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Scratch

Seguridad en internet
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Qu es Scratch?
Scratch es un entorno de programacin en el que se introduce un lenguaje muy
sencillo orientado a nios de 8 aos, el cual permite realizar historias interactivas,
animaciones, juegos, msica y mucho ms.

Abriendo Scratch

Dar doble clic en el cono con la cara de gato en el escritorio o en el rea de


programas.

Conociendo la interfaz de Scratch

La Barra de opciones te permitir identificar las tareas que puedes realizar con tu
proyecto interactivo

Archivo: Contiene opciones para guardar, nuevo, importar y exportar.


Editar: Contiene opciones para deshacer, comprimir sonidos e imgenes y
tambin para observar paso a paso las etapas del programa.
Compartir: Contiene opciones para publicar el proyecto en internet.
Ayuda: Contiene informacin de la versin del software y documentacin de
ayuda.

Botones de instrucciones
Aqu encontrars 8 categoras de instrucciones que contienen diversos bloques o
comandos que te permitirn programar un objeto (personaje de animacin).

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rea de programacin

ste es el espacio asignado para armar los bloques o comandos de programacin


en la secuencia deseada. Para programar slo es necesario arrastrar los bloques
hacia esta rea y crear una secuencia lgica de instrucciones para el objeto.

rea de pre-visualizacin

Es la zona donde se visualizan los proyectos como animaciones, videojuegos o


historias animadas.

Escenario completo Pantalla completa


Escenario pequeo

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rea de objetos

En esta rea encontrars una galera con personajes de animacin que podrs
utilizar en tus historietas, videojuegos y animaciones.

Cuando comienzas un proyecto el nico objeto que aparece es un gato, pero


puedes crear otros objetos con los siguientes botones:

Haz clic en este botn si lo que deseas es dibujar un objeto con


el editor de pintura.

Selecciona este botn si lo que quieres es agregar un objeto del


archivo o importarlo de algn otro lugar.

Obtn un objeto sorpresa!

Actividad:

Si deseas conocer ms sobre este programa y explorar las funciones de cada


bloque, te invitamos a conocer la gua de inicio de Scratch

http://info.scratch.mit.edu/sites/infoscratch.media.mit.edu/files/file/translated-
docs/GuiaDeInicioScratch.pdf

Logra que tu personaje avance por tiempo indefinido rebotando de


izquiera a derecha.
Cmbiale los disfraces y agrega el escenario que ms te guste

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Bandera verde Notas de tus
Informacin actual Empezar un script proyectos
de tu sprite
rea de acciones Barra de tareas

Parar detener un script

Zona de guiones
Escenario sonde tus
creaciones cobran vida
Scripts
Zona de
disfraces

Zona de
sonidos
Botones para generar
nuevos sprites

Miniaturas de
Bloques todos tus
sprites

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REFERENCIAS:

En el sitio web oficial de Scratch existe documentacin muy extensa sobre el uso de
este software www.scratch.mit.edu en esta pgina encontrars ligas a diversos
proyectos creados por estudiantes, profesores y usuarios de todo el mundo.

La gua de referencia
http://info.scratch.mit.edu/sites/infoscratch.media.mit.edu/files/file/RG_14_es.pdf
aborda de forma detallada la interfaz de usuario, as como todos los botones y
controles para un mejor entendimiento sobre su uso.

Un recurso sumamente til son las tarjetas de referencia:


http://info.scratch.mit.edu/es/Support/Scratch_Cards en donde encontrar ejemplos
sencillos y prcticos para varias de las funciones de programacin de Scratch,
desde hacer que se mueva un personaje hasta utilizar variables para llevar la cuenta
de algn suceso.

El software Scratch puede ser utilizado como herramienta auxiliar en el mbito


educativo, a continuacin se listan algunos ejemplos que se pueden consultar en el
sitio oficial, los cuales muestran cmo relacionar esta amplia herramienta de
programacin en los mltiples campos formativos de la educacin.

http://scratch.mit.edu/projects/cloann/835549 es un piano virtual en donde se


ejemplifica de forma muy sencilla el uso de los controles de sonido para producir
notas musicales.

http://scratch.mit.edu/projects/pickle123/1351269 es una animacin sencilla que con


el tema del cuidado del planeta muestra el uso de controles condicionales.

http://scratch.mit.edu/projects/DanMan9/1006320 es una pequea animacin que


usa la tcnica del Stop Motion para dar movimiento a imgenes estticas.

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