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3-Mostrar curiosidad por conocer los seres vivos, y paisaje en la prehistoria y en la actualidad.
4.Participar en la celebracin de la fiesta del carnaval junto a sus compaeros y compaeras vestidos de hombres
prehistricos.
5-Manifestar inters por las conocer las formas de vida en el hombre en la prehistoria: vestuario, ocupaciones ,
viviendas.. comparndolo con la vida actual.
7. Reconocer la forma geomtrica del valo diferenciarla de las dems e identificarla en elementos de su entorno
9.Utilizar diferentes tcnicas plsticas para la elaboracin de murales, puzzles y confeccin del traje de prehistrico
para el carnaval...
Para comenzar esta UD, partiremos del hecho de que en gran parte de la actual Madrid, se han encontrado
muchos restos desde el Paleoltico inferior.
Los principales yacimientos paleolticos de la comarca madrilea son, para el Paleoltico Inferior:
- Valle del Manzanares: Cerro de San Isidro, Transfesa, Arenero de Oxgeno, Arenero de Arriaga I y II,
Areneros de Perales del Ro, Areneros de Orcasitas, Areneros de Soto e Hijos, La Gavia.
Susana Martn de la Sierra MATERIAL EXCLUSIVO 5
Ruiz de la Hermosa PARA ALUMNOS/AS
DEL CENTRO DE ESTUDIOS
EDUCA_T ( CIUDAD-REAL)
TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS COPYRIGHT 2016-2017
Oposiciones para el ingreso en el Cuerpo de Maestros:
Especialidad de Educacin Infantil 2017
- Valle del Jarama: Las Acacias, ridos I y II, Reduea.
- Valle del Tajo: Areneros de Aranjuez y Las Cien Fanegas.
Aprovecharemos la presencia de estos restos arqueolgicos en nuestra comunidad
para introducir fotografas de los mismos en nuestra mquina del tiempo de la que ya
hablamos con anterioridad, esta mquina cuando viaja al pasado y encuentra cosas interesantes nos muestra
un indicador( que es un piloto de color rojo que se enciende , hecho con un cartelito de papel celofn) que
hay algo interesante que ha viajado del pasado y que tenemos que descubrir en clase.
Pues bien , un da en clase, nada ms llegar de casa, vimos que el piloto rojo de nuestra mquina del tiempo
estaba de color rojo ( normalmente si no hay nada est en verde) y todos los nios/as se llenaron de inters
y expectacin para ver qu haba dentro de la mquina, la abrimos y en ella encontramos diferentes
fotografa de los yacimientos prehistricos anteriormente nombrados , en cada una de las fotos se
encontraba el escudo de la comunidad de Madrid, para as ayudarles a situar estos lugares.
Al ver estas fotos en asamblea dialogaremos sobre ellas con las siguientes preguntas: qu son estas fotos?
de qu lugar son? estn cerca de aqu? quin viva en esos sitios?
Junto a esas fotos encontramos tambin el siguiente cuento:
CUENTO. "Ur, el nio salvaje"
Ur y Nala eran un nio y una nia que vivieron hace mucho tiempo. Tenan fro, porque no
se haban inventado las ropas, se coman la comida
cruda porque no saban hacer fuego y tenan miedo de los animales, pues no tenan nada
con que defenderse. Cuando caa la noche se escondan
en una cueva con sus padres y slo poda dormir porque no haba luz.
Un da, un oso les persegua para comrselo. "Corre Nala, que nos coge". Le deca Ur a su
amiga, y cuando estaba a punto de cogerla, estall una
tormenta. Del cielo cay un rayo sobre un rbol y provoc un fuego. El oso se par ante el
fuego y Ur y Nala que eran muy listos observaron que
el oso que ellos teman se alejaba del fuego. Adems, cuando se acercaban al fuego se les
quitaba el fro y un huevo que tenan para comer, al
ponerlo junto al fuego se fri y se lo comieron.
Ur y Nala pensaron que si tenan el fuego podra defenderse de los animales, se le quitara
el fro y adems podran cocinar. Cogieron el fuego y se
lo llevaron a la cueva para enserselo a sus amigos diciendo: "Mirad, traemos el fuego y
con l los animales no nos comern, ya no tendremos fro
y nos comeremos los huevos fritos". Pero adems, la cueva, que siempre estaba oscura se
ilumin, todos pudieron verse y as ya no tendra que
acostarse temprano y podran quedarse por la noche a escuchar los cuentos que le contaban
sus abuelos.
Una vez realizada la lectura del cuento , REALIZAR ACTIVIDADES A PARTIR DEL CUENTO
como, por ejemplo, realizar preguntas de comprensin, narracin del cuento por los propios nios a travs
de lminas, realizar actividades plsticas con las lminas, dramatizar el cuento, etc.
Los nios/as de la clase despus de la lectura del cuento , llegan a la conclusin que esas fotos son de Ur,
del lugar dnde viva hace muchos aos , nos las ha enviado para que conozcamos mejor dnde y cmo viva
y por eso tambin nos ha dejado este cuento que nos cuenta su historia.
Los nios/as ya estarn motivados por aprender ms cosas sobre la prehistoria para escribir a Ur y decirle
todo lo que estn aprendiendo a travs de la mquina del tiempo
As pues ELABORAREMOS UNA LISTA CON TODO LO QUE SABEMOS DELA
PREHISTORIA Y TODO LO QUE QUEREMOS SABER y ya presentadas las lneas generales de
trabajo de la UD: (alimentacin, vivienda, vestuario, actividades del hombre prehistrico etc) ya estar
puesta en marcha y en los siguientes das daremos paso a la siguiente fase de actividades.
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2. FASE DE DESARROLLO: ACTIVIDADES DE DESARROLLO:
Estas actividades se irn introduciendo segn las dinmica de los procesos de enseanza y aprendizaje,
recogiendo las propuestas de nuestros alumnos/as. Estas actividades las realizaremos tanto en gran grupo, de
forma individual en pequeos grupos a travs de los diferentes rincones de actividad presentes en mi aula.
A travs de estas actividades trabajaremos las siguientes temticas:.
1. Dnde vivan los personajes / La vivienda actual.
Realizaremos un mapa conceptual sobre las cuevas y actividades posteriores. Los interrogantes a resolver
que sern: qu es una cueva, dnde estn, cmo se forman, qu hay en ellas y para qu sirven.
Posteriormente, se realizan actividades a partir de la cueva.
Surgirn as actividades alrededor de la temtica de la cueva como podrn ser : hacer una maqueta de una
cueva para refugiar animales, hacer una cueva con papel continuo o cajas, visitar una cueva que haya cerca en
los alredeores, visionar pelculas y fotografas sobre cuevas, etc.
Una vez realizado el trabajo, pasamos a estudiar dnde vivimos nosotros, realizamos un mapa conceptual
de la vivienda y podremos realizar las siguientes actividades: que cada nio/a haga un dibujo de su casa y
comparamos las casas de todos los nios/as de la clase, realizamos un mural con las partes de una casa o
piso: comedor, habitaciones , cocina y vamos comparando estos aspectos con las cuevas del hombre
prehistrico.
2. Cmo se vestan los personajes/ Como nos vestimos nosotros.
Realizaremos otro mapa conceptual sobre el vestuario y actividades posteriores. Los interrogantes a
resolver en este apartado sern : para qu se vestan, con qu se vestan, cmo hacan la ropa y adornos.
Y despus, para resolver estos interrogantes realizaremos las siguientes actividades que girarn alrededor
del vestuario del hombre primitivo: disfrazarse como caverncolas en carnaval, crear y disear nuestros
propios disfraces en el rincn de plstica, simular una cacera para obtener pieles, realizar adornos con
cuentas de colores, ensartables, etc.
Acto seguido, pasaremos a estudiar cmo nos vestimos nosotros, diseamos un mapa conceptual y una
serie de actividades relacionadas con nuestra vestimenta como podrn ser: jugar a las mariquitas, realizar
dibujos de nuestras prendas de vestir favoritas, jugar en el rincn del juego simblico a las tiendas etc
3. Qu coman los personajes. / Qu comemos nosotros
Se realiza un mapa conceptual sobre la alimentacin, los interrogantes a resolver en este apartado seran:
con qu se cocinaba (fuego y cermica), para qu se cocinaba y qu cocinaban.
Despus para resolver estos interrogantes realizaremos las siguientes actividades:: visionar imgenes
relacionadas sobre caza y cocina, trabajar con la secuencia de la pelcula: El libro de la selva de Walt
Disney y la cancin , "quiero ser como t", pudindose realizar una coreografa para presentar en la Fiesta
Fin de curso, tambin trabajaremos sobre cmo se conquista el fuego por el hombre primitivo y las distintas
formas en que se puede generar etc.
Finalizado el trabajo, pasamos a estudiar cmo nos alimentamos nosotros, realizamos un mapa conceptual y
una serie de actividades relacionadas con la alimentacin como pueden ser: hacer un mural sobre la pirmide
de los alimentos, jugar en el rincn del supermercado etc
Progresivamente as iremos pasando a las:
3 FASE DE SNTESIS Y GENERALIZACIN: .ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIN,
REFUERZO Y AMPLIACIN: