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- LLUVIA DE IDEAS:
Esta herramienta fue ideada en el ao 1919 por Alex Faickney Osborn (fue
denominada brainstorming), cuando su bsqueda de ideas creativas result en un
proceso interactivo de grupo no estructurado que generaba ms y mejores ideas
que las que los individuos podan producir trabajando de forma independiente.
http://www.definicionabc.com/comunicacion/lluvia-de-ideas.php
https://es.wikipedia.org/wiki/Lluvia_de_ideas
- PASOS:
o 1.- Defina la cuestin, situacin o problema:
Clarificar al mximo la situacin planteada al grupo.
o 2.- Definir el grupo de Trabajo:
Buscar personas de actitud abierta, flexibles y tolerantes al cambio.
Asegurar la riqueza del proceso y, al mismo tiempo, conseguir que todos participen
y evitar la reiteracin en las aportaciones.
o 3.- Establecer las normas: No juzgar, ser espontneo.
Posibilitar que surjan todas las alternativas posibles, aunque en un primer
momento algunas de ellas puedan parecer pocos viables.
o 4.- Iniciar la lluvia de Ideas:
Generar el mximo nmero de alternativas posibles, visibles para todos los
miembros del grupo.
o 5.- Cerrar la dinmica:
Lograr un documento que sirva de base para evaluar diferentes alternativas viables
para dar solucin al problema planteado.
http://www.pymerang.com/administracion-de-empresas/recursos-humanos/funciones-de-recursos-
humanos/capacitacion-y-desarrollo/556-5-pasos-para-una-lluvia-de-ideas-brainstorming
2.- LISTA DE CHEQUEO:
Es una herramienta de ayuda en el trabajo diseada para reducir los errores provocados por los
potenciales lmites de la memoria y la atencin en el ser humano. Ayuda a asegurar la consitencia
y exhaustividad en la realizacin de una tarea.
Un check list o lista de chequeo, es un documento que detalla uno por uno distintos aspectos, que
se deben analizar, comprobar, verificar, etc.
3.- SCAMPER:
Scamper es un tcnica de creatividad o de desarrollo de ideas creativas elaborada por Bob Eberle
a mediados del siglo 20, publicada en su libro con el mismo nombre. Bsicamente es una lista de
chequeo, donde se generan nuevas ideas al realizar acciones sobre una idea base.
Scamper es una lista de verificacin generadora de ideas basada en verbos de accin que
sugieren cambios a un producto existente, servicio o proceso.
https://es.wikipedia.org/wiki/Scamper
http://www.innovaforum.com/tecnica/scamp_e.htm
Tcnica creada por Robert P. Crawford en 1964, persigue la generacin de ideas creativas con el
objetivo de modificar y mejorar cualquier producto, servicio o proceso.
Mediante este mtodo se identifican los atributos de un producto, servicio o proceso, con la
finalidad de considerarlos cada uno como una fuente de modificacin y perfeccionamiento. Se
pueden hacer listas de caractersticas fsicas, usos, sinnimos, antnimos, partes, connotaciones,
etc. Los atributos pueden ser muy numerosos hasta hacer difcil su tratamiento, lo que obliga a
reducir su nmero. Por esto, el mtodo distingue los atributos esenciales del reto, para quedarse
slo con los primeros.
http://www.innovaforum.com/tecnica/atributs_e.htm
Su objetivo es resolver problemas mediante el anlisis de las partes que lo componen. Se basa en
la concepcin que cualquier objeto del nuestro pensamiento est compuesto o integrado por un
cierto nmero de elementos y en la consideracin que estos tienen identidad propia y pueden ser
aislados. Por tanto, parte de una Lista de atributos para generar nuevas posibilidades.
1. El anlisis
2. La combinacin
3. La bsqueda morfolgica
4. Combinar, haciendo todas las combinaciones posibles, cogiendo cada vez una variante de
cada atributo. El nmero total de combinaciones posibles se denomina "producto
morfolgico".
http://www.innovaforum.com/tecnica/morfolog_e.htm
https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_negocio
La innovacin en los modelos de negocio la podramos definir como el cambio sustancial que se
produce en la manera en la que una organizacin organiza su manera de generar y proponer valor.
http://www.jvmanjon.com/2011/05/innovacion-en-modelos-de-negocio.html
Siguiendo la visin del Altshuller, la teora se desarrolla sobre una amplia investigacin que cubre
cientos de miles de boletines Soviticos de patentes de muchos campos tcnicos diferentes para
definir patrones generales en el proceso de invencin.
https://es.wikipedia.org/wiki/TRIZ
Concebida por Leon Rossenberg y Lawrence Posner para la USAID (La Agencia para el Desarrollo
Internacional de Estados Unidos), se usa para incrementar precisin en la planeacin de los
proyectos, relacionar los mltiples objetivos con las actividades de los proyectos, clarificar
funciones y responsabilidades y evaluar los resultados esperados contra los resultados reales.
http://www.extension.uner.edu.ar/adjuntos/documentos/manual%2042%20ILPES%20MML.pdf
La Metodologa contempla dos etapas,3 que se desarrollan paso a paso en las fases de
identificacin y de diseo del ciclo de vida del proyecto: