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FACULTAD DE ARQUITECTURA
TESIS
AL CONFERIRLE EL TITULO DE
ARQUITECTA
TRIBUNAL EXAMINADOR
INTRODUCCIN I
OBJETIVOS II
DELIMITACIN III
JUSTIFICACIN V
METODOLOGIA VI
1. MARCO TEORICO
1.1 Funcin 1
1.2 Forma 2
2. PROYECTO ARQUITECTONICO
2.1 Proceso de diseo 5
2.2 Anlisis del sitio 8
2.3 Anlisis de la funcin 13
2.4 Anlisis de la forma 20
2.5 Propuesta de diseo 24
4. INTERRELACIN DE FORMAS
4.1 Distanciamiento 29
4.2 Toque 29
4.3 Superposicin 29
4.4 Penetracin 29
4.5 Unin 31
4.6 Sustraccin 31
4.7 Interseccin 31
4.8 Coincidencia 31
5. ESTRUCTURA
5.1 Estructura invisible 33
5.2 Estructura visible 33
5.3 Estructura inactiva 33
5.4 Estructura activa 34
5.5 Estructura informal 34
5.6 Estructura formal 34
5.7 Modulo y supermodulo 40
i
INDICE DE LA TESIS
6. CRITERIOS DE DISEO
6.1 Anomala 41
6.2 Contraste 41
6.3 Concentracin 42
7. PRINCIPIOS DE DISEO
7.1 Unidad 44
7.2 Equilibrio 45
7.3 nfasis 46
8. PLANOS SERIADOS
8.1Plano seriado bsico 47
8.2 Variacin de posicin 48
8.3 Variacin de direccin 48
9. POLIEDRO
9.1 Estructuras polidricas 50
9.2 Slidos Platnicos 50
9.3 Slidos de Arqumedes 50
9.4 Tratamiento de caras, filos y vrtices 51
CONCLUSIN VII
RECOMENDACIONES VIII
BIBLIOGRAFIA IX
ii
introduccin
I
objetivos
II
delimitacin del tema
V
metodologa
VI
1 MARCO TEORICO
FUNCIN
1.1 LA FUNCION:
Se define como la capacidad de de procedencia artificial, es analiza
ser de algo de acuerdo con su como tal, para definir su funcin a
condicin natural (para lo que existe), travs de las cuatro causas.
o de acuerdo al destino dado por algo
o alguien ms (para lo que se usa). A En s la causa material de la
travs de la historia, la filosofa arquitectura representa a todos los
siempre ha tratado de dar una materiales que la conforman como tal
respuesta a la funcin o razn de ser (concreto, vidrio, hierro, metal,
de algo. Sartre dijo que: Las cosas madera, entre otros). La recopilacin
fsicas solamente son en ellas o conjunto de stos es la edificacin,
mismas y La existencia precede a es decir, el objeto fsico ya terminado
la esencia; por tanto, para poder (el edificio). Aquello que representa a
describir la funcin de la Arquitectura, la edificacin es su causa formal, la
es decir su razn de ser y existir, del caracterstica que describe lo que la
modo mas razonable y terico que establece. Por esto al decir Biblioteca
hay, es imprescindible hacer mencin Universitaria, Rectora y Facultad de
de alguna teora que en s trate de la Arquitectura, se indica el uso de cada
funcin del ser. edificacin, para que sirve y el tipo de
diseo que posee. Por ejemplo, al
Aristteles, en su libro de fsica decir Hospital, se entiende como un
formul una teora para poder dar lugar donde se atienden a personas
respuesta a la pregunta cul es la enfermas, para que stas puedan ser
funcin o sentido de ser de algo?; curadas; por tanto, una construccin
sta se llama La Teora de las Cuatro que cumpla con este fin. La hiptesis
Causas. Una causa es aquello por lo de Aristteles dice que: todo lo que
cual algo es y se comporta como lo se mueve es movido por algo. La
que es. Aristteles formul cuatro causa eficiente de la arquitectura es
causas, las cuales son: el motor que provoca el movimiento
1. La causa material (hyle): de qu que hace que una agrupacin de
est hecho algo, la materia o sus materiales devengan en un edificio.
materiales, Lo que provoca dicho movimiento se
2. La causa formal (eidos): qu es podra definir en dos partes: 1) el
algo. El valor al que responde cada cliente quien es el que requiere de la
cosa; su esencia o su forma. edificacin, y 2) el arquitecto que
3. La causa eficiente: es aquello que proyecta y materializa el deseo del
hace que algo se convierta o llegue a cliente; el factor comn de ambos se
ser. El movimiento que lo produce. denomina la necesidad de una
4. La causa final (thelos): el fin por el edificacin. Por ultimo queda la
que algo llega a ser. La meta. causa final de la arquitectura, sta es
En los seres artificiales estas causas el fin u objetivo por lo que se hizo el
se definen de diferente forma que en edificio en un principio, satisfacer la
los naturales. La arquitectura por ser necesidad de morar.
1
1 MARCO TEORICO
FUNCIN
1.2 FORMA:
En el siglo I a.C., el tratadista de nuevos materiales y mtodos de
romano Vitrubio, escribi sobre las construccin que por tanto dieron una
tres condiciones bsicas que debe respuesta a las nuevas necesidades
tener la arquitectura, y son: Firmitas, y costumbres de cada cultura, lo que
Utilitas y Venustas; las que significan en una forma lenta e indirecta fue
resistencia, funcin y belleza. Este determinando el carcter y el estilo
tratado resume y define el por qu la de la arquitectura.
Arquitectura es considerada la rama
ms importante en las bellas artes, a La estilstica arquitectnica, no
la vez que se define como una solo surge por un proceso evolutivo
ciencia exacta. En otros trminos el de la arquitectura, pues su verdadero
arquitecto debe crear espacios que origen se da por las condiciones de
se utilicen desde adentro, y a la vez, Vitrubio, Utilitas y Venustas, que
superficies que se admiren desde significan funcin y belleza.
fuera. De esto ltimo surge, la clsica
definicin sobre la arquitectura que la La forma sigue a la funcin
describe como: el arte de proyectar y Louis Sullivan
construir. La forma y la funcin deben ser una
Frank Lloyd Wright
En base al tratado de Vitrubio,
diramos que Firmitas o firmeza, es La arquitectura como tal, es en
quien define la parte tanto tcnica s la perfecta armona entre la funcin
como constructiva de la arquitectura, y la forma; es tan importante una
la cual debe ser precisa, y adecuada como la otra, por tanto es imposible
a lo que ser su funcin. Aqu entran separarlas. A travs de la historia la
los materiales de construccin, el funcin de la arquitectura no solo se
sistema constructivo, la tecnologa a ha limitado a proporcionar morada a
utilizar y el clculo estructural, que la humanidad, su uso ha sido tan
debe ser matemtico y exacto, para variado como las necesidades que el
que la edificacin pueda mantener en ser humano ha tenido. Las mismas
pie. Debido a que el origen de la son innumerables, entre las ms
arquitectura, est estrechamente importantes estn: aprender, trabajar,
ligado al origen de la humanidad, por morar y expresar. Segn Louis Kahn:
siglos no cont con otro material para "el objetivo de la vida es expresar" y,
poder construir ms que con piedras, puesto que el hombre vive para
barro y madera, utilizados de forma expresar, el arte se convierte en el
rstica. Pero la evolucin de estos medio o lenguaje humano, con el que
materiales condicion a su vez a la lo puede hacer. Por otro lado dijo
evolucin de la arquitectura, limitando Heidegger: "el hombre es el lenguaje
la construccin. El hecho de obtener y es el que dice". Pero la arquitectura
los materiales correctos y de poder para hablar y expresar ideas, no se
adecuarlos, dio origen a la invencin vale de las palabras en s, sino del
3
1 MARCO TEORICO
FORMA
4
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
PROCESO DE DISEO
5
(3) Ensayo sobre la sntesis de la forma, Christopher Alexander.
FUENTE DEL DIAGRAMA: Documento de apoyo a la docencia para diseo arquitectnico 5, Arq. Alba
Fernndez, Universidad de San Carlos de Guatemala.
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
PROCESO DE DISEO
EL FACTOR FISICO:
El ambiente general en que estn situados el hombre y los edificios que
construye y en los cuales vive, se define convencionalmente como paisaje; ste
es el medio fsico donde se desarrolla toda obra arquitectnica.
En el sentido geogrfico, es una agrupacin de formas que se localizan en
la superficie terrestre, con caractersticas definidas y particulares. Son tres los
elementos del factor natural que interesan especialmente a la arquitectura:
a) el Terreno
b) la Vegetacin y
c) el Clima
EL FACTOR ECONOMICO:
La capacidad econmica, predetermina la magnitud de todo proyecto,
pues depende de estas los recursos financieros con los que se cuenta para la
elaboracin real del mismo. Se puede definir en tres rubros: recursos propios
(disponibilidad econmica del propietario), crdito bancario (fuentes externas de
financiamiento) y prefactibilidad econmica (la rentabilidad econmica de un
proyecto comercial, por su capacidad de pago, y su oferta y demanda).
6
(4) Apuntes para un metodologa de diseo, Jos Agusto Sobrado, Universidad de Chile.
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
PROCESO DE DISEO
7
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DEL SITIO
8
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DEL SITIO
9
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DEL SITIO
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2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DEL SITIO
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2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DEL SITIO
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2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DE LA FUNCION
13
FUENTE: Apuntes para un metodologa de diseo, Jos Agusto Sobrado, Universidad de Chile.
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DE LA FUNCION
Para poder llenar los datos del cuadro de ordenamiento se debe tener en
cuenta toda la informacin recaudada durante la etapa de la investigacin. Para
el ejemplo anterior el cuadro de ordenamiento, se realiz con base en el listado
de ambientes necesarios para poder realizar el diseo de la galera de arte;
cuando no se sabe cules son los ambientes que debe de tener un proyecto se
debe de hacer uso de la investigacin y comparacin de casos anlogos.
16
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DE LA FUNCION
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2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DE LA FUNCION
20
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DE LA FORMA
23
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DE LA FORMA
24
3 LOS ELEMENTOS DEL DISEO
ELEMENTOS CONCEPTUALES
3.1.3 EL PLANO:
Este es la superficie
que atraviesa o que delimita
un objeto en un sentido
determinado. Los planos se
forman por la sucesin de
lneas unidas entre si. Un
plano conceptualmente es
quien envuelve el contorno
de una forma, aun cuando
su representacin no sea de
forma grafica.
3.1.4 EL VOLUMEN:
Se forma a travs de
una sucesin de planos y
representa el espacio que es
ocupado por un cuerpo, el
cual a travs de la luz y la
sombra, puede generar una
percepcin tridimensional. Y
todos los objetos poseen un
volumen o magnitud en el
espacio.
25
3 LOS ELEMENTOS DEL DISEO
ELEMENTOS VISUALES
3.2.2 LA MEDIDA:
Es el tamao de
todo objeto, y representa la
dimensin mesurable que
poseen sus proporciones, la
cual se puede obtener a
travs de unidades mtrica
predeterminadas, o bien por
medio de comparacin de un
objeto con otro.
3.2.3 EL COLOR:
Es la impresin que
provoca la luz en un cuerpo,
hay colores luz, los que con
un haz de luz, aade un haz
a otro, sumando los colores,
llamados tambin: aditivos,
los colores pigmento son
obscuros y restan la luz, y se
llaman sustractivos. Y se
combinan en: Anlogo tres
colores consecutivos en el
circulo; Acromtico blanco y
negro; Monocromtico un
color y su distinta tonalidad;
entre otros. (7)
3.2.4 LA TEXTURA:
Es la irregularidad
de las superficies por la
disposicin de los elementos
que se distribuyen sobre ella
ya sea en forma regular o
irregular. Esto crea patrones
y relieves que dan dos tipos
de textura, la orgnica que
posee formas alusivas a la
naturaleza y la geomtrica,
que se basa en las formas
geomtricas
26
(7) WWW.Color, Roger Pring, Editorial Gustavo Gili S.A. Barcelona 2001.
3 LOS ELEMENTOS DEL DISEO
ELEMENTOS DE RELACIN
3.3.2 LA POSICION:
Esta es la ubicacin
en que puede estar cualquier
objeto en relacin a su plano
de ubicacin. Las posiciones
de un objeto dentro del plano
pueden ser, arriba, abajo, al
centro, izquierda, derecha,
entre otras. La posicin de
un objeto tambin se puede
tomar a partir de la posicin
de los dems elementos que
le rodean.
3.3.3 EL ESPACIO:
Es el volumen que
ocupa todo objeto dentro de
una rea determinada. La
forma en que es contenido el
objeto dentro de dicha rea
puede ser lleno o vaci o lisa
o ilusoria, es quiere decir en
dos dimensiones o en tres
dimensiones.
3.3.4 LA GRAVEDAD:
Esta es la pesadez
que pueden tener los objetos
dentro de su entorno, y es
una sensacin dada por el
color, textura o posicin de
la figura en relacin a la
horizontal, o a otro elemento.
Tambin el grosor del objeto
y el tamao crean la ilusin
de que existe gravedad, lo
que puede generar ya sea
estabilidad o inestabilidad.
27
3 LOS ELEMENTOS DEL DISEO
ELEMENTOS PRACTICOS
28
4 INTERRELACIN DE FORMAS
DISTANCIAMIENTO, TOQUE,
SUPERPOSICIN Y PENETRACIN
4. INTERRELACIN DE FORMAS:
Estas son el resultado de las
diferentes formas en las que se
relacionan dos o mas objetos entre
si. Son ocho en total, y son:
distanciamiento, toque, superposicin,
penetracin, unin, sustraccin,
Interseccin y coincidencia.
4.1 DISTANCIAMIENTO:
29
4 INTERRELACIN DE FORMAS
DISTANCIAMIENTO, TOQUE,
SUPERPOSICIN Y PENETRACIN
APLICACIN:
En la fachada principal de la galera
de arte, hay distanciamiento en la separacin
de las columnas.
La superposicin se da en el frente
del muro circular, que corresponde al rea
de conferencias y galera secundaria. Esta
se logra por medio de rectngulos de
concreto que sobresalen del muro, lo cual le
da textura al mismo, a la vez que genera
oposicin entre lo curvo y lo cuadrado.
30
4 INTERRELACIN DE FORMAS
UNION, SUSTRACCIN, INTERSECCIN Y
COINCIDENCIA
4.5 UNION:
4.6 SUSTRACCION:
4.7 INTERSECCIN:
4.8 COINCIDENCIA:
31
4 INTERRELACIN DE FORMAS
UNION, SUSTRACCIN, INTERSECCIN Y
COINCIDENCIA
APLICACIN:
La unin se hace presente en la
fachada principal de la galera de arte, por
medio del uso de tres elementos decorativos
que se unen con la cenefa frontal.
La coincidencia se provoca en la
ventanera, la cual se conforma por vidrios
con forma rectangular que coinciden con
marcos de igual forma y tamao.
32
5 ESTRUCTURAS
ESTRUCTURA INFORMAL, FORMAL E
INACTIVA
5. ESTRUCTURAS:
Se forman por un conjunto de Los diferentes tipos de estructuras se
elementos semejantes o iguales, los clasifican en:
que estn en estrecho contacto y 1. Estructura formal,
relacionndose entre si. Su forma es 2. Estructura informal,
dada con la repeticin y modulacin, 3. Estructura activa,
de sus unidades de diseo, las que 4. Estructura inactiva
predeterminan la relacin interna que 5. Estructura visible y
se da dentro del diseo. 6. Estructura invisible
34
5 ESTRUCTURAS
ESTRUCTURAS FORMAL, INFORMAL,
ACTIVA, INACTIVA, VISIBLE E INVISIBLE
APLICACIN:
Para la utilizacin de estructuras, se
han realizado tres diseos; el primero se
refiere a una estructura inactiva e invisible, la
que est formada por mdulos cuadrados de
diferentes tamaos, stos estn colocados
en el centro del muro circular de la galera de
arte, y sobresalen de ste rompiendo la
estructura general del muro.
35
5 ESTRUCTURAS
ESTRUCTURA EN REPETICIN
36
5 ESTRUCTURAS
ESTRUCTURA EN GRADACIN
37
5 ESTRUCTURAS
ESTRUCTURA EN RADIACIN
38
5 ESTRUCTURAS
ESTRUCTURAS EN REPETICIN,
GRADACIN Y RADIACIN
APLICACIN:
En la fachada lateral oeste, se forma
una estructura en repeticin, por medio de
un modulo cuadrado, con este se forma una
estructura en repeticin de su forma. Dicha
estructura es utilizada en los tres muros de
esta fachada.
39
5 ESTRUCTURAS
MODULO Y SUPERMODULO
5.7 MODULO:
5.8 SUPER-MODULO:
40
6 CRITERIOS DE DISEO
ANOMALIA Y CONTRASTE
6.1 ANOMALIA:
6.2 CONTRASTE:
Es la oposicin o diferencia
que se hace notable cuando dos
objetos se comparan. Se da entre los
espacios o figuras; stos pueden
tener contraste de: forma, tamao,
direccin, color y textura. Debido a
que todo contraste surge por la
comparacin de algo, es necesario
que existan en el diseo dos o ms
elementos para que se opongan y
puedan ser comparados entre s.
En una estructura de contraste la
forma y tamao de los mdulos son
similares, pero no iguales, pues no
hay una repeticin continua, de lo
contrario no habra contraste, por lo
que se puede manipular la direccin,
al distribuir los mdulos en diversas
direcciones; la posicin, si se ubican
en sentidos opuestos; el espacio, si
los mdulos son agrupados o si son
separados, que provoquen espacios
vacos; y la gravedad, de acuerdo a
su posicin, tipo de movimiento y
pesadez dentro del diseo.
41
6 CRITERIOS DE DISEO
CONCENTRACIN
6.3 CONCENTRACIN:
Es la agrupacin de mdulos
dispersos, en un punto determinado.
Estos pueden ser concentrados en
un punto o ser distribuidos dentro de
todo el diseo. Las diversas formas
de concentracin son:
42
6 CRITERIOS DE DISEO
ANOMALIA, CONTRASTE Y
CONCENTRACIN
APLICACIN:
Se genera la anomala dentro del
diseo general de la fachada de la galera de
arte, en la ventanera del muro lateral este.
Esto se da, porque una de las ventanas
cambia de tamao con respecto al resto del
ventanal. Al romper con el diseo general se
da la anomala.
43
7 PRINCIPIOS DE DISEO
UNIDAD
7. PRINCIPIOS DE DISEO:
Son aquellos que organizan y estructuran los APLICACIN:
elementos que conforman un diseo, con la finalidad En el diseo que se analiza
se puede observar el uso de
de integrarlo a travs de la forma y la funcin. Estos repeticin, modulacin y de
pueden ser integrados entre si, o ser utilizados por un motivo.
separado, y son: 1. Unidad, 2. Equilibrio y 3.nfasis. REPETICIN:
Se da a travs de un
7.1 UNIDAD: conjunto de mdulos que se
repiten por todo el diseo.
Los cuales se basan en las
Es la unificacin global del diseo, por lo que formas cuadrada y rectan-
todos los elementos de este, deben jugar entre si de gular respectivamente y son
forma agradable, armnica y confortable, sin que un dispuesto en el diseo con
elemento compita con otro. De esta forma el diseo tamaos y en posiciones
dar la sensacin de un conjunto que representa un diferentes.
MODULACIN:
nico elemento. La unidad de un diseo se puede Se emplea para las
obtener con la forma, la textura y el orden en los distribuciones de cada uno
elementos que lo conforma, y pueden ser ordenados de los mdulos utilizados en
con: a. la repeticin, b. la modulacin y c. el motivo. la estructura de repeticin, la
a. Repeticin: Es utilizar un elemento mas de una cual se ubica en el muro
curvo frontal de la fachada
vez. Esto unifica el diseo, pues la unidad se pierde principal.
cuando mas variados sean los elementos de este. MOTIVO:
b. Modulacin: Es la divisin de espacios contiguos El motivo del diseo
y uniformes. Dan similitud e igualdad en el diseo. es la representacin de una
c. Motivo: Es el tema o el significado que rige al obra de arte, del movimiento
neo-plasticista del pintor
diseo y sus elementos, fusionndolo como tal. Alemn Piet Mondrian.
44
7 PRINCIPIOS DE DISEO
EQUILIBRIO
7.2 EQUILIBRIO:
45
7 PRINCIPIOS DEL DISEO
ENFASIS
7.3 NFASIS:
46
8 PLANOS SERIADOS
PLANO SERIADO BASICO
APLICACIN:
Para la aplicacin de
los planos seriados se hace
uso de parteluces los cuales
son distribuidos a lo largo del
muro curvo, respectivo del
saln de conferencias y la
galera secundaria. Los
paneles o parteluces, tienen
la funcin de poder mitigar,
el ingreso de luz a ambos
ambientes, debido a su uso.
Esto se muestra por medio
de la fachada lateral oeste.
47
8 PLANOS SERIADOS
VARIACIN DE POSICIN
Y DE DIRECCIN
APLICACIN:
49
9 POLIEDROS
ESTRUCTURAS POLIDRICAS, SLIDOS
PLATNICOS Y DE ARQUIMIDES
Son los poliedros irregulares, y estn compuestos por dos o mas figuras
geomtricas, fueron diseados por Arqumedes, y en total son trece:
1)Tetraedro Truncado: Caras: 8 (4 tringulos equilteros y 4 hexgonos regulares) Vrtices: 12,
Aristas: 18. 2)Cubo Truncado: Caras:14 (8 tringulos equilteros y 6 octgonos regulares)
Vrtices:24; Aristas:36. 3)Cubo Octaedro: Caras:14 (8 tringulos equilteros y 6 cuadrados)
Vrtices:12; Aristas:24. 4)Octaedro Truncado: Caras:14 (6 cuadrados y 6 hexgonos regulares)
Vrtices:24; Aristas:36. 5)Dodecaedro Truncado: Caras:36 (20 tringulos equilteros 12
decgonos regulares) Vrtices:60; Aristas:90. 6)Icosaedro Truncado: Caras:32 (12 pentgonos
regulares y 20 hexgonos regulares) Vrtices:60; Aristas:90. 7)Rombicuboctaedro Pequeo:
Caras:26 (8tringulos equilteros y 18cuadrados) Vrtices:24; Aristas:42. 8)Icosadodecaedro:
Caras: 26 (20 tringulos equilteros y 6 pentgonos regulares) Vrtices: 30; Aristas: 60.
9)Rombicuboctaedro Grande: Caras:26 (12 cuadrados, 8hexgonos, 6octgonos)Vrtices:48;
Aristas:72. 10)Rmbicosidodecaedro Pequeo: Caras: 62 (20 tringulos equilteros, 30
cuadrados, 12 pentgonos regulares) Vrtices:60; Aristas:120 11)Rombicosidodecaedro
Grande: Caras: 62 (30 Cuadrados, 20 hexgonos, 12 decgonos) Vrtices:120; Aristas:180
12)Cubo Achatado: Caras: 38 (32 tringulos equilteros y 6 cuadrados) Vrtices:24; Aristas:60.
13)Dodecaedro Achatado: Caras: 92 (80 tringulos equilteros, 12 pentgonos regulares)
Vrtices: 60; Aristas: 150. (8)
50
(8) Sistemas de generacin de los poliedros, Roberto Doberti, editorial Gustavo Gili, Mxico 1999.
9 POLIEDROS
TRATAMIENTO DE CARAS, FILOS
Y VERTICES
TRATAMIENTO DE CARAS:
Las caras que generalmente
son lisas se pueden tratar a
travs de una textura, por
medio de la adicin de otra
forma, o bien por medio de la
sustraccin de una parte de
la superficie de una de las
caras; esto deja un vaco, en
la misma, que puede ser de
igual forma que el poliedro o
de otra diferente.
TRATAMIENTO DE FILOS:
Los filos al ser tratados por
lo general afectan de alguna
forma a las caras. Debido a
su grosor, stos se pueden
modificar por medio de la
sustraccin o de la adicin
de otro filo, y esto da como
resultado poliedros con filos
dobles.
TRATAMIENTO DE VRTICES:
Los vrtices se modifican,
cuando estos son truncados
o cortados. Lo que da como
resultado un poliedro que, en
vez de tener ngulos rectos,
los tendr achatados, o bien
tendr orificios en lugar de
vrtices, respectivamente.
51
9 POLIEDROS
ESTRUCTURAS POLIDRICAS
APLICACIN:
52
10 ESTRUCTURA LINEAL
CONSTRUCCIN CON LINEAS Y
COMPOSICIN DE LOS MODULOS
54
10 ESTRUCTURA LINEAL
CONSTRUCCIN CON LINEAS, CAPAS
LINEALES Y LINEAS ENLAZADAS
APLICACIN:
55
11 ESCALA Y PROPORCION
ESCALA
11.1 ESCALA:
Es la relacin de proporciones y
medidas que existe entre un dibujo y un
original. La escala puede ser grafica o
numrica. La grafica se obtiene dividiendo
una recta en partes iguales que representan
unidades de medida basadas en la longitud
tomada del dibujo. La escala numrica es
una fraccin que esta representada por una
unidad de longitud y un numero que indica
lo que la unidad de medida en el dibujo vale
en el original. As la escala 1:100 representa
que la unidad es igual a un metro dentro del
dibujo, y equivale a que cien veces dicha
unidad son un metro real. La escala es
fundamental en el diseo para representar
la medida real de los ambientes y alturas,
pero hay elementos que por su magnitud se
deben hacer a una escala menor o mayor a
la que se predetermina en el escalmetro,
Escalas usadas en planta, cortes y
entonces se debe restar o sumar ceros al elevaciones 1:100, 1:50 y 1:75,
numero original, si un dibujo esta a escala escalas usadas en detalles 1:50
1:20 y 1:25, escalas usadas para
1:100 la unidad representa 100 centmetros las plantas de conjunto 1:100,
un metro en el dibujo, en la escala 1:10 la 1:200, 1:500 y 1:250, entre otras.
unidad vale 10 centmetros un cero menos,
y diez unidades son un metro, en la escala
1:1000 la unidad tiene un cero mas y es
1000 centmetros o bien 100 metros dentro
del dibujo por unidad.
La relacin de tamaos que existe entre una
cosa y su entorno se denomina escala, pues
es el marco de referencia entre ambas
medidas. Las escalas que hay en relacin al
medio son: intima, normal, monumental y
aplastante. La escala humana, es decir las
medidas de los seres humanos, son la
referencia de cualquier diseo. Por esto la
altura y el rea de un ambiente deben de
ser en base al numero de usuarios y al uso
que tenga, utilizando as la escala adecuada
para cada edificacin, por ejemplo normal
para un proyecto habitacional y monumental
para el vestbulo de un centro comercial.
56
11 ESCALA Y PROPORCION
ESCALA
APLICACIN:
57
11 ESCALA Y PROPORCION
PROPORCIN
11.2 PROPORCIN:
(9) Arte de proyectar en arquitectura, Ernst Neufert, Ediciones G. Gili, Mxico 1998. 58
11 ESCALA Y PROPORCION
PROPORCIN
APLICACIN:
59
11 ESCALA Y PROPORCION
ANTROPOMETRIA
11.3 ANTROPOMETRA:
FUENTE: Criterios de diseo de elementos arquitectnicos de apoyo para personas con necesidad especial, Rafael 60
Muria Vila, Abi Olivares, revista universitaria digital, vol.1 No.3 enero 2001, Mxico D. F., Mxico.
11 ESCALA Y PROPORCION
ANTROPOMETRIA
APLICACIN:
61
conclusiones
VII
recomendaciones
VIII
bibliografa
IX