, y nadie saludaba
Pero las cosas cambiaron en Bear Lake, Wyoming, con la al extrao. Las puertas del saloon se abrieron de golpe y los
llegada de Hezekiah Blake. miembros de la Banda de Vinton salieron a retar al intruso.
Nacido en 1862, durante la Guerra de Secesin Ame- La pelea fue breve y sangrienta. Caradeperro Vinton
ricana que destroz el este de los Estados Unidos, Hezekiah muri de un disparo en la cabeza. Los otros calleron a me-
lleg a Wyoming con su Parentela Gurahl cuando tena dos dida que Hezekiah les fue disparando o combatiendo. En el
aos de edad. Junto con otras 12 familias, los Blake se esta- silencio posterior a la batalla, Hezekiah mir a la gente que
blecieron en el nuevo territorio de Wyoming. Por entonces, se haba congregado y anunci un nuevo comienzo para la
la ciudad de Tall Timbers creci a su alrededor, sirvindoles ciudad.
de parada y fonda a otros pioneros en su camino a California -Estas son mis leyes -dijo a la multitud-. Vivir en paz y
y a Oregn. respetar la naturaleza. Si no podeis o no quereis hacerlo, iros
Hezekiah creci rpido, trabajando con sus padres en los de la ciudad. Si no abandonis la ciudad, yo me encargar
campos y acompaando a su padre y su hermano mayor en de ello.
expediciones de caza. Muy grande para su edad, Hezekiah Bajo el mandato benevolente del Sheriff Hezekiah
destac entre los otros nios de la ciudad, que vean en l Blake, la ciudad de Bear Lake prosper. Hezekiah entren a
a un lder y a un protector. El joven Hezekiah se tom sus los ms responsables de sus conciudadanos como ayudantes
responsabilidades muy en serio, y se enorgulleca de su capa- para que l pudiera dejar Bear Lake de vez en cuando. Aun-
cidad para detener las peleas y cuidar de las heridas menores que no dijo nada a nadie sobre sus actos cuando estaba lejos
de sus protegidos. de la ciudad, la gente saba que estaban seguros a pesar de los
Unos pocos dias despus de su decimotercer cumplea- viajes del sheriff. Los forajidos pronto aprendieron (a veces
os, la Banda de Vinton lleg a la ciudad. Hezekiah volva con el coste de su propia vida) a dejar en paz Bear Lake.
solo por la tarde de una cacera y encontr su hogar y los A veces Hezekiah se vea con Oso Saltarn, que le habl
de los dems en ruinas, asolados por el fuego del que to- de la presencia de una gran turbulencia en la Umbra y la
dava se vea humo salir de las cenizas. Los cuerpos estaban necesidad de hacer algo al respecto. La necesidad creci ms
esparcidos por el paisaje. Los hombres de la ciudad, incluido y ms al final del siglo, y Hezekiah le dio el puesto de Sheriff
el padre de Hezekiah, yacan en la Calle Mayor, acribillados a su ayudante. La gente de Bear Lake nunca volvi a verle.
a balazos o acuchillados. Las mujeres y los nios, salvaje- Aunque los Garou ignoran del heroismo de Hezekiah
mente mutilados, yacan en charcos de sangre delante de sus del mismo modo que ignoran vergonzosamente a los hroes
hogares o en la plaza del pueblo. El nico superviviente de la que lucharon contra el Devorador de Tormentas, las leyendas
128 Gurahl
un smbolo legendario de sacrificio y dedicacin. Los osos se en- Durante la hibernacin, los osos desarrollan un sistema ni-
cuentran en todas partes en la publicidad, en la literatura y en co de apagado temporal. A lo largo de su sueo invernal, sus
nuestro subconsciente. Cunto tiempo despus de la extincin riones y su sistema digestivo paran de funcionar, y su metabo-
de los osos perdurarn estos mitos y leyendas modernas? listmo se ralentiza significativamente. No comen, orinan o defe-
can durante toda su hibernacin, incluso si se despiertan durante
Cruzando la Barrera de
la Raza Cambiante
A veces un Narrador descubre que uno de sus jugadores
quiere crear un personaje Gurahl para usarlo en una Crnica
originalmente pensada para Garou u otros Cambiaformas. Aa-
dir un Gurahl a una historia de Hombre Lobo puede aadir un
toque interesante o un conflicto y un montn de drama y de
argumento a la relacin entre los personajes, adems de aadir
profundidad a una historia que de otro modo sera una historia
normalita. Por supuesto, los Gurahl pueden no encontrar tanta
hostilidad como sera de esperar de los hombres lobo con
tanto por lo que ocuparse, los Garou no son los villanos de la
pelcula Gurahl que solan ser, como si no tuvieran nada me-
jor que hacer que cazar hombres oso. Muchos cachorros Garou
sienten vergenza por los tratos de sus ancestros hacia los otros
Cambiaformas.
Sin embargo, encontrar una forma para integrar a un Gu-
rahl en una Crnica llena de personajes Garou, puede plantear
unos pocos problemas a no ser que el Narrador tenga una razn
plausible para insertar a un hombre oso en una manada de lobos.
Los siguientes ejemplos pueden aportar algunas ideas al respecto.
130 Gurahl
Necesidad de cooperacin entre especies: Las circuns- incmodos en una situacin de comedia.
tancias a veces crean situaciones en las que enemigos naturales o Las historias con personajes Gurahl (sea un grupo homog-
rivales tienen que trabajar juntos para poder sobrevivir; son va- neo o parte de un grupo mixto) deben tener ventaja y enfatizar
riaciones clsicas del T y tu peor enemigo estais en una isla de- la situacin nica de la poblacin de hombres oso en Mundo de
sierta. Como en la historia Huida antes mencionada, el Gurahl Tiniblas.
ocupa la celda siguiente a la de los Garou. Cuando se produce La desesperacin ocupa un lugar destacado en la vida de un
la fuga, todos escapan juntos y deben estar cerca los unos de los hombre oso. A pesar de su nfasis en la tradicin y su reputa-
otros para asegurar su supervivencia. Otras situaciones pueden cin como sanadores y cuidadores, los Gurahl se enfrentan a una
hacer que Garou y Gurahl colaboren, como descubrir un listado realidad: se estn extinguiendo (incluso ms rpido que los Ga-
de Pentex con los nombres de cuatro hombres lobo y un Gurahl. rou). Muchos de sus Parientes han desaparecido. Sus cifras son
Los cinco individuos objetivos tienen una buena razn para vigi- pequeas (cada vez ms). El Apocalipsis se otea en el horizonte, y
larse mutuamente las espaldas. no han comenzado a prepararse. Los hombres oso necesitan ms
Entrenamiento de obediencia: Tanto Gurahl como Ga- tiempo para recuperarse y reunir fuerzas para la batalla final, pero
rou deben obediencia a sus mayores. Si un venerable Rishi Gu- el tiempo es lo nico que no tienen.
rahl decide que un joven hombre oso necesita acompaar a una Las noticias del nacimiento de nuevos Gurahl siembra de
manada de Garou a la Umbra en busca de un espritu descarriado esperanza a la comunidad hombres oso. Cuando un joven Gurahl
o rebelde, los instintos del cachorro Gurahl le dicen que debe falla en encontrar a su maestro o cae en las manos de los caza-
intentar llevarse bien con sus nuevos compaeros. Del mismo dores humanos o de los investigadores de Pentex, la desespera-
modo, cuando una manada de Garou reciben rdenes de su lder cin se apodera de ellos. Preservar el futuro se convierte en una
de clan para buscar un gua Gurahl que les ayude a localizar a un carrera contrarreloj. El drama se combina con el presentimiento
hombre lobo dscolo o para localizar una Colmena de Danzantes en una historia que lo ms seguro es que no tenga un final feliz si
de la Espiral Negra en algn lugar de la zona subrtica, los Ga- los personajes gastan un tiempo valioso del que no disponen. Im-
rou deben superar su aversin a los Gurahl o enfrentarse a sus bur de una sensacin de emergencia a las historias de personajes
mayores. Gurahl ayuda a estresar la precaria situacin de los hombres oso.
Amigos extraos: Un Gurahl con el Mrito: Compaero Como los Gurahl ponen gran importancia en los sueos y
Garou puede tener un amigo hombre lobo y solicitarle ayuda a l las visiones, los portentos y seales del inminente Apocalipsis
y a su manada. En este caso, el Gurahl tiene un aliado firme en pueden proporcionar excusas perfectas para que los Narradores
su compaero, pero debe probarse a s mismo ante la manada de llenen escenas con situaciones oscuras y msticas.
su amigo. Sus acciones pueden cambiar la opinin de la manada Los Gurahl se encuentran dentro de una trampa que ayuda-
sobre los hombres oso en general y explorar los estereotipos y ron a construr. Al retirarse del mundo tras la Guerra de la Rabia,
los prejuicios de los jugadores al mismo tiempo. los hombres oso se han bajado del carro. Ahora tal vez para ellos
sea demasiado tarde para intentar salvar al mundo del Apocalip-
Tramas y Temas sis. Las historias que tratan de la recuperacin del tiempo perdido
se enfrentan con las de tristeza y autorecriminacin por las cosas
El tema de cualquier buena historia refleja el elenco de sus
personajes. Un grupo de comediantes generalmente responde sin hacer. Esta tragedia es el tema central de los Gurahl y el
mal ante cuentos trgicos, mientras que los antihroes se sienten material perfecto para una buena historia.
Combate
Arma / Maniobra Tirada Dicultad Dao Alcance Cadencia Cargador Tabla de Pelea
Maniobra Tirada Dif. Dao
Mordisco Des + Pelea 5 Fuerza + 1/A
Placaje Des + Pelea 7 Especial /C
Garras Des + Pelea 6 Fuerza + 1/A
Agarrar Des + Pelea 6 Fuerza /C
Patada Des + Pelea 7 Fuerza + 1/C
Puetazo Des + Pelea 6 Fuerza/C
A=Dao Agravado C=Dao Contundente
Blindaje: _________________
NATURALEZA: CONDUCTA:
Mritos y Defectos
Mrito Tipo Coste Defecto Tip Coste
Trasfondo Ampliado
Aliados Mentor
Otro(____________) Otro(____________)
Posesiones Experiencia
Equipo (Transportado): TOTAL:
Obtenidos por:
Equipo (Guardado):
Descripcin
Edad
Pelo
Ojos
Raza
Nacionalidad
Sexo
Altura Peso
Homnido Cicatrices de Batalla
Arthren
Crinos
Bjornen
Ursus
Ayudas
Portal Umbral Boceto del Personaje
Cantamos.
Las cabezas hacia atrs, las gargantas desnudas.
Los hocicos hacia el cielo.
Despertad! Volved una vez ms
del abrazo de piedra de Gaia.
No durmis ms, pues sta es la hora.
Los jvenes necesitan vuestra sabidura;
Venid, cantad con nosotros las viejas canciones.
Bailamos
Los brazos hacia arriba, las cabezas bajadas.
La vergenza cabalga sobre nosotros como un nio desvlido.
Escuchadnos! Mirad nuestros torpes pasos
sobre el cuerpo de nuestra Madre.
No durmis ms, pues sta es la hora.
La especie ursina cae bajo el hacha de la aniquilacin.
Venid, bailad con nosotros los pasos antiguos.
Las estrellas que forman La Madre y su cachorro
nos miran resplandecientes, remotas, a la espera.
Mangi aguarda en la oscuridad y el silencio,
el juicio ha sido suspendido.
Los jvenes gritan para saber quines son.
Hemos dormido demasiado?
Que Gaia no piense lo mismo.
Levantos!
La llamada del Gran Abuelo, cancin Gurahl.
EnOcH
La Biblioteca de EnOcH
LE 2354