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2

Editor
C.J.Ramos
ial
E
Edicin 6
n la era en la que vivimos
ahora, y desde hace un tiempo,
los videojuegos se han abierto
camino en nuestras vidas como una forma de entretenimiento
cada vez ms aceptada socialmente.
Portada
Orizon Pero ya no es solo la diversin que supone el juego en s, sino todo el proceso que
conlleva en el que, de alguna forma, nos sentimos interesados.
Contraportada
O Fulburi
Y es que el arte en los videojuegos se ha convertido en un hecho, en un trabajo y en un reto
Director para los ilustradores. Sin ir ms lejos, podemos centrarnos en el juego Enslaved, de Ninja
Garvel Theory, que posee unos paisajes dignos de una pelcula hollywoodense (cabe decir que la
Editorial edicin coleccionista de dicho juego nos provee de un cuaderno lleno de ilustraciones
CJRamos de personajes y de escenarios que son autnticas joyas).

Redactores Desde hace aos, los diseadores de esta rama acuden a los dibujantes para que
Nexo, Royalfiery, plasmen los diseos de todo lo que conlleva el videojuego a realizar. Esto siempre se
Tetsubo, Garvel, ha visto de una manera ms sofisticada en el gnero de las aventuras grficas, donde
Hecfran, Arekusan, el dibujo incluso llegaba a hacer sombra al mismo guin. Aventuras tales como The
Kami, Maialen, Dig (LucasArts), Broken Sword (Revolution), The Whispered World (Daedalic
CJRamos, Thivan, Entertainment), Machinarium (Amanita Design), pasando por las espaolas
Stereoman, Arthur Hollywood Monsters y Runaway (Pendulo Studios), revolucionaron el mundo de la
Ilustradores ilustracin para con los videojuegos.
Fulburi ShadCarlos,
Kami, DaniNaimare, Como ilustradores destacados podemos citar a algunos como Tetsuya Nomura
JorgeInside, Tetsubo, (Final Fantasy, Kingdom Hearts), Ayami Kojima (Castlevania), el espaol Diego
Hecfran, Cefo40, Gisbert (Castlevania: Lord of Shadows), Alessandro Taini (Enslaved, Heavenly
ClaraenBabia, Royalfiery, Sword, DMC), e incluso Shunya Yamashita, del que ya hablamos en la anterior
Jmonpellieur. Darkness, edicin de esta revista.
Yahiko, DanielOchaa, Garvel,
FBedmar, Buho01, Wilty, Y as el mundo de la ilustracin da un paso ms all, llevando a nuestras
LidiaChan pantallas la magia de la imaginacin de los dibujantes, y dejndonos un
buen sabor de boca al saber que, detrs de los grficos y el
Diseo y Maquetacin
entretenimiento que caracteriza a un buen juego,
Roux, Garvel
estn los grandes, los que hacen posible que
Revisin vivamos la aventura.
Buho01

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larevista@dibujando.net

I Edicin 6 2012 I
Tutorial 37
Como hacer un ojo al estilo
Tutorial 42
Dibujo digital en Photoshop
Deus Ex en Photoshop

Tutorial 33
Tutorial Tradicional Tutorial 46
Dar volumen Formas bsicas en

28
Ilustrator CS4

49
Entrevista
Lidia Chan

22
Cuento Ilustrado
Si no fuera por ti
Tutorial

56
Como hacer un Tetsubo

21
Cmic
La llave
Tutorial

62
Como hacer un Pergamino
encerado

18
Artculo
Cmic en 3d
Sargo de Atargatis.
El cmic digital en 3D

4
Artista, Juez y Jurado

71
Galera de Imgenes
propuestas para la portada

Sumario
Agradecimiento especial
Se
lecc4

i n
de

I Edicin 6 2012 I
Po
5

rt d a

s
a

I Edicin 6 2012 I
6

Reina del Silencio


Por: Fulburi

I Edicin 6 2012 I
7

Pequea Felicidad
Por: Shadcarlos

I Edicin 6 2012 I
8

Le Noir Fille
Por: Kami
I Edicin 6 2012 I
9

Mermaids atoll
Por: DaniNaimare

I Edicin 6 2012 I
10

Ella ama su trabajo


Por: JorgeInside
I Edicin 6 2012 I
11

Future Road
Por: DaniNaimare

I Edicin 6 2012 I
12

Baphomet
Por: Tetsubo
I Edicin 6 2012 I
13

Hechizo
Por: Hecfran

I Edicin 6 2012 I
14

Hellgirl
Por: Shadcarlos
I Edicin 6 2012 I
15

Noche en Paris (Acuarela)


Por: cefo40

I Edicin 6 2012 I
16

Atalaya entre las nubes


Por: Orizon
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17

Sola
Por: ClaraenBabia
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ARTCULO

Ar t ist a ,
z y Ju r a d o
Ju e

determinarse por la cantidad de raiting o popularidad


con la que lo aplaudan las masas y lo utilicen como
Por: Royalfiery protector de sus pantallas.

Si esa falacia fuera cierta?, el Louvre estara


saturado de fotos de futbolistas o actores de
Hollywood.

E
s frecuente la discusin entre las personas
interesadas en el arte, pero sin demasiada See, ya s que algunos retricos podrn alegarme
formacin en ste, plantearse el tema del cmo con argumentos muy divertidos cuando les juzgo sus
saber si una obra es artstica o no, o si esta es de pininos tales como:
calidad o no. Siempre se apela al ejemplo de aquellos
artistas que fueron reconocidos luego de su muerte, -La mudanza hacia lo esttico sin sentido, es un
por este motivo hoy se reconoce y aplaude a algunos sntoma... y una expresin de la confusin de los
artistas en lugar de matarlos, como mereceran jeje tiempos y del artista, pero el sublime proceso de la
creacin pura, nos convierte por definicin en entes
etreos y artsticos sin importar la calidad del mono
Cmo valorar una obra de arte? Esa es la
chueco y espantoso recin dibujado, y que las criticas
cuestin. slo son rocas que como artistas podemos aprovechar
En mi posicin de asesor artstico, me encuentro
siempre con la eterna duda... La expresin sobre la
tcnica o la tcnica sobre la expresin?. Cantidad de
profesores de dibujo y pintura saben mucho acerca de
tcnicas y acabados acadmicos, pero eso no les hace
ser buenos artistas. Y solo por falta de pasin, libertad
e innovacin a la hora de crear y expresarse.

Por otro lado estn las toneladas de amateurs que a


diario se enamoran de sus dibujines y creaciones solo
por que tuvieron la gratificante experiencia de toparse
con alguien que se los elogiara, y por supuesto que
eso tampoco los convierte en buenos artistas pues una
ves mas, el nivel y la calidad de un artista no pueden
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ARTCULO
para construir una muralla de proteccin que acoja
el sagrado baluarte que es la autenticidad de nuestra
obra artstica recin nacida

Ja! -Al diablo con la retrica y la sublimacin


de los dibujos oos y las pinturas feas!

Ya es hora de enterarnos de un par de verdades crueles


con respecto al arte, venga:

N 1- La Monaliza de Leonardo es un cuadro muy feo de una cucaracha disecada para terminar subiendo
y aburrido que solo cumpli con el debido y sagrado tu obra en el Facebook, y que todos tus cuantiosos
deber histrico de romper con los acadmicos retratos amigos te lo sper aplaudan, NO te da el rango de
de perfil que se elaboraron durante toda la edad media. artista ni mucho menos te va a conseguir un espacio
en el museo de arte de la capital.
N 2- El que la monaliza de Leonardo sea un cuadro
feo y aburrido no le quita el rango de maxima obra En fin
de arte representativa del renacimiento por un solo
segundo. Quien es realmente capas de juzgar que es
arte y que no?
N 3.- El que a mi y a otros tantos millones de nefitos
durante generaciones posteriores al renacimiento Oh que, por el simple echo de saber leer,
no nos guste la monaliza, no nos da ni por un solo escribir, percibir colores y distinguir entre
segundo el derecho a juzgarla fundamentados en pintura y grafiti, me adjudico el ttulo de juez
nuestro muy peculiar, daado y limitado acervo y con l, el sagrado derecho a juzgar, criticar,
cultural o esttico, por aquello de que una cosa es
clasificar y despedazar cuanta obra se me
tener libertad de expresin y otra el ser un orco sin
ponga frente a las narices?.
cultura artstica e histrica.
Nanay! esto ltimo damas y caballeros es una
4.- Que al igual que la
falacia, una quimera y como dira mi abuela una total
monaliza existen miles
falta de educacin tica y protocolaria pues Los
de cuadros y creaciones
jueces solo sirven para impartir justicia
plsticas que simplemente
no utilizara para decorar
mi estudio, pero eso no les Y los crticos?, para solapar al marketing parasitario
demerita sus propiedades, de los que no saben crear pero les fascina traficar con
las obras ajenas.
rango y ttulo de obras
de arte.
Y yo me pregunto, El arte es justo?, El arte
lastima a las personas?, Las ofende?, las
5.- Que por el simple echo
daa?, No? Entonces por que tantos se creen
de que te hayas divertido
mucho por una ves que te ese cuento de que este amerita ser juzgado?, oh
embadurnaste de pintura peor aun, acribillan a los autores como si estos fueran
mientras intentabas una especie de criminales por esperar y pretender que
dibujar unos monos en su mono por dems cabezn y desproporcionado,
el lienzo y despus los sin el menor sentido de composicin y esttica sea
decorabas con pedazos aplaudido y ovacionado en los foros de websites
como dibujando. Y peor aun, que lo consiga
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ARTCULO

El problema real es, cuando Nadie te pidi o solicito


explcitamente una Crtica constructiva, y tu
vas y te pones la tnica de juez, jurado y verdugo en
una sola frase llena de desagradable y experimentada
razn.

Jeje, eso se los aseguro no es ser un buen y


experimentado crtico, slo es tener muy malos
modales y el tacto de un jabal.
Pues seamos honestos a nadie le gusta que le
desprecien el fruto de sus entraas y mucho menos
si se tiene la frgil autoestima que suelen padecer los
artistas romnticos.

No, nunca fue mi intencin explicarles aqu qu si es


arte y qu no lo es, que obras valen la pena aplaudir y
cuales no, pues eso es algo muy personal y subjetivo,
Y si yo me tomase esa atribucin en esta
edicin? solo estara
contradiciendo y
echando por tierra
Yup, llegamos al meollo del tema despus de tanto todo el discurso que
rollo, y una vez ms es menester que retome este tema he redactado hasta
tan divertido y controvertido como lo ha sido el de las el da de hoy, pues
crticas y los juicios sobre las creaciones dentro de les aseguro que no
una comunidad artstica como dibujando. soy ningn juez para
determinar si el arte
Mi discurso?
es bueno o malo, ni
mucho menos soy
Es simple, permtanme citar al benemrito de las
crtico para andarle
Amricas Don Benito Jurez:
diciendo a nadie
cuanto me desagrada
-El respeto al derecho ajeno es la paz
desde mi muy
Pues una comunidad donde no existe el elemental
particular y daado
respeto por la libertad de expresin, se convierte en
punto de vista su
una dictadura troglodita donde muy pocos se sienten
dibujito.
a gusto y dibujando ya a pasado por eso antes, se los
aseguro.
Lo que si s, es que a veces vale la pena
Cranme, en verdad es muy simple la disyuntiva: Si aplaudir de pie la labor de algunos, Y en
alguien tiene inters y necesidad de mejorar, seguro otras ocasiones? Un sincero y discreto sigue
que te preguntar cmo hacerlo e incluso tendr la practicando es el mejor de los alicientes.
osada de preguntarte tu opinin sobre su obra. Si es
maduro lo entender y aprovechar, Si no lo es? Atte.
terminara convirtindose en aviador probablemente.
Como sea existe un contrato y protocolo donde se Royalfiery
solicitan y aclaran los respectivos roles y funciones
desde el principio.

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ARTESANIAS
Por: Nexo

MINITUTORIAL

Como hacer Esta tcnica, se puede usar para hacer muchas artesanas como
Pergaminos pergaminos, cartas, tarjetas especiales... que pueden servir para
decorar o para hacer regalos con un toque personal. Se pueden

encerados complementar con diferentes detalles naturales o hechos por


vosotros, como flores, madera, pinturas, cordones, lazos, etc..

1 Escribir en el papel un cuento,


poema, carta, cancin o lo que ms
gusten segn la idea que tengis. Podis
utilizar tinta para escribir con pluma por
ejemplo. El papel es mejor de un color
claro.

MATERIALES: 2 Con el mechero, quemar con


cuidado los bordes del papel
y soplar, para darle un aspecto
desgastado. Pueden quemar
-Hoja de papel mucho o poco.
-Mechero
-Vela
-Recipiente de metal 3 Calentad en el recipiente
la vela hasta que se derrita
y este completamente liquida.
-Pluma
Meted cuidadosamente el
-Tinta pergamino. Veris que el papel se
-Flores transparenta y queda ms grueso.
-Ramitas Podis dejarlo completamente
-Cordn o lazo liso o aprovechar la cera y dejar
caer unas gotas para que queden
marcadas y darle un poco de
textura.

4
Referencia minitutorial: Ahora os podis divertir acabando
www.palaciodeloscuervos.com el pergamino y personalizndolo.
Podis poner un cordn con pequeas
ramas a los extremos para atarlo y
tenerlo enrollarlo o para colgarlo en
vuestra habitacin. Se pueden hacer
muchas ideas y utilizar diferentes
Pergamino con ambientacin del variaciones para hacer distintos
Cmic diseos. Espero que os haya gustado
300 de Frank Miller y lo disfrutis!

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ARTESANIAS

Como hacer un Tetsubo


Materiales:

Listn de madera 8 x 8 x
196 cm
Tachuelas de tapicero
Aro de hierro de 8 cm
dimetro 0.5 cm grosor
Cinta de cuero
Chinchetas o tachuelas
pequeas
Imprimacin acrlica para
madera
Laca
Esmalte metlico (opcional)
Cola de carpintero

El tetsubo (palo de hierro) o kanabo (palo de acero)


Por: Tetsubo
es un arma contundente japonesa de guerra que
se utilizaba para romper armaduras y los huesos
del contrincante, tambin para derribar monturas
rompiendo las patas de los caballos. Estaba hecho de
madera de roble en el que se le aada un recubrimiento

H
metlico con tachuelas en la parte superior del arma,
ace tiempo me aficion a la cultura japonesa poda medir uno o dos metros normalmente, algunos
medieval, as que me puse a estudiar ese ms pequeos podan ser del tamao de una porra,
mundo, la historia, indumentaria, pelculas de otros llegaban a los 5 metros. Era un arma pesada,
samuris, armamento y armaduras, cultura, religin con lo cual solo los samuris corpulentos la usaban
shintoista, aun as lo que ms me atraan eran las y la tcnica de uso se basaba en entrenar la fuerza y
armas, la ms conocida, como no, es la katana, Quien mantener el equilibrio as como la guardia, un golpe
no ha visto alguna vez pelculas o dibujos animados con esta arma poda suponer perder la guardia del
en el que aparezca esta famosa arma? As como otras guerrero dejndolo sin defensa contra el contrincante,
como shurikens, kusarikamas, yaris, etc., pero hubo pero un solo golpe de este arma era suficiente para
una que me atraa la atencin en especial, el tetsubo, dejar fuera de combate al oponente.
no tan conocido como otras armas venidas del pas
del sol naciente, pero que para mi tiene cierto encanto. En tiendas especializadas se poda encontrar espadas,
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ARTESANIAS
katanas, cuchillos, lanzas, diferentes armas medievales
y de fantasa; pero no encontraba este arma que me Cepillo de carpintero: se usa para rebajar y
tena un tanto fascinado as que decid hacrmela yo alisar la madera, la manera correcta de usarlo
mismo, haba visto que el diseo era muy variado, eso es cogiendo el taln (parte trasera del cepillo) y
me daba completa libertad para hacer mi propio diseo la punta con la izquierda, as la mano izquierda
de tetsubo, aunque nunca haba trabajado madera de gua y la derecha empuja, la pieza a trabajar
esta forma con lo que me supondra un aprendizaje a debe estar paralela al suelo y bien sujeta con
la vez que ira experimentando a medida que lo fuera los sargentos a la mesa de trabajo, del mismo
creando. modo nosotros nos tenemos que poner paralelos
a la pieza a trabajar y con pose firme. Al igual
que con el formn hay que seguir el hilo de la
Herramientas:
madera, para comprobarlo lo colocamos encima
Formn
de la pieza y lo empujamos con un dedo, si se
Martillo o maza
desliza ser la forma correcta, si vibra estar
Cepillo de carpintero
a contrahlo y astillaremos la madera o nos
Papel de lija o lija de pintor de
quedaremos clavados. Segn cual sea la dureza
grosor fino y grueso
de la madera deberemos ajustar la cuchilla,
Esptula pequea
cuanto ms dura sea, menos debe sobresalir la
Lapiz
cuchilla, es mejor probarla hasta conseguir que
Regla de 1 metro o cinta mtrica
saque finas vetas de la madera.
2 Sargentos o gatos de apriete
pincel
Rodillo de pintura
Cubeta de pintura
Esptula
Taldro

Formn: es una herramienta que se usa para dar


forma y rebajar la madera, se usa colocndola
de forma inclinada con la parte plana hacia
arriba y golpeando con el martillo siguiendo la
veta (o hilo ) de la madera y guindola con la
mano que sujeta el formn, es preferible que la
veta a seguir vaya hacia arriba, eso hace ms
fcil que no se astille, con cada pasada no hay
que intentar mucha profundidad, se corre el
peligro de que se astille la madera mas all de
donde queremos llegar, es mejor ir dando varias
pasadas hasta conseguir el lmite deseado.

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ARTESANIAS

Tachuelas de tapicero y aro de hierro: hay de Cinta de cuero: se puede encontrar en tiendas
diferentes tamaos, formas y colores se pueden de abalorios, la medida que necesitis depender
conseguir en algunas ferreteras o tiendas de del tamao del mango que diseis, para eso
material de tapicera, si tenis la suerte de conocer podis hacerlo con un cordel o con una cinta
una ferretera antigua puede que encontris mtrica de costura en mi caso fueron unos 18
tachuelas de hierro forjado aunque puede que metros si queris que quede con un estilo ms
el precio os eche para atrs en la decisin de medieval podis comprar cuero y cortarlo a
usarlas, yo escog dos modelos diferentes, pero tiras de 2 cm y cortando cada extremo a bisel
eran de colores diferentes, con lo que decid con una cuchilla u hoja de afeitar unindolo con
pintarlas con esmalte metlico, si ya os gusta cola de impacto, para una buena sujecin de la
el color de la tachuela no es necesario pintarlas, cola aplicis una fina capa en cada parte a pegar
144 son las que us para colocar 18 en cada y dejis que seque unos segundos hasta que no
lado, si queris ponerlas ms juntas necesitareis se os pegue a las manos luego las uns apretando
ms cantidad, segn el tamao que decidis fuertemente unos segundos y dejando que seque
escoger o el diseo que queris hacer, tambin completamente unas 24 horas.
es recomendable coger con unas cuantas de mas
por si hay algn accidente y se os dobla alguna
tachuela.
Los pasos a seguir que ir explicando son sencillos
pero laboriosos y algunos requieren cierto esfuerzo
para trabajar la madera.
Listn de madera: se puede conseguir en
un almacn de madera o tiendas de bricolaje,
Primero hay que
es recomendable conseguir madera de roble,
tomar medidas y hacer
cedro o cualquier madera dura, cuanto ms
un plano para hacer la
dura sea la madera mas costar trabajarla y ms
base octogonal como
peso tendr, pero tambin ser ms resistente,
vemos en el plano,
si escogis una madera ms blanda os costar
dibujamos un cuadrado
menos trabajarla, pesar menos y ser menos
de la medida del ancho
resistente. El tamao lo podis escoger como os
y alto de la madera
convenga segn el tamao que decidis hacer,
y dibujamos otro en
las medidas que he puesto son las que eleg yo.
el centro a 45 grados
y la interseccin del
cuadrado plano con el que est a 45 nos da la medida
que deberemos marcar en la madera en cada extremo
del listn luego tiramos lneas y ya tenemos por donde
empezar a tallar para darle forma octogonal.

Sujetamos bien con dos sargentos el listn sobre una


mesa de trabajo que sea bien firme y empezamos a
desbastar la madera con el formn, el desbaste se basa
en quitar una primera parte de la madera sin llegar
a los lmites marcados, con que lleguemos a 2 o 3
mm de la lnea es suficiente, repetimos el proceso por
los cuatro lados, cuando ya lo tenemos desbastado
pasamos a usar el cepillo de carpintero haciendo
pasadas y cepillando la madera hasta llegar a la lnea
marcada comprobando que cada lado es uniforme y
tiene la misma anchura, luego hay que ir lijando para
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ARTESANIAS
que quede bien fino, el polvo que salga del lijado es extremo del mango hasta 50 cm de largo, al ser ms
recomendable guardarlo por si hay que hacer algn estrecho os ser ms fcil rebajarlo directamente con
arreglo el cepillo de carpintero, de esta forma se consigue
un rebajado gradual. El pomo hay que ir rebajando
Puede que durante el desbastado o cepillado nos y dndole forma redondeada como deseis con el
hayamos pasado de la lnea, para eso hacemos una formn.
mezcla con el polvo de la madera y cola que quede
como plastilina, esta masilla la aplicamos con
esptula pequea donde nos hayamos equivocado,
no hace falta que quede perfecta porque esta masilla
reduce, es mejor dejar un bulto y dejamos seque unas
24 horas, la lijamos bien y repetimos el proceso de
enmasillado si ha reducido por debajo del plano de la
madera.

Por ltimo en el extremo de la maza le di una forma


redondeada tan solo puliendo con lija, aunque se
puede dejar plano.

Ya tendremos la
forma final de nuestro
tetsubo, repasamos
bien que no haya
Luego tenemos que decidir a qu parte ser mango fallos, enmasillamos
y que parte maza, yo us 100 cm para el mango, como explicamos antes
marcamos con el lpiz hasta donde llegar y dejamos y pasamos a marcar
otra marca de 8 cm de largo para hacer el pomo del donde irn las tachuelas,
mango. tiramos lnea por la mitad
de cada lado y dejamos
Una vez decidido esto primero hay que volver a una marca cada 5 cm,
rebajar la madera hasta dejarla cuadrada a la anchura empezando por 2 cm
que queramos que sea el mango, en mi caso 6 cm, desde el extremo de la
desbastando y cepillando como hemos hecho maza, luego cada marca
anteriormente y dejando unos 6 o 7 cm para dejar la agujereamos con el
un rebajado gradual del mango a la maza, trabajando taladro ms o menos a la
esta parte con el formn y lija, los limites a seguir mitad del largo del clavo
son los cantos que tengis entre la maza y el mango. de la tachuela usando
Repetimos los pasos del plano para volver a marcar una broca bien fina ms o menos del grosor del clavo
la forma octogonal repitiendo otra vez lo mismo, de la tachuela. Luego el agujero del aro lo hacemos,
desbastar, cepillar y lijar, una vez hecho veremos que con una broca medio centmetro ms grueso que del
6 cm de grosor de mango puede que sea un tanto grosor del aro, en dos extremos del pomo, abrimos el
excesivo para sujetarlo as que volveremos a rebajarlo aro y comprobamos que pueda entrar.
a 4 cm repitiendo los pasos anteriores, pero solo un

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ARTESANIAS

Ahora empezamos El laqueado se aplica igual que la imprimacin,


con el pintado, pudiendo aplicarle una tercera capa y dejando de 3
en el caso de que a 4 horas entre capa y capa, segn la temperatura y
decidis pintar las humedad ambiental, el secado completo es de 16 a 24
tachas primero las horas, el color de la laca que us es negro satinado,
clavamos sobre una vosotros mismos podis escoger el color y brillo que
caja de cartn para deseis.
que queden de pi y
no necesitis tocarlas
durante el pintado,
el aro us un par de
pinzas de tender para
agarrarlo a un cartn,
incluso este proceso
lo podis hacer antes de tallar la madera ya que el
esmalte metlico tarda mucho en secar completamente,
entre 4 o 6 semanas. Con un pincel duro les daremos
2 o 3 capas dejando 60 minutos entre capa y capa, el
color que utilic para pintarlas es bronce.
Antes de pintar la madera es recomendable Ya solo queda decorar vuestro tetsubo con las
limpiarla con un trapo o bayeta hmedos para tachuelas, el aro y la cinta. Primero empezamos con
eliminar restos de polvo que puedan haber las tachuelas, para ello colocamos un trapo debajo del
quedado. tetsubo para no daar la pintura, e iremos clavando
con el martillo cada tachuela en cada agujero, para
clavarlo sin daar la pintura de la tachuela, en el caso
de que las hayis pintado, le pondremos encima un
trapo con varios doblajes para no daar la pintura de
estas al golpearlas con el martillo. Una vez colocadas
todas seguiremos colocndole la cinta de cuero, si es
gruesa, la vais enrollando que quede junta, empezando
por clavarle una o dos chinchetas de color negro o
del color que deseis segn los colores que escojis
al pintarlo, llenando as toda la zona del mango y
rematndola con chinchetas para que quede bien
sujeta, si la cinta es delgada queda mejor si empezis
con dos vueltas una encima de la otra y luego segus
dndole vueltas cubriendo media cinta en cada vuelta.
Y ya por acabar colocis el aro apretndolo para que
Sujetaremos una mitad con los sargentos sobre quede sujeto al agujero del pomo.
la mesa dejando la otra mitad al aire para pintarla,
aplicamos un par de capas de imprimacin con rodillo
a la madera para tapar los poros de sta, dejando secar
30 minutos entre capa y capa, lijando cada capa con
una lija bien fina y limpindola con el trapo, una vez
seca con las capas de imprimacin hacemos lo mismo
con el otro extremo, para que seque completamente y
podamos aplicarle la laca esperaremos 24 horas.

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ARTESANIAS
Y ya tendris terminada
vuestra arma de destruccin
sea, que la disfrutis y no hagis
dao a nadie con ella!

Al igual que habis podido


disfrutar de este tutorial, en
dibujando hay mas artistas que
poco a poco se van mostrando en
sus galeras y que nos dejan ver
un poco ms de su amplio arte.

Como sabis bien, en esta seccin


podis tener la posibilidad de
mostrar y dar un pequeo tutorial
o enseanza de algn arte que
practiquis y que queris dar a
conocer.
Agradezco mucho a Tetsubo el
habernos aportado este fantstico
tutorial que nos descubre cmo
hacer un arma legendaria como
es el Tetsubo y como siempre
os animo a los que por aqu en
dibujando participis, para que
tengis la oportunidad de hacer lo
mismo.
-Nexo

http://www.tetsubo.blogspot.com/ y http://tetsubo.dibujando.net/
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ENTREVISTA

Lidia Chan
Por: Garvel

Nombre completo: Lidia Micol Fernndez


Lugar de procedencia: Mstoles/Madrid

Q
Espaa
uiz muchos de los usuarios de dibujando
recuerden o les suene el nombre de Lidia Edad: 26 aos
Chan, sin duda una artista que nos sorprendi
con la velocidad y la calidad con la que haca sus Hobbies: Normalmente mi nico Hobbie es
dibujar, pero me gusta cantar y pasear por
ilustraciones, si bien Lidia prefiere el estilo Manga
la playa.
su impresionante tcnica en el Hiperrealismo dej a
muchos sorprendidos. Personajes favoritos: Mi personaje
principal, con el que me identifico es Naruto
El talento, la dedicacin y el esfuerzo constante son Uzumaki. Es el maestro, y personajes
sin duda palabras que definen claramente algunas manga, son Chi (Chobits) y Goku por
de las cualidades que debe poseer un artista y Lidia supuesto.
Chan encaja perfectamente en ellas, su pasin como
escritora y dibujante la estn llevando a sobresalir Pelculas favoritas: Crepusculo Saga,
como mangaka, algo que se ha ganado a pulso gracias Silent Hill, ResidentEvil, Naruto Movies,
Dragon Ball Movies, Scary Movie 1, 2
a su trabajo.
y 3, American Pie 1, 2 y 3, prcticamente
todas las de terror coreanas, y americanas.
Sin ms prembulo conozcamos parte de las
Aunque hay algunas espaolas que no se
experiencias artsticas y de vida de Lidia quien quedan atrs.
amablemente nos comparti parte de su tiempo para
ello. Libros favoritos: Ella (de Uri Geller) el
maestro del terror, Stephen King.
Cmic favorito(s): Mmm... Si es americano,
no me gustan mucho.
Manga favorito(s): Chobits, Naruto,
Dragon Ball, Gemelas milagrosas.
Anime favorito: Dragon Ball, Naruto
Shippuden, Chobits, Elfen Lied, Sailor
Moon y muchos ms.

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29

ENTREVISTA
Cmo fue tu inicio en el mundo del dibujo y la Cmo has logrado desarrollar tus habilidades
ilustracin? artsticas, que tipo de entrenamiento o practicas
realizas?
Pues la verdad es que comenc a dibujar a los 4 aos
de edad, y cmo no. Con la serie Dragon Ball. Dibuj Pues toda la vida he estado dibujando con lpiz,
por primera vez a Goku, de mi imaginacin, lo hice lpiz de color y papel como cualquiera, pero cuando
muy parecido, y supe que tena un don. hace 5 aos me compr la primera pc y traste los
programas de diseo etc., decid hacer wallpapers
A partir de ah no dej de dibujar. manga, y aprender a hacer realismo, aunque ya
en papel los haca, quera aprender en digital, y a
Cul fue el motivo por el cual decidiste ser perfeccionar el trazo etc. Mi habilidad es la rapidez
dibujante? con la que hago un trabajo, sea cual sea, la cuestin
es si le dedico o no, pero perfectamente puedo hacer
Porque sabiendo que tena ese don, tena que explotarlo un wallpaper en 20 minutos... (No dedicado claro...)
al mximo y se cre mi sueo de ser dibujante, por lo Hay que tener mucha paciencia y destreza... la
cual a los 7 aos ya comenzaba a crear mis propios imaginacin tambin cuenta, pero yo no la utilizo a
mangas y a los 14 fue el bombazo. Y cre lo que en la hora de dibujar... dibujo con la mente en blanco.
aquel entonces se llamaba Crystal, la chica mgica, Es raro, aunque muchos lo hacen. Despus la mezcla
(el despertar de la mente) y me tir 6 aos dibujando de varios programas a la vez, para tener un acabado
la historia, concluyendo en 1400 pginas... hoy en da mejor.
es una novela de fantasa.
Prcticas, es todo el tiempo, mientras dibujo o coloreo
voy practicando nuevas tcnicas que vengan mejor,
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30
ENTREVISTA

siempre es bueno cambiar, pero nunca de estilo.

Qu artistas han influido en ti?


Akira Toriyama es el primero, despus Masashi
Kisimoto, los dos reyes del manga.

Qu estilo de dibujo prefieres y por qu?


Prefiero el estilo anime, ya que es a lo que me dedico
toda la vida, y el cual me fascina hacer.

El realismo lo odio.

Cul es tu fuente de inspiracin, tanto para las


historias de tus cmics como para el desarrollo de
personajes y escenarios?

Mmm, pues la verdad no lo s, porque la cuestin es


que a m me vienen ideas de repente y las escribo o
las trazo, no me baso en historias creadas.

Cmo organizas o distribuyes tu tiempo para


dibujar tanto como t lo haces? (Como sera un
da tpico de Lidia)

Me quedo libre a partir de las 3 y media de la tarde,


y de ah, dependiendo de lo que tenga por hacer,
en este caso, pginas y pginas mangas.Tanto para
concurso como para la editorial en la que trabajo...
siempre encuentro huecos entre horas para dibujar
algo rpido, o prefiero dedicarle unas horas ms, y
despus seguir con las pginas de mis mangas. Hasta
las 4 de la madrugada, (parando para las necesidades
cotidianas).

Tambin eres escritora, Cuntanos cmo ha sido


tu incursin en este mundo. Qu requiere ms
habilidad y tiempo, el escribir o dibujar?

Comenc a escribir a los 8 aos, ya llenaba cuadernos


con mis historias inventadas, por lo que un da decid
participar en un concurso de relatos, y gane tres veces
consecutivas, lo cual lo publicaron en un libro. Esos
mismos relatos y otros nuevos los sub a una pgina
(ediciona.com) de artistas profesionales, y una
editorial contact conmigo y de ah sali el primer
libro, El poder oculto, (que lo escrib en dos semanas
aproximadamente) y fue editado en 2010.

Despus decid seguir escribiendo, combinando el

I Edicin 6 2012 I
31

ENTREVISTA
dibujo claro y por qu no crear la novela de la nia
Crystal? Pues me puse a ello, y publiqu el libro en
2011. Estoy actualmente escribiendo el tercer libro
que trata de varios relatos.

En cuanto habilidad te refieres... son diferentes


ambas cosas pero que juntas son esenciales a la hora
de ser un mangaka. Por ejemplo en mi caso, aunque
normalmente hay grupos en los que cada uno hace
una cosa, yo estoy sola y es lo que hay... a darle caa.

Cul ha sido la mayor satisfaccin que te ha a principios del prximo, la gente me conoce como
dejado el ser escritora y dibujante? dibujante manga, desde que tengo la pc. y posteo en
las redes, al principio, no tena nada de experiencia,
Pues he dejado un nombre... que muchos conocen, claro, pero he aprendido a mejorar da a da, y a
Lidia Chan, y muchos ha sido por crear el fan fic de dedicar ms, soy autodidacta, y es muy duro que no
Naruto Generations, fue algo que jams olvidare y, te reconozcan, pero lo mejor cuando luchas 5 aos
aunque an est por llegar las publicaciones manga para entrar editoriales como mangaka y saber que al
(El diario de Chiharu, Sweet moments, el poder final de tanto esfuerzo y mejora les gustas...
oculto, etc... en mangas) el primero ser este ao, o Mi satisfaccin es que lo consegu....

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ENTREVISTA

Hasta dnde quieres llegar como artista?

No me interesa la fama, s vivir de ello.Y me interesan


mis fans ;). Ganador del 2012
Enero 2012: Erase una vez un libro...
Qu consejo le daras a aquellos que empiezan en Tcnica libre
este difcil mundo del dibujante y del escritor?

En el mundo del manga, es muy difcil ser reconocido,


no es como Japn, que hay un mangaka cada dos
manzanas... en los demspases que te reconozcan tu
trabajo. Uf, son muy estrictos y sufres mucho pero
si tienes ese sueo, si crees que vales, y crees que
puedes demostrarlo, nunca dejes de luchar, ya dije,
5 aos esperando, luchando y llorando por entrar...
a formar parte de los mangakas (con contrato y
publicacin), nunca se debe de bajar los brazos, parece Ganador: JMonpellieur
fcil decirlo, pero no es as, que yo tambin me trague
todas las malas crticas, los rechazos, etc... Yan no
ha acabado... ahora vendrn las competencias, y las
crticas tanto malas o buenas, que el sufrimiento no
se ha acabado pero aqu estoy preparada para toda
esa avalancha, como deberan estar ustedes hagan lo
que hagan. Y no pensar que dibujar es para agradar
a todo el mundo porque en el mundo del arte, lo que
te encuentras es ms malo que bueno a veces, a
seguir!!

Ganador del 2012


Si quieres ver ms de esta gran artsta visista los Febrero 2012: Mapa Villa Dibujando
siguientes links Tcnica libre

http://submanga.com/NARUTO_
G E N E R AT I O N S ( C r e a d o r _ o r i g i n a l _ M a s a s h i _
Kisimoto)/OneShot/156173

http://lidiachan.deviantart.com/

http://www.youtube.com/user/LidiaMicol

Ganador: Darkness

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TUTORIAL
Tutorial Tradicional
Dar volumen
Hola a todos y todas

C
Como todos sabemos el dibujante tiene la
difcil tarea de plasmar en una superficie 2D Por: Hecfran
una imagen en 3D.

El problema entonces est ah, en generar esa


sensacin, esa vista Cmo lograrlo? (cubos, cilindros, pirmides, prismas etc. etc.).

Obviamente con conocimientos bsicos de As una cabeza bien puede construirse a partir de una
perspectiva, sobre la cual no me explayar por ahora, esfera o de un cilindro y hasta de un cubo!!
hay infinidad de tutoriales en la web sobre esto.
Una vez fijada esta idea, la mitad del camino esta
La otra es no dejar de pensar nunca en que allanado.
las imgenes estan basadas en objetos y
no slo en objetos bidimensionales sino en objetos Para demostrar mi punto, aqu hay algunos ejemplos:
tridimensionales, sencillamente cuerpos geomtricos Como ven ya la cosa es ms fcil..

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TUTORIAL

Lo mismo sucede con partes del cuerpo, evidentemente


un brazo es una combinacin de cilindros

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TUTORIAL
Una mano no son ms que muchos cilindros apropiadamente acomodados para construirla.

Yahora para ir cerrando la primera parte de estos tutoriales: un cuerpo en accin:

Bueno gente, en otra ocasin la seguimos, y tambin


con objetos. (Casas, calles, elementos diarios) Hctor Francovig (hecfran)
Espero que los haya ayudado a recordar lo que ya
seguro saban, solamente no lo olviden:
http://www.hectorfrancovig.com/dibujo-
pintura/
Recordar siempre que la imagen esta basada
en cuerpos geometricos y sobretodo practicar,
practicar y practicar.
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TUTORIAL
Como hacer un ojo al estilo Deus Ex

en Photoshop

Por: Arekusan

Hola a todos y todas

E
n este tutorial, vamos a intentar emular un ojo
futurista, tal como tiene el protagonista de Comenzamos como siempre, duplicando la imagen,
Deus Ex - Human revolution, Adamm Jensen: bien arrastrando esta capa al icono de nueva capa, o
bien pulsando Ctrl+J.

El siguiente paso, es eliminar las pequeas venas


visibles en la esclertica. Usaremos la herramienta
de parche o tampn de clonar. Si tenis que refrescar
la memoria, recordad este tutorial: http://areku-
desingblog.blogspot.com/2009/02/borrar-algo-
sobrante-en-una-foto.html

Abrimos nuestra imagen. Esta es una fotografa de


stock propiedad de Soraneko. Recordad que si usis
esta imagen, debis hacer referencia de la propiedad
y enlazar con su web o galera:

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TUTORIAL

Una vez que tenemos bastante limpia de venas la zona Creamos una nueva capa que est por debajo de la
blanca, pasamos a duplicar esta capa, y a poner el capa de ajustes. La renombramos por ejemplo ojo.
modo de fusin de esta en luz suave. Observamos
cmo hemos aumentado el contraste. Seleccionamos la herramienta elipse (o pulsamos
la U), y creamos una pinchando en el centro de
la pupila, y soltando ms all del iris para hacer el
surco que aparece en la imagen de Adam. Para que
nos quede totalmente homogneo el crculo, una vez
pinchado el centro con el botn izquierdo y sin soltar,
pulsamos Alt (para que el punto pinchado sea el centro
de la elipse) y Mayus (para que sea proporcionado y
no ovalado). Al alcanzar el tamao deseado, soltamos
el botn izquierdo del ratn y seguidamente las otras
dos teclas. Le bajaremos un poco la opacidad a esta
capa para comprobar que est totalmente centrada a
la pupila.

Ahora creamos una capa de ajuste desde capa,


nueva capa de ajuste, curvas, y las configuramos
aproximadamente de esta forma para darle un tono un
poco azulado o verdoso:

Pulsamos la letra A para entrar en el modo de


seleccin, y pulsamos Ctrl+C, y despus Ctrl+V.
Veremos que nos ha copiado el trazado circular, y nos
lo ha pegado en otra capa. Con Ctrl+T (manteniendo
la tecla Mayus para que no se deforme), hacemos
un poco ms pequeo el trazado. Seguidamente
pulsamos el icono restar de rea de forma.

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TUTORIAL
Sin cambiar de esta capa, nos vamos a capa,
mscara de capa, descubrir todas. Seleccionamos
la herramienta pincel (B), y pintamos (color negro), la
zona de los prpados inferior y superior para eliminar
la ranura sobrante.
Situamos el selector de opacidad de esta capa en
100% y cambiamos el modo de fusin a luz suave
Le vamos a agregar un estilo de capa. Doble click en
la capa (pero sobre el nombre no), y la ajustamos a
estos valores:

Bueno, esto va tomando forma :)

Ahora vamos a crear un crculo de color negro


alrededor del iris, en una capa nueva siguiendo los
Volvemos a hacer doble click en la capa para que se pasos anteriores. Pero esta vez, le aadimos unos
nos abra otra vez los estilos de capa y activamos esta rebajes, bien con la pluma, o creando una seleccin
casilla: con el lazo, para luego rellenarlo de color negro:

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TUTORIAL

al centro, el puntero da un pequeo salto y se centra


Creamos una capa nueva, por debajo de esta ltima. l mismo. En ese sitio debis soltar el botn. Haced
Vamos a rellenar el iris de un color claro. Para esto lo mismo con la regla de la izquierda. Ya tenemos el
podemos seleccionar con el lazo L una seleccin centro del iris. Pulsamos M (herramienta de marco
que est en el centro del ltimo borde negro que hemos elptico), ajustamos el puntero en la interseccin de
hecho, para evitar que se vean bordes sin rellenar. las dos lneas de gua que hemos hecho, pinchamos
Pulsamos Mayus+F5, y en el men que nos sale para con botn izquierdo, y antes de mover, pulsamos a la
rellenar, escogemos el color. Yo he usado #cbfcfe. vez Alt y Mayus. Hacemos la seleccin estirando sin
soltar hacia arriba, y cuando lo tengamos, soltamos el
botn del ratn y luego las otras dos teclas.

Seleccionamos esta ltima capa y la anterior, y


pulsamos Ctrl+E para unirlas. La renombramos como
iris.

Ahora vamos haciendo selecciones y rellenndolas


de color. Os recomiendo que lo hagis en diferentes
capas. Tenis que conseguir algo as:

Tenemos varias formas de hacer lo siguiente; mediante


formas como hecho hasta ahora, o con selecciones y
rellenando de color.
Esta vez voy a hacerlo por selecciones. Para poder
crear selecciones circulares con un mismo centro, Ahora, aplicamos este estilo de capa, a las dos capas
pulsamos Ctrl+R para activar las reglas. Seguimos dnde estn situados los dos bordes que han de
estando en la capa iris. Pinchamos con el botn iluminarse:
izquierdo en el centro de la regla superior, y sin soltar
arrastramos al centro del iris. Notaris que al llegar

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TUTORIAL
Creamos una capa por encima de esta para pintar con
un pincel suave, las sombras de las pestaas. Hacemos
ahora una capa nueva por debajo de esta ltima.
Vamos a hacer algn efecto de iluminacin. Elegimos
un pincel un poco blando, y con color blanco y un
poco de amarillo plido, le pintamos los reflejos.
Seleccionamos ahora la capa iris y las ltimas en
Luego le podis dar los retoques adecuados, y listo:
las que hemos realizado estos estilos de capa, y las
unimos con Ctrl+E.
S@ludos.
En esta ltima capa resultante, vamos a capa,
mscara de capa, descubrir todas, y pintamos www.brushartdesigns.es
con color negro, para descubrir el prpado que queda
oculto.

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Dibujo digital en
TUTORIAL

Photoshop
Por: Kami

E
l dibujo se divide bsicamente en 3
partes:

Lneas: donde slo stas estn presentes.

Capas de color: Implica todas las capas que


contengan los colores y elementos. Se irn creando
progresivamente.

Fondo: Aparece en el archivo por default, es


conveniente no tocarla.

Todo lo que haremos, estar entre la capa Lnea y


la de Fondo.

Asegrese de que est seleccionada antes de trabajar


Personalmente, me gusta Ahora, procedemos a seleccionar el rea de la piel, con
comenzar a colorear con la la herramienta lazo poligonal en carcter sumatorio.
piel.
Creamos una capa (siempre
entre la de Fondo y
Lnea)

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TUTORIAL
Consejo: No es necesario seleccionar
exclusivamente la zona de piel en donde el pelo
o la ropa taparn posteriormente. La prolijidad en la
etc,)
seleccin puede destinarse solo a los contornos del
dibujo que lindan con el fondo.
Ahora, tomamos un color ms oscuro, Brocha semi-
dura, mediana, con estas caractersticas y creamos
mayor contraste entre sombra y luz
Luego de la seleccin, elegimos un color de piel de la
paleta como color (frontal), elegimos la herramienta Color ms oscuro an, brocha ms pequea.
valde y click en el rea seleccionada. Luego Definimos las sombras arrojadas y las propias ms
deseleccionamos (ctrl + D ) profundas (Prpados, nariz, sombra de ropa, etc)
No est de ms agrandar la brocha, suavizarla y
Una vez puesto el color de base, bloqueamos reforzar las sombras generales.
la capa, presionando el botn en la ventana de
capas. Aparecer un pequeo candado en la Creamos una Nueva cap arriba de la capa piel.
capa piel que confirmar que el rea de trabajo de la Seleccionamos la nueva capa y le damos Ctrl + Alt
piel, no podr modificarse (lo cual facilitar el trabajo) +G
Ahora? A sombrear!

Ahora agregaremos 3 efectos a la sombra.

Seleccionamos un color un poco ms oscuro que el


de la piel.
Tomamos una brocha grande y suave, de presin
uniforme y sombreamos muy bsicamente las zonas
donde no llega mucha luz.

Ahora, tomamos una brocha ms pequea y dura


para definir las sombras ms pequeas (dedos, cara,

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TUTORIAL

Luz: Puede hacerse en la misma capa de la piel, Color base, bloquear capa
tomando un amarillo suave, y un pincel de baja Sombra: Pincel grande, un poco mas oscuro y blando.
opacidad, y un pincel semi-duro Sombra 2: Pincel ms pequeo, an ms oscuro, duro.
Luz secundaria
Tonos de colores: ayudan a ambientar y a darle
ms realismo a la piel. En la nueva capa, tomamos Agregamos un detalle de rayas horizontales a la ropa:
un tono prpura (en este caso), y con un pincel -Capa nueva, Ctrl + Alt + G
blando de baja opacidad, damos un toque de color a -Dibujamos las rayas con un pincel duro y con un
las sombras ms oscuras. color pleno.
-Cambiamos el tipo de capa de normal a diferencia
Luz secundaria: Da mejor volumen -Bajamos la opacidad de la capa a aproximadamente
Me gusta hacerla blanca o celeste, o puede usarse 50%
cualquier color muy claro, y con una brocha Listo!
pequea y dura, marcamos los contornos
opuestos a la luz (t defines la fuente de la misma). Entramos en detalles
Nueva capa Color mas oscuro Color mas
Creamos arriba de las capas de piel, ropa y pelo una
nueva capa de detalles (en este caso la llam gato).

All podemos poner las cosas ms pequeas y


sencillas, como la lencera, el gato, los auriculares,
etc.
claro Capa nueva y Ctrl + Alt + G
Color base Pincel pequeo Luz secundaria
Bloqueo Pincel duro

No olvides que cosas como la lencera proyecta una


Lo repetimos sombra en la piel, as que tienes que agregarla en la
capa correspondiente al paralelo.

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45

TUTORIAL
Si hace falta, podemos ir a la capa de detalles
(a la que yo llam gato), y creamos los detalles
correspondientes.

Conjunto destinado a las medias, compuesto por una


nueva capa arriba de la capa de piel y dependiente
de esta (Ctrl + Alt + G)
(No olvides que para agregar nuevos elementos a la
capa debes desbloquearla)
Pintamos las medias
(o con la Seleccin
poligonal y el Balde). Capa lnea: Es un buen
Luego, cambiamos el detalle el de colorear la
lnea (bloquear capa antes)
tipo de capa de normal
a multiplicar.
Radgaduras en
Despus, bajamos la
opacidad de la capa a un medias: Simplemente
40% aprox. con un pincel duro y
pequeo, borrando la capa
(desbloquear capa antes)

Mayor sensacin de
profundidad: Aplicando
un toque del color de fondo.

Mas detalles: Pueden


agregarse en capas superiores (sobre la capa de lnea,
dependiendo).

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TUTORIAL

Formas bsicas en
Ilustrator CS4
Por: Maialen

L
a manera ms sencilla de ir conociendo las
herramientas es utilizarlas. As que primero
vamos a ver las ms usadas, que son las formas.
Si mantienes pulsado el ratn durante un segundo, te
aparecer un desplegable. Puedes ir practicando con
ellas un poco y ver sus formas.

en la cual podrs poner directamente el tamao que


deseas.
Ahora vamos a ver como darles color.

Dependiendo de la configuracin que tengas, puede


que lo hagas y no te aparezca nada. No te alarmes,
eso significa que no tiene trazo ni color, si te ocurre,
simplemente coge el puntero de ratn negro y
Son bastante bsicas, puedes clicar y arrastrar para selecciona tu pgina, as el rectngulo creado saldr
darle el tamao o bien dar un simple click para que te seleccionado.
aparezca una ventana...

I Edicin 6 2012 I
47

TUTORIAL
herramientas Polgono y Estrella. Son especiales
por su modificacin total. Si arrastras el ratn, vers
que no ocurre nada, pero si le das click, aparecer una
nueva ventana en la cual puedes especificar el nmero
de puntas (en el caso de la estrella) o el nmero de
lados del polgono.

Nota: Puedes agrandarla como en cualquier


programa de edicin, pero no olvides pulsar shift
para que estn siempre proporcionadas.

Para darle color y trazo, tendrs que seleccionar la


siguiente herramienta:

A estas alturas, ya controlas las formas. Ahora, qu


pasa si te gustara unirlas? Pues muy sencillo. Primero
vas a abrir (ventana - Buscatrazos)
Esa lnea que ves en ambos cuadros es la que elimina
el trazo y el color, el resto, evidentemente son los Crea 8 formas (as practicas) modifcalas a tu gusto y
colores bsicos. Si deseas modificarlo, (vamos a pon una sobre otra, quedndote 4 grupos tal y como
escoger rojo) le dars doble click para acceder al ves en la imagen:
editor.

Haciendo uso del puntero negro, seleccionaremos las


dos primeras figuras y le daremos a la primera forma
Puedes cambiar al modo de color que gustes y jugar superior del buscatrazos, as sucesivamente, veremos
con los porcentajes a tu antojo, es recomendable tener en las 4 figuras los 4 buscatrazos que tenemos a
siempre presionado previsualizar nuestra disposicin.
Para eliminar, basta con seleccionar la forma y pulsar
en el teclado eliminar/retroceso

Una vez dominado este sencillo paso, vamos a


hablar un poco de dos formas especiales. En el
men que has desplegado anteriormente, vers las

I Edicin 6 2012 I
48
TUTORIAL

En ocasiones, esta herramienta te resultar un lo,


pero te dars cuenta de lo til que es. Por ejemplo,
con el cuarto buscatrazos, (excluir/perforar) puedes
usar muchas formas diferentes, por ejemplo: Bueno amigos de dibujando por el momento esto es
todo, espero que les haya gustado.

Palacio de los Cuervos

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CUENTO ILUSTRADO
49

Cuento Ilustrado

Si no fuera por ti
Ilustracin Historia
Por: Yahiko Por: CJ.Ramos

-Quieres callarte?
Los gemidos y susurros de Rick podan orse
desde un kilmetro. Era un tipo bastante gordo me
atrevera a decir obeso-, bastante quejica e intil para
mi gusto. Siempre ataviado con esa horrenda camisa
de rayas que le haba regalado su mujer, y una estpida
corbata colgando de su cuello cada uno de los das de
su miserable vida. Siempre sudado, siempre asustado;
de verdad este tipo era una agente de polica? Cmo
haba ascendido a sargento este inepto? Pero, sin
duda, lo peor de todo es que era mi compaero.
-Ben, seguro que es aqu?
Ben, as dejaba que me llamase aquel memo.
Al menos eso lo tranquilizaba, saber que tena a
alguien de confianza a su lado; menudo capullo.
-S, es aqu le respond sin mirar a su
rechoncho rostro- y guarda silencio, nos van a
descubrir.
Nos encontrbamos sobre una tumba y frente
a una lpida que rezaba un lema en algn idioma
antiguo, de esos que ya la mayora de las personas
ni nos molestamos en conocer. Quiz fuera hebreo o
snscrito. Ni lo saba, ni me importaba.

Nuestra misin era la de averiguar quin estaba detrs


de los asesinatos que llevaban meses acojonando
a los ciudadanos del barrio pobre. Pues no tena yo
otra cosa que hacer que preocuparme por esos pobres

I Edicin 6 2012 I
CUENTO ILUSTRADO
50

infelices en su mayora inmigrantes- buscando Tarde. Rick siempre tocaba y luego preguntaba.
cualquier absurdo trabajo para, segn ellos, ayudar Sin embargo, y para mi sorpresa, algo se movi bajo
a sus pauprrimas familias, de esas en las que una mis negros zapatos. Entonces me apart, y aquel
quincena de personas son capaces de dormir juntas en trozo de tierra que pisaba comenz a moverse hacia
un minsculo cuchitril. Sinceramente, mi descontento la derecha. Sin duda una puerta oculta que dejaba
con este caso me llev a tener una tremenda discusin ver unos escalones, mientras caa algo de tierra sobre
con el inspector del departamento, que acab por ellas. Rick haba activado algn tipo de mecanismo de
encomendarme la misin y, ya de paso, mandarme a apertura. Por una vez, haba hecho algo bien, aunque
la mierda. no tanto como para enorgullecerse.
Las pistas nos haban llevado hasta aquel
lugar, un bosque si es que se le puede llamar as
cuando la mayor parte de los rboles estn talados- y,
en medio de ste, la losa de piedra frente a la que nos
situbamos.
Unos crmenes de esa magnitud no los poda cometer
una nica persona. Estudiando cada uno de ellos en
la comisara, el inspector, Rick y yo no, Rick era
demasiado tonto como para sacar alguna conclusin-
deducimos que lo ms probable era que se tratase de
alguna especie de secta.
Y aqu estaba, al lado de un gordo seboso que
dejaba ver unas enormes manchas de sudor bajo sus
axilas, y siguiendo la pista a una panda de idiotas, cuya
cultura seguramente no pasaba de unos pocos relatos
lovecraftianos. No me extraara que su pasatiempo
favorito consistiera en adorar a alguno de los muchos
dioses inventados por un autor de novelas de terror,
y leyendo algn tipo de biblia oscura, posiblemente
escrita por el mandams de la secta en algn acto de
locura inspiradora.
Rick se preocupaba por si nos atacaban lobos
en aquel pramo; le asegur que, si pasase algn
cnido por aqu, sera una especie de chihuahua
enfurecido. As que mientras el sargento no dejaba de
mirar de un lado a otro, me dispuse a un anlisis de -Es est muy oscuro ah abajo observ
aquella losa. Rick, mirando hacia la profundidad donde acabaran
Desde luego, sin un experto, la oracin que se hallaba aquellos peldaos-. Ser mejor que usemos las
ante m no iba a poder descifrarla, y es obvio que a linternas.
esas horas de la noche y con el fro helndome las Bravo, seor obvio! Utilizar las linternas para ver en
orejas, no iba a ir en busca de uno ahora, mas observ la oscuridad, cmo no se me haba ocurrido esa idea
que, sobre el lema, haba algo en relieve. Pas mi de Premio Nobel? Yo pensaba bajar los escalones sin
mano sobre aquello, eliminando la suciedad, que se linterna, de puntillas y con los ojos cerrados. Desde
qued expuesta en mi palma. Lo que pareca un ojo luego, este tipejo era un tonto de campeonato.
entreabierto grabado en la piedra fue lo que apareci; Encendimos las linternas y nos dispusimos a bajar.
llamaba la atencin el iris, que era de un azul oscuro, Prefer ir yo delante, por si las moscas. Aquella
pero se distingua de toda la lpida a simple vista. escalera no era demasiado larga y pareca resistente
-Qu es eso, Ben? pregunt aquel rechoncho incluso para el peso de Rick-, aunque estaba algo
sargento. mugrosa. Recuerdo que al finalizar el tramo de los
-No lo toques, Rick! escalones, lo primero que hice fue pisotear una

I Edicin 6 2012 I
CUENTO ILUSTRADO
51
cucaracha que haba pasado por el foco de mi linterna. los agentes de nuestro departamento tienen libre para
Bicho asqueroso. pasarlo con su mujer y su pequeo. A pesar de todos
Unos pasos ms adelante divisamos lo que parecan los momentos que disfrutaba con su hijo, hubo un da
luces de antorchas. Efectivamente, se hallaban que Rick no olvidara en su vida.
colocadas en zigzag, sostenidas en un aro de metal que Fue cuando haba planeado pasarlo en el campo con su
se anclaba en aquella pared rocosa y llena de telaraas familia. Rick era un organizador nato, y una persona
vacas. La mnima luz que desprenda la hilera de muy comprometedora. Llevaba das preparndolo
antorchas era suficiente como para que apagsemos todo, e incluso pidi un permiso especial en la
las linternas. comisara para poder estar todo el da con su nio y
su mujer. Sin embargo, seran las circunstancias que
mandan sobre el universo las que daran un giro de
tuerca.
Rick conduca el coche como de costumbre. Haba
dormido bien la noche anterior, no beba nunca y no
tomaba ningn tipo de frmaco. Pero he aqu que la
culpa a veces, siendo de otra persona, acaba pasando
factura a los inocentes. En la extensa travesa hacia
su destino, se cruz un coche que iba haciendo eses
por el carril contrario al de Rick. El susto que ste se
llev le impuls a girar el volante hacia el otro lado
para esquivar al coche, dando como resultado que el
automvil de Rick se estrellara contra el guardarriel.
La valla evit que el vehculo cayese por el pequeo
despeadero, pero el impacto caus que su mujer se
rompiese el brazo cuando se golpe contra la puerta
del coche. El brazo roto tuvo arreglo, pero la vida de su
Seguimos el sendero nico, con la precaucin pequeo se consumi en unos microsegundos tras
de andar despacio, siempre Rick cubriendo mi espalda. el violento choque. No importaron los prolongados
Entonces tropez en el abrupto suelo, y con l, cay la minutos que tard la ambulancia en llegar al lugar del
pistola, haciendo un eco descomunal al chocar con el accidente, ya que el joven Keith muri en el acto.
piso. Fue una suerte que llevara el seguro puesto. Quiz Rick hubiese querido vengarse de aquel
-Ests loco? le susurr cabreado- Vas a trauma, eliminando del mundo a aquel conductor
conseguir que nos maten, joder! suicida. Pero Rick no era de esos. Incluso si lo fuera,
Rick solamente me mir de soslayo, pero la oportunidad de vengarse se perdi cuando, pocos
estaba ms preocupado en recoger su cartera del suelo. metros despus del percance, el conductor culpable
Con todo el ruido, ni me haba percatado de que se le se haba despeado por el barranco, destrozndose
haba cado del bolsillo izquierdo de aquella espantosa el cuello. Segn la autopsia forense, tena restos de
camisa de rayas Por qu demonios llevara alguien metanfetamina en el cuerpo y, al estamparse contra
la cartera en aquel vistoso bolsillo? Rick segua de el suelo, se le haban salido varias vrtebras desde el
rodillas en el suelo, contemplando la billetera. La cuello. Ni siquiera eso es un consuelo para alguien
abri de repente y sus ojos se centraron en una de que acababa de perder a su hijo.
las dos pequeas fotografas tras aquel plstico de la Incluso yo, que tengo mis inevitables diferencias
cartera. El nio de la imagen no tendra ms de cuatro con Rick, me senta vaco mientras vea como sus
aos, con el pelo castao y corto, y ojos tan negros pequeos ojos se iba apagando al mirar la foto del
como su padre. Rick segua sin apartar la mirada y, nio.
por unos segundos, record algo que me cont hace -Sabes, en julio cumplira los cinco aos dijo
algn tiempo. con una voz temblorosa-. Queramos prepararle una
fiesta sorpresa. Adems le haba comprado un baln,
Rick pareca ser un padre estupendo, y mejor ya sabes cmo le encanta enseguida corrigi el
marido, si cabe. Siempre buscaba el poco tiempo que
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Seal algo en la pared que estaba tras el lder carmes.
verbo- encantaba el ftbol. S, aquello era un fiambre, un fiambre anclado al
Al no encontrar las palabras, solo coloqu mi mano muro por unos enormes garfios, de esos que se usan
sobre su hombro; me la agarr con fuerza y luego en los mataderos, en sus hombros. La figura dejaba
se puso en pie. Seguimos el sendero de luz, pistola caer su cuerpo muerto desollado. La pared aun estaba
en mano, hasta que comenzamos a escuchar unos manchada con las gotas que se haban convertido en
murmullos que, poco a poco, se fueron convirtiendo ros de sangre seca. Lo ms extrao era su cabeza:
en claras voces. Llegamos hasta una verja semiabierta estaba fija a lo que podran ser unos cuernos de carnero,
desde donde pudimos verlo todo. que la mantenan en una recta postura, mirando hacia
el frente. De verdad adoraban a eso? Un hombre
despellejado con unos cuernos de un animal muerto
por sombrero?

El escenario se compona de la tpica secta


pseudo-satnica con ms ganas de suicidarse por una
creencia inexistente que por asesinar sin sentido a
personas desconocidas. Una serie de velas, colocadas
en el suelo y en las paredes de una forma inusual,
dejaban la enorme sala iluminada. Haba en el centro
una persona ataviada en una tnica carmes que
hablaba estupideces sobre la muerte y el tpico dios
vengativo y casi sin escrpulos, como lo fue Zeus en la -Dios, qu asco -murmur Rick.
mitologa griega, o Yavh en el Antiguo Testamento. Vomit. Suficiente como para que nos descubrieran.
A su alrededor, los fieles encapuchados se abrazaban Solo alcanc a or: quin hay ah? antes de decir para
a las palabras de aquel lder de voz aguda. Por suerte mis adentros: mierda, y quedar inconsciente por el
para nosotros, no haba demasiada luz cerca de la golpe.
verja, y los fanticos estaban tan absortos en aquellos
vocablos de filosofa barata, que habra hecho falta Al despertar segua en la misma sala iluminada
algn tipo de estruendo para sonsacarlos de esas por cirios. Rick estaba a mi lado. Los dos, maniatados
violentas fantasas celestiales. y de rodillas, tenamos enfrente a los curiosos
Rick se fij en algo de lo que no me haba devorndonos con la mirada, siempre envueltos en
percatado. sus caperuzas. En medio, su lder amenazaba con
-Qu demonios es eso? un arma, quiz una magnum 357, pero tampoco

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importaba mucho en ese momento.


manchando el piso y sus ojos permanecan abiertos, al
-Bienvenidos dijo la persona de voz aguda-
igual que su boca. Solo mir durante unos segundos
a vuestra tumba -se gir hacia sus feligreses- Qu
al sargento, y gir la cabeza para volver a mirar al
deberamos hacer con ellos, hermanos mos? Han
agresor de voz aguda, pensando que probablemente
profanado nuest
conoca el nombre de Rick porque haba registrado
Somos policas, y estis todos detenidos! el
su cartera antes y la haba vuelto a colocar en su sitio.
impulso de Rick solo consigui que el lder de la secta
Pero no, esta vez me equivocaba.
le golpeara en la cara con el pie. Aunque no fue una
dura patada, el gordo sargento comenz a sangrar por
la boca.
-Profanado nuestro santuario continu el
sectario-. Qu deberamos hacer, hermanos?
Los fieles solo murmuraban entre ellos
palabras inaudibles para m.
-Por qu hacis esto?! Rick volvi a seguir
sus impulsos en un acto que le poda costar la vida-
Matis a personas inocentes, por qu?!
-Veamos -susurr para s el lder, rascndose
la cara con la pistola- Por qu les ocurren cosas malas
a las personas buenas? Es una buena pregunta, de -No puedo decir que me alegre de volver a
hecho, es la mejor pregunta sin respuesta que existe. verte, Benjamin se dirigi el encapuchado hacia m.
Sabras responderme t a eso? Esa voz tan aguda de qu me sonaba esa voz?
Rick se qued en silencio por unos instantes, y El lder fantico agarr la capucha con las dos
luego volvi a gritar. manos y la ech hacia atrs. Su cabello era negro y
-Nada justifica lo que le estis haciendo a ondulado, de nariz picuda y ojos de un verde grisceo
esas pobres personas! a la luz.
-Pobres personas? el encapuchado carmes -Sara -la sorpresa no me dej decir ms. Mis
sonri- Qu tienen de pobres? Son gente que no pupilas empequeecieron al quedarme paralizado por
sufren como nosotros; son personas felices, a pesar la mujer. Era Sara, la esposa de Rick.
de su pobreza, son felices. Por qu ellas pueden ser
felices y yo no? Dime por qu!
-No s de qu demonios hablas, pero te aseguro
que no vas a conseguir ser ms feliz por matar gente
inocente- la voz de Rick tembl al decir esto-. Eres
una de esas personas despiadadas de las que el mundo
se debera deshacer, un lastre para el beneficio de la
sociedad. Siento lstima por ti- call un segundo-. Me
repugnas.
-Oh, cllate, Rick.
Y lo hizo callar. Una bala en el centro de su
frente fue lo que produjo que aquel sargento guardara
silencio para siempre.
-Rick! en ese momento tuve que gritar,
mientras unas lgrimas se deslizaban por mis ojos
muy despacio, como si no quisieran terminar de caer-
Mierda, Rick!
Rick haba cado al suelo de lado, y su cartera volvi a -Es asombro o miedo lo que percibo en
caer de aquel bolsillo. La sangre emanaba de su frente tus ojos? dijo Sara sonriendo- Espero que sea lo

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primero, o acabars mendote en los pantalones los te ablandaba el corazn por verlo feliz. Menudo par
dems feligreses rieron a la vez. de blandengues.
No poda hablar, estaba completamente Es cierto, a pesar de lo psimo que me resultaba
inmovilizado por la confusin que yaca en mi mente ese gordo intil, fui yo quien le hizo el favor a Rick de
en una especie de estado comatoso. pedirle permiso al jefe para que pudiera pasar el da
-Si te preguntas por qu he matado a mi propio con Sara y Keith. Estuve a punto de insultarla a ms
marido -comenz a decir- En realidad ha sido todo no poder, pero, de repente, prefer calmarme.
demasiado rpido como para pensarlo, pero l estaba -Oye Sara, puedo ayudarte. Solo tienes que
en la lista de los elegidos que deba eliminar, aunque bajar el revlver y soltarme. Hablaremos de ello. Te
ms bien estaba en la cola. No obstante, como os te conseguir un abogado, un buen abogado. Pondr
habis servido en bandeja de plata, pues qu mejor cartas en el asunto para que todos mis contactos en
oportunidad que sta, no es as? los juzgados se presten a ayudarte a salir de sta. Por
Segu en silencio, esperando que me diese una favor Sara, t no eras as.
explicacin mejor que esa. Sara me mir fijamente. Luego se agach y
-La culpa fue suya! grit- Por qu tuvimos puso el arma en el suelo. Eso me hizo respirar hondo y
que salir ese da? Por qu?! relajarme. Se acerc lentamente, mientras mi corazn
Dios mo, estaba hablando del accidente de lata cada vez ms despacio. Entonces me agarr
hace 8 meses. fuertemente del pelo y me susurr al odo.
-La culpa no fue suya, y lo sabes! exclam- -La gente cambia, Benjamin. La gente cambia.
Demonios, Sara, era tu marido! Cmo iba a saber l
que ocurrira una catstrofe as? Me despert con nuseas y un tremendo dolor
-Cllate, no sabes de lo que hablas! de cabeza. La pierna an me escoca y, mientras abra
Estaba claro que conversar con esta mujer los ojos pausadamente, me di cuenta de que estaba en
no iba a llevarme a ningn lado. Tena un trauma pie, pero sin tocar el suelo, como si alguien estuviera
descomunal. O eso, o estaba loca con una gran L sosteniendo el peso de mi cuerpo. Tena mucho
mayscula. fro. Me haban desnudado. Adems, esos cerdos
-Rick era un zoquete. Siempre preocupndose me taparon la boca con una cinta americana que me
por los dems, siempre intentando ser el mejor padre rodeaba la cabeza.
y el mejor marido, y todo para qu? Para acabar con -Qu se siente al estar colgado? pregunt
la vida del ser que yo ms quera. Si no se hubiera aquella voz aguda de nuevo- No pareces incmodo,
empeado en salir aquel da desde luego.
-Rick os quera a los dos, muchsimo! Mi visin se bas en observar a Sara. Tras ella,
respond furioso. su grupo de seguidores miraban la escena sin decir
-Basta de impertinencias! Sara dispar- una palabra, como hienas esperando a que las leonas
La bala me roz el muslo, pero an as sangraba y dejen la carroa de una presa a la vista.
me escoca. Haba fallado o sera solo una seal de Estaba a unos metros del suelo, y poda ver a Sara
aviso? desde un punto de vista muy superior. Las nuseas
-Mi esposo est ahora en paz, descansando en seguan invadiendo mi cuerpo, y adems no poda
el maldito infierno del que nunca debi nacer. Ahora moverme por alguna razn Qu demonios me haban
quedas t. Qu hacemos contigo? hecho estos descerebrados?
La mir, mientras el sudor recorra mis sienes. -Parece que el curare ya ha hecho su efecto
-Yo no te he hecho nada! No tengo nada que deca Sara mientras me miraba con una malvola
ver en esto! sonrisa recorriendo su hermoso rostro-. Oh, claro, qu
-Error! me replic- Fuiste t quien le pidi tonta soy. A lo mejor no sabes lo que es, Benjamin
amablemente el permiso al inspector para que le diese se estaba haciendo la graciosa-. El curare es un tipo
aquel da libre a Rick, recuerdas? Si no fuera por de veneno paralizante, proveniente de los nativos de
ti, mi pequeo seguira con vida hubo una pausa, y Amrica del Sur que luego se lleg a utilizar como
luego dijo- S que Rick no te caa del todo bien, y te anestesiante. No te preocupes, todo acabar. El
pareca poco menos que insoportable, pero al final se proceso es lento, por eso necesitamos que no hables

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ni te muevas en absoluto. Tranquilo, ser rpido. En unas horas, habremos


Intent desengancharme de all con todas mis terminado por completo y tu cuerpo honrar a esta
fuerzas, pero nicamente era capaz de mover los ojos. familia.
Mierda, iba a ser este el final de mis das? Sera as Me queda esperar la muerte. Tan solo quiero
como acabara todo, colgado como un tipo de ganado que esto acabe lo ms pronto posible para descansar.
frente a una panda de incultos stiros y masoquistas, En este momento veo como Sara mantiene un gran
huyendo de la realidad mientras vestan con tnicas cuchillo en la mano y se acerca despacio. Se acerca
de monje? despacio y me mira, con esos ojos verdes penetrando
en m. Se acerca despacio. Tengo miedo.
Ahora solo me fijo en la mujer, en Sara. El -Si no fuera por ti, mi pequeo seguira con vida.
poco consuelo que tengo es que Rick no lleg nunca a FIN
saber quin estaba detrs de todo esto. Haba fallecido
rpida y precipitadamente; no se mereca nada de lo
que le haba pasado. A pesar de sus defectos, era una
persona digna de elogiar. Qu mal me haba portado
con l a veces! Ahora es el nico momento que me
queda para pedirte disculpas. De verdad que lo siento,
Rick.
-Pese a que no te puedas mover te doler, y
bastante, me atrevera a decirme explica la lder
de tnica carmes-. Aunque no lo creas, el desolle
es un arte como cualquier otro. Mralo como una
taxidermia humana, solo que nosotros extraeremos la
piel por diversas partes. Es ms divertido sonri-.

Ganador del 2012


Marzo 2012: Un toque rojo
Tcnica ibre (unico color premitido
es el Rojo)

SUSCRBETE A LA REVISTA EN:


Ganador: DanielOchoa larevista@dibujando.net

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Guin: Thivan Dibujos: Hecfran

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SARGO DE ATARGATIS
E L C O M I C D I G I TA L E N 3 D

C
omo dibujante, nunca encontr una explicacin
plausible para el papel y la funcin del Arte,
nunca me convencieron las explicaciones al Por: Stereoman
uso, ms cuando la mayora slo sirven para justificar
lo injustificable bajo la excusa de una ms que dudosa
autoexpresin.

Un da vi una preciosa veleta con forma de gallo encima


de un campanario, un instrumento cientfico en el
punto ms alto de un edificio religioso, un instrumento
cientfico creado con arte, un buen artesano o un buen
artista haban diseado y construido un objeto bello
y til, que estaba donde todos podan verlo y del que
todos obtenan beneficio.(No hay que olvidar que el

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COMIC EN 3D
pronstico del tiempo era vital para la cultura agraria) realizar su obra cuando llegue el momento.

Arte, Ciencia y Religin, eran una sola y la misma El Storyboard.


cosa en la Antigedad.
Un storyboard es un borrador en imgenes de la
Y decid que, si poda, intentara hacer yo tambin historia, son dibujos sin ms pretensin que dar una
una obra de arte, que transmitiera conocimientos idea de lo que se ver en la versin final, ayudan a
cientficos, los cuales no son ms que la expresin de crear la narrativa visual, que es bastante diferente de
leyes superiores, como bien comprendan Newton, la narrativa en general, en el storyboard se anotan
Einstein, y la mayora de los cientficos dignos de tal todas las ideas y sugerencias que vayan apareciendo
nombre, que transmitiera conocimientos cientficos y un storyboard bien acabado asegura comodidad y
digo, en beneficio de todos. rapidez a la hora del trabajo final.

Ya he explicado en mi web como se desarrollaron Los storyboards nacieron para las animaciones Disney,
los acontecimientos hasta el momento en que conoc en una pelcula de imagen real, puedes hacer muchas
a Sargo, este fue el catalizador, de pronto encajaron tomas que luego se pueden descartar, pero en una
muchas ideas e intuiciones y vi por donde deberan ir animacin no se puede dibujar una sola lnea que no
las cosas. vaya a ser usada, por lo tanto, para asegurarse, haba
que abocetar cada escena para ver el resultado final
Por qu un comic en 3D? antes de entrar en el carsimo proceso de produccin,
Hay varias razones para ello, la primera y principal estos storyboards se convertan luego en animatics,
es que es un medio nuevo y espectacular, lo que que es un storyboard animado, hoy en da no se hace
asegura una buena audiencia, para un dibujante es nada sin storyboards y animatics.
una experiencia arrolladora poder ver tus creaciones En el comic, el storyboard ayuda adems a distribuir
con tanto detalle, e incluso en movimiento, creo que textos e imgenes y a componer la pgina grficamente,
Leonardo hubiera disfrutado como un nio, intento permitiendo la sustitucin, eliminacin o adicin de
hacerlo en su lugar. imgenes y secuencias.

Otra razn es que el verismo de las imgenes se


impone al criterio del espectador, todo es tan real que
se acepta sin crtica todo lo que ocurre en ellas.

Una tercera razn, responde a mis gustos personales,


el proceso de creacin es de tal ndole, que el trabajo
artstico queda oculto, lo que da mayor fuerza a la
narracin.

No es este el lugar para explicar como se escribe un


guin, pero es interesante saber que un guin es una
mquina, y una mquina de precisin destinada a
influir en el espectador de una u otra forma, por lo
que debe ser construida con sumo cuidado.
Los tres pasos bsicos para escribir una buena historia
son la premisa, el argumento, y el guin.
Y esto significa que la persona debe tener una premisa,
es decir, una idea, algo que comunicar, y como eso no
suele ocurrir mientras uno es joven, es mejor para los
aspirantes a artista dedicar esos aos a perfeccionar
las herramientas y los conocimientos que le permitan

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COMIC EN 3D

imposible con los medios tradicionales.

Documento todo lo que necesito y no invento casi


nada, solo aado o cambio un detalle aqu o all
para no restar realismo a la historia, este realismo,
se extiende a todos los niveles, o, al menos, es lo
que intento, por eso, por ejemplo, los interiores del
submarino han sido tan documentados como ha sido
posible.

Gracias a las nuevas herramientas digitales, como


Google Earth por ejemplo, es factible adquirir
imgenes de cualquier lugar del mundo casi en tiempo
real, lo que es una ayuda inestimable.

La documentacion.

Para decidir el diseo de produccin, lo cual se basa


en la poca y el lugar en que transcurre la accin, hay
que documentar dicha poca y lugar con tanto lujo
de detalles como sea posible, hoy en da, gracias a la
red, es cuestin de minutos reunir la documentacin
necesaria, lo cual es un factor a tener en cuenta, ya
que la alternativa era reunir cientos de miles de fotos
de todo tipo con la esperanza de tenerlas el da que las
fueras a necesitar, suponiendo que hubieras tenido la
paciencia de archivarlas por temas, pocas, razas, y
un inacabable etc., etc., etc.

El dibujo de comic tradicional y el 3D, tienen


diferencias fundamentales, como hay que construir
cada objeto en 3 dimensiones, hay que obtener
documentacin detallada de cada uno de ellos, lo que
significa que no basta con una foto casual del objeto,
por ejemplo, en las primeras vietas de La Sombra
sobre el Tiempo, aparece el puerto de Barcelona en
los 60, el edificio de Capitana, un camin Pegaso
, un citroen 2CV,un surtidor de gasolina, y un Seat
600, cada uno de esos objetos ha sido documentado
por separado, y esa documentacin hubiera sido casi
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COMIC EN 3D
La preproduccion. escoger un par de muestras, pero si intentamos reunir
las fotos en un paso anterior, necesitaremos almacenar
De lo dicho hasta aqu, se deduce que uno no se montones de imgenes de mrmoles, para tener donde
sienta ante el programa de modelado hasta que sabe escoger despus.
perfectamente cual es y como acaba la historia, como
visten los personajes, como es su entorno, vehculos, El aspecto ms importante de la preproduccin en
animales, etc. 3D, es la construccin de los modelos, se supone que
ya hemos diseado uno de ellos, se preparan las tres
Esto se hace despus del storyboard, como ya vistas ortogonales y se modela, el resultado de esto es
sabemos quien es cada cual, hay que dibujarlo todo, lo que se conoce como una malla.
caras, cuerpos, vestuario, decorados, paisajes etc.,
todo ello siguiendo el criterio fijado en el diseo de Una malla est formada por vrtices unidos por
produccin, y apoyado en las imgenes reunidas segmentos, estos vrtices pueden ser desplazados
como documentacin. en un espacio tridimensional mantenindose unidos
entre s, el resultado es una especie de piel flexible
Por cierto, hay otra clase de imgenes que deben o malla tridimensional con la forma que le hayamos
reunirse en este punto, son todas aquellas que se usan dado, una figura humana, un vehculo, una planta o un
directamente en la produccin, texturas y fondos. animal, un paisaje, etc.
Debido al modo especfico de trabajar en 3D, a
menudo se usan fotos u otras imgenes para crear El trabajo con estas mallas se denomina modelado
texturas y fondos para la accin, conociendo ya poligonal, y constituye la base de cualquier creacin
muchos aspectos de la produccin, es fcil en este en 3D, para un dibujante, es la herramienta primordial
punto reunir las que vayan a hacer falta, supongamos que debe dominar, a partir de los modelos poligonales
que necesitamos una textura de mrmol, ya podemos en baja resolucin, es posible crear los modelos ms
saber que clase de mrmol podra ser y bastar con complejos usando programas de escultura digital.

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COMIC EN 3D

Dado lo largo y complejo de todo el proceso, no es con puntos de giro y ngulos limitados, este esqueleto
prctico hacer comics independientes, una vez has arrastra partes de la malla, y permite colocar al modelo
creado un personaje, es mejor hacer una serie. en pose.

La verdadera funcin de los sistemas de huesos es la


animacin, pero , de todos modos, los personajes de
un comic no paran de moverse.

Texturas

La malla que tenemos hasta ahora, presenta una


superficie neutra, gris, sin ninguna cualidad
especfica, los materiales y texturas nos permiten
aplicar cualidades a la superficie del modelo, ya sea
el color y la textura de la piel, el brillo de la chapa de
un coche, o la espuma de una cerveza en un vaso de
cristal.

Obviamente, podemos hacer cosas como cajas


peludas o personas lquidas, por lo que es un campo
muy amplio para explorar.

Las texturas son fotos u otras imgenes que simulan


cualidades superficiales con poco gasto de memoria,
Malla-Esqueleto-Rig-Texturas-Materiales. por lo que fueron la primera forma de imitar materiales,
y se usan mucho en videojuegos, los materiales son
Al acabar la fase de modelado, tenemos una serie algo ms complejos, pues disponen de gran cantidad
de mallas geomtricas, cada objeto que aparece en de canales manipulables de muchas formas diferentes.
una vieta debe ser modelado, incluidas personas y Tanto la fase de modelado, como la de colocar
animales. esqueletos, como la de crear texturas, son tareas
desempeadas por personas diferentes en una pelcula
Estas mallas son objetos inertes, el modelado de figura o un videojuego, por lo que hay especialistas en cada
clsico nos da una persona rgida con los brazos y las uno de los campos, as como hay especialistas en
piernas abiertos, esto se hace as por razones relativas animar personajes.
al modelado y al posterior uso del modelo.

Para dar vida a las mallas rgidas, se usan esqueletos,


estos se construyen siguiendo el modelo del natural,

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COMIC EN 3D
La vieta iluminado, puede activar cualquier emocin que el
autor quiera, con ms fuerza incluso que un personaje
Gracias al storyboard, ya sabemos cmo ser la vieta, muy expresivo y mal iluminado.
quin aparece en ella, y que es lo que hace.
La iluminacin le dice al espectador si la produccin
Una vez puestos los actores en pose sobre el decorado es buena o mala, las malas producciones suelen
previamente preparado, se crean cmaras y se establece serlo, adems de otras causas, debido a una pobre
el punto de vista ms interesante o sugestivo, en este iluminacin.
punto las cosas empiezan a ser divertidas, uno es un
director, y todo obedece a nuestra voluntad, puedes
mover las cmaras, los actores, el decorado, etc.

La iluminacin es el paso siguiente, y el ms


importante con mucho, pensad en cmo os afecta un Post-Produccion
da soleado, uno lluvioso, la impresin de entrar en
una iglesia, o en la escalera deteriorada de un viejo Una vez acabadas las vietas, hay que pasar a la
edificio, la luz del verano en la playa, la del atardecer, post-produccin, es el momento de hacer todos los
etc. retoques necesarios, que pueden ser bastantes y de
mucha o poca entidad, depende de los artistas.
Para crear la atmsfera necesaria hay que dominar la
iluminacin clsica de estudio, por suerte hay buenos Aqu se aplican destellos, se avivan explosiones, , se
manuales en la red. enfocan y desenfocan cosas, se combinan imgenes
o partes de ellas, etc, es un trabajo que vuelve a ser
Adems hay que estar dispuesto a experimentar, esto pictrico, una vez usados los modelos en 3D.
es importante, porque tendemos a usar los mismos
trucos una y otra vez si sabemos que funcionan. La finalidad de la post produccin es aplicar efectos
La iluminacin es el ms poderoso factor a la hora a la imagen que no pueden ser hechos durante la
de crear emociones, si un personaje neutro es bien produccin, esto puede abarcar muchas actividades

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COMIC EN 3D

diferentes dependiendo del modo de trabajar de cada


creador.

La Pgina

Para montar las pginas, primero hacemos un


storyboard o borrador, su funcin es distribuir el
material en cierto nmero de pginas teniendo en
cuenta los textos y su colocacin.

Este es el momento de elegir los elementos del diseo


previamente establecidos, tipo de letra, forma de los
globos o bocadillos, mrgenes, color de fondo, etc.

Finalmente, ya tenemos nuestra historieta acabada,


a partir de
este punto, un
dibujante coga
su carpeta y
se iba a patear
editoriales,
pero todo ha
cambiado,
hoy tenemos
I n t e r n e t ,
p o d e m o s
crear nuestra
propia pgina,
contactar con
los mejores
sites y editores,
establecer

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COMIC EN 3D
nuestras propias redes de financiacin, y, en general, especficas, como un generador de yedra, por ejemplo,
manejar nuestro producto sin intermediarios. que pueden resultar tiles para aadir detalles difciles
de lograr por medios poligonales.

Hay programas gratuitos para cada una de las


funciones, por lo que no hay excusa para aprender,
ms adelante, podemos pasarnos a los de pago si lo
vemos conveniente.

Ganador del 2012


Abril 2012: El Camino
Tcnica libre

Ganador: Garvel

Programas Recomendados.
Ganador del 2012
Abril 2012: Ilustracin de primavera Wacom
Painter o Artweaver.-Bocetos, conceptos, Tcnica libre en tonos pastel.
storyboards
Celtx.- Para organizar storyboards y crear animatics
Blender O Max.-modelado, texturizado, colocacin
de esqueletos, iluminacin.
Bryce.- paisajes realistas con atmsfera, diurnos y
nocturnos.
Mudbox o ZBrush.- escultura digital.
Chaospro.- generador de fractales
Chaoscope.-generador de atractores.
Photoshop O Gimp.-efectos y postproduccin Ganador: FBedmar
Illustrator O Inkscape.- diseo y composicin de
pginas.

Existen adems un sinfn de pequeas aplicaciones

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Ganador del 2012


Mayo 2012: El CollabWall
Tcnica libre
Tira Cmica
Corta
Por: Buho01
(Ilustracin y Guin)

Ganador: Draughtsman
Por: Wilty
(Guin)

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AGRADECIMIENTO
ESPECIAL

C
omo lo dice el
ttulo, este es un
agradecimiento de
parte de los organizadores de la
Revista Dibujando, a una persona
que desde un inicio se preocup
por innovar en las ediciones de la
revista, organizando y dando un
estilo nuevo que hasta ahora se
conserva. Trabajando muy duro en
el maquetado para sacar adelante las
ediciones a su debido tiempo.
Tatiana Crdenas, ms conocida
en nuestra querida dibujando como
TATIS123, fue por tres ediciones la
responsable de parte del maquetado
de la revista Dibujando, con el impetu
de tratar de mejorar edicin tras edicin,
tambin fue un gran apoyo a la direccin y
realizacin de la misma, por tal motivo de nuevo le
damos las gracias por tan lindo gesto en la comunidad.
Actualmente no est activa en Dibujando.net, pero ha dejado un gran legado que es importante para
los prximos nmeros, desde aqu esperamos que cuando quiera regresar a dibujando, ser bien recibida
y tambin est invitada a seguir participando en esta noble labor que necesita de gente muy responsable
como ella ha demostrado ser.

De parte de los organizadores de la revista el agradecimiento se hizo presente.

Artculo: Arthur
Retrato: Garvel

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Propiedad Intelectual
de los Contenidos de
Esta Publicacin

La informacin recogida
en estas pginas, as como su
estructura y disposicin, estn
protegidas por la legislacin
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as como por los convenios
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Esta revista y sus


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