Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Diagramacion PDF
Diagramacion PDF
Generalidades:
Por ltimo, vale decir que es en la diagramacin donde se puede lograr que un
impreso sea llamativo a primera vista, o que resulte siendo un texto que nos invita a
ser ledo
Presentador:
Tipo de presentacin:
1. Envi de material escrito (Manuscrito). El mismo que deber ser estudiado por
el participante.
2. Anlisis de preguntas por parte de los asistentes.
3. Desarrollo Prctico de habilidades adquiridas.
Tiempo destinado:
Diagramacin
Diagramar es distribuir, organizar los elementos del mensaje bimedia (texto e imagen)
en el espacio bidimensional (el papel) mediante criterios de jerarquizacin
(importancia) buscando funcionalidad del mensaje (fcil lectura) bajo una apariencia
esttica agradable (aplicacin adecuada de tipografas y colores).
lo que vamos a organizar son los textos y las imgenes los cuales son los
componentes bsicos de los mensajes impresos, la forma cmo lo vamos a hacer es
manejando los criterios de tipografa, color y composicin.
LA TIPOGRAFA EN DIAGRAMACIN
Conocer esta clasificacin general es el primer gran paso para la seleccin del tipo:
escoger entre una de estas dos, luego buscar dentro del grupo seleccionado aquel o
aquellos que ayuden a afirmar la personalidad que se le quiere determinar a la
publicacin o al mensaje publicitario.
Existe un tercer grupo de tipos: se trata de los ornamentales, los mismos que han sido
creados bajo criterios totalmente libres. Antiguamente se creaban para usarlos como
capitulares o para componer slo titulares.
Existen otros tipos que se crean con objetivos especficos, como es el caso de
tipografas para campaas publicitarias o ttulos de pelculas de cine. Estas tipografas
tienen una alta dosis pregnante, en ocasiones son referencias de objetos o hechos
histricos; cuando stas son aplicadas para otros mensajes no dejan de ser referidos a
su origen, intencionalmente son usadas con este fin.
Una tipografa tambin puede ser exclusiva para una publicacin y sta puede ser
diseada especialmente para ella. Aunque esto no es usual debido a que el diseo de
los tipos pasa por un proceso muy riguroso en su construccin; esto significa contar
con el tiempo suficiente para hacer la propuesta y lograr su aceptacin por los
usuarios.
En principio se debe tener claro cul es el espritu de la publicacin, con esto definido
se manejan los criterios referidos a la forma de la letra lo cual debe asociarse con el
tema del diseo.
Hemos indicado anteriormente que sera conveniente partir eligiendo una de las
grandes familias (romanas-serif o grotescas-sans serif) y a partir de ah seleccionar un
grupo que por la forma se asocie al espritu de nuestro proyecto grfico.
Estos criterios obviamente son relativos puesto que depende de otros factores que se
producen en el proceso del diseo como la asignacin de atributos al tipo: tamao,
color, textura, profundidad, etc. Por eso que es necesario proyectarse a sus posibles
modificaciones de acuerdo al plan general de diseo que se est pensando desarrollar .
Tipo y fuente
Otras especificaciones
Cuando se determina una fuente para textos es necesario precisar el alineado de los
textos: a la izquierda, a la derecha, al centro, justificado.
COLOR EN DIAGRAMACIN
Hasta hace unos aos hablar de color en una publicacin era asunto raro por los costos
y porque los procesos eran muy laboriosos, requeran de varios especialistas para
hacer originales, fotomontaje, procesado de pelculas, insolado de matrices, etc.
Hoy, la tecnologa ha puesto a disposicin de los profesionales del diseo todas las
facilidades para que estos procesos y, concretamente, la aplicacin del color sea fcil,
de manera que ahora las ediciones a color son muy fciles de resolver slo en la
pantalla de un ordenador.
La utilidad de la investigacin
Necesitamos conocer de antemano una serie de informaciones que vienen del editor,
de las caractersticas del contenido del proyecto que se va a desarrollar por lo que es
necesario estudiar detenidamente cada uno de estos detalles:
El pblico al que va dirigido, por edad: nios, jvenes, adultos; ambito geogrfico:
rural, urbano; actividad laboral: obreros, gerentes, maestros, choferes, etc. En este
aspecto hay una consideracin de tipo sociolgico: la cultura de determinados grupos
sociales sugiere un criterio especfico, aunque no definitivo; es el caso de la
denominada cultura chicha.
Es necesario haber revisado las fotografas, dibujos, grficos, etc., que se usarn en la
publicacin.
El diagramador tendr que saber las preferencias personales del cliente y de los
usuarios o posibles usuarios sobre diferentes aspectos vinculados con la publicacin;
por ejemplo, cuando una publicacin est dirigida para el personal de una empresa es
conveniente hacer una exploracin con los futuros usuarios para extraer datos que
ayuden a tener certeza en las propuestas.
sta es una parte de la informacin que viene del cliente, ahora vamos a ver otros
aspectos que maneja el diseador o diagramador.
No existen normas establecidas sobre la forma cmo utilizar los colores. El creativo
propone de acuerdo a un conjunto de factores objetivos y subjetivos que finalmente
identificamos como el gusto para disear que en realidad es su capacidad para
proponer soluciones en dicha materia. Esta capacidad es adquirida en base al estudio,
la experiencia en el ejercicio de su especialidad, hechos que le permiten acertar en la
interpretacin de las necesidades del usuario.
De esta manera de percibir los colores podemos organizar dos grandes grupos:
contrastes y armonas: monocromticas, de com-plementarios y anlogos.
Corresponde a la pregnancia cultural del individuo o del grupo, puesto que la relacin
con el entorno lo lleva a codificar una realidad sensorial a todo nivel: tactil, auditivo,
visual, olfatorio, gustativo que luego es comparado con el color asignado a un
escenario, a un objeto, a una ilustracin y reacciona emitiendo un juicio o
simplemente decodificando los elementos en este caso cromticos para darle sentido
al mensaje.
Esto significa que es necesario conocer con amplitud la realidad del grupo para el cual
se va a crear un mensaje; conocer sus patrones culturales tanto del pasado como del
presente, por esta razn siempre es necesario investigar cada vez que se inicia un
trabajo.
Sensaciones acromticas
Blanco
Negro
Gris
Sensaciones cromticas
Rojo
Asociacin material - cereza, guerra, lucha, vida, sol, fuego, llama, sangre,
combate, labios, mujer.
Asociacin afectiva - dinamismo, fuerza, bajeza, energa, revuelta,
movimiento, coraje, furor, esplendor, intensidad, pasin, vulgaridad, poder,
vigor, gloria, calor, violencia, excitacin, ira.
Naranja
Amarillo
Verde
Azul
Rosa
Marrn
Verde
Todo esto es lo que Moles llama el color esquemtico, aquel que necesita ser
codificado para ser identificado. Aqu se considera el color aplicado a las banderas
(emblemtico) y los colores institucionalizados de los uniformes, as como en el uso
religioso del color adquiriendo un carcter simblico que otorga una identidad a quien
lo utiliza.
LA COMPOSICIN EN LA DIAGRAMACIN
Los diseadores saben que las bases del diseo se dan fuera de las plataformas
informticas, que el ordenador como el estilgrafo, el lpiz, las escuadras son
instrumentos para hacer realidad las ideas. Por lo tanto los criterios de composicin
tendrn que entenderse en este marco.
La jerarquizacin
Siempre habr un elemento lder al que hay que destacar en sus diferentes atributos:
tamao, color, posicin, orientacin, opacidad, y detrs de l en un orden jerrquico
los dems.
Como sabemos el mensaje impreso tiene dos componentes: el texto y la imagen. Este
mensaje bimedia es unitario, sin embargo los textos tienen un tratamiento propio, as
como la imagen, y aunque se expresan en dos niveles, estos se organizan y se
manifiestan unitariamente.
El tratamiento de los atributos para cada elemento requiere de mucho cuidado para
lograr una buena jerarquizacin, basta un cambio de atributo a uno de los elementos
para propiciar un nuevo juego de relaciones entre ellos y por lo tanto habr un nuevo
diseo.
LA COMPOSICIN EN LA DIAGRAMACIN
La idea de presentar los opuestos radica en el hecho de que se quiere tener con
claridad el reconocimiento de dos maneras distintas de ver las cosas; un cabal
conocimiento de la presencia de dos formas completamente diferenciadas, opuestas,
evita la confusin en la seleccin de un plan de diseo. Es ms fcil reco-nocer lo
irregular si lo comparamos con lo regular, lo fragmentado con lo unido, lo reticente
con lo exagerado.
La lectura del contraste se da en los diferentes atributos que podra tener el mensaje:
contraste de colores, contraste de la forma, contraste de tamao, contraste de
tonalidades.
Consideraremos que las tcnicas no son suficientes para la efectividad del mensaje. El
contenido es elemento importante en una solucin integral de la composicin puesto
que ingresan otros criterios, los subjetivos, para la toma de decisiones. sa es la razn
por la que es indispensable una investigacin previa antes de proponer el diseo de un
mensaje visual.
Todos los elementos, tanto visuales como no visuales, deben estar conectados y
direccionados a la definicin de un mensaje claro.
-Equilibrio Inestabilidad
-Simetra Asimetra
-Regularidad Irregularidad
-Simplicidad Complejidad
-Unidad Fragmentacin
-Economa Profusin
-Reticencia Exageracin
-Predictibilidad Espontaneidad
-Actividad Pasividad
-Sutileza Audacia
-Neutralidad Acento
-Transparencia Opacidad
-Coherencia Variacin
-Realismo Distorsin
-Plana Profunda
-Singularidad Yuxtaposicin
-Secuencialidad Aleatoriedad
-Agudeza Difusividad
-Continuidad Episodicidad
Es indispensable entender esto con claridad porque no se debe enfatizar cada aspecto
aislada-mente. Podramos tener un mensaje muy bien redactado, gramatical y
sintcticamente impecable, incluso con tipografa y colores adecuadamente
seleccionados; pero, si la composicin no contribuye para completar tanto la
funcionalidad como para darle un carcter esttico a ese mensaje el resultado del
proceso creativo ser deficiente.
Equilibrio
Inestabilidad
Simetra
Asimetra
Regularidad
Irregularidad
Unidad
Fragmentracin
Economa
Profusin
Actividad
Pasividad
Reticente
Exagerado
Tcnica Visual:Pasividad
Pueden combinarse, habamos
dicho, varias tcnicas visuales.
En ejemplo los objetos ya estn
jerarquizados.
Y el contragrafismo?
Cuando buscamos el equilibrio entre el espacio ocupado por los objetos y el espacio
libre estamos apelando al juego con el vaco, entonces estamos asignndole un valor
visual al vaco y lo consideramos como objeto equilibrante. Esta presencia
determinante de sensaciones visuales que provoca el vaco es lo que denominamos
contragrafismo.
Las reas blancas que aparecen en las pginas no son sobrantes, no estn vacas,
estn llenas de aire y ayudan a ventilar las pginas. Evidenciamos que el vaco
tambin hay que diagramarlo. Aqu seguramente valoraremos con amplitud la
elaboracin de una cuidadosa retcula basada en la proporcionalidad de todos los
elementos. Convenimos, definitivamente, que cada paso se alimenta de lo anterior y si
lo previo est bien resuelto lo que sigue no slo armonizar perfectamente sino que el
trabajo se har fcil porque todo va coincidiendo ya que hay un sistema, un orden, hay
una base slida para la creatividad.
ELEMENTOS DE DIAGRAMACIN
Como en toda operacin se necesita conocer las herramientas con las que se van a
trabajar, as como la preparacin del lugar de trabajo. Sin estos requisitos no
podramos organizar nada, es ms, la definicin de estos aspectos resuelven al menos
el cincuenta por ciento del trabajo total pues una correcta definicin de todos los
detalles que gobernarn el desarrollo de todo el proceso creativo harn de ste una
actividad entretenida, atractiva y fcil de manejar.
Es entendido que a estas alturas el diseador tiene conocimiento de todos los detalles
de la futura publicacin: sus objetivos, pblico al que va dirigido, contenido, dinmica
periodstica, el grupo humano con el que va a trabajar, en fin todo aquello que va a
determinar la personalidad del proyecto.
En la edicin periodstica hay dos planos que el diseador debe diferenciar con toda
claridad: el plano periodstico y el plano grfico. Esto plantea la necesidad de definir
una estructura periodstica y una estructura grfica donde esta ltima debe interpretar
el espritu que la primera quiere asignarle a cada una de las pginas.
El formato se refiere al tamao final de la publicacin. Este tema est relacionado con
otro: el papel, y es que dependiendo del tipo de soporte se puede establecer un
formato.
Caretas 21 x
27,5 cm
Gente 20 x
28 cm
Gisella 20 x
29 cm
El formato tambin necesita tener una armona, y para esto recurrimos al aporte de la
proporcin urea, en el grfico de la siguiente pgina*, se presentan algunas
alternativas para la construccin de un formato armnico.
Las columnas podrn establecerse en nmero nico (una, dos, tres, cuatro, etc.) o
combinar (de una y dos, de una y tres, de dos y cuatro; de dos, tres y cuatro, etc.), esto
depende de la estructura periodstica. Las columnas definen la modulacin vertical.
Las columnas no necesariamente sern del mismo ancho, por ejemplo para algunas
publicaciones en dos idiomas esto es ideal. Los programas de diseo de los
ordenadores incorporarn la capacidad para diagramar con columnas onduladas y
otras alternativas que ya se ven en los programas de dibujo.
Las imgenes:
. Ilustraciones manuales.
. Ilustraciones digitales.
. Fotografas.
. Fotomontajes.
. Infografas.
. Diagramas/cuadros estadsticos.
. Vietas.
. Logotipos.
Los textos:
. Ttulos.
. Antettulo.
. Subttulo.
. Gorro.
. Capitular.
. Leyendas.
. Extractos
. Cuerpo de texto.
. Nmero de pginas.
. Encabezado de seccin.
. Cintillos.
. Lneas.
. Tramas.
. Signos sealticos.
. Marcadores de leyendas.
. Fondos texturados.
BIBLIOGRAFA
LUPTON, Ellen & Abbott Miller. El ABC desnl la Bauhaus y la teora del diseo.
Mjico, Ed. G. Gili, 1994.