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Este mirnero es un tanto especial porque con el fes- .

tejamos 1 afio de DIBUJARTE, 10 cual nos lIena de



orgullo y responsabilidad para seguir haciendo nuestro mejor esfuerzo y as! permanecer muchos anos mas en su

Para feslejar nuestro primer aniversario y porque ust~~~~oio han pedido, reimprimiremos nueslras pri ciones, las cuales vendran mejoradas y aumentadas, en nuestros pr6ximos nLlmeros anunciaremos en qut::'\ltlurli!C! las pueden adquirir.

Nada mas me queda darles las gracias por compartir con nosotros todo esle liempo y esperamos que ensefiado en estos nueve fascfculos (del # 0 al # 8) les haya servido para mejorar sus

Juan Antonio Flores V.

Mi e-mail es jfv38@hotmaiLcom Editor

toPYIICM1lT1UZADOS £II.,nJUTI __ "'.'1. I .. 1.4' , , •• JC , ,rJtlr,,~ul • .,.U,.., •• 1 •• 11 f'.ln, .H, 1 •• 1.1, ,..11,.111.1 , 'hl •• S 'f't'-

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D •• U", JUUOdI!I2000 PWicIIda _ .... po< JUAN ANTON.O FlOR!1S VALDOVINOS ... mall: JIv38"h_lL«Hn _ ora. M"'" 15<i _. O.F. CP\lIl<IOO TeliFAJ( 654 "11006 0i>e<l00' Il __ JUAN A. FLORES V """"Pre",", EDICIONES Y RECUIISDS TECNOLOGICOS s,A. 0 ... Mldn ,SI; 1;10_, O.F. CP Q6<OO """"'sa on DEBARI SIlRVICIO EN r,.PRESION S.". DE C.V. T,,1. 85009'58 .O.F. y20na C<>""''''"'''' UNION OE EXPENDEDORES Y VOCEADOIIESIlI: lOS PEAlOOIOO$ OE MEXICO A.C. Goer,er. 50 1.\0", [),f. "'" _dO EVERARDO FlOllES SERRATO SOfoplO Ao_ 811.i<!" D F. 00s1ribud6n For~ CODIPlYIlSA Ill: C.V. Sol'''"' R(lIX!6n 81 "'"'" O,F. Q£S£RVA TmJI.O I"D,A .. ·_'0.00II._102 CERnflCADO UCITUD DE nruco A>IrE SEGOB &p. 16m 2DIOUI%OOO CERTIACADO UClTUO OE CONTENIDO r;n T_Impt_ OIl Mexico ~IO 2000.

Clases de Dibuj@

Mechas, Robots y Naves

Bienvenidosa otra crass de dibujo, enesta ocasion contamos can 18 presencia de un invitado muyespecial: Krilor de Academia Stellar.

Hole Amigos, me de rnucho gusto estar con ustedes en esta clase. Procedamos

J.v-">""" •• ~ a su familia! No olvidamos amigos lectores que el

as un termino muy nuevo que deseo del ser humane par

~;all~ n voluntad se .remonta a tier:npos ~ . . ,e.xpuesto a traVElS del mite teutOn

F"~.iIii;r'" . que aterraria a la Europ~ medieva'i!\ L:~g~~,:~durante el Renacimiento, laidea de ~~~~i;;~~~ a partir de 18 cleneia, fue un acto

~~~::,~~926, que el dneasta aleman Fri.tz Lang nos

era visi6ntengible de un autOmata en su muy

/ /;~~i!iIIi""~",,.cinta Metr6polis .. Desde entonces la imagen haevolucionado a la par de lasespiraciones

-r"lmlrn.... cientificas del hombre al grado de

contar hoy en dta con muchos personajes oibernetieos que han sido 18 delicia de muchos y el terrar de otros.

1- Maria, elrobot de lacinta MetrOpolis 19.26 ..

2- X wing, Star Wars 1977. 3· EI robot Robby ..

Mecha no es cosa facj!,. se requi.eren conocimientos de geometrra, ffsica y rnecaoica, pues se deben acatar cisrtas leyes matsrrraticas, en fin, pOI" algo soningenieros industriales quienes

disenan los automates y dernas rnaqulnas en las peltculas y animes. Pera no S8 preocupen, aqu! trataremos de dar.les los -principios baslcos para disenar un Robot,.Mecha.

2. A esto se ,I:e conoce como Proyecci6n Tridimensional, y es la base para comprenderel disefio de un Robot-Mecha, pues al tratarse de una rnaquina, esta debe cons-truirse a partir' de un

y esqueleto que habra de proyectarse en tres dimensiones para definir volumen yla tecnificaci6n misma del diseno.

Y, que son nuestragura el trazar de estos otros eies paralelos que determinaran la ubicaci6n de cabeza, hombres y caderas en este ejemplo, donde los eies pa.ralelos son rectos, de acuerdo a Y.

1. EI empIeo de la geometrfa es fundamental, reeuerda como proyeetar a' tres dimensiones las figuras basicas: Un cuadrado a Cubo.

Un Triangulo a Piramide. Uncirculo a Cilindro. Eli.pses a Esferas.

go

y

4 .. En aste etrocaao, los ejes

- paralelos se mueven a, un angulo de 45R,con 10 que se mueve todo tu esqueleto. Recuerda utilizar el transportador.

5. Aqu!. nuestro Robot ya va tomando forma, eheca como al mover

los ejes paraleIos hacia un cuadrante negativo,I'a perspectivacambia.

Como en el cuerpo humano, ef Robob-Mecha se compane por formes

geometricas, tal es el caso de. la cabeza

Manos

1. Tracemcs prirnero lin errculoy segmentemos~l_o ___

2. Traza aho.ra un 6valo y un rectill1gulo, como se muestra, solo para, ubi ear 10 que sera la palma

de la mane, de este

ultimo proyecta el pulga.r y

los ded~s f." un coniuntc

trapezoid I.

pnrnero un clrculo y segrnentemeslo en cuatro,ejes XV.

ser t€!cnicos,. no necesal'iamente rectos pero si rnecanicos.

6, Sabre estos prineipios puedes mover la manoa voluntad,. 131 secreta es observer tus propios movimientos y plasmerlos de aeuerdo aestas bases geometricas.

Gontinuemosahora con el cuerpo del buen Optimus y chsca 81 poder d'e las cejes, can las cuales puedes construir tus Mechas, pues estes se diferen· dan de los Robots occiden-

1. Traza primero el esqueleto, en este caso, por ser un Mecha de gran terneno exagera un poco el ancho de los hombros, Define el torax trazand'o un cuba de buen tsrnano enmarcado par los hombros y guardando en su :interior la columna vertebral. _~~ ..... - .... --t-'lta Oheca tarnbiencorno proyectar deeste primer cuba un segundo que. te dare e'l abdomen.

2, Procede ahara a recubrir los brazos de

5. Construye la cabeza y las manos de acuardo

a 10 explicado por Krilor. 5

7. EI dinamisrno es la clave parael dibujo de Mecha, si musves un braze de tu Robot, los cubas se mueven, practice varies poses moviendolas ceias al cornpes del asqueleto ..

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I 1. Oisenar tableros es muy sencillo, oomienza porcuadricular la zona deseada, esto te_ ayuda a delimitar tu espacio. 2 . .Ahora distribuye sobre tu cuadricula diversas formes geometrices que emulen ventilas, rendijas, botones, .interruptores,

1B"t:=:::I'1I[1;D:II2~1 tec!as, drives, cables,

etc, Aecuerd'a guiarte con otras rnaquinas. 3. En este caso, siguiendo '<iiillll~~~ patrones geometricos sobre fondos negros puedes disenar circuitos a base detriangulos,rectangulos, clreulos, Ifneas. etc.

Recordemos que un Robot-Mecha no es mas que una

rnaquina, par 10 que te recomendamos observer rnaqeines can las que convives diariamente, telefonos, televisores, computadoras, consolas, licuadoras, .tostadoras, lavadoras, etc. Solo abr bien los ojos,

1

I. queds sobre su radio. Y sobre su elipse inferior traza

todo el cusrpo de rni primo en 11 partes iguales, procure

""';illllllll~i~~ Traza dcseectsnqulos verticales grandes entre los

mas largos y delgados del 7 al rasdel cuerpo entero, del

ecios a manera de pies.

s que segmentan el euerpo de mi primotreza los detalles

de 131.

Nota que todo en conjunto son forrnas geometricas, que proyectadas a 3.0 nos daran una grata sor;aresa.

Un caso curioso es el de mi primo R·2D2, qufen es un tablero smbulante, oon un sin fin de herramientas

guardadas en su interior cilfndrico.

3

Ahora si a dibujar navesespeeiales, estes S8 construyen de acuerdo a los misrnos principios que hemos venido quesque explicando aqu!. as! que pica liea y califica ...

1. Trsza primero un hexagono y proyectelo debes tener un espacio considerable y prop entre ambos hexagonos, .~jiji!~ rnuestresn la figura;

inclinaci6n es par:a.:d~I;lil~

movilidad a ta n~:a~_ ~J:~~~~~

2. Segmenta los hexagonosen seis triangulos. los centres deben coincidir en un a Ifnea que lIamaremos X y que debe rnarcar la mitad exacts de

nuestra caja.

2

Continua en la Paglna 24

No cabe duda que una de las pelfculas y trilogias mas famosas del siglo pasado ( y del presente tarnblen) ha si· do, es y sera Star Wars. Desde el lanzamienta de la primera pelicula, A New Hope (una nueva esperanza) en el ario de 1977, el ooncepto creado porel ahora controversial George Lucas, astaba definitivamente destlnado a convertirse en "la" pelicula que revolucionana la vision del espacio y dernas situacianes extraterl'estres. Para verificar 10 que mencionamos, nada mas hay que ver las clfras tan monstnJosas, que Ia primera peli-

cula rscaudo en nuestro pais: un poco mas de 2.8 millonas de dolares: eso sin rnencionar que al ano siguiente arraso can los ascares, lIavandase 7 a casa.

Pero la eufaria que creara asIa saga espacial no parana con una pelicula, no. Despues, como ya todas sabernos la segunda

(The Empire Strikes Back 0 Ellmperio Conlraataca - 1980) Y la tercera pel(cula (The Return of the Jedi 0 EI Regreso del Jedi) retorzarian el gusto de Star Wars entre el publico y par supuesto, el lugar bien merecido de esta trilag(a entre

las producciones consiceradas de culto a nivel mundial.

Star Wars vs Comics.

La primera aoaptacion que esta Trilog{a tuvo al novena arte lue lIevado a cabo par la campania Marvel Cornics, en el ana de 1977, Y en esta se mostraban las aventuras de Luke Skywalker y campania en diferentes sltuacio-

nes alternas a la historia original. Dicha publlcaclon duro hasla 1986, con 107 nurneros que realizaron entre guionistas y arttstas de la lalla de ChirsClaremant, Jo

Duffy, Carmine Infanlino, Howard Chaykin y Mike Golden, enlre ctros,

Los nurneros contenian, entre otras casas, adaptaciones de EI retorno del Jedi y EI imperio contraataca. La situaci6n, como pod ran imaginar, iba demasiado bien para tcdos aquellos que sa estaban hacienda ricos con la euloria espaclal. Sin embargo, esto no duro mas alia del 86, pues la demanda de la serie decay6, 10 que Ilevo a

la pronta canoelaclon de esta sin ningun aviso par parte de la editorial (en la actualidad, y par si se 10 preguntan, un nurnero de Star Wars de aquel

entonces se lIega a cotlzar en mas de 300 dotares), Pera Star Wars estaba muy lejos de ser eliminada de la mente de sus seguidores. Asi, en 1991 Dark Horse retemo la empresa dejada par Marvel y reedlto prlmerarnanIe, una recopllaclon de las tiras de los ochentas, sigui.endose despues can la super-rnenclonaca Sombras del imperio, una saga de 6 numeros que venia apayada can un vldeojuego para Ninlenda 64, can estampas, juguetes e inclusive un soundtrack compueslo por Joel McNeely.

Por si esto no fuera poco, anteriorrnente Lucas film habia vendido los derechos a Timothy Zahn para que realizara

las novel as de Star Wars, que junto .e!jiiIJII .... ~~ can el comic (y su respectiva novelizacian) hanan que todos los fans y nuevas hordas de seguidores, desempolvaran su gusto y empezaran de nuevo a comprar lodo 10 relacionado can su Irilog(a favorita.

La Saga de Sombras del lmperio contsnra la historia de 10 que pasa enlre EI Imperio contraataca y EI Regreso del Jedi (cosas como: iComo rayos lIeg6 Lando Carlissian a la base de Jaba Ihe Hull? Y ia que hora termlno Luke su entrenamiento como Jedi? Son resueltas en esta serie), mientras que Imperio Obscuro relata 10 que muchos esperaban, se veria en los episodios 7,8 y 9 ( que NUNCA. saran filmados, sequn George Lucas). pues ocurre diez arios despues del regresa del Jedi.

Par supuesto y como todo buen producto rnercadotecnioo, Star Wars ( 0 La Guerra de las Galaxias, como quieran lIamarle) no se qued6 solo en la pantalla del cine, pues gracias a firmas como la Kenner, todos los persanajes de Ian inolvidable epica, podian ser lIevados a casa en forma de figuras de accion; y como si la Star Wars-mania no fuera suficiente a ese nivel, tarnbien se podia disfrutar de dlvsrsas secuelas de la misma a traves de las tiras cornices publicadas en

los pericdicos locales de los 80's.

Can el surgimiento de estas tiras, la Stars Wars-mania tom6 otra direccion: el novena arte.

Para resolver las dudes de tocos los lanalicos que se preguntaban par que Vader es Ham ado un Lord del Sith (recordemos que esto lue antes de que existlera Episodio I) se creo la serie de la Era dorada del Sith (es decir, cinco mil-anos antes de La Guerra de las Galaxias). Justo euando los pilotos Gav y Jori, eneuentran al imperio Sith en plena guerra civil.

Pero a todo esto, l.d6nde queda la Irilogra original? sr esta muy bien que expliquemos el antes, el despuss y elen media, pero l,que pasa conl'a historia que tcdos queremos? ( aun y con hoyos de pial).

Ante la salida inminente de la rsrnasterlzacton de las pelieulas en todo el rnundo, se desato la flebre de La Guerra de las Galaxias y Japan no lue la excapcion: En 1997 lueron publicados las adaptaclones al manga de las peliculas, cada una realizada par un equipo artistieo diferenle, yal arto siguienle. justa a fiernpo para la rernasterizaclon, lueron publicadas en el idioma Ingles par Dark Horse Comics.

La serie completa consta de 1 2 vohirnenes, cada uno can portasa delfamosfsimo artlsta, Adam Warren. Cad a peliou)a es relatada a 10 largo de cuatro voh.lmenes, en los cualas podemos ver una vez mas, diferentes apreciaciones del estilo manga

(Shojo, Shonen etc.).

Par supuesto y como toda buena adaptacion, hay algunas casas que sf se pierden en los dibujos. No obstante (y hago hineapie en esto) los 12 volt.lmenes son exeelentes.

De la primera pellcula (A New Hope) estuvo encargado Hisao Tamaki, y salic en Japan en julio de 1998. Esla primera mini-serie esta echa al pure estilo shonen. La segunda pslrcula (The Empire Strikes Back) salle en enero de 1999 yestuvo a cargo de Toshiki Kudo, la eual ssta plasmada al estilo shojo (par supuesto, y antes que S8 me espanten, sin quitar nl una de las eseenas fuertes, ni; rnucho rnenos). Hasta aquf, el' terreno es conocldo para todos aquellos a los que les gusla leer manga; sin embargo, la tercera pelfcula lanzada a la venIa en Julia del mismo ano que la segunda (The Return of The Jedi), adaptada por Shinieni Hiramoto muestra alga totalmente ciferente, pues el esnlo que utiliza no' es para nada algo a 10 que esternos acostumbrados. Digamos que es mas alternativo y en absoluto, no como los mangas eomerciales que acostumbran lIegar a nosotros.

Como pod ran notar, todo ellrabajo es un darroche de talento, altamente reoomendable si eres Ian de hueso colorado a si apenas Ie estes intradueiendo al vicio llamado Star Wars.

Can lodo eslo s610 podemos estar seguros de una cosa: aun habra Star Wars pam muche, mucha, mucno, pero mueho tiempo ..... iV que lafuerza nos aeornparte .. iNOTA DE DISENO: Imagen091 Imagen10

El. '7tJTlIIlDw Nl!eSTllA ,MBJtJR. I/ilVGRSll:W. BlEHV6Io/ZJ>tJS A J.A AC4D&trI4IIISm, A2 Z¥O l:A AUAJ'tIZA S~ "(lN6oLD '()NIVER:50· SJ & 1JLAN~. X1SSI4NADo: Ac"OSMD6-j

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6EAi>lt..ST1ZJK.E..,I MEES UN 'PLAC£fl. I!N~; "-SV'<;oewA ~~7i4 tPUe /lNu/e.

19

(Por: Gabriel Benitez Lozano)

Es Importante hacer este seiialamiento, perque nuestro siguiente escritor, Herbert George Wells, conslderado como el tercer padre de la ciencla flceion, baso muehas de sus Ifneas ar-

gumentales en 10 que se de-

termina como "Cleneia Imaginaria" que haee usa de elementos especulativos dela eieneia que no han podido ser eomprobados, 0 que han sldo imaginados para poder haeer viable una

hlstorla.

H.G. Wells es, a mi punto de vista, el verdadero padre de la clenela·fieeion moderna. L.a mayor parte de sus hlstorias, ya sea en novelas a cuentos, deflnlran los temas que hasta el mismisimo dia de hoy contlnuan vigentes: L.os viajesen el tlempo can La Maqulna del Tlempo; los excesos de la eieneia con La Isla del Or. Moreu; lasguerras futuristas y las historias post- apocaUpticas can Las Cosas que Vendran; los insectos mutantes con EI Valle de las Ara· nas, los seres gigantes con EI alimento de los Oloses,. las lnvaslenes extraterrestres can La Guerra de los Mundos.

Wells es un elasleo, no solo por 10 que representa, sino porque sus hlstorlas pueden ser leldas hoy como 51 se hubieran escrito ayer y no a prlncipios de siglo.

Can esta trlada de aulores, enmarcamos y definimos 10 que fue y es la cleneia flee ion. Sin embargo, ellos no son mas que el comlenzo del terremoto ...

Notlta lnteresante

(.Saben quh~n produjo la primera pellcura de Frank.ens!eln que se lI'evo a la pantalla en 19101 Nada mas y nada menos que el tamesc inventor Tomas A'iva Edison (que, aunque Ripley No Lo C.rea, no nac.ia slendo gringo, sino, mexlcano ... naci6 en Sombre!e, .Zacatecas)

revista y.a hacfan sus pin!-

nos auto res como el futuro amo de la .space Opera, 'Ed-

mond Hamilton; el senor de los abismos cosmicos, H.P. Lovecraft,el creador de Conan el Barbaro, Robert E. Howard; el dlos de los mundos olv.ldado$ y las eras maravmo~as, Clark Asthon Smith. Varios de ellos escrlbleron despuesobras de ciencia ticcion 0 que collndaban con estas.

Sin embargo, en toda esta epoca,sobre la ciencia ficclon predominaba todo un halo de inocencia.Las 'historias

no manejaban dencia ,rigurosa y su objetivo primordial: era.lograr el senti"do de la maravilla y la a.venturaen sus leetores;

La, clencla ficcion mas rigurosa Ilegarfa poco mas tarde ...

Tales.

Notita lnteressme

Asres, Ama2ing Stories Iue la pr.i m era, revlsta dedicadaa laclencia ficcion· en Estados Unidos, pero ... ,!,cual en el mundo? Fue, Ie. revista Hugin, en Suecia, editad'a. par Otto W.itt. Sin embargo, Amazing cuenta con el honor de haber dado a conocer entre sus filas at autor de- ciencia ficcion mas viejo del 'mundo: Jack Will.iamson" que nacloen 1908

La. segunda sacudida terrernoto Uterariotuvo su eplcentroen Ios :Estados Unidos, de Ia mana de un escritor-edilor namado Hug.o Gernsback, que en 1908 tanea al mercado una revlsta titulada Modern E:iectrIcs,. que en, el futuro (1926) .IIegaraa titularse Amazing, Stories yque sera la primera revista dedicada a 10 que se lIamara ciencla-tiecldn. Sin embargo, en el transcurso de los anos comprendidos entre estas dos techss, el material Iiterarto de este .genero se si'gue desarrollando, aunque no bajo taetlqueta que Ie dio nombre. Edgar Rice Burrohugs, el'_ tameso autor de Tanan, envia a su personajeJhon Carter a pasar las mas emocionantes aventurasal planeta Marte, plagad'o de crlaturas fantastleas y marcianos gigante.s· de cuatro bra- 20S en SU aventura planetaria: :Bajo las Lunas de Marte. Por su parte, Arthur Conan Doyle, el creador de Sherlock Holmes, sumergeen la selva amazonlca a un grupo de exploradores di· rigido

--

\

la transi.cI6.n a los 50's 10 eonstltuye una epoea de reafirrnacten de tactencta ficcion, dendecemienza a formarse un mercado ya atractlVo para las novelas del tema, y aconsolldarse el nombre y obras de variosautores que seran pnarss de la clenela flcclen moderna.

Cuando lIega ta epoca de los 50's nos en con!ramos can una eiencia flcolen que presenta la mayoria de los primeros verdaderos elasicos del genero como EI Hombre Demolido y Tigre Tigre de Alfred Bester, Mercaderes del Espacio de Pohl y Kornbluth, La eludad y las EstteUas de Arthur C .. Clark; nos encontramos lambien conUI:I mercadolector constante, con obras claces y piedras de toque para las futuras gene-

ractenes, Gente como PhHip K. Dick (c,Suenan los androides can evelas electricas?, mejor co, nocida par muchos como 'Blade 'Runner), Robert SlIverberg(Alas Nocturnas], Frank Herbert (DuI"!'::'l'IE'nor,",~_~II'Y...-_ .... ' nas), Philip Jose Farmer (La ser!e del Mundo del Rio), yotros hacen su aparlc~n con sus obras tempranas y primeras novetas,

En. los 60's Ilega un movlrnlento muy Importantegestado en lngla.terra: La New Wave a Nueva Ola. Esta aboga par una experlmentaclon Ii tera ria. en la cieneia fi.cci6n, por un trasfondo mas pslcol6gico en sus personajes y por un deSarrollo mas libre en cuestl6n de estilos. Genie como M!chel Moorcock (La serie del Multlverso), Brian Aldlss (Los super juguetes duran todo al verano, mejor conocido ahora comoA.I.,

por Ia pe.lfcula, de Spielberg)" J. G.

Ballard (EI Mundo Sumergido)

saltan al paisaje internacional, a,poyados per una epoca donde el Arte Pop comtenzaa ser descubierto y analizado bajo un prtsmeacadernlec, En reandad,. la New Wave no in· fluy6 tanto en los E.stados 'Unidos, pero aYlido mucno al desarrollo y aceptaclon

de escritores como Phi'! Dick, que ya apuntabaaa esa direccion.

tames hablando de

que en los 60's la clencla flccion Va. navegaba por temas tab(J comoel sexo, el femtnismo, las drogss 0 la violen' c.la .. En realldad es en esta epocaque la elencia ficeion cobra importancla capital y'reconoclmlento masa'lla de la .Imagen de dl· vertlmento Juvenil queslempre la habla acompsnado, comenz.ando a. ser objeto de estudtos serlos e ,Importantes como 10$ de Danko Suvln, 'David Ketterer, 0 mas reclentemente John Clute. Peter Nichols y David Pringle, entre much os otros.

En los 80's surge el clberpunk , una corrlente estiUstica • ya una tematica- de la ciencia Hoeten, basadaen la. interrelacion del hombre con

un mundo domlnado por la lecnologla clbernetica y

los medlos de comualcaelon maslvos. Neuromante de William Gibson,. fue la novela "piedra de toque" paraeste movjmtentoque tuvo mucha fuerza en ta eiencia ficcion mexleana duralltealgun tlempo.

3, Barra las llneas de la caja,.tr8z8 ahora sabre la linea X un ciraulo y segmentalo eneuatre partes iguales, ubica las !fneas A y B sabre la rnitad de as alas.

OJ Divide en ocho el segundo ovalo concentrico tal y

C

como se rnuestra en

el recuadro y comienza a detallar el resto de la esfera, con formas

gecmetricas.

4. Del centro de nuestro circulo prayecta una linea paralela a las llneas .A y B.

Que sera la IineaZ.

AJ. Proyecta a 30el cfrculo trazando elipses sabre los eies X y Y', ambaselipses

deben coincidir en un punta 0 de nuestra linea Z. Todo esto a fin de crear una esfera B) De este punta C. traza dos 6valos concemricos. estos te daranla cabina de nuestra nave.

5~Por ultimo afina todos los detalles caracterfsticos de la Tie F.ighter,recuerda que es una rnaquina y debes construiria como tal, con Ifneas y pequenos rectangulos.

2.4

abcdefg

1 2 3 4 5 6

!/ i-"'" ..... r-....
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• I
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J 1

A

A

1. Comienza por trazaren un cuadrado, segmentalo

7 x 7= 49 cuadritos tal y como se muestraen el ejemplo .. Dentro del cuadrado traza un

Continuemos ahora con otra.legendaria nave de Star Wars, el Haleon Milenar-io 0 Millenarium Falcon,

clrcuto concentrico y marca su centro. Eneste case as recomendable practicar sobre una hoja cuadriculada.

2. Traza otro clreulo, pera mas pequsno y marca las areas A y B sobre la columna d.

3. Maroa ahora el area C a partir de las Ifneas 1 y B hacia el de nuestro clrculo, de este proyecta el area 0 tal Y como se muestraen el

cuedro, inclinado a la deracha

4. Entre las Ifneas 3 y 4 proyecta elareaE haste. un cuadrito fuera del clrculo.

5. Dela cuerda dsreeha de nuestro circulo cuanta B cuadritos (de los mismos] y prayecta un triangulo, cortalo enla segunda columna, este te dara el

fuselaje frontal de nuestra nave. Y proyecta un trapecio del, area D.

B. Finalmente detail a el cuerpo, con elementos geometricos, en

pequenos cfrculos, que emulen los

1 .. Traza tuelipse, puedas utilizar plantillas que te marcan sus ejes.

En este casu tenemos a X Y.

x

5

c

A

2. Proyecta tu elipse 0130, trazando salamente ntr-s elipse y une las cuerdas para que te quede un cilindro delgado y traza otraelipse concentrica, 3, De su centro proyecta las a ~ii!ii.!@i!i!ii!~~~ en 101 mente). Checa que el

4. Finalmente detan'aa'~y~a~fiiiiiiliiI5Iif ,circulo queremata al area 0 te dara la pauta para definir un

hexagono, Sabre el :: un cuba que te dara el canon laser.

5. De la elipse can ra de cubes alargados hacia los extremos de nuestro cuarpo.

roicio anterior sirve para que ubiques estasen papal y

26

Y aunque asto parezca complicado, en realidad ... si 10 es: de ti depende que. sea sencjllo, no faci!. Para la construcci6n de Robots. Meches., Naves y cernes rnaquinas as necesario que practiques rnucho y sobre todo utilizandolas herramientas necesaries ...

Asf es amigos, es importante conocer los utensilios necesarios para disenar tus rnaquinas y 10 que puedes hacer con ellos. Estos utensilios son los mismos que ya hemos descrito en clases anteriores, 10 unico que se requiere para el diseno de Mechas 0 Robots es la mana can que

uses estes herramientas y sobre todo

tu creatividad.

y

1

1. Las escuadras son de ley, par nada en el mundo deben faltar en tu equipo de trabajo, pues son la base de todo trazo recto y de toda construccidn. Un jueqo de escuadras se compone par dos, una de 45S1 y otra de 35~, apoyadas sobre el fila de tu hoja 0 sabre otra escuadra tienes movimiento de trszos rectos y de proyecciones.

2. La regia T es perfscta para cuestiones mas complejas, la parte superior se apoya en el filo de la hoja 0 de tu mesa, es ideal para darte trazos rectos, aunque tamoian existen modelos cuyo tornillo permite mover la regia en diferentes grados. La regia T sirve como apoyo de tus escuadras y para transportar tus trazos par todo 10 larg.o y ancho de tu hoje.

3. Las plantillas son ideales para trszer cfrculos, elipses, etc. Las puedes encontrar con diferentes figures seglin sea el caso y con graduaci6n,Io que te permits mayor exactitud en tus trazes. El unico incanveniente es el precio, suelen ser alga caras.

4. Como se trata de dibujo tecnico, ellapicsro de puntillas rigidas 2H, es ideal para este tipo de trabajo, el punto .05 es perfecto.

5. En la clase anterior sa explicaron las ventajas de utilizar estil6grafos desechables y en la presente no desmentimos a nadie, pues son perfectos para los trazos tecnicos y te conviene la marca Steedtler del punta 01 al 07, sequn sea el caso.

Un pequeno ejercicio para qu practiques con la regia T y tu

".L_- ........ -~, escuadras es el trazo de una nave can punta de fuga. Chec

como en la figura la regia T esta apoyada sabre el Bard Izquierdo de la hoia lsi hoja es muy delgada, apoy la regia sabre el fila de

mesa 0 restirador), el larg de tu regia T te dars el eje X mientras que con la escuadra del lado Recta te dara el ej Y, proyecta ahara lineas can la escuadra del punta de fuga, mueve tu regia T para trszar lmeas paralelas a X y asf delimiter la estructura de tu nave. Hay un sin fin de posibilidades con este equipo, as! que no pierdas la paciencia y a dibuiar,

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rna, un hecho molestoa algunos sectores teligiosos del' pais. Anakin Skywalke.r,. el futuro Darth Vader, naele de una madre virgen. Anakin no fue concebido

por hombre, sino, presumibl.emente,gracias a un plan lIevado a cabo per unos micl"oorganismos in.telige.ntes que se suponen pertadores de la fuerza.

Enesta Imagen, muchos vteron la carlcaturlzaclcn de la figura de C.risto, que resuttaba aun peor al saber de antemano que ese, nino se volveriaen el tuturo uno de los peores senores del mal.

Algunos fans de la serie tampoco vieron con a.grado este hecho. No Ie encontraron una. "necesldad" para. el desarrollo de la hlstoria .. l..Para que crearcontroversia? SI

Luke Skywalker tenia padres humanos, (.que necesldad habfa de que Anaklnfuera p.roducto de una madre virgen? Pues bien, sl existe unmotlvo:

George Lucasn.o esta creando solo una. epica en la clenela fJcclon stno una revisitaci6n a I'a mayor part.e de los antiguos mltos de la humantdad. Toda la hlstorta de Star Wars no es sino un resumenfrecreacion del'ss leyendas grlegas, aztecas, chi'nas, babllonlas, hebreas, etc. S] se njan bien, noes la unlca peJieula en haoerlo. Dunas, la novela Ia peIfcula y Is miniserie son un viaje recontado al mito del Mesfas .. En Arrakls, el~ planea desierto tamblen lIamado Dunas, los Fremen (Gente del Desierto) espe-

ra la lIegada de un Mesfas predestinado.Este lIega en!a I.igura de Paul Atreides, hijo del Noble Baron Alreides que los lIevara ala libertad y al poder. .. Dunas es easi una copia al carbo.n de los mitos hebreos y rnusutmanes sobre la lIegada del Elegido de Di.os. Por supuesto,al igual que Anak-in, el nacimient.o de Paul noes un nacimiento "normal". Paul ha sldo "proyectado" desde antes de nacer y guarda en su interi.or poderes sorprende.nt.es que despertaran hasta Ia epoea de $U adolescencia, transtormandolo en algo superior a.un humano.

Enla. mi'lologfa, al i9ual que con Anakin y Paul Atreides, eneonteamos una gran variedad de heroes y semidloses, poseedores de poderes insospechadosque sin saberlo, son hijos de dloses 0 divinidades, Para no ir mas lejos: HulchiJopoztll, el dios tutelar de los aztecas,nace de una madre virgen .. Hercules,el heroegr.iego tlenecomo madre a

una humana, Alcmena, y como padre al mismfsimo 'Dios Z.eus. lodos ellos, 0 la gran mayorfa co-

mtenzan un via.je hacla su autodescubrimientoen la adctescencla. Allgualque Luke Skywalker, un hecho inesperado arrelaa los heroes luera de su casa, a enfrentarse a un mundo que les es hostll, peroque tamblen les depara amlstades ;Ieales, saUsfacciones y des

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Cuando t.ukese enfrenta a su padre ylo vence, el . dor ve an ese momento la oportunidad de !levar a Luke alIedo eseure. Le ordena que mate a S!J padre. Lo ha ganado. De esaforma vengani la rnuerte de Ben Kenobi, de lodos aquellos hombres de Alderan que fueron destruidos per sus ordenes en laPrimera Est:rella" dela Muerte" EI 'Emperador apuesta por la ira. Perc la 'ira ya no tiene :ningun pod'er sobre Luke. As! que Luk.e se la juesa ccn' conoclmlento de causa .. Arroja su espad'a y se niega a matar a su padre. Ahoraes vulnerable, es "nadle" detante de la1uerza del: Empera.clor. Ahora eli Emperador pued'e ap1"astarlo como una cuceracha,

10" 1:'1( CA\U'I~~lI

UFHf.RO Wi1H,\ n·tou~.,':-.;') :FA ."

Dlgan05, <.que es 10 que diferencia el manga del comic? La verdad es que despues de un estudto delallado (del cual nos queda.ron ,las asentaderas como Mejo,ral por pasar tanto tlempo aplastados enel slllen), cenclulmes 10 siguiente:

En primei'lugar definiremos a las dos corrientes con cuatropatabras: Mutantes, Superheroes, Novela y Robots. Las dos prime-. ras par supuesto, pertenecen alcemlcestadountdense, No estan diffcll adivina.r euando.notamoe que la mayo ria de todos los argumentos en el comic giran en torno a Mu· tantes (ex·Horn'bres X, Spider Man) y asuperMroe.s (Hombres-X, Spider Man etc ... ); que como podron ver para el case es 10 rnlsmo.

Ent,re Spandex fe Veas

sr, se que al.9unos pen sa ron en la patabra spandex" pero eso viene Junto can pegado can las otras dos. Como venin en el argumento, casl fODOS los superheroes sufren, en donde la mayo ria, po.r supuesto, no queria sua jroderes en primer lugar. Eso sin menclonar que Ia parte restante que, 5i, los qutere, se Ia pasa quejandose de sus sueete <I, 10 largo de rODA la maldlta aerie. Muchos de estes vlenen de lugares remotosen el universo y la mayorfa liene que !idiar con una doble vida. (aqui me vlene una pregunta ala cabeza: i.Comoes pos'lble que nadte se de cuenta de que el superheroe y ellooser en turno son la mlsma persona? .0Igo, ya me imaglnoa lodo

elmundo utilizando la cabina de Superman para hacer simples lIamadas t.elef6nicas mienlras que el pobre esta afuera: desesparado con cara de: "Luisa haber st ya te apuras con esa lIa:mada que me urrrrrgeeeee cambiarme para satvar el mundooo"). Ob· via mente tcdosestos pereances ocasionan que so, vida sea una franca novela entse la vida de honor que Itevan y los mil'lones de veces en los que esta apunlo de ser destruldo elmundn. Eso sin mencionar los multi!pies vmanos que aparecen segon el universo en, turno.

Telenovelas Con Robots

En el manga per el-ccntrado, tenemos dos lactores: Novelas y robots. Novelas porque los personales en ella sufren como martires de nove.la mextcana, donde par 10 general se centrara ~n alguna persona que por fuerza seta huerfano. 61, huerfano.

No Imporla de que se trate la trama a en que epocs este situada, SIEMPRE habra un huerfano. Y sl no es huerfano entonces sera maltratado por' todas tosperscnajes en al.gun punlo de ta htstorta, Claro, en el oriente hay dos tipos de personajes: los que lienen poderes y los que no. ~os que no los tienan estaro:!n rodeados de una trama meramente novelesca; los que trenen tamblen dealguno u ctro modo no los quieren, porque estos suelen sergente irresponsable (Serena)a. quien Ie lmporta un bledo slel mundo sedestruye 0 no .... Para empeorar la situaci.on, la mayorfa de las veCeS estes superheroes orientales eslan ecompai'iados de robots. Su vida.empleza despues de pilotear un R.obot (desde Ias yalkyriasen Robotecn hasta el Esclaiowne de Van Fanel) quienes par 10 generai son proporclonadcs cuandoel untvsrso 0 el mundo en turno esia en pe'ligro de extingulrse sinremedio .. Por que iina!!, {amblen aqul hay mil Apocalipsisque pretenden destrulr al mundo, Y si,adivinaron, tampil:!n sondirigidos per el villa· no que Ie toque la tempcrada en la que vayala serie, Y enccncluslon .... i.Cual dife.rencia'? a final de cuentas,la unica diferenciaesla enla tela de los trajes y en la exorbitante cantid.ad de mountruosque atacan ra remota isla del sol na.ciente (obvlamenle tam bien en el evidenteestilo que cada corriente ha adoptado como .propia.) Aun asf, no nos deJa~an mentlr que con todo y sus diferencias y simit.itudes, arnbas han heche que eJ noveno arte sea tan eautivadorcomo 10 es hasta el momento. Digo,(:,qulen pod ria olvldarse del buen Batman 0 de Robot'ech? Aparentemente nadle.

(0, ~

....

n

nl., .. W

Escrfbenos a: REVISTA DIBUJARTE, Salvador Dfaz Miron #156 CP 06400 Col. Sta. Ma. La Ribera, Mexico D.E

Par Correo Electronico: dibujarte_ar@yahoo.com.mx

Les escribo para contarles que me gusto su revista, yo no soy dibujante, pero las lecciones son base para mejorar 10 poco que dibujo. Estan muy claras y amenas. Por otra parte, no me gusto el final de "Data", no se si de plano estoy muy penco 0 no supieron expresar bien 10 que querian, el final, no parece estar muy coneotado excepto de manera superficial con la trama de la

historia, la verdad as que la tram a presenta muchas ideas inconexas. Pero par 10 demas esta muy bien, es solo que no me gust6 el final. Par las otras partes de la revista, no tengo ninguna quaja, sus reoortales y entrevistas siempre son

muy interesantes. Sigan asf porque van bien. Por su atencton, gracias.

David, Gracias par tus comentarios y flares. Precisamente es un de los objetivos de DibujArte, personas que no son dibujanles, disfrulen la ravista y Ie encuentren una utllidad. De Data lue 100% una creaci6n experimental de Bernardo Moreno "Mono", asr que talvez estuvo un poco rara.

Para mi siempra ha sido muy dificil conseguir su revisla y de hecho tengo que buscarla cada semana para ver si

ya salio, siento que es muy inconslante porque en abril apenas he conseguido €I numero 6 correspondiente a enero y la numero 4 nunca tuve la lortuna de conseguirla. Por favor inicien algun plan de suscripciones aunque sea un poquito mas cara pero que negue al domicilio para quienes lenemos interes en conseguirla. Felicidades par el material Ian uustranvo que cada numero incluye su

edici6n DibujArte. Alee. un seguidor ferviente Emilio Garcia C.

Emilio en algunas partes de la republica hemos tenido problemas de olstribuclon, al ser DibujArte una revista totalmente innovadora en el ramo, pero ya estamos solucionando eso. De los nurneros atrasados poco a poco vamos a reedltarlos para que las personas que no pudieron encontrarlos los consigan. De las suscripciones par el momenta tenemos suspendido ese plan, pero puedes pedir que te envien los nurneros por medio del sistema dela lienda Mundo Comics, que esta en Av. Universidad 726-A Entre metra Zapata y Div. del Norte. Mexico D.F. Tel. 56883324 mundocomic@aol.com. Tambien en convenciones de comics, normalmente en nuestro stand puedes encontrar DibujArte, 0 en las oficinas de la editorial en horario de oficina. Muchas gracias por seguirnos yesperamos poder sotucionar estes problemas.

Hola amigos de DibujArte, quisiera saludarlos y espero que

su revisla continue un buen rata mas, yo apenas tengo un numero de su revista (4) y no se si sean las primeras ediciones 0 existen mas, el caso as que me interesa estar en contacto con ustedes, saber mas de la revista, si este as el estilo que lienen 0 sus Ie mas son variados de diferenles lipos de diAs!

Pues si lienen sistema de envi6 me guslar{a saber si podnan mandarme respuesta donde me digan cada cuanto lIegarfa y cuanlo me saldna 0 si es mejor estarla buscando en el puesto de revistas. Yo soy Gisela M. Zazueta Valdez (MYZ-

TIKA),21 aries, Ouliacan, Sinaloa. Estoy estudiando Direcci6n en Arte y Diseno Grafico, pienso que su revista me podrfa aportar buenas cosas para mi creatividad. Sa despide deseandoles suertell!!!

Gisela muchas gracias por tus comentarios,

no arriba viene la res-

puesta en IQ que reliere a numsros atrasados. Estamos preparando un numeros especial de diserio grafico, y bueno claro esta que

el comic al ser un arte multidisciplinario, combina conecimientos de diserio grafico, pintura, anatomfa, literatura elc.

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ya 10 mencionamosen los artfculos anterlores, en el shojo como en al shonense permiten los udos femeninos yescenas algo ·picantes~. En ... rllm ... ,,'Casos (cuando las historlas van dirigidas a un publico ss habla de lamas cornoel sexo 013 menstruaci6n, e incluso pueden aparecer escenas en donde se muestra,en forma poco explfcila 0 insinuada, que una pareja esla haclendosl amor.

Estes temas lambien son tratados (desde una perspectiva mas adulta) en los mangas y anlmes hentaL Sinembargo,en elhentai,las retactenss sexual €IS no son insinuadas, sino bastants expHcitas, y eseste "pequenisimo" delalle el que separa afiosluz al hental del shojo y del shonan, Por desgraci.a, fuera de Jap6n, la mayorra de las personas no sabsn ia djferenci.a entre shonen,shojo y hentai, y como es naturaleza del humano res altar siernpre 10 malo en vez de .10 bueno de 'las oosas, para los detractores del manga hentai, este es slnontmo de pornografla y violencia, sin mas.

Tipos de h.lstorias hental

81 piensan que en los mangas y animes hentai s610 S9 ve a los personajes haciendo"chaka-chaka", que "chuecosvestan. cuates,

Si bienes cierto que hay man gas en los que no hay hlstona y los personajes se la pasan ensefiando hasta Ias anginas, tarnblen 10 €IS que: existen anlrnes y mangas hsntal en dondael sexo no aparece por arte de magia, sino que £IS parte importa:nte dela historla,

Aligual que £II shonen yel shojo, el manga hentai se vendeen Jap6n como gruesos libros que contienen historias de diferentes autores.algunas de las cuates son pequenos cuentos autoconcluslvos y otros son nlstonetas largas que pueden durar varlos tomes,

La catidad de los dibujos en sstos tomoses muy variada, va desde 10 senelllo (y bastarrts desagradable) hasta dibujos con calidad suficlente para ssr converttdos en anime,

DoJinsh.is hen tal

En Jap6n se acostumbra que los otaku hagan versiones IIbres

CUARTA PARTE

En e.1 pr6ximo Pars Interprets.r eI "'lIngll hsblaremos de los femas mas socorr;· do.s en los mangas y animes henta;,

de sus mangas y animas favorj1os. A estes mangas hechos por elias sa las llama Oojinshis, y en eltos todo (y me refiam a "todo") puede pasar,

En los Dojinshis hentaiespedficamente se muestran sitsaciones "canoentes'con personajeslomados de series oomo Ranma 1/2, Evangelion, OragonBall y Salior Moon, y son las Salior Scouts las mas aprovschadas en este tipo de historietas; lneluso los mas atrevldos l1egan a rnazclar a personajes de diferentes series en sus historias, l.Seimaginan a Asuka (Evangelion) jugandoUmanitas callentes" can "Nurnero 17" (Dragon Bail)?

Por desgracia, al serhentai hecho porafiolonados, estos pasan por alto el c6digo d'e censura que deben respetar los autores prolesionales (no se rlan, en verdad existe censura para los hental). Por ejemplo,aunque esta prohlbido usar a personajes men ores de 18 anos en hlstortas hentai, eso no impide que los creadores de

Dojinshis usen a personajes de series como Evangelion 0 Card Captor Sakura, 1.0 oual para rnuchos ya rayaen al colmo dela perversidad.

Oebido a que los Dojinshis nsntal eire ulan por todo al rnundo (sobrelodo en coplas plratas yen lntarnet) sin restrrecron alguna, esto ha contnbuido a dar una imagen

er:r6nea, parael no conocedor; de que todoel manga es hsntal,

tCensura?

Parece connadtctode. perc gracias a la censura, los mangas hentaiaumenlaron sugrado de arotlsmo, pues alestar prohibido mostrar los 6rganos sexualas, los mangaka tuvieron queencontrar ~sustitutosD (aunque uttimamente la censura en los mangas y animas hentai se ha suavlzado bastante, algrado queen algunas historias ya no sa deja nada a la .imaginaci6n). As! puss, la ropa interior femenina se convirti6 en un elemento fet!chistaindispen·

sable en el hental, Vase menoion6 que esta prohibido usar personajes manorss de edad en los hsntal, paro no hay ninguna regia que prohiba dibujar a los personajes oon (asgos juveniles (o]os graMes, ropas de colegiata,catcetas blancas, etc.). As! que por un msro "tecnicisrno" el mangaka puede mostrara una chava que parses de 14 0 15 arios y con s610 menelonar en la hlstoria que liana 18 0 mas alios, sa evita problemas. Un rscurso -algo Iramposo, perc vays que funciona,

IOTA .K U P 0 R S IE", PRE I

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