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Programación Orientada A Objetos Eduardo y Julia
Programación Orientada A Objetos Eduardo y Julia
Eduardo Fernndez
1. Introduccin.
2. Origen.
Se dieron cuenta de que las cualidades de las naves con las que estaban
simulando poda afectar unas a otras. Su idea fue la de agrupar diversos
tipos de naves en diversas clases de objetos. Los objetos se agrupan en
clases y estas definen sus propios datos y operaciones. Esta idea fue pulida
posteriormente en Smalltak1, desarrollado en Simula2 en Xerox PARC3.
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Smalltalk: es un sistema informtico que permite realizar tareas de computacin mediante la
interaccin con un entorno de objetos virtuales.
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Simula: primer lenguaje de programacin orientada a objetos (OOP).
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Xerox PARC: una divisin de investigacin de Xerox Corporation, con sede en Palo Alto.
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Programacin orientada a objetos Julia de Frutos
Eduardo Fernndez
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Programacin orientada a objetos Julia de Frutos
Eduardo Fernndez
4. Caractersticas de la Poo.
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Programacin orientada a objetos Julia de Frutos
Eduardo Fernndez
Esto suele hacerse agrupando los objetos en clases y las clases en rboles
que reflejan un comportamiento comn. Cuando un objeto pertenece a ms
de una clase se llama herencia mltiple, aunque esta caracterstica no est
soportada por algunos lenguajes como Java.
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Apartado extrado de http://es.wikipedia.org/wiki/Orientado_a_objetos
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Programacin orientada a objetos Julia de Frutos
Eduardo Fernndez
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Programacin orientada a objetos Julia de Frutos
Eduardo Fernndez
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Bytecode: cdigo intermedio, ms abstracto que el cdigo mquina. Habitualmente se lo trata como
a un fichero binario que contiene un programa ejecutable similar a un objeto, que es un fichero
binario que contiene cdigo mquina producido por el compilador.
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Programacin orientada a objetos Julia de Frutos
Eduardo Fernndez
7. Conclusin.
8. Bibliografa.
http://es.wikipedia.org/wiki/Orientado_a_objetos
http://www.monografias.com/trabajos/objetos/objetos.shtml
http://www.desarrolloweb.com/articulos/499.php