Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
MATRIZ DE ESPECIFICACIONES SUB PRUEBA 2: CRITERIOS PEDAGGICOS ESPECFICOS POR MODALIDAD Y NIVEL, CICLO
O FORMA: EBR-NIVEL INICIAL
Prof. Norma Barragn Gutierrez
Psicomotricidad
Identidad personal y autonoma
Testimonio de vida
Cuerpo humano y conservacin de la salud
Seres vivientes , mundo fsico y su preservacin
Nmero y relaciones
Desarrollo de las relaciones de convivencia democrtica
Expresin y comprensin oral
Comprensin de imgenes y smbolos
Expresin y apreciacin artstica
Identifica estrategias para favorecer el desarrollo socioafectivo en los momentos de cuidado infantil del I ciclo
Momentos de cuidado infantil
Momento de interaccin entre el adulto y el nio Este momento de interaccin entre el adulto y el nio es el momento
en el cual se satisfacen las necesidades de cuidado del nio: alimentacin, sueo, higiene y de salud. Esta interaccin
debe estar acompaada de mucho afecto y respeto.
Momento de interaccin entre el nio y el objeto. Este momento de interaccin entre el nio y los objetos es el
momento en que el adulto, despus de una aguda observacin a las caractersticas y necesidades individuales, le
proporciona un espacio adecuado con materiales pertinentes para que en forma libre, espontnea, y autnoma, juegue y
se relacione con los materiales que se le ofrecen en el ambiente
Momento de interaccin entre el nio, adulto y objeto .Este momento de interaccin entre los nios, el adulto y el
objeto, tiene una relacin directa con la intencin educativa, la cual no puede estar ausente en la accin educativa, es el
momento en el que el adulto ofrece determinados materiales a los nios para que explorando y disfrutando del material,
realicen algunas actividades para el logro de determinadas capacidades.
En esta primera etapa de vida, los nios y las nias manifiestan cierto nivel de dependencia y requieren que el adulto
est atento a sus necesidades bsicas, de desarrollo y de aprendizaje y que los acompaen cercanamente, ofrecindoles
las condiciones adecuadas fsicas y emocionales necesarias para que interacten con su entorno con autonoma y
seguridad.
Condiciones afectivas:
Libertad de movimiento
El realizar movimientos libres permite a los nios y las nias utilizar su motricidad no slo para desplazarse o para
expresar sus emociones, sino tambin para construir su pensamiento, por eso se sugiere:
Reconocer los logros de los nios y nias, en las diversas acciones motrices que realizan con satisfaccin, creatividad e
iniciativa.
Permitir que desplieguen al mximo sus iniciativas de movimiento y accin en interrelacin con el espacio y los objetos,
favoreciendo su desarrollo emocional, contribuyendo al desarrollo de su personalidad.
Observar qu hacen los nios y las nias, cmo llegan a los resultados, cmo exploran, cmo aprenden, permite
orientar la atencin hacia cmo van desarrollando capacidades, a su propio ritmo, ms que fijarse slo en el resultado.
Colocar a los nios en una postura cmoda y segura para ellos, donde no puedan caerse, no se lastimen y no dependan
del adulto para salir de una posicin a otra
Condiciones fsicas:
El espacio y los objetos
Es necesario ofrecerles a nios y nias espacios limpios y seguros y objetos adecuados y pertinentes a sus
caractersticas y a cada momento especfico. Por lo mismo se sugiere:
Que los lugares donde estn los nios estn previamente organizados.
Que se tenga en cuenta que los espacios permitan posibilidades de desplazamiento, para que puedan ocuparlo y
recorrerlo sinponer en riesgo su seguridad.
donde los nios puedan desplazarse de manera espontnea
Prever la existencia de reas para el descanso, los juegos, el aseo. Tambin son importantes las reas destinadas
para el bao y las comidas
modificar el entorno segn la evolucin de los nios, a fin de que las posibilidades de realizar diferentes
actividades se vean favorecidas al mximo y acorde con su crecimiento.
Permitir a los nios explorar los espacios exteriores al aula
Que los materiales ofrecidos permitan a nias y nios realizar acciones respondiendo a sus caractersticas,
intereses y evolucin.(peso ,color, tamao
Orientaciones Metodolgicas:
El desarrollo de los procesos de aprendizaje del nio se logra a travs del juego activo con el entorno (personas,
espacio, objetos).
El concebir al nio como sujeto con necesidad y vocacin de aprender en cada momento de su desarrollo, modifica la
idea de adelantar su aprendizaje con estimulacin temprana como un proceso externo.
Ofrecer al nio seguridad afectiva
Esto se da a partir de la relacin que se establece entre el adulto y el nio o la nia, de manera particular, a travs del
gesto, la mmica, el cuerpo, es decir a travs de una comunicacin no verbal, que es la base del desarrollo de su
seguridad, por eso se sugiere:
Anticipar a los nios y nias lo que va a suceder (con palabras y gestos).
Proporcionarles cuidados individualizados y afectivos durante las rutinas de sueo, alimentacin, higiene, cambio de
ropa y tambin durante el juego espontaneo.
Dejar que el infante participe activamente con iniciativa en el cuidado del ambiente al proporcionarle un ambiente
adecuado, es capaz de buscar el objeto que le interesa, de explorar, jugar y manipular
Los nios aprenden a escribir en el marco de situaciones reales y con sentido para ellos.
Identifica actividades de aprendizaje para desarrollar las capacidades de expresin y comprensin oral
As, los nios y nias descubren la prctica del lenguaje, es decir, cundo deben hablar y cundo no, con quines pueden
hablar y sobre qu, de qu manera y con qu palabras, en qu momento y lugar, etc. Aprenden cmo se inicia y finaliza
una conversacin, aprenden a tomar turnos para conversar, etc. Como esta prctica es diferente en cada cultura y en
cada lengua, es importante que las docentes y promotoras de educacin inicial conscientes de la dimensin cotidiana y
de uso en el aprendizaje de una lengua indaguen sobre la forma en que son socializados los nios en sus familias y
comunidad.
Estrategias:
Asambleas, juegos verbales, descripcin e interpretacin de acontecimientos de la vida cotidiana, narrar noticias,
personales sobre vivencias significativas, la hora del cuento y la lectura, actividades propuestas en el plan lector.
PROGRAMACION CURRICULAR
1. PROGRAMACIN CURRICULAR
INDICADORES: Identifica el tipo de unidad didctica a partir de la descripcin de una situacin de aprendizaje:
La programacin en el nivel de Educacin Inicial parte de un concepto de nio y nia como ser y persona nica,
completa e irrepetible y con posibilidades de desarrollar de manera autnoma sus capacidades y habilidades en un
ambiente seguro y de respeto.
* En el I Ciclo, la programacin se refiere a la organizacin de la interrelacin entre el adulto y el nio, los objetos y el
medio, para que la permanencia del nio en la institucin educativa o programa sea una permanencia pertinente y
provechosa, donde los nios se sientan bien acogidos. En el I Ciclo de Educacin Inicial plantea que los momentos se
organicen despus de observar atentamente las caractersticas y ritmos personales de cada nio:
Momento de interaccin entre el adulto y el nio
Momento de interaccin entre el nio y el objeto
Momento de interaccin entre el nio, adulto y objeto
El currculo real, efectivo, es aquel que va a conducir el trabajo de la docente en el aula. Para llegar a l, se tiene: el
Diseo Curricular Nacional de la EBR- Nivel Inicial, vlida para todo el pas, que emite el Ministerio de Educacin (nivel
normativo); se sigue con un proceso de diversificacin que deriva en la formulacin de los proyectos curriculares de las
Instituciones Educativas y la programacin curricular de aula (nivel operativo).
Construccin del Proyecto Curricular de la Institucin Educativa
En este nivel se diversifica el programa curricular que servir para orientar el trabajo concreto de las Instituciones
Educativas y los Programas. Esta labor se realiza a partir del Diseo Curricular Nacional contando con las
recomendaciones formuladas por la instancia regional o subregional, y se ejecuta atendiendo a las caractersticas,
necesidades y potencialidades de las nias y los nios con los que se va a trabajar y a las caractersticas del contexto.
*En el caso de los Programas se trabaja por mdulos, en los cuales participan todos los programas designados a una
Profesora Coordinadora.
2. PROYECTOS DE APRENDIZAJE
INDICADORES: Identifica la secuencia didctica pertinente para implementar proyectos de aprendizaje
Los proyectos de aprendizaje: son unidades didcticas que se desarrollan a travs de una secuencia lgica de
actividades de aprendizaje y surgen de la necesidad de solucionar un problema de inters o necesidad que los nios y
nias plantean, siendo ellos los que participan en la planificacin, ejecucin y evaluacin.Las actividades de aprendizaje
nacen de la concertacin entre la docente y los nios.
Puede durar 2, 3, 4 semanas o ms, esto depender de las actividades que se generen, de la
complejidad del tema o de la motivacin de los nios para continuar con el proyecto.
Los proyectos tienen un producto como resultado del problema y del objetivo que se quiere
lograr.
3. MODULOS DE APRENDIZAJE
INDICADORES: Identifica la secuencia didctica pertinente para implementar unidades de aprendizaje
Los mdulos de aprendizaje: son unidades didcticas que se organizan a travs de actividades de aprendizaje como una
necesidad de reforzar y consolidar aprendizajes que no fueron logrados por los nios y nias al realizar sus proyectos o
unidades de aprendizaje. Las actividades de aprendizaje surgen del anlisis que hace la docente a travs un organizador,
como por ejemplo los crculos concntricos o los mapas conceptuales.
4. CONCEPCIN Y TIPOS ( EVAUACIN)
INDICADORES: Interpreta la evaluacin como un proceso orientado a la mejora de los aprendizajes
La evaluacin de los aprendizajes en este ciclo, es un proceso permanente que est ligada a la accin educativa y
permite conocer el proceso de aprendizaje de los nios y nias para tomar decisiones acerca de la intervencin
educativa. La evaluacin debe ayudar al nio o nia en el desarrollo de su autoestima.
En este proceso evaluamos los logros de aprendizaje, segn las capacidades y actitudes del ciclo
Etapas de evaluacin
Las etapas responden al cundo evaluar, es decir a los diferentes momentos de la evaluacin. Se consideran cuatro
etapas de evaluacin
Evaluacin de contexto: Permite obtener informacin relacionada con el medio en que se desenvuelve el nio
(familiar, escolar, comunal) que influye directamente en la accin educativa, en el desarrollo y los comportamientos que
manifiesta el educando. Podemos usar la ficha de matrcula, la entrevista y la ficha de registro.
Evaluacin de inicio: se realiza antes de iniciar la accin formal de enseanza aprendizaje, permite al docente
conocer expectativas, intereses, experiencias y saberes o conocimientos previos que tienen los nios; estos aspectos
son necesarios para iniciar un nuevo aprendizaje y permitir tambin adecuar sus estrategias metodolgicas. Se da a
travs del dilogo, preguntas, lista de cotejo, observacin y otros recursos que el docente considere apropiados.
Evaluacin de proceso: se realiza durante todo el proceso de enseanza- aprendizaje, nos proporciona informacin
referencial que se va anotando en el registro auxiliar de la docente y permite:
a. Darnos cuenta de los avances, las dificultades los diferentes ritmos de aprendizaje de los nios, facilitando la
retroalimentacin en el momento adecuado.
b. Realizar los ajustes necesarios en nuestra practica educativa. Utilizar las tcnicas e instrumentos como la
observacin directa y sistematizada, fichas de observacin, cuaderno anecdotario y el registro de evaluacin.
Evaluacin final: la realizamos al final de cada perodo de enseanza - aprendizaje (puede ser bimestral o trimestral).
Nos permite ver el logro de determinadas capacidades y actitudes. Viene a ser como la sntesis de la evaluacin del
proceso, porque refleja la situacin final de ste. Usamos el Informe de mis Progresos del nio.
Cada una de estas etapas exige la elaboracin y seleccin de tcnicas e instrumentos apropiados que nos permitan
recoger informacin en forma sistematizada, para luego hacer un anlisis, es decir interpretar los datos obtenidos
para poder tomar decisiones pertinentes.
5. TECNICAS E INSTRUMENTOS( EVALUACIN)
INDICADORES: Identifica las funciones de registro y evaluacin
E n Educacin Inicial se promueve que los padres de familia apoyen la formacin de sus hijos acompandolos en casa.
El medio que nos permite recoger la informacin necesaria para verificar los avances y dificultades durante el proceso
de enseanza aprendizaje son las tcnicas e instrumentos de evaluacin.
. La tcnica ms importante en el nivel inicial es la observacin diaria a los nios en diversas situaciones de
aprendizaje, que permite identificar los logros y dificultades durante el proceso de aprendizaje
Instrumentos Oficiales
El registro de evaluacin de los aprendizajes.
Es un documento emitido por el Ministerio de Educacin, sirve para registrar el avance de cada alumno al finalizar el
perodo planificado, que puede ser bimestral o trimestral y al finalizar el ao escolar.
El Registro Auxiliar es un instrumento de uso frecuente, en el que los profesores anotan todo el proceso de la
evaluacin a travs de la formulacin de indicadores.
Informe de mis Progresos.
Este instrumento servir para comunicar a los padres de familia sobre los logros obtenidos durante el perodo
programado. NO ES EL PROMEDIO DE LAS CALIFICACIONES ANTERIORES, es la tendencia mayor que tiene el nio. La
informacin deber hacerse en un lenguaje sencillo y claro para el padre y madre de familia, con la finalidad de que
puedan ayudar a sus hijos a superar las dificultades planteadas.
Acta consolidada de evaluacin integral.
El Acta es un documento oficial que debe ser presentada con copia a la UGEL correspondiente. En las Actas de
evaluacin se consignan los calificativos finales obtenidos por los estudiantes en cada una de las reas consideradas en
el Plan de Estudios de la EBR. El calificativo anual de cada rea corresponde al que obtuvo el nio en el ltimo perodo
(bimestre o trimestre)
Certificado Oficial de estudios del II ciclo.
El clima emocional
El clima emocional es el estado de nimo colectivo, relativamente permanente que se construye en la interaccin social
de las personas sobre sucesos o circunstancias que afectan a la mayora de los miembros de un grupo (De Rivera, 1992;
Pez & Ruiz, 1995), motivan, dan confianza y colaboracin para el proceso enseanza aprendizaje.
El clima emocional positivo se caracteriza por una sensacin general de bienestar y satisfaccin en el educador y sus
estudiantes, as como por buenas relaciones entre estos, sustentadas en el buen trato. Genera una buena disposicin
para la tarea de enseanza aprendizaje. Satisface las necesidades fisiolgicas, de seguridad fsica, de relacin con otros,
promueve el reconocimiento de aquello que los nios y nias hacen bien, estimula su potencial.
2. TIPOS DE JUEGO
INDICADOR: Identifica el rol del docente durante los momentos de juego.
Los nios, por su naturaleza eminentemente activa, necesitan el juego para construir su propia subjetividad e identidad.
A temprana edad, el juego es particularmente corporal y sensoriomotor, lo que permite el despliegue y un desarrollo de
la motricidad, estructuracin de su cuerpo y del espacio, as como el conocimiento y la comprensin progresiva de la
realidad. Adems, es un vehculo de expresin, elaboracin y simbolizacin de deseos y temores del mundo
inconsciente.
Por ello, el juego en los primeros aos debe ser libre, espontneo, creado por el nio y a iniciativa de l. El nio puede y
sabe jugar a su nivel y con sus propios recursos, sin embargo necesita de un adulto que lo acompae y prepare las
condiciones materiales y emocionales para que pueda desplegar plenamente, por propia motivacin, su impulso ldico
en diferentes acciones motrices
El juego es por excelencia la forma natural de aprender del nio; con l se acerca a conocer el mundo y aprende
permanentemente. Los nios rurales (andinos, amaznicos) y urbanos practican un abanico de actividades ldicas y
poseen un gran repertorio de juegos, de roles, de competencia, imitativos, de destreza fsica, verbales, intelectuales,
para lo cual utilizan los recursos y medios propios de su entorno que les permiten desarrollar capacidades comunes en su
diversidad.
3. SECTORES DE JUEGO
INDICADOR:
Identifica materiales pertinentes de acuerdo al propsito de la sesin
Los materiales ofrecidos deben tener en cuenta las posibilidades motrices y manuales de los pequeos y
deben corresponder a la evolucin de su inters. El color, forma, peso, tamao, deben ser tomados en
consideracin, as como la cantidad que se debe dosificar segn la edad y el nmero de alumnos: Ni
muchos ni pocos, es mejor la calidad que la cantidad.
La seleccin y uso de los materiales didcticos se hace atendiendo a una visin sistmica del currculo, por lo
que deben de estar en correspondencia con los objetivos y propsitos de ste, con los contenidos
(conceptuales, actitudinales y procedimentales), con los aprendizajes esperados, con las estrategias y las
actividades.
Identifica la secuencia de actividades en los sectores de juego
Organizar el aula espacialmente: delimitar bien los espacios y drselos a conocer a nios y nias para que puedan
plantear su proyecto de juego. Ellos deben saber con claridad cul es el espacio donde podrn realizar juegos corporales
y los materiales que estn en este espacio. De la misma manera debern conocer los otros sectores que se encuentran
en el aula y sus materiales.
Sectores:
1. Hogar, recrean por lo general los espacios cocina-comedor y dormitorio, representan roles de su hogar , exponen
sus formas de convivencia , conflictos, conversaciones, etc.
2. Construccin, el nio arma puentes ,carretas, casas, etc de manera espontnea, crea escenarios de juegos
imaginarios.
3. Dramatizacin, Es el sector donde los nios desarrollan mucho ms que en otros la funcin simblica, asumen
diferentes roles, dramatizan, por lo que se debe hacer que ste sea un sector gil, por tanto en una poca podr
ser el hogar, en otro tiempo la tiendita, farmacia, peluquera, etc.
4. Biblioteca, este sector es muy importante ya que ayuda a desarrollar en los nios las habilidades comunicativas,
adems de ser una estrategia del Plan Lector
5. Juegos en miniatura adems de los sectores organizados en el aula tambin es importante tener un espacio con
juegos en miniatura.El nio representa la realidad en pequeo
6. Juegos tranquilos, los llamados juegos tranquilos son juegos de mesa que apoyan el desarrollo del pensamiento
matemtico y la comunicacin de acuerdo al juego que se elija. Por otro lado, muchos de estos juegos tienen
reglas y aprender a seguirlas es muy importante, sobre todo en el caso de los nios de cinco aos. Educativos
Secuencia:
1- Planificacin, , los nios y la docente por 10 minutos dialogan sobre; el tiempo y el espacio donde van a jugar;
recuerdan/establecen normas; los nios expresan a que les gustara jugar, con que juguetes con quien, etc.
2- Organizacin, Se distribuyen en grupos y se ubican en los sectores de su preferencia.
3- Ejecucin, una vez instalados en el sector desarrollan su ideas de juego
4- Orden, el tiempo del juego libre concluye con el anuncio anticipado de su cierre , 10 minutos antes, los nios
guardan los juguetes, realizan una asamblea donde cuentan y expresan sus experiencias y emociones.
5- Socializacin, todos sentados verbalizan y cuentan a todo el grupo a que jugaron, quienes jugaron, como se
sintieron, que paso, etc.
6- Representacin
7- La educadora da la oportunidad para que los nios en forma individual o grupal representen mediante el dibujo,
pintura o modelado lo que jugaron.
EVALUACION DOCENTE
MATRIZ DE ESPECIFICACIONES SUB PRUEBA 2: CRITERIOS PEDAGGICOS ESPECFICOS POTR MODALIDAD Y NIVEL,
CICLO O FORMA: EBR - NIVEL PRIMARIA
Prof. Norma Barragn Gutierrez
EVALUACION DOCENTE
MATRIZ DE ESPECIFICACIONES SUB PRUEBA 2: CRITERIOS PEDAGGICOS ESPECFICOS POTR MODALIDAD Y NIVEL,
CICLO O FORMA: EBR - NIVEL SECUNDARIA
Prof. Norma Barragn Gutierrez
DESARROLLO DEL ESTUDIANTE
1. CARACTERISTICAS DEL DESARROLLO DEL ESTUDIANTE EN LOS ASPECTOA: EMOCIONAL (conceptos bsicos:
imagen corporal, autoestima, autonoma e identidad) PSICOSOCIAL Y COGNITIVO.
INDICADORES:
Identifica en situaciones de aula, caractersticas del desarrollo emocional de los estudiantes
Identifica en situaciones de aula, la influencia de la relacin con pares en el comportamiento de las y los
3estudiantes.
Identifica en situaciones de aula , prcticas socioculturales de la comunidad educativa que afectan el
aprendizaje de los estudiantes
Identifica en situaciones de aula , seales de alerta que pueden afectar la salud de las y los estudiantes
Identifica en situaciones de aula, caractersticas b del desarrollo cognitivo de los estudiantes
TEORIAS DEL APRENDIZAJE:
1. ENFOQUES PEDAGOGICOS Y TEORIAS DEL APRENDIZAJE
Identifica en situaciones de aula, estrategias metodolgicas que favorecen el proceso de construccin
de los aprendizajes
Identifica en situaciones de aula, estrategias metodolgicas que promuevan el aprendizaje
significativo en los estudiantes
ATENCIN A LA DIVERSIDAD
1. ATENCION A LA DIVERSIDAD
Identifica en situaciones de aula, estrategias metodolgicas que tomen en cuenta la diversidad de
procesos cognitivos de los estudiantes
Identifica en situaciones de aula, estrategias metodolgicas que promueven la inclusin de todos los
estudiantes.
DIDACTICA DEL NIVEL
1. SECUENCIA DIDACTICA DE LAS SESIONES: Inicio, construccin del aprendizaje y cierre de la actividad de
aprendizaje
Identifica en situaciones de aula, estilos de comunicacin del docente que promueven un clima
emocional favorable al aprendizaje de los estudiantes
Identifica en situaciones de aula, estrategias metodolgicas que activen la motivacin de los
estudiantes durante la actividad de aprendizaje
Identifica en situaciones de aula, estilos de comunicacin del docente que solucionen positivamente
situaciones de conflicto entre los estudiantes.
Identifica en situaciones de aula,, estrategias metodolgicas pertinentes para la construccin y uso de
aprendizajes de los estudiantes
Identifica en situaciones de aula,, estrategias metodolgicas adecuadas para la evaluacin de los
aprendizajes de los estudiantes
Identifica en situaciones de aula, estrategias metodolgicas que promueven la metacognicin en los
estudiantes.